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有关JOJO手游的设定相关,有不明白的地方可以进来看看

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    这个JOJO手游是作者假想出来的一个游戏,类型可以参照《我是MT》,《FGO》这类的抽卡氪金游戏。

    然后里面的功能并不复杂,最要的当然是抽卡,放在本书里面也就是抽替身。

    抽卡分两个池子,一是友情池,每24小时可以免费十连一次。

    单抽每次一百友情点,十连就一千。

    出的东西大多是来自JOJO世界的一些杂物,以及一些比较弱或者说鸡肋的替身,只是爆率很低。

    二是最重要的氪金池,一根百克重的金条单抽一次,十连就是十根金条,大约5万4美金(这个价格参考了最近的现实金价,可以当做是设定的一种,别较真哪个城市最近金子降价了,哪里涨价了,没啥意义。)

    这个池子包含一切JOJO世界的东西,各种厉害的替身使者都能抽到,比如dio的本命,还有诸如,等等等等。

    可以安装替身的卡槽一共有5个,最开始只有一个,但随着波纹气功的提升会逐渐开启,如果是替换的话,则需要24小时的冷却时间。

    至于波纹气功就不多解释了,其作用是取代了‘蓝条’这种东西,不论是释放波纹战技还是显现替身都需要用波纹气功的数值来维持。

    除了替身,我还在考虑往里面增加一些很奇特的东西,比如波纹战技,比如可以把普通人变成替身使者的,又比如在头两部大放异彩的,这些东西可能会随着情节的发展出现,也可能不会,大抵还是看读者的接受程度,以不写崩为前提进行酌情删减。

    然后就是穿越带来的这款手游自带了一个一百个格子的背包,但是只能装取从游戏中抽到的这些物品道具,无法装载现实中的东西。

    最后把替身的各项属性代表的意义在这里解释一下。

    1.破坏力,这个就不用多说了吧。

    2.速度,呃,同上!

    然后就是普遍大部分人最难考据的一个数据-射程!

    3.射程,即替身离开本体的最大距离。

    对于官方的设定中,其实有不少自相矛盾的BUG点,比如白金之星的射程评价是C,然而最大射程才2米。

    同样射程评价为C的射程却达到了十米!

    所以对于这部分,我强制性的给予了一个二设,事先说明,这个设定只适用于这本书,并且无视了一些BUG和自相矛盾的地方,大家不要太过纠结就好。

    E:2米,D:5米,C:10米,B:20米,A:50米及以上!

    4.持续力,这个属性在原著中是发动替身能力的最长时间,而在我自己设定的这个手游中,这项属性代表决定了替身使用时间的长短,评价越高消耗的波纹气功值就越少,反之就需要更多的波纹气功来维持替身的存在。

    5.精密度,评价替身进行细致动作程度的能力值,也就是可操控性,想想玩联盟时候的妖姬与盖伦就明白了。

    6.成长性,原本是评价替身能力能继续成长程度的能力值。而在手游中这项属性的评价意味着再进化的潜质与速度,一旦彻底完成进化,无论任何评价都将标记-完成。

    以上这6种属性基本上分为A(极佳),B(佳),C(普通),D(差),E(极差)等五种等级,有个别例外会出现“∞”(无限)的评价。

    最后再声明一下,现实没有这款游戏,这游戏是作者自己编的,为的是抛出文中的设定,而这些设定基本上是脱胎于原著进行的二设,舍弃了一些BUG,请部分考据党不要太过较真,看书还是看的开心更重要。

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