第128章 NGB论坛

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    第128章 ngb论坛

    微博上的风气已经这样了,江夜也没法控制。

    他打开电脑,开始浏览各种游戏论坛。

    从荧光工作室起步阶段,江夜就经常访问这些论坛。

    主要是为了保证信息的时效性。

    做游戏这行,不仅要有点子,而且要更得上潮流。

    这段时间为了和企鹅抢时间,江夜已经好久没有登陆这些论坛了。

    他熟练地点开网站书签中的ngb,

    ngb这个论坛,是从暴雪进入函夏国初期就建立的大型综合类游戏论坛。

    因为有着用户高度自理的管理模式,一直是函夏国网站里为数不多寻找灵感的好地方。

    只要是国内新发售的大型游戏,都会拥有相应的板块。

    这里的用户,游戏浓度很高,

    江夜觉得在这里,一定能看到自己想要的评论。

    《夜半鬼吹灯》的版面建立时间不久,

    只有简单的,“版务公告”,“游戏评分”和“攻略及二创”三个分类。

    不过因为今晚的活动,

    已经有很多人涌入到了这里。

    张一心的测评视频,也被搬运了过来。

    最火的帖子是一位id为“游戏菜鸟”的用户所发,

    虽然他的名字是菜鸟,但威望值很高,注册时间也是在04年。

    算是很资深的用户了。

    他的主题是“国产游戏之光,《夜半鬼吹灯》是否能够带领函夏国游戏走向新阶段?”

    “连续玩了三天三夜,最后印证了我的评价:《夜半鬼吹灯》是一款真正热爱这个世界和生活的人,才能享受的游戏——这也是《夜半鬼吹灯》征服我的理由。”

    下面贴出了游戏内的各种彩蛋。

    一些隐藏在地图角落里的小型村落。

    包括村落里的一些具有个性性格的ai高度自理的npc,

    这些人表面上只是普通村民,实际上都是有着自己的一技之长。

    “游戏菜鸟?”

    江夜有些好奇,自己什么时候把激活码给了这样奇怪的家伙了么?

    他打开微信,把帖子的链接发到了工作室的群里。

    很快王默就回了消息。

    “这是我的一个发小,比我年纪稍长几岁。”

    “他家庭条件不错,很早就开始玩游戏了,听到我在黑夜工作,就问我要了激活码。”

    “原来是这样,那行,帮我谢谢你那位发小。”

    “好的,江哥。”

    江夜是给了工作室每人几个激活码。

    因为想着自己人应该会给出中肯的意见,

    没想到王默竟然认识这样一位资深玩家。

    不同于发测评视频做广子的这类up主,

    这种资深玩家可谓是把为爱发电做到了极致。

    这么用心的测评,不仅是要耗费时间,也需要耗费巨大的脑力。

    正如“游戏菜鸟”发现的一个住在山脚下的独居猎人。

    他的身影在直播赛中并没有出现。

    一方面是因为,两者选择的模式不一样。

    直播赛中各位主播选择的是惊悚模式。

    而在剧情模式里,玩家需要完成一定的任务,

    才能获得像几位主播那样的职业身份。

    可以说,表演赛中的《夜班鬼吹灯》只是整个游戏的阉割版本。

    而完全版本中,

    玩家的自由度更高,这也是江夜把激活码派发出去的原因。

    他想要有一批人可以引导这些新玩家融入这个世界。

    这位猎人正是江夜设置的转职前置条件任务的发布者之一。

    而实际想成为摸金校尉,搬山道人,卸岭力士,发丘天官,

    这些角色并不是测试版本的那么简单,实际难度是很大的。

    就比如最简单的“卸岭力士”,

    简单来说,“卸岭力士”可能在现实中,就是力气很大的人,

    他们并不具备什么盗墓技术,

    单独行动时也是简单粗暴。

    但在游戏中,想要成为“卸岭力士”,

    至少要完成三个前置任务,

    而且这些任务的触发条件,也是需要玩家自己摸索的。

    “游戏菜鸟”的这个帖子可以说把正式版的真正乐趣

    展现了出来。

    当然仅仅三天的时间,是不可能完全探索完整个《夜半鬼吹灯》世界的。

    即使是“游戏菜鸟”这样的游戏老饕,

    也只是挖掘出了一部分。

    帖子是在直播后才发布出来的,

    但仅仅过去不到两个小时的时间,浏览量和回帖人数已经破千。

    要知道即使是企鹅的撸啊撸和王者归来的板块里,

    最热的帖子也不过是这样的程度。

    江夜很欣慰有这样的人存在,也在帖子中表示了感谢。

    但他有些为难。

    虽然游戏的用户数量肯定不是问题,

    甚至明天公测后的数据也一定会很好。

    可这清一色的好评却和恐怖沾不上边。

    其中点赞最多的热评就是

    “《夜班鬼吹灯》所创造的世界充满了冒险和神秘气息,相信在未来这种体验将极大提高我们对游戏画面的评价。”

    第二条则是

    “每个人物都被赋予了独特的性格和魅力,让玩家很容易产生感情并愿意花费时间去了解他们。”

    “啊啊啊”

    江夜有些崩溃了,

    他面露苦涩的想着,系统给出的任务是让玩家们评论999个“非常恐怖”

    这得什么时候才能完成。

    “一定不都是这样的。”

    江夜抱着这样的想法打开了第二个帖子。

    这是一位业内人士的帖子,

    他的id是“资深测评家。”

    很显然又是工作室里的几个人给出去的激活码。

    不过江夜不想再问了,他想看看这位大佬帖子里说了些什么

    他的标题是“良心工作室,黑夜。”

    “黑夜的前身荧光并没有给我留下什么记忆,但黑夜却给了我眼前一亮的体验”

    “我决定,它家以后做的游戏,我都会去试一试,希望黑夜工作室在以后的十年里也能继续给我带来不一样的体验。”

    这位贴主,就比较专业了,

    他是从游戏画面美工和特效,3d建模的角度来分析的。

    这位仁兄的设备配置很高,可以看到更清晰的画面

    而他的关注点也很新奇,

    “游戏菜鸟”在意的是角色还有剧情,台词对话这类的。

    而他则是将《夜班鬼吹灯》中的一些

    人物服饰和武器装备,材料,建筑,分别进行了测评。

    要知道,为了减低制作成本,

    一些游戏公司会采用低精度模型来对一些常用物品,

    包括,衣饰,低级装备,普通材料。

    而江夜所制作的《夜班鬼吹灯》则是进行了全模型的高精度建模。

    即使是最简单的一把斧头,

    上面的铁制和木质材料的纹理都清晰可见。

    甚至将其放大数十倍,也不会出现马赛克的情况。

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