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第88章 圣诞大战4

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    什么样子的游戏是现象级?

    现在就是了。《怒鸟》破圈了。

    就和《忍者水果》一样,它不是简单的在游戏圈火。

    它通过视频播放迅速蔓延,已经出圈了。

    圣诞节这天,各大视频网站,各大论坛,许多人都在讨论着《怒鸟》。

    加上推荐,《怒鸟》开始往前迅速冲刺。

    这一天,安卓区《怒鸟》在15名,开始向前推进。14、13、12

    几乎每一个小时,它就能前进一名。

    随着口碑的慢慢发酵,加上下载游戏的用户一直在玩,游戏时间的增加,游戏在排行榜上的地位也一直在增加。

    中午的时候《怒鸟》已经冲到第八名了。

    而苹果区,由于推荐位的更换,现在排名到第七名。明天才是《怒鸟》的首页大推荐。

    巴里中午闷不吭声。

    被他们寄予厚望的游戏现在安卓区排名第4。

    和昨天的第6相比,才前进了2名。不应该啊。怎么能这么差?巴里可是试玩过这游戏的,非常好的一款游戏啊。

    在看苹果区,倒是上升快了,今天首页推荐,从个15名到如今的第8,进入前十。

    洛克被巴里叫进了办公室直接问道“看看排名,我们现在游戏应该进入到瓶颈了,怎么一晚上加一早晨,都没冲到前三。这可是圣诞节啊!”

    洛克无奈说道“我看了下评论,他们说后期太单调,点的手累。一时我也没有什么办法。”

    巴里皱眉问道“单调的话,你后面关卡丰富一下,在加上怪物种类给丰富一下,搞一点新花样。就像《忍者水果》一样,不是还出了一个什么‘子弹时刻’之类的慢镜头吗?你也加新花样。但是手累这块怎么办?”

    洛克无奈的说道“单调的话,我们确实可以改变,但是我们的游戏核心就是滑屏,我们总不能弄个自动滑屏?”

    巴里点头“那你想想办法增加一下游戏的趣味,他们滑屏有点累的话,我们降低一下滑屏的频率。”

    洛克点头“嗯,我想想办法。”

    他们确不知道,解决这种问题的最佳方式就是自动。按照他们的游戏理解,直接把标准答案的排除在外了。

    巴里看着排行榜,像是自言自语又或者是对着洛克说着“你说我们还能干过《冲出丛林》吗”

    洛克不吭声,他早晨也看了排行榜,目前这情况,很难。

    巴里叹了口气说道“好在,我们还是压了林一头。”

    洛克点头。

    galoft汤姆森早晨看了看排行榜,不屑一顾。

    哼,一个能打的都没有。他们现在苹果,安卓双榜第一,最主要还很稳,在凌晨到现在,稳定的在第一,没有一次落后。

    洋洋得意的汤姆森推特发文了“哎,我以为我的竞争对手很厉害,结果一个能打的都没有。”

    回复“霸气!确实一个能打的都没有,galoft太强了”

    “无敌无敌!哦吼”

    “一个能打的都没有!”

    “呵呵”l sir下方林子达有开始呵呵哒了。

    从圣诞节的更新后,林子达能发现的显着变化就是他的推特账号开始疯狂的涨粉了。

    一天时间,林子达的推特涨了1500多粉。显着总粉丝量都快3000了。

    这就是林子达更新所有游戏的功效。

    他把每个游戏都加入了他的推特账号。这样别人玩游戏就可以加他的推特了。

    “怎么?还不服呢?”汤姆森回复林。

    “你都不看评论的吗?”林子达回话。

    汤姆森回复“管好你自己的。”紧接着打开了评论。看了下评分,从昨天的38分掉至33分。其实还好,只要没低过3分,这就是能玩的游戏。

    汤姆森可不在乎这个评分。

    我们虽然就这个评分,但是怎么了?我们是第一。

    圣诞节的夜晚,许多人在家点着手机游戏。有孩子们,也有家长。一些有着xbox和ps的家庭也都在点着手机。

    在看他们的屏幕,都在玩着《怒鸟》。

    就见一个家庭的孩子在给另外的孩子打着电话。

    “你玩到第几关了?什么才第十关?那你赶紧,我现在玩到15关了,卡主了,你最聪明,赶紧通关。”

    其他地方都是一样的。

    “什么?你还没玩《小鸟的愤怒》?想什么?这可是圣诞节最好玩的游戏!”

    “什么?你在玩《冲出丛林》?我的天啊,你还不如玩xbox呢,你赶紧玩《怒鸟》,这游戏手机独占,没地方玩的。”

    一些上班工作的,都开始sn互相聊天了。

    “玩《怒鸟》了吗?快,这游戏太好玩了。”

    “给大家推荐一款游戏《怒鸟》,平时不玩游戏的也赶紧下载,这游戏太赞了!”

    夜晚。《怒鸟》悄无声息的杀进了榜单前三的位置。

    在老美,绝大部分地区都是25号至1月1号休息。有部分地区虽然是不休假,但是绝大多部分群众也会请假至1月1,连着休息。

    这就是老美的黄金假期。

    所以乍一看《怒鸟》目前排名不行。但是架不住口碑酝酿和视频的热议。

    虽然《怒鸟》是一款益智类游戏。但是这个游戏的益智和《割绳子》之类的还不太一样。这种益智属于谁都可以上手,前面几关也不需要怎么考验益智,只要你命中个房子差不多就能通关。

    所以《怒鸟》前面的关卡可以理解为就是一款动作类游戏。到10关以后才变成益智。

    但是一旦你习惯了这种设定,后面虽然是益智类,你也能接受可以玩。

    要不有一些玩家在论坛上会问攻略呢。这类玩家就是以前没玩过益智类游戏。看着《怒鸟》好玩下载的用户,他们已经玩了十几关,不想放弃,所以才求攻略。

    《怒鸟》比《割绳子》强的地方就在这里,它能破圈。前面是动作,后面才是益智。不像《割绳子》这游戏纯益智。

    26号,苹果区的首页大推荐改成《怒鸟》

    也就是今天,《怒鸟》的口碑和视频的积累,彻底爆发。

    到了中午12点《怒鸟》苹果区已经达到了游戏分区第二。畅销榜也已经第二。安卓稍微缓慢一点,但是也已经打到了游戏分区第三。

    今天,汤姆森紧张了。《怒鸟》他也玩了,这场景,绝对不如他的游戏,最多就是一款益智类游戏。怎么能有这么强的号召力?

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