第1330章 充满新意的寄生前夜
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《血狮》还在继续着自己的征程,时间不知不觉已经来到了3月末。
主机领域,《合金装备 索利德》还是被玩家们热议,不过在销量上,经过半个多月的销售,《合金装备 索利德》确实也进入了销量的末期。
但任天堂、索尼和世嘉的噩梦还没有结束。
因为就在《合金装备 索利德》有些卖不动之际,恶龙早就准备好、由史克威尔改编同名小说作品的游戏大作《寄生前夜》也终于被摆放上了货架。
开始了恶龙下一波的压制!
虽然游戏故事内容已经被改编的连小说作者都不熟悉,游戏背景仅仅只是借用了《寄生前夜》小说的世界观,并且还把发生地由霓虹国变成了漂亮国。
但却并不影响游戏粉丝们对游戏的期待度。
毕竟史克威尔的金字招牌在那呢。
而且这也是继为《最终幻想7》打造人设之后,当红辣子鸡野村哲亲自出手设计人设的第二部作品。
野村哲也笔下的女主也是非常吸引人。
再加上下村阳子的配乐。
这个游戏几乎包含了一个成功游戏所需的全部要素。
顶级的小说故事+顶级设计师设计的漂亮人设+顶级音乐制作人的配乐+史克威尔的rpg游戏招牌!
无论从任何一个角度,都找不出这个游戏不好玩的可能性。
在粉丝们的期待下,《寄生前夜》刚刚被摆上货架,顿时被热情的粉丝们一扫而空。
粉丝都想知道,在《最终幻想7》《沙迦 开拓者》之后,这一次史克威尔究竟又拿出了一款什么样的原创rpg游戏作品。
而随着玩家们把游戏光盘放到gp主机中,随着游戏开始,进入开场。
所有人都感到了和之前‘史克威尔’rpg游戏作品不同的味道。
不仅仅只是因为游戏的背景发生在漂亮国,也不是因为游戏采用了《寄生前夜》的小说设定。
而是在画面语言和cg效果上,和史克威尔之前的作品都完全不同。
看着在一身晚礼服的主角阿雅走进歌剧院,看和阿雅完美的9头身身材比例,看着仿佛电影叙事一般的精美cg动画,所有玩家都被震惊了。
而随着游戏的进行,随着在女演员的歌声中,歌剧院中的一个个npc身体燃烧起来,更是让玩家们瞪大了眼睛,这效果实在太牛逼了。
相比起来,去年让所有玩家都惊艳的《最终幻想7》,和《寄生前夜》相比,似乎就实在不算什么了呢。
游戏还没有正式,玩家们已经感受到了与之前史克威尔作品完全不同的味道。
其实这也是正常,毕竟这个游戏和前世一样,并不是由史克威尔本部制作,而是由史克威尔旗下的夏威夷工作室hono studio负责。
至于cg制作,更是邀请了目前漂亮国最强的漫威影业cg团队来负责,比起前世邀请的《终结者》cg制作小组。
这一世在刘川的重金打造和招兵买马下,漫威影业的cg团队显然更具有实力,而他们对于gp主机的性能极限也更加了解。
毕竟cg开发工具都是由恶龙漂亮国分部独立出来的龙图公司开发的。
在漫威影业顶级cg特效团队的帮助下,游戏画面远超之前的作品也就不足为奇。
车水马龙的街道、闪烁的车灯、燃烧的歌剧院、突变的异形怪物游戏还没有开始,就在画面上给玩家强烈的冲击,让玩家感受到了扑面而来的刺激感。
而随着游戏的进行,玩家们更是惊喜的发现,除了漂亮的不像话的cg动画和精美的角色建模。
游戏的其他设定,也是让人感受到了浓浓的新意。
比如在史克威尔最擅长创新的战斗系统上,这次继tab时间攻击系统之后,史克威尔又拿出了一个全新的战斗系统。
虽然游戏一开始看起来像是回合制,但只要玩一次玩家就会发现这游戏战斗和传统回合制完全不同。
这一次主角阿雅不仅可以向回合制一样自由的使用枪支和魔法进行战斗,同时又具有了avg游戏的即时移动要素。
当战斗画面主句的行动槽涨满时,玩家就可以像一般rpg的回合制战斗一样,选择攻击方式,选定攻击目标,然后清空行动槽。
而和一般rpg不同,在蓄力槽恢复的过程中,玩家是可以自由操作阿雅进行跑动、躲避敌人攻击的。
这样的设计不由让游戏的战斗乐趣更多了,自由度也更高了,传统回合制rpg只能被动挨打的感觉顿时消失的无影无踪。
当然,如果玩家手残并且很懒,不想移动躲避,也没问题。
因为除了全新的战斗系统,游戏还设计了一个强大的武器改造系统。
游戏中允许玩家对所有枪支武器,从最初的手枪到步枪、甚至火箭筒等等重武器,都可以通过零件搭配进行组合和升级。
在《寄生前夜》中,只要玩家想,没有最强,只有更强的武器。
甚至在其他游戏中完全不可能的打造一把对boss造成一击必杀的武器都没问题。
并且为了给玩家带来成就感,史克威尔还很贴心的让玩家可以为自己设计改造的武器命名。
这不由对玩家的吸引力更大了。
顶级的画面、恐怖刺激的怪物、全新的战斗系统、无限改造升级的武器系统《寄生前夜》带来的又是一个rpg游戏盛宴。
唯一让人诟病的也许就是故事的情节有些短,相比其他rpg游戏动不动就三十、五十个小时通关时间的长度。
《寄生前夜》如果真是想通关主线,仅仅只需要几个小时就能通关。
让玩家有些不过瘾。
不过这也没办法,毕竟cg确实太烧钱了,如果制作50个小时的高品质cg rpg游戏,漫威影业很乐意,但史克威尔绝对不会同意。
实在烧不起。
不过虽然主线剧情短,但深谙rpg游戏之道的史克威尔也设计了一个能耗费玩家大量时间的爬塔玩法。
在通关后,游戏会出现一个全新的克莱斯勒大厦。
这个大厦有些类似于rpg游戏中的隐藏迷宫,高达77层的大厦每一层都是随机生成的迷宫,并且每10层都会有隐藏boss等待着玩家。
当玩家击败这些隐藏boss后,就能得到无数珍贵的物品,用来进一步改造武器提升实力。
如果成功挑战了7个隐藏boss,那么在大厦的顶层,第77层还会有游戏的真正boss eva等待着玩家。
只有当玩家击败了eva后,才会出现游戏真正的结局。
玩家想要通关克莱斯勒大厦,解锁真结局,恐怕不花费几十个小时是行不通的。
主机领域,《合金装备 索利德》还是被玩家们热议,不过在销量上,经过半个多月的销售,《合金装备 索利德》确实也进入了销量的末期。
但任天堂、索尼和世嘉的噩梦还没有结束。
因为就在《合金装备 索利德》有些卖不动之际,恶龙早就准备好、由史克威尔改编同名小说作品的游戏大作《寄生前夜》也终于被摆放上了货架。
开始了恶龙下一波的压制!
虽然游戏故事内容已经被改编的连小说作者都不熟悉,游戏背景仅仅只是借用了《寄生前夜》小说的世界观,并且还把发生地由霓虹国变成了漂亮国。
但却并不影响游戏粉丝们对游戏的期待度。
毕竟史克威尔的金字招牌在那呢。
而且这也是继为《最终幻想7》打造人设之后,当红辣子鸡野村哲亲自出手设计人设的第二部作品。
野村哲也笔下的女主也是非常吸引人。
再加上下村阳子的配乐。
这个游戏几乎包含了一个成功游戏所需的全部要素。
顶级的小说故事+顶级设计师设计的漂亮人设+顶级音乐制作人的配乐+史克威尔的rpg游戏招牌!
无论从任何一个角度,都找不出这个游戏不好玩的可能性。
在粉丝们的期待下,《寄生前夜》刚刚被摆上货架,顿时被热情的粉丝们一扫而空。
粉丝都想知道,在《最终幻想7》《沙迦 开拓者》之后,这一次史克威尔究竟又拿出了一款什么样的原创rpg游戏作品。
而随着玩家们把游戏光盘放到gp主机中,随着游戏开始,进入开场。
所有人都感到了和之前‘史克威尔’rpg游戏作品不同的味道。
不仅仅只是因为游戏的背景发生在漂亮国,也不是因为游戏采用了《寄生前夜》的小说设定。
而是在画面语言和cg效果上,和史克威尔之前的作品都完全不同。
看着在一身晚礼服的主角阿雅走进歌剧院,看和阿雅完美的9头身身材比例,看着仿佛电影叙事一般的精美cg动画,所有玩家都被震惊了。
而随着游戏的进行,随着在女演员的歌声中,歌剧院中的一个个npc身体燃烧起来,更是让玩家们瞪大了眼睛,这效果实在太牛逼了。
相比起来,去年让所有玩家都惊艳的《最终幻想7》,和《寄生前夜》相比,似乎就实在不算什么了呢。
游戏还没有正式,玩家们已经感受到了与之前史克威尔作品完全不同的味道。
其实这也是正常,毕竟这个游戏和前世一样,并不是由史克威尔本部制作,而是由史克威尔旗下的夏威夷工作室hono studio负责。
至于cg制作,更是邀请了目前漂亮国最强的漫威影业cg团队来负责,比起前世邀请的《终结者》cg制作小组。
这一世在刘川的重金打造和招兵买马下,漫威影业的cg团队显然更具有实力,而他们对于gp主机的性能极限也更加了解。
毕竟cg开发工具都是由恶龙漂亮国分部独立出来的龙图公司开发的。
在漫威影业顶级cg特效团队的帮助下,游戏画面远超之前的作品也就不足为奇。
车水马龙的街道、闪烁的车灯、燃烧的歌剧院、突变的异形怪物游戏还没有开始,就在画面上给玩家强烈的冲击,让玩家感受到了扑面而来的刺激感。
而随着游戏的进行,玩家们更是惊喜的发现,除了漂亮的不像话的cg动画和精美的角色建模。
游戏的其他设定,也是让人感受到了浓浓的新意。
比如在史克威尔最擅长创新的战斗系统上,这次继tab时间攻击系统之后,史克威尔又拿出了一个全新的战斗系统。
虽然游戏一开始看起来像是回合制,但只要玩一次玩家就会发现这游戏战斗和传统回合制完全不同。
这一次主角阿雅不仅可以向回合制一样自由的使用枪支和魔法进行战斗,同时又具有了avg游戏的即时移动要素。
当战斗画面主句的行动槽涨满时,玩家就可以像一般rpg的回合制战斗一样,选择攻击方式,选定攻击目标,然后清空行动槽。
而和一般rpg不同,在蓄力槽恢复的过程中,玩家是可以自由操作阿雅进行跑动、躲避敌人攻击的。
这样的设计不由让游戏的战斗乐趣更多了,自由度也更高了,传统回合制rpg只能被动挨打的感觉顿时消失的无影无踪。
当然,如果玩家手残并且很懒,不想移动躲避,也没问题。
因为除了全新的战斗系统,游戏还设计了一个强大的武器改造系统。
游戏中允许玩家对所有枪支武器,从最初的手枪到步枪、甚至火箭筒等等重武器,都可以通过零件搭配进行组合和升级。
在《寄生前夜》中,只要玩家想,没有最强,只有更强的武器。
甚至在其他游戏中完全不可能的打造一把对boss造成一击必杀的武器都没问题。
并且为了给玩家带来成就感,史克威尔还很贴心的让玩家可以为自己设计改造的武器命名。
这不由对玩家的吸引力更大了。
顶级的画面、恐怖刺激的怪物、全新的战斗系统、无限改造升级的武器系统《寄生前夜》带来的又是一个rpg游戏盛宴。
唯一让人诟病的也许就是故事的情节有些短,相比其他rpg游戏动不动就三十、五十个小时通关时间的长度。
《寄生前夜》如果真是想通关主线,仅仅只需要几个小时就能通关。
让玩家有些不过瘾。
不过这也没办法,毕竟cg确实太烧钱了,如果制作50个小时的高品质cg rpg游戏,漫威影业很乐意,但史克威尔绝对不会同意。
实在烧不起。
不过虽然主线剧情短,但深谙rpg游戏之道的史克威尔也设计了一个能耗费玩家大量时间的爬塔玩法。
在通关后,游戏会出现一个全新的克莱斯勒大厦。
这个大厦有些类似于rpg游戏中的隐藏迷宫,高达77层的大厦每一层都是随机生成的迷宫,并且每10层都会有隐藏boss等待着玩家。
当玩家击败这些隐藏boss后,就能得到无数珍贵的物品,用来进一步改造武器提升实力。
如果成功挑战了7个隐藏boss,那么在大厦的顶层,第77层还会有游戏的真正boss eva等待着玩家。
只有当玩家击败了eva后,才会出现游戏真正的结局。
玩家想要通关克莱斯勒大厦,解锁真结局,恐怕不花费几十个小时是行不通的。
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