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第1311章 最不喜欢的游戏

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    二月、三月相交之际,趁着其他游戏大作的空档期,《天诛》凭借34万的首周销量,成功登上了霓虹国一周游戏销量榜的榜首宝座。

    看着这个成绩,恶龙也开始准备起游戏的海外发行计划,刘川则鼓励起远藤琢磨,让他大胆的去构思《天诛》系列的后续作品。

    这一世,恶龙是不会卖‘天诛’ip的,刘川很想看看远藤琢磨这个天诛之父会把《天诛》打造成什么样子。

    直接制作《天诛2》也好,或者依然先制作前世的《天诛:忍凯旋》和《天诛:忍百选》也罢。

    刘川都不会介意。

    刘川的目的只有一个,那就是改变前世《天诛》系列漂泊的命运,把它也打造成一个恶龙的招牌ip,把‘古代’‘潜入’‘暗杀’这个玩法发扬光大。

    acire公司虽小,但以他们前世展现出的制作实力,如果专心打造一个‘天诛’系列,应该是没什么问题的。

    除非恶龙这个大腿出现问题

    但这几乎完全不可能,至少在未来二十五年内,恶龙绝对不会出现任何问题。

    作为重生者,刘川还是有这个自信的。

    听着刘川对自己的信任,以及为‘天诛’规划的宏大目标,远藤琢磨也不由有些激动,连连点头:

    ‘果然如同传闻一般,抱上恶龙的大腿,是小公司最好的选择。’

    在和刘川简单探讨了一番《天诛》的未来计划后,远藤琢磨带着欣喜离开了恶龙公司。

    从此以后,自己也算是恶龙系的成员了。

    《天诛》也开始了进入三月后第二周的征程,准备趁gp主机平台几个重量级游戏发售前,尽可能的多卖一些。

    三月上旬的《死或生》主机版、中旬的《合金装备 索利德》、以及月末的《寄生前夜》。

    面对gp主机平台三款重量级大作的三连击,留给《天诛》的时间可不多了。

    而且除了gp主机上的三个大作,wdc掌机上也还将发售由东星公司代工的第二弹《最终幻想》复刻作品《最终幻想5》。

    虽然是复刻作品,但同样也吸引了大量粉丝的关注。

    随着气温的逐渐升高,霓虹国游戏圈也越发热闹了。

    不过还没等这几款游戏发售,世嘉的一则新闻,却一下抢走了游戏圈众人的目光。

    当然,并不是世嘉公布了什么不得了游戏,也不是世嘉又公布了什么新主机的新消息。

    而是随着进入三月,随着世嘉公司公司公布上一年度财报。

    世嘉公司爆出了一个意想不到的年度大瓜。

    世嘉公司公布的财报显示,在去年世嘉公司合并净亏损竟然达到了惊人的386亿日元。

    这可是自1988年上市以来,世嘉还是第一次遭受如此严重的损失。

    这下众人终于明白为何中山隼雄为何会在一月份辞职了。

    386亿日元损失,这个锅实在太大了。

    而除了严重亏损,世嘉公司更是正式宣布,ss主机将正式退出漂亮国市场,霓虹国和欧洲地区的主机支持服务则将延续到2000年。

    看到这一幕,无数世嘉的粉丝不由一阵心酸。

    gp主机还如日中天,ss时代已经率先落幕了。

    即使之前面对任天堂,世嘉公司也没有如此落魄过。

    现在所有的希望都在世嘉的新主机上了。

    即使世嘉没有说明,但明眼人已经看出,陷入财务危机的世嘉,已经没有能力继续同时运营两台主机了。

    如果新主机再次失败,恐怕再也没有机会去研发新主机了。

    一时间,世嘉的消息让所有粉丝都蒙上了一层阴影。

    而还没等众人消化世嘉放出的新消息,南梦宫和板垣伴信之间突然掀起的骂战,又再次吸引了大众的目光。

    虽然两者都是老牌游戏公司,一个是ps阵营的绝对主力,一个是恶龙扶持下逐渐找回场面的铁杆盟友。

    进入32位时代后,两个公司平日井水不犯河水,并没有什么交集。

    但随着今年三月《死或生》登录gp主机,让两个公司的关系变得微妙起来。

    因为同样是在三月,就在三月下旬,南梦宫的《斗魂3》也将登陆ps主机。

    前后相差不到半个月发售的两款3d人气格斗游戏,即将在主机平台再次展开一场战争。

    面对《死或生》这个挑战者,作为ps阵营最好的3d格斗游戏《斗魂3》,南梦宫自然也有自己的骄傲。

    如果是《vr战士4》《铁拳3》这两款格斗游戏做对手也就罢了。

    teo公司的《死或生》?

    一个靠出卖色相来吸引玩家的格斗游戏,凭什么和南梦宫的《斗魂》竞争?

    恶龙也实在太小瞧南梦宫了?

    打不过恶龙本社的《vr战士》和《铁拳》,还打不过《死或生》?

    一时间,在面对游戏媒体的宣传采访,南梦宫的宣发人员虽然没有说出前世那句知名的‘ps主机只需要一款3d格斗就够了’。

    但也说出了‘《斗魂》的对手从来都是《vr战士》和《铁拳》’的名言,完全没有把《死或生》放在眼中。

    自己的游戏被如此轻视,顿时就惹毛了板垣伴信。

    毕竟在街机平台的投币率统计中,《死或生》可是也在短时间内冲进过三甲。

    作为一款没有任何前作基础的原创格斗游戏,这样的成绩绝对算是成功。

    现在自己的作品竟然被轻视了?

    在想到teo公司曾经的王牌制作人也是被南梦宫挖走。

    新仇旧恨之下,硫酸脸怎能咽下这口气,直接借着媒体采访、宣传游戏的机会,开喷起来。

    ‘我最不喜欢的5个游戏:《斗魂1》《斗魂2》《斗魂3》《斗魂4》《斗魂5》’

    看着板垣伴信直接点名道姓的喷着《斗魂》,媒体们顿时兴奋起来,开始大量报道着两个公司之间的恩怨。

    很有把《死或生》和《斗魂3》做成恩怨局的趋势。

    即将发售的《死或生》主机版热度一时也更高了。

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