扬名辽东 第二十七章 人心不足
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我跟其他人纷纷站好位置,冰镇汽水开始接近广盛镖局的镖队,为保万无一失,我特意吩咐他别直接攻击心意魔戴春,就怕他一个不慎被秒了那就搞笑了。
反正无论攻击谁肯定吸引所有镖队成员的仇恨,稳妥才是硬道理。
冰镇汽水雄赳赳气昂昂的去了,一记飞爪往一个趟子手脸上甩去,没看结果,怪叫着就往后跑:“兄弟们,救我!”
”别啰嗦,跑慢一点,别把怪引丢了!”
这家伙跑的飞快,绝对是练过的。
我算是看出来了,前一个游戏夜晚里面看到二夫人说要跑的两个家伙里面绝对有他一个!
心意魔戴春一声大喝:“兄弟们,有恶虎拦路,轮子盘头!”
只见所有趟子手行动起来,推动镖车围城了一个圈,之后这些趟子手纷纷拿出武器,在圈内镖车旁站定,虎视眈眈地看着我们,并不追赶出来。
系统提示道:“您与广盛镖局交恶。”
心意魔戴春再次大吼:“破盘!”
这家伙满嘴的黑话,本大爷是听不懂的,但他带着两个镖师向冰镇汽水追去显然刚才说的不是什么客气话。
“快快快,拉着这三个NPC跑远点!”我朝冰镇汽水喊道,这家伙魅力很大,一开始就勾引走了车队里最强的三个NPC,效果超出我意料之外的好。
本来在计划中我们的设想是开火车,就是一个人拉着所有怪兜圈子,然后其他人将怪一只一只勾引出来集中杀,慢慢地将他们杀到只剩下最强的戴春,然后就开始劫取镖车了。
至于心意魔戴春,我们决定不杀,主要是估计打不过。
我花10银雇夜行4人到这里劫镖队,主要目的只是他们的镖车,这些NPC的性命只是附带的。
不到忘不得已的关口,我绝不想硬钢江湖正道榜排名前9000的战斗型NPC,这类家伙的战斗力有多强我已经见识过几次,心中早就没有那种不切实际的幻想,就我现在的实力,在没有准备的情况下,与这类NPC下狭路相逢,绝对是NPC一挑我10条命还尤有余力的节奏。
现在这支镖队的应对出乎我们的意料,但并不妨碍我们计划的进行,虽然火车是开不起来了,但冰镇汽水一下就拉走了镖队里最强的三个NPC,对我们帮助不小。
走了这组战斗力最强的怪,正好方便我们解决留下来的趟子手。
而且开火车这种事情也有变种的,如果一个司机不够,那就派第二个司机上。
“超人,你再去车队那里勾引一下,看看能不能拉出怪来。”我吩咐道。
为什么选这个家伙,只因为我对这家伙印象很深刻,这家伙绝对是前一个游戏夜卡着我不让让我出门的那个家伙,是主张逃跑的两人之一,可以想象他在逃跑这方面多么的欲求不满,我正好物尽其用,顺便满足他的愿望。
“好好好,我去咯。”可以听得出来超人对我的这个指令十分满意,说话的语气都愉快起来。
超人一接近镖车围城的那个圈外,趟子手都紧张起来,纷纷转向面对着超人。超人一看这阵势,立刻变得畏畏缩缩。
靠,这家伙!
“别怕,打他们,打一下就跑!”我朝他喊道。
显然跑这个字眼刺激了超人的肾上腺素,这家伙嗷地叫了一声,飞抓朝趟子手一甩而去,顾不得看结果,超人已经开始转身跑了。
本来他的这种应对跟冰镇汽水没什么两样,但我注意到这家伙逃跑途中在不住的后头查看身后的情况,这跟冰镇汽水一个劲埋头猛跑是不一样的。
看的出来,这家伙虽然怕死,但再这种心态下能够不忘回头观察,就凭这一点,我就敢断言他有风筝选手的潜质。
在游戏中玩风筝流最要紧的不是手法出众,走位风骚,最重要的是,要有一颗怕死的心,一颗怕敌人接近的心。
很多人风筝流玩的好,可能只是因为他的操作出色,仅此而已。但他内心或许有一颗战士的心,很多时候就会玩玩近战猎人啊,近战法师啊这类花活。
因此,本人对这种选手的评价是:不稳。
而相反的,有颗怕死心的风筝选手绝对不会冒这个险,他们更猥琐,更小心,就算敌人只要一个很微弱的伤害就能放到在地,他们也不会愿意敌人接近他一点,他们的猎杀行动,永远不会在近距离出手,这就能保证他们很稳。
恩,或许可以提醒超人这个家伙,以后换个套路玩远程比较好,像在江湖之中,还是可以学箭术和暗器的嘛。
我脑中的这些想法只是一转,目光仍注意在趟子手这边。
超人的拉怪行动并没奏效,这些趟子手受到攻击,虽然很是躁动,但仍旧缩在镖车围城的圈子内没出来。
看来这些NPC的设定是死守镖车圈,靠勾引是勾引不出来的。
这点又出乎了我们的估计。
如果这些趟子手能被拉出来,我们就开火车一个个解决,现在他们如此应对,如果玩家手里没有远程攻击手段,还真没什么好办法,只有冲进去跟这一十二个趟子手在狭小的车圈内搏命的一条路
而且车圈的范围实在太小,我们如果进去跟他们硬碰硬,以4对十二的话,没有辗转腾挪的空间,还真有可能被这票NPC乱刀砍翻在地。
但是玩家的无穷智慧,在于能针对NPC死板的反应,及时调整作战方略调整。
近战有些不靠谱,我们就用远攻。
虽然暗器的手法我们没学,手中也没有成堆的飞镖可以发射,但很凑巧的是,我知道我们人人手中都有飞抓百练索。
飞爪百练索这玩意的主要功能是用来翻越围墙,但并不影响它暗器的身份,使用冷却时间比普通暗器稍长的毛病,在这玩意自带重复利用的功能面前完全是渣渣。而它攻击距离有限制的毛病,对我们的这次行动也没啥影响:这些NPC的移动范围可只有车圈那么大。
招呼其他人一声,我们开始集火一个趟子手,在外围施放飞爪。
这些趟子手无奈啊,系统设定了他们只能在车圈内行动,面对我们的蹂躏毫无办法,纷纷含冤而去。
其实他们能出车圈战斗又怎么样?还是不能改变被我们玩死的结局:他们出车圈我们就开火车了,一样慢慢能将这些NPC蚕食,谁叫在山林的地形上,他们追不上我们呢,
这些趟子手的血量不是很高,攻击力怎么样不知道,我们耗费了许多时间,总算将这些趟子手全部解决掉。
趟子手掉落的包裹,我随意捡了两个,其他的都被夜行三人瓜分了。
这三人尝到了甜头,嘻嘻哈哈的开玩笑不停。
但我的目的还没达到呢,花了10银雇佣他们,可不就是为了落在地上的镖车?
这些镖车都是独轮镖车,需要玩家手动驾驭才能推动的。
接下来就是拉走这些镖车了。
“先帮我把这些镖车拉到苍茫山吧。”我开口道,交任务还是去自己的主场好。
这三人也没含糊,纷纷应是。
本来我还有些担心这三人见财起意,杀完了趟子手对这些镖车也有了想法,这种事情在游戏中我也不是没碰到过,那是相当的倒人胃口。
当然针对这种情况我肯定有风险预防,一旦他们稍微露出这么点心思,我就会毫不犹豫的出手,将他们斩杀在此,一个不留。
我有这方面的信心,以1挑10都试过了,面对战斗力不怎样的夜行4人,以一1挑3更是小意思。
刚推车走了一小段路,就听卷毛叫道:“奥斯卡,不好了,BOSS引不住了,刚汽水跟我说,BOSS跑回来了,估计是来追我们的。”
我微微一寻思,应该是我们动了镖车的缘故。
刚在杀趟子手的时候,直到这些趟子手全部被解决,冰镇汽水那边的BOSS都没反应,而我们一动了镖车,BOSS就知道了,并放弃他们追的正欢的目标,所以可以推断心意魔戴春的最大仇恨应该设置在镖车身上。
动镖车等于动他的命——系统应该是这么设置的。
很好,天助我也,
本来我只想拿了这些镖车完事,但现在既然给我抓住了心意魔戴春的把柄,说不得,要试一一下这家伙的成色了。
而且这家伙都来追镖车了,也只好与他一战,满足一下他的愿望。
当然如果到时候我们实在不是对手,我仍有办法劫走这些镖车,只是稍微麻烦一点而已,所以打一下并不打紧。
因为玩家在操作推动镖车时会有一两秒时间的僵持的缘故,所以我叫卷毛等人预先将镖车围城一个大圈,让大家有足够的时间操作推动镖车和退出推动镖车。。
我的计划就是利用心意魔戴春仇恨在镖车上的特点,靠我们几人分别操控推动一下镖车,来达到吸引戴春的目的,这样,完全可以做到无伤打BOSS。
在组队频道我将这个计划向他们说了,卷毛等人纷纷赞我有想法。
人间大炮道:“高手这个想法很有搞头,不过我觉得可以改进一下,我们用不到这么多人吸引BOSS的仇恨,其实两个人就够了。分别在一条直线的两端,距离远一点。这么做有两个好处,一是仇恨不会太乱,两个人的仇恨比多个人的仇恨好控制很多,而是我们空出的人手多了,输出就厉害一点。高手,你说怎么样?”
这家伙头脑还挺灵活的,回过头想想,之前我所做的计划是太复杂了,人间大炮的改进显然更贴切实际而且具有更好的操作性,恩,不错,小伙子有想法的。
看来人间大炮在夜行4人的的小团体中,担任的应该是智囊的角色,难怪开口就叫别人笨蛋。
我对他的这个计划表示十分的赞同,没口子地夸赞人间大炮。夜行4人的其他三人听了之后显得很振奋,与有荣焉的感觉。
我呵呵一笑,招呼三人将镖车按照计划的布置成一条线上两头各放一辆,其他的丢在别处,我这是在做后路,一旦计划实施不成功,我就可以实施第二套计划。
吩咐仍由冰镇汽水和超人操控镖车引怪,我们做好准备,静静地等BOSS追上来。
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反正无论攻击谁肯定吸引所有镖队成员的仇恨,稳妥才是硬道理。
冰镇汽水雄赳赳气昂昂的去了,一记飞爪往一个趟子手脸上甩去,没看结果,怪叫着就往后跑:“兄弟们,救我!”
”别啰嗦,跑慢一点,别把怪引丢了!”
这家伙跑的飞快,绝对是练过的。
我算是看出来了,前一个游戏夜晚里面看到二夫人说要跑的两个家伙里面绝对有他一个!
心意魔戴春一声大喝:“兄弟们,有恶虎拦路,轮子盘头!”
只见所有趟子手行动起来,推动镖车围城了一个圈,之后这些趟子手纷纷拿出武器,在圈内镖车旁站定,虎视眈眈地看着我们,并不追赶出来。
系统提示道:“您与广盛镖局交恶。”
心意魔戴春再次大吼:“破盘!”
这家伙满嘴的黑话,本大爷是听不懂的,但他带着两个镖师向冰镇汽水追去显然刚才说的不是什么客气话。
“快快快,拉着这三个NPC跑远点!”我朝冰镇汽水喊道,这家伙魅力很大,一开始就勾引走了车队里最强的三个NPC,效果超出我意料之外的好。
本来在计划中我们的设想是开火车,就是一个人拉着所有怪兜圈子,然后其他人将怪一只一只勾引出来集中杀,慢慢地将他们杀到只剩下最强的戴春,然后就开始劫取镖车了。
至于心意魔戴春,我们决定不杀,主要是估计打不过。
我花10银雇夜行4人到这里劫镖队,主要目的只是他们的镖车,这些NPC的性命只是附带的。
不到忘不得已的关口,我绝不想硬钢江湖正道榜排名前9000的战斗型NPC,这类家伙的战斗力有多强我已经见识过几次,心中早就没有那种不切实际的幻想,就我现在的实力,在没有准备的情况下,与这类NPC下狭路相逢,绝对是NPC一挑我10条命还尤有余力的节奏。
现在这支镖队的应对出乎我们的意料,但并不妨碍我们计划的进行,虽然火车是开不起来了,但冰镇汽水一下就拉走了镖队里最强的三个NPC,对我们帮助不小。
走了这组战斗力最强的怪,正好方便我们解决留下来的趟子手。
而且开火车这种事情也有变种的,如果一个司机不够,那就派第二个司机上。
“超人,你再去车队那里勾引一下,看看能不能拉出怪来。”我吩咐道。
为什么选这个家伙,只因为我对这家伙印象很深刻,这家伙绝对是前一个游戏夜卡着我不让让我出门的那个家伙,是主张逃跑的两人之一,可以想象他在逃跑这方面多么的欲求不满,我正好物尽其用,顺便满足他的愿望。
“好好好,我去咯。”可以听得出来超人对我的这个指令十分满意,说话的语气都愉快起来。
超人一接近镖车围城的那个圈外,趟子手都紧张起来,纷纷转向面对着超人。超人一看这阵势,立刻变得畏畏缩缩。
靠,这家伙!
“别怕,打他们,打一下就跑!”我朝他喊道。
显然跑这个字眼刺激了超人的肾上腺素,这家伙嗷地叫了一声,飞抓朝趟子手一甩而去,顾不得看结果,超人已经开始转身跑了。
本来他的这种应对跟冰镇汽水没什么两样,但我注意到这家伙逃跑途中在不住的后头查看身后的情况,这跟冰镇汽水一个劲埋头猛跑是不一样的。
看的出来,这家伙虽然怕死,但再这种心态下能够不忘回头观察,就凭这一点,我就敢断言他有风筝选手的潜质。
在游戏中玩风筝流最要紧的不是手法出众,走位风骚,最重要的是,要有一颗怕死的心,一颗怕敌人接近的心。
很多人风筝流玩的好,可能只是因为他的操作出色,仅此而已。但他内心或许有一颗战士的心,很多时候就会玩玩近战猎人啊,近战法师啊这类花活。
因此,本人对这种选手的评价是:不稳。
而相反的,有颗怕死心的风筝选手绝对不会冒这个险,他们更猥琐,更小心,就算敌人只要一个很微弱的伤害就能放到在地,他们也不会愿意敌人接近他一点,他们的猎杀行动,永远不会在近距离出手,这就能保证他们很稳。
恩,或许可以提醒超人这个家伙,以后换个套路玩远程比较好,像在江湖之中,还是可以学箭术和暗器的嘛。
我脑中的这些想法只是一转,目光仍注意在趟子手这边。
超人的拉怪行动并没奏效,这些趟子手受到攻击,虽然很是躁动,但仍旧缩在镖车围城的圈子内没出来。
看来这些NPC的设定是死守镖车圈,靠勾引是勾引不出来的。
这点又出乎了我们的估计。
如果这些趟子手能被拉出来,我们就开火车一个个解决,现在他们如此应对,如果玩家手里没有远程攻击手段,还真没什么好办法,只有冲进去跟这一十二个趟子手在狭小的车圈内搏命的一条路
而且车圈的范围实在太小,我们如果进去跟他们硬碰硬,以4对十二的话,没有辗转腾挪的空间,还真有可能被这票NPC乱刀砍翻在地。
但是玩家的无穷智慧,在于能针对NPC死板的反应,及时调整作战方略调整。
近战有些不靠谱,我们就用远攻。
虽然暗器的手法我们没学,手中也没有成堆的飞镖可以发射,但很凑巧的是,我知道我们人人手中都有飞抓百练索。
飞爪百练索这玩意的主要功能是用来翻越围墙,但并不影响它暗器的身份,使用冷却时间比普通暗器稍长的毛病,在这玩意自带重复利用的功能面前完全是渣渣。而它攻击距离有限制的毛病,对我们的这次行动也没啥影响:这些NPC的移动范围可只有车圈那么大。
招呼其他人一声,我们开始集火一个趟子手,在外围施放飞爪。
这些趟子手无奈啊,系统设定了他们只能在车圈内行动,面对我们的蹂躏毫无办法,纷纷含冤而去。
其实他们能出车圈战斗又怎么样?还是不能改变被我们玩死的结局:他们出车圈我们就开火车了,一样慢慢能将这些NPC蚕食,谁叫在山林的地形上,他们追不上我们呢,
这些趟子手的血量不是很高,攻击力怎么样不知道,我们耗费了许多时间,总算将这些趟子手全部解决掉。
趟子手掉落的包裹,我随意捡了两个,其他的都被夜行三人瓜分了。
这三人尝到了甜头,嘻嘻哈哈的开玩笑不停。
但我的目的还没达到呢,花了10银雇佣他们,可不就是为了落在地上的镖车?
这些镖车都是独轮镖车,需要玩家手动驾驭才能推动的。
接下来就是拉走这些镖车了。
“先帮我把这些镖车拉到苍茫山吧。”我开口道,交任务还是去自己的主场好。
这三人也没含糊,纷纷应是。
本来我还有些担心这三人见财起意,杀完了趟子手对这些镖车也有了想法,这种事情在游戏中我也不是没碰到过,那是相当的倒人胃口。
当然针对这种情况我肯定有风险预防,一旦他们稍微露出这么点心思,我就会毫不犹豫的出手,将他们斩杀在此,一个不留。
我有这方面的信心,以1挑10都试过了,面对战斗力不怎样的夜行4人,以一1挑3更是小意思。
刚推车走了一小段路,就听卷毛叫道:“奥斯卡,不好了,BOSS引不住了,刚汽水跟我说,BOSS跑回来了,估计是来追我们的。”
我微微一寻思,应该是我们动了镖车的缘故。
刚在杀趟子手的时候,直到这些趟子手全部被解决,冰镇汽水那边的BOSS都没反应,而我们一动了镖车,BOSS就知道了,并放弃他们追的正欢的目标,所以可以推断心意魔戴春的最大仇恨应该设置在镖车身上。
动镖车等于动他的命——系统应该是这么设置的。
很好,天助我也,
本来我只想拿了这些镖车完事,但现在既然给我抓住了心意魔戴春的把柄,说不得,要试一一下这家伙的成色了。
而且这家伙都来追镖车了,也只好与他一战,满足一下他的愿望。
当然如果到时候我们实在不是对手,我仍有办法劫走这些镖车,只是稍微麻烦一点而已,所以打一下并不打紧。
因为玩家在操作推动镖车时会有一两秒时间的僵持的缘故,所以我叫卷毛等人预先将镖车围城一个大圈,让大家有足够的时间操作推动镖车和退出推动镖车。。
我的计划就是利用心意魔戴春仇恨在镖车上的特点,靠我们几人分别操控推动一下镖车,来达到吸引戴春的目的,这样,完全可以做到无伤打BOSS。
在组队频道我将这个计划向他们说了,卷毛等人纷纷赞我有想法。
人间大炮道:“高手这个想法很有搞头,不过我觉得可以改进一下,我们用不到这么多人吸引BOSS的仇恨,其实两个人就够了。分别在一条直线的两端,距离远一点。这么做有两个好处,一是仇恨不会太乱,两个人的仇恨比多个人的仇恨好控制很多,而是我们空出的人手多了,输出就厉害一点。高手,你说怎么样?”
这家伙头脑还挺灵活的,回过头想想,之前我所做的计划是太复杂了,人间大炮的改进显然更贴切实际而且具有更好的操作性,恩,不错,小伙子有想法的。
看来人间大炮在夜行4人的的小团体中,担任的应该是智囊的角色,难怪开口就叫别人笨蛋。
我对他的这个计划表示十分的赞同,没口子地夸赞人间大炮。夜行4人的其他三人听了之后显得很振奋,与有荣焉的感觉。
我呵呵一笑,招呼三人将镖车按照计划的布置成一条线上两头各放一辆,其他的丢在别处,我这是在做后路,一旦计划实施不成功,我就可以实施第二套计划。
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