懒人小说 > 网游小说 > 狼人杀:推理者联盟 > 第22章 石像鬼守墓人

第22章 石像鬼守墓人

推荐阅读:整个诡异世界都在等着我上天雷霆小祖宗雪覆桃花倾天下喂到嘴里的软饭岂能不吃丰饶之主藤蔓向上长生,苟在驿站,万年后我无敌重生港片:黑虎崛起听懂毛茸茸,她爆红全网带飞祖国她死遁后,四个夫君找上门了!

    纪飞清晰地记得白发老者比划了一个“十”,应该是个数字。
    十?
    难道是希望我能尽快拿到十颗星星,这样就能得知我想要的信息?
    可能是这样的。
    因为白发老者还竖起了大拇指,似乎是在鼓励自己。
    纪飞点了点头。刚才那一局游戏中,10号预言家起跳的力度很小,要不是自己强势站边10号,扭转局势,骑士也不一定能站对边。
    所以10号白发老者对纪飞很看好,也是情理之中。
    星星的数量决定着能否晋级,而积分多寡则决定着是否会死亡,是否失去游戏的机会。
    看来还是要尽快游戏,获得星星与积分。
    于是纪飞又开始回忆起刚才法官宣布的积分加减情况,然后琢磨着怎么才能多得积分。
    首先,就是重行为而轻发言,如果狼队在警下帮悍跳狼冲票,帮助悍跳狼拿到警徽,一定是能得分的。如果没有帮悍跳狼拿警徽,不扣分。但不知道去打倒钩是否会扣分。
    应该局势不同,法官判定加减分的标准也不同。比如刚才的8号,警下投对票,替守卫挡刀,按理来说有两处亮点,但只给加了1分。
    纪飞推测,应该是这两处亮点都不够明显,换句话说,就是这两处表现可以理解为亮点,也能理解为撞大运。警下上对票是因为本身就在真预言家的警徽流里,上票很正常。替守卫挡刀更是因为6号狼美人的失误,谁也说不好8号到底是不是打算挡刀的。
    所以8号的这两处表现如果单拿出来一个,都无法加分,凑到一起就能加分了。
    如果拿好人牌,想要得高分应该不容易。比如骑士牌,除了决斗狼人这一个亮点,很难再找出其他亮点了。如果在大部分玩家都站错边的情况下,骑士毅然决然去决斗狼人,是少数站对边的好人。应该算是亮点。
    纪飞的守卫可以说是很出色了,但首日精准点出四狼和成功隐藏身份合在一起算加了1分。讲道理,首日点四狼,一定是亮点。神牌身份一直藏到最后,也应该算是亮点。合在一起加分,实在是说不过去。
    但转念一想,第一局游戏时拿狼,表现情况其实和这一局拿守卫差不多,甚至这一局还更要凶险,轮次大大落后,能逆风翻盘实属不易。
    纪飞琢磨了一下,觉得可能是因为这一局狼队扣分太少,只有6号扣了分,其余玩家都没有扣分。所以在狼队没有大幅扣分的情况下,好人阵营的积分自然不能超额太多。
    纪飞隐隐觉得这个游戏背后应该是有个积分机制的,积分总量不变,所有在这个古堡内参与游戏的玩家,共享这些积分。不会让积分无限制增加。以此来保证积分的相对公平。
    既然如此,那背后的操控者应该是想用狼人杀游戏来选拔出一些玩家。
    至于选拔出玩家要做些什么,纪飞就不得而知了。
    纪飞打开幽暗古堡聊天区,想看看里面的玩家又在聊些什么。
    由于距离上次发言的时间还不够24小时,所以纪飞只能看,不能聊。
    “太幸运了,刚才躺赢了一局!我拿女巫中首刀,还盲毒错了人,最后竟然都赢了。躺赢啊!”
    “楼上还真不错,还能躺赢,我只有躺输的命啊!眼看着积分就要扣完了!”
    “躺输还会扣积分吗?刚才我的狼同伴恶意自爆卖队友,被扣除了20分,积分为负,被一颗大石头给砸扁了。为了补偿游戏玩家,法官给我们每人都加了1分,无论是好人,还是狼人。”
    “真可怕啊!刚才那局游戏也有人积分没了,头顶泼下来腐蚀性液体,整个人几秒钟就化成一股白烟,给我看吐了……”
    “我不敢玩了,积分马上就没了。在休息区待了好久,也不知道过去多少天了,法官还没催我。不知道能不能一直这么苟下去。”
    ……
    聊天区里热火朝天,但纪飞看了半天也没发现什么有价值的信息,感觉大部分人和自己一样,对这个世界,对这座古堡,知之甚少。有些获得不少信息量的人,估计也没办法直接在聊天区里分享出来,容易被背后操控者惩罚。
    想要获取信息,纪飞觉得还是应该想办法跟游戏中的玩家交流。
    简单休息了一会儿,纪飞就选择进入下一局游戏了。
    【游戏即将开始】
    纪飞觉得自己身体一阵旋转,黑雾散尽,又回到了比赛场地,旁边已坐满了十一个玩家。
    但与之前房间有所不同的是,这个房间内开着一扇窗,向外望去,能看到暗蓝色的大海,伴随阵阵海风,甚至还能嗅到海腥味。
    浪涛拍打礁石的声音听得也之前更清楚了。
    说明每局游戏的房间并不相同,只是不知道是随机的,还是根据自己获得星星与积分的不同而变化的。
    不过,能看到窗外的景象,肯定是一件好事儿。
    至少能看到,现在是夜晚。
    既然游戏环境发生了一些变化,不知道对手的配置是否也提高了。
    这让纪飞有些跃跃欲试。
    【现在开始介绍游戏规则】
    “本局游戏的板子为:守墓人和石像鬼。”
    “守墓人是神职,每晚睁眼,得知上一晚被投票出局的玩家为好人或狼人,第一晚无技能。”
    “石像鬼是狼队大哥,与狼队不见面。每晚可以查验一名玩家的具体身份。当场上普通狼人全部出局时,石像鬼夜晚可以刀人。”
    “游戏配置为四神,预言家、女巫、猎人、守墓人;四狼,三小狼,一石像鬼;四民。”
    纪飞之前很喜欢玩守墓人石像鬼的板子,因为石像鬼与狼队不见面,无论是拿狼还是拿好人,都要有很多的思维含量,去思考比其他板子更多的逻辑。
    可以说,这个板子更考验玩家的水平。
    守墓人相对来说是提高好人信息量的,可以得知上个白天被淘汰出局的玩家是好人还是坏人,能够快速判断场上阵营分布,更好的帮助好人阵营取胜。而守墓人判断阵营分布的速度,几乎也决定了游戏进程,搭配预言家,这次好人阵营的信息收集能力可以算是得到了质的提升。
    这个板子的特点就是让狼队和好人阵营的信息量大幅提升。守墓人和石像鬼的技能是相互对照的,也可以说是一种互相克制的关系。
    好人阵营看似有了守墓人,可以获知出局玩家的身份,反思是否站错边,更快找出真预言家。同时狼队也可以冒充守墓人,扰乱好人视角。
    狼队看似加入了一个有着预言家功能的石像鬼,但是其实是把狼队分裂成了两个阵营,狼队有可能一不小心刀了石像鬼,好人也可以冒充石像鬼来躲刀,以及混淆狼队视听,这些都是有可能的。
    所以说这两个角色的出现直接就导致游戏增添了无数种可能。
    纪飞搓了搓手,静静等待游戏开始。

本文网址:http://www.lazytxt.top:8081/xs/10/10173/5842649.html,手机用户请浏览:http://m.lazytxt.top:8081/10/10173/5842649.html,享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报