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第138章:游戏界和街机市场的封神之作!

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    东京的治安不一定就比香江的治安要好。
    七十年代,八十年代,甚至九十年代的香江治安,确实让人担心。
    西角友宏这些刚刚从东洋来的游戏人才,杨铭可不希望他们在香江出了什么事。
    杨铭和麦里思等人从凯锐酒店出来。
    凯锐酒店的白人总经理亲自送杨铭到门口外的劳斯莱斯车上。
    陈震华开着劳斯莱斯送杨铭回浅水湾半山别墅。
    。。
    “Peter,怎么那么晚才回来?吃过晚饭了?”
    杨铭刚刚从车上下来,母亲李玉芳,女佣人阿珠和鐘楚虹出来迎接。
    今晚杨铭回来相比起往日,迟到了差不多半个小时。
    “妈咪,我刚才在凯锐酒店陪同一些东洋来的人才进餐,已经吃过晚饭了,你和爹地先去吃饭吧。”
    “听说你的帝国集团大厦要修建七百米高?”
    帝国集团上午召开新闻发布会,宣布帝国集团大厦在美利楼原址修建的事。
    下午,亚洲电视台的新闻台已经播放。
    除此之外,下午许多晚报报刊也在报道这个新闻。
    七百米高的大厦?
    这是什么概念。
    李玉芳和杨继荣等人看到都非常震惊。
    现在全球最高才四百多米,香江最高也两百多米而已。
    “是的,妈咪。”
    李玉芳和杨继荣先去吃晚饭。
    杨铭也不用阿珠和鐘楚虹陪着他。
    杨铭上到三楼书房。
    开了他那台电脑后,开始忙碌自己的工作。
    等到阿珠和鐘楚虹吃完晚饭上来,服侍杨少洗澡的时候,阿珠问道:“少爷,你的公司修建七百米高的大厦,这得投资多少钱?”
    “十几二十亿港币吧!”
    十多亿港币?
    这是什么概念?
    当初,阿珠和鐘楚虹看到那满袋千元大钞,还是价值1亿的时候,她们就震惊地说不出话来。
    杨铭知道。
    香江每年的物价都是不同的。
    如果早些修建好,那么帝国集团大厦投资规模就不用那么多。
    相反,修建越迟,投资就越大。
    包括人工费,建筑材料费等等。
    这七百米高的大厦,按照杨铭的计划,最快三年修好,最慢五年也要修好了。
    等杨铭洗完澡出来。
    除了记录全球股票信息。
    杨铭还在自己的电脑前忙碌到晚上0点。
    休息一晚。
    第二天大早。
    杨铭锻炼完,陪着父母吃完早餐。
    坐车前往联邦大厦。
    当杨铭上到帝国集团第29层楼的时候,西角友宏等东洋人已经早早离开凯锐酒店,第一次来到帝国集团总部这里。
    林秀芝安排他们在会议室等着杨铭。
    “老板,西角先生等人一个小时前已经来到公司,现在正在会议室。”
    “伱先带他们到楼下参观。”
    楼下第28层楼是帝国游戏公司的总部。
    林秀芝带着西角友宏他们到楼下的时候,杨铭在董事长办公室喝了那杯泡好的咖啡。
    把全球股票信息派发后。
    上午9:30。
    杨铭坐着轮椅下到楼下。
    等杨铭,麦里思,巴洛来到这里的时候,西角友宏等人已经在这参观了很长时间。
    西角友宏没想到,在寸土寸金的香江中区这里,老板杨先生居然租下这一层楼作为帝国游戏的办公地方。
    最让他们没想到的是,这里还配备了上百台IBM5100电脑,每一台都是高配版的。
    价格要将近两万美元一台。
    这样高配版的电脑,即使是在太东株式会社,都没有多少台。
    更让西角友宏没想到,这些高配版的IBM电脑都是配备给他们这些工作人员使用的。
    在帝国游戏公司会议室。
    杨铭,麦里思,巴洛坐在前面。
    西角友宏等二十多人坐在后面。
    “这位是麦里思先生,帝国集团总经理。巴洛先生,我想你们已经很熟悉,他和还在东洋的许庆升先生一样,都是帝国游戏公司的副总经理。”
    “现在我正式宣布,西角友宏先生担任帝国游戏设计部总监,薪酬和福利,是原来在太东株式会社的两倍,至于其他职位,将有西角友宏先生来确认。”
    西角友宏真的没想到,自己刚刚来到香江,就被宣布担任帝国游戏设计部的总监。
    这算是在杨铭,巴洛和许庆升之下第一人。
    “对于西角友宏在太东研发的那款《太空入侵者》,我是非常看好的,并且花了12亿日元,高价从太东那里收购了所有权。”
    杨铭花费六百万美元高价收购了这一款游戏所有权。
    在杨铭看来非常值得。
    即使是六千万美元都值得。
    这一款游戏,还没有真正完善达到上市的水平。
    接下来,杨铭和西角友宏在帝国游戏公司的董事长办公室,杨铭和西角友宏在那商量了很长时间。
    让西角友宏发现杨铭对于游戏机的理解,一点都不比他差。
    这一款还没有正式发布的《太空入侵者》,他发现杨铭居然比他懂得还要多。
    如果帝国集团要模仿,真的非常容易的。
    “48个外星人,分成6排,每排8个,在屏幕上水平移动。一旦入侵者触摸到屏幕的一侧,外星人就会下降一排,使他们更靠近屏幕底部的玩家坦克。激光爆破器要与外星人交火,通过从左向右移动来躲避他们的射击,最终杀死屏幕上的所有外星人。你杀死的外星人越多,他们下降的速度就越快。随着每一波的推进,玩家用来掩护的绿色屏障最终会化为乌有,让你更加脆弱。杀死所有入侵者后,您将继续进行下一波,随着您的前进,游戏变得越来越困难。”
    这是《太空入侵者》的玩法。
    在1978年的时候,这种小游戏,其实和21世纪一些手机版玩的小游戏已经差不多。
    但是,现在《太空入侵者》是唯一的一款。
    西角友宏强悍的硬件能力,在太空侵略者中发挥得淋漓尽致。
    他使用Intel8080微处理器做运算单元,使用位图帧缓冲区在CRT显示器上显示光栅图形,并使用由单声道声音模拟电路组合德州仪器SN76477声音芯片来播放音乐和音效。
    他还从Midway开发的GunFight中借鉴桶形移位器电路技术,使得动画更为流畅。桶形移位器电路允许8080CPU以比仅使用其自己的本机指令更快的速度移动图形帧缓冲区中的图片。
    在对游戏进行编程时,Nishikado发现当屏幕上的外星人较少时,处理器能够较快地渲染外星人动画图形的每一帧。
    由于外星人的位置在每一帧之后都会自动更新,随着越来越多的外星人会被摧毁,外星人会以越来越快的速度在屏幕上移动。
    他没有修改这个设定,反而认为这个可以作为游戏机制,这就是开始所说的,用外星人移动替代传统计时器设计。
    历史上,这一款游戏,绝对是是封神之作。
    一经上市,立刻震惊全球的游戏界,引发全球街机市场的黄金时代到来。
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