第192章

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    【魂力收割:qa秒人流维克托套路详解】

    套路的思路和男枪是一样的,只是出装问题。

    六神装:海克斯科技、大帽子、巫妖、纳什之牙、法穿棒、卢登。

    当然,这是最为纯粹的出装,如果换做其他玩法,主要推荐的使出冰杖,冰杖能够让维克托很好的poke敌方,纳什之牙加巫妖的出装只是为了让q技能加平a的输出达到极致。

    【整体思路】

    维克托属于典型的没位移爆发法师,核心思路其实非常简单:活着才有输出。一定要时刻想着这句话。

    游戏开始前:请ban掉劫。由于饮魔刀的存在,这东西我们完全没法处理。他6级all 我们一点办法都没有,w不可能控的住。与其期待对面不会玩,不如ban掉省事。

    其他的中单我们基本能做到55开对发育。而维克托作为一个后期恐怖的存在,前期和平发育就赢了一半。

    1-6级对线:一级学q控线补刀,不要主动换血。对面上来换血就qae他打雷霆,有盾不会亏。

    我们出1级核心之前是没什么伤害的,也没稳定控制配合打野,所以避免被抓死是第一要务。时刻打信号通报对面中路动向让己方打野小心。

    快升6的时候小心对面一波all ,如果状态不好可以直接回城。宁可少吃几个兵也不要被对面单杀。

    打野如果来蹲是可以上去卖的,我们有qw并不容易死,6级之前如果能抓死对面一次将会是非常赚的。但大多数时候都没什么机会。

    7-13级对线+发育+支援:9级出1级核心升级e之后就算度过了对线期,因为我们有了蓝buff,可以一个e收一波兵然后四处游走了。装备就按上面分析针对着对面出。

    多买眼多做视野,特别是中路两侧的草丛,防止打野辅助过来绕你。

    游走最好去己方人多的地方,尽量跟着打野一起游走。因为我们一个人走的话很可能被蹲。这样就算队友打赢了,我们也不一定赚。

    对面如果是卡牌奎因这种游走型中单,多做视野打信号给队友提醒,然后自己和打野去另一路抓。

    dob那个小技巧其实挺实用的——如果对面中单和你同时出现在中路清线,见面直接丢他一个大招打残,降低他游走的意愿。

    遇到对面抱团推中的情况,e一定用来清兵,不给对面越塔的机会。这样来回几波兵下来对面自然就撤了,而你的发育并没有受到影响。

    出了冰杖之后,只要我们不被先手,维克托小规模团战是非常强的,

    13级之后的团战:维克托是一个打反手的英雄,第一要务仍然是不要被开,正面以清兵线为主。不要和adc站一起。不要一个人在野区没视野乱晃。

    大招尽量留一下打到尽可能多的人。想好伤害要打到谁身上,不要对前排胡乱丢e和r,因为qa足够风筝了。

    正常发育的维克托后期伤害是非常恐怖的,而且由于全是瞬发,威力甚至大过发条和火男这种传统aoe法师。

    6神装700法强的话,e一道激光700+,两道1000+,巫妖一下qa1100+,r700+,就算是半肉也是瞬间残血。残局收割能力也很强,毕竟qa是躲不掉的高爆发。

    经常有那种全队逆风就我一个人顺,守高地一波金身躲掉石头大招然后我一个人杀完所有的局。这种感觉是相当爽的。

    维克托技能介绍:

    【被动:光荣进化】维克托在击杀小兵和野怪后会获得1个海克斯碎片,他在击杀炮兵后生成5个,在参与击杀英雄后生成25个,每100个碎片即可使维克托升级他的[海克斯核心],从而将他的一个基础技能进化为增强版。在维克托升级了所有基础技能后,他会完善它的海克斯核心并增强[混乱风暴]。

    【q技能:虹吸能量】冷却时间:8\/7\/6\/5\/4

    法力消耗:45\/50\/55\/60\/65

    弹道速度:2000

    射程:600

    维克托引爆一名敌方单位,造成60\/75\/90\/105\/120(+04ap)魔法伤害,同时为维克托生成一个最多可吸收30-115 (于1-18级)(+02ap)(强化后032法术强度)伤害的护盾,持续25秒。

    维克托的下次普通攻击会造成20\/45\/70\/95\/120(+1ad)(+055ap)魔法伤害。(额外伤害会受着维克托等级和海克斯核心升级次数影响)。

    增强-增压:虹吸能量的护盾提升60并且维克托获得30移动速度,持续25秒。

    【w技能:重力场】法力消耗:65 冷却时间:17\/16\/15\/14\/13 距离:800

    维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28\/32\/36\/40\/44的移动速度,并且每05秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩15秒。

    增强—磁化:维克托的非周期性技能会对敌人施加持的20减速效果。

    【e技能:死亡射线】冷却时间:12\/11\/10\/9\/8

    法力消耗:70\/80\/90\/100\/110

    弹道速度:1050

    维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70\/110\/150\/190\/230(+06ap)魔法伤害。

    增强—余震:射线照过的地方会在1秒后产生爆炸,造成20\/60\/100\/140\/180(+07ap)魔法伤害。

    【r技能:混乱风暴】冷却时间:120\/100\/80

    法力消耗:100

    维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150\/250\/350(+05ap)魔法伤害并打断敌人的引导技能。

    维克托可以在6秒里重新定位奇点,奇点会放电,每1秒对附近的敌人造成65\/105\/145(+045ap)魔法伤害。奇点在试图远离维克托时,移动速度会变慢。

    增强—完美风暴:混乱风暴的移动加快25。

    即使维克托已经阵亡,混乱风暴仍会持续追踪敌人。

    混乱风暴可以跨地形移动。

    几个值得注意的tips:

    维克托q的补刀手感很好,尽量不要漏。第一次回家能不能够钱出1级核心非常关键。

    q并不能重置普攻,所以尽量不要打aqa这样的连招,因为你aq对手很可能就跑了,q不到二段伤害。如果要打雷霆消耗请直接qae。

    对拼请先扔q,护盾是瞬发的,很容易让对手算错伤害。

    满级q的cd只有4秒,40减cd下只有24秒,基本打团就是一直qaqa的节奏。

    打刺客\/突进,w请直接放脚下。亚索大招被我定在天上不是一次两次了。

    由于早期我们并不会出很多法强装备,升级过的e在9级时候才能稳定秒杀远程兵,以前是7级就可以。

    没事就e四鬼,一个e就可以收掉3个小的。钱和补刀是次要的,经验才是关键。

    天赋符文和装备

    天赋的话,应该是无悬念雷霆12-18-0。冥火后期伤害稍高,但前期明显没有雷霆好用。

    符文就常规的ap符文:精华法强,红色法穿,黄色成长生命,蓝色15成长cd。这样的话配合cd鞋巫妖蓝buff,12级就可以有40减cd。18级无蓝buff也有35之多,足够用了。

    蓝色成长法强不是很建议带,因为我们前期的出装没什么减cd,而且带不带法强都是5级e才能清远程兵。法强的作用有限。

    装备上稍微多讲一些,因为很多人都知道冰杖强,巫妖强,3级核心强,但是对什么时候该出啥并不是很明白。

    这么说,因为正常发育的维克托伤害已然爆炸,出装备的核心思路是生存二字,一定不能死,活着才有输出。其他的都是次要的。

    另外这个版本的ap装备大多是功能性的,所以出装是和对线支援打团的思路息息相关的。需要具体情况具体分析。

    科技核心:最重要的是1级核心,需要在7级前做出。正常和平补刀发育的话大概5级半就够钱了。2级和3级核心可以稍微缓一缓。

    2级核心要的是q的加速追击\/风筝能力,3级核心要的是加速r+冰杖减速的持续留人能力以及和巫妖配合的高法强。所以在2-3个大件13级之后可以找机会升级2级和3级核心。再早并没有必要。

    深渊:核心装备之一,很适合第一件出。对线爆发型ap(小鱼\/妖姬\/皎月\/辛得拉)必出,有时候对线卡牌x都会第一件做深渊。

    深渊的出法是1级核心之后直接裸720魔抗斗篷,这样对面完全不可能单杀你了,只能对发育游走。这样对线期我们就赢了。

    冰杖:核心装备之二,可以有qa减速接e秒杀的连招,有一定生存能力。团战能力提升巨大,非常克制对面的半肉前排,吃一道e就进退不能。

    没有缺点的装备,必出。一般是深渊之后出。如果对面是偏ad的阵容可以第一件出。

    巫妖:除了特效之外,减cd蓝量和移速都是维克托重要的属性。后期q之后那一下a可以有1100+的面板伤害,对单体爆发的提升相当恐怖。

    面对对面灵活性高的脆皮阵容(ez\/\/小鱼人\/亚索),激光e很容易被躲掉,这时候巫妖的qa定点爆发才是主要伤害来源。

    但是因为对生存没有直接帮助,加上严重依赖q的等级,巫妖并不适合早出。一般是在2-3大件之后和3级核心先后出齐。这样法强也上去了。

    如果早期实在被秀的厉害,可以先出一个耀光放着。可以用很久。

    鬼书\/圣杯\/蓝工资:这三个都是回蓝装备,但因为我们的科技核心自带蓝量(3级核心450的上限),前期不乱用e基本是够的。所以从功能性上讲这三个并不是很适合维克托。

    如果早期实在缺蓝,可以补一个多兰戒,效果非常好,配合维克托自身的高发育速度也不会显得拖节奏。

    就算对面有萌多乌鸦吸血鬼,鬼书也不是必须出的。因为adc有个东西叫凡性的提醒。

    比赛里faker的维克托很喜欢出蓝工资发育(faker现在玩什么ap都喜欢出蓝工资),但是rookie、dob和pawn的维克托都是直接做二级核心+深渊+冰杖+巫妖的。

    中亚沙漏:好东西,但是性价比太低了。在对面ad刺客很肥,或者是对面几个人盯着要先手开你的时候出。

    一定不要第一件出,第一件出个沙漏,对面是秒不掉你,但是你也没伤害秒对面了。这种就是自然崩节奏。实在怕的话可以冰杖之后做一个护壁放着。

    大后期可以选择出完法穿棒,把深渊卖了出中亚。确保自己不被秒。

    帽子\/卢登回声:上面的功能性装备出完之后,你可能只有一个格子了。所以只能在这两个装备中二选一。

    回声不建议第一件出,虽然能秒触发雷霆,但是没生存能力,打团比冰杖\/深渊差太远。

    最后一件出的话,还是帽子好。因为科技核心的高法强(18级180法强之多),帽子加成高一些。

    鞋:只有cd鞋一种选择。超级大后期可以把cd鞋卖了换水银鞋f失真。

    属性

    基础数值

    成长数值

    生命值

    530

    90

    法力值

    405

    45

    生命回复\/5秒

    8

    065

    法力回复\/5秒

    8

    08

    攻击力

    53

    3

    攻击速度

    0658

    211

    攻击距离

    525

    护甲

    23

    4

    魔法抗性

    30

    05

    移动速度

    335

    玩法分析编辑播报

    己方使用

    【死亡射线】是一个给力的磨血技能,以及强大的封锁区域工具。将它与【重力场】组合使用,以控制敌人的位置。

    确保你选择了正确的强化道具。这三个强化道具都可以增强维克托的特殊能力,但每局游戏里只能买其中一个。

    敌方使用

    要时刻注意维克托与你的距离。离对手越近,维克托的控场能力就越强。

    要关注维克托选择的是哪种强化物品,你可以通过他拐杖的颜色来识别。

    强大的消耗能力和控制能力,范围团控和范围沉默,可观的爆发伤害,使成长起来的机械先驱可以成为全能法师。初期略显脆弱,技能施法距离较近且需要大量练习预判,需要大量装备的支持。

    他是崭新科技时代的领路先驱,将自己毕生精力奉献给了人类的进步。他是寻求人性启迪的理想主义者,信奉着唯有光荣进化才能实现人类全部的潜能。在钢铁与科学的加持之下,维克托狂热地追求着自己理想中的光明未来[1]。

    “机械化的心脏永不停搏,也不受制于情绪。那为什么人还要将性命托付于脆弱的血肉心肌?”——维克托

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