第四十三章 排行

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    “别愁眉苦脸的,开心点,你想想本来你啥都没有,要等我帮你复活,现在不用死了,还收获一大堆奖励,多爽啊!”

    “本来是挺爽的,但是一对比就开心不起来了。”叶秋叹息道。

    陆铭见叶秋的情绪低落,拍了拍叶秋的肩膀,也不逗他了,向他发出交易申请,把食尸鬼建筑图纸地穴放了上去。

    “能不能先交易爪子。”

    “不行。”

    “为什么,我可以加钱。”

    “因为爪子更重要。我也不讹你,五千万两样东西都卖你,不过爪子得我回来才能给你,我要去一个地方,在这之前,你得帮我把家守好。”

    叶秋又加价一千万,陆铭却表示不是钱的事,他只能无奈的同意了这个交易。

    “休斯,这接下来的剧情任务怎么做,没有提示,都不知道去哪找。”

    “又没有时间限制,等它们自己出现。”

    叶秋正要问陆铭大概要离开多久,忽然系统提示音在所有玩家耳边响起。

    “叮!现有一百万玩家达到十级,等级上限解除,排行榜开启。”

    ……

    排行榜开启了,让我看看有几位老相识。

    翻看了一下九大势力领主榜,九页榜单,九百个位置,只有寥寥十几个人上榜,大多数都不认识。

    领主榜的排名依据是玩家的战役点,只有拥有战役点的玩家才能上榜。

    战役点的获得难度极高。

    只有经历战役,并活下来的玩家才能获得战役点。

    而一场战役通常只有一位玩家活下来,这就造成了,现在上榜的人没几个。

    城堡势力中,只有他和叶秋上榜,他排在第一位。

    他的战役点是12,叶秋的战役点是8。

    战役点的算法……没有算法,战役的开启者自己分配,很主观。

    不过这个领主排行榜却很客观,战役点的高低,能直观的反应玩家的绝对实力。

    宝物排行榜上。

    1、天使权杖

    2、邪盾

    3、吸血鬼披风

    4、恶魔之棒

    5、雷霆法杖

    6、火神剑

    7、占卜纸牌

    8、迅捷指环

    9、独角兽角弓

    10、火焰符文

    整个排行榜除了前三是史诗级宝物,其他的宝物都是稀有。

    但前三的宝物有一个大问题,就是它们附加的兵种效果,都是高级兵。

    尤其是排名第一的天使权杖,这玩意能给城堡7级兵天使,加攻加防加法力值。超级牛逼的一件宝物。

    前世在宝物排行榜上,占据第一长达三年之久。

    但天使权杖并没有让他的主人成为城堡百强领主,反而成为笑柄,外号棍勇。

    因为这宝物必须出天使才有用,在天使未出之前,这东西只能当根棍子用,敲敲敌人。

    城堡的科技树,想出天使,没有两三年几乎不可能,出的难度仅次于黑龙。

    前三宝物中,现阶段最有用的要属鬼王披风,鬼王披风能让招魂成功率提高百分之二十,并且有百分之一的几率出现吸血效果。

    别看排行榜上只有上百件宝物,实际上拥有这些宝物的人可能超过十万。

    除了天使权杖只有一把,其他宝物都不止一个人拥有,系统只是排个行,让玩家知道自己的宝物处于什么档次。

    财富排行榜上。

    财富不看其他资源,只看金币数量。

    玩家拥有的金币,因为交易产生波动,百人排行不断变动,唯有前三稳如泰山。

    第一名以三亿五千多万居首。

    第二名二亿三千多万,第三名,一亿八千多万。

    前三名都是外国人,真正意义上的外国人。

    这三个人就是将游戏推向‘至暗时刻’的罪魁祸首,最后下场也挺惨,全都死于非命。

    英雄排行榜,与领主排行榜类似,排行依据是战役点。

    布鲁特毫无悬念的成为榜首。

    战役点高达20,甩开第二名10点之多。

    前世肉山布鲁特在安息之前,常年占据英雄排行榜榜首,无可撼动。

    剩下的排行榜就是一些无关紧要的排行榜,比如领地繁荣榜,领主军团战力榜……这些排行榜并不能判断一个玩家的真实实力。

    比如领主军团战力榜,军团战力的计算方式是1级兵一点,2级兵二点,3级兵三点……以此类推。

    七个一级兵等于一个七级兵,这种只看数量不看实力的算法,根本不能体现玩家真正的实力。

    关闭排行榜,陆铭打开英雄面板。

    战役已经结束,是时候提升布鲁特的等级了,布鲁特的等级从六级升到九级。

    布鲁特·纽顿

    种族:亡灵

    英雄等级:9级

    生命:180\/180

    攻击力:45

    物理防御:13

    魔法防御:8

    特长:狂热(3阶)

    技能:主动,贪婪吞食,吞食血肉快速恢复生命。

    主动,血腥狂热,10s内增加50攻击速度、50攻击力、50移动速度,冷却时间1分钟。

    被动,血脉压制,小概率威慑同类,使其无法行动,对同类的伤害增加50。

    被动,饕餮盛宴,每吞噬一个同类,永久增加1点生命上限。

    被动,狂热,增加自身和附近友军攻击速度12、攻击力12、移动速度12。

    与1阶狂热相比,3阶狂热的百分比增长非常少,只提高了2,每升一阶+1。

    狄丽莎成为他的英雄之后,等级回归到原始的1级,从1级升到6级,消耗1500经验。

    狄丽莎

    种族:亡灵

    英雄等级:6级

    生命:110\/110

    攻击力:21

    物理防御:7

    魔法防御:7

    特长:无形(3阶)

    技能:主动,死灵尖啸,释放无差别的音波攻击,无视防御。

    主动,无形,可以穿越障碍,所受的物理伤害减少15。

    无形特长是初始特长,一级就生效,连升五级,特长等阶从一阶升到三阶,减少物理伤害百分比依次递增,5,10,直至15。

    也就是说每升一阶,特长效果增加5。

    而狄丽莎原来的减伤效果是30。

    从而算出,狄丽莎原来的等级至少15级。

    好高的等级啊!

    这游戏从11级开始升级所需的经验暴增。

    11升12要经验。

    12升13要经验。

    13升14要经验。

    以此类推。

    从11级升到15级要10万经验!

    前世,陆铭奋斗了五年,自己才21级,没有一个英雄达到过15级,最高的才12级。

    之所以等级那么低,一方面是经验难赚,另一方面是要培养的英雄实在太多。

    十万经验可以让11级的英雄升到15级,也可以让18个1级的英雄升到11级。

    15级的英雄不是潜力特别强的,两三个11级英雄就能解决。

    从性价比的角度来说,肯定是把新英雄升到11级更划算。

    搞定两名英雄,剩余经验还有八千多。

    陆铭想了一下,决定继续卡在8级。

    他现在的感知是15点,按理说他只能控制150个亡灵。

    但他却在战场中如臂使指控制了八百骷髅兵。

    切换操作,可做不到如此随心所欲,毕竟骷髅兵一旦失去掌控就会本能行动,失去纪律性。

    他使用的办法是墓园玩家的高级操作,死气操控。

    控制亡灵身上散发的死气,犹如提线木偶般控制亡灵!

    死气操控的难度极高,他当年花了一个月的时间才入门,做到把100个亡灵的死气聚合起来,然后同时控制成百上千道的死灵线,让所有的骷髅兵按照自己的意志行动。

    与通过感知直接控制亡灵相比,死气操控难学难懂,也无法对亡灵的行动做出细微的操作。

    但死气操控是唯一突破感知控制数量的手段。

    只要在自己的感知控制范围内,所有己方亡灵都可以被操控。

    不说游戏后期动不动几十万规模的亡灵部队,就是现在墓园玩家手中的亡灵数量超过一千的比比皆是。

    不是每个人都是叶秋,拥有感知翻倍这个牛逼的特长。

    大多数玩家在十级的时候,撑死了只能控制三百亡灵。

    所以想控制更多的亡灵,必须学会高难度的死气操控,只有熟练使用死气操控的墓园玩家才算合格的墓园玩家。

    陆铭在最终决战中,不仅使用了死气操控,还使用了墓园玩家的终极操作。

    亡灵合体。

    利用亡灵的生理构造,通过精密的操控,进行合体,从而做到1+1大于2的操作。

    骷髅圆形阵极限压缩,和骷髅杀盘就是这个原理。

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