第1329章 不断升级
推荐阅读:东莞岁月、旧朝渐落,新朝将临,时代的更迭、灾年先断亲,手持空间赚翻天!、雪夜活埋后,我夺了假千金凤命、我的职业是杀手、全民公路求生:欧皇重开带飞全球、被子女抛弃惨死,张老太重生八零、神雕:龙女为后,贵妃黄蓉、修仙:每一次模拟都朝着雌堕前进、牙行诡事、
鹰酱、毛熊和兔子,三个完全不同风格的游戏势力。
全新的2d贴图。
完全以现实兵器为原型设计的游戏单位。
人口上限+单位升级称精英作战单位的全新理念。
虽然和《命令与征服》使用了同样的游戏引擎,游戏核心玩法相同,但《血狮》却做出了完全不同的游戏感觉。
而对于这样的改变,显然玩家们也是喜闻乐见。
不仅仅是江城大学宿舍内的王明几人,在华夏其他城市、其他大学宿舍、其他电脑培训学校、其他任何一个拥有熊猫电脑的家庭
几乎所有的战略游戏爱好者,一时间全都沉浸在了《血狮》带来的全新游戏乐趣中。
或者和朋友进行着联网对战,或者和电脑ai进行着战斗,或者玩着游戏的单机任务模式。
这一世的《血狮》没有让玩家们失望,不负众望的引领起了国产游戏的风潮。
而看着《血狮》的销售成绩和玩家给出的各种好评。
以《电软》《大众软件》为首的华夏游戏媒体们,也送上了自己的助攻。
“不输世界,华夏也可以做到最好!”
“属于华夏的即时战略游戏时代来临!”
“论《血狮》游戏的竞技性!”
一篇篇充满自豪感的文章不断称赞着《血狮》的伟大,在媒体的宣传之下,《血狮》的人气和销量更是再次水涨船高。
纵使游戏标出了39元的天价,也不能阻挡玩家们的热情。
尤其是军事爱好者,《血狮》原版包装中的现代兵器百科全书可是成为了他们最想得到的收藏品。
所有人都在关注着《血狮》,谈论着《血狮》,尝试着。
原本作为高校联赛比赛项目而火热的《命令与征服》,第一次被冷落了。
即使是参加比赛的选手们,也是在训练之余尝试了几把《血狮》对战。
不得不说相比于平衡性有些粗糙的《命令与征服》,《血狮》在竞技性上要做的更好一些。
神龙公司的电竞赛事负责人,看着这样的局面,不由立刻写起了‘关于新增《血狮》电竞比赛项目’的申请报告。
作为一个热爱电竞事业的国人,他也希望《血狮》能成为即时战略游戏的新招牌。
看着《血狮》掀起的热度,看着媒体和玩家的好评不断,看着游戏超过十万后,依然还在不断增长的零售销售数据。
制作人吴刚终于松了口气。
自己总算没有辜负刘川大哥,没给刘川老大丢人。
看着《血狮》取得成功,路飞游戏也终于迎来了属于自己的欢庆时刻。
吴刚也开始思考起路飞游戏的下一个作品,准备乘胜追击,彻底打响路飞游戏的品牌,而不是让公司一直活在刘川名字的庇护下。
而不仅仅是路飞游戏,其他友商看着《血狮》的成功,心中也不由备受鼓舞。
尤其目标软件的众人,心中更是充满了期待。
因为就在下个月、就在4月中旬,同样是由全华班打造,由自家制作团队耗时一年多打造的未来科幻题材即时战略游戏《铁甲风暴》也要正式发售了。
既然《血狮》能卖出这么多,大受欢迎,那《铁甲风暴》也应该能取得不错的成绩。
虽然没有刘川的背后支持。
但目标软件的制作实力,也不是吴刚这种半路出家的小团队能比拟的。
成立多年的目标软件,拥有更加强大的开发实力。
对于自家游戏的品质,目标的众人也是充满了信心。
崭新的《血狮》悄无声息的改变了前世的命运,不仅没有让华夏玩家对国产单机游戏失去信心,反而给华夏市场注入了一剂强心剂。
虽然受限于熊猫电脑平台,目前《血狮》很难走出国门,成为一个世界级的游戏。
但对于华夏玩家来说,能在自家品牌电脑上,玩到一款由自家制作人制作的世界级游戏作品,也已经足够了。
咱不和《合金装备》这样的妖孽比,也不和暴雪这个妖孽最新推出的《星际争霸》比。
至少和经典的《命令与征服》比,《血狮》完全不逊色。
霓虹国。
《血狮》取得的优秀成绩,也让刘川心情大好。
看着原本的历史被自己改变,看着原本几乎毁灭了玩家对国产单机游戏性信心的粪作,变成了现在鼓舞玩家的神作,刘川不由感到一阵欣慰。
虽然不能和外人说起,但这种修正历史的快感,对刘川这个穿越者来说实在太爽了!
有些兴奋的看完所有关于《血狮》的消息后,刘川深吸一口气,并没有去工作,而是打开邮箱页面,开始给吴刚写起了一封关于《血狮》和路飞游戏未来的邮件。
虽然《血狮》成功了,但现在还不是忘乎所以庆祝的时刻。
《血狮》还需要进一步升级。
即使是暴雪,也会不断推出补丁,修正《星际争霸》,让《星际争霸》更完美。
更何况是远不如暴雪的路飞游戏和《血狮》?
在刘川看来,《血狮》还有太多可以改进的地方。
邮件中刘川希望路飞游戏能像暴雪打磨《星际争霸》一样,不断推出补丁调整修正《血狮》的游戏参数,提高游戏的品质和可玩性。
直到让《血狮》变得更加完美。
同时刘川也希望路飞游戏能开发pc坂本的《血狮》,进一步扩大游戏的海外影响力。
如果有可能,刘川很是希望未来在提起即时战略电子竞技游戏时,玩家们想到的不仅仅是《星际》《魔兽》《红警》《帝国》。
还有一个华夏制作的《血狮》。
而除了游戏平衡和玩法的提升,刘川也希望路飞游戏能进一步吃透‘命令与征服引擎’,最好开发一个《血狮》坂本的地图编辑器,把《血狮》的创造性发挥到极致。
当然,这个事情就不是太着急了。
毕竟即使是暴雪,也是在《星际争霸》107版本后,才加入的‘地图编辑器’。
以路飞游戏目前的技术实力,短时间内恐怕还做不出来。
路飞游戏。
吴刚看着刘川亲自发来的长长的邮件,顿时打消了制作一款大型3d rpg游戏,对标一下史克威尔《最终幻想7》,证明国人也能做好3d rpg游戏的打算。
刘川想要把《血狮》打造成电子竞技游戏一个标杆游戏的想法,不由也让吴刚感到兴奋。
于是乎,为了让《血狮》更优秀,为了获得灵感,路飞游戏内部也展开了一场即时战略游戏大赛。
准备好好吸收一番其他即时战略游戏的特点,尤其是暴雪刚刚推出的《星际争霸》。
玩过《星际争霸》的吴刚可是明白,《血狮》能取得这么优秀的成绩,也是因为《星际争霸》还没有正式进入国内。
如果两个游戏同期发行,如果两个游戏站在同一个起跑线。
除了爱国情怀和真实武器还原,在游戏性上《血狮》绝对不是对手。
既然这样,自己一定要好好研究一番了。
吴刚准备好好借鉴一下《星际争霸》三族的设计思路,让《血狮》的三个势力也变得更有趣。
全新的2d贴图。
完全以现实兵器为原型设计的游戏单位。
人口上限+单位升级称精英作战单位的全新理念。
虽然和《命令与征服》使用了同样的游戏引擎,游戏核心玩法相同,但《血狮》却做出了完全不同的游戏感觉。
而对于这样的改变,显然玩家们也是喜闻乐见。
不仅仅是江城大学宿舍内的王明几人,在华夏其他城市、其他大学宿舍、其他电脑培训学校、其他任何一个拥有熊猫电脑的家庭
几乎所有的战略游戏爱好者,一时间全都沉浸在了《血狮》带来的全新游戏乐趣中。
或者和朋友进行着联网对战,或者和电脑ai进行着战斗,或者玩着游戏的单机任务模式。
这一世的《血狮》没有让玩家们失望,不负众望的引领起了国产游戏的风潮。
而看着《血狮》的销售成绩和玩家给出的各种好评。
以《电软》《大众软件》为首的华夏游戏媒体们,也送上了自己的助攻。
“不输世界,华夏也可以做到最好!”
“属于华夏的即时战略游戏时代来临!”
“论《血狮》游戏的竞技性!”
一篇篇充满自豪感的文章不断称赞着《血狮》的伟大,在媒体的宣传之下,《血狮》的人气和销量更是再次水涨船高。
纵使游戏标出了39元的天价,也不能阻挡玩家们的热情。
尤其是军事爱好者,《血狮》原版包装中的现代兵器百科全书可是成为了他们最想得到的收藏品。
所有人都在关注着《血狮》,谈论着《血狮》,尝试着。
原本作为高校联赛比赛项目而火热的《命令与征服》,第一次被冷落了。
即使是参加比赛的选手们,也是在训练之余尝试了几把《血狮》对战。
不得不说相比于平衡性有些粗糙的《命令与征服》,《血狮》在竞技性上要做的更好一些。
神龙公司的电竞赛事负责人,看着这样的局面,不由立刻写起了‘关于新增《血狮》电竞比赛项目’的申请报告。
作为一个热爱电竞事业的国人,他也希望《血狮》能成为即时战略游戏的新招牌。
看着《血狮》掀起的热度,看着媒体和玩家的好评不断,看着游戏超过十万后,依然还在不断增长的零售销售数据。
制作人吴刚终于松了口气。
自己总算没有辜负刘川大哥,没给刘川老大丢人。
看着《血狮》取得成功,路飞游戏也终于迎来了属于自己的欢庆时刻。
吴刚也开始思考起路飞游戏的下一个作品,准备乘胜追击,彻底打响路飞游戏的品牌,而不是让公司一直活在刘川名字的庇护下。
而不仅仅是路飞游戏,其他友商看着《血狮》的成功,心中也不由备受鼓舞。
尤其目标软件的众人,心中更是充满了期待。
因为就在下个月、就在4月中旬,同样是由全华班打造,由自家制作团队耗时一年多打造的未来科幻题材即时战略游戏《铁甲风暴》也要正式发售了。
既然《血狮》能卖出这么多,大受欢迎,那《铁甲风暴》也应该能取得不错的成绩。
虽然没有刘川的背后支持。
但目标软件的制作实力,也不是吴刚这种半路出家的小团队能比拟的。
成立多年的目标软件,拥有更加强大的开发实力。
对于自家游戏的品质,目标的众人也是充满了信心。
崭新的《血狮》悄无声息的改变了前世的命运,不仅没有让华夏玩家对国产单机游戏失去信心,反而给华夏市场注入了一剂强心剂。
虽然受限于熊猫电脑平台,目前《血狮》很难走出国门,成为一个世界级的游戏。
但对于华夏玩家来说,能在自家品牌电脑上,玩到一款由自家制作人制作的世界级游戏作品,也已经足够了。
咱不和《合金装备》这样的妖孽比,也不和暴雪这个妖孽最新推出的《星际争霸》比。
至少和经典的《命令与征服》比,《血狮》完全不逊色。
霓虹国。
《血狮》取得的优秀成绩,也让刘川心情大好。
看着原本的历史被自己改变,看着原本几乎毁灭了玩家对国产单机游戏性信心的粪作,变成了现在鼓舞玩家的神作,刘川不由感到一阵欣慰。
虽然不能和外人说起,但这种修正历史的快感,对刘川这个穿越者来说实在太爽了!
有些兴奋的看完所有关于《血狮》的消息后,刘川深吸一口气,并没有去工作,而是打开邮箱页面,开始给吴刚写起了一封关于《血狮》和路飞游戏未来的邮件。
虽然《血狮》成功了,但现在还不是忘乎所以庆祝的时刻。
《血狮》还需要进一步升级。
即使是暴雪,也会不断推出补丁,修正《星际争霸》,让《星际争霸》更完美。
更何况是远不如暴雪的路飞游戏和《血狮》?
在刘川看来,《血狮》还有太多可以改进的地方。
邮件中刘川希望路飞游戏能像暴雪打磨《星际争霸》一样,不断推出补丁调整修正《血狮》的游戏参数,提高游戏的品质和可玩性。
直到让《血狮》变得更加完美。
同时刘川也希望路飞游戏能开发pc坂本的《血狮》,进一步扩大游戏的海外影响力。
如果有可能,刘川很是希望未来在提起即时战略电子竞技游戏时,玩家们想到的不仅仅是《星际》《魔兽》《红警》《帝国》。
还有一个华夏制作的《血狮》。
而除了游戏平衡和玩法的提升,刘川也希望路飞游戏能进一步吃透‘命令与征服引擎’,最好开发一个《血狮》坂本的地图编辑器,把《血狮》的创造性发挥到极致。
当然,这个事情就不是太着急了。
毕竟即使是暴雪,也是在《星际争霸》107版本后,才加入的‘地图编辑器’。
以路飞游戏目前的技术实力,短时间内恐怕还做不出来。
路飞游戏。
吴刚看着刘川亲自发来的长长的邮件,顿时打消了制作一款大型3d rpg游戏,对标一下史克威尔《最终幻想7》,证明国人也能做好3d rpg游戏的打算。
刘川想要把《血狮》打造成电子竞技游戏一个标杆游戏的想法,不由也让吴刚感到兴奋。
于是乎,为了让《血狮》更优秀,为了获得灵感,路飞游戏内部也展开了一场即时战略游戏大赛。
准备好好吸收一番其他即时战略游戏的特点,尤其是暴雪刚刚推出的《星际争霸》。
玩过《星际争霸》的吴刚可是明白,《血狮》能取得这么优秀的成绩,也是因为《星际争霸》还没有正式进入国内。
如果两个游戏同期发行,如果两个游戏站在同一个起跑线。
除了爱国情怀和真实武器还原,在游戏性上《血狮》绝对不是对手。
既然这样,自己一定要好好研究一番了。
吴刚准备好好借鉴一下《星际争霸》三族的设计思路,让《血狮》的三个势力也变得更有趣。
本文网址:http://www.lazytxt.top:8081/xs/135/135475/61400016.html,手机用户请浏览:http://m.lazytxt.top:8081/135/135475/61400016.html,享受更优质的阅读体验。
温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报