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扬名辽东 第十四章 追随者影魔

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    啊哈~追随者?那不就是宝宝吗?

    我心中一喜,今天碰到的惊喜太多了,点击继续对话,

    系统提示道:是否接受流浪刀客的挑战?

    否。

    我切出游戏,再次打开交易平台,搜索了江湖游戏币。找了个报价比较低的,买了20银。

    还好我有一个朋友不用已久的网银账号,不然网上买东西都难

    对方的效率很快,游戏里我一会就接收到邮件提示,有人邮寄了包裹给我。

    我在山寨转悠的时候,早注意到了一个叫李三的小伙子,因为他也不属于苍茫山势力,而是神行驿站的跑腿,性质相当于与现在的邮递员,功能等同其他网游中的邮箱。

    与他对话,顺利拿到买下的游戏币,切出去在平台确定付了款,搞定。

    狮子搏兔尚且全力,面对我从未接触过的追随者挑战,我自然不敢怠慢。

    在座山雕王横那里找了下,发现两个品种的内力:

    春水诀:三流内力,防御型内力,增加内力200点,减少10%所受到的

    推山诀:三流内力,攻击型内力,增加内力200点,增加力量20点。

    购买需要苍茫山声望崇敬。

    声望的话我已经是崇拜了,能够购买。

    根本不用考虑,我直接花了5银买下推山诀,点击学习。

    系统提示:恭喜您学习了内功,您学会了运功疗伤和打坐运功。

    运功疗伤:在静坐的姿态下,每秒消耗10点内力恢复与内力等量的生命值。

    打坐运功:在静坐的姿态下,每秒您能回复20点的内力。

    再打开包裹,点击学习了血战拳法和逆转心脉,包裹里还有一本三流武学崩山劲,是纯攻击的武学,学了对我来说也是可有可无,还是留着卖钱好了。

    系统提示:恭喜您学会了逆转心脉,温馨提示,每位玩家最多能学习三样心法,请玩家选择最适合自己的进行搭配。

    哦,本来心法类武学或者带有被动效果,或者施展起来不用消耗内力,效果强悍非常实用。我本想多利用心法的这些特性,将心法的数量堆上去,没想到系统早有做出这方面的限制。

    看来心法的选择要搭配好,选最适合自己的。

    我看了下血战拳法的耗内力量,以我面前的内功值,堪堪能施展2次,次数有点少,果然以三流内力来支持二流的武学的使用,有些捉襟见肘。

    但是内力的技能书并不好暴,价值更在同阶武学至上,这从系统贩卖价格可以看的出来:三流的风波棍法卖5银,而三流的推山诀商店原价10银,整整一倍的差距。

    不过这些事暂且不用多想,学习完了技能,我感觉战斗力上升了一大截:

    原本只有10点力量,现在已经是30点,差不多30点的攻击力,如果使用血战拳法,一次伤害该在45点以上,如果从敌人背后攻击,还有背刺加成,最后如果施展了逆转心脉的心法,10秒内攻击力翻倍!

    靠,真是太强大了!

    我快步奔向流浪刀客,对话点击接受挑战!

    宝贝,哥来收服你啦!

    因为不能先下手为强的缘故,除非有控制技能,跟NPC单挑的话,很难做到绕到他背后攻击,所以我也不浪费精力做些无用的事,老老实实地跟他换刀。

    当然这家伙使用技能的时候,我尽量走位以减少伤害,毕竟被技能正面击中与被余风扫到所受的伤害量完全是两个概念。

    不过这家伙的技能效果有些大,应该是范围攻击。

    流浪刀客血量在300左右,对我造成的伤害跟普通强盗差不多,普通攻击打我一下伤害是20多点,技能伤害在30点上下,不是武器不够好,就是武学比较渣。

    试出这一点,我也懒的招架了,换血也没问题。

    我与他对换几招,血量到了30多点,果断开启逆转心脉。

    血战拳法,-90!

    普通攻击,走位,普通攻击,走位。

    这时血量到了50%以下,

    血战拳法,-110!

    流浪刀客血量归零,却诡异不死,纳头便拜:阁下本领高强,在下甘拜下风,愿意追随大人左右!

    系统提示:流浪剑客愿意追随于你,雇佣费用为每月10两银子,是否接受?

    靠,还要钱?如果不是刚买了点银币,我还雇佣不起了!

    接受!

    系统提示:您接受了流浪刀客的追随,可以为他重新取名,方便战斗指挥。

    系统提示:恭喜您开启了追随者系统,您目前的江湖声望恶评如潮属于第二级声望,因此目前您最多能雇佣两位追随者,您还有一位追随者的空格,请再接再厉。

    系统提示:为方便玩家对追随者的指挥,可使用声控宏。

    追随者的在出战的时候,状态有三种:攻击,戒备,跟随。这三种状态玩家可以随时指挥切换,这是最基本的宝宝操控。

    而追随者往往自带技能,如果都是被动技能还好,如果其中有需要主动释放的技能,想完美释放就有点难度。追随者的技能中可能包含纯攻击的技能,也可能有一些控制技能,玩家如果为了追求完美,想全靠自己手动释放,那么操作量未免太大,为了玩家操作方便,所以游戏中就产生了声控宏。

    比如有一个宠物叫A,有普通攻击技能1,控制技能2,大招狂暴技能3,在没声控宏的情况下,1可以设置为自动施放,但控制技能和大招技能自动的话可能就造成浪费,靠玩家手动的话又增加了操作量,如果手速达不到要求,真的有心无力。

    而使用声控宏就不一样了。

    比如录制自己的声音:A技能,A控制,A大招,在你分别喊出这三个声音时,宠物A就会根据你的声音分别使用技能1,使用控制技能2,使用大招3,分毫不乱,对普通玩家来说,就不会因为手速的原因,不能有效使用宝宝的技能了。

    当然多个宝宝的声控宏设置会繁琐一点,但原理还是一样的。

    我将声控宏稍微设置了一下就先放到一边,这种东西只有战斗的多了才能逐步完善,光靠脑补想要做到完美是不现实的。

    我左思右想,决定给我的第一个宝宝取一个威风霸气不同寻常的名字,普通武侠小说里面有点档次的仆厮的取名都是一个字,简单好念又带点文雅的一般取松竹梅兰类名字,带点煞气的就叫风雷电雨雪雾霜之类,再不济,也可以叫东南西北中发白,

    本大爷不会这么俗,想了想,搞毛啊,干脆就按一二三四五六七这么取算了,简约又简单!

    不过如果真这么取的话自己是知道有一份出尘睿智之意,但别人看到只会说我没文化。

    靠,被人看扁的话可不是一件愉快的事情,头疼。

    算了,先看看宝宝的属性和技能先,再做决定不迟。

    流浪剑客的基本属性为:力量11,体力16,移动速度105,武器防御力4。

    兵器擅长:刀

    武学:六合刀法(六合刀法:二流武学,韦陀门之武学,一招之中包含三道刀气,可分别对对正前方300码,600码,900码范围内的敌人造成150%的武器伤害,每道刀气消耗80点内力,冷却时间5秒,三道刀气拥有独立冷却时间。)

    内功:养气诀(养气诀:三流内力,以气养气,大大增加真气的数量,增加内力300点)

    心法:煞气(煞气:二流心法,以凶煞之气增加战斗力,每击杀一个敌人,就有一定几率收集一点煞气,每点煞气增加2点攻击力,最多可收集20点煞气,目前煞气为0.)

    轻功:无

    杂学:无

    我注意到六合刀法的技能介绍标明了是范围伤害,应该是群伤技能,难怪刚才PK时觉得这家伙发出的刀气好宽。

    流浪刀客的技能让我怀念起DOTA里的影魔,看你这技能搭配的,不叫你影魔都对不起你。

    更改流浪刀客的名字为:影魔,确认。

    我美滋滋的看着这家伙,强大,真强大,虽然初始状态也就一般,但稍微培养一下,绝对是合格的打手。

    将由远及近的刀气在声控宏里分别设置为Z炮,X炮,以及C炮,玩影魔的乐趣在于三炮全中,那瞬间的伤害实在太高了,当然前提是给他换一把比较牛、逼的武器。

    至于发生三炮全空的惨剧时怎么办,反正我会告诉别人“草,这宝宝乱放技能”。

    我看了下影魔的装备:钢刀,皮甲,布鞋,两个袖口的杂物栏是空的。

    全身装备倒也算齐全了,钢刀是攻击力2—20点的武器,攻击速度1.5,就攻击力而言比新手武器那是好上许多,

    皮甲增加了4点的武器防御力,也还不错。

    布鞋竟然是空白属性,貌似是个装饰品,对这个情况我表示很纳闷。

    而杂物栏没有装备任何物品,表示影魔是个纯粹的刀客,哪像我,还装备了石灰粉,明显不是一个善良的小伙子。

    最后我看了影魔的忠诚度,是80点,还是挺高的,鼠标停留在在忠诚度三字上一会时间,就浮现出一些介绍:

    完成追随者每日发布的任务能提高相应的忠诚度,每次出战状态的追随者濒死撤退,都会扣除10点忠诚度。

    当追随者的忠诚度低于40,有几率叛逃,忠诚度越低叛逃几率越大,当忠诚为0时,追随者叛逃几率为100%。

    而追随者的濒死撤退,差不多就是玩家死亡的意思。

    这么说来,不能因为追随者是小弟的缘故,就能随意安排他替自己挡刀送死了,人家也是有脾气的,要善加对待才是。

    对追随者的情况作了一遍了解之后,我看了下时间,差不多已经是晚上12点了。

    本来我准备在前期辛苦一些少睡多玩在新手阶段多积累实力,但考虑到明日还要与工作室的老板老军医交涉谈一笔生意,斗智斗勇那是必备的节目,养足精神就显得很重要了。

    所以,将角色挺在了一个隐蔽的角落,我下了线,睡觉休息。

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