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这一章,主要讲解的是这本书的规则!
这本书,主要分两种决斗,一种就是大师决斗的卡组对战。
(这里的决斗怪兽,都不是影像,全都是存在的,大家可以当做a5的动作决斗一样看待。受到的战斗伤害都是实打实的,不过会削弱很多。)
第二种就是召唤魂卡的精灵对战,当然这种战斗较少,主要还是以卡组战斗。
(魂卡对战,决斗者只能召唤出,有着精灵寄宿的卡片战斗,其他卡片都不能实体化战斗,都只能在决斗中使用。)
技能,只有ur卡的觉醒者,才会有,当然什么是ur卡,我可能会根据“游戏王:决斗链接”里的来划分一下,当然也有些不一样的,不过大部分都是的。
这里的卡片,虽然会根据游戏王里面的来划分,不过我也会写出在游戏王里面,没有出现的卡,不过这种情况也是少数,应该不会影响阅读体验。
这个世界观,大家可以按照游戏王动画的背景理解。
至于后面的一些规则,我还是不透露了免得算是剧透,我会在书里,尽量描写的好一些。
这本书,主要分两种决斗,一种就是大师决斗的卡组对战。
(这里的决斗怪兽,都不是影像,全都是存在的,大家可以当做a5的动作决斗一样看待。受到的战斗伤害都是实打实的,不过会削弱很多。)
第二种就是召唤魂卡的精灵对战,当然这种战斗较少,主要还是以卡组战斗。
(魂卡对战,决斗者只能召唤出,有着精灵寄宿的卡片战斗,其他卡片都不能实体化战斗,都只能在决斗中使用。)
技能,只有ur卡的觉醒者,才会有,当然什么是ur卡,我可能会根据“游戏王:决斗链接”里的来划分一下,当然也有些不一样的,不过大部分都是的。
这里的卡片,虽然会根据游戏王里面的来划分,不过我也会写出在游戏王里面,没有出现的卡,不过这种情况也是少数,应该不会影响阅读体验。
这个世界观,大家可以按照游戏王动画的背景理解。
至于后面的一些规则,我还是不透露了免得算是剧透,我会在书里,尽量描写的好一些。
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