第172章 强大的工具

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    让周戎苦恼的事儿并没有出现,汤琪贺并没有为难自己,搀着任总随便在会议桌的末尾找了两个位置,柳洪青与汪国华也一样,随意的找了个位置坐了下来,整个过程并没有人给自己这个主办方难看。

    周戎也赶紧示意天穹的众人落座,只是自己朝会议桌的另一侧挪了挪凳子,将主位索性空置了下来,与师琳娜坐在了正对面。

    简单的开场白之后,周戎客气道:“承蒙天穹的各位成员抬爱,特意从不同的地方赶来对颖禾的生意指点一二,我不胜荣幸。

    颖禾呢,起步不久,家业不大,略显寒酸,行程安排的也比较松散,咱们就简单点,上午先到各层看看,中午一起吃个便饭,下午的话聊一聊能够合作的事项。

    各位的意见呢?”

    然而,场面一度尴尬,原本聚在一起就很有秩序,且思维发散的一众成员,今天突然一起沉默了,周戎明白这里面六成是慑于任总尚未开口,三成是忌讳柳洪青的身份。

    这个时候,年轻一辈谁都不太适合先开口。

    任总摆了摆手,笑道:“我听说你开发了一套身份认证识别的东西,挺有意思,用于青少年的游戏防沉迷,你能考虑到这些,很了不起呀,听你安排一起去看看。”

    任总发话之后,明显的感到在座的都松了一口气。

    刘思成赶紧示意特意提前预留的一半的电梯开动,一行人逐层从四层开始向上参观了起来。

    然而刚到第四层门口就出了幺蛾子,楚安国歪戴着保安帽子和一票宛如打手一般的安保人员直接把乌泱泱一大帮人给拦了下来:“各位贵客,不好意思,公司内部禁止拍照……”

    周戎脸都快埋胸口里了,赶紧说道:“带着你的人撤了,今天是咱们友商来参观,公司各层都通知到,颖禾对各家完全开放,有问必答。”

    楚安国鼻子一歪:“那不行呀,我来就是干这个的,您说过,外松内紧,上班是上班,下班是休息,工作上的东西一片纸都不能带回家,人撤了我干啥?”

    任总听过之后却是哈哈大笑道:“不错,该坚持的原则能坚持是对的,咱们都配合一下,带相机和电子设备的都登记寄存一下。”

    楚安国似乎也觉得自己有些过分了,赶紧正了正帽子:“感谢您的理解和配合,东西交给我您放心,掉点漆皮儿我给您买新的。”

    一众保安赶紧端着塑料盒登记封存物品。

    周戎边走边介绍道:“四层是颖禾游戏的原画画师工作的区域,工作人员都有些艺术气息,现在的主要工作是《宿命之主》的一期内侧需要更改的部分工作,还有二期的场景原画。”

    汤琪贺突然问道:“《宿命之主》?新游戏吗,比《植物大战僵尸onle》还好玩吗?”

    周戎笑了笑:“公司内部已经开始了一期测试,有兴趣的话,这一层就有测试账号和机器,可以现场体验一下。”

    周戎话还没说完,天穹的成员就跑了一半……

    这……

    好,这帮网瘾少年。

    刘思成示意田晓俞安排空闲的人手一对一讲解和介绍,一个组长与工作人员带着网瘾少年们抢先体验起了《宿命之主》。

    田晓俞适时赶过来接下了讲解的工作,专业的业务经理远比周戎这个二把刀讲解的要有意思的多。

    周戎跟在后面听田晓俞讲解颖禾游戏的历史,从狂刀工作室的创立,到第一款游戏面世,到后面经营不善濒临倒闭,到改组之后被颖禾收购。

    这个时候周戎才发现,田晓俞将这些珍贵的记忆都做成了照片墙,在公司的墙壁上留下了一幅幅影像。

    直到讲到颖禾游戏在线人数第一次突破百万,假期突破千万,全公司庆贺的场景,周戎才恍然发觉,自己似乎错过了不少东西。

    在一众天穹成员的询问下,田晓俞也讲了不少公司的福利和运营方面的东西,直到任总问出了大多数人此行的目的:“按照你所说,颖禾游戏目前的程序开发人员分属不同的岗位,有做原画的,有做模型的,有负责编程的,有负责整合的,有负责测试的,团队最多同时在线工作的超过千人。

    这么庞大的团队,是怎么做到有效沟通的呢?信息准确的传递和解读是一个团队沟通的基本前提,有效快速的沟通则是一项工程推进效率的保障。

    颖禾能做到今天这个程度,在这方面下了不少功夫?”

    田晓俞听到这里自信的笑了笑,随手在一面墙壁前的柱子上按了一下,一幅巨大的投影幕布缓缓落下,接过助手递过来的激光笔,她开始自信的讲解道。

    “公司内部最重视的就是这方面的问题,正如周总讲过的,如果一帮人每天都被无效的沟通占据大把的时间,倒不如干脆放假休息算了。

    大家现在看到的就是我们内部自己开发的软件,因为之前没有考虑过对外开放应用,所以就随便起了个名字,投票的时候不晓得大家都是什么心态,这个“瞎鸡儿聊”不幸胜出。”

    “噗嗤……”一众参观人员忍不住笑出声,尤其是师琳娜笑的最没形象。

    周戎捂脸……

    特么,多年之后,这绝对是某互联网大佬黑历史。

    田晓俞倒是没有任何不好意思,开始慢慢讲解起软件的功能来:“现在展示的是权限最高的全域管理账号,没有实际工作的内容,但是有同步监测全工作流程的权限。

    这个页面是需求分析页面,就像这个《时空决斗场》,是新近立项的,由产品经理进行产品解析,说明玩法以及预期效果,阐述底层逻辑,然后以可接任务形式发送给公司全员进行意见征集,设定反馈时间截点。

    嗯,上周时间截点已经到了,然后就是自动过滤筛选,软件设定了一些简单的筛选逻辑,一些无异议的闲聊和水群的内容就会被过滤掉,当然过程中也可能会误过滤一些有用的信息。

    这个时候被初筛后的信息会以邮件形式发送给参与的人员,有误过滤信息的在这个阶段可以再次发送并加重点,因为提议被采纳是有奖金的,所以,各个部门都会有很多建设性的意见,还有好多同事会发动亲朋好友去聊这些,进一步扩大思路。”

    任总评价道:“集思广益,智能判别,这个思路很前卫呀!前阵子我去水木还在听人讲大数据的理念,你们这是已经开始布局了呀。”

    周戎没来由的惊了一下:我去,国内06年就有人提大数据的概念了?

    田晓俞继续说道:“紧接着,产品经理会集中策划方面的骨干以及各部门的骨干进行产品框架的规划,在这个过程中第一阶段意见被采纳的就能收到实际的奖励了。

    项目初步规划之后就进入产品设计阶段,这个时候各个部门就会同步收到初步规划方案,对各自分属部门的工作进行框架设计,估算工作量以及具体的工作任务,一般一款游戏根据体量也就是2-8天的样子,《时空决斗场》只用了3天不到。

    信息汇总之后是合理性审核,依旧由策划设计团队负责,我们公司在智能审核方面应该算是全国,嗯,不对,全世界走在最前面的了,这款软件的智能审核细节可以精细到画风亲和度评分、细致度评分;界面画面效果、按钮的点击相应位置;代码书写的体量;数据库选取的合理性等等具体内容。

    能避免很多不必要的问题,当然这些用于验证的指标制定是依赖于之前犯下的错误。”

    任总听到这里明显脸色有了细微的变化,简单的过滤性工作编写一个程序代替人工还是很容易做到的,但是这种类似的精细审核工作,他是懂的,已经不是简单的程序性语言可以做到的了,这需要很多的东西。

    田晓俞继续讲了下去:“第四阶段,就是开发阶段,基于前面的工作,各部门的具体工作得以明确,各口的负责人会接到全部的开发任务,然后根据自己团队成员的特点和工作效率进行细致的任务拆分和下达,嗯,目前这个工作也基本上实现了智能分割,智能匹配。

    开发完成之后,先是小组内审核测试,分别进行功能、性能、逻辑性、安全等等数道关口,之后进入集成和整体调试阶段。

    在完成整体调试之后就是虚拟机模拟阶段,这个过程可以测试出80的异常和漏洞,这个月这个数值提升到了92。

    在二次分解修改任务整体二次调试之后基本上就是内侧阶段了。

    当然,相比于其他公司而言,我们的开发过程无论是效率还是质量都远超同行,这点我敢说,今后的华国游戏市场只有两种游戏,一种是颖禾游戏,另一种不是。

    事实上,我们最大的成果并不是游戏本身,而是这款用于开发游戏而不断迭代和改进的工具。

    在这个工具的不同端口,画师可以作画,程序员可以编程,架构师可以进行设计框架,集成汇总人员可以进行批量衔接和整合,测试人员可以进行全域检索和查找。所有工作一日一小结,每天的问题都不会累积。

    审核细节可以精细到画师每一幅画的44像素点,程序员的每一个错别字符和代码精炼程度。”

    田晓俞一边讲解着,一边进行着现场的展示,比如随机打开一幅未达标的原画,对照标记位置,发现是一个人物衣服配饰的某个细节出现了像素的晕染;在比如打开一段标红的代码,最后发现标记的是一个中括号前多了一个空格等等细节。

    在颖禾游戏,这种错误根本等不到上线去查找,初审就全部筛出来了。

    任总的呼吸略显急促,深耕信息技术多年的他明白这其中的意义究竟有多大。

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