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属性设定与怪物设定与天赋

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    【属性设定】

    力量:

    每1力量=

    50hp

    5(战士10)物理输出

    1(战士2)物抗

    01移速

    ------------------------------------------

    敏捷:

    每1敏捷=

    10hp

    5(射手,刺客10)物理输出

    1(射手2)攻速

    02(刺客04)移速

    ------------------------------------------

    体质:

    每1体质=

    100(坦克200)hp

    2物理输出

    3(坦克6)物抗

    2(坦克4)\/s生命恢复(脱战翻倍)

    1(坦克2)负面抗性

    ------------------------------------------

    智力:

    每1智力=

    100(辅助200)p

    5(法师10)法术强度

    2(法师4)法抗

    2(辅助4)\/s法力恢复(脱战翻倍)

    1负面抗性

    【怪物设定】

    普通怪物:每级20点成长属性,全属性成长加成,2个种族天赋

    精英怪物:每级30点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋

    普通boss:每级40点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,1个特殊技能

    精英boss:每级50点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,2个特殊技能

    区域boss:每级60点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,3个特殊技能

    世界boss:每级70点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,4个特殊技能

    --------------------

    【不会因突破而成长的天赋】

    法术震荡:法术命中敌方单位时每命中一次额外造成(15等级+30法术强度)的魔法伤害

    巨大体型:体型200,生命值200,物理伤害200,移速50

    身材娇小:体型50,移速200,攻速200

    星辉之力:普攻额外造成(50法术强度)的魔法伤害

    刀剑精通:增加100刀剑类武器造成的伤害

    生机勃勃:血量增加100,攻击造成最大生命值5伤害并为敌方单位附加减速50的效果3s,冷却10s

    红莲:每05秒对半径3米内的敌方单位造成(5物理伤害+5法术强度+1最大生命值)的魔法伤害

    长寿:增加100的寿命

    贪生怕死:受到致命伤害时随机传送到1000米外的地方并获得200移速加成持续20s,冷却1800s

    嗜血之力:攻击命中敌方目标获得本次攻击所造成伤害的10护盾,持续10s,再次命中刷新时间,最多获得20层

    群体作战:队伍里每增加一名成员就提升全队10的全属性,最多提升100

    独狼:自身单独行动时提升100全属性,10米范围内每多出一名敌人提升10所造成的伤害,最多提升100伤害

    暗伤引爆:每次普攻与技能为敌方增加1层暗伤效果,最多叠到10层,暗伤持续3s,当暗伤效果叠满10层后会转变为隐患效果,隐患持续30s,下次普攻与技能将引爆隐患,造成那次伤害的1000真实伤害

    知识的力量:力量与智力成长值合并

    知识的重量:智力与体质成长值合并

    灵巧的智慧:敏捷与智力成长值合并

    强健的体魄:力量与体质成长值合并

    灵敏的体魄:敏捷与体质成长值合并

    灵巧的力量:力量与敏捷成长值合并

    老当益壮:寿命每过一年提升自身1全属性,最多提升100

    天妒英才:成长速度提升1000,寿命减少90

    魔力源泉:p提升500

    血牛:hp提升500

    破败之力:每三次普攻后下次普攻造成格外物理输出100的真实伤害

    重生契约:受到致命伤后恢复自身50最大生命值的血量,并获得50移速加成,持续10s,冷却1800s

    学者:智力成长提到100,魔法系技能学习速度提升300

    战士:力量成长提升100,攻击有10的机率造成眩晕效果,持续1秒

    游侠:敏捷成长提升100,脱战期间提升自身100移速

    盾卫:体质成长提升100,脱战期间生命恢复提升1000

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    【可成长天赋】

    初级\/高级\/超级力量:增加50\/100\/200的力量属性。

    初级\/高级\/超级敏捷:增加50\/100\/200的敏捷属性。

    初级\/高级\/超级体质:增加50\/100\/200的体质属性。

    初级\/高级\/超级智慧:增加50\/100\/200的智力属性。

    初级\/高级\/超级游侠体质:增加25\/50\/100的力量与敏捷属性。

    初级\/高级\/超级骑士体质:增加25\/50\/100的力量与体质属性。

    初级\/高级\/超级魔剑士体质:增加25\/50\/100的力量与智力属性。

    初级\/高级\/超级灵活的肉盾:增加25\/50\/100的敏捷与体质属性。

    初级\/高级\/超级灵活的施法者:增加25\/50\/100的敏捷与智力属性。

    初级\/高级\/超级健壮的施法者:增加25\/50\/100的体质与智力属性。

    初级\/高级\/超级均衡提升:增加10\/25\/50的全属性。

    低级\/高级\/超级火元素专精:增加100\/200\/400的火属性伤害与效果。

    低级\/高级\/超级水元素专精:增加100\/200\/400的水属性伤害与效果。

    低级\/高级\/超级雷元素专精:增加100\/200\/400的雷属性伤害与效果。

    低级\/高级\/超级风元素专精:增加100\/200\/400的风属性伤害与效果。

    低级\/高级\/超级冰元素专精:增加100\/200\/400的冰属性伤害与效果。

    低级\/高级\/超级土元素专精:增加100\/200\/400的土属性伤害与效果。

    低级\/高级\/超级自然专精:增加100\/200\/400的自然元素伤害与效果。

    低级\/高级\/超级光元素专精:增加100\/200\/400的光属性伤害与效果。

    低级\/高级\/超级暗元素专精:增加100\/200\/400的暗属性伤害与效果。

    低级\/高级\/超级全属性精通:增加25\/50\/100的全属性伤害。

    法术回响:释放法术额外释放2\/3\/4次该法术,冷却时间20\/10\/5秒。

    嗜血渴望:攻击命中敌方单位时获得1层渴血效果,渴血存在期间每层渴血为自身提供1\/5\/10的伤害加成,生命转化与移速加成,最高获得10\/20\/30层,持续10s

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