第1章 随机创建

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    啊,这什么垃圾游戏!”

    看着屏幕上“ga over”的字样,韩立握紧了拳头。

    他精心培养的角色,就这样灰飞烟灭。

    要不是理智尚存,他真想把鼠标给砸了,心中满是怒火。

    但很快,他便强迫自己冷静下来,摸出一根烟点燃。

    “五年了,我的人生都搭在这破游戏上了,真是个笑话。”

    韩立深深吸了一口烟,目光投向窗外。

    是啊,自己又有什么资格说别人是垃圾呢?

    父母给他取名韩立,希望他做人做事都能立住,堂堂正正。可他现在的生活,却和“立”字没有半点关系。

    窗外,阳光正盛。

    现在是工作日,所有人都应该在努力工作。

    而他这个无业游民,却蓬头垢面地沉迷在游戏里。

    “也该放手了。”

    五年前风靡一时的游戏——《盘古大陆》,如今已经无人问津。

    游戏刚上线时,因为其变态的设定,被玩家们骂作“神经病游戏”。

    在《盘古大陆》里,角色死亡就意味着一切清零,玩家必须从头再来。

    再加上它那史无前例的超高难度,至今无人通关。

    或许也正因如此,这款游戏的人气才会像流星一样,转瞬即逝。

    现在,韩立甚至怀疑,除了自己以外,还有没有人玩这款游戏。

    毕竟,官网上显示的在线人数,永远只有0或者1。

    0代表他不在线,1代表他在线。

    “一个在线人数只有1的死游戏,居然还没关服,真是奇迹。”

    不过,他现在正好有大把时间。

    工作辞了,成天对他指手画脚的女朋友也分手了。

    “唉,真是倒霉。”

    想到这里,韩立忍不住闭上眼睛。

    “你是个好人,但是……对不起,我不能一直和一个没有未来的人在一起。我已经到了谈婚论嫁的年纪了。”

    交往五年的女友,就这样把他甩了。

    他以为他们会一起生活,是她想太多了。

    “我的朋友们,交往的都是上市公司的高管、精英,而你……算了,就这样。”

    说完,女友头也不回地离开了。

    真是个势利的女人!

    也多亏了她,韩立才下定决心辞掉了那份没有前途的工作。

    “接下来该怎么办呢?要不学门手艺?”

    韩立拿起鼠标,点击了几下。

    屏幕上弹出一个窗口:“是否创建新角色?”

    “人生嘛,总要最后再拼一把!”

    创建上一个角色的时候,他也这样想过。但事实证明,最后一次的最后一次,才是真正的最后一次。

    其实,他的账号里还有很多角色。

    有满级的,也有装备精良的,但韩立很清楚,这些角色都没有通关的希望。

    这款变态的游戏,在某些特定阶段的难度简直令人发指。

    那些强得离谱的boss,上一秒还称兄道弟下一秒就背后捅刀的npc,还有那些被悬赏后就会追杀玩家到天涯海角的知名npc……

    比如,游戏公司为了测试游戏平衡性而创建的角色“雷劫骗子”,虽然是满级且拥有不少顶级装备,但因为他之前在游戏里作恶多端,被几个知名npc联合发布了最高级别的通缉令,导致他一上线就会被秒杀。

    要知道,那些顶级npc的实力,已经远远超过了玩家所能达到的最高等级,一旦被他们盯上,就等于宣告了角色的死刑。

    所以,这个角色现在只能躺在角色列表里吃灰。

    “最后再爽一把!”

    为了通关,韩立前前后后不知道付出了多少心血,如今,那些倾注了他无数心血的角色,最终还是化为了乌有。

    想到那些被删除的极品装备,他就心疼不已。为了培养那个角色,他几乎把其他角色上的所有顶级装备都搜刮一空……

    《盘古大陆》中已知的顶级装备总共只有十五件,而他,把辛辛苦苦收集到的八件,全部集中到了一个角色身上。

    这是一场豪赌,赌赢了,就能通关游戏;赌输了,五年的努力就付诸东流。

    而他,赌输了。

    角色被删除,装备也随之消失。

    “160万灵魂点数?看来顶级装备的价值确实很高。”

    不过,有失必有得。

    《盘古大陆》中有一个灵魂点数(sp)系统。

    当角色死亡时,系统会根据角色的价值,将其转化为相应的灵魂点数返还给玩家。

    玩家可以用这些灵魂点数,为新角色提供各种优势。

    五年来,韩立的角色死了又死,积攒了大约8万灵魂点数。而这一次,仅仅一个拥有八件顶级装备的角色,就为他带来了160万的灵魂点数。

    毕竟,这个角色不仅装备豪华,而且游戏进度也达到了前所未有的高度,距离通关只有一步之遥。

    “一个天赋就要1万灵魂点数,真是贵得离谱。”

    灵魂点数最主要的用途,就是用来提升角色天赋。

    在创建角色时,玩家可以选择将灵魂点数投入到自己想要的天赋上,点数越高,角色在该天赋上的成长速度就越快。

    当然,每个天赋的灵魂点数上限也是1万点。

    韩立记得,他曾经将1万灵魂点数全部投入到剑术天赋上,结果那个角色最终获得了“剑术大师”的称号,可惜最后还是死了。

    “按照惯例,我应该选择最稳妥的雷系魔法天赋……”

    《盘古大陆》中,有一些公认的最佳成长路线,其中最稳妥的就是雷系魔法天赋。

    然而,这款游戏的可选择天赋多达数百种,160万灵魂点数虽然无法点满所有天赋,但也足以将大部分天赋提升到极致。

    “五行天赋各投入3000点以上,就能解锁‘虚’属性,然后再向‘虚’属性投入5000点,就能获得‘虚无’特性……”

    一些天赋之间存在着隐藏的关联,它们相互影响,相互促进,形成了一种独特的“组合技”。

    这种隐藏的“组合技”在《盘古大陆》中数不胜数,即使是像韩立这样的骨灰级玩家,也无法完全掌握。

    “拥有‘虚无’特性后,就可以同时使用相互冲突的魔法了。再加上光暗亲和天赋,简直无敌!”

    在游戏中,角色无法同时使用属性相克的魔法或技能,除非借助道具或者其他媒介。

    但“虚无”特性却打破了这一限制,它可以让角色无视属性克制,随心所欲地施展各种魔法。

    当然,想要获得“虚无”特性,就必须在前期投入大量的灵魂点数,这会导致其他天赋的点数不足,从而影响角色的成长。

    而且,《盘古大陆》的难度摆在那里,一旦角色死亡,投入的灵魂点数也会随之清零。因此,如何选择天赋,就成了玩家们的一大难题。

    “算了,玩游戏嘛,最重要的就是随机应变!来,全随机!”

    韩立思来想去,最终还是放弃了制定策略。

    想要真正体验游戏的乐趣,还有什么比“全随机”更刺激的呢?

    这是一次疯狂的决定,但韩立的嘴角却泛起一丝微笑。

    他决定抛弃一切,将160万灵魂点数全部投入到随机选项中。

    “反正我也通不了关。”

    为了通关,他几乎尝试了所有方法,但结果都以失败告终。

    事实证明,《盘古大陆》这款游戏,根本就不是为了让人通关而设计的。

    在游戏上线之初,开发者曾经向所有玩家宣称:

    “谁能通关《盘古大陆》,我就帮他实现一个愿望。”

    实现任何愿望!

    开发者的这句话,吸引了无数玩家前赴后继,但最终都铩羽而归。

    五年过去了,这款游戏依然无人通关。

    一年前,还有不少玩家在坚持挑战,但现在,只剩下韩立一个人还在苦苦挣扎。

    不过这一次,他决定换一种方式,好好享受游戏的乐趣。

    “来!”

    虽然他也尝试过随机角色外观,但“全随机”还是第一次。

    毕竟,“全随机”按钮在玩家群体中可是出了名的坑人,很少有人会选择这种不确定性极高的选项。

    但韩立已经下定决心,要用这种方式,为自己的游戏生涯画上一个句号。

    他深吸一口气,闭上眼睛。

    然后,猛地按下鼠标左键!

    “确认!”

    随着清脆的鼠标点击声,代表着命运的骰子开始转动,角色的各项属性被随机决定。

    然而,事情并没有就此结束。

    “隐藏条件已触发。”

    “恭喜您!您已满足特殊条件,获得了进入《盘古大陆》的资格!”

    屏幕上突然跳出几行韩立从未见过的文字。

    “隐藏条件?”

    “你比光更亮,比黑暗更暗,你是创造与毁灭的漩涡。祝你在《盘古大陆》玩得愉快。”

    紧接着,游戏开始播放开场动画。

    韩立正准备像往常一样跳过动画,却突然愣住了。

    “等等……”

    只见屏幕上的文字仿佛活过来一般,扭曲着从屏幕中钻了出来。

    就在这时,一个充满愤怒和仇恨的声音在韩立耳边响起:

    “该死的创世神!我要将你创造的世界,全部毁灭!”

    与此同时,一副人间炼狱般的景象出现在韩立眼前。

    一颗巨大的陆地从天而降,与地球相撞,引发了毁天灭地的灾难。

    这不是游戏画面,而是无比真实的场景,就好像发生在他眼前一样。

    “开场动画里什么时候有这段了?”

    还没等韩立反应过来,他的意识便陷入了无尽的黑暗之中。

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