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第28章 《艾尔登法环》的哲学与艺术

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    “首先,我先说第一种攻略boss的办法,就是直接怼!

    《艾尔登法环》里面怪物的难度分布很不均匀,相信大家都很有体会,有时大家会在前期遇到难度超高的大树守卫,但有时大家也会遇到一些随便砍砍就能打得过去的boss。

    这种直接硬面刚的方法,很适合那种对自己的技术水平很有信心的玩家。

    这里,我想大家在生活中也是如此,有时遇到一些难以攻克的难题,有时也会遇到一些简单的小问题,能力高的人,可以很轻松地攻克那些难题,能力低的人,可能连一些小问题都解决不了,我想这也是李峰老贼所要给我们表达的哲学思想。

    然后是第二种攻克方法,就是观察。

    我想你们都知道,《艾尔登法环》里面的boss攻击模式很固定,无论是一阶段还是二阶段,攻击所使用的招式虽然伤害高,但也就那么几套。

    玩家们在攻克这些boss时,即便死上一两次也千万不要放弃,你只需要认真观察boss 攻击模式,思考用什么样的方法能够应对这些攻击,就能很轻松地攻克这些boss。

    我想,这也是李峰要告诉我们,当生活中遇到困难的时候,先不要放弃,要先观察,先思考,寻找攻克困难的方法,如果能够找到,那就是拨开云雾见青天。

    而要说第三种方法,那就少不了让许多玩家津津乐道的开放世界了。

    开放世界的游戏模式,在我看来,是游戏史上一次伟大的创新。

    玩家在一个广阔的地点自由探索,能够遇到什么,收获什么,全都靠运气,在探索的过程中时常会遇到惊喜。

    我知道玩家玩惯了线性游戏,初次面对开放世界游戏很不适应,但有时生活就是这样,当环境无法适应你的时候,你就得适应环境。

    当遇到一个强力boss时,玩家若是打不过,那不妨绕过去。

    《艾尔登法环》并没有多少必须攻克的怪物,除了影响到游戏流程的部分主线boss,几乎所有的boss都能绕过去,游戏并没有规定玩家必须攻克这些boss。

    当你绕过boss,提升等级,强化武器,等你变强了以后,再来挑战,你会发现当初让你感到无力的boss也不过游戏过程中的一个绊脚石,等你变强了就能很轻易地踢开这个绊脚石。

    我想,这也是李峰我要给我们表达的第三个哲学思想。

    当你遇到困难的时候,不妨先放了一放,努力提升自己,当你变得更优秀的时候再回来面对这些困难。

    不得不说,李峰将游戏制作和哲学相结合,运用到了极致。

    每当攻克一个boss都能收获很大的奖励,当你费尽力气攻克一个boss时,所收获的除了卢恩外,还有固定的物品奖励,即便暂时没有攻克boss,你也因此对游戏的机制更加熟悉。

    我想李峰是在告诉我们,只要努力了,就一定会有回报。

    然后,我再说一下任务系统和游戏剧情。

    以往我们所玩的游戏,都是领取了任务后,便会得到明显的任务目标和去往任务地点的路径。

    但《艾尔登法环》则不同,他的主线任务自始至终只有一个,就是成为艾尔登之王,甚至当你攻克了主线boss后,只能看到一些不明所以的视频演示,许多玩家都看得不明所以,以为这个游戏没有剧情。

    这个想法是错的,这个游戏有着丰富且庞大的游戏剧情。

    而这些剧情就隐藏在你所收获的物品中!

    一个服装,一个武器,一个骨灰,都在物品的描述中展示了《艾尔登法环》宏大的世界观。

    甚至,连你在游戏过程中遇到的npc所触发的支线任务,都能在游戏物品中得到了提示。

    我看过部分李峰的录播视频,他将这种叙事方法称为碎片化叙事!

    这一叙事方法,不仅让我们更加沉浸在游荡这个开放世界,同时也告诉我们一个道理。

    那就是,不要忘记观察生活中的边边角角,有时一个不起眼的物品,可能就你必经之路的关键所在!

    而另一个让我没有想到的,甚至让我大为惊叹的,便是《艾尔登法环》的艺术性。

    有人说游戏是第九艺术,有人认同,但更多的人却嗤之以鼻。

    是啊,游戏这东西,是让许多年轻人沉迷,让许多父母、老师痛恶的东西,因为他们影响到孩子的学习,影响到孩子的成长,甚至影响到了许多玩家的三观!

    这些,国内的那些游戏大厂没有一个能逃脱得了责任。

    在我看来,游戏确实是能够成为艺术的东西。

    只是许多厂商都没有那么干,都是把游戏当成商品,当成收割金钱的工具,他们不会认真地研究游戏,而是研究如何让玩家在游戏中花更多的钱。

    但是看到《艾尔登法环》,我震惊了!

    真的,你看到的每一帧画面,都仿佛一幅油画。

    每一个角落,都充满了史诗的质感!

    当你读完物品描述中的文字,看懂游戏任务的剧情,你会发现,《艾尔登法环》是一场旷世级的史诗演绎!

    当你把这些剧情整理成文字,整理成一部文学作品,你会发现,《艾尔登法环》绝对是一本气势恢宏的史诗级着作!

    《艾尔登法环》中的音乐,没有一个是普通网游中垃圾音乐,每一首音乐都能完美地融入当时的场景、气氛中。

    更甚至,不同的boss战都有不同的音乐。

    我数过,《艾尔登法环》中单单是音乐,便有六十多首,试问,有哪个游戏厂商会对游戏中投入如此多的音乐,又有哪个厂商每首音乐都如此地优秀!

    我不太懂音乐,但我知道网上的许多音乐大师都对《艾尔登法环》的音乐赞不绝口!

    能被音乐大师赞叹,那绝对是大师级音乐!

    《艾尔登法环》中的音乐都出自同一人,便是最近在网上很火的那首《艾尔登砍王》的作者艾尔登,这绝对是一位大师级的音乐人物,我很好奇这个人究竟是谁。

    还有绘画,相信你们都看过《艾尔登法环》中开场视频,视频中是一幅又一幅画作。

    许多人都吐槽,这么好的游戏怎么开场只做了个ppt。

    但你们有没有发现,过往那些游戏的cg,往往表达的东西很肤浅,只是给玩家留了一个故事的开头。

    我们都知道,一部伟大作品的诞生往往伴随着一个伟大的故事。

    而《艾尔登法环》中的画作却开了一个先河,让游戏中的故事成为画作的故事,无论是开场的演示,还是游戏中需要收集的画作,每一幅画作都让人震撼。

    再一个就是建筑,不知道你们有没有发现,《艾尔登法环》中的建筑设计特别巧妙。

    不像那些线性游戏只能从头走到尾,设计几个很随意的分叉然后给幅地图告诉你该怎么走。

    《艾尔登法环》中没有地图,玩家对地图的了解只能一步步探索,从房间到屋顶,从屋顶到地面,建筑庞大,但能够探索的区域却比建筑面积还要大!

    有时随便打开一扇门,却发现这扇门是一道捷径,有时多上了一个台阶就会走到一个从未去过的区域,每次探索都会伴随着惊喜,但区域与区域之间却连通的非常连贯。

    而且建筑的设计风格还迥然不同,从阴暗的墓地,到宏伟的王城,再到复杂的圣树,每一个地方都有不同的风景。

    我想,如果游戏设计里有建筑等级的话,《艾尔登法环》的制作人绝对是一位建筑大师!

    音乐、绘画、剧情、造型、服装设计、建筑、风景设计……每一个都让玩家叹为观止,每一个都让人联想到艺术。

    这还不能表明《艾尔登法环》的艺术性吗?

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