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第一百零七章 花无百日红

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    没有配音而已,这不算什么,但是为什么会放弃为主角配音呢?
    高光想了想,他想到了很多东西,比如:
    “在技术与成本之外,继承传统是让主角沉默的另一个原因。”
    高光虽然没有了俺寻思之力,没有了搜索框,但他还是可以在电脑上找到一些很基础的东西,
    “如果要问哑巴主角这种表现手法有什么优点,很多人的答案或许会是代入感。”
    代入感为什么重要?
    因为玩家代入到游戏角色中了,才会对角色命运更加关切,更有探索的冲动,才能被游戏中的一草一木牵动心弦。
    那么“哑巴主角”为什么能增强代入感?
    被影视圈奉为经典的编剧书《故事》对观众的心理逻辑是这么描述的:
    “这个人物很像我,因此,我希望他得到他想要得到的一切。
    因为如果我是他,在那种情况下,我也会想得到同样的东西。”
    虽然这段话说的是剧本创作,但用它来解释“哑巴主角”与代入感的关系,也是说得通的。
    让角色不说话,其实就是在尽量抹平角色与“我”之间的差异。
    当角色尽可能沉默时,便会有更多的性格设定、形象塑造空出来留给玩家自己去填补。
    比如米法替林克疗伤那一段剧情,林克的内心究竟在想什么呢?
    是我想娶米法当妻子?
    我心中只有塞尔达?
    还是我只想下水摸鱼?
    没人知道。
    因为林克并不会说话,这种留白给予了玩家想象空间,让玩家能更轻易地将自己的想法代入到角色中。
    事实上,估计不少玩家也是从这一幕开始爱上的米法。
    游戏制作人也在接受采访时提到了为什么不给林克加上配音,他给出的解释是:
    “如果林克说出了不合玩家心意的话,那么玩家与林克的联系就会被破坏。”
    事实上,除了这一作,该系列前作的主角基本上都可以自定义名字,“林克”只是系统初始默认的名字。
    自定义主角姓名也是增强玩家代入感的方式之一。
    在角色扮演游戏或动作冒险游戏以外,第一人称射击游戏也经常让主角当“哑巴”。
    第一人称是最有沉浸感的视角,玩家看不到角色的面容身形,很容易会把主角代入自己,这和“哑巴主角”的效果是契合的。
    “半衰期”系列中的戈登·弗里曼算是fps中“哑巴主角”的代表人物。
    游戏中的npc虽然会和主角对话,但戈登·弗里曼没有任何言语回应。
    有网友制作了恶搞视频“弗里曼的内心世界”,脑补在剧情中不说话的弗里曼博士内心究竟在想什么。
    视频中的弗里曼小嘴抹了一样,这反映了部分玩家操控“哑巴主角”时的乐趣:
    既然主角不说话,那自己内心自然怎么“巨魔”都不为过。
    此外,在带有大量恋爱养成、日常模拟元素的游戏中,主角也经常不说话。
    这很容易理解,模拟养成讲究的就是“强代入感”。
    对于历史悠久且主角始终不变的游戏系列来说,“哑巴主角”也许还有一个作用:
    防止人物设定崩坏。
    当然,沉默的主角也并非一直那么美好。
    虽然主角不说话,在一定程度上能增强玩家代入感;
    但当剧情进展到冲突强烈之时,主角一言不发难免会让人出戏。
    那什么游戏适合使用“哑巴主角”呢?
    前文也说过,主角不说话的游戏会更倾向于让玩家扮演自己,而不是扮演别人。
    所以,需要强调代入感、给予玩家更多自主选择性的游戏会比较适合,比如大部分的crpg、恋爱养成类游戏等。
    但这并不是说,扮演别人就无法获得代入感。
    以“狂猎”为例,主角杰骆驼有自己的想法、行事风格,富有幽默感,极具特点。
    玩家在冒险途中,更像是打桩机的一位老朋友(或许是丹德里恩?)在劝说他按照哪种方式行事;
    而杰洛特即使听取了建议,总还是要按自己的说法解释一通,有时还会开上一两句玩笑。
    但你很难说“狂猎”是没有代入感的。
    因为无论是把自己想象成葛温布雷德的朋友,跟着他的视角冒险;
    还是把自己想象成四号角城的拉维克斯领主去做选择,都是代入的一种。
    当然,形成这种代入感的门槛并不低,它至少需要塑造一个极具人格魅力的主角;
    毕竟人们很难对自己不认同的角色产生代入感。
    还有一个判断方式是:
    玩法驱动型的游戏通常比故事驱动型游戏更为适合“哑巴主角”。
    当然,游戏类型纷繁众多,游戏玩法百花齐放,今天的游戏业已经探索出了很多塑造人物、剧情以及增强代入感的方式;
    是否适合采用“哑巴主角”设定,其实也没有太多条条框框以及严格的界限。
    如果一款游戏玩法无与伦比,那给主角加上配音也并不会让它变得逊色;
    如果一款游戏的气质是宁静的,那么无论它多么重视剧情,让主角保持沉默也并不违和。
    归根结底,让主角说话还是闭嘴,只是两种不同的表现形式。
    主角说话有利于塑造一个更加深入人心的人物,主角沉默则更利于玩家将自己投射到角色中;
    两者并没有高下优劣之分,最终还是看用法是否恰当和游戏品质本身。
    从某种角度看,“哑巴主角”这个设定充满着复古气息,它对应的是电子游戏技术力不足,形式尚在模仿桌面游戏的时代;
    但这并不代表它一定会成为时代的眼泪。
    如果要类比,它有点像“像素风”和“低多边形风格”,看似落后于时代,但仍然能凭借独特的魅力散发光芒。
    不知为何,高光忽然想到了“花无百日红”,他想到了自己,想到了宋晓铭;
    甚至还想到了黄力波和郝行。
    花有重开日,人无再少年;
    是啊,凡人皆有一死
    或重于泰山,或轻于鸿毛。
    “留下自己的足迹”
    高光忽然想要打电话给宋晓铭,他也是这么做的;在对方的好奇中,高光唱出了这首歌:
    “我肯定在几百年前就说过爱你
    只是你忘了、我也没记起
    我肯定在几百年前就说过爱你
    只是你忘了、我也没记起”
    宋晓铭愣在那里,怔怔的拿着手机,歌声也同样传入了罗夏的耳朵中。

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