《最后的英雄无敌》 《英雄无敌·新世界135年》0.1a版圣堂兵种: 1农民:农民攻击力增加了1点,招募花费由45枚铜币降低到40枚铜币,特技增加技能『殴击』。 农民现在花费20枚银币,才能升级成民兵。 农民,1级兵,招募花费:40枚铜币,花费20枚银币,『农民』升级成『民兵』。 属性:攻击力:3点,防御力:0点,hp:10点,伤害:1~1点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:9点,特技:纳税人、人类生命、殴击。 ...... 2民兵:民兵hp增加3点,由12点变为15点。 民兵,1级兵,招募花费:1枚银币,解锁『城镇中心』可以花费1枚金币,升级成『城镇卫兵』或者『精英民兵』。 属性:攻击力:3点,防御力:1点,hp:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:10点,特技:纳税人、人类生命、殴击。 ...... 3哨所民兵:哨所民兵hp增加2点,由18点变为20点。 哨所民兵Atb主动性减少4点,由12点变为8点。 哨所民兵,2级兵,招募花费:12枚银币,可以花费1枚金币,将『哨所民兵』升级成『哨所步兵』或者『哨所弓箭手』。 属性:攻击力:5点,防御力:2点,hp:20点,伤害:1~4点,占据格子:1格,弹药:6发,射程:6格,速度:5点,Atb主动性:8点,特技:人类生命、射手。 ...... 4:哨所弓箭手:招募花费由1枚金币1枚银币上升到1枚金币15枚银币, 现在花费2枚金币,就可以将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。 哨所弓箭手,3级兵,招募花费:1枚金币1枚银币,可以花费2枚金币,将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。 属性:攻击力:9点,防御力:1点,hp:21点,伤害:3~6点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:12格,速度:4点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术。 ...... 5哨所步兵:哨所步兵招募花费增加10枚银币。 现在只需要花费24枚金币,就可以将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。 哨所步兵hp增加5点,由25点变为30点,特技增加技能『激怒』。 哨所步兵,3级兵,招募花费:3枚金币10枚银币,可以花费24枚金币,将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。 属性:攻击力:9点,防御力:8点,hp:25点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:11点,特技:人类生命、持盾、激怒。 持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加5点。 激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,Atb主动性上升6点。 ...... 6哨所枪兵:哨所枪兵攻击下降4点,由22点变为18点,防御力上升1点,由3点变为4点 哨所枪兵hp下降10点,由60点变为50点。 哨所枪兵招募花费增加3枚金币,由60枚变为21枚金币。 哨所枪兵现在可以花费45枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』。 哨所枪兵,3级兵,招募花费:21枚金币,哨所枪兵可以花费45枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』 属性:攻击力:18点,防御力:4点,hp:50点,伤害:6-10点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:19点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。 反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。 ...... 7哨所重装步兵:哨所重装步兵攻击上升3点,由12点变为15点。 哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。 属性:攻击力:15点,防御力:15点,hp:45点,伤害:5~7点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。 格挡:Atb主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。 受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。 ...... 8哨所弩兵:哨所弩兵现在只需要花费12枚金币,就可以将『哨所弩兵』升级成『神射手』。 哨所弩兵,3级兵,招募花费:5枚金币,可以花费12枚金币,将『哨所弩兵』升级成『神射手』。 属性:攻击力:15点,防御力:0点,hp:36点,伤害:7~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:9格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。 无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。 ...... 9哨所骑兵:哨所骑兵攻击上升5点,由14点变为19点。 哨所骑兵hp增加6点,由42点变为48点,特技增加技能『激怒』。 哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币,哨所骑兵可以花费90枚金币,将『哨所骑兵』升级为『哨所重骑兵』。。 属性:攻击力:19点,防御力:6点,hp:48点,伤害:5~9点,占据格子:1x2格,速度:9点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒。 枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。 警哨:视野内没有友军时,防御力+12,视野内拥有友军时,防御力+12。 骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。 ....... 哨所重骑兵,4级兵,招募花费:100枚金币。 属性:攻击力:25点,防御力:15点,hp:75点,伤害:6~13点,占据格子:2格,速度:10点,Atb主动性:22点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒、持盾。 ....... 神射手,4级兵,招募花费:15枚金币。 属性:攻击力:30点,防御力:6点,hp:42点,伤害:9~18点,占据格子:1格,弹药:15发,射程:8格,速度:4点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。 2连射:该单位远程攻击Atb主动性在15点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。 反狩猎:该单位周围1格内没有敌人时,受到远程攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击。 ....... 精英民兵,2级兵,招募花费:1枚金币。 属性:攻击力:6点,防御力:2点,hp:20点,伤害:2~4点,占据格子:1,速度:5点,Atb主动性:12点,特技:纳税人、人类生命、殴击、格挡。 ...... 城镇卫兵,2级兵,招募花费:1枚金币,可以花费3枚金币,将『城镇卫兵』升级成『城镇步兵』。 属性:攻击力:4点,防御力:6点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击、警哨、持盾、巨盾、激怒、格挡。 巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减半。 ...... 城镇步兵,3级兵,招募花费:3枚金币,可以花费6枚金币,将『城镇步兵』升级成『城镇重步兵』。 属性:攻击力:6点,防御力:12点,hp:45点,伤害:3~7点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:19点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。 盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成75%,但使目标Atb每3秒(每回合)降低12点,并眩晕1秒(1回合)。 盾牌猛击:该单位拥有盾牌进行敌人攻击时,可以使用盾牌进行攻击,若如此做,攻击力增加30点,但这次伤害降低25%,而使目标Atb每2秒(每回合)降低9点,并眩晕1.5秒(2回合)。 ...... 城镇重步兵,4级兵,招募花费:8枚金币,可以花费7枚金币,将『城镇重步兵』升级成『城镇重骑兵』。 属性:攻击力:12点,防御力:18点,hp:75点,伤害:4~9点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。 ...... 城镇重骑兵,5级兵,招募花费:12枚金币。 属性:攻击力:15点,防御力:27点,hp:150点,伤害:6~15点,占据格子:1x2格,速度:9点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、警哨、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。 ...... tAG: 『盾牌反击』不反击由『盾牌猛击』、『枪术』造成的攻击。 『盾牌反击』反击时,可以发动『盾牌猛击』,但造成的伤害不是降低75%,而是先判定75%后的x点伤害,再将x下降25%。 没有拥有『持盾』特技,『格挡』不会对『盾牌猛击』有效。 拥有『持盾』特技时,『格挡』会对『盾牌猛击』有效。 第.0.1.1章 0.1版塔塔利亚王国1~9阶兵种介绍 狼人,1阶4级兵,属性: 攻击力:5点,防御力:3点,hp:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。 血脉再生:每次行动前恢复一半hp。 ...... 大狼人,1阶12级兵,属性: 攻击力:9点,防御力:5点,hp:18点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。 屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。 ...... 狼人领主,4阶5级兵,属性: 攻击力:22点,防御力:0点,hp:45点,伤害:5~10点,占据格子:1x2格,速度6点,Atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。 狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。 『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。 『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。 『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。 ...... 蜥蜴人,2阶2级兵,属性: 攻击力:7点,防御力:3点,hp:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,Atb主动性:16点,特技:蜥蜴种。 ...... 蜥蜴射手,2阶4级兵,属性: 攻击力:9点,防御力:4点,hp:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,Atb主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手。 ...... 巨蝇,2阶7级兵,属性: 攻击力:10点,防御力:1点,hp:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,Atb主动性:20点,特技:蝇种、飞行。 蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 毒蝇,3阶4级兵,属性: 攻击力:12点,防御力:3点,hp:60,伤害:3~7点,占据格子:1x2点,速度:12格,Atb主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。 毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。 『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。 ...... 巨蜥,4阶4级兵,属性: 攻击力:15点,防御力:19点,hp:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,Atb主动性:15点,特技:蜥蜴种。 ...... 野牛,4阶1级兵,属性: 攻击力:12点,防御力:9点,hp:60点,伤害:4~8点,占据格子:1x3格,速度:11点,Atb主动性:10点,特技:野兽生命、骑兵。 ...... 飞龙,6阶3级兵,属性: 攻击力:39点,防御力:30点,hp:270,伤害:22~33点,占据格子:2x2点,速度:9格,Atb主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。 飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。 『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。 亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。 ...... 九头蛇,7阶3级兵,属性: 攻击力:45点,防御力:36点,hp:450,伤害:45~75点,占据格子:4x4点,速度:8格,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。 第.0.1.2章 0.1版克鲁洛德王国1~9阶兵种介绍 半人马弓手,等级:1阶4级,属性: 攻击力:9点,防御力:0点,hp:45点,伤害:1~10点,占据格子:1x2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,Atb主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。 肉博无力:该单位无法进行近战攻击。 野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 半人马狩猎者,等级:1阶11级,属性: 攻击力:12点,防御力:1点,hp:55点,伤害:1~15点,占据格子:1x2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,Atb主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 ...... 半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性: 攻击力:15点,防御力:2点,hp:60点,伤害:3~18点,占据格子:1x3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、机动射手。 机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。 ...... 恶狼战士,等级:2阶2级,属性: 攻击力:8点,防御力:3点,hp:20点,伤害:2~4点,占据格子:1x2格,速度:10点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵。 ...... 恶狼斗士,等级:2阶7级,属性: 攻击力:10点,防御力:4点,hp:30点,伤害:3~6点,占据格子:1x2格,速度:12点,Atb主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。 二连斩:该单位远程攻击Atb主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。 ...... 半兽人战士,等级:3阶3级,属性: 攻击力:9点,防御力:4点,hp:22点,伤害:2~5点,占据格子:1x1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。 ...... 半兽人首领,等级:3阶9级,属性: 攻击力:15点,防御力:6点,hp:36点,伤害:4~7点,占据格子:1x1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒 ...... 食人魔,等级:3阶12级,属性: 攻击力:18点,防御力:9点,hp:35点,伤害:5~8点,占据格子:1x1格,速度:4点,Atb主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。 食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 大雕,等级:5阶1级,属性: 攻击力:12点,防御力:3点,hp:60点,伤害:5~9点,占据格子:2x3格,速度:8点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生,飞行。 ...... 独眼巨人,等级:8阶6级,属性: 攻击力:22点,防御力:2点,hp:100点,伤害:10~15点,占据格子:3x3格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:巨人种。 巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 狂野独眼巨人,等级:6阶9级,属性 攻击力:30点,防御力:5点,hp:150点,伤害:15~30点,占据格子:4x4格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。 粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6x6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位Atb清零,并额外受到15%点伤害。 ..... 怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性 攻击力:36点,防御力:0点,hp:300点,伤害:30~30点,占据格子:5x5格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。 横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过hp的30%,则无法移动,如果伤害超过hp的60%,则陷入麻痹,无法控制。 ...... 独眼王,等级:7阶5级,属性: 攻击力:45点,防御力:18点,hp:450点,伤害:60~90点,占据格子:6x6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒。 ...... 比蒙,等级:7阶1级,属性: 攻击力:50点,防御力:10点,hp:390点,伤害:40~60点,占据格子:4x4格,速度:7点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。 锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。 ...... 远古比蒙,等级:8阶1级,属性: 攻击力:75点,防御力:30点,hp:480点,伤害:50~80点,占据格子:4x4格,速度:7点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。 第.0.1.3章 0.1版阿维利王国 1~9阶兵种介绍 小妖精,等级:1阶2级,属性: 攻击力:3点,防御力:0点,hp:30点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:9点,Atb主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。 妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。 软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。 ...... 花仙子,等级:2阶3级,属性: 攻击力:9点,防御力:0点,hp:50点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:10点,Atb主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。 挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 ...... 人马,等级:2阶3级,属性: 攻击力:11点,防御力:3点,hp:22点,伤害:1~6点,占据格子:1x2格,速度:7点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。 ...... 人马战士,等级:3阶3级,属性: 攻击力:15点,防御力:5点,hp:33点,伤害:4~7点,占据格子:1x3格,速度:8点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。 ...... 人马首领,等级:3阶9级,属性: 攻击力:18点,防御力:10点,hp:45点,伤害:6~10点,占据格子:1x4格,速度:9点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。 枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。 ...... 精灵射手,等级:3阶9级,属性: 攻击力:18点,防御力:1点,hp:39点,伤害:4~10点,占据格子:1x1格,弹药:24发,射程:12格,速度:11点,Atb主动性:12点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 ...... 猎手头领,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:3点,hp:45点,伤害:6~12点,占据格子:1x1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,Atb主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。 守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人Atb减少6点。 ...... 飞马,等级:4阶1级,属性: 攻击力:9点,防御力:10点,hp:45点,伤害:2~6点,占据格子:1x3格,速度:15点,Atb主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。 ...... 飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性: 攻击力:18点,防御力:20点,hp:80点,伤害:10~15点,占据格子:1x4格,速度:18点,Atb主动性:19点,特技:野兽生命、骑兵、飞行、施法者克星。 施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的mp。 ...... 树精,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:30点,hp:60点,伤害:7~12点,占据格子:3x3格,速度:4点,Atb主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕、 树根缠绕:该单位攻击命中时,会使敌人无法移动。 ...... 巨虎,等级:6阶6级,属性: 攻击力:27点,防御力:96点,hp:300点,伤害:18~36点,占据格子:3x3格,速度:7点,Atb主动性:24点,特技:野兽生命、激怒、先攻。 ...... 独角兽,等级:6阶6级,属性: 攻击力:12点,防御力:6点,hp:150点,伤害:10~15点,占据格子:2x2格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。 抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。 ...... 绿龙,等级:7阶5级,属性: 攻击力:50点,防御力:45点,hp:480,伤害:30~50点,占据格子:4x4点,速度:10格,Atb主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。 巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。 龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。 第.0.1.4章 0.1版德伽王国1~9阶兵种介绍 骷髅,等级:1阶1级,属性: 攻击力:3点,防御力:5点,hp:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。 不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。 骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。 ...... 骷髅兵,等级:1阶2级,属性: 攻击力:4点,防御力:6点,hp:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.1x。 剑术0.1x:该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性: 攻击力:8点,防御力:0点,hp:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。 ...... 骷髅射手,等级:2阶4级,属性: 攻击力:15点,防御力:4点,hp:22,伤害:4~9 点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。 ...... 骷髅步兵,等级:1阶8级,属性: 攻击力:10点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~6点,占据格子:1 格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇护。 剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 行尸,等级:1阶8级,属性: 攻击力:9点,防御力:6点,hp:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,Atb主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。 灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。 ...... 僵尸,等级:3阶1级,属性: 攻击力:15点,防御力:18点,hp:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。 ...... 瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。 瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%\/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。 疾病状态下每次行动前,都会受到x点伤害。 x为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。 同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫 ...... 腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性: 攻击力:12点,防御力:12点,hp:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。 腐烂之息:该单位周围9格内的单位,其每次行动前,都会受到x点伤害,不分敌我。 x为腐烂僵尸数量x3。 同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。 ...... 幽灵,等级:3阶2级,属性 攻击力:16点,防御力:0点,hp:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。 虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。 ...... 阴魂,等级:3阶4级,属性: 攻击力:20点,防御力:0点,hp:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。 魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。 ...... 怨灵,等级:3阶6级,属性: 攻击力:20点,防御力:10点,hp:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。 怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。 第.0.1.5章 0.1版埃拉西亚王国1~9阶兵种介绍 侍卫,等级:1阶1级,属性: 攻击力:6点,防御力:1点,hp:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,Atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。 人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。 ...... 弓箭手,等级:2阶1级,属性: 攻击力:8点,防御力:4点,hp:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。 散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。 ...... 步弓手,等级:2阶12级,属性: 攻击力:18点,防御力:2点,hp:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。 强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。 ...... 森林猎人,等级:2阶1级,属性: 攻击力:15点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,Atb主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。 ...... 弩兵,等级:2阶4级,属性: 攻击力:10点,防御力:5点,hp:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。 ...... 步兵,等级:3阶6级,属性: 攻击力:8点,防御力:12点,hp:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。 持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。 激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,Atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。 格挡:Atb主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。 受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。 警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。 巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。 巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。 ...... 重步兵,等级:3阶9级,属性: 攻击力:12点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。 盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标Atb每回合降低10点,并眩晕1回合。 ...... 狮鹫,等级:3阶9级,属性: 攻击力:10点,防御力:12点,hp:100点,伤害:6~18点,占据格子:3x3格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。 抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。 ...... 皇家狮鹫,等级:5阶4级,属性: 攻击力:30点,防御力:15点,hp:300点,伤害:15~27点,占据格子:4x4格,速度:10点,Atb主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环1.8x、先攻、无限反击 抗魔光环1.8x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低12.5%。 ...... 骑兵,等级:5阶1级,属性: 攻击力:18点,防御力:12点,hp:180点,伤害:7~18点,占据格子:1x3格,速度:5点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。 ...... 重骑兵,等级:6阶4级,属性: 攻击力:27点,防御力:15点,hp:360点,伤害:10~21点,占据格子:1x3格,速度:6点,Atb主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。 第.0.1.6章 0.1版布拉卡达王国、邪月王国 1~9阶兵种介绍 侏儒射手,等级:1阶8级,属性: 攻击力:20点,防御力:2点,hp:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,Atb主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。 侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。 ...... 侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性: 攻击力:50点,防御力:1点,hp:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。 精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。 胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。 泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。 ...... 石像鬼,等级:2阶6级,属性: 攻击力:5点,防御力:12点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。 炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。 ...... 石人,等级:2阶11级,属性 攻击力:15点,防御力:15点,hp:15点,伤害: 6~6点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:炼金生命。 ...... 合成魔像,等级:4阶2级,属性: 攻击力:14点,防御力:15点,hp:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:炼金生命、格档。 ...... 洞穴人,等级:1阶1级,属性: 攻击力:5点,防御力:1点,hp:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:5点,特技:盲眼、人类生命。 盲眼:不受双目失明魔法类影响。 ...... 地狱洞穴人,等级:1阶12级,属性: 攻击力:12点,防御力:3点,hp:22点,伤害:4~7点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:9点,特技:先攻、盲眼、人类生命。 ...... 鹰身女妖,等级:2阶6级,属性: 攻击力:9点,防御力:2点,hp:15点,伤害:1~4点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。 ...... 鹰身女巫,等级:3阶3级,属性: 攻击力:18点,防御力:6点,hp:30点,伤害:1~9点,占据格子:1x2格,速度:9点,Atb主动性:33点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返。 燕返:攻击后返回,不受反击。 ...... 毒眼,等级:3阶1级,属性: 攻击力:16点,防御力:9点,hp:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,Atb主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。 ...... 邪眼:4阶5级兵,等级:2阶6级,属性: 攻击力:25点,防御力:12点,hp:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。 眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标随机获得一个负面魔法。 邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。 ...... 美杜莎,等级:3阶3级,属性: 攻击力:10点,防御力:2点,hp:30,伤害:2~6点,占据格子:2x2点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,Atb主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视。 石化注视:攻击近距离(1)的敌人时,敌人会陷入石化效果,石化状态下的单位防御力+100%无法行动,受到物理攻击后退出石化状态。 蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 美杜莎女王,等级:5阶1级,属性: 攻击力:30点,防御力:6点,hp:60,伤害:3~8点,占据格子:2x2点,弹药:15发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:19点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、石化射线、血脉再生。 石化射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标20%进入石化状态。 第.0.1.7章 0.1版达贡王国 1~9阶兵种介绍 恶魔之子,等级:1阶6级,属性: 攻击力:6点,防御力:0点,hp:18点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔。 恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就会获得1点魔法值。 ...... 怪物,等级:1阶2级,属性: 攻击力:3点,防御力:0点,hp:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。 ...... 大怪物,等级:1阶8级,属性: 攻击力:6点,防御力:0点,hp:12点,伤害:2~4点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、汲魔、深渊传送。 深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%\/60%\/90%hp,从深渊召唤出数量是自己失去的hp1.25\/1.75\/2.25倍的友军数量。 召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。 ...... 地狱犬,等级:2阶6级,属性: 攻击力:9点,防御力:3点,hp:18点,伤害:3~5点,占据格子:1x3格,速度:12点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。 ...... 地狱三头犬,等级:3阶9级,属性: 攻击力:22点,防御力:15点,hp:22点,伤害:4~7点,占据格子:3x3格,速度:1点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、三头攻击、深渊传送、先攻。 三头攻击:同时攻击正前方和斜前方的敌人。 先攻:攻击时敌人无法反击。 ...... 哥革,等级:2阶6级,属性: 攻击力:15点,防御力:3点,hp:18,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击。 火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,改击时会自动对目标和及其3x3范围内造成火焰属性伤害。 ...... 宠魔,等级:3阶6级,属性: 攻击力:19点,防御力:1点,hp:24,伤害:6~9点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:18点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、深渊传送。 烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3\/6\/9格内,造成60\/45\/30点+(该单位hp1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。 ...... 角魔,等级:4阶8级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。 角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。 ...... 火精灵,等级:5阶2级,属性: 攻击力:40点,防御力:15点,hp:150点,伤害:18~30点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 ...... 赤火精灵,等级:6阶9级,属性: 攻击力:60点,防御力:30点,hp:180点,伤害:36~60点,占据格子:4x24格,速度:9点,Atb主动性:27点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火焰宠爱、火焰护盾。 火焰宠爱:该单位免疫受到火焰伤害时,不会受到伤害,反会回复100%伤害的hp,并且可以复活。 火焰护盾:该单位自带『火焰护盾』魔法。 ...... 破坏领主,等级:6阶3级,属性: 攻击力:27点,防御力:10点,hp:87点,伤害:10~15点,占据格子:4x4格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格档。 ...... 恶魔,等级:7阶5级,属性: 攻击力:90点,防御力:60点,hp:390点,伤害:20~70点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔。 传送移动:以传送方式移动、可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。 上位恶魔:该单位在战场献祭时,可以不需要损失自已hp,强制消耗场上没有『上位恶魔』技能的恶魔生命,并且召唤的数量翻倍。 第.0.1.8章 0.1版奥月王国 1~9阶兵种介绍 光元素,等级:1阶8级,属性: 攻击力:9点,防御力:8点,hp:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。 元素形态:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。 物理状态下,防御增加15点,hp增加30点,速度和Atb主动性降低2点。 元素状态,速度和Atb主动性增加3点,免度物理伤害。 ...... 气元素,等级:2阶6级,属性: 攻击力:12点,防御力:11点,hp:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 ...... 风元素,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:18点,hp:40点,伤害:8~24点,占据格子:2x2格,速度:10点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。 风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。 ...... 火元素,等级:3阶5级,属性: 攻击力:15点,防御力:10点,hp:30点,伤害:10~13点,占据格子:2x2格,速度:8点,Atb主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击。 ...... 水元素,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:18点,hp:90点,伤害:12~18点,mp:60,占据格子:3x3格,速度:5点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。 水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。 『水箭术』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。 『疗伤』:消耗15点mp,使目标恢复60点hp,并去除1个负面状态,冷却1次行动。 『御水奇术』:消耗9点mp,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。 ...... 地元素,等级:4阶12级,属性: 攻击力:35点,防御力:27点,hp:240点,伤害:40~60点,mp:150,占据格子:6x6格,速度:3点,Atb主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。 地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。 『乱石地刺』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。 『疗伤』:消耗15点mp,使目标恢复60点hp,并去除1个负面状态,冷却1次行动。 『御水奇术』:消耗9点mp,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。 ...... 精神元素,等级:6阶12级,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:150点,伤害:100~300点,mp:300,占据格子:1x1格,速度:6点,Atb主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。 心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。 『心灵射线』:消耗9点mp,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。 『心灵防护』:消耗10点mp,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。 『悲伤』:消耗45点mp,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。 ...... 火鸟,等级:7阶2级,属性: 攻击力:60点,防御力:10点,hp:450点,伤害:40~120点,占据格子:3x3格,速度:9点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击。 第.0.2.0章 0.1a版 埃拉西亚王国 1~9阶兵种介绍 0.1a补丁: 弓箭手等级标为2阶1级。 森林猎人等级标为2阶2级。 狮鹫hp下降40点,现在60点。 狮鹫攻击力上升5点,现在15点。 狮鹫伤害下降0~3点,现在5~15。 狮鹫特技增加『无限反击』。 补充:民兵、枪兵、祭司、牧师。 新增:长弓手、剑士、冠军骑士、主教、天使。 ...... 侍卫,等级:1阶1级,属性: 攻击力:6点,防御力:1点,hp:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,Atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。 人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。 ...... 民兵,等级:1阶1级,属性: 攻击力:4点,防御力:1点,hp:15点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击。 殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。 ...... 弓箭手,等级:2阶1级,属性: 攻击力:8点,防御力:4点,hp:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。 散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。 ...... 长弓手,等级:2阶10级,属性: 攻击力:18点,防御力:5点,hp:21,伤害:4~10点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:2118格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。 ...... 步弓手,等级:2阶12级,属性: 攻击力:18点,防御力:2点,hp:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。 强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。 ...... 森林猎人,等级:2阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,Atb主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。 ...... 弩兵,等级:2阶4级,属性: 攻击力:10点,防御力:5点,hp:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。 ...... 枪兵,等级:3阶1级,属性: 攻击力:15点,防御力:0点,hp:20点,伤害:4-7点,占据格子:1x2格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。 反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%。 ...... 步兵,等级:3阶6级,属性: 攻击力:8点,防御力:12点,hp:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。 持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。 激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,Atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。 格挡:Atb主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。 受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。 警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。 巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。 巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。 ...... 重步兵,等级:3阶9级,属性: 攻击力:12点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。 盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标Atb每回合降低10点,并眩晕1回合。 ...... 狮鹫,等级:3阶9级,属性: 攻击力:15点,防御力:12点,hp:60点,伤害:5~15点,占据格子:3x3格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x、无限反击。 抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。 无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。 ...... 皇家狮鹫,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:15点,hp:120点,伤害:12~18点,占据格子:4x4格,速度:15点,Atb主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环2.5x、无限反击、俯冲攻击。 抗魔光环2.5x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低25%。 俯冲攻击:使用该技能后,单位会在战场升至高空,1回合向指定的6x6目标区域发起攻击,这次攻击造成额外3倍伤害。 高空状态下不会受到伤害、魔法影响。 ...... 剑士,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:10点,hp:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。 剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 祭司,等级:4阶5级,属性: 攻击力:18点,防御力:1点,hp:60点,伤害:6~11点,mp:45点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:20点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。 施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。 圣光秘术:该单位可以在战斗时施放这些光明魔法,『圣疗术』、『祈祷』。 『圣疗术』:消耗9点mp,目标先恢复30点hp,在此基础上去除一个负面状态。 『祈祷』:消耗18点mp,目标攻击力、防御力、伤害增加10点,速度、Atb主动性增加3点,士气增加2点,持续9行动,冷却2次行动。 ...... 牧师,等级:3阶6级,属性: 攻击力:10点,防御力:0点,hp:36点,伤害:5~9点,mp:48点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。 ...... 主教,等级:5阶7级,属性: 攻击力:21点,防御力:6点,hp:75点,伤害:10~15点,mp:90点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、施法者、神圣之书。 神圣之书:该单位可以在战斗时施放这些神圣魔法,『神圣护罩』、『神圣苏生』、『神圣光弹』。 『神圣护罩』:消耗30点mp,目标获得1个可以吸收60点物理、魔法伤害、600点魔法伤害上限的护罩,在此基础上去除所有负面状态,持续6次行动,冷却6次行动。 『神圣苏生』:消耗60点mp,目标阵亡才可以使用,便目标当场复活,在之后3回合内不会进入濒死状态,冷却9次行动。 『神圣光弹』:消耗9点mp,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成180点神圣属性伤害。 ...... 骑兵,等级:5阶1级,属性: 攻击力:18点,防御力:12点,hp:180点,伤害:7~18点,占据格子:1x3格,速度:5点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。 ...... 重骑兵,等级:6阶4级,属性: 攻击力:27点,防御力:15点,hp:360点,伤害:10~21点,占据格子:1x3格,速度:6点,Atb主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。 ...... 冠军骑士,等级:7阶5级,属性: 攻击力:60点,防御力:30点,hp:480点,伤害:24~48点,占据格子:1x3格,速度:10点,Atb主动性:30点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、冠军冲锋。 冠军冲锋:如果该单位冲锋的格子超过速度的一半,那么将会使这一次攻击同时对目标正后方造成伤害。 ...... 天使,等级:7阶8级,属性: 攻击力:50点,防御力:0点,hp:600点,伤害:30~50点,占据格子:2x2格,速度:9点,Atb主动性:21点,特技:飞行、光明生命、鼓舞者。 光明生命:该单位属于光明生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫毒属性伤害和影响。 鼓舞者:该单位周围15格内的友军士气+2,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-3。 第.0.2.1章 0.1a版 布拉卡达王国 1~9阶兵种介绍 0.1a补丁: 侏儒射手\/侏儒精英射手:攻击力降低6点,射程增加2格。 石人:防御力下降3点,新增特技金属豁免1.2x。 炼金生命现在拥有幸运属性。 重做杉提瑞魔像技能【灼热装置】: 原:灼热装置:消耗30点mp,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法『灼热射线』,射程:18,对目标及其周围6格内的单位造成两次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 现:灼热装置每次启动消耗15点mp。 该单位攻击时可以使用1型『灼热射线』,射程:24,对目标及其周围9格内的单位,同时造成2次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 该单位受到攻击时可以使用2型『灼热射线』,射程:12,对目标及其周围6格内的单位造成4次30点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 补充:杉提瑞魔像、铁魔像。 新增:侏儒长枪手、精怪射手、精怪机械师、银人、银人、金人、神怪、蛇女、巨人、炼金机龙。 ...... 侏儒射手,等级:1阶8级,属性: 攻击力:14点,防御力:2点,hp:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:8格,速度:4点,Atb主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。 侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。 ...... 侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性: 攻击力:44点,防御力:1点,hp:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:11格,速度:4格,Atb主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。 精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。 胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。 泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。 ...... 侏儒长枪手,3阶6级兵,属性: 攻击力:75点,防御力:0点,hp:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,Atb主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。 狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点Atb主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。 致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。 ...... 精怪射手,3阶3级兵,属性:。2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,Atb主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。 精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 精怪机械师,3阶3级兵,属性: 攻击力:45点,防御力:6点,hp:42,伤害:2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,Atb主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。 战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标hp增加或复活。 ...... 石像鬼,等级:2阶6级,属性: 攻击力:5点,防御力:12点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。 炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。 ...... 石像怪,等级:3阶6级兵,属性: 攻击力:12点,防御力:18点,hp:42点,伤害:4~8点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:22点,特技:炼金生命、飞行、金属豁免2.7x。 金属豁免2.7x:该单位受到魔法伤害时,不会受到27%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 石人,等级:2阶11级,属性: 攻击力:15点,防御力:12点,hp:15点,伤害: 6~6点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:炼金生命、金属豁免1.2x。 金属豁免1.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到12%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 铁人,等级:4阶2级兵,属性: 攻击力:24点,防御力:24点,hp:36点,伤害: 12~12点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。 金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕 厌魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之三。 ...... 银人,等级:4阶5级兵,属性: 攻击力:30点,防御力:25点,hp:150点,伤害: 15~15点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:炼金生命、金属豁免3.9x、易魔金属,金属延伸。 金属豁免3.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到39%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 易魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之二。 金属延伸:该单位受到的物理造成的伤害降低四分之一,每次触发这个效果恢复50%hp。 ...... 金人,等级:5阶4级兵,属性: 攻击力:36点,防御力:30点,hp:300点,伤害: 30~30点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:24点,特技:炼金生命、金属豁免4.2x、易魔金属,金属延伸。 金属豁免4.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到42%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 合成魔像,等级:4阶2级,属性: 攻击力:14点,防御力:15点,hp:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:炼金生命、格档。 ...... 铁魔像,等级:5阶4级兵,属性: 攻击力:27点,防御力:30点,hp:210点,伤害:15~24点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:28点,特技:炼金生命、格档、金属豁免3.6x、厌魔金属、二连斩、剑术1.5x。 金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 杉提瑞魔像,等级:5阶7级,属性: 攻击力:45点,防御力:60点,hp:300点,伤害:10~60点,占据格子:6x6格,速度:4点,mp:60,Atb主动性:15点,特技:炼金生命、附魔装甲、灼热装置。 附魔装甲:该单位免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到魔法伤害时,不但不会受到伤害,而且会回复50%伤害的hp,并且可以复活。 灼热装置:灼热装置每次启动消耗15点mp。 该单位攻击时可以使用1型『灼热射线』,射程:24,对目标及其周围9格内的单位,同时造成2次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 该单位受到攻击时可以使用2型『灼热射线』,射程:12,对目标及其周围6格内的单位造成4次30点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 ...... 神怪,等级:5阶1级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:60点,伤害:10~15点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 ...... 蛇女,等级:6阶6级,属性: 攻击力:33点,防御力:12点,hp:110点,伤害:20~20点,占据格子:3x23格,速度:9点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命、先攻。 ...... 巨人,等级:7阶2级,属性: 攻击力:21点,防御力:30点,hp:150点,伤害:40~60点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:巨人种、无智。 无智:不受精神类魔法影响。 ...... 炼金机龙,等级:7阶2级,属性: 攻击力:300点,防御力:10点,hp:1000,伤害:50~200点,占据格子:9x9点,速度:6格,Atb主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、金属豁免5.4x、易魔金属,金属延伸、飞行。 金属豁免5.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到54%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 第.0.2.2章 0.1a版 阿维利王国 1~9阶兵种介绍 0.1a补丁: 小妖精\/花仙子hp下降6\/12点,速度下降1\/2点。 现在猎手头领可以晋价为秘术射手。 精灵射手\/猎手头领速度下降7\/5点,Atb主动性增加4\/8点。 现在树精(枯木卫士)的名字正式为远古树人。 重做树根缠绕特技。 补充:花妖精、秘术射手、天弓手。 新增:金龙。 ...... 小妖精,等级:1阶2级,属性: 攻击力:3点,防御力:0点,hp:24点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。 妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。 软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。 ...... 花仙子,等级:2阶3级,属性: 攻击力:9点,防御力:0点,hp:38点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。 挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 ...... 花妖精,等级:3阶6级,属性: 攻击力:13点,防御力:0点,hp:60点,伤害:3~18点,占据格子:1格,速度:11点,Atb主动性:15点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击、迷惑粉末。 迷惑粉末:被该单位同时攻击到除目标以外的其他单位,速度下降3点,Atb主动性下降6点。 ...... 人马,等级:2阶3级,属性: 攻击力:11点,防御力:3点,hp:22点,伤害:1~6点,占据格子:1x2格,速度:7点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。 ...... 人马战士,等级:3阶3级,属性: 攻击力:15点,防御力:5点,hp:33点,伤害:4~7点,占据格子:1x3格,速度:8点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。 ...... 人马首领,等级:3阶9级,属性: 攻击力:18点,防御力:10点,hp:45点,伤害:6~10点,占据格子:1x4格,速度:9点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。 枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。 ...... 精灵射手,等级:3阶9级,属性: 攻击力:18点,防御力:1点,hp:39点,伤害:4~10点,占据格子:1x1格,弹药:24发,射程:12格,速度:4点,Atb主动性:16点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 ...... 猎手头领,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:3点,hp:45点,伤害:6~12点,占据格子:1x1格,弹药:25发,射程:15格,速度:5点,Atb主动性:23点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。 守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人Atb减少6点。 ...... 秘术射手,等级:5阶7级,属性: 攻击力:33点,防御力:6点,hp:60点,伤害:9~18点,mp:24,占据格子:1x1格,弹药:30发,射程:18格,速度:8点,Atb主动性:27点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,3连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭、秘术箭。 秘术箭:远程攻击时可以消耗3点mp,使这一次远程攻击额外造成24点魔法属性伤害。 ...... 飞马,等级:4阶1级,属性: 攻击力:9点,防御力:10点,hp:45点,伤害:2~6点,占据格子:1x3格,速度:15点,Atb主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。 ...... 飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性: 攻击力:18点,防御力:20点,hp:80点,伤害:10~15点,占据格子:1x4格,速度:18点,Atb主动性:19点,特技:野兽生命、骑兵、飞行、施法者克星。 施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的mp。 ...... 天弓手,等级:6阶9级,属性: 攻击力:23点,防御力:15点,hp:100点,伤害:9~18点,占据格子:1x4格,速度:16点,Atb主动性:24点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。 ...... 远古树人,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:30点,hp:60点,伤害:7~12点,占据格子:3x3格,速度:4点,Atb主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕。 树根缠绕:该单位攻击、行动时,会使周围敌人Atb减少15点。 ...... 巨虎,等级:6阶6级,属性: 攻击力:27点,防御力:96点,hp:300点,伤害:18~36点,占据格子:3x3格,速度:7点,Atb主动性:24点,特技:野兽生命、激怒、先攻。 ...... 独角兽,等级:6阶6级,属性: 攻击力:12点,防御力:6点,hp:150点,伤害:10~15点,占据格子:2x2格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。 抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。 ...... 绿龙,等级:7阶5级,属性: 攻击力:50点,防御力:45点,hp:480,伤害:30~50点,占据格子:4x4点,速度:10格,Atb主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。 巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。 龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。 ...... 绿龙,等级:7阶5级,属性: 攻击力:50点,防御力:45点,hp:480,伤害:30~50点,占据格子:4x4点,速度:10格,Atb主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。 巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。 龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。 ...... 金龙,等级:9阶3级,属性: 攻击力:75点,防御力:60点,hp:960,伤害:60~100点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:18点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生、施法者克星、锐利尖爪、激怒。 第.0.2.3章 0.1a版 德伽王国 1~9阶兵种介绍 0.1a版补丁: 灵魂之火重做: 原:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。 现在:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。 经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。 删除骷髅系列的剑术,现在改为『黑暗剑术』。 该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。 受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除Atb主动性,免费发动格档一次。 骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护删除。 魔力汲取重做。 原:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。 该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取1魔法值转移给统领该单位部队的英雄。 补充:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士。 新增:鬼龙。 ...... 骷髅,等级:1阶1级,属性: 攻击力:3点,防御力:5点,hp:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。 不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。 骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。 灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。 经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。 ...... 骷髅兵,等级:1阶2级,属性: 攻击力:4点,防御力:6点,hp:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.1x。 黑暗剑术0.1x:该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。 受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除Atb主动性,免费发动格档一次。 ...... 骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性: 攻击力:8点,防御力:0点,hp:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。 ...... 骷髅射手,等级:2阶4级,属性: 攻击力:15点,防御力:4点,hp:22,伤害:4~9 点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。 ...... 骷髅步兵,等级:1阶8级,属性: 攻击力:10点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~6点,占据格子:1 格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.2x、持盾。 黑暗剑术0.2x:该单位攻击时,有20%概率使这一次攻击无视格挡。 受到近战攻击时,有20%概率不需要扣除Atb主动性,免费发动格档一次。 ...... 行尸,等级:1阶8级,属性: 攻击力:9点,防御力:6点,hp:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,Atb主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。 ...... 僵尸,等级:3阶1级,属性: 攻击力:15点,防御力:18点,hp:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。 ...... 瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。 瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%\/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。 疾病状态下每次行动前,都会受到x点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。 x为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。 同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫。 ...... 腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性: 攻击力:12点,防御力:12点,hp:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。 腐烂之息:该单位周围9格内的单位,每次行动前,都会受到x点伤害,不分敌我。 x为腐烂僵尸数量x3。 同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。 ...... 幽灵,等级:3阶2级,属性 攻击力:16点,防御力:0点,hp:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。 虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。 ...... 阴魂,等级:3阶4级,属性: 攻击力:20点,防御力:0点,hp:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。 魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。 ...... 怨灵,等级:3阶6级,属性: 攻击力:20点,防御力:10点,hp:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。 怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。 ...... 恶灵,等级:3阶9级,属性: 攻击力:20点,防御力:0点,hp:42点,伤害:5~10点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。 魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取1魔法值转移给统领说单位部队的英雄。 ...... 吸血鬼血剑士,等级:3阶6级,属性: 攻击力:15点,防御力:2点,hp:45点,伤害:9~12点,占据格子:1 格,速度:6点,Atb主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.4x、吸血再生。 剑术4.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。 3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。 吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复hp并复活。 吸血攻击0.4x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%hp。 ...... 吸血鬼鲜血剑士,等级:4阶5级,属性: 攻击力:24点,防御力:6点,hp:60点,伤害:12~15点,占据格子:1 格,速度:7点,Atb主动性:20点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.8x、吸血再生、鲜血符文。 吸血攻击0.8x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的80%hp。 鲜血符文:该单位恢复血量时,会获得一枚鲜血符文。 恢复血量时可以消耗一枚鲜血符文,使这次让友军恢复翻倍的hp。 ...... 黑暗骑士,等级:6阶6级,属性: 攻击力:30点,防御力:18点,hp:240点,伤害:19~38点,占据格子:1x4格,速度:9点,Atb主动性:24点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。 ...... 骨龙,等级:7阶5级,属性: 攻击力:100点,防御力:20点,hp:1200,伤害:100~300点,占据格子:6x6点,速度:12格,Atb主动性:27点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。 死亡吐息:该单位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其4x4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。 对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。 ...... 鬼龙,等级:8阶7级,属性: 攻击力:200点,防御力:40点,hp:2400,伤害:200~400点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:30点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。 恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-3,不叠加。 衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其9x9锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。 衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。 衰老状态下,移动速度、伤害、hp上限减半。 第.0.2.4章 0.1a版 塔塔利亚王国 1~9阶兵种介绍 0.1a版补丁: 血脉再生由恢复一半变为60%。 狼人攻击力上升1点,防御力下降1点,hp上升3点。 大狼人攻击力上升2点,防御力下降1点,hp上升5点,速度下降1点。 蜥蜴射手、蜥蜴游侠后续系列获得『可汗毒箭』特技。 野牛特技去除『骑兵』。 特技『亚龙之威』描述修改: 原版: 拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。 新版: 场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。 场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。 补充:狼人领主、龙巨蜥、飞龙王。 新增:蜥蜴游侠、终级九头蛇。 ...... 狼人,1阶4级兵,属性: 攻击力:6点,防御力:4点,hp:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。 血脉再生:每次行动前恢复60%hp。 ...... 大狼人,1阶12级兵,属性: 攻击力:11点,防御力:4点,hp:23点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。 屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。 ...... 狼人领主,4阶5级兵,属性: 攻击力:22点,防御力:0点,hp:45点,伤害:5~10点,占据格子:1x2格,速度6点,Atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。 狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。 『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。 『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。 『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。 ...... 蜥蜴人,等级:2阶2级,属性: 攻击力:7点,防御力:3点,hp:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,Atb主动性:16点,特技:蜥蜴种。 ...... 蜥蜴射手,等级:2阶4级兵,属性: 攻击力:9点,防御力:4点,hp:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,Atb主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手、可汗毒箭。 可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。 使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。 『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。 ...... 蜥蜴游侠,等级:2阶10级兵,属性: 攻击力:12点,防御力:6点,hp:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。 ...... 巨蝇,等级:2阶7级兵,属性: 攻击力:10点,防御力:1点,hp:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,Atb主动性:20点,特技:蝇种、飞行。 蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 毒蝇,等级:3阶4级兵,属性: 攻击力:12点,防御力:3点,hp:60,伤害:3~7点,占据格子:1x2点,速度:12格,Atb主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。 毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。 『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。 ...... 巨蜥,等级:4阶4级兵,属性: 攻击力:15点,防御力:19点,hp:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,Atb主动性:15点,特技:蜥蜴种。 ...... 龙巨蜥,等级:6阶6级兵,属性: 攻击力:30点,防御力:20点,hp:150,伤害:10~20点,占据格子:1x2点,速度:8格,Atb主动性:21点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。 ...... 野牛,等级:4阶1级兵,属性 攻击力:12点,防御力:9点,hp:60点,伤害:4~8点,占据格子:1x3格,速度:11点,Atb主动性:10点,特技:野兽生命。 ...... 蛮牛,等级:5阶4级兵,属性: 攻击力:24点,防御力:15点,hp:280点,伤害:10~30点,占据格子:1x5格,速度:15点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。 死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗40点Atb主动性发动,使这一次攻击100%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为1~10,对元素、亡灵、无实体单位效果减半 ...... 飞龙,等级:6阶3级兵,属性: 攻击力:39点,防御力:30点,hp:270,伤害:22~33点,占据格子:2x2点,速度:9格,Atb主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。 飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。 『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。 亚龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。 场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。 ...... 飞龙王,等级:7阶8级兵,属性: 攻击力:55点,防御力:36点,hp:600,伤害:40~80点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:24点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。 真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加12点。 ...... 九头蛇,等级:7阶3级兵,属性: 攻击力:45点,防御力:36点,hp:450,伤害:45~75点,占据格子:4x4点,速度:8格,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。 ...... 终级九头蛇,等级:8阶4级兵,属性: 攻击力:99点,防御力:55点,hp:1200,伤害:90~120点,占据格子:6x6点,速度:9格,Atb主动性:227点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。 硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。 剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围6\/9\/12格内,造成持续3回合的45\/30\/15点+(该单位hp0.75倍)剧毒属性伤害,不分敌我。 第.0.2.5章 0.1a版 克鲁洛德王国 1~9阶兵种介绍 0.1a版补丁: 半人马弓手\/半人马狩猎者\/半人马掠夺者,攻击力上升2\/4\/6点,hp上升1\/3\/9点,删除半人马狩猎者\/半人马掠夺者『2连射』技能。 半人马狩猎者等级从1阶12级下降至1阶7级。 恶狼战士\/恶狼斗士速度下降1\/2点,Atb主动性上升2\/4点。 大雕攻击力上升6点。 独眼巨人等级从8阶6级下降至6阶6级。 独眼王新增技能巨石重击。 比蒙\/远古比蒙上升50点hp。 补充:食人魔萨满、半兽人游侠。 新增:半人马战士、食人魔战士、食人魔巨石投手、终极比蒙。 ...... 半人马战士,等级:1阶1级,属性: 攻击力:6点,防御力:3点,hp:48点,伤害:2~5点,占据格子:2x2格,弹药:6发,射程:9格,速度:9点,Atb主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵。 冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动3格提前消耗1点Atb主动性的代价,使这一次攻击造成的伤害上升25%。 ...... 半人马弓手,等级:1阶4级,属性: 攻击力:11点,防御力:0点,hp:46点,伤害:1~10点,占据格子:1x2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,Atb主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。 肉博无力:该单位无法进行近战攻击。 野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 半人马狩猎者,等级:1阶7级,属性: 攻击力:16点,防御力:1点,hp:58点,伤害:1~15点,占据格子:1x2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,Atb主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业。 ...... 半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性: 攻击力:21点,防御力:2点,hp:69点,伤害:3~18点,占据格子:1x3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业、机动射手。 机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。 ...... 恶狼战士,等级:2阶2级,属性: 攻击力:8点,防御力:3点,hp:20点,伤害:2~4点,占据格子:1x2格,速度:9点,Atb主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵。 ...... 恶狼斗士,等级:2阶7级,属性: 攻击力:10点,防御力:4点,hp:30点,伤害:3~6点,占据格子:1x2格,速度:10点,Atb主动性:18点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。 二连斩:该单位远程攻击Atb主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。 ...... 半兽人战士,等级:3阶3级,属性: 攻击力:9点,防御力:4点,hp:22点,伤害:2~5点,占据格子:1x1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。 ...... 半兽人首领,等级:3阶9级,属性: 攻击力:15点,防御力:6点,hp:36点,伤害:4~7点,占据格子:1x1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。 ...... 半兽人游侠,等级:4阶5级,属性: 攻击力:24点,防御力:12点,hp:75点,伤害:8~15点,占据格子:1x1格,弹药:24发,射程:12格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒、2连射、对空专业、重弓重箭。 重弓重箭:该单位远程攻击成功命中目标,如果这次伤害超过目标hp的12%,则无法移动,如果伤害超过hp的30%,则陷入眩晕,无法控制。 ...... 食人魔,等级:3阶12级,属性: 攻击力:18点,防御力:9点,hp:35点,伤害:5~8点,占据格子:1x1格,速度:4点,Atb主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。 食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 食人魔战士,等级:4阶2级,属性: 攻击力:22点,防御力:12点,hp:45点,伤害:6~13点,占据格子:2x2格,速度:5点,Atb主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。 ...... 食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性: 攻击力:25点,防御力:1点,hp:60点,伤害:10~30点,占据格子:2x2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,Atb主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。 巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。 ...... 食人魔萨满,等级:5阶4级,属性: 攻击力:18点,防御力:9点,hp:66点,伤害:6~10点,mp:30,占据格子:1x1格,速度:5点,Atb主动性:24点,特技:食人魔种、激怒,施法者、萨满术。 萨满术:该单位可以在战斗时施放以下魔法,『嗜血』。 『嗜血』:消耗6点mp,使目标在魔法效果持续期间攻击力、Atb主动性、速度上升4点,持续6次行动。 ...... 大雕,等级:5阶1级,属性: 攻击力:18点,防御力:3点,hp:60点,伤害:5~9点,占据格子:2x3格,速度:8点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。 ...... 独眼巨人,等级:6阶6级,属性: 攻击力:22点,防御力:2点,hp:100点,伤害:10~15点,占据格子:3x3格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:巨人种。 巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 独眼巨人,等级:8阶6级,属性: 攻击力:22点,防御力:2点,hp:100点,伤害:10~15点,占据格子:3x3格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:巨人种。 巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 狂野独眼巨人,等级:6阶9级,属性: 攻击力:30点,防御力:5点,hp:150点,伤害:15~30点,占据格子:4x4格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。 粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6x6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位Atb清零,并额外受到15%点伤害。 ..... 怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性: 攻击力:36点,防御力:0点,hp:300点,伤害:30~30点,占据格子:5x5格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。 横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过hp的30%,则无法移动,如果伤害超过hp的60%,则陷入麻痹,无法控制。 ...... 独眼王,等级:7阶5级,属性: 攻击力:45点,防御力:18点,hp:450点,伤害:60~90点,占据格子:6x6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒、巨石重击。 ...... 比蒙,等级:7阶1级,属性: 攻击力:50点,防御力:10点,hp:440点,伤害:40~60点,占据格子:4x4格,速度:7点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。 锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。 ...... 远古比蒙,等级:8阶1级,属性: 攻击力:75点,防御力:30点,hp:530点,伤害:50~80点,占据格子:4x4格,速度:7点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。 ...... 终极比蒙,等级:8阶7级,属性: 攻击力:90点,防御力:60点,hp:1500点,伤害:60~120点,占据格子:6x6格,速度:9点,Atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒、硬质层抵抗、屠戮成性、冲锋、致命一击3.6x。 致命一击3.6x:攻击造成的伤害有10%造成360%。 第.0.2.6章 0.1a版 奥月王国 1~9阶兵种介绍 0.1a版补丁: 元素形态重做。 原:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。 物理状态下,防御增加15点,hp增加30点,速度和Atb主动性降低2点。 元素状态,速度和Atb主动性增加3点,免度物理伤害。 现:该单位可以消耗6点Atb主动性,在物理状态与元素状态进行切换。 物理状态下,防御增加18点,hp增加24点,速度和Atb主动性降低3点。 元素状态,速度和Atb主动性增加6点,免度物理伤害。 光元素hp由1上升至7点。 气元素hp由10上升至15点,攻击力、防御力降低1点。 火元素、火鸟获得特技-火焰本源。 精神元素现在不再可以施放心灵射线魔法。 地元素现在只能施放乱石地刺。 补充:冰元素、炎元素。 新增:暗元素、念力元素、火元素巨龙、水元素巨龙。 ...... 光元素,等级:1阶8级,属性: 攻击力:9点,防御力:8点,hp:7点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。 元素形态:该单位可以消耗6点Atb主动性,在物理状态与元素状态进行切换。 物理状态下,防御增加18点,hp增加24点,速度和Atb主动性降低3点。 元素状态,速度和Atb主动性增加6点,免度物理伤害。 ...... 暗元素,等级:1阶6级,属性: 攻击力:6点,防御力:5点,hp:20点,伤害:3~5点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态、黑暗本源。 黑暗本源:该单位免疫除伤害魔法以外的黑暗系魔法。 ...... 气元素,等级:2阶6级,属性: 攻击力:11点,防御力:10点,hp:15点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 ...... 风元素,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:18点,hp:40点,伤害:8~24点,占据格子:2x2格,速度:10点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。 风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。 ...... 火元素,等级:3阶5级,属性: 攻击力:15点,防御力:10点,hp:30点,伤害:10~13点,占据格子:2x2格,速度:8点,Atb主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击、火焰本源。 火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的hp,并且可以复活。 ...... 炎元素,等级:6阶6级,属性: 攻击力:45点,防御力:15点,hp:60点,伤害:30~60点,占据格子:3x3格,速度:10点,Atb主动性:30点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火球攻击、火焰本源。 ...... 水元素,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:18点,hp:90点,伤害:12~18点,mp:60,占据格子:3x3格,速度:5点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。 水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。 『水箭术』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。 『疗伤』:消耗15点mp,使目标恢复60点hp,并去除1个负面状态,冷却1次行动。 『御水奇术』:消耗9点mp,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。 ...... 冰元素,等级:5阶7级,属性: 攻击力:30点,防御力:5点,hp:240点,伤害:10~21点,mp:90,占据格子:3x3格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、元素形态、施法者、冰霜本源。 冰系法术:该单位可以在战斗时施放这些『冰系魔法』,『寒冰箭』。 『寒冰箭』:消耗9点mp,对目标造成50点冰霜属性魔法伤害。 冰霜本源:该单位免疫除伤害魔法以外的冰系魔法,而且受到冰霜属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复100%伤害的hp,并且可以复活。 ...... 沙元素,等级:4阶5级,属性: 攻击力:22点,防御力:40点,hp:100点,伤害:10~30点,mp:180,占据格子:2x2格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:元素生命、元素形态、施法者、沙系法术。 沙系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『流沙陷阱』。 『流沙陷阱』:消耗18点mp,对目标周围施放产生陷阱,陷阱触发会造成75点魔法属性伤害并减少15点速度和30点Atb,不分敌我。 ...... 地元素,等级:4阶12级,属性: 攻击力:35点,防御力:27点,hp:240点,伤害:40~60点,mp:150,占据格子:6x6格,速度:3点,Atb主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。 地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』。 『乱石地刺』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。 ...... 精神元素,等级:6阶12级,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:150点,伤害:100~300点,mp:300,占据格子:1x1格,速度:6点,Atb主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。 心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵防护』、『悲伤』。 『心灵防护』:消耗10点mp,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。 『悲伤』:消耗45点mp,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。 ...... 念力元素,等级:7阶5级,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:300点,伤害:0~0点,mp:600,占据格子:3x3格,速度:9点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、元素形态、施法者、念力系法术。 念力系法术:该单位可以在战斗时施放念力系魔法,『念力风暴』、『念力射线』。 『念力风暴』:消耗100点mp,对目标及其田字格区域施放,造成150点魔法伤害,不分敌我,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。 『念力射线』:消耗12点mp,对目标造成55点魔法属性伤害并动使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续3次行动。 ...... 火鸟,等级:7阶2级,属性: 攻击力:60点,防御力:10点,hp:450点,伤害:40~120点,占据格子:3x3格,速度:9点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击、火焰本源。 ...... 火元素巨龙,等级:8阶1级,属性: 攻击力:200点,防御力:0点,hp:1500,伤害:300~300点,mp:750,占据格子:9x9点,速度:10格,Atb主动性:27点,特技:元素生命、元素形态、施法者、火焰本源、火系元素法术、燃烧攻击、火元素吐息、飞行。 燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。 火元素吐息:该单位的攻击永久视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其6x6锥形范围内造成300点火焰属性伤害,并获得『双倍灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。 『双倍灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到2次60点火焰属性伤害,持续12次行动,可以叠加4次。 火系元素法术该单位可以在战斗时施放火系魔法,『火焰风暴』、『御火奇术』。 『火焰风暴』:消耗100点mp,对目标及其半径4.5格区域施放,造成300点火焰属性伤害,不分敌我,每回合可以蓄能2次,下次施放时视为四倍施法。 『御火奇术』:消耗6点mp,使目标受到火系魔法』造成的伤害下降25%,持续9次行动,冷却1次行动。 ...... 水元素巨龙,等级:8阶1级,属性: 攻击力:00点,防御力:200点,hp:3000,伤害:0~0点,mp:1500,占据格子:9x9点,速度:9格,Atb主动性:30点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系元素法术、飞行。 水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『集体水箭术』、『集体疗伤』、『集体御水奇术』、『海啸』。 『集体水箭术』:消耗12点mp,对6个目标同时造成45点魔法属性伤害。 『集体疗伤』:消耗30点mp,使6个目标同时恢复90点hp,并去除2个负面状态。 『集体御水奇术』:消耗18点mp,使6个目标受到『水系魔法』造成的伤害下降90%,持续12次行动。 『海啸』:消耗100点mp,对目标及其9x9区域施放,造成4次300点魔法伤害,不分敌我。 对飞行单位无效,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。 第.0.2.7章 0.1a版 邪月王国 1~9阶兵种介绍 0.1a版补丁: 补充:地狱洞穴人、鹰身女巫、牛头人,牛头人战士,赤化半龙人,赤龙,红龙。 新增:赤化半龙人战士、鹰身女巫奔腾者、半精灵剑士 ...... 洞穴人,等级:1阶1级,属性: 攻击力:5点,防御力:1点,hp:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:5点,特技:盲眼、人类生命。 盲眼:不受双目失明魔法类影响。 ...... 地狱洞穴人,等级:1阶12级,属性: 攻击力:12点,防御力:3点,hp:22点,伤害:4~7点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:9点,特技:先攻、盲眼、人类生命。 ...... 鹰身女妖,等级:2阶1级,属性: 攻击力:9点,防御力:2点,hp:15点,伤害:1~4点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。 ...... 鹰身女巫,等级:3阶3级,属性: 攻击力:18点,防御力:6点,hp:30点,伤害:1~9点,占据格子:1x2格,速度:9点,Atb主动性:33点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返。 燕返:攻击后返回,不受反击。 ...... 鹰身女巫奔腾者,等级:5阶7级,属性: 攻击力:36点,防御力:15点,hp:150点,伤害:10~15点,mp:60,占据格子:2x2格,速度:12点,Atb主动性:42点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返、风流气场、施法者 风气系法术:该单位可以在战斗时施放这些『风系魔法』、『气系魔法』,『风刃』、『攻击加速』、『龙卷风』。 『风刃』:消耗3点mp,对目标造成60点魔法属性伤害。 『攻击加速』:消耗15点mp,使目标速度增加3点,Atb主动性增加9点,持续6次行动。 『龙卷风』:消耗30点mp,对目标及其9x9区域施放,造成6次100点魔法伤害,不分敌我。 对飞行单位造成双倍伤害,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为3倍施法。 风流气场:该单位受到物理攻击时,这次物理攻击下降15点,且造成的伤害降低45%,有55%无法命中。 ....... 毒眼,等级:3阶1级,属性: 攻击力:16点,防御力:9点,hp:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,Atb主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。 ...... 邪眼,等级:4阶8级,属性: 攻击力:25点,防御力:12点,hp:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。 眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标随机获得一个负面魔法。 邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。 ...... 美杜莎,等级:3阶3级,属性: 攻击力:10点,防御力:2点,hp:30,伤害:2~6点,占据格子:2x2点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,Atb主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视。 石化注视:攻击近距离(1)的敌人时,敌人会陷入石化效果,石化状态下的单位防御力+100%无法行动,受到物理攻击后退出石化状态。 蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 半精灵剑士,等级:4阶5级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:75点,伤害:8~15点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:半精灵、格挡、二连斩、剑术1.5x、先攻。 半精灵:该单位属于半精灵生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 美杜莎女王,等级:5阶1级,属性: 攻击力:30点,防御力:6点,hp:60,伤害:3~8点,占据格子:2x2点,弹药:15发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:19点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、石化射线、血脉再生。 石化射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标20%进入石化状态。 ...... 牛头人,等级:4阶2级,属性: 攻击力:18点,防御力:9点,hp:48点,伤害:9-13点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命、格挡、幸运庇佑、二连斩。 二连斩:该单位近战攻击Atb主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。 幸运庇佑:拥有该技能的该单位每一次行动前士气+2。 ...... 牛头人战士,等级:4阶5级,属性: 攻击力:21点,防御力:12点,hp:66点,伤害:11-15点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:22点,特技:野兽生命、格挡、幸运庇佑、二连斩、无俱。 无俱:该单位免疫『恐惧』效果。 ...... 赤化半龙人,等级:4阶5级,属性: 攻击力:20点,防御力:20点,hp:240,伤害:10~30点,占据格子:2x2点,速度:6格,Atb主动性:19点,特技:半龙人、龙威、持盾格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。 半龙人:该单位属于半龙人生命,二环魔法以下产生的负面状态对其只有一半效果,自带3倍血脉再生。 ...... 赤化半龙人战士,等级:4阶8级,属性: 攻击力:27点,防御力:30点,hp:480,伤害:15~366点,占据格子:2x2点,速度:7格,Atb主动性:24点,特技:半龙人、龙威、警哨、冲锋、二连斩、格挡。 ...... 赤龙,等级:7阶8级,属性: 攻击力:90点,防御力:40点,hp:900,伤害:100~200点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:24点,特技:巨龙种、龙炎、龙威、飞行、血脉再生。 龙炎:该单位的攻击视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4锥形范围内造成120点火焰属性伤害,并获得『灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。 『灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到120点火焰属性伤害,持续6次行动,只能叠加2次。 ...... 红龙,等级:8阶4级,属性: 攻击力:120点,防御力:50点,hp:1500,伤害:180~300点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:40点,特技:巨龙种、烈火龙炎、龙威、飞行、血脉再生。 烈火龙炎:该单位的攻击视为火焰攻击。 攻击时会额外对目标和及其6x6锥形范围内造成燃烧效果和240点火焰属性伤害。 如果目标是敌人,会使目标获得『烈火灼伤』负面状态,不受反击。 『烈火灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到240点火焰属性伤害,持续9次行动,可以叠加。 如果目标是友军,会使目标获得『烈火灼伤』正面状态。 『烈火灼伤』正面状态下的单位,每次行动前快复240点hp,持续9次行动,可以叠加。 第.0.2.8章 0.1a版 达贡王国 1~9阶兵种介绍 0.1a版补丁: 补充:无 新增:烈火小鬼、大恶魔、狂暴角魔、深渊领主。 ...... 恶魔之子,等级:1阶6级,属性: 攻击力:6点,防御力:0点,hp:18点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔。 恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就会获得1点魔法值。 ...... 怪物,等级:1阶2级,属性: 攻击力:3点,防御力:0点,hp:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。 ...... 大怪物,等级:1阶8级,属性: 攻击力:6点,防御力:0点,hp:12点,伤害:2~4点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、汲魔、深渊传送。 深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%\/60%\/90%hp,从深渊召唤出数量是自己失去的hp1.25\/1.75\/2.25倍的友军数量。 召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。 ...... 烈火小鬼,等级:1阶10级,属性: 攻击力:9点,防御力:0点,hp:24点,伤害:4~8点,占据格子:1格,速度:66点,Atb主动性:36点,特技:恶魔生命、强化深渊传送、火焰宠爱 强化深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自40%\/60%\/80%hp,从深渊召唤出数量是自己失去的hp2\/4\/6倍的友军数量。 ...... 地狱犬,等级:2阶6级,属性: 攻击力:9点,防御力:3点,hp:18点,伤害:3~5点,占据格子:1x3格,速度:12点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。 ...... 地狱三头犬,等级:3阶9级,属性: 攻击力:22点,防御力:15点,hp:22点,伤害:4~7点,占据格子:3x3格,速度:1点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、三头攻击、深渊传送、先攻。 三头攻击:同时攻击正前方和斜前方的敌人。 先攻:攻击时敌人无法反击。 ...... 哥革,等级:2阶6级,属性: 攻击力:15点,防御力:3点,hp:18,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击。 火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,改击时会自动对目标和及其3x3范围内造成火焰属性伤害。 ...... 宠魔,等级:3阶6级,属性: 攻击力:19点,防御力:1点,hp:24,伤害:6~9点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:18点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、深渊传送。 烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3\/6\/9格内,造成60\/45\/30点+(该单位hp1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。 ...... 宠魔姬,等级:3阶12级,属性: 攻击力:30点,防御力:0点,hp:45,伤害:9~15点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:18格,速度:12格,Atb主动性:30点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、深渊传送、反狩猎、无射击惩罚、连环射击、三重射击、4连射。 连环射击:远程射击,会对射击对象以及最近的7组部队造成杀伤,伤害值依次递减12.5%。 三重射击:该单位可以同时向三个目标进行远程攻击。 ...... 角魔,等级:4阶8级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。 角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。 ...... 狂暴角魔,等级:5阶7级,属性: 攻击力:33点,防御力:50点,hp:180点,伤害:12~18点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:30点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心、狂暴。 狂暴:使自已失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的伤害上升50%,持续6次行动。 ...... 火精灵,等级:5阶2级,属性: 攻击力:40点,防御力:15点,hp:150点,伤害:18~30点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 ...... 赤火精灵,等级:6阶9级,属性: 攻击力:60点,防御力:30点,hp:180点,伤害:36~60点,占据格子:4x24格,速度:9点,Atb主动性:27点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火焰宠爱、火焰护盾。 火焰宠爱:该单位免疫受到火焰伤害时,不会受到伤害,反会回复100%伤害的hp,并且可以复活。 火焰护盾:该单位自带『火焰护盾』魔法。 ...... 破坏领主,等级:6阶3级,属性: 攻击力:27点,防御力:10点,hp:87点,伤害:10~15点,占据格子:4x4格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格档。 ...... 深渊领主,等级:8阶1级,属性: 攻击力:55点,防御力:30点,hp:198点,伤害:15~45点,占据格子:6x6格,速度:9点,Atb主动性:30点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格档、传送移动、屠杀者之刃、魔抗盔甲、三连斩、致命一击7.5x。 屠杀者之刃:持有该武器的单位,攻击时会额外对目标造成(数量x6+持有该武器的单位数量)伤害。 魔抗盔甲:受到魔法造成的伤害减半。 ...... 恶魔,等级:7阶5级,属性: 攻击力:90点,防御力:60点,hp:390点,伤害:20~70点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔。 传送移动:以传送方式移动、可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。 上位恶魔:该单位在战场献祭时,可以不需要损失自已hp,强制消耗场上没有『上位恶魔』技能的恶魔生命,并且召唤的数量翻倍。 ...... 大恶魔,等级:7阶11级,属性: 攻击力:150点,防御力:90点,hp:750点,伤害:70~140点,占据格子:1格,速度:9点,Atb主动性:66点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔、三连斩、致命一击7.5x。 致命一击7.5x:攻击造成的伤害有75%造成750%。 第.0.2.9章 0.1b版 埃拉西亚王国 1~9阶兵种介绍 0.1b补丁: 侍卫攻击力下降1点,hp下降6点,速度上升2点。 民兵攻击力下降1点,hp下降3点,速度上升2点。 补充:无。 新增:大剑士、神射手、弩车。 ...... 侍卫,等级:1阶1级,属性: 攻击力:5点,防御力:1点,hp:24,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:6,Atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。 人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。 ...... 民兵,等级:1阶1级,属性: 攻击力:3点,防御力:1点,hp:12点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击。 殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。 ...... 弓箭手,等级:2阶1级,属性: 攻击力:8点,防御力:4点,hp:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。 散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。 ...... 长弓手,等级:2阶10级,属性: 攻击力:18点,防御力:5点,hp:21,伤害:4~10点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:2118格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。 ...... 步弓手,等级:2阶12级,属性: 攻击力:18点,防御力:2点,hp:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。 强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。 ...... 森林猎人,等级:2阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,Atb主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。 ...... 弩兵,等级:2阶4级,属性: 攻击力:10点,防御力:5点,hp:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。 ...... 神射手,等级:4阶5级,属性: 攻击力:50点,防御力:9点,hp:45点,伤害:9~18点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:7点,Atb主动性:30点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、穿刺狙击、重弩重箭、破甲箭、致命一击1.2x。 重弩重箭:该单位远程攻击成功命中目标才能触发。 攻击造成的伤害超过目标hp的18%,则会再受到25%伤害。 破甲箭:该单位远程攻击成功命中目标才能触发。 被攻击的目标防御力下降6点,可以叠加6次。 穿刺狙击:该单位远程攻击目标时才能触发。 消耗15点Atb主动性,使这一次攻击100%命中,且造成贯穿效果。 贯穿:目标防御变为0,且身后6格内的单位视为受到目标同样的攻击。 ...... 弩车,等级:3阶6级,属性: 攻击力:30点,防御力:12点,hp:100点,伤害:10~90点,占据格子:3x3格,弹药:15发,射程:21格,速度:3点,Atb主动性:15点,特技:机械体、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,反狩猎、穿刺狙击、重弩重箭、破甲箭、致命一击1.2x。 ...... 枪兵,等级:3阶1级,属性: 攻击力:15点,防御力:0点,hp:20点,伤害:4-7点,占据格子:1x2格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。 反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%。 ...... 步兵,等级:3阶6级,属性: 攻击力:8点,防御力:12点,hp:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。 持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。 激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,Atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。 格挡:Atb主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。 受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。 警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。 巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。 巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。 ...... 重步兵,等级:3阶9级,属性: 攻击力:12点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。 盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标Atb每回合降低10点,并眩晕1回合。 ...... 狮鹫,等级:3阶9级,属性: 攻击力:15点,防御力:12点,hp:60点,伤害:5~15点,占据格子:3x3格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x、无限反击。 抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。 无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。 ...... 皇家狮鹫,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:15点,hp:120点,伤害:12~18点,占据格子:4x4格,速度:15点,Atb主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环2.5x、无限反击、俯冲攻击。 抗魔光环2.5x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低25%。 俯冲攻击:使用该技能后,单位会在战场升至高空,1回合向指定的6x6目标区域发起攻击,这次攻击造成额外3倍伤害。 高空状态下不会受到伤害、魔法影响。 ...... 剑士,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:10点,hp:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。 剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 大剑士,等级:4阶8级,属性: 攻击力:30点,防御力:20点,hp:102点,伤害:10~18点,占据格子:1格,速度:9点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x、顺势斩。 顺势斩:该单位周围有2个及以上的敌人单位时才能触发。 如果该单位在攻击后至少消灭一个敌人单位,触发该技能,立刻选择一个相邻的其他敌人发起攻击。 ...... 祭司,等级:4阶5级,属性: 攻击力:18点,防御力:1点,hp:60点,伤害:6~11点,mp:45点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:20点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。 施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。 圣光秘术:该单位可以在战斗时施放这些光明魔法,『圣疗术』、『祈祷』。 『圣疗术』:消耗9点mp,目标先恢复30点hp,在此基础上去除一个负面状态。 『祈祷』:消耗18点mp,目标攻击力、防御力、伤害增加10点,速度、Atb主动性增加3点,士气增加2点,持续9行动,冷却2次行动。 ...... 牧师,等级:3阶6级,属性: 攻击力:10点,防御力:0点,hp:36点,伤害:5~9点,mp:48点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。 ...... 主教,等级:5阶7级,属性: 攻击力:21点,防御力:6点,hp:75点,伤害:10~15点,mp:90点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、施法者、神圣之书。 神圣之书:该单位可以在战斗时施放这些神圣魔法,『神圣护罩』、『神圣苏生』、『神圣光弹』。 『神圣护罩』:消耗30点mp,目标获得1个可以吸收60点物理、魔法伤害、600点魔法伤害上限的护罩,在此基础上去除所有负面状态,持续6次行动,冷却6次行动。 『神圣苏生』:消耗60点mp,目标阵亡才可以使用,便目标当场复活,在之后3回合内不会进入濒死状态,冷却9次行动。 『神圣光弹』:消耗9点mp,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成180点神圣属性伤害。 ...... 骑兵,等级:5阶1级,属性: 攻击力:18点,防御力:12点,hp:180点,伤害:7~18点,占据格子:1x3格,速度:5点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。 ...... 重骑兵,等级:6阶4级,属性: 攻击力:27点,防御力:15点,hp:360点,伤害:10~21点,占据格子:1x3格,速度:6点,Atb主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。 ...... 冠军骑士,等级:7阶5级,属性: 攻击力:60点,防御力:30点,hp:480点,伤害:24~48点,占据格子:1x3格,速度:10点,Atb主动性:30点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、冠军冲锋。 冠军冲锋:如果该单位冲锋的格子超过速度的一半,那么将会使这一次攻击同时对目标正后方造成伤害。 ...... 天使,等级:7阶8级,属性: 攻击力:50点,防御力:0点,hp:600点,伤害:30~50点,占据格子:2x2格,速度:9点,Atb主动性:21点,特技:飞行、光明生命、鼓舞者。 光明生命:该单位属于光明生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫毒属性伤害和影响。 鼓舞者:该单位周围15格内的友军士气+2,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-3。 第.0.3.0章 0.1b版 布拉卡达王国 1~9阶兵种介绍 0.1b补丁: 侏儒射手hp降低3点。 蛇女占据格子修正,从3x23变成1x3。 删除了神怪和神怪主的技能元素形态。 补充:泰亚炮、多管泰亚炮、侏儒掷弹兵、风琴炮。 新增:银魔像、杉提瑞巨像、神怪主。 ...... 侏儒射手,等级:1阶8级,属性: 攻击力:14点,防御力:2点,hp:15点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:8格,速度:4点,Atb主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。 侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。 ...... 侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性: 攻击力:44点,防御力:1点,hp:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:11格,速度:4格,Atb主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。 精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。 胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。 泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。 ...... 侏儒长枪手,3阶6级兵,属性: 攻击力:75点,防御力:0点,hp:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,Atb主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。 狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点Atb主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。 致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。 ...... 精怪射手,3阶3级兵,属性:。2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,Atb主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。 精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 侏儒掷弹兵,等级:3阶3级,属性: 攻击力:42点,防御力:5点,hp:30,伤害:9~15点,占据格子:1点,弹药:30发,射程:15格,速度:5格,Atb主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。 ...... 精怪机械师,3阶3级兵,属性: 攻击力:45点,防御力:6点,hp:42,伤害:2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,Atb主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。 战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标hp增加或复活。 ...... 石像鬼,等级:2阶6级,属性: 攻击力:5点,防御力:12点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。 炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。 ...... 石像怪,等级:3阶6级兵,属性: 攻击力:12点,防御力:18点,hp:42点,伤害:4~8点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:22点,特技:炼金生命、飞行、金属豁免2.7x。 金属豁免2.7x:该单位受到魔法伤害时,不会受到27%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 石人,等级:2阶11级,属性: 攻击力:15点,防御力:12点,hp:15点,伤害: 6~6点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:炼金生命、金属豁免1.2x。 金属豁免1.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到12%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 铁人,等级:4阶2级兵,属性: 攻击力:24点,防御力:24点,hp:36点,伤害: 12~12点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。 金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕 厌魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之三。 ...... 银人,等级:4阶5级兵,属性: 攻击力:30点,防御力:25点,hp:150点,伤害: 15~15点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:炼金生命、金属豁免3.9x、易魔金属,金属延伸。 金属豁免3.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到39%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 易魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之二。 金属延伸:该单位受到的物理造成的伤害降低四分之一,每次触发这个效果恢复50%hp。 ...... 金人,等级:5阶4级兵,属性: 攻击力:36点,防御力:30点,hp:300点,伤害: 30~30点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:24点,特技:炼金生命、金属豁免4.2x、易魔金属,金属延伸。 金属豁免4.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到42%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 泰亚炮,4阶8级兵,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:300,伤害:0~0点,占据格子:2x2,速度:9格,Atb主动性:60点,特技:炼金生命、泰亚地对空火箭2型。 泰亚地对空火箭2型:每场战斗只能用3次,射程:30,对飞行目标发射,造成240点火焰属性伤害。 ...... 多管泰亚炮,5阶7级兵,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:600,伤害:0~0点,占据格子:6x6,速度:8格,Atb主动性:75点,特技:炼金生命、泰亚地对空火箭3型。 泰亚地对空火箭3型:每场战斗只能用1次,射程:24,同时对6个飞行目标发射,造成180点火焰属性伤害。 ...... 风琴炮,4阶5级兵,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:600,伤害:0~0点,占据格子:4x4,速度:5格,Atb主动性:30点,特技:炼金生命、风琴地对地火箭2型。 风琴地对地火箭2型:每场战斗只能用9次,射程:15,对地面3x3区域发射,造成总共900点物理伤害,伤害分摊。 ...... 合成魔像,等级:4阶2级,属性: 攻击力:14点,防御力:15点,hp:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:炼金生命、格档。 ...... 铁魔像,等级:5阶4级兵,属性: 攻击力:27点,防御力:30点,hp:210点,伤害:15~24点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:28点,特技:炼金生命、格档、金属豁免3.6x、厌魔金属、二连斩、剑术1.5x。 金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 铜魔像,等级:4阶8级兵,属性: 攻击力:18点,防御力:21点,hp:90点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:24点,特技:炼金生命、格档、金属豁免1.8x、厌魔金属、二连斩。 金属豁免1.8x:该单位受到魔法伤害时,不会受到18%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 银魔像,等级:4阶12级兵,属性: 攻击力:24点,防御力:40点,hp:180点,伤害:14~27点,占据格子:1格,速度:9点,Atb主动性:33点,特技:炼金生命、格档、金属豁免2.4x、厌魔金属、二连斩、易魔金属,金属延伸。 金属豁免2.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 杉提瑞魔像,等级:5阶7级,属性: 攻击力:45点,防御力:60点,hp:300点,伤害:10~60点,占据格子:6x6格,速度:4点,mp:60,Atb主动性:15点,特技:炼金生命、附魔装甲、灼热装置。 附魔装甲:该单位免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到魔法伤害时,不但不会受到伤害,而且会回复50%伤害的hp,并且可以复活。 灼热装置:灼热装置每次启动消耗15点mp。 该单位攻击时可以使用1型『灼热射线』,射程:24,对目标及其周围9格内的单位,同时造成2次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 该单位受到攻击时可以使用2型『灼热射线』,射程:12,对目标及其周围6格内的单位造成4次30点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 ...... 杉提瑞巨像,等级:6阶6级,属性: 攻击力:66点,防御力:90点,hp:600点,伤害:30~90点,占据格子:6x6格,速度:6点,mp:120,Atb主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、灼热装置、强化泰亚地对空火箭、金属豁免5.4x、强化风琴地对地火箭、备用魔力引擎。 强化泰亚地对空火箭:每次启动消耗60点mp,射程:48,同时对12个飞行目标发射,造成600点火焰属性伤害。 强化风琴地对地火箭:每次启动消耗30点mp射程:30,对地面3x6区域发射,造成总共1800点物理伤害,伤害分摊。 备用魔力引擎:该单位的mp上限视为双倍。 ...... 神怪,等级:5阶1级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:60点,伤害:10~15点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行。 ...... 神怪主,等级:5阶4级,属性: 攻击力:20点,防御力:18点,hp:120点,伤害:15~30点,占据格子:3x3格,速度:9点,Atb主动性:27点,特技:元素生命、飞行、神之赐福。 神之赐福:每回合行动开始前,对盟友随机施放2个有益魔法。 ...... 蛇女,等级:6阶6级,属性: 攻击力:33点,防御力:12点,hp:110点,伤害:20~20点,占据格子:1x3格,速度:9点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命、先攻。 ...... 蛇妖,等级:7阶5级,属性: 攻击力:45点,防御力:10点,hp:240点,伤害:50~50点,占据格子:1x4格,速度:9点,Atb主动性:40点,特技:野兽生命、先攻、3连斩、格挡、屠戮成性。 致命一击3.6x:攻击造成的伤害有10%造成360%。 ...... 巨人,等级:7阶2级,属性: 攻击力:21点,防御力:30点,hp:150点,伤害:40~60点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:巨人种、无智。 无智:不受精神类魔法影响。 ...... 炼金机龙,等级:7阶2级,属性: 攻击力:300点,防御力:10点,hp:1000,伤害:50~200点,占据格子:9x9点,速度:6格,Atb主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、金属豁免5.4x、易魔金属,金属延伸、飞行。 金属豁免5.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到54%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 第.0.3.1章 0.1b版 阿维利王国 1~9阶兵种介绍 0.1b补丁: 修正了多余的绿龙显示。 施法者克星重做。 原技能:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的mp。 现技能: 该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,消耗的mp会增加该单位为数量。 补充:银飞马。 新增:巨鹰、月鹿、独角神兽。 ...... 小妖精,等级:1阶2级,属性: 攻击力:3点,防御力:0点,hp:24点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。 妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。 软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。 ...... 花仙子,等级:2阶3级,属性: 攻击力:9点,防御力:0点,hp:38点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。 挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 ...... 花妖精,等级:3阶6级,属性: 攻击力:13点,防御力:0点,hp:60点,伤害:3~18点,占据格子:1格,速度:11点,Atb主动性:15点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击、迷惑粉末。 迷惑粉末:被该单位同时攻击到除目标以外的其他单位,速度下降3点,Atb主动性下降6点。 ...... 人马,等级:2阶3级,属性: 攻击力:11点,防御力:3点,hp:22点,伤害:1~6点,占据格子:1x2格,速度:7点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。 ...... 人马战士,等级:3阶3级,属性: 攻击力:15点,防御力:5点,hp:33点,伤害:4~7点,占据格子:1x3格,速度:8点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。 ...... 人马首领,等级:3阶9级,属性: 攻击力:18点,防御力:10点,hp:45点,伤害:6~10点,占据格子:1x4格,速度:9点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。 枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。 ...... 精灵射手,等级:3阶9级,属性: 攻击力:18点,防御力:1点,hp:39点,伤害:4~10点,占据格子:1x1格,弹药:24发,射程:12格,速度:4点,Atb主动性:16点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 ...... 猎手头领,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:3点,hp:45点,伤害:6~12点,占据格子:1x1格,弹药:25发,射程:15格,速度:5点,Atb主动性:23点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。 守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人Atb减少6点。 ...... 秘术射手,等级:5阶7级,属性: 攻击力:33点,防御力:6点,hp:60点,伤害:9~18点,mp:24,占据格子:1x1格,弹药:30发,射程:18格,速度:8点,Atb主动性:27点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,3连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭、秘术箭。 秘术箭:远程攻击时可以消耗3点mp,使这一次远程攻击额外造成24点魔法属性伤害。 ...... 飞马,等级:4阶1级,属性: 攻击力:9点,防御力:10点,hp:45点,伤害:2~6点,占据格子:1x3格,速度:15点,Atb主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。 ...... 银飞马,等级:5阶4级,属性: 攻击力:30点,防御力:15点,hp:300点,伤害:5~15点,占据格子:1x3格,速度:24点,Atb主动性:21点,特技:野兽生命、飞行、银翼、神圣血脉。 神圣血脉:该单位免疫神圣属性伤害。 银翼:该单位处于飞行状态时,免疫任何技能造成的属性伤害。 ...... 飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性: 攻击力:18点,防御力:20点,hp:80点,伤害:10~15点,占据格子:1x4格,速度:18点,Atb主动性:19点,特技:野兽生命、骑兵、飞行、施法者克星。 该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,消耗的mp会增加该单位为数量。 ...... 天弓手,等级:6阶9级,属性: 攻击力:23点,防御力:15点,hp:100点,伤害:9~18点,占据格子:1x4格,速度:16点,Atb主动性:24点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。 ...... 远古树人,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:30点,hp:60点,伤害:7~12点,占据格子:3x3格,速度:4点,Atb主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕。 树根缠绕:该单位攻击、行动时,会使周围敌人Atb减少15点。 ...... 巨虎,等级:6阶6级,属性: 攻击力:27点,防御力:96点,hp:300点,伤害:18~36点,占据格子:3x3格,速度:7点,Atb主动性:24点,特技:野兽生命、激怒、先攻。 ...... 巨鹰,等级:6阶12级,属性: 攻击力:30点,防御力:45点,hp:450点,伤害:15~30点,占据格子:4x4格,速度:12点,Atb主动性:27点,特技:野兽生命、飞行,先攻、无限反击、双翼俯冲。 双翼俯冲:使用该技能后,单位会在战场升至高空,1回合向2外指定的2x2目标区域发起攻击,这次攻击造成额外2.1倍伤害。 高空状态下不会受到伤害、魔法影响。 ...... 月鹿,等级:6阶12级,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:900点,mp:300点,伤害:0~0点,占据格子:2x2格,速度:15点,Atb主动性:30点,特技:野兽生命、施法者、自然宠爱、自然、平衡系法术。 自然宠爱:该单位的速度、Atb主动性不会因为物品、魔法、技能而下降。 自然、平衡系法术:该单位可以在战斗时施放自然、平衡、星相系魔法,『月火』、。 『月火』:消耗5点mp,对目标及其相邻1格区域施放,造成4次30点火焰属性伤害。 ...... 独角兽,等级:6阶6级,属性: 攻击力:12点,防御力:6点,hp:150点,伤害:10~15点,占据格子:2x2格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。 抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。 ...... 独角神兽,等级:8阶1级,属性: 攻击力:40点,防御力:9点,hp:420点,伤害:15~30点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:22点,特技:野兽生命、激怒、抗魔光环2.x、自然宠爱、魔法结界。 抗魔光环2.x:包括该单位在内的18格内,受到的魔法伤害降低25%。 魔法结界:包括该单位在内的6格内,魔法抗性上升25%。 ...... 绿龙,等级:7阶5级,属性: 攻击力:50点,防御力:45点,hp:480,伤害:30~50点,占据格子:4x4点,速度:10格,Atb主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。 巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。 龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。 ...... 金龙,等级:9阶3级,属性: 攻击力:75点,防御力:60点,hp:960,伤害:60~100点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:18点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生、施法者克星、锐利尖爪、激怒。 第.0.3.2章 0.1b版 德伽王国 1~9阶兵种介绍 0.1b补丁:无。 补充:龙巫妖。 新增:吸血鬼血裔者 ...... 骷髅,等级:1阶1级,属性: 攻击力:3点,防御力:5点,hp:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。 不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。 骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。 灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。 经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。 ...... 骷髅兵,等级:1阶2级,属性: 攻击力:4点,防御力:6点,hp:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.1x。 黑暗剑术0.1x:该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。 受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除Atb主动性,免费发动格档一次。 ...... 骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性: 攻击力:8点,防御力:0点,hp:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。 ...... 骷髅射手,等级:2阶4级,属性: 攻击力:15点,防御力:4点,hp:22,伤害:4~9 点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。 ...... 骷髅步兵,等级:1阶8级,属性: 攻击力:10点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~6点,占据格子:1 格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.2x、持盾。 黑暗剑术0.2x:该单位攻击时,有20%概率使这一次攻击无视格挡。 受到近战攻击时,有20%概率不需要扣除Atb主动性,免费发动格档一次。 ...... 行尸,等级:1阶8级,属性: 攻击力:9点,防御力:6点,hp:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,Atb主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。 ...... 僵尸,等级:3阶1级,属性: 攻击力:15点,防御力:18点,hp:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。 ...... 瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。 瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%\/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。 疾病状态下每次行动前,都会受到x点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。 x为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。 同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫。 ...... 腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性: 攻击力:12点,防御力:12点,hp:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。 腐烂之息:该单位周围9格内的单位,每次行动前,都会受到x点伤害,不分敌我。 x为腐烂僵尸数量x3。 同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。 ...... 幽灵,等级:3阶2级,属性 攻击力:16点,防御力:0点,hp:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。 虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。 ...... 阴魂,等级:3阶4级,属性: 攻击力:20点,防御力:0点,hp:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。 魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。 ...... 怨灵,等级:3阶6级,属性: 攻击力:20点,防御力:10点,hp:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。 怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。 ...... 恶灵,等级:3阶9级,属性: 攻击力:20点,防御力:0点,hp:42点,伤害:5~10点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。 魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取1魔法值转移给统领说单位部队的英雄。 ...... 吸血鬼血剑士,等级:3阶6级,属性: 攻击力:15点,防御力:2点,hp:45点,伤害:9~12点,占据格子:1 格,速度:6点,Atb主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.4x、吸血再生。 剑术4.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。 3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。 吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复hp并复活。 吸血攻击0.4x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%hp。 ...... 吸血鬼鲜血剑士,等级:4阶5级,属性: 攻击力:24点,防御力:6点,hp:60点,伤害:12~15点,占据格子:1 格,速度:7点,Atb主动性:20点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.8x、吸血再生、鲜血符文。 吸血攻击0.8x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的80%hp。 鲜血符文:该单位恢复血量时,会获得一枚鲜血符文。 恢复血量时可以消耗一枚鲜血符文,使这次让友军恢复翻倍的hp。 ...... 吸血鬼血裔者,等级:5阶7级,属性: 攻击力:33点,防御力:9点,hp:90点,伤害:18~30点,占据格子:1 格,速度:12点,Atb主动性:27点,特技:吸血鬼、血裔、格挡、剑术4.8x、吸血攻击1.2x、吸血再生、鲜血符文。 吸血攻击1.2x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的120%hp。 剑术4.8x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。 3连击攻击后,有48%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 血裔:该单位是高阶吸血鬼贵族,可以对场上的血奴和低于自已等级的敌人使用『吸血再生』技能。 ...... 黑暗骑士,等级:6阶6级,属性: 攻击力:30点,防御力:18点,hp:240点,伤害:19~38点,占据格子:1x4格,速度:9点,Atb主动性:24点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。 ...... 骨龙,等级:7阶5级,属性: 攻击力:100点,防御力:20点,hp:1200,伤害:100~300点,占据格子:6x6点,速度:12格,Atb主动性:27点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。 死亡吐息:该单位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其4x4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。 对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。 ...... 鬼龙,等级:8阶7级,属性: 攻击力:200点,防御力:40点,hp:2400,伤害:200~400点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:30点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。 恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-3,不叠加。 衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其9x9锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。 衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。 衰老状态下,移动速度、伤害、hp上限减半。 ...... 龙巫妖,等级:8阶12级,属性: 攻击力:150点,防御力:50点,hp:2700,伤害:300~500点,mp:1800,占据格子:9x9点,速度:18格,Atb主动性:27点,特技:不死亡灵、飞行、施法者、黑暗系法术、灵魂之火。 黑暗系法术:该单位可以在战斗时施放黑暗系魔法,『黑暗风暴』、『裂解射线』、『衰老吐息』、『死亡吐息』。 『黑暗风暴』:消耗45点mp,对目标及其十字格区域施放,造成2次150点魔法伤害。 『裂解射线』:消耗36点mp,对目标造成75点魔法属性伤害,并使目标防御力下降30点,持续5次行动,可以叠加。 『衰老吐息』:消耗120点mp,使下一次攻击视为附带衰老的攻击。 并且攻击时,会额外对目标和及其9x9锥形范围内,造成伤害,同时使目标获得衰老状态,持续时间为永久。 衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。 衰老状态下,移动速度、伤害、hp上限减半。 『死亡吐息』:消耗150点mp,使下一次攻击视为附带死亡凝视的攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。 对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。 第.0.3.3章 0.1b版 塔塔利亚王国1~9阶兵种介绍 0.1b补丁:无。 补充:无。 新增:龙蝇、蜥蜴弩手、蜥蜴巡踪客。 ...... 狼人,1阶4级兵,属性: 攻击力:6点,防御力:4点,hp:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。 血脉再生:每次行动前恢复60%hp。 ...... 大狼人,1阶12级兵,属性: 攻击力:11点,防御力:4点,hp:23点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。 屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。 ...... 狼人领主,4阶5级兵,属性: 攻击力:22点,防御力:0点,hp:45点,伤害:5~10点,占据格子:1x2格,速度6点,Atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。 狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。 『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。 『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。 『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。 ...... 蜥蜴人,等级:2阶2级,属性: 攻击力:7点,防御力:3点,hp:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,Atb主动性:16点,特技:蜥蜴种。 ...... 蜥蜴射手,等级:2阶4级,属性: 攻击力:9点,防御力:4点,hp:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,Atb主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手、可汗毒箭。 可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。 使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。 『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。 ...... 蜥蜴游侠,等级:2阶10级,属性: 攻击力:12点,防御力:6点,hp:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。 ...... 蜥蜴弩手,等级:2阶12级,属性: 攻击力:18点,防御力:3点,hp:48,伤害:9~15点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:15格,速度:5格,Atb主动性:18点,特技:蜥蜴种,射手、无射击惩罚、可汗毒弩箭。 可汗毒弩箭:该单位远程攻击前,可以将弩架里的箭切换为可汗毒弩箭。 使用可汗毒弩箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成24点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。 『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续5次行动。 ...... 蜥蜴巡踪客,等级:6阶6级,属性: 攻击力:60点,防御力:12点,hp:300,伤害:10~30点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:18格,速度:7格,Atb主动性:30点,特技:蜥蜴种,射手、无射击惩罚、可汗猛毒箭、自然宠爱、对空专业,反狩猎、破甲箭、巡踪猎杀、优秀箭术、机动射手、重弓重箭、四重射击、4连射,远程格挡。 四重射击:该单位可以同时向四个目标进行远程攻击。 可汗猛毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗猛毒箭。 使用可汗猛毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成60点猛毒类毒素属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击,可以叠加。 『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到120点猛毒类毒素属性伤害,持续3次行动,并且hp无法恢复。 巡踪猎杀:该单位上一次远程、近战攻击成功命中目标后,且上次攻击过后,目标没有死亡,才能使用,冷却15次行动。 标记目标,获得目标在这场战斗内所有视野后,在周围呼叫所有拥有巡踪猎杀特技的单位,强制对目标发起1次近战或远程攻击。 如果目标死亡,则这次攻志消耗的Atb主动性双倍返还。 ...... 巨蝇,等级:2阶7级,属性: 攻击力:10点,防御力:1点,hp:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,Atb主动性:20点,特技:蝇种、飞行。 蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 毒蝇,等级:3阶4级兵,属性: 攻击力:12点,防御力:3点,hp:60,伤害:3~7点,占据格子:1x2点,速度:12格,Atb主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。 毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。 『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。 ...... 龙蝇,等级:6阶3级,属性: 攻击力:22点,防御力:6点,hp:96,伤害:5~12点,占据格子:1x3点,速度:27格,Atb主动性:42点,特技:蝇种、飞行、先攻、龙蚀、血脉再生、龙威。 龙蚀:该单位攻击命中目标后会使目标受到魔法强驱散影响,状态重置。 ...... 巨蜥,等级:4阶4级兵,属性: 攻击力:15点,防御力:19点,hp:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,Atb主动性:15点,特技:蜥蜴种。 ...... 龙巨蜥,等级:6阶6级兵,属性: 攻击力:30点,防御力:20点,hp:150,伤害:10~20点,占据格子:1x2点,速度:8格,Atb主动性:21点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。 ...... 野牛,等级:4阶1级兵,属性 攻击力:12点,防御力:9点,hp:60点,伤害:4~8点,占据格子:1x3格,速度:11点,Atb主动性:10点,特技:野兽生命。 ...... 蛮牛,等级:5阶4级兵,属性: 攻击力:24点,防御力:15点,hp:280点,伤害:10~30点,占据格子:1x5格,速度:15点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。 死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗40点Atb主动性发动,使这一次攻击100%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为1~10,对元素、亡灵、无实体单位效果减半 ...... 飞龙,等级:6阶3级兵,属性: 攻击力:39点,防御力:30点,hp:270,伤害:22~33点,占据格子:2x2点,速度:9格,Atb主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。 飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。 『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。 亚龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。 场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。 ...... 飞龙王,等级:7阶8级兵,属性: 攻击力:55点,防御力:36点,hp:600,伤害:40~80点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:24点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。 真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加12点。 ...... 九头蛇,等级:7阶3级兵,属性: 攻击力:45点,防御力:36点,hp:450,伤害:45~75点,占据格子:4x4点,速度:8格,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。 ...... 终级九头蛇,等级:8阶4级兵,属性: 攻击力:99点,防御力:55点,hp:1200,伤害:90~120点,占据格子:6x6点,速度:9格,Atb主动性:227点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。 硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。 剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围6\/9\/12格内,造成持续3回合的45\/30\/15点+(该单位hp0.75倍)剧毒属性伤害,不分敌我。 第.0.3.4章 0.1b版 克鲁洛德王国1~9阶兵种介绍 0.1b补丁: 删除重复独眼巨人。 补充:无。 新增:雷鸟。 ...... 半人马战士,等级:1阶1级,属性: 攻击力:6点,防御力:3点,hp:48点,伤害:2~5点,占据格子:2x2格,弹药:6发,射程:9格,速度:9点,Atb主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵。 冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动3格提前消耗1点Atb主动性的代价,使这一次攻击造成的伤害上升25%。 ...... 半人马弓手,等级:1阶4级,属性: 攻击力:11点,防御力:0点,hp:46点,伤害:1~10点,占据格子:1x2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,Atb主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。 肉博无力:该单位无法进行近战攻击。 野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 半人马狩猎者,等级:1阶7级,属性: 攻击力:16点,防御力:1点,hp:58点,伤害:1~15点,占据格子:1x2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,Atb主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业。 ...... 半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性: 攻击力:21点,防御力:2点,hp:69点,伤害:3~18点,占据格子:1x3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业、机动射手。 机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。 ...... 恶狼战士,等级:2阶2级,属性: 攻击力:8点,防御力:3点,hp:20点,伤害:2~4点,占据格子:1x2格,速度:9点,Atb主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵。 ...... 恶狼斗士,等级:2阶7级,属性: 攻击力:10点,防御力:4点,hp:30点,伤害:3~6点,占据格子:1x2格,速度:10点,Atb主动性:18点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。 二连斩:该单位远程攻击Atb主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。 ...... 半兽人战士,等级:3阶3级,属性: 攻击力:9点,防御力:4点,hp:22点,伤害:2~5点,占据格子:1x1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。 ...... 半兽人首领,等级:3阶9级,属性: 攻击力:15点,防御力:6点,hp:36点,伤害:4~7点,占据格子:1x1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。 ...... 半兽人游侠,等级:4阶5级,属性: 攻击力:24点,防御力:12点,hp:75点,伤害:8~15点,占据格子:1x1格,弹药:24发,射程:12格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒、2连射、对空专业、重弓重箭。 重弓重箭:该单位远程攻击成功命中目标,如果这次伤害超过目标hp的12%,则无法移动,如果伤害超过hp的30%,则陷入眩晕,无法控制。 ...... 半兽人了望者,等级:5阶7级,属性: 攻击力:33点,防御力:15点,hp:300点,伤害:15~30点,占据格子:1x1格,弹药:36发,射程:15格,速度:9点,Atb主动性:36点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒、2连射、对空专业、重弓重箭、优秀箭术、无近战惩罚、机动射手、4连射、双重射击、远程格挡、了望领域。 4连射:该单位远程攻击Atb主动性在30点以上时,每一次攻击100%触发。 这一次攻击完目标后,会立刻向上一次攻击的目标进行二次远程攻击。 第二次远程攻击后,会立刻向上一次攻击的目标进行二次远程攻击。 双重射击:该单位可以同时向2个目标进行远程攻击。 远程格挡:Atb主动性分别在12、18、24点以上6的倍数时,才可以获得1个能量点,最多积攒12个能量点。 受到远击攻击时可以消耗1个能量点,使这一次该单位受到的远程攻击造成的伤害,削降30点。 了望领域:领域技,限定,使用后该单位在这场战斗中处于不死状态,战斗结束后才结算伤害。 ...... 食人魔,等级:3阶12级,属性: 攻击力:18点,防御力:9点,hp:35点,伤害:5~8点,占据格子:1x1格,速度:4点,Atb主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。 食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 食人魔战士,等级:4阶2级,属性: 攻击力:22点,防御力:12点,hp:45点,伤害:6~13点,占据格子:2x2格,速度:5点,Atb主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。 ...... 食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性: 攻击力:25点,防御力:1点,hp:60点,伤害:10~30点,占据格子:2x2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,Atb主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。 巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。 ...... 食人魔萨满,等级:5阶4级,属性: 攻击力:18点,防御力:9点,hp:66点,伤害:6~10点,mp:30,占据格子:1x1格,速度:5点,Atb主动性:24点,特技:食人魔种、激怒,施法者、萨满术。 萨满术:该单位可以在战斗时施放以下魔法,『嗜血』。 『嗜血』:消耗6点mp,使目标在魔法效果持续期间攻击力、Atb主动性、速度上升4点,持续6次行动。 ...... 大雕,等级:5阶1级,属性: 攻击力:18点,防御力:3点,hp:60点,伤害:5~9点,占据格子:2x3格,速度:8点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。 ...... 雷鸟,等级:8阶1级,属性: 攻击力:75点,防御力:30点,hp:600点,伤害:20~60点,占据格子:3x3格,速度:15点,Atb主动性:36点,特技:飞行,野兽生命、血脉再生,电场,雷霆重塑,连环闪电攻击。 连环闪电攻击:该单位的攻击视为附带连环闪电的攻击。 攻击时会额外对目标和及其周围12格内的最近7组单位的第一组造成600点雷霆属性伤害,不分敌我。 第二组和之后的受到的伤害值依次递减25%。 受到雷霆属性伤害状态下的单位,每次行动前50%麻痹,本回合内无法行动。 ...... 独眼巨人,等级:6阶6级,属性: 攻击力:22点,防御力:2点,hp:100点,伤害:10~15点,占据格子:3x3格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:巨人种。 巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 狂野独眼巨人,等级:6阶9级,属性: 攻击力:30点,防御力:5点,hp:150点,伤害:15~30点,占据格子:4x4格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。 粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6x6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位Atb清零,并额外受到15%点伤害。 ..... 怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性: 攻击力:36点,防御力:0点,hp:300点,伤害:30~30点,占据格子:5x5格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。 横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过hp的30%,则无法移动,如果伤害超过hp的60%,则陷入麻痹,无法控制。 ...... 独眼王,等级:7阶5级,属性: 攻击力:45点,防御力:18点,hp:450点,伤害:60~90点,占据格子:6x6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒、巨石重击。 ...... 比蒙,等级:7阶1级,属性: 攻击力:50点,防御力:10点,hp:440点,伤害:40~60点,占据格子:4x4格,速度:7点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。 锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。 ...... 远古比蒙,等级:8阶1级,属性: 攻击力:75点,防御力:30点,hp:530点,伤害:50~80点,占据格子:4x4格,速度:7点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。 ...... 终极比蒙,等级:8阶7级,属性: 攻击力:90点,防御力:60点,hp:1500点,伤害:60~120点,占据格子:6x6格,速度:9点,Atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒、硬质层抵抗、屠戮成性、冲锋、致命一击3.6x。 致命一击3.6x:攻击造成的伤害有10%造成360%。 第.0.3.5章 0.1b版 奥月王国 1~9阶兵种介绍 0.1b版补丁: 暗元素、光元素的攻击力上升1点,防御力下降2点,hp上升4点。 补充:电元素。 新增:雷元素、凤凰。 ...... 光元素,等级:1阶8级,属性: 攻击力:10点,防御力:6点,hp:11点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。 元素形态:该单位可以消耗6点Atb主动性,在物理状态与元素状态进行切换。 物理状态下,防御增加18点,hp增加24点,速度和Atb主动性降低3点。 元素状态,速度和Atb主动性增加6点,免度物理伤害。 ...... 暗元素,等级:1阶6级,属性: 攻击力:7点,防御力:3点,hp:24点,伤害:3~5点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态、黑暗本源。 黑暗本源:该单位免疫除伤害魔法以外的黑暗系魔法。 ...... 气元素,等级:2阶6级,属性: 攻击力:11点,防御力:10点,hp:15点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 ...... 风元素,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:18点,hp:40点,伤害:8~24点,占据格子:2x2格,速度:10点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。 风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。 ...... 电元素,等级:5阶4级,属性: 攻击力:30点,防御力:15点,hp:75点,伤害:12~30点,占据格子:2x2格,弹药:24发,射程:6格,速度:12点,Atb主动性:24点,特技:元素生命、飞行、元素形态、电场、雷霆重塑、射手、无近战惩罚、电击。 电场:该单位受到魔法造成的任何伤害降低45%。 雷霆重塑:该单位免疫除伤害魔法以外的电系魔法,而且受到雷霆属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复相应伤害的hp,并且可以2倍复活 电击:该单位的攻击视为雷霆攻击。 攻击时会额外对目标和及其周围3个范围范围内造成30点雷霆属性伤害,不分敌我。 受到雷霆属性伤害状态下的单位,每次行动前50%麻痹,本回合内无法行动。 ...... 雷元素,等级:5阶7级,属性: 攻击力:60点,防御力:20点,hp:240点,伤害:20~60点,占据格子:3x3格,弹药:30发,射程:12格,速度:16点,Atb主动性:30点,特技:元素生命、飞行、元素形态、电场、雷霆重塑、射手、无近战惩罚、雷击,风场、双重射击、2连射。 雷击:该单位的攻击视为附带雷霆属性攻击。 攻击时会额外对目标和及其周围6格范围的范围内单位,造成120点雷霆属性伤害,不分敌我。 受到雷霆属性伤害状态下的单位,每次行动前90%麻痹,本回合内无法行动。 ...... 火元素,等级:3阶5级,属性: 攻击力:15点,防御力:10点,hp:30点,伤害:10~13点,占据格子:2x2格,速度:8点,Atb主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击、火焰本源。 火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的hp,并且可以复活。 ...... 炎元素,等级:6阶6级,属性: 攻击力:45点,防御力:15点,hp:60点,伤害:30~60点,占据格子:3x3格,速度:10点,Atb主动性:30点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火球攻击、火焰本源。 ...... 水元素,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:18点,hp:90点,伤害:12~18点,mp:60,占据格子:3x3格,速度:5点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。 水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。 『水箭术』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。 『疗伤』:消耗15点mp,使目标恢复60点hp,并去除1个负面状态,冷却1次行动。 『御水奇术』:消耗9点mp,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。 ...... 冰元素,等级:5阶7级,属性: 攻击力:30点,防御力:5点,hp:240点,伤害:10~21点,mp:90,占据格子:3x3格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、元素形态、施法者、冰霜本源。 冰系法术:该单位可以在战斗时施放这些『冰系魔法』,『寒冰箭』。 『寒冰箭』:消耗9点mp,对目标造成50点冰霜属性魔法伤害。 冰霜本源:该单位免疫除伤害魔法以外的冰系魔法,而且受到冰霜属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复100%伤害的hp,并且可以复活。 ...... 沙元素,等级:4阶5级,属性: 攻击力:22点,防御力:40点,hp:100点,伤害:10~30点,mp:180,占据格子:2x2格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:元素生命、元素形态、施法者、沙系法术。 沙系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『流沙陷阱』。 『流沙陷阱』:消耗18点mp,对目标周围施放产生陷阱,陷阱触发会造成75点魔法属性伤害并减少15点速度和30点Atb,不分敌我。 ...... 地元素,等级:4阶12级,属性: 攻击力:35点,防御力:27点,hp:240点,伤害:40~60点,mp:150,占据格子:6x6格,速度:3点,Atb主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。 地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』。 『乱石地刺』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。 ...... 精神元素,等级:6阶12级,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:150点,伤害:100~300点,mp:300,占据格子:1x1格,速度:6点,Atb主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。 心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵防护』、『悲伤』。 『心灵防护』:消耗10点mp,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。 『悲伤』:消耗45点mp,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。 ...... 念力元素,等级:7阶5级,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:300点,伤害:0~0点,mp:600,占据格子:3x3格,速度:9点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、元素形态、施法者、念力系法术。 念力系法术:该单位可以在战斗时施放念力系魔法,『念力风暴』、『念力射线』。 『念力风暴』:消耗100点mp,对目标及其田字格区域施放,造成150点魔法伤害,不分敌我,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。 『念力射线』:消耗12点mp,对目标造成55点魔法属性伤害并动使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续3次行动。 ...... 火鸟,等级:7阶2级,属性: 攻击力:60点,防御力:10点,hp:450点,伤害:40~120点,占据格子:3x3格,速度:9点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击、火焰本源。 ...... 凤凰,等级:8阶7级,属性: 攻击力:60点,防御力:60点,hp:600点,伤害:45~90点,占据格子:3x3格,速度:21点,Atb主动性:27点,特技:飞行,野兽生命、血脉再生,火焰本源、不死鸟、涅磐、炽热之心、烈焰吐息攻击。 不死鸟:该单位进入重生状态时,复活的数量视为3倍,战斗结束后恢复原数量。 涅磐:该单位进入濒死状态时,有75%的概率进入重生状态,hp恢复到99%,并且状态重置。 烈焰吐息攻击:攻击时会额外对目标和及其周围1格内的单位造成420点火焰属性伤害,不分敌我。 受到火焰属性伤害的单位,每次行动前会受到自身hp上限30%的火焰属性伤害。 炽热之心:该单位12格内的单位免疫士气降低类效果影响。 如果有易燃的单位存在,会进入燃烧状态。 ...... 火元素巨龙,等级:8阶1级,属性: 攻击力:200点,防御力:0点,hp:1500,伤害:300~300点,mp:750,占据格子:9x9点,速度:10格,Atb主动性:27点,特技:元素生命、元素形态、施法者、火焰本源、火系元素法术、燃烧攻击、火元素吐息、飞行。 燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。 火元素吐息:该单位的攻击永久视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其6x6锥形范围内造成300点火焰属性伤害,并获得『双倍灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。 『双倍灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到2次60点火焰属性伤害,持续12次行动,可以叠加4次。 火系元素法术该单位可以在战斗时施放火系魔法,『火焰风暴』、『御火奇术』。 『火焰风暴』:消耗100点mp,对目标及其半径4.5格区域施放,造成300点火焰属性伤害,不分敌我,每回合可以蓄能2次,下次施放时视为四倍施法。 『御火奇术』:消耗6点mp,使目标受到火系魔法』造成的伤害下降25%,持续9次行动,冷却1次行动。 ...... 水元素巨龙,等级:8阶1级,属性: 攻击力:00点,防御力:200点,hp:3000,伤害:0~0点,mp:1500,占据格子:9x9点,速度:9格,Atb主动性:30点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系元素法术、飞行。 水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『集体水箭术』、『集体疗伤』、『集体御水奇术』、『海啸』。 『集体水箭术』:消耗12点mp,对6个目标同时造成45点魔法属性伤害。 『集体疗伤』:消耗30点mp,使6个目标同时恢复90点hp,并去除2个负面状态。 『集体御水奇术』:消耗18点mp,使6个目标受到『水系魔法』造成的伤害下降90%,持续12次行动。 『海啸』:消耗100点mp,对目标及其9x9区域施放,造成4次300点魔法伤害,不分敌我。 对飞行单位无效,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。 第.0.3.6章 0.1b版 邪月王国 1~9阶兵种介绍 0.1b版补丁: 补充:地狱洞穴人、鹰身女巫、牛头人,牛头人战士,赤化半龙人,赤龙,红龙。 新增:赤化半龙人战士、鹰身女巫奔腾者、半精灵剑士。 ...... 洞穴人,等级:1阶1级,属性: 攻击力:5点,防御力:1点,hp:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:5点,特技:盲眼、人类生命。 盲眼:不受双目失明魔法类影响。 ...... 地狱洞穴人,等级:1阶12级,属性: 攻击力:12点,防御力:3点,hp:22点,伤害:4~7点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:9点,特技:先攻、盲眼、人类生命。 ...... 鹰身女妖,等级:2阶1级,属性: 攻击力:9点,防御力:2点,hp:15点,伤害:1~4点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。 ...... 鹰身女巫,等级:3阶3级,属性: 攻击力:18点,防御力:6点,hp:30点,伤害:1~9点,占据格子:1x2格,速度:9点,Atb主动性:33点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返。 燕返:攻击后返回,不受反击。 ...... 鹰身女巫奔腾者,等级:5阶7级,属性: 攻击力:36点,防御力:15点,hp:150点,伤害:10~15点,mp:60,占据格子:2x2格,速度:12点,Atb主动性:42点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返、风流气场、施法者 风气系法术:该单位可以在战斗时施放这些『风系魔法』、『气系魔法』,『风刃』、『攻击加速』、『龙卷风』。 『风刃』:消耗3点mp,对目标造成60点魔法属性伤害。 『攻击加速』:消耗15点mp,使目标速度增加3点,Atb主动性增加9点,持续6次行动。 『龙卷风』:消耗30点mp,对目标及其9x9区域施放,造成6次100点魔法伤害,不分敌我。 对飞行单位造成双倍伤害,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为3倍施法。 风流气场:该单位受到物理攻击时,这次物理攻击下降15点,且造成的伤害降低45%,有55%无法命中。 ....... 毒眼,等级:3阶1级,属性: 攻击力:16点,防御力:9点,hp:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,Atb主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。 ...... 邪眼,等级:4阶8级,属性: 攻击力:25点,防御力:12点,hp:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。 眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标随机获得一个负面魔法。 邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。 ...... 美杜莎,等级:3阶3级,属性: 攻击力:10点,防御力:2点,hp:30,伤害:2~6点,占据格子:2x2点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,Atb主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视。 石化注视:攻击近距离(1)的敌人时,敌人会陷入石化效果,石化状态下的单位防御力+100%无法行动,受到物理攻击后退出石化状态。 蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 半精灵剑士,等级:4阶5级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:75点,伤害:8~15点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:半精灵、格挡、二连斩、剑术1.5x、先攻。 半精灵:该单位属于半精灵生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 美杜莎女王,等级:5阶1级,属性: 攻击力:30点,防御力:6点,hp:60,伤害:3~8点,占据格子:2x2点,弹药:15发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:19点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、石化射线、血脉再生。 石化射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标20%进入石化状态。 ...... 牛头人,等级:4阶2级,属性: 攻击力:18点,防御力:9点,hp:48点,伤害:9-13点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命、格挡、幸运庇佑、二连斩。 二连斩:该单位近战攻击Atb主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。 幸运庇佑:拥有该技能的该单位每一次行动前士气+2。 ...... 牛头人战士,等级:4阶5级,属性: 攻击力:21点,防御力:12点,hp:66点,伤害:11-15点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:22点,特技:野兽生命、格挡、幸运庇佑、二连斩、无俱。 无俱:该单位免疫『恐惧』效果。 ...... 赤化半龙人,等级:4阶5级,属性: 攻击力:20点,防御力:20点,hp:240,伤害:10~30点,占据格子:2x2点,速度:6格,Atb主动性:19点,特技:半龙人、龙威、持盾格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。 半龙人:该单位属于半龙人生命,二环魔法以下产生的负面状态对其只有一半效果,自带3倍血脉再生。 ...... 赤化半龙人战士,等级:4阶8级,属性: 攻击力:27点,防御力:30点,hp:480,伤害:15~366点,占据格子:2x2点,速度:7格,Atb主动性:24点,特技:半龙人、龙威、警哨、冲锋、二连斩、格挡。 ...... 赤龙,等级:7阶8级,属性: 攻击力:90点,防御力:40点,hp:900,伤害:100~200点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:24点,特技:巨龙种、龙炎、龙威、飞行、血脉再生。 龙炎:该单位的攻击视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4锥形范围内造成120点火焰属性伤害,并获得『灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。 『灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到120点火焰属性伤害,持续6次行动,只能叠加2次。 ...... 红龙,等级:8阶4级,属性: 攻击力:120点,防御力:50点,hp:1500,伤害:180~300点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:40点,特技:巨龙种、烈火龙炎、龙威、飞行、血脉再生。 烈火龙炎:该单位的攻击视为火焰攻击。 攻击时会额外对目标和及其6x6锥形范围内造成燃烧效果和240点火焰属性伤害。 如果目标是敌人,会使目标获得『烈火灼伤』负面状态,不受反击。 『烈火灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到240点火焰属性伤害,持续9次行动,可以叠加。 如果目标是友军,会使目标获得『烈火灼伤』正面状态。 『烈火灼伤』正面状态下的单位,每次行动前快复240点hp,持续9次行动,可以叠加。 第.0.3.7章 0.1b版 达贡王国 1~9阶兵种介绍 0.1b版补丁:无。 补充:无 新增:悍魔、窃魔射手、地狱恶徒、角魔督军。 ...... 恶魔之子,等级:1阶6级,属性: 攻击力:6点,防御力:0点,hp:18点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔。 恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就会获得1点魔法值。 ...... 怪物,等级:1阶2级,属性: 攻击力:3点,防御力:0点,hp:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。 ...... 大怪物,等级:1阶8级,属性: 攻击力:6点,防御力:0点,hp:12点,伤害:2~4点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、汲魔、深渊传送。 深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%\/60%\/90%hp,从深渊召唤出数量是自己失去的hp1.25\/1.75\/2.25倍的友军数量。 召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。 ...... 烈火小鬼,等级:1阶10级,属性: 攻击力:9点,防御力:0点,hp:24点,伤害:4~8点,占据格子:1格,速度:66点,Atb主动性:36点,特技:恶魔生命、强化深渊传送、火焰宠爱 强化深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自40%\/60%\/80%hp,从深渊召唤出数量是自己失去的hp2\/4\/6倍的友军数量。 ...... 地狱犬,等级:2阶6级,属性: 攻击力:9点,防御力:3点,hp:18点,伤害:3~5点,占据格子:1x3格,速度:12点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。 ...... 地狱恶徒,等级:2阶12级,属性: 攻击力:112点,防御力:0点,hp:24点,伤害:2~6点,占据格子:1x2格,速度:12点,Atb主动性:30点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔、地狱投影、激怒、先攻、格挡。 恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就会获得1点魔法值。 地狱投影:该单位可以在战场上,献祭自己场上30%\/60%\/90%p,从地就召唤出数量是自己失去的mp0.75\/1.5\/3倍的友军数量。 召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后100%会消失。 ...... 地狱三头犬,等级:3阶9级,属性: 攻击力:22点,防御力:15点,hp:22点,伤害:4~7点,占据格子:3x3格,速度:1点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、三头攻击、深渊传送、先攻。 三头攻击:同时攻击正前方和斜前方的敌人。 先攻:攻击时敌人无法反击。 ...... 哥革,等级:2阶6级,属性: 攻击力:15点,防御力:3点,hp:18,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击。 火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,改击时会自动对目标和及其3x3范围内造成火焰属性伤害。 ...... 宠魔,等级:3阶6级,属性: 攻击力:19点,防御力:1点,hp:24,伤害:6~9点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:18点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、深渊传送。 烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3\/6\/9格内,造成60\/45\/30点+(该单位hp1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。 ...... 宠魔姬,等级:3阶12级,属性: 攻击力:30点,防御力:0点,hp:45,伤害:9~15点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:18格,速度:12格,Atb主动性:30点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、深渊传送、反狩猎、无射击惩罚、连环射击、三重射击、4连射。 连环射击:远程射击,会对射击对象以及最近的7组部队造成杀伤,伤害值依次递减12.5%。 三重射击:该单位可以同时向三个目标进行远程攻击。 ...... 窃魔射手,等级:4阶3级,属性: 攻击力:42点,防御力:0点,hp:60,伤害:10~18点,占据格子:1点,弹药:3发,射程:24格,速度:15格,Atb主动性:40点,特技:恶魔生命、射手、奥术弹、窃魔、深渊传送、反狩猎、无射击惩罚、连环射击、三重射击、4连射。 奥术弹:该单位的攻击视为火球攻击,攻击时会自动对目标和及其6x6范围内的敌人,造成奥术属性伤害。 窃魔:该单位的攻击自带损毁,命中敌人会触发效果,损毁每减少60点mp,弹药就会增加1发。 损毁:减少2.5%剩余mp,并且每减少60点mp就受到15点伤害。 ...... 痛欲魔姬,等级:4阶12级,属性: 攻击力:60点,防御力:0点,hp:180,伤害:12~30点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:15格,速度:10格,Atb主动性:60点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、痛欲转移、深渊传送、反狩猎、无射击惩罚、连环射击、三重射击、4连射。 痛欲转移:该单位只会受到90%伤害,剩余10%伤害转移给伤害来源。 ...... 悍魔,等级:3阶9级,属性: 攻击力:15点,防御力:12点,hp:75点,伤害:5~9点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:33点,特技:恶魔生命、血脉再生、角化硬质、冲锋、行军不辍。 行军不辍:免疫任何形式的减术效果。 ...... 角魔,等级:4阶8级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。 角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。 ...... 狂暴角魔,等级:5阶7级,属性: 攻击力:33点,防御力:50点,hp:180点,伤害:12~18点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:30点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心、狂暴。 狂暴:使自已失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的伤害上升50%,持续6次行动。 ...... 角魔督军,等级:5阶12级,属性: 攻击力:42点,防御力:48点,hp:300点,伤害:6~12点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:32点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心,督军\/角魔。 督军\/角魔:该单位在场上存在时,所有控制的角魔不会失去理智,士气上升3点。 ...... 火精灵,等级:5阶2级,属性: 攻击力:40点,防御力:15点,hp:150点,伤害:18~30点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 ...... 赤火精灵,等级:6阶9级,属性: 攻击力:60点,防御力:30点,hp:180点,伤害:36~60点,占据格子:4x24格,速度:9点,Atb主动性:27点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火焰宠爱、火焰护盾。 火焰宠爱:该单位免疫受到火焰伤害时,不会受到伤害,反会回复100%伤害的hp,并且可以复活。 火焰护盾:该单位自带『火焰护盾』魔法。 ...... 破坏领主,等级:6阶3级,属性: 攻击力:27点,防御力:10点,hp:87点,伤害:10~15点,占据格子:4x4格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格档。 ...... 深渊领主,等级:8阶1级,属性: 攻击力:55点,防御力:30点,hp:198点,伤害:15~45点,占据格子:6x6格,速度:9点,Atb主动性:30点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格档、传送移动、屠杀者之刃、魔抗盔甲、三连斩、致命一击7.5x。 屠杀者之刃:持有该武器的单位,攻击时会额外对目标造成(数量x6+持有该武器的单位数量)伤害。 魔抗盔甲:受到魔法造成的伤害减半。 ...... 恶魔,等级:7阶5级,属性: 攻击力:90点,防御力:60点,hp:390点,伤害:20~70点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔。 传送移动:以传送方式移动、可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。 上位恶魔:该单位在战场献祭时,可以不需要损失自已hp,强制消耗场上没有『上位恶魔』技能的恶魔生命,并且召唤的数量翻倍。 ...... 大恶魔,等级:7阶11级,属性: 攻击力:150点,防御力:90点,hp:750点,伤害:70~140点,占据格子:1格,速度:9点,Atb主动性:66点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔、三连斩、致命一击7.5x。 致命一击7.5x:攻击造成的伤害有75%造成750%。 第1章 真重生 未来,2028年,3月19曰,晚上23点。 今天又是一个好日子,除了自从血罚日降临后,就陪伴天基市的好伙伴,血月。 但其实更准确的说,月亮的颜色并没有发生变化,只是天基市高空有几块区域,常年被红雾笼罩。 于是到了晚上,月亮出来降下月光,此时人们望向那些红雾笼罩的区域,就是红色的月亮,故此得名血月。 在天基市的避难房A级大区bc分级区的诸多避难房里,有一间不起眼的避难房里,此时此刻却闪着白色的LEd光。 反观周围其他避难房,他们早就关灯己经陷入黑暗,使这间避难房与其他浑然不同。 令人出乎意料的是,避难房间内的人,却是一名衣服糟乱、头发平和的青年男子。 他正玩着一台机箱裸露,还处于旧世纪的键盘电脑,而不是此时早已迈入新世纪,以碳晶或光脑为主的新时代智能电脑。 “老子总有一天打赢你!” 在电脑游戏里日常受苦的青年周伯文,气急败坏的他,只好向着窗户外的血月和往常一样丢下一句狠话后,便再次去操作着屏幕上的小人物士兵,与敌人进行纠缠和战斗。 很快,周伯文就沉浸在键盘飞快按动、鼠标不断点击的操作感觉中。 不知不觉,时间已经来到23点59分这一刻,屏幕上的这场战斗,也已经进入尾声。 眼看着战斗就要结束,自已就可以获得胜利,获得机会改善生活,还能获得一笔不菲的钱。 周伯文不由激动了起来,但是还未等他冷静下来,房屋就因为自动停电而陷入一片黑暗。 周伯文这才想起当时间进入24点跨入0点后,电厂会进行自动停电,对发电机组进行停机维修。 但是已经晚了,失去了电,电脑上的屏幕也立刻变黑,周伯文先是愣住了,继而愤怒道,一通国粹话接连从口中吐出,鼠标更是被他摔得四分五裂。 逐渐冷静下来后,周伯文无力的坐在地上,周伯文他开始感到绝望,周伯文他不知道,失去这个机会的他,在这个步入新世纪的社会,拥有大专文凭的周伯文,他还能做什么? 按理说,拥有大专文凭的周伯文,去了混的最好的地方应该是工厂。 然而曾作为劳动力需求最多的工厂,彼时已经开始使用机器人为主的机械智能流水线,根本不需要苦力。 更别说工地上的工人,早就被包工头用机器人替代。 因为这样包工头只需考虑机器人的数量、功能问题。 而不像使用人工,还需要解决工人薪水、五险一金、一日三餐、住宿洗浴、生病医疗等令人头疼的问题。 至于周伯文最熟悉的电工,也早已无人问津。 因为出现问题的电器,人们直接更换就完事了,反正电器便宜。 而也只有核能类工厂,它们至今还有在招聘电工。 但是那里的电工,无不是世界十大超级大学毕业的,对职业要求很高。 而周伯文,他连大学文凭都没有,只有大专文凭。 至于入伍去军队? 周伯文也曾经考虑过,但他发现新社会下的联邦,在以和平演变方式统一了所有国家后,根本没有设立军队。 什么? 你要硬说有,当然那也是有,但再说就算是有,也是机器人和无人化战机、无人化坦克。 也只有位于太空的火星、冥王星前线战场、还在招人。 但是冥王星太远,又根据居住在火星上的网友透露。 因为在太空作战,要求士兵熟练太空,所以火星前线战区只从月球、土卫、火星上、太空港上居住的人,招收士兵。 正当周伯文发呆天马行空时,他才注意到,此时往常会在这一刻出来叫自己早点睡的母亲,在这一刻却毫无动静。 周伯文顿时慌了,他连忙跑进母亲房间,发现母亲己经倒地但是还有气息,于是周伯文赶紧叫来叔叔,两人合力扶起母亲,送到护士表姐工作的医院。 ...... 医院,IcU\/急救室门外等待区,时间:4点14分。 “叔叔,没事了,妈妈肯定没事,她身体好,又不是第一次犯病。” 周伯文坐在叔叔身边,安憵道,但他的心里也不好受,蛮是心悸与愧疚,还有一丝恐慌。 很快,医生和表姐就走了出来,医生摇摇头说道:“对不起,我们尽力了。” 当“我们尽力了”这五个字从医生飞中,周伯文恍如被雷击中了一样,呆弱木鸡,脸还在无规则地抽搐苦笑。 周伯文的恐怖举动顿时吓到了医生,医生连忙挥手叫道,“快点,快点,这个病人家属也不行了。” 却见周伯文又忽然站了起来,挥手告退了表姐和叔叔,哈哈大笑走进了厕所,见此以为周伯文只是在外人面前放不开的表姐和叔叔,不由面面相觑。 谁知周伯文反手就走出了医院。 此时此刻他仿佛失去了灵魂一样,走在大街上,旁边的路人投来诧异的目光,这目光如同刀一般刺进了他的心,坚持不住的周伯文感觉自己快崩溃了。 而他却没有注意到,自已已经来到了马路,此时一辆重卡刚转弯......于是...... 但就在这一刻,天空忽然出现一道闪电,劈中周伯伯,紧接着一道极光出现,不到6秒周伯文消失在空气中。 而在消失前,周伯文脖上的从网上买来的钢链六茫星饰品闪着银光,保护着周伯文。 ...... 时间:2021年10月30日...... ...... “妈,叔叔,表姐,我对不起你们,希望你们能原谅我,我不该那么沉迷虚拟世界…...我…...” “死鬼,几点了?醒醒!” 在母亲的重声拍击下,周伯文猛然惊醒,他打着哈欠,迷茫着打开房门,却看见母亲背对着自已,舅舅以及几位表姐正在外面的大厅讲话。 周伯文顿时愣住了,继而惊讶的叫道。 “妈??” 周伯文大吃一惊,下意识松开双手,手上擦试的眼镜差点摔在地上,好在周伯文反应过来,及时接住手。 ...... 续更未完待续 第002章预告陈红与《英雄无敌9oL》 第2章 陈红与《英雄无敌9oL》 忽然看见母亲,周伯文不由大吃一惊,下意识松开双手,好在他及时反应过来,接住眼镜。 听到动静的母亲眉头不由微皱,她飞快扫了一眼儿子,脸色有点失望。 母亲见客人在前便没有再说话,只是无声瞪了一眼儿子,意思是让他乖点后,便转身和大人说话去了。 周伯文完全没有察觉到这一点,他捡起眼镜激动的回到房间,坐在椅子上欢呼着,却没注意到床上被吵醒只穿着睡衣的女生。 此时的周伯文脑子里一片混乱,他不清楚这到底是怎么回事?母亲不是死了吗? 记忆里的最后一幕是自己......? 不过,这肯定是好事吧!周伯文想道。 “喂,周伯文,虽然你家有客人来了,但你也不用激动成这副德行吧?” “而且我们不是说好,下午还要打『英雄无敌9oL』这个游戏呢?你可千刀别毁约啊!” 被惊动的少女陈红一边说着话,一边打着哈欠换衣服,毫不在意露出来的马赛克,因为她现在是周伯文的火山包友兼女友、青梅竹马,更是和周伯文一起上学长大的同学。 不同的是,中学毕业后,陈红根据志愿就去了卫校,周伯文则因为没搜到自己成绩,先去了中专学电工计算机,再往大专读语文数学。 而两人先是分手后,又偶遇复合。 但是此时的周伯文,他完全没注意到陈红的马赛克,因为彼时周伯文全部的注意力,全在陈红说的那句话上,下午还要打『英雄无敌9oL』游戏呢? 《英雄无敌9oL》? 可是这个游戏不是在大停电的时候就关服了吗? 而且...... “周伯文,你找不到工作也不用着急发呆,慢慢来,现在大专生找不着工作的又不是只有你一个。” 看见周伯文失神发呆,陈红没在意,她错误的以为周伯文是因为找不着工作、被家里和亲戚数落,但是心里又有点卑伤。 因为周伯文的目光,完全没有朝她的马赛克上瞧,这代表什么,陈红己经不敢想了。 当一个人连色心都没有了,那么这个人下是最可怕。 周伯文回过神来,他听到陈红的最后话,感觉有等好笑,更等陈红穿好衣服,才忽然行动。 只见他将陈红在她的惊讶声下,将其抱起放在了腿上,手则伸进天使之门的样子。 周伯文有心逗弄陈红,他便装作不在意问道:“那我问你,今天是几号?” 周伯文的动作,顿时让陈红的脸变红了,身体变热,继而倒在周伯文怀里。 等周伯文的手伸出天使之门,放进地狱之门,陈红才惊醒,连忙拍掉手阻止他的动作答道。 “...十曹十操十...今天思10月30号,你怎么了?我知道了,你是要在双11送我礼物?” 陈红感到有些奇怪,男友今天这是怎么了? 双11? 听到这个熟悉但已经几年没有听到过的周伯文,周伯文先是一愣继而大吃一惊。 他车之忙趁陈红起身去拿手机的空隙,用眼中的余光扫视周围,这熟悉而又陌生的床铺、陌生而又熟悉的电脑。 周伯文心里忽然有了一个大胆的猜测。 周伯文再以故意说错的方式,试探性着问道,“那今天是2022年?” 只见陈红闷声回道:“你脑子发烧感染新冠了?现在是2021年,你到底怎么了!” 听到陈红的这句话,周伯文顿时精神一震,想起未来的故事,眼瞳里不由流下泪水... “我是回到7年前!还是说,这些刚才的全部,统统是在死亡前做的梦?” 周伯文连忙钻进装有温度控制系统的房间。 他打开两台电脑,看到一台是熟悉的wIN8页面,另一台也是同样非常熟悉,是wIN10页面,周伯文忽然跪倒在地上,泪流满面。 是的,没错,这是真的。 周伯文更是激动说道:“老天爷,谢谢你给我这次机会,我一定会重新做人,谢谢您!” 言罢,周伯文连磕了三个响头。 听到动静,穿好衣服的陈红好奇走进来,靠在门上,看到周伯文的动作,不由纳闷的问道。 “你在干什么啊!你怎么——————啊!” 却见周伯文连泪水都来不及擦干,忽然起身抱住陈红,并低头在陈红耳边亲声说道。 “好姐妹!以前是我错了,同样的错误我不会再犯第二次!好姐姐,有你在我身边,真好!” 滚烫的呼息从周伯文口中流出,恍惚龙的吐息一样,将陈红的脸庞硬生生喷成通红,并让陈红心脏噗通噗通跳。 更让陈红忘记了周伯文刚来说的是啥,只记得姐妹。 最终,陈红忍不住,一边推开他,一边说道。 “死鬼,快松手,你一个男生怎么能叫女的姐妹呢?” “妈!” 周伯文又一把抹去眼泪,跄到客厅,高声道:“我待会就去找工作!我绝不会让你们失望!” “你疯啦,不是说好陪我玩游戏吗?反正你上班又做不长!” 听到周伯文说出这句话的陈红,又顿时吓了一大跳,她连忙伸手拉住周伯文,却被他一手甩开,只见周伯文正色道。 “英雄无敌的确是款不可多得的好游戏,但是,我要我的生活。” 被惊而怒的母亲刚想说什么,却见小舅舅就走出来笑着劝道: “没事,没事,玩几天游戏没什么,牵网线,买电脑,这一切不就是为了让你们这些人从互联网上获取知识吗?” “可是…” 周伯文还想说什么,陈红已经一把抱住他,恍如老鹰抓小鸡一般,将周伯文拖入房间里,并关上门。 陈红又将周伯文拖到床上站稳,气喘吁吁的陈红缓了会后才说道。 “你奶奶的,你想气死我?咱们事先不是说好了,让我住你家,你可以以陪女朋友的名义不用上班。” 周伯文愣了,他眨了眨眼,此时他这才想起陈红说的这句话前因后果,他的内心又再次顿时翻腾起来。 因为在未来,也就是不久后,周伯文和陈红,就会因为一点鸡皮小事让两人再次分手。 ....... 未完待续 第003章预告游戏打完随便你 第3章 游戏打完随便你 在未来,也就是不久后,周伯文和陈红,就会因为一点鸡皮小事让两人再次分手。 但是自那以后,周伯文就再没听到过有关陈红的消息了。 等周伯文和陈红再次相见之时,且不说那时世界已经大变,周伯文只来得及见到了陈红的太平间版,就被得知消息赶来的陈家家人骂了一顿,还被她家家人找人揍了周伯文一顿。 而自那时起,周伯文的内心就变得极为自闭,虽然没有喝酒,但整日打电脑沉迷虚拟网络...... 现在,如果自己真的回到了7年前,那么这个时候的陈红,还是他的女朋友!那个整天缠着自己的虽坏但是温柔的小女生! 周伯文眼晴顿时一亮,激动的起身,他反手将陈红压倒在床上。 陈红被周伯文的动作吓了一大跳,等她反应过来,脸上的表情再红变得通红通红,身体和声音也因为化学反应而变得软软的。 陈红有气无力的说道,“现在还是大白天,你干什么呀?” 却见周伯文又将自己抱起身,并趴在了她的后背,亲声说道:“我们复合吧?” “好吧?诶?” 以为周伯文要动手的陈红又一次闭上了眼镜,等周伯文说出这句话后还下意识的回应,而话一出口,陈红此时才反应过来。 陈红转身望着周伯文那不做假傻傻的表情,陈红脸上的神色顿时复杂了起来,点了点头...... “我现在还要打游戏呢,晚上再弄吧,游戏打完随便你!” “嗯,依你。” “你怎么变得这么恶心啊?” “嘿嘿,我的老婆,我的老婆...”(流口水表情)(流口水表情)(流口水表情)... “你去死吧,降龙十八掌-亢龙有悔!飞龙在天!神龙摆尾!” ...... 周伯文坐在床边,他望着陈红,心脏忽然剧烈跳动。 周伯文回到了7年前,眼前的一切都是那样的美好,而这个时候的他,是全世界最幸福的人! “喂,别发愣了,赶紧查查资料,还有3个小时新服就开了,待会肯定要挤服务器。” 两人来到房间里,陈红拉出椅子打开电脑说道。 “《英雄无敌9》的服务器不是从来不需要......排队吗。” 听到这句话,周伯文下意识说道,等他反立过来后,连忙将挤改成排队。 “扯淡呢,现在玩啥游戏不要排队?而且这游戏己经开服开了一年,每个服务器刚开就会卡爆,怎么可能不挤?” 陈红说着抓着鼠标,点进了官网,又说道。 “而且我们等了好久才等到这个机会,不然又要等到下一次开新服了。” 周伯文看着电脑屏幕上角显示的再熟悉不过的域名,心中却忽然泛起一个奇怪且诡异的想法。 这个时候的《英雄无敌9oL》是最好的版本,也就是2021年的秋季版。 而自己曾经废寝忘食的玩了这款游戏整整7年,7年的游戏经验和海量知识,摆到现在,那可是逆天级的存在啊! 周伯文不敢再往下想了。 那段时间里,周伯文利用每天近乎18小时的高在线率以及对英雄无敌的理解,扫遍天下无敌手。 其中更是建立工作室,先后成立了“神圣军团”、“黑暗军团”、“混沌军团”,短短7年时间三个军团携带各个依附的小公会、工作室,横扫《英雄无敌9oL》世界各地网游大公会。 更别提周伯文对于《英雄无敌9oL》每个版本的资料改动、英雄、兵种、副本,都有相当深刻的认识和独特的理解。 那么问题来了,自己干嘛不利用以前这些知识再次玩转这个熟悉的不能再熟悉的《英雄无敌9oL呢》? 周伯文眼晴再次一亮,只见他坐到桌前,噼里啪啦地敲打键盘说道。 “你快注册三个号,等会进入游戏后,一个号种族选元素,一个种族选据点,一个种族选壁垒。” 周伯文感觉他的脑袋就像高速运转的电脑显卡一样,进入游戏第一时间,他就已经知道该干什么了。 “诶,你怎么知道我要玩精灵?” 见心上人如此正确的说出内容,陈红不由愣住了。 “我还知道,而且你还打算给你的精灵起名字叫『宇宙无敌第一美少女战士』。” 周伯文快速敲打键盘,头也不回的说道。 心里的事又一次被说中,陈红脸色顿时一红,她为了掩饰尴尬又大叫道。 “我去,你怎么会知道啊?还是说我啥时候跟你说过我要起这个名字的?” “少废话,赶紧的。” 周伯文找来几张A4纸,他一边想着自已曾经做的开服攻略视频内容,同时写在A4纸上,一边说道。 “官网上说开服的时间是9点整,但实际上开服时间会提前30分钟,也就是说,15分钟后,我们就要尝试着登入游戏。” “不是吧,像这种大游戏只会推迟开服时间,怎么可能提前,我看你啊,就是想多了。” 陈红撇嘴反驳道。 “信不信由你,号注册好了没?” 周伯文没有回应,他要抓紧时间回忆过去。 “搞定了,可是为什么要多注册两个号?而且不是说,专一才能使自己的英雄变强大,我们又不是工作室,注册这么多号干嘛。” 对于这个问题,陈红却没想明白,问道。 周伯文却不打算向他解释那么多,因为说了她也听不懂。 其原因,在于《英雄无敌9oL》开始第一波滚服(增加服务器,同时吸引老服务器的用户为了赶上玩家的进度)前,因为官方严格限制小号,所以大家当时基本是苦巴巴的干怪练极。 ....... 未完待续 第004章预告三个号 第4章 三个号 因为官方严格限制小号,所以大家当时基本是苦巴巴的干怪练极。 而等《英雄无敌9oL》这游戏开始滚服后,脑袋有坑的策划为了让新服务器有人,就允许小号存在,能和大号同时存在一张图,不用两台机子,以凑用户注册数量完成KpI。 至于在线人数的KpI,那就是其他策划的事。 同时这些傻逼策划还设计了3人组队经验3倍活动,还美名其日,这是让新用户能够快速跟上老服务器玩家的等级。 也好在后面合服后,官方以此平衡玩家等级差距所做的属性调整。 但是没过多久,这一举动就被老服器的老玩家们发现全球大闹,以此引发《英雄无敌9oL》第一个公关危机。 至于这个公关危机以及这件事后续,周伯文虽还记着但没有多想,因为他并不在乎,你们闹吧,闹得越大赔偿也越多。 而且他也要利用这个活动产生的问题,综合后来流行的“小号练大号升级法”。 将他和陈红的6个1级号,快速练到45级,超过老服务器玩家的进度,抢先进入战略模式RtS大地图。 所谓的“小号练大号升级法”,指的是《英雄无敌9oL》运营两年后在2022年1月,忽然开始流行起来的升级方式。 而开创这种练级流派的玩家名叫“辻翼”,虽然他并不是英雄无敌的专业游戏职业玩家,但也是一名骨灰级『魔法门』系列游戏、《英雄无敌》系列游戏玩家兼粉丝。 同时他本人,还是世界排名前一万名率先进入战略模式RtS地图的玩家。 而等到两年后,每个人都利用这种方法练级的时候,此时基本上走在前面的高手,早就已经进入战略模式的RtS地图称霸一方了。 当时周伯文自然也用过这种练级方式。 只是,他起步前期太晚,没有跟上第一波。 等到了进入战略模式RtS地图的时候,因为没有人指点,他吃了很多亏不说,周伯文还走了许多弯路犯错。 现在想来,周伯文也不知道自已当初为什么会这样。 他看了看时间,还有二十分钟,周伯文便慢吞吞地走到客厅,坐到正在喝酒的母辛身边,一脸歉意说。 “妈,以前我做了很多错事,对不起,我保证一定会改正,不让您老再为我担心。” 母亲提着脸没有说话,小舅舅则早己知道原因,便给周伯文倒了一杯菠萝啤的饮料,笑道。 “笨蛋,谁都有犯错的时候,及时改正才是最重要的。” “小舅舅,谢谢您,妈,我一定会做到的,不说了干了这杯,我去了。” ...... 《英雄无敌9oL》这个破游戏之所以能在后世活到那么久,并值到2028年能源危机大停电,网络游戏全军覆没时才会消失,周伯文根据多年的经验总结下来,原因有三点。 第一点,很能赚钱。 《英雄无敌9oL》是继暴雪关闭暗黑3拍卖行后,是唯一零收费坚持开放交易行的全球大型网络游戏。 而交易行不仅让平民玩家赚到了钱,还让官方赚到了钱,双赢简称赚麻了。 而且最重要的是,这个游戏不是点卡制,是免费的,而且也没有收费道具。 老板想要花现实钱买东西? 可以,你进交易行,只要买方和卖方都交给官方6%的手续费就行。 光是这一点,《英雄无敌9oL》开的第一波服务器第一年的收入,就有1亿欧元入帐,第二年更是突破10亿欧元入帐。 《英雄无敌9oL》第一波服务器,是设立在欧洲的服务器,分别是伦敦、罗马、巴黎、波尔图、海牙、马德里、雅典。 不仅为欧洲服务,还为南美洲、北美洲、非洲、亚州服务 第2波、第3波服务器分别驾设在新加坡、首尔、海南、悉尼,为亚洲、东南亚、大洋洲服务。 ...... 第二点,《英雄无敌9oL》游戏的可玩性极高,因为《英雄无敌9oL》一共有三种玩法供玩家选择。 第一种是传统的奇幻角色扮演RpG模式游戏,玩家可以组队练级,操作简单,容易上手。 第二种便是战略模式RtS路线。 当玩家的综合等级突破45级以后,玩家便可以自由进入战略模式RtS大地图。 玩家既可以像英雄无敌单机一样建造城市,还可以像全面战争一样研发新兵种。 又能像星际争霸2一样,即时操作兵种战斗。 这种路线相对于处于星际争霸2末落时期,没有接触过RtS游戏来的玩家说,可纰有些困难,但最终这种模式还是会受到玩家们的认可。 毕竟挥舞鼠标、键盘便可以控制成百上千名的高阶兵种,或者上万名的低价兵种互相拼杀,这种感觉,是在RpG模式下永远找不到的。 同时这种RtS模式也受到电子竞技的认可,在战略模式RtS大地图全放开放以后,《英雄无敌9oL》便成为wcG、亚运会以及各他的电竞比赛项目之一。 第一、三种玩法在玩法成熟两年后,相继成为电竞比赛项目之一。 《英雄无敌9oL》的第三种玩法,则是以《魔法门》、《英雄无敌》系列的人物设计的『类dota』mobA路线。 《英雄无敌9oL》类dota-mobA路线制作组他们充分吸收了LoL的『超神英雄』,暴雪失败的守望、风暴mobA创作经验。 还请来了世界各地曾经参与制作dotA1地图的各种版本作者当顾问,在此基础上,他们坚定了传统的装备、等级、物品强化技能升级、正反补兵、假眼真眼等传统『类dota』mobA游戏设计。 最后一点也是最重要的,《英雄无敌9oL》对游戏的不平衡产生的反应非常快。 虽然《英雄无敌9oL》制造的公关危机很多,但每次《英雄无敌9oL》的不平衡坏消息一出,《英雄无敌9oL》公司便会在第一时间反馈,并给予大量真金白银赔偿。 这一点是同时代其他游戏厂商所无法做到的,游戏免费还付钱赔偿,怎么可能。 ...... 如果周伯文的记忆没有出错,《英雄无敌9oL》0.1版本《新世界探索》,其实...... ...... 未完待续 第005章预告这款游戏讲究智慧与策略 第5章 这款游戏讲究智慧与策略 《英雄无敌9oL》0.1版本《新世界探索》,其实只对玩家开放了4个阵营和11个种族,他们分别是: 自然阵营的壁垒、要塞『沼泽』。 生命阵营的圣堂(城堡)、奥月联邦(元素)、达贡(地狱)。 混沌阵营的学院(塔楼)、邪月(地下城+半兽人、混乱)、堡垒(英雄无敌5-矮人)。 邪恶阵营:布鲁(据点)、迪迦(墓园)、卓尔联盟(英雄无敌5-地牢)。 至于出自英雄无敌7的自然阵营瀛洲,周伯文还要在0.2版本才会更新出来。 而需要注意的是阵营相同,并不意味着同阵营的都是盟友,还是会打起来。 同阵营代表的只是双方君主对彼此理念的认同,之后的更新中,是会变的。 但是这并不影响周伯文的选择,因为周伯文玩的很多,什么都会。 ...... 如同周伯文所说,游戏为确在9点30分正式开放,在各大种族杀伐征战的激情bgm合奏背景下,周伯文输入已经注册好的帐号和密码,进入到种族选择画面。 “阵营:生命。” “种族:圣堂。” “职业:骑士。” “玩家姓名:路天法” “确定?YES\/No?” “确定!” “进入游戏!” 陈红和周伯文两人点击进入游戏后,电脑上的画面随即变化,人也一转之出现在画面上。 一同出现的,还有两人的4个小号,名字从左到右,分别是陈红的“宇宙无敌第一少女”、“高达F91号”。 以及周伯文的“昊之十二天使”、“我是大哥给我中”。 “组队。” “同意组队。” 根据记忆,周伯文找到键盘上的快捷键Y按下,两个人六个号便合为1队两组。 “按t键跟随我。” 周伯文一边说着,一边操作人物。 已经被游戏里忽然刷出的密密麻麻的玩家吓傻的陈红,愣愣的按下了t键,她的三个号人物便自动跟在周伯文的人物后面。 “你怎么知道会是这样的情况?” 过一会儿,好久才反应过来的陈红,看的自已动起来的角色,好奇的问道。 周伯文没有立刻说话回答,除了他要专心操作人物外,最大的原因是以前的他,也吃过这个亏,所以周伯文现在怎么可能有脸说出这一点。 他只能说,多练练肯定不会卡。 “好!终于!出来了!” 周伯文控制人物走出新手活动区,周围变得旷然一空,周伯文才松了口气,回答道。 “经验。” “现在游戏同质化严重,为了照顾玩家,大多数游戏按键都是一样的,所以我也是猜的。” “咱们这是去哪啊?” 看到周伯文控制人物走过新手练级区,并且头也不停,继渎往下走,陈红不由纳闷了,又问道。 “带你去练级,这款游戏讲究智慧与策略,要的是脑子,而且前期只是为了以后作铺垫。” “地基一定要打好。” “记住,你是元素的法师,法师一定要走魔法路线,除了智力和精神力,其他什么都不要加。” 周伯文一边解说着,一边操作着。 元素族的魔法其强度,配上元素塔的法术,是其他几个种族,前期无法比拟的。 即使是同样魔法高强度的地狱、学院、邪月、墓园,在面对元素族时,魔法战上还是打不过。 当然,元素族也有弱点,他们的兵种全都是特化。 这导致他们很容易在战斗中,被敌人抓住弱点光速集火融化,6万兵力的火元素,很有可能一个冰环下来,因为元素反应便消失了4万兵力。 之前,周伯文在元素族战役版本那段时间,当时的他,为了打探情报,获得大家的实力。 便卧底参加了一场由墓园族玩家召集,由他们领导发起吗对元素族的“北伐”战役,而那场战斗的结果,令周伯文至今难忘,所以周伯文很快想到这一点。 周伯文记得很清楚,当时“北伐”进攻方除了像周伯文这种“散修”,其余的进攻主力,是一个来自上海的由墓园族玩家组成的一线公会。 而为了完成这次“北伐”任务,墓园族玩家他们花费重金从其他游戏玩家手中,集齐了神器诅咒铠甲的零件打造图,并成功打造了出来。 甚至这个还为此组织了一只由100多人组成的队伍,企图以此作为先锋打开守卫元素族的入口,拿下这次“北伐”战役胜利。 但是守卫这个入口的,是在英雄无敌3代拥有“FFF火墙女”称号的露娜英雄。 而为了在操作上获得优势,当时这个一线公会的老板,还通过关系找来了国内3名星际争霸2的6300分以上、Apm常年在300~600、EApm在100~300内的职业高手负责操作。 Apm指的每分钟操作的次数,又称“手速”。 在过去,这一词多见于星际争霸和魔兽争霸系列游戏中,它在一定程度上反映了玩家的水平。 而在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。 通常,Apm是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。 因为,Apm高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。 高Apm通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。 在职业即时战略游戏比赛中,对职业玩家Apm的要求十分苛刻。 特别是在《星际争霸》中,职业选手的Apm通常高达200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右。 而《魔兽争霸III》虽对Apm有着比较高的要求,但不及《星际争霸》苛刻。 同时这个词也引申至音乐游戏中,例如osu!,初音,太鼓和jubeat一类音游的各阶等级也有Apm的操作层次,越高的Apm需求也就证明哪一首歌在音游中反映了一定的难度。 另外由于音游的可操作性按键与设定并没有战略游戏那样复杂,所以其Apm在例如初音激唱中甚至要求到达400以上。 但是因为音游的不同以及不同特点...... ...... 未完待续 第006章预告六个难度 第6章 六个难度 因为音游的不同以及不同特点,Apm并不能直接作为一首歌的难易程度,仅能侧面作为参考。 而由于Apm记录了所有的操作,因此一些本来无用的操作(比如反复选择编队1,2,1,2,1,2,……)会使Apm大幅提高—— 然而,这些看似“垃圾操作”的操作并非一无是处,因为它可以促使玩家更好地进入状态。 尽管如此,人们还是希望能获得真正有效的Apm数据。 术语EApm便应运而生。 它指的是每分钟有效操作数(Effective Actions per minute)。 EApm通常过滤掉了一些重复操作(比如选择单位但并不对其下达有效指令、反复下达同一指令等),以及游戏初期的操作(此段时间对操作要求不高,但玩家为了热身通常会进行大量本无意义的重复操作) —————— 最后,这支集齐了100多人的“先锋”队伍兵力突破了5万,反观露娜这边只有一万不说,还全是低阶兵种火元素。 在战斗一开始,神器诅咒铠甲便发挥了它的效果,大幅度降低了所有火元素的属性。 而就在包括周文文在内的众人,都要以为战斗就要以露娜惨败而结束时。 只见“FFF火墙女”露娜一个抬手施法,背后的元素塔紧接着亮起光茫,刹那间全场充满火墙,甚是惊艳。 尽管火墙只持续了不到一秒,但是3名星际争霸2玩家根本没来得及操作,导致大量低血兵被火墙烧死,兵力倾刻间便损失了3万。 而露娜这边,因为火元素的特性,使火元素受到火焰伤害时数量增加,火元素数量凭空增加了2万。 虽然火元素属性因为诅咒铠甲效果还是下降,但是两边天平己经彻底扭转。 因为紧接着露娜连甩三个流星火雨,流星火雨瞬间歼灭了玩家一方的一万兵力。 面对敌人绝对的兵力优势,3名星际争霸2职业家玩家只能打出GG饮恨。 ...... “哎,我说你,咱们这是要到哪去?越级打怪?别傻了,我们连装备都没有有?” “再说越级打怪这个道理我懂,因为刚开服,新手村附近到处是人,打不到怪。” “可是我们已经走到二十级区的大路了,你瞧瞧周围那些“青铜魔像”,咱们能打的动?” “别忘了我们6个号只有1级啊,就算你有神一样的操作,那也不行啊。” 看到周伯文那命悬一线的惊悚操作,陈红心惊胆战的叫着,此时终于找到记忆中的地点路线而停下来的周伯文,在听到陈红的话后,微笑不语。 他放慢了对路西法的操作,周伯文再往前走就要进入二十一级的练级区。 如果周伯文的记忆里没出错的话,那里刷出的怪物,应该会是攻击高但速度最慢的白虎,可以安全过去,所以可以放松下。 周伯文趁此说出原因。 “这是我从老服一个神秘论坛那里挖坑时,找到的练级宝典,那里一群老玩家都在用这个秘密,不用担心,非常安全。” 周伯文一边操作着,一边说道:“而我要带着我们俩个大号和这4个小号直接跑到30级区。” “你先不要惊讶,陈红你听好了,因为接下来,咱们俩要轮流操作,所以我们一定要注意,因为死了我们就传送回去了,而不是原地复活,很有可能再来来不了。” 听到周伯文的话,以为这是游戏bug的陈红,她顿时明白了并立刻打起了精神,还找来笔记本用手写记下关键的操作手法。 “在这片30级区,有一种怪物叫黑矮人战士,它属近战分裂攻击,他们虽然速度快体积小,但是因为地形关系,导致只要我们堵住缺口,这群黑矮人战士就无法上来,向我们发起攻击。。” “而根据这个机制,我们只需要用两个号上高地放传送点,其他四个号传送过去。 “其中两个负责输出,另外两个负责加血加buff,怪物肯定就打不到我们。” “还有这种办法?” 陈红眼晴顿时一亮,她大喜道,“按你这么说,那咱俩的练级速度,岂不是要飞起来?” 听到陈红这句话,周伯文脸上非但没有呈现出喜悦,反而还露出了一阵苦笑,但是为了不打击陈红的信心,他周伯文只好往好了方向说道。 “确实,是比其他人快三倍,别人用了两三个月练到三十,我们是只需要几天,前提是每天在线时间要保持十到十五小时才可以。” “你没骗我?” 陈红下意识忽略了最后一句话,她激动的直揉手掌。 用刚才的攻击设置好自律攻击后,周伯文起身晃动了几下身子后回答道。 “当然是真的,不过,就算是我们到了三十级,打后面怪练到45级,但也不能马上进入战略RtS模式大地图。” “因为我害怕我们会被举报,到时候官方会查咱们帐号的操作,如果确认bug后会把数据回档!” “而那样的话,咱们就得不偿失了,所以我们打死也不能当这个出头鸟。” 陈红并没有在意这句话,她心中打起了小算盘,又激动着说道。 “那你说,如果咱们如果练一堆45级帐号去网上卖,能赚到钱不?” 周伯文顿时翻了个白眼,心里想了想后果,就摇头说道,“不行。” “因为如果只是你我二人,那官方完全可以说我们是利用恶性bug买卖帐号,同时也不会得到所有玩家的同情。” “但如果是大家都用这个恶性bug,那只要官方不大胆“回档”,那么它就必须承认这是游戏设置性缺陷,是他们自己的问题,而不是我们的问题。” 仿佛是肯定了这些话是对的一样,周伯文斩钉截铁的回答。 一旁的陈红看的目瞪口呆,她从来都没有想到这事还有那么讲究。 周伯文又接着说道:“而且时间不够,即始我们提早进入,但最多一个月后大家就会进入战略大地图,而且也会有玩家知道这个bug去利用升级,到时候引起麻烦。” ...... 未完待续 第007章预告六个难度下 第7章 六个难度 下 “而且即始我们提早进入,但是最多一个月后大家就会进入战略大地图,而且也会有玩家知道这个bug去利用升级,到时候引起麻烦。 “所以与其练号去卖,倒不如我们先将3个号的综合等级练上去,赶上第一波进入战略大地图,然后转练小号。” “而且你知道我们跟着进入,会对咱们初期发展意味着什么吗?”周伯文激动的说道。 “不知道,”陈红很城实的说道。 “这意味着咱们会获得很多资源,这些资源可以提早研发科技,让兵种的攻击、防御比其他人的攻防高!这样伤害也会提升。” 在《英雄无敌9oL》里,游戏是允许玩家研发阵营、种族科技。 玩家像全面战争、文明、魔兽争霸、星际争霸、帝国时代那样提升各系兵种的攻击、防御,甚至改变能力、研发新能力。 “而到那时,无论是扫地图还是下副本,生存几率都会高出很多!” “而且最重要的是,我们可以集齐3个号直接打噩梦级副本!” 周伯文终于说出他的目的,打副本,这也是他为什么要创建2个小号的原因,因为6人制下的噩梦级副本,是最轻松的打法。 玩家综合等级突破45级后,进入战略RtS模式大地图后,副本、下宝屋与打野怪,会一直陪伴玩家的成长。 而在《英雄无敌9oL》这个游戏里的副本难度,大致可以归分为六个难度:新手级、人机级、简单级、普通级、困难级、噩梦级,传奇级、史诗级,神级。 新手级副本,固名思义,玩家进入副本后,会有新手引导模式,在视副本长度下减少3~6个boss、6~9个精英怪,让玩家在进入副本后,可以以新手的体验游玩。 唯一的缺点是新手级副本,只有第一次通关才有正常奖励。 什么?你问为什么? 因为很明显啊,人家之所以出这个,就是为了让你体验一下。 到了人机级副本难度,玩家进入副本后,直接跳过流程,与最低级的电脑对战。 人机级副本很轻松,但缺点是人机级副本,通关只有正常奖励的10%。 简单级副本,玩家进入副本后,依然会有引导模式,视副本长度下减少2~5个boss、5~8个精英怪,让玩家在进入副本后,可以简单的体验游玩。 对于玩家来说,简单级副本自然很简单,缺点也很明显,简单级副本通关只有正常奖励的30%。 普通级副本,玩家进入副本后,不再有引导模式,而视副本长度下减少1~4个boss、4~7个精英怪,让玩家在进入副本后,可以普通的体验游玩。 缺点嘛,普通级级副本通关,只有正常奖励的50%。 困难级副本,玩家进入副本后,需要自行探索路线探索剧情通关,视副本长度下增加1~3个boss、6~9个精英怪,对于不想看剧情、路线痴迷的玩家来说,就非常坑了。 但好在《英雄无敌9oL》游戏官方非常友好的想到了这些玩家的痛苦,便在路上加了提示,需要玩家仔细观察。 这些玩家如果不想看剧情,不想找路,跟着提示,只需要走很远的路。 以比正常打困难级副本玩家的通关时间多耗1分钟到半个小时的代价,就可以和正常打的玩家获得的通关奖励持平。 噩梦级副本,视副本长度下增加2~6个boss、9~12个精英怪。 而从这一级别副本开始,玩家进入副本后,不仅需要自行探索路线探索剧情通关,还提升了电脑兵力15%,还限制了通关时间6个小时内,极大提升了玩家的通关难度。 优点是获得的通关奖励是正常奖励的3~6倍,第一次通关、全服首通、全网首通翻倍,分别是通关奖励的3倍、6倍、12倍。 传奇级副本,只在地图特定剧情点出现,视副本长度下增加3~9个boss、12~15个精英怪。 玩家进入副本后,依然需要自行探索路线探索剧情通关,传奇级副本提升了电脑兵力45%,通关时间限制在4个小时内,通关奖励是正常奖励的6~9倍。 史诗级副本,只在地图特定剧情点、资料片、活动出现,视副本长度下增加4~12个boss、15~18个精英怪。 玩家进入副本后,还是需要自行探索路线探索剧情通关,但可以上网抄攻略。 史诗级副本提升了电脑兵力90%,通关时间限制在2个小时内,通关奖励是正常奖励的9~12倍。 神级副本,只出现一次,玩家通关失败可以继续,视副本长度下增加5~15个boss、18~21个精英怪。 玩家进入神级副本后,不再可以上网抄攻略,只能自行探索路线探索剧情通关,因为每个玩家的神级副本路线、剧情都是被打乱的。 神级副本提升了电脑兵力180%,通关时间限制在1个小时内,通关奖励是正常奖励的12~24倍。 史诗级,神级、传奇级副本第一次通关、全服首通、全网首通和噩梦级副本一样,没变,是通关奖励的3倍、6倍、12倍。 在《英雄无敌9oL》这个游戏关服前,在周伯文的游戏历史里,普通级副本、困难级副本、噩梦级副本、史诗级,神级、传奇级副本他都打过,有通关也有失败。 唯独全服首通、全网首通,周伯文只拿过几次,所以这也是他的遗憾点之一。 而如果周伯文没有记错,在2027年《英雄无敌9oL》这个游戏关服前,着名游戏媒体IGN、游民星空,游戏自媒体StN曾采访《英雄无敌9oL》官方并发表。 而新闻内容,引起了《英雄无敌9oL》一阵玩家的傻眼。 因为在采访中,《英雄无敌9oL》官方透露了副本的电脑难度分类,他们为游戏副本单独设计了电脑,以此提升玩家的体验。 具体操作详情《英雄无敌9oL》官方没有说,他们只说了,他们在每个服务器里,加配了1到300台电脑,这些电脑单独用于副本。 ...... 未完待续 第008章预告黑砦矮人战士 第8章 黑砦矮人战士 《英雄无敌9oL》官方丧失病狂在每个服务器里,加配了1到300台电脑,这些电脑单独用于副本。 这直接杜绝了在《英雄无敌9oL》被ddoS时,副本不会受到影响。 电脑难度的新手级副本因为其定义的原因,所以并没有难度。 人机级副本,电脑的运算力相当于最早的砖头电脑,系统还是最早的Ibm-pcdoS或mS-doS。 到了简单级副本,电脑的运算力相当于最早的麦金培电脑,系统则也是当时的mac os,注意不是后面Apple l电脑上mac os系统 普通级、困难级副本,电脑的运算力都相当于最早的砖头、初代液晶电脑,系统分别是windows 95、windows xp。 噩梦级副本电脑的运算力相当于现代的液晶电脑,系统是windows 7~8。 传奇级副本电脑的运算力依然是现代液晶电脑,系统是windows 10~11。 史诗级电脑的运算力依然是碳晶、光脑电脑,系统是Linux。 神级电脑的运算力相当于超算,系统还是Linux。 完成副本的挑战后,会有四种选项任玩家挑选――资源、黄金、兵种、宝物。 每天进入副本的限制是三次,选择的难度越高,获得的各项奖励就丰厚。 当然,必须要有实力完成才可以,打到一半忽然断线,或在副本中选择逃跑,就会被系统判定为失败。 而噩梦级难度上的副本,有一个隐性设定,7人以上,就会增加副本的难度。 15个人以下、7个人以上每1个人增加25%难度,30个人以下、15个人以上每1个人增加50%难度。 由人数增加副本的难度,并不会提升副本的奖励,而要知道副本的完成度分为九种——— E、d、c、b、A、s、ss、sss、x,副本完成度完成度越高,获得的奖劢也就越高。 ...... 很快,周伯文带着陈红找到了此行的目标,黑砦矮人战士,它的外表就像英雄无敌3中的战斗矮人,只不过外表是从白色皮肤变成玄武岩黑色。 周伯文控制着路天法,走到一条狭窄的道路上坡区,看到这上下坡的幅度,周伯文便笑道:“没错了,就是这里了。” 看着这熟悉的操作,周伯文不禁分神回忆起,曾几何时他也是这样卡怪的,而当时他也带的是萌新,虽然是公会里的。 “接下来呢?我去引怪吧!” 陈红相当激动,因为她进了游戏摸了不到几分钟鼠标,却连一个怪也没有碰到(打起来)。 而这种感觉对于她,一点也不好,所以此时此刻的她,有种跃跃欲试的勇气。 身为老过来人的周伯文,自然懂这一点,便向她做个摇头动作说道。 “不行,引怪的活还是得我来,待会我把怪物引来,你控制法师远程攻击它,记住,只需要框框A就够了。” “这么简单?” 陈红顿时不乐意了,嘟着嘴郁闷的叫道,但见周伯文控制的人物己经上去,只好闭嘴专心输出。 周伯文轻车熟路地控制路西法,直进黑砦矮人战士的触发范围。 此时十几名半米大小、穿着一身重甲,长得在像英雄无敌3壁垒族的战斗矮人,皮肤呈玄武岩黑色的黑砦矮人战士,他们以xSx的路径,在这片丘陵地形状的地上巡逻。 周伯文控制的路西法才刚刚靠近,一名黑砦矮人战士便发现了路西法的进入痕迹,紧接着便发现了路西法的存在。 于是只见黑砦矮人战士一声英勇怒吼,仿佛是听见了声音一样,这名黑砦矮人战士身后的三名同伴高举双臂,笔直朝路西法方向跑来,但好在它们身上的重甲,影响了它们的移动速度。 (英勇怒吼,无须怒气即可释放,提升自己士气同时吸引敌人注意刀,并让同伴注意敌人,可以让陷入负面状态的同伴退出负面状态) 黑砦矮人战士,LV30,hp:4500,技能:天神下凡、英勇怒吼等。 ...... 即使如此,四名黑砦矮人战士的速度也不是路西法的速度可相比的。 这让原本打算省下魔法值以提高接下来速度的周伯文,只好按照原定方案,让陈红施放泥泞沼泽魔法。 泥泞沼泽魔法,可以让一块指定范围内的地形,变为沼泽化,进入沼泽地形的地面单位会受到移动速度、行军士气减半惩罚,水中单位只会受到移动速度减半惩罚,空中单位则不会受到该惩罚。 周伯文见只吸引到4名黑砦矮人战士仇恨,便有点不满足。 于是他又敲打键盘,操作180度俄罗斯大转弯,还跑了一个大大的弧线,又引来8名黑砦矮人战士后才放弃继续,并将这群黑砦矮人战士集合到了一起。 “注意,千万不要下去。” 周伯文说着的同时,路西法在他的勇猛操作下,像一位勇士一样,忽然反转,直面敌人的正面攻击。 然而因为地形的原因,12名黑砦矮人战士正好无法爬上来,卡在了上坡下,也无法攻击到路西法。 其原理是系统操作的AI在爬上坡时,默认为上面有空格才会进行,于是问题来了,如果堵住了这个空格怎么办? 答案则很简单,不动了。 是的你没发错,官方直接摆烂了,在这个问题被公之于众后,有不少玩家针对这一点创造了许多练级法。 于是官方面临的只有两个选择,回档赔偿封人,或者装作无事发生,暗中修改,在经历了之前类似的公方危机的官方,忍痛择了最后一个。 在两个小版本后的6.0大版本更新中,修改了这个机制。 而其实严格来说,官方倒也没有摆烂,因为这个机制完全是个巧合,游戏设计员和程序员完美忠实还原了官方的“还原现实”“服从物理规则”。 却没有想到这两个点同时出现,会有这种神奇的配合。 ...... “嗖!” 颤颤抖抖的箭支,从周伯文的“我是大哥给我中”邪月种族的猎人小号射出,在空中划过一道优美的孤线后,箭支化成一道黯淡的光芒落在黑砦矮人战士正身上,“-3”的红色伤害字样立刻飘了出来。 ...... 未完待续 第009章预告身上的白光了 第9章 身上的白光了 箭支落在黑砦矮人战士正身上,“-3”的红色伤害字样立刻飘了出来。 被攻击的黑砦矮人战士正顿时暴怒无比,再次一声英勇怒吼,身躯的颜色则变成了白色,头脑一空,只剩下一个想法,那就是消灭眼前的敌人。 需要注意的是,在《英雄无敌9oL》里,是没有“强制伤害设定”,攻击没有破防,是没有伤害的,但是来自伤害的“伤害”,是无须经过以防御为主的伤害计算公式削减。 也就是说没有破防肯定不会出现-1的伤害。 所以虽然没有强制伤害设定,但是依然有“强制伤害设定”。 “呃,现在每次只掉3点血,这得打到什么时候去?” 郁闷的陈红转身问道,由于有代理攻击,所以她现在只需要设置一下顺序,就可以连攻击和技品快捷键都不用按,极为轻松。 当然,代价就是看录像的折磨。 “消灭第一个黑砦矮人战士是非常痛苦的,需要漫长的时间。” 周伯文脸色一红,不好意思的说道,他见陈红脸色一黑,又连忙补充道,“没事我们有6个“人”,而且你瞧见它身上的白光了吧?” “这是只属于矮人的通用被动技能,名叫先祖觉醒,只要被攻击就会陷入“觉醒”状态,降低回血速度,让物抗、魔抗、攻击大幅度增长,所以要是换成其他怪物—————— “虽然也能打,但回血的速度却比我们打的快,6个人打也相当于白打,而现在个人半小时应该就能杀掉第一个黑砦矮人战士了。”周伯文解释道。 “啥?什么,半小时?我们就这样挂着?” 陈红张开大嘴,无法理解的大叫道。 “怎么了?” 周伯文看着她,身为过来人,周伯文自然知道陈红心里在想些什么。 的确,玩游戏需要体验的是那种抢怪升级的乐趣,用这种方式升级,枯燥不说,还十分没趣,其实跟用修改器作弊没什么两样。 而且在过去,他带人升级时,自身的伤害其实也达到了秒杀黑砦矮人战士的范围,但依然是这个打法。 虽然说是因为当时黑砦矮人战士只要先祖觉醒一开,周伯文也无法破防,只能凭借伤害杀敌。 想到这周伯文便安慰道:“辛苦一下,在这练到42,黑矮人战士就无法提供经验了,到时候咱们就能组队去杀怪啦,而且枯燥的成为高手,总要比被人虐待要强吧?” “也只好这样了,你说的这个游戏的真正乐趣是在45级以后,要不然,哼哼。” 陈红半是威胁半是充满期待的兴奋,哭笑不得的周伯文他继续去拉怪了,陈红则切出去,去看电影。 游戏的时间总是过的特别快,转眼就过了25分钟,在6个人的集火下,黑砦矮人战士的血量终于掉落到两位数。 最终,又是两轮集火,黑砦矮人战士的血量变零倒地阵亡。 “哇,这么高等级的怪,伯文,你说它能给我多少级的经验?” 周伯文没有先回答陈红的问题,因为在陈红的提醒下,他才想起了一件对于其他人也仵是小事,但对他们来说,是很重要的事。 周伯文迅速点开地区等级排行榜、世界等级排行榜。 地区等级排行榜,指的是这个服务器内玩家的等级排行榜。 而世界等级排行榜,指的是全部服务器内所有玩家的等级排行榜。 在《英雄无敌9oL》游戏初期,前期策划为了kpi,特地为等级排行榜上玩家设置了上榜奖励、冲级奖励、保级奖励,以此激励玩家们。 而这些奖励自然包括了现金,这些奖励每个月会结算一次并会公布,而现在是10月30号。 众所周知,十月是有31号的,也就是说,如果周伯文他们想冲级,在11月1日凌晨6点结算,他们还有一天的机会。 而这些奖励,从1000名以上便拥有。 排名越前奖励也就越高,其中500~1000名是一个档次,100~500名是一个档次、50-100名是一个档次。 50-100名是一个档次,25~50名是一个档次,15~25名是一个档次,1~15名是一个档次。 而现在地区等级排行榜最高级的玩家已经13级了,普遍是8~12级,而世界等级排行榜最高级的玩家已经40级了,普遍是36~39级。 如果在《英雄无敌9oL》RpG模式下,其实前期升级并不困难,但如果超过30级,就会陷入海量经验需求的瓶颈。 如果没有走更快的途径或者参加活动获得经验,那么其实能保持7天升一级,就已经算相当不错了。 但其实对于周伯文他们两人来,他们完全可以花点时间。 只要先把等级练上去,再过来打黑砦矮人战士,这样的速度应该会更快一点。 但如果是这样,周伯文他们两人就完全没必要来这里,因为导致周伯文来这里的原因,是9倍经验bug。 还记得之前说过的3人组队经验3倍活动吗? 当时有一点周伯文并没有透露,那就是玩家在享受3人组队经验3倍活动下,去越级打怪时。 如果越级打怪胜利,这个获得经验会根据玩家与目标的等级10差,会进行计算翻倍,也就是说—————— 现在玩家1级打30级,3人组队经验会获得9倍! 这时有人会问了,你第1次1级打30级会享受到9倍经验,可你会升级啊,所以你第二次肯定不是1级,怎么享受到9倍经验。 而这就要说到了“小号练大号升级法”。 据创始者辻翼回忆,当时他正用60级大号带小号,一时疏忽,让1级小号去勾引另一边40级的幽灵怪,等他反应过来,1级小号血量己经空条,也就是身体半截入土。 操作圣骑士大号的辻翼,一时手慌脚乱根本顾不上给小号套无敌。 他直接把小号暴力踢出队伍清掉仇恨后,然后一个R键圣裁(神圣裁决)甩出,消灭掉幽灵怪的同时,还能为小号回血。 ...... 未完待续 第010章预告金币、银币、铜币 第10章 金币、银币、铜币 神圣裁决,消灭掉幽灵怪的同时,还为小号回血。 但紧接着,诡异的事情就来了,连带队伍里暗影猎手大号的圣骑士大号,两个人物同时出现了升级的光茫。 起初辻翼还没反应过来发生了什么,等他注意到两个大号是获得了15倍的经验升级,而小号却依然是1级后,辻翼这才反应过来发生了什么。 而很快,辻翼就研究出其中的道理和机制反应链。 他在测试了几把成功复制出后,辻翼将此研究整理成“小号练大号升级法”后,发表在了NGA和游戏社论坛,让他很是出风了一把。 而得知“小号练大号升级法”存在海量涌入的《英雄无敌9oL》玩家,让NGA和游戏社论坛的服务器直接崩溃。 但即使是这样,也没有阻挡住玩家们的“热情”。 受此“热情”鼓励的辻翼,便在第二天推出了更成熟、不会被官方察觉封号的“小号练大号进阶法”。 辻翼更是在第三天,针对不同的怪物,推出了相应的“小号练大号保大保小法”。 用这种“小号练大号法”,只要小号够,一天就能从1级练到30级。 周伯文正想着,黑砦矮人战士忽然发出一声惨嚎,身体随即倒下,几分钟后身体化为气体消失的无影无踪,地上还留下了一堆货币。 美少女战士、高达F91号、昊之十二天使、我是大哥给我中,4个人物上顿时白光狂闪,悦耳的升级声连成一片。 周伯文点开属姓一看,好家伙,直接升到了6级满经验。 RpG模式下,人物每升一级有6点可以加,周伯文想都没想,就将点数全部加到了敏捷和智力上,现在他们完全依靠伤害杀敌。 ...... 分割线,现在可以透露的情报 宇宙无敌第一美少女战士-元素-法师 宇宙无敌第一少女、-精灵? 高达F91号-兽人? 路西法-人类、骑士 昊之十二天使-? 我是大哥给我中-邪月-猎人 ...... 其实现在周伯文他们完全依靠伤害杀敌,所以能提升攻击速度的敏捷、增加施放魔法数量的智力,便成了最应该加的点,反正以后能洗点。 将帐号的属姓点加好,周伯文拣起那堆钱币看了一下背包说道:“给的还挺多,1金15银74铜,看好我这个号,我要去引怪了。” 《英雄无敌9oL》的金钱共分三种,金币、银币、铜币,并没有准确的等值标准。 只有官方商店里会回收,而其中1金可以兑换为100银,1银可以兑换为100铜,但是官方商店还对每天回收的金币、银币、铜币做出数量限制。 而需要注意的是,在战斗RpG模式下获得的金钱是可以转入战略RtS模式,但是战略RtS模式下的金钱,是不可以转到战斗RpG模式,这属于单相转换。 不过一般都不会将战略RtS模式下的金钱,转到战斗RpG模式,因为花钱的地方太多了。 周伯文操作角色,用同样的技巧,将第二名黑砦矮人战士卡住,而这次的攻击效率可比先前快了许多。 尤其是陈红的元素法师,一个魔法神箭飞过去,便造成了大量伤害,虽然只造10点伤害,但黑砦矮人战士的血量在不断往下掉。 而经过2个小时多的奋斗,除去2个1级小号,4个号无惊无险练到19级。 按照现在这个速度练下去,晚上加上明天的白天,4个号就能够练到30级。 这种惊人的练级速度,终于让周伯文下定决心,不再参加两个排行榜的等级排位。 周伯文翻开背包,这些黑砦矮人战士为他们贡献了15枚金币、213枚银、927板铜币,其中还包括了5件30级白色装备、3件30级绿色装备,1件30级蓝色装备。 看到轻转松松就打了这么多钱,陈红又开始兴奋了,抱住周伯文,亲声道,“冲一把?” 感受到陈红那火热的身躯,周伯文有点动心,便说道,“怕你呀?不过现在还是白天,我们小冲一把。” “周,我感觉到你变好了,” 完事后,陈红拿出香烟,但没有像以前那样无视其他人点燃,而是叼着,然后趴在周伯文旁边说道。 “变的比以前聪明,情商也变的比以前更“高”了。” “就因为我让你上到珠峰了??” 周伯文转身,哭笑不得看着脸上还未褪去粉红的陈红,陈红却摇摇头说道。 “以前你在我面前,对你的家人可不是这样的念度,而且也绝不允许有人弄乱你的房间,而且往往是你房间被自己弄脏了。” 听到陈红的话,周伯文顿时沉默了,确实如陈红所说,以前的他,确实是个自私无情的混蛋。 而且自从陈红死去,他沉迷虚拟世界以后,周伯文的性格变的越发自闭,先是对父母吵架,断绝了关系... 再然后...... “陈!” 嗯? 周伯文忽然说道,陈红诧异的转身看向他,“怎么了?” “以前那个傻逼周伯文已经死了,现在这是我自己选重新着路。” 周伯文神色坚定着说道。 “啥?你要出柜?变同gay?” 听到周伯文的话,想歪了的陈红顿时吓了一大跳,她连忙安慰道:“别说那么渗人的话,不管你变成啥样,你始终是我的好朋友!” 周伯文哭笑不得,他只好答道:“这点我相信,你先睡着,我一会回来。” 周伯文起身从床上走了出去,游戏重要,但现在,午饭和家人更重要。 而此时小舅舅、亲戚已经走了,大厅里只有叔叔,母亲在厨房 而叔叔正坐在椅子上看手机里的电视,他抬起头,笑盈盈道:“怎么了?肚子饿了,妈妈准备煮菜。” “叔叔你今天怎么没去卖菜?” 周伯文笑着为叔叔弄了一杯热咖啡,没加糖。 叔叔放下手机,将咖啡杯接在手中,笑呵呵说:“哎呦,你是不是做错了事,怎么啦?” “没什么,这是我应该做的,”周伯文很诚恳的说道。 叔叔哈哈大笑,周伯文转身进了厨房。 ...... 未完待续 第011章预告一夜之间懂事了 第11章 一夜之间懂事了 “没什么,这是我应该做的,” 叔叔哈哈大笑,周伯文转身进了厨房。 “嘿嘿,叔,您有事就招呼我,我去帮妈做事。” “这孩子,真是变了…啥玩意?帮母亲做事?” 叔叔听的云里雾里一般,很怀疑自己的耳朵是不是听茬了,洗碗? 那个坐在椅子上就不想动身的小周竟会主动要求洗碗? 叔叔兀自发愣的时候,一些热咖啡从杯子流出,叔叔连忙擦掉,叹道:“太怪了。” “妈,需要我帮忙么?” 走进厨房的周伯文询问正忙碌着洗刷锅碗瓢盆的母亲,母亲转过脸,愣了几秒,很是怀疑自己的耳朵是不是听错了,反问道:“你说什么?” 因为实在说不出口,周伯文不好意思抓着手,扭扭捏捏说道:“妈!我是问您,有需要儿子帮忙的地方没。” “你这孩子,今天好象不是‘愚人节’,你又想恶搞老妈是不是?” 母亲叹道:“你啊,别给我添乱就行!” 周伯文便接过洗洁精,大声道:“以后像刷锅刷碗这种小事交给儿子来做!您呐,就跟老爸好好休息,一大把年纪了,咋总是闲不下来呢?” 母亲:“......。”(得,等会我还要再洗一顿) “这孩子怎么了?他是不是做错了什么事?” 母亲坐下,擦了擦手。 叔叔端起咖啡杯眠了口,嗯了声,头也不抬的说:“你这儿子似乎一夜之间懂事了,瞧,这是他给我泡的咖啡。” “我说老金,是不是儿子犯事了,害怕咱们责怪他呀?”母亲忧心仲仲的叹道。 在母亲的记忆里,儿子每次犯事,因为他们责怪他,老是将事情藏起来或弄成这样。 叔叔回头看了眼笨手笨脚洗刷碗盆的周伯文,笑着说:“没准。可你说,他能犯什么错?” 母亲陷入沉思,过了一会,周伯文出来了,笑嘻嘻说:“妈,碗我洗好了,还有什么活没?对了,衣服,我去把衣服洗了去。” 他刚转身,胳膊被母亲拉住,母亲正色道:“儿子啊,跟妈说实话,是不是做错事了?” “错事?” 周伯文愣了一下,紧接着他顿时知道了父母的意思,知道父母误会了。 但他又不能明说,只能装傻茫然道:“什么错事?” “如果你没做错事,干嘛抢着干活?平时这些活你连碰都不碰,还总是说自已没空……。” 周伯文顿时红着脸,羞愧难当,连忙说道。 “妈,我真没做错事,我只想好好孝顺你们,帮你们分担些家务。” 母亲仍然有些怀疑,这时,叔叔开口道。 “好啊,你的这份心意,我跟你妈领了。” “你呀,有孝心是对的,但不能太过火!你瞧瞧,你把你老妈的工作抢着干了,倒霉的不就成我了?更年期妇女的唠叨劲儿,我受的了吗?” “瞎说什么呢你!” 母亲急着拍了叔叔一下,母亲知道,其实他说的挺有道理,自己一闲下来总爱念叨,这二十多年的老毛病,哪又能改的了? “那,我做自己力所能及的事!” 周伯文忽然想起陈红,坐到椅子上道:“过几天,等会陈红要“正式”来咱家。” 叔叔乐道:“噢?那好啊,那你收拾完就去买菜吧,陈红这姑娘挺不错,既懂事又温柔,你没想着跟她好好发展发展?让她做咱们的媳妇。” “老金,你看看你像什么样子!感情的事让儿子自己把握,你瞎搀乎什么劲儿?” 听到陈红,母亲又有些不乐意了,但她还是拿出钱包说道,“我去买菜,你们俩好好唠唠,对了,小红喜欢吃什么?” “陈红她喜欢吃……” 周伯文嘴巴张的老大,陈红喜欢什么?喜欢吃什么?平常喜欢做什么? 他忽然记不起来了,一点也记不起来...... “婆婆妈妈的,走,我跟你一起去,买菜就买菜,罗嗦个什么劲嘛!” 叔叔与母亲出门后,周伯文却呆坐在沙发上,内心非常迷茫,不知道该怎 “周,你忙啥呢?” 陈红从卧室探出脑袋,好奇看着他。 “没事,走,咱俩打游戏去。” 周伯文恍然如梦,他收回心神,一边笑着一边回屋。 回到房间里,陈红按下快捷键,熟练地切换了一下不同角色的游戏画面说道,“周,现在其他玩家最高级的是二十多级,但咱们已经快30级了,可是打到的那些装备要怎么处理?” 在《英雄无敌9oL》里,白装没有任何利用价值,只能卖进商店。 而玩过英雄无敌单机的玩家都知道,《英雄无敌》里的宝物五花八门。 只要消灭守护在宝物身边的野外生物、或者花钱在黑市和宝物宝店里买。 这种可以将宝物拿到,从而迅速提升英雄携带兵种的战斗力、防御力、或者是特殊能力。 但是在《英雄无敌9oL》这个游戏,想要得到一件宝物可是难上加难。 玩家首先是要在RpG模式里,通过各种战斗得到宝物打造图纸碎片,还要集合一套所有的宝物打造图纸碎片,合成完整的宝物打造图纸。 最后还要凑齐宝物打造图纸上,所有列出的材料,最后找系统铁匠,或者副职是铁匠的人,进行宝物打造。 属实是策划Nt。 而这就导致即使是属性加成很低的宝物,在《英雄无敌9oL》这个游戏里,也是一件炙手可热的物品。 1个攻击+1属性的宝物,在交易行里就值500到1000元人民币,1个防御+1属性的宝物,在交易行里也值300到900元人民币。 而1个速度+1属性的宝物,在交易行里更是值5000~到0000人民币。 至于1个弹药+1属性的宝物,在交易行里更是值1万到5万人民币。 这些属性战略宝物当年在交易行上的报价,周伯文可是记得很清楚。 而说起来也惭愧,以前周伯文虽然打遍天下无敌手,但到最后,也就集齐过几件神器。 “周,想啥呢?” 陈红坐下来,随意问道。 “我在想要不要用小号当仓库转钱,趁大家不识货,从大家收一堆战略宝物图纸。” ...... 未完待续 第012章预告物以稀为贵,到时候我转手一卖! 第12章 物以稀为贵,到时候我转手一卖! 陈红坐下来,随意问道:“周,想啥呢?” 周伯文叹道:“我在想要不要用小号当仓库转钱,趁大家不识货,从大家收一堆战略宝物图纸。” “而熟话说的好,物以稀为贵,到时候我转手一卖!” “那这些装备怎么办?” 陈红好奇的问道。 “白装就卖商店,至于那些30级绿装的话,我们先用一阵子。” “而如果等个十天半个月,玩家等级都上来了,就可以跟他们换钱、图纸、资源。” 周伯文伸伸胳膊,一头躺倒在床上,心想道。 其实宝物图纸不用收太多,能收到300张就够了,10枚银币一张,有多少收多少,这玩意在以后一张可以值千金呢,还不一定能集全。 更别提值到《英雄无敌9oL》这个游戏关服前,那些小公会又或是大公员,砸锅卖铁,也只能凑出一套宝物套装,给公会最强打手用。 可你要知道从英雄无敌3到英雄无敌7,再到英雄无敌9oL,这游戏光官方公布,就有120套宝物套装,一套顶个毛用啊。 当然如果是天使联盟、诅咒铠甲这种东西级别的宝物套装,还是很有用的。 而公会把宝物套装集中在最强打手身上的情况,最终也搞致了其他抢不到宝物的公会,往其他方向发展。 比如有些公会不去搞宝物套装,去往兵力方向发展,憋出九倍、十倍兵力,一朝定胜负。 诶,你还别说,在周伯文记忆里,还真有几个例子。 在游戏中期时,有一个名为『龙山』的二线公会靠两个集齐宝物套装的打手四处作战,惹的那些没有宝物套展的二线公会很烦躁。 最终,惹受不了的二线公会发起结盟联合运动,联合进攻『龙山』公会领上。 而在绝对的兵力数量优势下,拇有宝物套装的打手还是被按在地上摩擦战死,并失去几件宝物,龙山公会更是失去了大片领地。 从此龙山公会沦为三线公会,而这些发起结盟联合运动的二线公会,引来了更多二、三线公会加照,并在日后有一个闪亮的名字,“龙拳。” 前面说了,有弄宝物、兵力,自然也有弄人的一些公会转而去拐骗这些打手,毕竟相比起兵力、宝物来说,拐人可谓是最轻松最简单的。 尤其是有些公会的领导,存在歧视,对打手的待遇和态度都不好,这些公会只需要许诺一个高福利,这些打手就会带着宝物和兵力出走,给公会带来很大损失。 周伯文自然也干过这些事,不过这都是以前了,是游戏中后期的事情,现在可还不是这样子。 想着想着,周伯文闭上了眼开始抱理思路,今天的这一切对于他来,冲击太大了,回到过去、了望未来,他都需要好好思考。 不知不觉间,周伯文己经陷入了睡梦中,陈红则一边自律拉怪(自动),一边用周伯文的电脑的网站vip视频帐号看vip电视剧。 而等周伯文再一次醒来的时候,己经是两个小时后。 此时周伯文和陈红的6个号里,除了路西法、宇宙无敌第一少女两个小号等级仍为1级。 宇宙无敌第一美少女战士、高达F91号、昊之十二天使、我是大哥给我中四个号等级己经升到了30级。 “广告怎么写?”陈红问道。 “收购各类宝物打造图纸碎片,10枚银币一张,你把摆摊状态设为收购,右下角,对,就是那个。” 周伯文提醒道。 陈红敲打键盘,她开启区域聊天频道后,元素法师头上立刻出现了红色的求购信息。 两人吃过午饭,陈红继续奋斗。 周伯文则帮母亲收拾完锅碗瓢盆后下楼,到小区里跑了一圈和邻居打了一阵招呼。 周伯文明白,身体是革命的本钱,拥有良好的作息时间,才能兼顾游戏与生活。 再者,有陈红一个人照顾就够了,他乐得清闲,哈哈。 下午一点左右,周伯文回到家,推开门便问道:“换到图纸没?” “嗯啊,是换了两张,叫什么『圣十字』、『能量戒指』…”陈红切换到小号看了一眼说道。 “我去!这么是这个极品玩意?” 周伯文惊讶了,这么极品的碎片究竟是哪个家伙打到的? 尼骂的,我为什么没有这样的运气。 『圣十字』和『能量戒指』是英雄无敌2里的宝物,前者可以使英雄复活翻倍并使致死魔法效果翻倍,后者则能每天加2点mp。 可别小看了这2点mp,有时候1点mp就决定了整场战斗。 而在《英雄无敌9oL》这个游戏里,如果周伯文没有记错的话,『圣十字』和『能量戒指』的属性应该是这样的。 Ankh『圣十字』,描述: 一场强烈的风暴吹开了一座深埋土中的墓穴。 查看后,你发现这座墓早就有盗墓贼光临过。 不过,盗贼们还是遗嘱了黑暗中的锁链上的圣十字。 而当你将这块圣十字清洗浸入圣池,进行光铸仪式后,这块圣十字重新绽放出光茫。 效果: 英雄施展复活\/重生魔法时候效果翻倍,可使致死魔法效果翻倍。 英雄指挥的士兵被复活时,这次复活使其变为真复活,战斗结束后不会消失。 英雄及其指挥的士兵在对战亡灵时,士气+1,并且不会因为恐惧而逃跑。 ...... 别看第一条效果一般,但如果加上第二条,就是神级的效果了,而第三条直接登顶。 因为无论是在历代的英雄无敌里,还是这一代的『英雄无敌9oL』里,都有一个隐藏设定,真复活与假复活。 在此之前,我们先要理清一点: 什么是真复活? 什么是假复活? 俗话说得好,理论不如实战, 以实战的大天使为例,大天使牺牲这次行动,使用技能,复活步兵,那么这是真复活还是...? 答:是真复活,但又不是真复活。 因为步兵虽然在战斗中被复活了,并在战斗后,还在英雄队伍里出现,但是数量减少了,所以这虽属于真复活,但也属于假复活。 ...... 未完待续 第013章预告宝物打造图纸碎片 第13章 宝物打造图纸碎片 步兵虽然被复活了,但是数量减少了,所以这虽属于真复活,但也属于假复活。 2以元素族的7级兵『火鸟』的升级版本『凤凰』为例,假如凤凰在战斗中被复活了,并保留了复活的凤凰,那么请问,战斗结束后,凤凰还存在吗?这是真复活还是假复活? 答:真复活。 但需要注意的是,凤凰真复活条件之一,是第一次凤凰死后复活的凤凰在战斗中保留了下来。 而如果凤凰在第一次凤凰死后复活的凤凰,并没有在战斗中保留了下来,但是又触发复活了,那么结果很难说。 3转世重生,这是真复活还是假复活? 答:转世重生在没有土系魔法特技时,属于假复活,因为并没有受到加强。 需要注意的是,土系魔法特技初级,转世重生依然属于假复活,只有当土系魔法特技升到中级、高级时,才属于真复活。 4聚灵奇术,这是真复活还是假复活? 答:真复活,无论土系魔法特技多少级。 5英雄无敌4生命系技能“复活”,这是真复活还是假复活? 答:真复活,因为它是战斗后结束发动。 6英雄无敌4死亡系魔法“操纵尸体”,这是真复活还是假复活? 答:假复活,因为它在战斗后结束后会消失。 剩下的如“死亡呼唤”、“牺牲”就不用多说了,因为很准获得或者学会后,又在战斗中使用出来。 但可以从这些问题上看出,这圣十字效果有多么的强! ...... 这里插一句题外话,在没有综合时,我还以那几个是属于假复活,结果去问了,又做了综合后。 我却发现这圣十字第一条加上第二效果也就一般,第三条效果才好一点。 着实尴尬了。 ...... power Ring『能量戒指』,描述:你发现一颗小树,枝条间系看一只戒指,其形态极象伟大的男巫卡瑙思。 揭开碎布和腐烂的皮单,你越来越相信这是卡瑙思变的。 但是苦于无法帮助他,你只好拿走了戒指。 现在,这颗戒指吸收了你的魔力,变得更强大了! 效果: 使英雄每天魔法点数增加2点。(失去能量戒指后这样增加魔法点数会消失) 可以往戒指输入法力储存,最多储存30点。 能量戒指拥有储存法力状态时,能每天恢复英雄1点法力。 能量戒指拥有储存法力状态时,英雄施放的魔法造成的魔法伤害+10%。 “我去,极品啊!” 看到显示得能量戒指装备信息,陈红惊呀得说道。 却见周伯文摇摇头苦笑的说道:“是啊,是挺极品,但你看一下这下面的标志。” “宝物打造图纸碎片3,1\/15,什么意思?” 陈红懵了,傻傻得抬起头问道。 “意思是说,还得找14张这种碎片!” 周伯文咬牙切齿说道,他的脸色满头黑线,神色极度郁闷。 “我草!我要退货!坑人呀!” 陈红倒吸一口冷气,绝望的叫道。 “???圣十字虽好,但要搞齐它的碎片和制作材料却不是一天两天就能完成的,艰难程度跟修建长城差不多,所以啊…唉,这玩意暂时只能放到仓库当镇库之宝了。” 周伯文连连叹气道,看来啊,拥有一件战略宝物,确实不是件容易的事。 不一会后,4个号就已经升级到35级,再去看世界玩家排行榜,最高级的也才42,其他均在36~41级。 但是周伯文现在很痛苦,哦不,是非常痛苦。 周伯文非常想立刻冲到45级,然后立刻进入战略RtS模式地图大肆扫荡,但他却不敢这么做,从而一直压抑着这种冲动。 因为世界前100名进入战略地图的玩家,不管你愿不愿意,姓名都会公布在世界频道里,并且,连他们进入的地n冬都标示的清清楚楚。 试想一下,在大部分等级还没到42的时候,宇宙无敌第一美少女战士、高达F91号、昊之十二天使、我是大哥给我中4个帐号,突然变成45级进入战略RtS模式地图,傻子也会知道他们用了作弊类的手段。 而最终结果就会像周伯文之前说的那样,删档数据清零,然后官方找人修复bug,到最后,周伯文只能在人海的包围中以龟速练级。 “啊啊啊!烦死了!” 周伯文软在椅子上,他跟陈红15小时轮班在线,以每天10~15级的速度,可眼看在新服开测初就能达到45了。 但是等级到了却不敢进RtS战略模式地图,这对周伯文的精神是一种极度摧残。 陈红安慰道:“行啦,周,别像个怨妇乱叫了,你不是说过,小不忍则乱大谋么?再说战略RtS模式地图真的有那么吸引人?” “你会痴迷的,相信我。”周伯文激动的说道。 在这种决定下,周伯文决定暂停练级,现在全力买装备,以及把创立“小小号”,同时把路西法、宇宙无敌第一少女两个1级小号等级练上去。 在陈红的心疼眼神海视下,周伯文控制着新创立的6个小小号,每个小号身上携带着几十件各种颜仓装备和30枚金币、100枚银币、9000枚铜币左右的起始资金,传送到了其他城市。 “钱,钱啊,这些都是钱啊,你还不如直接杀了我,这跟要了我的命没啥两样啊,呜呜~。” 天道好轮回,这一次反而轮到陈红哀嚎着。 在一个城市收图已经不能满足周伯文逐渐膨胀的野心,反正闲着也是闲着,于是他控制着这些小号,将收图大业发展到了其他城市,这反而形成了一种品牌效应。 10枚银币对于周伯文和陈红他们来说当然不算什么,黑矮人战士死亡掉落的钱,最少也有15枚银币、1枚金币。 但那些刷任务练级的玩家,以他们现在等级打的怪物,掉落的钱最多最多,只有3枚银币、60枚铜币,最少,只有区区20枚铜币。 以他们现在等级打的怪物,掉落的钱最多最多,只有3枚银币、60枚铜币,最少,只有区区20枚铜币。 ...... 未完待续 第014章预告赤龙剑、属性元素水晶 第14章 赤龙剑、属性元素水晶 而加上修理装备,买药,一来一回,基本收支平衡,身上留不下什么钱,双方的差距便是由此而来。 可是这会收了一会的周伯文,此时却十分后悔自己的大方,他又见此时没人,便将小号头顶广告牌的标价直接降低了一半,又收了一大波图纸。 这些以后被炒到几万枚金币、几十万枚银币、几百万枚铜币的图纸碎片,被周伯文以10银、1银的价格大量吃进。 这其中的差价,周伯文已经疯了。 而诡异的是,那些玩家们的‘消费者受虐心理’却在这一刻得到了完美体现。 “刚才还在10枚银收图呢,到了今天,怎么就变成1枚银币了?我去,他们是不是不打算收卖给Npc只收1铜的这些垃圾了?” “不行,赶紧跟大家商量商量,先出手富有,后出手没有……” 这个消息一传十,十传百,手里的有图的玩家赶集一般,将手里的图纸全部砸进了周伯文的那些收图小号身上。 当然,这种事周伯文是不知道的,因为他正一心钻研如何将这生意搞大。 于是这天晚上,又有10个小号被安插到各个城市中央,所有小号的广告标语都变了――《1银无限收图,有的寄货到付费信件至“路西法”,9小时内取货。》 信箱的容量并不大,因为为了方便玩家们之间的远程交易,货到付款。 如果收货方不取货,过了四十八小时,物品将会自动返回到货主手里,既方便又快捷。 又是一天后,到了11月4日这会,在周伯文的接力练级下,路西法、宇宙无敌第一少女两个之前还是1级的小号,现在己经赶上大部队,升到44级。 等陈红起来上号的这个时候,周伯文才有空去看那些收来的东西。 周伯文他切换出去,点开装满了12页背包和满满十个仓库的图纸,将可以拼凑出来的宝物打造图纸整理了出来。 拼凑完成的宝物打造图纸,大多以‘攻击+1’和‘防御+1’为主,数量有六七十张的样子。 在进一步的整理下,周伯文他惊讶的发现,在拼凑完成的宝物打造图纸中,竟然有几件超级极品! “红,你有福了!” 周伯文高兴得哈哈大笑,听到周但文这么说,陈红不由感到好奇,便凑过身子去看。 “这啥,啥玩意?!” 只见上面写着: Red dragon Flame tongue『赤龙剑』,描述: 你走在一条幽静的小道上,路旁的矮树丛中忽然光茫万丈,一个风情万种的女人出现在你的面前,送你一把利剑。 有一天,你不慎掉落岩浆中,却发现自己毫发无损,而那个女人送给你的那把剑闪着耀眼的红光。 效果: 英雄攻击+2,英雄防御+2。 敌人的回合内,英雄和指挥的士兵受到火焰伤害时,会生成护盾,这个护盾会吸收10点火焰伤害。 组合宝物『龙王神力』9个部件之一。 打造宝物需要材料: 1阶火元素水晶60份。 2阶火元素水晶30份。 3阶火元素水晶15份。 魔晶粉75份、锋利铁剑4份、火焰元素剑2份、龙血1份。 ...... “这也太Nb了吧?但是这需要的材料也未免太多了吧?” 看到效果的陈红先是惊讶的叫道,再看到打造的需要材料又恍然大悟,“等你集齐,怕不是己经到明年了。” “不,龙血、铁剑和元素剑我们都可以做任务弄到,现在需要的是火元素水晶和魔晶粉,而且越多越好!” 周伯文反驳道,他飞快敲打键盘,控制着路西法开始在区域聊天频道刷屏。 “收各种属性元素水晶了,1阶10组1银,2阶10组1金,3阶10组5金。” “不是吧,10组5金?周,你脑子坏了啊!” 陈红大惊,连忙抗议道,却见周伯文正色道。 “你懂什么,水晶一直是这个价格,而且,几个金币买10组元素水晶对于咱们来说是血赚。” “好了,别发愣赶紧打怪,小号身上已经没多少钱了,提升水晶品质又是一把笔钱呐,心疼,好在我们有大把时间…” 元素水晶兑换公式:1000颗1阶元素水晶在装备经过元素升华(分解)仪式会随机出现1-10颗3阶元素水晶、10~100颗2阶元素水晶、100~300颗1阶元素水晶。 元素水晶来源于分解带有元素效果的装备,装备等级越高,分解出的水晶数量也就越高,品质越高。 ...... 1小时后,宇宙无敌第一美少女战士、宇宙无敌第一少女、高达F91号-兽人、路西法、昊之十二天使、我是大哥给我中,4个大号和2个由小号被培养成的大号,同时突破45级。 而此时世界等级排行榜最高级玩家也突破到了43级,其他人却还在39~42级徘徊。 “45级了!好耶!苍天啊,大地啊,主啊,阿门呐~。” 刷吐了的陈红,见到目标生成,兴奋的差点哭出声来,却见周伯文反而用奇怪的眼仲看了她一眼后,捅了她一刀。 “45级又怎么了?还不是得继续在这里刷怪?” “啊?!为,为什么啊?” 陈红顿时愣住了,都45级了,还在这刷?混了几天她只得到这么一个结果? 她不服! 她想砍怪! 她想享受那种指挥千军万马与敌人作战的感觉! 拥有多年经验的周伯文,一眼看出了陈红的心思。 周伯文耐心的调出几个号的装备栏,解释道:“现在什么装备都没有?!你以为你真是靠裸奔打的过这些30级的怪?” “再说了,打怪受伤不喝红药?魔法用完不喝蓝药? 这不是药钱?那装备磨损呢,这些可都是真实的钱,你舍得?” “我知道了,我会继续在这打怪。” 周伯文的每句话,都让陈红想不出合理的话回答,她只好郁闷的回答道。 晚上6点,陈红趁周伯文母亲不在赶紧出去回家换衣服的先漱,而周伯文则回房间,继续打《英雄无敌9oL》。 此时,周伯文才发现他的小号,已经出现了金融危机。 ...... 未完待续 第015章预告贝莱银行 第15章 贝莱银行 周伯文才发现他的小号,已经出现了金融危机,卖元素水晶和图纸的人太多了,满打满算将近有一百多页。 周伯文脸色一黑,他立刻停止了收购,同时切出去逛了一圈,周伯文咬牙索性花费了他的仅剩3万人民币储蓄。 他在网上请来几位程序员,为他编写了一个自动处理交易程序,通过程序这才勉强搞定了所有收购请求。 而1小时后,就在周伯文日常逛交易行中,周伯文突然发现铜币和银币与金币的兑换比有些不对,因为在往常,1枚金币也能兑换到10~90枚银币或者200~800枚铜币。 但是现在,1枚金币却只能兑换到2~3枚银币或10~60枚铜币的高价。 周伯文足足愣了半秒后,他才反应过来,在周伯文切到系统商店后,猛然发现当时的金币、银币、铜币兑换数量为零后,周伯文立刻行动了起来。 他先是将身上的50万铜币、20万银币放入匿名仓库。 周伯文再切出小小号去领,再将50万铜币、20万银币全部涌入交易行,将交易行其他玩家的一笔笔求购银币、铜币委托被点上,付出银币、铜币换取金币。 海量的铜币、银币涌入,不但将铜币、银币的价格,迅速冲落至1枚金币可以兑换千枚铜币、银币的白菜价,还为周伯文赚了10万多元人民币。 而此时交易行里,到处都是那些曾大量购进铜、银币压高价的玩家。 面对血崩的铜币银币与金币的兑换比,他们再也坐不住,纷纷出手。 周伯文于是又切出小号,有一笔收一笔。 而不到十分钟,他就用5万人民币收回了了100万枚铜币、30万枚银币。 而见己经“回本”,周伯文便“见好就收”。 他又将这些铜币、银币存入官方的贝莱银行(相当于瑞士银行),以不记名的方式发送给路西法,完事后便将小号“报废”,保证那些气急败坏的人再也找不到小号。 什么,你问人家如果找游戏官方出手? 别逗了,且不说在周伯文的记忆里,这样的惨案就《英雄无敌9oL》里以及后面股市、证卷所出现后,发生了很多例子。 再者,这也并不是玩家利用bUG,而是玩家自己之间的交易,只要玩家记得给贝莱银行充钱保vip,官方根本就不会管你。 周伯文窃喜道,但他其实很明白,这样的招数,也只能在《英雄无敌9oL》第一波滚服时,玩家信息差异过大的时候才会出现。 那些“老板”购进大量金、银、铜币,以此抬高金、银、铜币的兑换比,以此赚取差价。 而新玩家们无论是升级打怪,还是买东西,都需要金、银、铜币。 可是新玩家们一是刚进来,二是也没有储存习惯,一但任务奖励的金币、银币、铜币其中一个用完,他们就只能到唯一提供兑换的地方,也就是交易所,进行购买兑换。 而这个时候,那些“老板”的机会就来了,只要他们在这一波大胆点,一套房子就能挣到。 有人会问,新服会发生,那难道老服不会出现这样的情况吗? 答案是肯定的,不会。 这种是需要信息差才能完成的事,可老服比新服的版本高10~20级,玩家们早就完成了储存习惯,那些“老板”想进来,就只能等股市、证卷所出现后搞事。 那时老玩家虽然经验丰富,可他们很少接触现实中的股市、证卷所,即使有经验丰富的,单个玩家的口号也难以被重视。 此时那些越发精明的“老板”,面对这些熟悉的不能再熟悉的股市、证卷所,自然是得心应手。 再加上完全没有完全料到这一点的游戏官方,在将股市、证卷所更新时,并没有按照现实那样去设定规则,限制金融范围犯法。 这就导致没有法律速缚、完全被解放、面对道德利益被利益冲昏了头脑的“老板”,给官方结结实实上了一课。 他们在游戏里,联手复刻了现实的每一起在现实里超级金融案。 这些超级金融案,在现买里面般有诸多限制,但是在游戏里却是大肆发展,搞得平民玩家们有气说不出,将怪。 最后游戏官方实在忍不住对方一直跳脸的行为,联合世界各地法院规定虚拟游戏金触法律,提供资料以此配合各地警察对“老板”绳之以法。 不过到那时,《英雄无敌9oL》己经离关服相差的时间,只有半年。 ...... 听到银行发来的10万元成功入帐消息,周伯文脸上重新焕发色彩,一边哼着歌,一边操作人物。 “大家加油!多多熬夜,多多练级,赶紧冲到45级吧,我己经饥渴难耐了!” 此时路西法现在45级了,又穿了一套40级蓝装撑起血星,这样子即使是黑砦矮人战士39级boss来了,也不可能秒杀他,而且他还能摇人,肯定是黑砦矮人战士boss死。 持续了大概半个小时操作,打烦了的周伯文有些不耐烦了,心想道:“要不去转职,然后再去学几个技能,这样以后伤害能提升点。” 周伯文托着下巴想道,现在他打黑砦矮人战士的目的,完全就是在练小小号,可即始是用9倍经验法,周伯文他也丝毫没有动力,完全是在混。 毕竟现在不是像之前,对未来有所期待充满动力,现在完全是在摆烂。 而在《英雄无敌9oL》rpg模式下,玩家每到20级、40级、60级,在通关15级、30级、45级、60级转职副本后,就可以依次进行一转、二转、三转、四转。 要注意的是,《英雄无敌9oL》里一转是进阶职业,二转是改变技能,三转是提升属性,四转是进阶职业的同时,免费洗技能点和属性。 ...... 周伯文他忽然注意到,现在周围大部分玩家处于20~24级,19级也有很多,此时接转职任务的npc四周站满了寻求组队的玩家。 甚至有些装备故意没有隐藏而呈现紫色特效的玩家,还在区域频道发麦打广告。 ...... 未完待续 第016章预告通往黑暗世界的传送卷 第16章 通往黑暗世界的传送卷 这些玩家,还在区域频道发麦打广告。 “专业带过转职任务,他之宝交易,500元包过,五星信誉。” 500元? 有这么贵? 周伯文傻了,惊呆了,记忆里的他虽也曾花钱找人带过,以及后来人家出钱找他帮过,但是无论如何,在周伯文的记忆里,市场价格完全没有500元那么高。 等等,这个我也可以搞啊?! 想到这,周伯文顿时感觉一阵肉疼,他只顾着练级,竟然忘记了带人过转职任务,这在前期可是一笔不小的收入啊。 周伯文连忙敲打着键盘,做了个广告。 “咳,咳!高手免费带过噩梦级转职副本了,只剩4个位置啦,只要战利品选择权和5金!!” “叮!” “叮!” “叮!” 无数个要求组队的对话框蹦了出来,周伯文飞快点选了等级在21~22的4名玩家,又点了一下Npc,6人直接传送进副本。 “高手,求带!” “高手,求救!” 周伯文没有理会4人,他控制路西法拎起30级的蓝色装备长剑,便迈着小碎步跑向深处的boss对砍了起来。 因为15级噩梦难度副本再怎么难,也只是个15级的转职副本,而里面这些15级的怪物打他的路西法,连3位数伤害都没有打出来。 而昊之十二天使再一个奶,路西法损失的血量便回上来,完全没有压力,一路上轻轻松松,最后路西法几刀便砍倒了这个盗贼职业boss怪。 “叮咚,恭喜玩家『路西法』第一次通关15级噩梦难度副本『职业试炼场』!” “叮咚,恭喜玩家『昊之十二天使』第一次通关15级噩梦难度副本『职业试炼场』!” 副本一通,周伯文便将4人踢出队伍,飞快设置隐身屏蔽后,这才有空去看副本掉落的物品,那是6张黑色传送卷。 但让周伯文诧异的是,这传送卷点击竟然没有反应。 这是什么情况? 周伯文顿时傻了,等到他连续点了2次才注意到,每次出现无法使用的悬浮窗时,都有一行不到1厘米小字悬浮窗跳出。 但是这行小字悬浮窗很快就消失了,让周伯文来不及看清。 所以当周伯文第二次点击时,并没有注意到小字悬浮窗。 值到周伯文第三次点击,才注意到,但也没有去将注意力倾在这件事上,所以也没有看有清字。 而现在,周伯文己经反应过来...... “这是......” 忽然,周伯文想起了过去在《英雄无敌9oL》论坛、着名牛头人论坛里一直有一个神秘的贴子在传播,“难道说———” 不再迟疑,周伯文第4次点下传送卷,在小字悬浮窗即将消失的一刹那,双手迅世按下快捷键截图,截住了小字悬浮窗的内容。 周伯文双击,将图片放大,看到屏幕上的内容,周伯文愣住了。 只见上面写道: this is a transport volume for the most powerful warriors to the dark world。 英语的意思很简单,翻译过来就是: 这是送给最强大的勇士通往黑暗世界的传送卷。 可问题是,黑暗世界是指哪个啊? 周伯文不由感到头疼,而就在周伯文还在回忆时,大厅里却传来了叔叔的声音:“周,快出来,小红来了。” 与此同时,屏幕上闪过一行字,如果有人截到,就会见到上面写着:快递己发送,请注意查收。 ...... “小周,快出来,小红来了。” 周伯文听到叔叔的声音后,连忙冲出房间,下楼开门。 “叔叔好,伯母好!因为工作太忙,好久都没来看你们了,这是我给叔叔您带来的劲酒。” 甜如蜂蜜般的声音顿时响起,它既悦耳又动听,而声音的主人是个穿着蓝色长裙,白色衬衫的可爱女孩。 陈红有1米6的个头,她在女孩子中算是高个子,笑起来还有一个短短的酒窝,一双萌萌哒的大眼睛,让人喜爱。 叔叔接过陈红买来的酒,他笑的眼睛眯成了一条缝,他拉着陈红的手连声赞道:“还是小红懂事,快坐快坐!” “你怎么还送酒?” 周伯文纳闷的问道,他抬起头才发现此刻的陈红,恍如精灵一般,浑身上下透着仙气(香水),和之前的状态完全不一样。 这让周伯文非常不能理解,人怎么好久不见就能变化那么大。 “嘿嘿,周,我漂亮不?!” 陈红站到周伯文身边,美滋滋约用胳膊撞了撞他,脸上还露出一丝甜美的微笑。 “原来你这么漂亮…”,被香水迷晕的周伯文傻傻地说道。 陈红笑而不语,但她一见到周伯文母亲走到来,心里感到害怕的她,又连忙换上了个严肃表情。 “好了好了,饭桌上聊,都几点了,快去吃饭。” 母亲没说话,黑着脸端着热好的火锅料煮成的高汤,从厨房走出来。 “嗯。” 两人坐下,因为叔叔母亲已经吃过,桌子上便只有火锅料高汤和2道荤菜、1道红萝卜丝素菜。 还没动筷子,狠下心的周伯文开口说道,“叔,妈,我想跟你们说件事。” “嗯?” “什么事,你说吧?” 只见周伯文拉起陈红的手缓缓说道:“我想跟你们重新介绍一下,陈红,这是我女朋友,而不是我女性朋友。” “啊!这?” 没有反应过来叔叔、母亲不由愣住,陈红的脸色则霎时红了。 而下一秒,母亲就反应过来,脸色转瞬间变差要发怒时,叔叔见事不妙连忙插口道。 叔叔:“臭小子,难怪这几天干起活来那么勤快,原来是这么回事!哈哈哈哈哈,好哇好哇,你们俩是什么时候在一起的?” “周,你怎么…”,陈红害羞地低着脑袋,言辞吞吞吐吐。 周伯文看了一眼阵红,给她定了定神,缓缓说道:“其实,我跟陈红在上初中时就开始交往了,那时还小,所以,不敢把这件事告诉你们。” “呵呵,初中哦,那可有年头了。”抓住机会的母亲阴阳怪气的嘲笑道。 叔叔越发觉得不妙他... ...... 未完待续 第017章预告她的态度ok了,我也ok了那ok不 第17章 她的态度ok了,我也ok了那ok不 “呵呵,初中哦,那可有年头了。” 叔叔越发觉得不妙,他拍了周伯文一下,佯怒道:“这臭小子,嘴还挺严实,你怎么瞒着叔叔啊?太不像话了!” 周伯文看到母亲脸上逐渐转阴的表情,他感觉到一场大风暴即将袭来,周伯文心里顿时咯噔一下,连忙微笑的说道。 “叔叔,冤枉啊,我之前没说是为了确定关系,以及她家的态度。” “现在关系确定,她家的态度也ok了,我也ok了,那咱家不也ok了?” 说着周伯文看向母亲。 母亲并不是傻子,她立刻看懂了周伯文的意思,因为她一直反对周伯文和陈红在一起用的理由,就是她家不同意以及周伯文没有钱能养陈红。 因为母亲认为儿子周伯文是周姓,是外来者,他并不懂陈姓在本地这里的影响力。 而母亲姓陈,在这里是本地人,从小生活在这,四五六七十年过去,这里发生了许多大事,但陈姓在这里的影响力依然稳定。 但事实上周伯文自然是知道,不过他并不在意。 而且周伯文说陈家ok也是谎称,目的只是稳定母亲情绪。 眼见现在母亲陷入犹豫,周伯文决定放弃输出,改变进攻的战略,改为能拖一天是一天。 他给了陈红一个眼神,陈红顿时秒懂,加快了吃饭的速度,不到十分钟,陈红和周伯文两人便吃完了饭,赶快溜进了房间。 叔叔大笑,乐得接过了洗碗的活,当然,这事还是被后知后觉的母亲,从手中抢走。 回到游戏里,现在在陈红的帮助下,打副本的速度快了三倍多。 原本一个人带5个人需要10~30分钟才能通过的30级副本,打到最后的boss现在只用了不到10分钟。 如果不是带了6个玩家,导致副本难度增加了20%,周伯文通过转职副本的速度比现在还要快。 周伯文看着最后一个boss怪『豺狼人首领』,看了一眼属性随即大笑道:“红,我们一起上!” “嗯!” 很快,没有一点难度,周伯文就干掉了这只『豺狼人首领』,而暴出的东西,除了一堆钱,也只有几件15级套装装备。 “完成任务了,你们几个先别动,我回去接你们,待会跟随我,别乱跑,路上的怪我没清完,明白?” 看到队伍里周伯文发来的话,6名电脑桌前的玩家纷纷张大了嘴巴,其中一名玩家无言打字道。 “NGA论坛都说这个副本是非常变态的难,看来是以讹传讹,两个人也能过?” 两个人也能过? 看到这句话的周伯文差点喷出水,他立马打字道,“想的美,待会转完职业,你们自已组队下一次看看就知道了,对了,几位,我帮你们过了这个副本,待会能不能请你们帮我个小忙?” “啥忙?”众人问。 “转职后人物造型会有所变化,大家在Npc身边帮我在区域频道里发几个广告呗,行不?咱是职业玩家,靠这个吃饭(???????????)。” 周伯文打了几个笑脸说道。 “没问题,包在我们身上!” 现在游戏交易行里,5枚金币的价格,己经跌破300、200、100元,一路来到60元的价位,所以玩家们自然是爽快同意了周伯文的要求。 “好。” 出了副本后,陈红看了技能排上一堆伤害只有两位数的小技能,陈红郁闷的问道:“这个游戏里就没有厉害技能吗?凭这些小技能我得打到什么时候。” “当然有,我这就带你去学。” “真的假的?” 见周伯文这么冷静,陈红不由产生一丝质疑,便问道。 而下一秒陈红就见周伯文接过控制权,他拉着6个号一出副本,就将6个人物排成队,依次奔向各个职业的导师,白光闪现一秒后,6个号依次转职完成。 路西法从『骑士』变为『圣骑士』,学会了豁称圣疗、圣裁、无敌的『神圣治疗』、『神圣裁决』、『神圣庇佑』。 宇宙无敌第一美少女战士从『法师』变为『元素法师』,学会了豁称聚气、爆球、闪电侠的『元素聚集』、『爆裂火球』、『球形闪电』。 我是大哥给我中从『猎人』变为『巡林追踪者』,学会了豁称放狗、标记、假死的『丛林追踪』、『狩猎标讧』、『伪装之死』。 宇宙无敌第一少女从『法师』变为『德鲁伊』,学会了豁称变熊、回春、巨化的『感知巨兽』、『自然庇佑』、『自然同化』。 高达F91号-从『法师』变为『萨满』,学会了豁称电链、石质、电盾的『元素电链』、『石化武器』、『闪电护盾』。 昊之十二天使从『法师』变为『奥术法师』,学会了豁称奥爆、奥风、奥盾的『奥术爆裂』、『奥术飓风』、『奥术护盾』。 转职后,6个角色的容貌与外观都起了变化,而且名字旁边出现了代表1转的符号。 “现在,我们该去哪?” 陈红发现周伯文从游戏里切换了出去,心里又有些疑惑,他不玩了吗?这个游戏挺有意思的呀。 她哪里知道周伯文此时正在看,如何注册他之宝商店的科普。 周伯文填好各项资料,播了个电话过去,确定身份,然后开通了双向转帐汇款后,又见周伯文很高兴的笑道:“走,咱们赚钱去。” “赚钱,噢!你是说金币吗。”陈红愣道。 “金币?当然不是,肯定是人民币,10分钟100块。”周伯文答道。 后知后觉的陈红惊讶的叫道:“10分钟100块?!” “照你这么说,一晚上下来得赚多少钱,那些上1时班才赚100块,的岂不是都成了傻子吗?” “等会你就相信了。” 周伯文没有解释,嘿嘿怪笑一声说道,:“跟随我人物。” 此时路西法还没跑到职业副本门口,就有1个叫邦德诗的玩家在疯狂密他,周伯文实在受不了轰炸,便点开了回话。 邦德诗:“大哥,我们这边有几十个弟兄要过转职,你能带一下不?” ...... 未完待续 第018章预告笑脸--V-- 第18章 笑脸--V-- 邦德诗:“就是如果几十人一起的话,能给个优惠价不?” “......”。 说实话,一开始周伯文真的很想拒绝,但是仔细又一想,如果这一单做了,就可以休息很久了,或者买一个好的游戏用显卡,想到这,心动的周伯文便问道。 “你们有多少人?” “有72名已经21级的,还有100多个17到19级的。”邦德诗迅速回答道。 周伯文略计算了下,想都没想直接回答道,“那我先按100名算。” “A方案,1万元,分20次,1次500元。” “b方案,2万枚金币,分20次,1次1000枚金币。” “c方案,1万枚金币5000元,一次性给。” “而不管哪个分案,每次都在1个小时之内,带你的人通过转职,可以的话就请下订单吧。” “ok,组我,我这就去下订单,”邦德诗爽快的回答道,邦德诗其实是个爽快人。 因为如果不是遇到其他敌对公会的那些已转职的公会成员,依靠转职优势,故意找他的『007』公会成员pK。 邦德诗他才不急着转职呢,毕竟他已经25级了,等装备弄一套他也能带人转职了。 毕竟几百元,也是钱啊,能省则省。 但是敌人并不会给他时间,就现在,敌人乘着他们胜利开出高薪加福利,己经挖走了几名还未入住公会线下的线上成员。 就连线下成员也蠢蠢欲动,如果不是他手下的管理员及时献计,加薪并且多放假,带大家组团去三亚、云南玩,当场就有人叛变了。 回到游戏里,组上包括邦德诗在内的主力成员6个,周伯文鼠标刚放到Npc身上,就看到那几个人的刷屏,心想这几个人挺仗意的吗,便将他们加为好友。 “路西法大哥,待会怎么打,你说一下,我们组队打了好几次,每次都被灭团。” 这边,邦德诗与他的5名同伴已经站在了副本里头。 周伯文打出一个笑脸--V--,说道。 “不用,你们在这等着就好,聊聊天或者互相切磋切磋,等我们把路打通,自然会叫你们。” “这…” 邦德诗顿时傻了,他无法理解,一个圣骑士,一个元素法师,两个人也能过噩梦级副本? 虽然说圣骑士也能当奶妈加血,但是两个人就能过转职副本,这会不会太夸张了点? 还想说他们知道这里有bug可能利用? 还未等邦德诗反应过来,就见路西法打完字后己经消失不见 “别跟来,人多反而不好打,明白?” ...... 周伯文现在不想在外人面前过早展现实力,所以他婉拒了邦德诗。 “红,够够够!” 周伯文控制着路西红使用了神圣裁决,两道光柱顿时将二人的角色包裹起来,紧接着周伯文控制路西法朝小路跑去。 “爆裂火球!” 一道火球飞过去命中后爆炸,瞬间15级豺狼人被烧成了焦碳,等级相差30级的倍伤,这是多么恐怖的伤害。 “这伤害才对呀!” 终于满意了的陈红,跟随周伯文朝前狂奔,周伯文的路西法不光在等级上完全压制小怪,就连武器也是40级紫锤,对豺狼人能一锤一个,而这效率比周伯文他刚进来的时候,至少快十倍。 “周,我们在帮人家过任务能赚到多少钱呀?”陈红激动的问道。 周伯文答道:“1轮下来,扣除他之宝的费用,能赚99。” “这么多啊!” “不多,外面还有人开一次300元呢。” 陈红其实并不知道,游戏界里其不止大型游戏,人民币玩家向来都很多。 尤其是像邦德诗这种开证券公司的游戏公会老大,没有足够的钱,他凭什么让几百号“成员”跟随他呢? 而目随着国内外游戏业十几年来的蓬勃发展,游戏公会、工作室、职业玩家在二十一世纪初期便初具雏形,公会制度也曰益完善。 这导致如今想要单枪匹马,在一款网络游戏中闯出名堂,已经不太可能了,都得依靠公会力量。 “而且硬说的话,这300元也不多。” “以后进战略RtS模式地图,一件质量稍微好点的宝物都得卖上千块呢,而且,我刚才说的是1轮,要帮他们做10轮任务呢,噢,不,是9轮,红,加持一个聚气,火球轰他!” 交谈间两人势如破竹般冲到了最终boss面前,两三个回合下来,豺狼人酋长直接躺地。 如果npc也有智慧的话,这个豺狼人酋长一定会去向官方举报,这叫什么事嘛,明明40多级的人了,还来找我这个15级boss的麻烦,也忒无耻了!也忒卑鄙了! “这就完成了?” 邦德诗看了一下天际梭手表的指针,心里直骂娘。 我日,7分钟?难道改版了?副本难度降低了?不可能啊,自己从游戏开测到今天,一直就没下过线… 骂归骂,转职成功的邦德诗,还是很爽快地在他之宝网站上确认了货到付钱。 周伯文当着陈红的面一查帐,看着里面鲜红的600块钱,陈红眼晴顿时红了,激动的大叫道 “这活我一个人也能干!,分我一点!” 周伯文有点哭笑不得,他连忙说道:“放心,红,这些钱不是我一个人赚的,是我们一起赚的,你当然也有一份。” “周,你真好。” 陈红又变回了原来的表情说道,周伯文还能说什么呢,他只好打出一个无奈的表情,表示自己的郁闷。 『\\(▔□▔)\/\\(▔□▔)\/\\(▔□▔)\/』 ...... 现在可以透露的情报: 宇宙无敌第一美少女战士-45级元素法师,元素。 宇宙无敌第一少女-45级-精灵-德鲁伊。 高达F91号-据点-萨满-45级。 路西法-圣堂-圣骑士-45级。 昊之十二天使-学院-奥术法师-45级。 我是大哥给我中-邪月-巡林追踪者-45级。 ...... “路西法大哥,我的第二批兄弟来了,你组他吧,他的id是幽灵党。” 两人谈笑间,邦德诗再次发来了密聊。 周伯文便打字道:“可以,让他快点,人到齐了马上出发。” “了解。” “咱们待会跟他一起进副本,人家2带4......” ...... 未完待续 第019章预告老大,我冤枉啊 第19章 老大,我冤枉啊 邦德诗在职业导师那里学好技能后,便拉着自己的兄弟霹雳弹进私人频道,只见他说道。 “咱们待会跟他一起进副本,人家2带4,几分钟都能搞定,咱们6带2,肯定不会比他慢多少,同时也简单,钱嘛,能省一点是一点,是不是?” 霹雳弹顿时犯了难,有心拒绝,但还是对自已实力的自信,打字道:“行啊,都听你的。” 就这样,在周伯文的带领下,第二支转职队伍成立,而进入副本的这一瞬间,邦德诗、霹雳弹等6名刚刚转职过的玩家,带着公会里两名新玩家也进入了同样的转职副本。 副本是一样的,怪物也是一样的,然而双方的遭遇却浑然不一样。 路西法这边是娱乐融融。 “红,你现在回不去,干跪住我这边。” 周伯文一边控制路西法攻击豺狼人,一边见局势符合便说道。 “让我考虑考虑啦,如果这款游戏,真的有那么好赚的话,我当然答应啦,可是,就怕我家不同意。” 陈红吞吞吐吐,有点犹豫不决,答道。 而邦德诗这边的情况,则比周伯文这边糟糕多了。 “哎,我去!霹雳弹,你搞毛呢?怎么引了这么多只怪物过来?走位好一点会死啊!” 看到霹雳弹一下引来9只怪,压力骤增的邦德诗,在语音频道里开始像个bb机一样,骂骂咧咧,但就是没骂人。 “靠,这也怪我!这些怪物可是连锁仇恨的啊,不信你引引看!” 霹雳弹顿时不干了,他不甘示弱坚定的反驳道。 “好吧,那引好,别ot啊,”别人有理由,邦德诗只好低声下气的说道。 “放心,包在我身上,”,霹雳弹信誓旦旦的说道 话音未落,招头看到自己控制的人物角色血量一段一段往下掉,感觉自己快撑不住的邦德诗,在游戏里连忙大叫道。 “盗贼赶紧拉走两个,骑士引三个,猎人风筝一个,我在顶六个呢,牧师呢,快加血啊!你们在干什么啊? 路西法这边依然平静。 “这次是不是又能赚100?” 陈红问道,说着,因为起位不慎,让她施放的魔法一下子引来了15只豺狼人,都来到路西法这边。 结果周伯文反手一个神圣裁决,加上三记变成AoE的普攻,就消灭了这15只豺狼人。 “对啊,100块货真价实的钱噢,今天咱们赚的钱,我分一半给你。” 另一边,邦德诗这边此时已经“平静”了。 嗯,他们已经团灭了。 “牧师,我想抽你!被怪打了你不会站到我身边来,你往右边钻什么?那有洞啊!” “这下可好,5只没打完,你他娘的又引了4只!” 气急败志的邦德诗,在聊天频道破口大骂道。 “老大,我冤枉啊,这豺狼人打我一下掉一半血,你们又不帮我拉怪物仇恨,你让我一个牧师怎么办?不跑等死啊!” 牧师职业的康肖纳郁闷坏了,看着黑色的死亡屏幕发呆,顶嘴自然是免不了的。 “唉,那个路西法究竟是怎么办到的……。” 邦德诗看着已死亡的7名队友叹了口气,索性摆烂放弃战斗,从副本出口传送出去。 其实现在阶段有能力稳过一转副本的,就只有一种职业配合,是3名mt位的1转骑士加2名1转奶妈,再加上1名输出位的1转法师。 而且这名1转法师必须有相当强的操作与意识,充当火力输出的角色。 但是邦德诗并不知道,副本的难度是根据人数判定的。 邦德诗更不知道,周伯文和陈红的人物角色等级是恐怖的45级。 45级攻击低10级以上、40级以下的怪物时有伤害加成,而同样,这个设定也适应于怪物。 高等级怪物的攻击,攻击低自已等级以上的玩家时,也有伤害加成。 ...... “第二批搞定,还继续不?” 看着路西法发来的密语,郁闷的邦德诗打了个抱头流泪的表情???(?????·???????)。 然后回答道:“继续,继续吧,我这就下订单,给你转钱,大哥,你真是高手。” “啊欠。” 周伯文起身松腰,他歪起脖子看着陈红。 此时周伯文他才发现,陈红的精神劲儿比他想象中的还要高,两个眼睛死死盯着屏幕,周伯文感觉她再怎么玩下去,迟早也会戴眼镜。 “老婆,你感觉这游戏怎么样?” 感觉现在也许有戏,周伯文试探性问道。 陈红点头道:“虽然枯燥了一点,不过操作挺简单的,尤其是可以赚钱!” 说着陈红伸出胳膊,搂着周伯文,在他的左脸亲了一口:“周,我决定了,以后就和你一起玩游戏!” 周伯文大喜:“啊,老婆你说真的?” “但你得先答应我,如果以后这款游戏没法赚钱了,你得养着我!而且,不准欺负我!” 陈红扬起小脑袋,哼道。 “不会,我永远不会欺负你!我永远会保护你!” 周伯文说着,又想到了当时自己在医院见到的太平间版陈红,眼晴一红,眼泪差点哗啦啦的流出。 “你怎么啦,好嘛好嘛,我不让你养还不行嘛,瞧把你给吓的!都哭了。” 看见周伯文脸上的表情,陈红顿时吓了一跳,不知发生了什么事,还以为是她吓到周伯文了,连忙安慰道。 “你别乱说!我长大了!” 周伯文说着,将她搂入怀中。 “过去的事就让它过去嘛,人总是要向前看,怎么能活在回忆里呢?” 陈红安慰着,她见屏幕又亮起,连忙站起身子说道:“周,他们来了!我们抓紧行动吧!” 陈红指的他们,就是新一批过转职任务的邦德诗公会成员。 “好吧,开始工作,唉,又996了。” 其实在清怪的同时,邦德诗也一直在与周伯文私聊,他实在太好奇了,所以想套点话,看看能不能拿到内部情报。 “路西法大哥,你究竟是多少级啊?,身上穿的是什么装备?还有,这个副本是不是有bug?” ...... 未完待续 第020章预告我倒是可以透露一下 第20章 我倒是可以透露一下 “路西法大哥,你究竟是多少级啊???......伤害好高。” “我刚才跟我公会成员,照着你的打法,试着打了一下这个副本,可没等走几分钟就被怪物团灭了,我们都是熟人,你就告诉我呗,我保证不外传。” 哈哈哈....... 看到邦德诗打出的字,周伯文被吹的忍不住哈哈大笑,但转念一想真相说出去的后果,周伯文很快收回了笑容,脸上的表情也严肃了起来。 一番仔细思考过后,周伯文打字解释道: “其实我们等级就在20级以上30级下,而我们是从老服转过来的,所以自然知道打怪的办法。” “但是这件事我不能明说,你可以去问问其他老服的玩家,他们肯定知道点技巧,这是他们的饭碗,我不能砸了。” “至于装备,我倒是可以透露一下,也就是一套15级传说,???(●˙?˙●)???。” 周伯文嘿嘿一笑,打字道。 “靠,我说呢!你队友法师的装备也是?” “嗯,\\(?o?)\/\\(?o?)\/。” 哈哈大笑的周伯文感觉实在憋不住,又发了个笑脸给邦德诗。 “以后有生意多关照着点,我这边如果出了用不着的装备,我也可以考虑便宜点卖给你。” “你知道的,像我这种职业玩家,别的本事没有,打装备是一流的。” “肯定啦,肥水不流外人田,我们俩谁跟谁啊?” 邦德诗近一步将双方的关系拉近,直接称呼我们。 周伯文便笑嘻嘻地,将背包里一支25级蓝色套装信息贴到聊天频道发过去,说:“这个玩意……” “哇靠!25级蓝套!大哥卖我!” 邦德诗顿时陷入暴走状态,他们公会的猎人乔拉贝其实正缺一套套谱的猎人装备,如果有了这样一套装备,可以迅速提升他的战斗力。 同样,有了这套猎人装备,乔拉贝也能加入公会战。 而很难不想象一但这位强大的猎人投入公会战争中,迅速占到优势的007公会,不但扫清朋霾,还一举扭转之前公会战失利埋下的负面形象。 网吧的同伴听到老大的呼喊顿时围过来,看着屏幕上的套说装备信息惊叹道。 “不是吧,他怎么能打到25级蓝套啊?真他妈牛逼!” 周伯文这才露出自己的要求,只见他说道: “嘿嘿,我们俩谁跟谁呀?我可以把这套装给你!先别高兴,我现在需要很多一阶、二阶、三阶火元素水晶。” “如果你公会的成员手头里有多余的话,每样给我300,这蓝套就免费给你。” “行!我这就跟他们说,不过,哥,你要火元素水晶干什么?做任务吗?” 邦德诗又好奇问道, “做英雄武器。” 周伯文现在还不想提高收购图纸的难度和费用,他便没有具体回复,而不关心这一点的邦德诗,自然是不愿意得罪人,扰了扰头想了想便说道。 “哦。” “说了你也不懂,赶紧打钱。还剩几个我的任务就完成了。” “哈哈!(哭脸)” “谢了,路西法哥!我这就让兄弟们给你找元素水晶,太厚道了您,?└|∵|┐?└|∵|┘?┌|∵|┘?。” “『~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~』” 收到套装邦德诗,又激动的在对话框中打出一排笑脸表情。 邦德诗打出回话,抽了根烟,借着这段烟,仔细思考了下,决定打个电话,让几个附庸的公会,全力收购元素属性水晶。 但也不要多收,邦德诗怕自己被路西法坑了。 周伯文不想多说话,拍了个回车将话传达给邦德诗后,没看到邦德诗的回话,就离开频道,然后他转身就对陈红很装逼的说道。 “虽然多个朋友多条路,多个敌人多面墙,但是想要在游戏里混的好,就一定要谨慎点。” “哼,瞧瞧你,好得意呦!”陈红撇嘴道。 两个小时赚了几千,这对周伯文来说是笔不小的收入,毕竟以前他玩游戏只有花钱,从没赚过钱。 但最主要是,这笔钱赚的实在太轻松。 从厕所洗漱出来,周伯文打着哈欠说道:“红,洗洗睡吧,你不困么?” “好吧,待会起来还得看电视剧,那我…” 陈红看着今天刚铺好的床垫,脸色忽然红了起来,她很清楚,这意味着什么…… “那我先睡了!” “别跑!” 经过一场激动的超级英雄对决后,两人惨败,于是到了早上。 周伯文起来就进了房间,敲打键盘,发了条密语给邦德诗:“老板,有生意没?” 那头回话的速度则极快:“大哥,你咋才来呢!我的几十号弟兄等你等到花儿都谢了!” 周伯文发了个微笑的表情,说道:“行了,少废话,关系归关系,生意归生意,你总共多少人,直接带个总价密过来。” “咳,麻烦死了,我干脆给你卡上打10万,别嫌少,我经营着一家证卷公司,这点钱对我来说九牛一毛,以后我公会的人要过任务我叫他们直接找你行不?” 周伯文这才知道邦德诗经营着一家证卷公司。 而10万块钱对邦德诗来说还真不算上什么,一个飘红邦德诗就能赚回来,一个飘绿,可能邦德诗损失的都不止10万。 想到这,周伯文便答道。 “成,那现在要过吗?我正好有时间。” 周伯文转身兴奋的对陈红说道:“红,咱们又赚了10万。” “哇!” 听到周伯文的话,陈红顿时兴奋地从椅子上跳了起来,拍手道:“周,你好厉害!” 不过,小丫头的脸色很快就变的有些忧伤,她默默的说:“跟你在一起这几天,总是有那么多惊喜,我却什么都做不了,那我......我岂不是吃软饭的!” “那要不你帮我打,我去练号了。” “好。” 在鼠标上手后,陈红的游戏天赋在这一刻完全体现出来,秉承着怪物打她不疼的原则,于是她干脆拉着一群豺狼人直奔boss。 然后陈红给自己加持了一个元素聚气...... ...... 未完待续 第022章预告传送卷解密 第21章 传送卷解密 陈红秉承着怪物打她不疼的原则,于是她拉着一群豺狼人直奔boss。 然后陈红又给自己加持了一个元素聚气,提升自己的元素精通和元素魔法造成的魔法伤害 再用受到聚气增幅的十几个大火球,轰死了豺狼人boss和这群豺狼人。 拉怪跑的过程中,陈红她还很职业的对那7个人说:“别跟随我,跑动过程不准打怪,谁要是打怪死了别怪我!” “老婆,你真是高手!小生佩服!” 对这个充满了暴力学的美好过程,周伯文无语了,只好拱拱手,满脸笑容赞美。 “那是,我可是游戏天才,钱,我来了!哈哈哈!有了这笔钱,我就能买gugu包了!” 陈红两眼放光激动的说道,而看到陈红的表情,周伯文再次无语,有去开始后悔这个决定。 但话虽这么说,有了陈红帮忙带人,周伯文也轻松了许多,他也能做自已想做的事。 此时的周伯文,正一边自律练号,一边在网上找资料,并记录英雄无敌各个作品里的兵种属性、魔法、宝物、英雄、神器、历史。 同时周伯文也在国内国外论坛、网站上,寻找关于传送卷的线索。 而也许是苍天被周伯文的努力所感动,他真在NGA找到了一条关于传送卷解密的贴子 周伯文阅览贴子后,发现真如贴子所说,在兑换码界面输入对应的阿拉伯数字密语后,只需重新进入游戏,传送卷就变成可以使用的状态。 于是周伯文果断复制出贴子里所有内容,粘贴在woRd新建文档上,通过隔壁的打印机一一打印出来。 然后周伯文迅速动用十几个小号一键点赞举报三连,不到一小时,这个贴子便在NGA消失得无影无踪。 这样确保除了他和贴子的作者知道这事外,其他人就再也不知道。 但是问题来了,他真的要使用这6张传送卷吗? 周伯文思考了数秒,决定闯一闯,他都重生了,怕什么。 但为了以防万一,这6张传送卷不能由大号使用,得由6个人造45级大号级别的小小小号,来完成。 很快,周伯文就从自己的帐号仓库里这几百个帐号中,花费了几十分钟,一一选出6个符号条件的45级小小小号。 这6个小小小号id分别为: 人造人1号、2号、3号。 悟饭、悟空、贝吉塔。 ...... 在周伯文的操作,人造人1号、2号、3号、悟饭、悟空、贝吉塔开启传送卷,而一进入传送门,出现在眼前的,便是长达半小时的cG电影。 被这cG电影质量吓呆的周伯文,他的嘴巴张开得足以吞下一枚鸡蛋。 只见画面中,先是出现一颗黑色的死星,紧接着一排英文字幕跳出,mountain of gods。 旁边的陈红转头过来,她本想问接下来怎么办,还是继续刷吗,却正好看到了这一幕,便好奇的问当人,“这英语意思是什么?” 听到陈红的声音,周伯文这才回过神来,他回忆了下答道,“这英语翻译过来的意思,是众神之星,你先继续刷,等我看完这cG再说。” “好的,”陈红默默去刷怪了,周伯文看的心疼,决定这事弄完好好陪她。 周伯文的视线回到电脑上,他按下了空格键,继续播放cG。 画面上,紧接着,这颗死星周围星系发生超新星爆炸,恐怖的超新星爆炸席卷整片星系宇宙,产生了无数陨石、慧星、小行星。 但因为这颗黑色的死星就在这些陨石、慧星、小行星途经边上,于是一次次撞击不断发生。 而不知什么时候,这颗黑色的死星忽然有了大气层,并变的清山绿水,还减少了陨石、慧星、小行星造成的伤害。 同时,因为黑色的死星磁场激活,也减少了陨石、慧星、小行星袭击死星的数量。 而如果说之前发生的事,还算得上只让周伯文感觉一震的话,那么接下来发生的事,就是真正令人震惊了。 突然,一艘艘在科幻世界常见的那种宇宙战舰,忽然成群制的,出现在mountain of gods星球旁边的卫星上。 在一两秒过去后,对这些宇宙战舰的形状的详细介绍画面过去后,这些宇宙战舰张开了蓝色能量的屏障,突破了mountain of gods星球的光环(陨石带)。 接着,宇宙战舰降落至mountain of gods这颗星球的大陆架上,一波又一波人类从宇宙战舰走出来,并搬出材料在陆地上,建立起数个防御营地。 这个过程,大概持续了30多秒后,宇宙战舰就开始缓缓升空。 然后停留了三四秒,像是使用了瞬移技术一样,只贝宇宙战舰光影一闪,下一秒,所有的宇宙战舰和第一艘的宇宙战舰一样,全部原地消失了。 而就在周伯文还在猜测这会不会是不是魔法门的故事时,世界已经星辰变幻,许多年过去了。 这群人类繁衍数代,开始从营地里走出,来到了一片被在夕阳黄昏笼罩下,在金光闪闪的大河流淌过的土地上,根据适宜地建立起一个又一个城市。 人类在这片土地建立起一个又一个城市,并且时代在快速升级,但因为是快进,周伯文只能从一些有明显特征的地方,判断这是哪个时代。 “石器时代、青铜时代、铁器时代.......部落制、城邦制、王国.......” 终于,画面不再快进,周伯文也看到了他最熟悉的英雄无敌的生物。 高举骑枪的冠军骑士带领银光闪闪十字军,冲入了黑兽人大军,手持大剑的天使则从空中,直扑敌人在地上巨魔投手,但天使在空中,就被黑兽人骑着的飞龙拦住。 两边杀成一团时,地面的战斗也没有停下,黑兽人组织起步兵,包围冠军骑士和十字军,人类这边不甘示弱,派出结成方阵的步兵,迎击黑色兽化人形生物的步兵。 周伯文那6个小小小号,也在这群步兵中...... 而画面,就此定格在中间出现的《英雄无敌·纪元135年》上。 周伯文点击继续,画面恢复。 ...... 未完待续 第022章预告艾尔伯爵、『游荡军』 第22章 艾尔伯爵、『游荡军』 在空中的战斗,天使击溃了黑兽人的飞龙骑士。 但是在地面的战斗,结成方阵的步兵,只是挡住黑兽人步兵了几秒,方阵就因为几个点没有撑住,先是被冲破,继而被分割包围,然后在1v1战斗中败北倒下。 而就在此时此刻,上千上万道柔和的金黄色圣光忽然出现,他们从天空射向地面,那些死去的人类再一次从地上爬了起来。 一名步兵很疑惑自己为什么还没死,当他回过头去的时候,脸上却是一副惊呆了的表情。 只见一群穿着白色长袍的老头们,推动着一辆架着巨人大小的闪耀着银光十字架的木车,进入战场。 于是当推车出现在战场,所有人的目光都聚集于这一刻时———— 一队人数稀少,但全身笼罩在圣光中的骑士从背后冲出。 他们只是一击,便冲散了黑兽人步兵,所到之处,黑兽人无不放弃武器,丢下包袱转身就跑。 但这并没有结束,就在黑兽人营地旁边,一个赤色大门忽然出现,无数恶魔从赤色大门涌出,撕碎了无数黑兽人。 即始是被黑兽人驯服的那强大的飞龙,在空中只是一两下的博斗,就被一些长翅膀会飞手持大剑的恶魔,从空中打落。 继而在地面中与恶魔的战斗,耗尽力气而死。 圣骑士们冲跨黑兽人大军来到此地发现这一幕后,立刻认出这是来自深渊的恶魔,毫不犹豫吹响号角鸣金示意撤退。 从号角声听明白意思的人类将领,立刻命令士兵和圣骑士撤退,天使则掩护十字架和老头们一同撤退,只留下这片土地被从赤色大门不断涌出的恶魔们吞没。 而很快,人类围绕着恶魔占领的土地上,建立起一条条高耸入云的城墙、城堡,并投入重兵,将恶魔“包围”起来。 但是恶魔们没有立刻进攻人类城墙、城堡,只有他们在原地的数量,超过某个上限后,才会组织起一定的规模,进攻人类。 而当太阳落下山后,cG结束了。 然后一个画面在电脑上出现。 夜晚,篝火旁站着一位老者,字幕一排排跳进屏幕上。 “老者意味深长的对你说,你和同伴响应征兵令,参加了王国军遥控指挥的『游荡军』,与恶魔作战。” “但因为上司的无能,导致『游荡军』在与恶魔的战斗中伤亡过大被打残,不得不退下战场。” “艾尔伯爵是负责王国财政运营的,他被王国军队巨大的抚恤金所困扰,在调查中他惊喜的发现,因为有些军队没有参加抚恤金保脸,所以是可以不用赔付抚恤的” “于是艾尔伯爵通过议会提议,让陆军解散了几支军队,其中就包括游荡军,而这不得不使你和你的5名同伴,离开了王国军队。” “在等待军队发布回召令的过程,负责这场战斗抚恤的后勤部长,面对你的小费时,他隐晦的提醒你,议会之所以会同意艾尔伯爵的提议解散『游荡军』。” “除了『游荡军』死得只剩你们几个下层将领外,而最大的原因是王国在战争结束后,想要复苏经济。” “但复苏经济需要金钱投入,但是现在王国最大的金钱消耗,就是几支军队士兵上、将领上的阵亡抚恤金。” “所以艾尔伯爵便向议会提议,解散军队的编制,并希望通过这种办法,减少阵亡抚恤金发的数量。” “可你和你的同伴需要抚恤金,所以既不会同意艾尔伯爵的命令,也不希望就这么灰溜溜的回去。” “而仿佛是艾尔伯爵也知道你们的困难的,愿意以另一种办法赔偿你们。” “他打算雇佣你和你的同伴6个人,在属于他的贵族领土黑森行省上,帮忙征召士兵组建军队,与他的军队一起东征野蛮人,扩大黑森行省的面积。” “这样一来,你和你的同伴6个人还都在军队中,还继续指挥士兵战斗,和之前你在军队没有区别。” “唯一有可能区别的是,那就是旗帜,以及———口号和信仰。” “但如果你不同意艾尔伯爵的命令,并拒绝艾尔伯爵的雇佣,那么你还有一条路可以选择。” “自从纪元135年后,与邪恶的黑兽人战斗结束恶魔入侵后,王国就一直在耗费巨资,组建军队抵抗恶魔。” “而这笔巨资中的十分之一,是来自地区主教的赎罪卷收入。” “因为每一次战役的战斗凡是胜利,结束后就会传回国内全命,此时王国税务官会让公民在进行一波正常的战争税纳税后,强行购买地区主教手上的赎罪卷,而1张———。” “只能赎罪1天。” “为了增加赎罪卷贩卖的数量,王国税务官,往往就会与地区主教合作,谎称战斗时间增加了,以此让公民购买更多的赎罪卷,但是王国军队的战斗,不可能每把都是胜利。” “于是税务官往往谎称战斗胜利但是没有结束,以数量增加的方式,以此让公民购买更多的赎罪卷。” “而贵族们却不仅不用购买赎罪卷,甚至还能享受赎罪卷的稍售分成,只需要交纳自己那份微不足道的税收。” “如今十年过去了,底层公民被压搾的连每天吃饱饭,都成为了幻想,而几乎所有的底层公民都生活在水深火热中。” “出身自这个阶级的你和你的五名同伴很明白,你们只需要站出来振臂一呼,就能拉起一支大军!” “而只要攻下本地的贵族城堡,缴获贵族仓库,利用仓库里的武器、盔甲,将这支大军武装起来。” “更别提曾经击溃了多次恶魔入侵的『游荡军』士兵成员,就是来自这个阶级的一份子。” “但是你明白,如果———你和你的同伴真的这么做了,你们就会变成孤家寡人!” “曾经身为同事的王国军队,会毫不留情对你们每个人痛下杀手,他们甚至会招募佣兵来围剿你们。” ...... 未完待续 第023章预告冷血和热血路线 第23章 冷血和热血路线 “而贵族们,不用多说,他们会组建军队并雇佣佣兵撕碎你们,你们付不起法师的高昂佣金,恶魔和邪恶的兽人也会攻击你们,你们注定得不到支援!” “你们唯一庆幸的是,那些强大的天使,以及神圣狮鹫和光灵们,它的会遵守在人类第一位国王见证下签下的神圣联盟誓言,永远不会介入人类的内战。” “所以你只需要击败所有挡在你面前的人!就能获得这场战争的胜利!” “那么问题来了,你和你的同伴是否会同意并答应艾尔伯爵的雇佣?” YES\/No? (选YES提示,选择这条路的你将会走向冷血雇佣兵路线)。 (选No提示,选择这条路的你将会走向热血起义军路线)。 “什么?是这样的情况?” 周伯文傻了,他完全没想到会是这样的情况,他不得不静下心来,思考选择哪个。 而很快,冷静下来的周伯文,在他的思考下,他发现了第三选项,再三确认,这真的可以这么做后,周伯文脸上顿时露出了狂喜的神色。 周伯文深吸一口气,操作人造人1号、人造人2号、人造人3号选择了『YES,接受雇佣』。 又操作悟饭、悟空、贝吉塔选择了『No,不接受雇佣』。 同时,电脑屏幕上出现确认了这是最后的选择!悬浮提示窗,周伯文脸上的笑意顿时更浓了。 他赌对了,程序上还真的存在这种选择。 而想必程序员和官方也没有想到,只能在转职副本里首杀才能获得的新世界传送卷,竟然会集中在一个人手中。 而既然原本一个人才会获得到新世界传送卷,那4在6个人手中,自然会有不同的选择。 ...... {看到你们的选择,老者先是惊讶愣住,然后反应过来意味深长的对你和你的同伴说道:} {“这个情况真的出乎意料的,但我也很期待,这样的情况,你们的故事,未来想必肯定会很精彩。”} {“既然如此,我希望你们不用急着向艾尔伯爵说出各自的决定。} {“我希望你们能在艾尔伯爵派出的人找到你们前,能先行一步,前往位于黑森行省的十号岗哨,帮助我的朋友塔厄尔大法师从敌人手中逃出,如何?”} {是否接受任务『协助塔厄尔大法师击败盗贼大师』?} { YES\/No?} 这还用说,自然是YES了,周伯文果断选择了接受任务,于是对话又继续。 {老者继续说道,“十号岗哨的情况到了你们就知道,但我建议你们先在附近几个村子里,招募出士兵,别到时到了十号岗哨再去招募士兵,那样就没有时间了。} {老者说完了话,就像神灯精灵消失在空气,你和你的五名同伴不由面面相觑,互相从眼神里、动作里看出并确认了,彼此不同的选择。} {而也许是多年的相处,让大家都不愿先动手,大家一致决定不动手,而是按照老者的吩咐,先招募出士兵完成击败盗贼大师的任务,再决定大家的未来。} {但是你明白,现在,大家不可能再像以前那样,彼此没有隐瞒、生活充满了欢乐,那些过去美好的一切,都不会再回来了。} {想到这里,你的内心不由痛问自已,这到底是为什,你到底又做错了什么?神啊,为什么要这么对我?} {你暗中下定决定,你要守护这个团队,你要让世人明白,要让那些贵族和教会的人明白,什么才是正义的选择!} ...... 对话结束,周伯文看完后没有再去思考,而是将六人分成3队,每队2人前往一个村,如果出事彼此之间能有个照应。 其中人造人1号和悟饭一个队伍前往2号村『晴风村』,人造人2号、悟空一个队伍前往3号村『曙耀村』、人造人3号、贝吉塔一个队伍前往4号村『怒山村』。 当然这6个号都由周伯文控制,所以每个号会发生什么情况,周伯文都知道。 但让周伯文完全没想到的是,这3个村提供的士兵,竟然是只有在英雄无敌2、英雄无敌5才会出现的农民士兵,这让他这么打? 唯一庆幸的是,这农民数量也有点多,而且还能升级。 看着农民那惨不忍堵的属性,周伯文咬咬牙,忍痛丢出1800枚银币,给3支队伍的农民都升级为民兵。 将3支队伍的60名农民都升级为民兵,但没想到农民升级后的民兵,还是1阶1级兵,直接整个原地tp了。 对此周伯文只想说出那句退钱哥经典话语,xxx退钱! 农民,1级兵,招募花费:45枚铜币,剩余数量:60,可以花费10枚银币,升级成民兵。 属性:攻击力:2点,防御力:0点,hp:10点,伤害:1~1点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:9点,特技:纳税人、人类生命。 纳税人:如果该单位存活到明天,那么它给王国带来1枚金币、1枚银币、1枚铜币的收入。 人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 民兵,1阶1级兵,招募花费:1枚银币,解锁『城镇中心』后可以花费1枚金币,升级成『城镇卫兵』或者『精英民兵』。 属性:攻击力:3点,防御力:1点,hp:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:10点,特技:纳税人、人类生命、殴击。 殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。 ...... 殴击? 这不是英雄无敌5民兵的技能吗? 看到民兵特技的瞬间,周伯文就想起英雄无敌5,但他又有点不明白Atb主动性是什么,以及这玩意有什么用、又该如何用。 而且如果能试一试就知道了。 正当周伯文的内心想着民兵特技这一事,电脑屏幕上的小地图,突然冒出一堆代表敌人的红点,而随着红点的靠近,敌人也出现在眼前。 ...... 未完待续 第024章预告风紧扯呼! 第24章 风紧扯呼! 只见一群与民兵同样打扮,名字上却写着『哨所民兵』的敌人,从树林里冲出,包围了周伯文控制的3支队伍。 当然,在电脑上的游戏画面里,是十几个红点一波一波的从树林里冲出。 而面对敌人的冲锋,在周伯文渣操不断的控制操作下,2号队伍以9名民兵阵亡的高代价,才能在与其他两支队伍的民兵配合下,全歼了第一波的15名哨所民兵。 并目值到此时,周伯文才发现敌人是不断的从森林里中冲岀攻击他们,并不是像他所幻想的埋伏战那样,整齐的走出森林,亮出方阵向他们发起攻击。 同时,由零散出现的箭矢,到出现频率越来越频繁的箭矢,经验丰富的周伯文立刻判断出,这是在说明敌人的大量弓箭手正在迅速接近。 而综合这几点就可以说一个情况,这其实是一场突发的遭遇战! 并不是一场准备完好的埋伏战,而之所以敌人先向他们发起攻击,恐怕只不过,是敌人先发现了他们。 周伯文迅速从周围环境情况推出这一关键点。 那么问题来了,现在周伯文该干嘛,是该原地重整反击还是逃跑。 不到1秒,周伯文就给出了答案。 “聚是一团屎,散是满天星!风紧扯呼!” 彼时AI正自动控制人造人3号和贝吉塔,刚率领队伍冲了对面一波,但又阵亡了6名民兵,只剩下45名民兵。 周伯文便将人造人3号、贝吉塔带领的2号队伍,调头狂奔2号村。 人造人2号、悟空的1号队伍,在与敌人的哨所步兵、哨所弓箭手仅接触了一会儿,虽然打倒了敌人的6名哨所步兵,但却付出了18名民兵阵亡的惨痛代价。 周伯文便操作1号队伍,撤退北上往地图上的4号村走,因为大地图上显示4号村无人控制,是可以不用作战直接占领。 已经跑路了的人造人1号、悟饭的3号队伍则往南下方向撤退途中,而周伯文在操作时,在大地图上发现了9号岗哨。 周伯文稍微试探了一下,发现9号岗哨只有20名哨所民兵负责防守,周伯文便觉得能吃下,但周伯文又怕打起来,自己伤亡太大会亏。 他便将己经撤往至2号村的2号队调过来,此时2号队已经在此补充了15名民兵,两支队伍共计120名民兵汇合,进攻9号岗哨。 同一时间,撤退到4号村的1号队,也遭遇到了敌人大部队的进攻,周伯文只好操作1号队撤退至3号村,任由敌人大部队占领4号村。 谁知敌人大部队不肯罢休,他们紧追不止,周伯文认为眼下还没补充兵力的1号队,肯定是打不过这两百多名哨所民兵、一百多名哨所卫兵和一百多名哨所民弓箭手。 (244名哨所民兵、177名名哨所卫兵、102名哨所民弓箭手) 周伯文只好忍痛放弃3号村,让1号队伍冒着暴雨降低行动力的惩罚,前往北边的6号村,而因为暴雨的关系,敌人大部队无法继续追击1号队伍(失去视野)。 于是敌人大部队调头反扑向2号村,自此3号村、4号村、2号村被敌人夺回,既加强了与9号岗哨的联系,又切割了战场,让1号队伍无法与2号队伍、3号队伍汇合。 视野回到九号岗哨这边。 此时敌人的大部队,先后夺下3号村、4号村,己经踏上了通往2号村的道咯,但是1号队伍还未赶到北边的6号村。 而这就意味着——— 一但敌人的大部队扑向没有兵力防守的2号村,周伯文就会因为游戏里失去所有“城镇”这个设定,而被赶出这个地图,导致任务失败。 在《英雄无敌9oL》战略RtS模式下,这个设定即始是在任务地图、副本地图、特殊地图,也是通用的。 知晓这一点的周伯文顿时急了,好在这时2号队赶到,周伯文便让2号队以加入到3号队伍里的方式,加入了这场攻防战。 然而就在周伯文进入战斗空间,他准备操作120名民兵,轻松击败敌人那弱弱的20名“民兵”时,就见到了令他震惊的一幕。 只见这些哨所民兵抄起地上的短弓,仰天对民兵射出漫天箭矢,而此时周伯文才反应过来自已该要做什么,但是已经晚了,他已经来不及操作民兵进行躲避。 而只是这几秒,这20名哨所民兵便击中民兵,造成了6名民兵阵亡的战果,但也到此为止了。 陷入暴怒的周伯文开始展示他的恐怖操作,剩下114名民兵,在依靠地形而躲避敌人的箭支,或者利用防御降低敌人的伤害时,不知不觉中,民兵靠近并包围了哨所民兵。 于是哨所民兵刚在这一轮射击干掉了3名民兵,便被民兵冲锋靠近挥舞农叉,刚刚还站着20名哨所民兵,眨眼间就被民兵打倒,整队清空血量倒地。 『系统消息提示:一场辉煌的战斗胜利!』 『系统消息提示:成功占须9号岗哨。』 战斗结束,周伯文终于可以松一口气,他将鼠标点击放在了哨所民兵上,看到哨所卫兵的属性后,周伯文顿时后悔自己的冲动。 但是既然来了,他也只能将哨所民兵招出来,补充下队伍战斗力,周伯文咬牙想道。 进入游戏时间的第4天,周伯文花费240枚银币招募了20名哨所民兵,又花费20枚金币,将哨所民兵升级成哨所弓箭手。 哨所民兵,2级兵,招募花费:12枚银币,可以花费1枚金币,将『哨所民兵』升级成『哨所步兵』或者『哨所弓箭手』。 属性:攻击力:5点,防御力:2点,hp:18点,伤害:1~4点,占据格子:1格,弹药:6发,射程:6格,速度:5点,Atb主动性:12点,特技:人类生命、射手。 射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。 但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。 ...... 未完待续 第025章预告反骑兵 第24.5章 部分兵种信息 民兵,1阶1级兵,招募花费:1枚银币,解锁『城镇中心』后可以花费1枚金币,升级成『城镇卫兵』或者『精英民兵』。 属性:攻击力:3点,防御力:1点,hp:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:10点,特技:纳税人、人类生命、殴击。 殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。 ...... 哨所民兵,2级兵,招募花费:12枚银币,可以花费1枚金币,将『哨所民兵』升级成『哨所步兵』或者『哨所弓箭手』。 属性:攻击力:5点,防御力:2点,hp:18点,伤害:1~4点,占据格子:1格,弹药:6发,射程:6格,速度:5点,Atb主动性:12点,特技:人类生命、射手。 射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。 但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。 哨所弓箭手,3级兵,招募花费:1枚金币1枚银币,可以花费3枚金币,将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。 属性:攻击力:9点,防御力:1点,hp:21点,伤害:3~6点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:12格,速度:4点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术。 优秀箭术:该单位拥有远程武器并使其进行远程攻击,攻击射程内的单位时,造成2.1倍伤害。 ...... 哨所步兵,3级兵,招募花费:3枚金币,可以花费30枚金币,将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。 属性:攻击力:9点,防御力:8点,hp:25点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:11点,特技:人类生命、持盾。 持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加5点。 ...... 哨所枪兵,3级兵,招募花费:18枚金币。 属性:攻击力:22点,防御力:3点,hp:60点,伤害:6-10点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:19点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。 反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。 ...... 哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。 属性:攻击力:12点,防御力:15点,hp:45点,伤害:5~7点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。 格挡:Atb主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。 受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。 警哨:视野内没有友军时,防御力+12点,视野内拥有友军时,防御力-6点。 骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3,自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。 无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不会因为距离因素而衰减。 ...... 哨所弩兵,3级兵,招募花费:5枚金币,可以花费15枚金币,将『哨所弩兵』升级成『神射手』。 属性:攻击力:15点,防御力:0点,hp:36点,伤害:7~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:9格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。 ...... 哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币。 属性:攻击力:14点,防御力:6点,hp:42点,伤害:5~9点,占据格子:2格,速度:9点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨。 枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。 ...... 主教,5级兵,招募花费:150枚金币。 属性:攻击力:18点,防御力:2点,hp:45点,mp:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、施法者,二环光系法师,鼓舞。 施法者:该单位拥有,可以在战斗中使用魔法。 二环光系法师:该单位每天可以记忆5个2级光系魔法,使其在战斗中使用。 鼓舞者:光环,该单位周围9格内的友军士气+1,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-1。 第25章 反骑兵 周伯文花费240枚银币招募了20名哨所民兵,又花费20枚金币,将哨所民兵升级成哨所弓箭手。 好在哨所弓箭手的属性还说得过去,这20枚金币和240枚银币并没有白花。 将所有哨所弓箭手编入2、3号队队伍后,周伯文便去操纵队伍,先是南下继而东进,短短1天,8号岗哨、12号岗哨、11号岗哨就被周伯文攻下占领。 其中8号岗哨、12号岗哨没有士兵防守,11号岗哨就只有15名哨所民兵在防守,但是在哨所弓箭手的火力打击和属性压制下。 11号岗哨的15名哨所民兵连一丁点伤害都还没有造成,就被20名哨所弓箭手干掉,周伯文顺势攻下占领 『系统消息提示:一场辉煌的战斗胜利!』 『系统消息提示:成功占领11号岗哨。』 当游戏时间进入第3天晚上,彼时1号队伍终于赶到北边的6号村,并在第4天早上,吓退了敌人的士兵,成功“进入”6号村。 在1号队伍休息两天补充了50名民兵后,周伯文操作1号队伍开始往5号村这边走。 托2号队伍、3号队伍的福,在游戏时间第六天、第7天,2号队伍、3号队伍便包围了10号岗哨。 因为这个大事,5号村、16号岗哨、17号岗哨的所有军队都被调了出去。 因此1号队伍几乎是顺利拿下了5号村,傻呼呼的敌人并不知道,此时10号岗哨还只是包围,并没有打起来。 周伯文也没有再去操作1号队伍,他让1号队伍原地休息了一天积攒行动力,补充了20名民兵,加上从6号村、5号村赶来的40名民兵,共计152名民兵。 在游戏时间第9天,周伯文从9号岗哨、8号岗哨、12号岗哨、11号岗哨招来的80名哨所重装步兵,终于赶到,周伯文将其编入2号队伍。 游戏时间第10天,周伯文操作的1号队伍,走到10号岗哨外围,3支队伍后退会师。 会师后,周伯文当即决定白天休息,同时打造攻城器械,用来晚上夜攻。 很快晚上到了,而在这期间,周伯文泡了杯茶,茶叶里茶多芬可以补充精神,喝下茶后,周伯文随即点下确认发起战斗,3个队伍同时进入战斗空间。 而一进入战斗空间,敌人的兵力也随之出现在眼前: 1号队伍:152名民兵。 2号队伍:80名哨所重装步兵、54名民兵。 3号队伍:20名哨所弩兵、60名民兵。 敌人: 30名哨所重装步兵、30名哨所弩兵,1名主教、50名哨所骑兵、150名哨所枪兵。 —————— 还未等待周伯文浏览完敌人兵种的属性,敌人的哨所骑兵就已经跑出了岗哨,但是它没有向周伯文他们发起攻击,而是跑进了斜沟里。 因为视角的关系,在哨听骑兵进入斜角后,周伯文就再也没有看见哨所骑兵,就连小地图标示斜角的地方,哨所骑兵代表敌人红点,也消失了。 周伯文顿时大惊失色,他连忙找到了一个可以阻止骑兵冲锋的地形后,又给哨所弩兵留了用来护卫的80名哨所重步兵后,周伯文才敢命令投石车发起攻击。 “进攻,投石车发射!” 咻咻---砰!轰!砰!轰! 周伯文操作投石车时,这才发觉,投石车与3代5代以及历代不同,它是可以控制攻击范围的,还是不需要攻城术的。 于是在两架投石车不间断轰炸下,岗哨城墙上站立着几名哨所弩兵,现在已经只剩个位数。 这时,周伯文那20名哨所弩兵终于可以上前输出。 周伯文控制哨所弩兵走上前,他们将弩机架准了岗哨城墙后按下了扳机,下一秒弩矢被弩机弹射出,以极快的速度穿越空气,击中岗哨城墙上的哨所弩兵。 咻咻咻!咻咻咻! 只是一轮箭雨覆盖,岗哨城墙上的所有哨所弩兵,便全部阵亡。 眼见敌人失去了远程攻击能力,周伯文便在自已的哨所弩兵攻击哨所枪兵用完箭矢后,命令民兵上前,推动攻城塔,架起攻城梯,准备攻城战。 敌人自然不可能让周伯文的如意算盘达成,20名哨听骑兵终于开始行动,同时城门被打开,哨所重装步兵从城门涌出,向民兵发起了冲铧。 周伯文有点惊讶敌人的应对之策,但他还是坚持了打出他的命令。 在他的操作下,80名哨所重装步兵,随即分成了2队40名,一队上前护住了正后方,一队则上前顶住了正斜冲,民兵则改变阵型。 正当周伯操作时,一段电影画质cG却忽然弹出,尝试了几下都没法跳过后,周伯文只能咬牙点下了确定播放的选项。 ...... 被吹响代表集结命令意思的号角声在背景里响起....... {经历了这么多天的战斗,你和你的同伴在分开之后终于汇合,并将一起向敌人发起攻击。} {与同伴的相聚,让你的内心产生了巨大的欣喜,但同时,一股巨大的不安从你的内心升起。} {你很清楚,这股不安来自哪里?是什么?又该如何解决?} {这一切太过顺利了!} {敌人从来没有过像样的抵挡,这到底是为什么?} {而且,从之前岗哨缴获到的信件显示,你的5名同伴中有人不仅背叛了你们,甚至还答应作为雇佣军,加入到了伯爵一方。} {但你至今都没发现是谁背叛了你们。} {在种种情况影响下,你心中不得不产生一股侥幸,也许那些信件是假的,也许从来就没人要背叛你们,也许一切行动的顺利是敌人的无能......} {想想曾经那么强大的王国军,却在抗击邪恶的黑色兽形人物入侵中皆战皆败吧!} {望着眼前的城墙,你的内心正在沸腾、你的情绪正在高昂,但你却深呼吸一口气,冷静了下来。} {你明白,你现在最该做的事,最重要的做的,就是指挥士兵拿下眼前的10号岗哨,完成任务!} {任何与这场战斗无关的事......} ...... 未完待续 第026章预告只为了人类战斗! 第26章 只为了人类战斗! {你明白,你现在最该做的事,最重要的做的,就是指挥士兵拿下眼前的10号岗哨,完成任务!} {任何与这场战斗无关的事,都不重要!} {你如释重负吹响了号角发起进攻,在战斗中,你那锋利的军事指挥,让大军不但给予了敌人沉痛的打击,还迫使敌人出动了隐藏起来的骑兵!} {敌人被迫与你们决一死战,就在你逐渐忍不住幻想战斗胜利后的场景时,地面却忽然震动了起来......} {面对突如其来的异变你大吃一惊,并迅速和你的同伴对视了一眼,你立刻意识到发生了什么事......} {你和你的同伴连忙登上攻城塔遥望四周,迅速发现了震动的真相!} {你虽然发现了真相,但心情却沉了下来,因为事情真的如你和你的同伴所想......} {来自东南面的大山中,跑出了大量恶魔和邪恶的黑兽人,他们咆哮着、嚎叫看,挥舞着兵器,冲向你们和10号岗哨的方向!} {你和你的同伴不敢相信那些邪恶的黑兽人,会和身为敌人的恶魔联合起来了,但现实就是这么残酷,你和你的同伴只能接受摆在眼前的事实!} {但令你们更震惊的事再次发生了,在恶魔和黑兽人的旁边,还有1支人类士兵大军,他们也举着旗帜,跟着冲向了10号岗哨!} {虽然距离遥远,但是你和你的同伴还是认出了这群人类士兵举的旗帜,那是驻守在14号岗哨、13号岗哨、肯托城、哈卡城堡的直属于王国的第3支戍卫军军团。} {而戍卫军军团的人数常年保持在1万人......} {你忽然明白一切,为什么你和同伴的行动,会如此顺利......} {为什么王国军队会诡异调动军队......} {但现在这一切都不重要了,你和你的同伴最后一次对视双眼后,深吸一口气,决定放弃任务。} {在生与死的面前,你们选择了第三个选择,人类!} {你的你的同伴都知道,如果现在猛攻10号岗哨,那么依托10号岗哨的城防工事,那么你们还能活下来......但是!} {但是如果就这么活下去,你和你的同伴,又为什么要加入游荡军!} {又为什么要站出来反对王国、反对伯爵?} {就那样活下去,不行吗?} {你和你的同伴走下了攻塔塔,吹响了『游荡军』那独特的战斗号角声,并命令士兵们立起六人手上仅存的、也是唯一的一支保存完好的『游荡军』旗帜。} (『游荡军』旗帜上的图案是炽红色的天使剑与散发着炽白色圣光的大盾相撞,这代表血债血偿,底案则是红色,这代表王国授封的第1支不归王国统领的国家军队,人数上限为人。) {“全军听令,调转方向,直面敌人!所有攻城机械都烧毁,从现在,我们就是游荡军,不再和人类战斗,只为了人类战斗!”} {你的声音还没有结束,一团团红色火球忽然从天而降,倾刻间便淹没了营地,但好在火球是在你们命令士兵从营地走出后才出现,所以火球并没有造成较大的伤亡。} {而就在此时,10号岗哨的大门被打开了,你和你的同伴连忙转身,却发现是一队圣骑士和一名主教从大门走出,他们来到了你们面前,在两边互行了礼仪后,主教缓缓走出。} {面对你最讨厌的教会主教,你不得不换成严肃的神色,沉声说道:“敌人马上就要到了,我希望大家能放下成见,同心协力对抗敌人!”} {只见主教说道:“我来此就是为了这一件事,为了人类的未来,我们是应该同心合作。} 说完主教举起十字,下一秒,一个巨大的光灵从天而降在地然后消失,紧接着一扇天使之门形成,又紧接着一群天使从天使之门冲出,杀向了敌人。 cG结束了,周伯文却开心不起来,因为任务直接完成了,塔厄尔打了个招呼,然后开了传送门就跑。 而在战斗结束后,主教和圣骑士带着10号岗哨的所有士兵,去追那支戍卫军军团,周伯文只好操控大军进入10号岗哨。 然后画面就黑了结束了,只有一个不断跳动的时间数字,在提醒周伯文,时间结束,他就可以再次进入游戏了。 周伯文他能怎么办呢,他只好忍住砸键盘的冲动,切回去,去接陈红工作,但现实时间早己经过了10小时,此时的陈红己经回床上睡觉休息。 周伯文控制小号回城修理了一下装备,又将小号邮箱里的元素属性水晶和图纸取下来,却发现小号身上的金币,现在只剩下15枚金币。 周伯文便再切出来,用小程序处理转移大号身上的货币。 等待这段时间,周伯文发现已经来到11月10号早上,周伯文便趁着这段时间,出去从提款机里取出了2万块钱。 本来说好了,这些钱周伯文要和陈红两个人对半分,不过陈红却摇了摇头拒绝了。 “我不要!这是你辛苦赚来的钱!只要你对我好,那就比什么都重要!” 但其实,周伯文的心里,早就已经有了计划。 因为既然陈红要跟他一起玩游戏,在小号练大号升级法下,多配置几台电脑才是眼下最紧要的事。 周伯文便将这笔钱又存回去,用来购买电脑。 周伯文不是什么电脑高手,但这年头钱多才是大爷,因此当面对周伯文的安装要求时,网东上那些卖电脑或电脑零件的老板,都爽快的同意了周伯文的要求。 很快,2天过去后,到了11月13号后,网东的货都到了,安装开机一切都很顺利,紧接着,周伯文便和陈红两个小情侣,手拉着手抱着电脑高高兴兴的回家了。 “爸爸和妈妈现在一定很担心我,我,我想先回家看看。” 打开房门前,陈红扭扭捏捏的说道 “我陪你去!” “舅舅,舅妈?” “叔叔,阿姨?你们怎么来了?” ...... 未完待续 第027章预告老婆,看来你不用回家了 第27章 老婆,看来你不用回家了“我陪你去!” 周伯文毫不在意这点小事,他拉着陈红的小手就要朝屋外走去,这个时候里面却传来了大人们的谈笑声。 “舅舅,舅妈?” 好奇的陈红打开门,看到舅舅,舅妈不由大吃一惊。 “叔叔,阿姨?你们怎么来了?” 周伯文则完全愣住了,这是什么情况? 他没明白陈红的舅舅、舅妈怎么会找到这来? 不过周伯文一看到叔叔脸上挂的笑容时完全放松了,周伯文便悄悄在陈红耳边说:“老婆,看来你不用回家了。” 事情的程度远远超出周伯文的想象,以前他还不知道,原来陈红的舅舅跟自己的叔叔一起出过国去安哥拉打工,而且还坑过叔叔。 “哈哈,老蔡,我这侄女父母出去托我照顾,孩子笨手笨脚的,啥活也不会干,你家小周不会嫌弃她吧?” ...... 两人回到房间装好电脑后便开始练级,只用了大概1个小时,6个号就突破到了45级。 “分开找怪物,千万要注意,不要引到那些鸟人(鹰身女妖),咱们等级是高,装备可还没起来呢,跑也没有用,他们会。”周伯文好心提醒了陈红一下。 “放心吧,我是谁呀。” 陈红很高傲地一头扎进‘未探索地图’,但她控制的角色跑了不到两分钟,就在鹰身女妖的围观下,中了埋伏。 只见几十只木乃伊突然冒出,但最要命的是,其中还有个45级木乃伊尸巫王! “我fu q cj!” 话音未落,陈红控制的角色便被放倒,陈红顿时暴怒了。 在旁将整个过程看在眼里的周伯文,闻言不由翻了个白眼吐槽道,“让你小心点靠墙走,不听吧,活该!” “那这boss咱们搞的过不?” 陈红怒道,她回城复活了人物,吃了大亏的她现在很不爽,非常想报仇。 周伯文坐正,他撇了眼木乃伊尸巫王,貌似没什么记忆,想都没想就答道。 “把外围的小怪清干净,然后再找两个奶妈给咱们加血,没准能过。” “那就找人干掉它嘛,见着boss不打,天理难容!”陈红握紧拳头咬牙说道。 “......。” 周伯文顿时傻了,他忽然非常后悔,因为按照多年经验,打这种野外boss最好要同等级的奶妈,而他上哪去找两个等级上了45级的奶妈呢? 打,还是不打,这真是是个很严峻的问题。 周伯文想了老半天,终于下定决心。 他给邦德诗发了条密语:“007,借我两个转过职,要学过高阶心灵之火、高阶心灵祝福、高阶圣光防护的牧师,我要打野外boss。” 邦德诗一开始还以为是借人打架,便有点犹豫,但见只是打野外boss,松了一口气的邦德诗便很豪气的说道。 “路西法大哥,这就是你的不厚道了,怎么能说‘借’呢?咱俩是什么关系呀,没问题,那野外boss多少级?我这就带人帮你去。” “.......额.......。” 周伯文犹豫了几秒,还是打字道,“额,45级…。” “哈?没开玩笑?” 邦德诗顿时傻了,20多级去打45级的boss,这不是送死吗? “所以我让你找两个操作水平比较高的牧师,只要他们操作过关,这boss肯定能推倒,出了装备归我就行了。” 周伯文又补充了一句:“我要你们公会操作水平最好的!” 过了大概30秒,邦德诗才回话道:“没问题,人我给你叫来了,我的邦女郎(牧师)就暂时借给你了。” (邦女郎指的是007电影中的邦女郎,每次在电影中都帮邦德成长) “这个哈尼莱德是个妹妹,自尊心很强,如果出现意外别怪她,至于m特,你该骂就骂,这小子手贱,喜欢输出不治疗。” “哈哈哈,明白明白,让他们回城等。” 周伯文别过头道:“老婆,先把任务放一放,跟我们去打boss,多一个火力输出,清怪的速度也会快一些。” “好!” 陈红噼里啪啦一阵敲键盘,随着陈红越来越熟练,陈红的效率也越来越快。 现在那些等着过转职任务的玩家,早就把她当成神一样看待了,所以别说等半个小时,就是让他们等两个小时,他们也愿意。 周伯文组上高达F91号、宇宙无敌第一少女、宇宙无敌第一美少女战士、m特与哈尼莱德。 周伯文在队伍聊天频道里说道:“哈尼莱德、m特,你们跟着宇宙无敌第一少女,路程有点远,小心别死了。” “嗯。”哈尼莱德打出一个笑脸。 “收到!”,m特答道。 “咱们的等级先别告诉他们,万一咱们被举报就完了,待会有什么问题,让我来回答他们,”周伯文对陈红说道。 “嗯!” ...... 网吧的二层中,邦德诗看着控制哈尼莱德的小妹电脑上的对话频道,忍不住哈哈大笑道:“打45级boss?亏他们想的出来,哈哈。” 但邦德诗转念一想,如果对面真能打掉,说不定他们也能打掉,便转过来对霹雳弹说道,“嘿,霹雳弹,你说说看,他们知打45级boss,那现在多少级。” 霹雳弹推了推眼镜的,托了托眼镜,花着下巴想道:“我之前问了一圈,老服的确是有这样专门越级打怪的,所以估计他仍己经二转了,那至少得有30级,没准已经有36了,。” “跟我想的差不多,我们学习学习人家打boss技巧,然后复制下嘿嘿。” ...... 木乃伊,LV40,hp:7500,技能:死亡缠绕、邪恶狂热等。 木乃伊尸巫王,boSS,LV45,hp:,技能:死亡缠绕、邪恶光环、死亡一指等。 ...... 陈红带着m特与哈尼莱德到达目的地的时候,周伯文已经勾引了7、8只木乃伊,并将木乃伊尸巫王boss外围的怪物清掉了五分之一。 “牧师你们带蓝了吗?” “我有30瓶。” “我有15瓶。” 周伯文敲打键盘迅速打字道,:“好,既然一切准备好,那你们记住,你们要加持心灵系buff,我控制角色去引怪,老婆你跟他们站在一起,哪只没血了,你火球轰哪只。” ...... 未完待续 第028章预告咱们要抓紧时间了 第28章 咱们要抓紧时间了 “好!后面那句话你直接跟我说就好了,不用打字吧?” “开打开打!” 陈红叫着,开始补上元素聚集蓄力,周伯文则控制宇宙无敌第一少女、路西法先后冲了上去。 被攻击的木乃伊愤怒地挥舞着双臂,放出死亡缠绕,一道又一道灰色光芒飞出,打在圣骑士与德鲁伊身上,但在心灵系buff下,血条一点都没动 “野蛮咆哮!” 只见周伯文反手控制德鲁伊勇猛的冲进怪堆,然后德鲁伊双臂一张原地一吼,“吼!” 周围怪物的脑袋上顿时出现了旋转的眩晕标记。 “正义神圣扫射!” 圣骑士转身的瞬间,一记漂亮的群体版神圣裁决放出,12只木乃伊全部中招减血。 “牧师,一人管一个,就加buff!” 周伯文不断操作着人物,他要一边控制德鲁伊躲避木乃伊的魔法远程攻击时给队友放回春术,一边还要控制圣骑士往木乃伊身上抡锤子。 在神圣伤害对不死生物杀伤翻倍加持下,每次圣骑士锤子抡出砸中,红色代表暴击的数字都会跳出。 走位在后方的陈红则熟练地为自己加持了元素聚集,射出一记又一记火球,击中木乃伊,两轮技能连续过去,12只木乃伊就被灭的干干净净。 40级的木乃伊怪物魔法攻击力的确惊人,只可惜,他们的防御手段几乎等于没有,遇到暴攻且带有控场技能的法师、圣骑士、德鲁伊面前,只有死路一条。 在灭掉第二队木乃伊,周伯文让大家进行了短暂的休息,将蓝和血补满后,周伯文开始引第三轮木乃伊。 一回生二回熟,周伯文发现两位牧师的意识和操作确实不错,至少从没有让他和陈红的身上的buff少过。 而且走位也十分注意,也从来不手贱。 相比之下,周伯文以前公会里的牧师,操作就差多了,周伯文很满意的想道 几分钟后,周伯文看着电脑上,那个只剩自已孤零零徘徊巡逻的木乃伊尸巫王,哈哈大笑,说道。 “哈尼莱德、m特,干的漂亮,蓝回好了说一声,咱们要抓紧时间了。” 此时网吧二层内,几十名玩家们己经围在哈尼莱德和m特身后,惊讶的嘴巴都合不拢了,吩吩吐槽道。 “靠,他们多少级啊?看他们打怪就跟玩私服似的,一砍一大片!” “你们懂个屁,人家是职业玩家,就4个人,绝对是精英中的精英,知道为什么不把装备显示出来?怕遭人眼红,他们有3套传说装备呢!我亲眼见过!” 邦德诗跟自己的小弟吹嘘着,他却沉浸在一股莫名其妙的荣誉感当中,瞧见没,这是我007的哥们儿! ...... 周伯文:“我去引怪!奶好!” 周伯文刚打完字,就控制着路西法冲进去,木乃伊尸巫王有仿佛是发现了路西法的存在一样,陷入愤怒,然后挥舞起右臂,红光一闪! 死亡一指! 一道红光瞬间砸在圣骑士身上,让圣骑士的血量瞬间掉了70%。 看到圣骑士忽然空出来的血条,周伯文大惊失色,他切到德鲁伊给圣骑士加个回春术后,连忙打字道。 “两个人一起奶我!这家伙秒伤太高!” “差不多了,红,你输出过高的话,它会乱仇恨。” 陈红点点头:“好!”。 既然已经拉住了仇恨,那么灭掉这只木乃伊尸巫王只是时间问题。 时间一分分的过去,木乃伊尸巫王血量不断往下掉,007这边的心情紧张程度却比周伯文紧张了起来,他们都想看看这种45级boss会暴出什么东西来。 “死吧!” “砰!” 木乃伊尸巫王的身体化作白光,地板上满是金光闪闪的金币。 只见哈尼莱德和m特身上光环一亮,两人享受了越级杀怪的经验值,直接升级了。 “这是什么……我去,我算是明白为什么这个boss会有人打了!!” 拉起眼前的宝物,看到眼前的数据,周伯文惊讶的失户叫道。 强化宝物-木乃伊尸巫神杖,可以使用同名宝物合成升级,最多3级。 效果: 混有亡灵兵种的部队在战斗时,士气+1。 部队不再会因为亡灵兵种而降低1点士气。 部队中亡灵、机械、元素、神圣兵种获得新能力:死亡抵抗。 死亡抵抗:豁免10%黑暗伤害。 非亡灵、机械、元素、神圣兵种获得新能力:死亡祝视。 死亡祝视:受到的10%黑暗伤害会转为治疗。 部队所有兵种获得新能力:黑暗之子。 黑暗之子: 受到的黑暗系魔法产生的伤害下降10%。 受到的黑暗系魔法产生的正面状态持续时间+1。 受到的黑暗系魔法产生的负面状态持续时间-1。 受到的光明系魔法产生的伤害上升10%。 受到的光明系魔法产生的正面状态持续时间-1。 受到的光明系魔法产生的负面状态持续时间+1。 ...... “这东西也太强了。” 幻想到未来自已一支人族部队,还带着1000+以上骷髅兵,周伯文高兴的乐的合不拢嘴。 周伯文把时间记下来以后,便将打木乃伊尸巫王获得的一百多枚金币分给了哈尼莱德和m特。 “哈尼莱德、m特,这件战略宝物我就收下了,这对我很重要,不过你们放心,既然你们这么大老远跑来,我不会亏待自己人。” “这里有几件30级的装备,你们每个人挑吧。” 巨大的经验和这么多的金币,已经让哈尼莱德和m特两人高兴不已,如今大哥竟然还要送自己装备? 哈尼莱德便打出一个笑脸,打字说道:“*╭?(˙o˙)╯?*,那么我就恭敬不如从命了,我要那把法杖。” “你呢?”周伯文问m特。 “我要那件40级布甲长袍。”m特想道。 将装备邮件发送给二人,周伯文打字道:“多谢了,时间我已经记下了,木乃伊尸巫王再刷出来的时候,我叫你们。” “嗯!我们一定随叫随到!” 向众人告辞后,哈尼莱德和m特拍了拍手里的回程卷,身体便化为光消失。 好奇的陈红,看着屏幕上的『木乃伊尸巫神杖』不由纳闷的问道:“周,这神杖真那么好吗?能卖很多钱?” ...... 未完待续 第029章预告枯木壁垒 第29章 枯木壁垒 “周,这神杖真那么好吗?能卖很多钱?” 只见周伯文摇摇头说道:“这不是钱的问题,在身上宝物没带满之前,给多少钱我也不会卖这个宝物。” “因为士气会影响上限行动力,而士气越高部队行动的越快,属于是必带宝物。” “也许士气宝物单带一件并不起眼,但若是戴上好几件同样的宝物在身上,效果将会非常明显。” 陈红似懂非懂地摇晃着脑袋,这时,那名肖康纳的007玩家可怜兮兮地打了一排字:“大姐,您人呢,这都快等一个小时了。” “哎呀,我把这茬给忘了,我得赶紧带他们过任务。” 说话间,陈红抓着鼠标将宇宙无敌第一少女传送出去,去做单子了。 做完单子,陈红不再接单操作人物回去练级,不到几分钟后她就兴奋的说道:“周,快过来,我发现了一个很好打的的怪,48级怪物,枯木树人!” 听到这个名字,周伯文连忙转身,通过陈红的屏幕,他看到了密密麻麻堆积的枯木树人,脸色顿时皱眉了起来。 如果周伯文没记错的话,在未来的NGA的贴子,会有人发布关于枯木树人中立生物的强化宝物『枯木壁垒』套装获取攻略。 这套攻略中,详细记载了『枯木壁垒』套装信息,以及获取办法。 而获取『枯木壁垒』套装最快的办法,就是打枯木树人以及枯木树人boss怪。 『枯木壁垒』,套装宝物-可以使用自然宝钻将枯木壁垒升级,最多6级,装备部位:戒指、披风、护套、脚套。 效果: 『枯木壁垒』基础属性: +4点攻击力,+4点防御力。 +2点行动移动力,+2点速度。 +6点hp,+6点Atb主动性。 升级: 每1级『枯木壁垒』额外提升『枯木树人』2点攻击、1点防御力。 每2级『枯木壁垒』额外提升『枯木树人』1点移动速度、1点速度。 每3级『枯木壁垒』额外提升『枯木树人』1点Atb主动性、3点hp。 解锁『枯木树人』晋阶需求,等级升至序列兵种对应的等级后,就可以将『枯木树人』晋阶 『枯木树人』技能-森林庇佑效果翻倍。 『枯木树人』获得新技能-『法术壁垒』。 『法术壁垒』: 行动结束后消耗15点Atb主动性自动施放,为自己使用『法术壁垒』,获得一个可以吸收150点任何属性在内的魔法伤害。 ...... (英雄无敌9oL里,枯木树人属于中立兵3级(3阶2级),5代的树人则充当5级兵,枯木树人属性如下: 枯木树人,3阶2级,中立,属性: 攻击力:12点,防御力:15点,hp:75点,mp:60点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:16点,特技:树精生命种、枯萎者、森林庇佑。 树精生命种:该单位属于树精生命种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 枯萎者:光环,该单位周围6格内的友军士气-3,但当该单位被击杀时,周围15格内的友军士气+3,持续9回者。 森林庇佑:光环,该单位在森林作战时,周围友军单位的速度、士气+3。) ....... 周伯文在往陈红方向奔跑的时候,还时不时还会回头看上几眼,却听见陈红在那自言自语道:“嗯,打起来不是很吃力,攻击力和防御力差不多,不怎么突出嘛。” 周伯文不由好笑,便问道:“你打的过不?” “当然,1挑2绝对没问题,如果我们俩3个号一起上,6个号每次打9只,绝对比打木乃伊强!” 陈红分析完这里怪物的战斗能力,得出一个结论,只要肯烧钱买药水,这里绝对是块练级宝地。 枯木树人,LV48,hp:8000,技能:缠绕、荆棘之刺、石化护甲。 枯木树人王,LV50,hp:,技能:群体缠绕、荆棘光环、自然之怒。 ...... “不就是烧钱嘛,烧吧烧吧!只要能快点冲到60,烧多少我都愿意!” 周伯文雅然失笑,这事情真有那么简单就好了。 确定好状态,周伯文、陈红开始引怪打,最开始打9只枯木树人确是很吃力,但后来熟悉了枯木树人节奏下来,就很清松。 而几个小时下来,6个号身上便开始出现了48级装备。 同时周伯文也在用拉怪的第7个小号寻找枯木树人王boss,但此时己是凌晨两点半。 “啊,好困。” 陈红懒洋洋地将脑袋垫在周伯文肩膀上,她不仅完成了007公会成员们的转职任务,还带了好几队散人,零零碎碎的钱加起来快有了。 其中不少散人没有开通他之宝交易,便将各种稀奇古怪的东西塞给她做抵押,于是她的背包里有很多垃圾...... “老婆,我们去床上休息一会好不好?”周伯文小声询问。 “去床上能休息吗?不过,好啊。”陈红低着脑袋,羞的满脸通红。 “咳。” ...... 经过一夜的休息,周伯文的精神已经恢复了七七八八,瞥了眼自己的角色路西法,它现在已经是47级了。 “我来引怪,今天努努力,看能不能冲到50,等级越往后越难练。” 周伯文说着就控制角色冲上去,引怪的时候,他随手点开排行榜,发现现在全服最高级玩家才44级。 而表面上看他很快要45了,但如果没有用小号练大号法,根据周伯文的经验,他至少也要6天。 灭掉几批怪物后,周伯文趁陈红回城买红、蓝药水的功夫,周伯文把几个小小号的号也开了过来,这几天小小号的等级他基本没动过,还是45级。 虽然小小号冲到60级的希望不大,但至少也要把小小号带到50级。 在《英雄无敌9oL》游戏中,战略RtS模式下,英雄等级与玩家的战略等级是分开算。 而战略等级是靠功勋得的,而功勋只有一种渠道:战斗。 但在战略RtS模式下战略每升1级,比在rpg模式下升20级还痛苦。 且战略RtS模式下不像rpg...... ...... 未完待续。 第030章预告 Ring of death『死亡之戒』 第30章 Ring of death『死亡之戒』儿童节加更1\/2 在战略RtS模式下战略每升1级,比在rpg模式下升20级还痛苦。 且战略RtS模式下不像rpg,任务死了复活一下就能重新战斗,战略RtS模式下玩的完全是手底下的兵。 兵一但打光领地再丢,系统将会判定这名玩家失去在地图的生存权利,强制逐出,通过考试或6小时后才能重新进入战略地图。 毫不夸张的说,玩家的战略等级,完全是由大量兵种的尸体和大量金钱堆砌起来的。 相比之下,英雄的等级,就完全是洒洒水。 但一想到马上就要进入战略RtS大地图,周伯文的手就开始痒痒。 但是问题来了,铸造赤龙剑所需的材料还差一小半才能收齐,怎么样才家为自己和陈红多搞几件战略宝物?周伯文托着下巴陷入沉思。 “周,木乃伊尸巫王什么时候刷的,我都快忘记这茬了。” 不知何时醒来的陈红伸着胳膊喊道,周伯文切了下屏幕瞄了一眼,就看到下面的木乃伊尸巫王,答道。 “刷了,现在就把它干掉。” “哈尼莱德、m特,你们在不在?木乃伊尸巫王刷了还来打不?” 周伯文直接密他们,过了大概二十秒,哈尼莱德回话道:“路西法大哥,等我们一会,正跟其他公会的人打群架呢。” “其他公会?” “那行,打完了告诉我一声,我等你。” 周伯文沉思了一下答道,周伯文现在还不想把自己掺合进两个公会之间的战争,而且他也没有时间。 “路西法大哥,跟你商量件事呗。 邦德诗忽然发来密语,并且看起来语气相当卑微,周伯文便感到非常好奇,于是打字问道。 “怎么了?” “能不能暂时别帮其他公会的人过转职,特别是英十字盟军的,这一帮王八蛋有事没事,就会去新服找我公会那些级别特别低的成员下手。” “这个游戏开服到现在,被他们闹腾的整个公会鸡犬不宁,成员不堪骚扰,流失了好多。” 邦德诗咬牙切齿的说道。 “那奇怪了,你们以前认识?这游戏服务器才刚开一年,哪来那么深的仇恨? 周伯文感到纳闷,打字继续问道。 “早就认识啦,跟他们打好几年了,当然,是在别的网游里,这叫死敌!” 周伯文觉得有趣,有心挑逗他,便笑道:“小邦呀,我是职业玩家,如果送上门的生意也不做,会不会给自己惹麻烦呀?” “哎呦,我的路西法大哥,以您这身装备还怕英十字盟军那些小家伙?” 邦德诗连忙拍了周伯文一记马屁,但周伯文没吃,他反回道。 “知道了,帮人过转职任务顶多再赚一天,高级玩家一多起来,我过任务的价格就会被打压的很厉害,我又得去找别的来钱路子了,未来愁着呢。” “嘿嘿,路西法大哥,那你有没有想过卖装备?我会里最高级的快30级了,到时候冲到30级以后,肯定需要30级装备,如果您能搞一套,我肯定会开个好价钱。” “而且悄悄跟你说,这游戏里我认识的老板很多,别的没有,钞票多的是。” “哦,知道了。” 周伯文这才觉得还行,他和邦德诗又闲聊了几句,此时8个号4个人已经汇合好补满各种状态 周伯文便控制圣骑士再次上前拉怪,而这次为了提高效率,周伯文还拉了2个45级小号1转圣骑士过来。 有过两次经验的4个人再次配合起来,虽然加了2个人,操作有点重复,但很快就恢复到了那种各种技能连好合作无间的境界。 于是不到十分钟,木乃伊尸巫王就再次倒在了众人面前,但很可惜,这次只掉了一件战略宝物和一百多枚金币。 Ring of death『死亡之戒』,描述: 在打扫战场时,你从一名小兵上发现了一枚戒指,你用清水清洗了下,发现这枚戒指上雕刻着咒语。 你一字一句念出,却发现一股黑暗能量从戒指中释放出,并引导你无意间完成了死亡一指这个魔法的释放。 效果: 英雄精神+1,英雄智力+1。 每天可以消耗60点mp,施放1次6级黑暗系魔法『死亡一指』。 可以以3倍魔法消耗的代价,过载施放1次可以造成1800点黑暗属性廉法伤害的『死亡一指』,过载3次以上『死亡之戒』破坏。 ...... 很优秀的宝物,就是mp消耗太大了,而且加上3倍魔法消耗,每天两次『死亡一指』,就要240点mp。 这在单机里,往往是不可能完成的要求,周伯文想道。 按照归定,这件战略宝物和金币都要归周伯文,周伯文便将几件库存的30级紫装,发给他们。 正当周伯文等怪刷新无聊时,他扫了一眼经验条,发现经验条增长了三成,忽然间,有一个奇葩想法涌入他的脑海。 之前讲过《英雄无敌9oL》中城市其实很多,而除去非常近的城市、特殊的城图练级地图有些区别外,每个城市的练级地图其实是一样的。 而既然这里有木乃伊尸巫王,那么,其他城市按照设定,也应该是有木乃伊尸巫王boss存在 想到这里,周伯文顿时两眼放光,他连忙打字道。 “哈尼莱德、m特,你们俩如果不走的话,今天就跟我们一起扫boss。” “ヾ(⌒?⌒*)See You?。” 周伯文又打了一个大大的笑脸道。 “不是都打完了,那里还有boss?” 哈尼莱德有些疑惑,纳闷问道。 她原本已经被困意席卷,但看到路西法大哥的肯定,她的精神立刻起来了。 “有的,路费和药水钱我报销了。” 周伯文大方地拿出50金平分发给他们,用牧师交易给他的回城卷,拍起一道传送白光。 半个小时后,邦德诗死死盯着屏幕上双双升到27级的哈尼莱德、m特,大惊叫道:“我靠,这样也行?” 眼看公会成员等级要超过自己,邦德诗顿时坐不住了,他慌忙给路西法发了条密语。 “大哥!” ...... 未完待续 第031章预告角斗士之盔儿童节加更2\/2 第31章 角斗士之盔 儿童节加更2\/2 “我靠,这样也行?拿boss练级?” “大哥!” “路西法大哥,路费和药水钱我们全包,出的东西我的都不要,只求经验!” 眼看公会成员等级要超过自己,邦德诗顿时坐不住了,他慌忙给路西法发了条密语。 我们全包? 周伯文思考了一下,便打字道。 “只限你一个!我也要练级!” 路西法发来的信息让邦德诗顿时振奋了一下。 “好!” 5人轻车熟路的来到木乃伊尸巫王领地,引怪开怪。 在清木乃伊的过程中邦德诗本想贡献一点火力输出,向众人展现自己的实力,向众人证明他不是吃软饭,但事实证明等级相差太多,控制的人物上去,只造成个位数,这还是强制扣血。 最终邦德诗还是放弃了,老老实实的坐在一旁发呆。 邦德诗对周伯文3人的实力有了更进一步的理解,并将他们在自己心目中的等级直接提升至39级。 第二只木乃伊尸巫王倒下了,邦德诗升级至25,狂喜了老半天。 而很可惜的是,这只木乃伊尸巫王没有掉落任何战略宝物,这让周伯文的心情变的很糟糕。 回程,修理装备,买药水,买传送至下一个城市….... 周伯文在心中暗暗对比了一下,打木乃伊尸巫王获得的经验和练级时获得的经验。 而如果说后者的练级效率是100%,那么前者打木乃伊尸巫王就只有50%。 主要原因,还是来回跑路花费的时间太多。 但是为了战略宝物,周伯文又不得不这么做。 因为如果非要让他在等级与战略宝物上做个取舍,周伯文肯定会选择后者,等级是可以慢慢练,但战略宝物可不会从天而降。 到了后面,即使大版本上线了英雄无敌5宝物制造功能,也还是没有解战略宝物的供应问题。 没办法,狼多肉少。 一直到了下午3点,第五只木乃伊尸巫王,终于暴出了第二件战略宝物,但依然是木乃伊尸巫神杖。 “这boss不会只掉戒指和神杖这两种战略宝物吧?” 看到一直只有这种自已不会的宝物掉落,陈红有些不爽,便向周伯文问道。 “绝对不可能,好歹是一个boss,不可能只掉戒指和神杖。” 周伯文安慰时,这时队里的邦德诗却忽然离队了,并打字道。 “路西法大哥,等我一会,身上没金币了,我找会员要点。” 周伯文连忙打字道:“没关系,我这还有,打boss赚了很多金。” “老大,这点钱哪够啊?光是给两个牧师买蓝药,都得花20金。” 邦德诗苦着脸说道,他倒是不心疼钱,只是他这边才进游戏开始一个多星期,得有多少个打钱工作室提供金币才够他们这样的烧法啊…… 而周伯文和陈红是自己花钱买药,算上每次打boss得来的几十金和装备,基本保持收支平衡,就算赔也赔不了多少。 007这边却完全相反,买传送卷花费、买药花费、装备修理费这些杂七杂八的费用加在一起,每次至少也要支出40枚金币起步。 升级是爽了,但支出也太多了。 所以此时的邦德诗,他相当后悔一开始为什么要说出“费用我来出”这句话,但熟话说得好。 正所谓说出去的话,泼出去的水,是覆水难收。 周伯文他并不知道邦德诗这边的情况,便笑着说道:“没事,我老婆身上还有200多枚金币,卖给你们呗。” “不行不行,我拖了你们的练级进度,还让你们出钱,于情于礼都说不通。” 邦德诗他是个很倔强的男人,见此他迅速切出对话频道,去找公会成员要金币了。 周伯文没这么闲,趁这个空他切到小号上,因为小号上还有满满几页的碎片没收,而且收完还得用小程序整理出有用的、能合成的完整宝物打造图纸。 在那些可以完成的宝物打造图纸中,周伯文终于找到了,而且还是适合自己和陈红的3件战略宝物。 周伯文发现这3件战略宝物有点熟悉,周伯文便调查了一下。 却发现它们竟然是来自英雄无敌7的『角斗士之盔』和『自由法师手镯』,以及『聚合饰物』。 身为英雄无敌粉,周伯文自然是打英雄无敌7的,只是打得有点少,所以周伯文虽然英雄无敌7的战略宝物有点熟悉,但哪里还记得住。 英雄无敌7的战略宝物能出现在《英雄无敌9oL》里,自然这3件战略宝物都进行了适当性的加强。 Gladiator helmet『角斗士之盔』,描述: 这是来自竞技场的一位角斗士生前佩戴头盔,即始角斗士已经死去,但上面的气息在魔法的加持下,也能让敌人畏惧,士气大大降低。 效果: 敌方兵种士气-5。 英雄防御+1。 每场战斗可以免疫1次精神类效果魔法。 打造宝物需要材料: 1阶无元素水晶300份。 2阶无元素水晶200份。 3阶无元素水晶100份。 魔晶粉150份、铁锭6份、魔帽2份、铁盔2份、星光粉3份。 ...... 敌人兵种士气-5?!!! 意思秋思迷? 这么强大的效果? 周伯文顿时震惊了。 之前提过,在英雄无敌9oL里,士气系统和历代英雄无敌虽然不一样,但也很重要,决定了行动次数。 在英雄无敌9oL士气系统里,敌人被包围士气会下降,我方士气会上升,同样,我方被包围士气会下降,敌方士气会上升,在这个例子里,士气系统采用了一套动态机动算法。 所以像英雄无敌4代的悲泣还是振奋,又或者是英雄无敌3代的欢欣鼓舞等精神系(心灵系)能影响士气的魔法,既非常重要也非常不重要。 因些这些能影响士气的魔法,在菜鸟和高手手上的操作与表现,完全不一样。 以一队刚冲锋完的骑兵为例子,此时骑兵周围到处都是敌人,于是在士气系统判定下,这队陷入敌人包围的骑兵,士气会大大降低,甚至有可能丧失到不想行动。 ...... 未完待续 第032章预告闪电风暴 第32章 闪电风暴 在士气系统的判定下,这一队陷入敌人包围的骑兵,士气便会大大降低,甚至还有可能丧失到不想行动。 此时菜鸟如果是骑兵的敌人,他往这队骑兵丢个『悲泣』降低士气类魔法,就能彻底终结骑兵的性命。 而目如果菜鸟是骑兵的歹军,那么他只要往骑兵加个『欢欣鼓舞』或『振奋』增加士气类魔法,操作好就能让骑兵捡回一命。 因为此时士气大涨的骑兵,只要一个猛冲,击跨敌人的阵型,就能配合其他部队形成反包围,并让敌人的士兵士气降低。 而至于高手,他们就会把增加士气类魔法丢在小兵上,让小兵冲锋靠近骑兵。 因为在士气系统判定下,骑兵的士气,会因为周围出现援军而上升,就不用考虑消耗宝贵的魔力。 那么问题来了,这与直接-5点士气的Gladiator helmet『角斗士之盔』,又有什么关系呢。 当然是有关系了,想想看,敌人一上场士气就减5,这直接就不用打了。 但相比后面防御+1、每场战斗可以免疫1次精神类效果魔法这两个效果,这两个效果反倒不显得有用了。 周伯文继续往下看自由法师手镯和聚合饰物。 bracelet of the Freemage『自由法师手镯』,描述: 在你整理仓库时,你无意中发现了一位自由派的法师,在法师战场上留下的遗物手镯。 你擦干净手镯后,消耗魔力存入手镯,你能感受到,只要你1个想法,手镯就能瞬间释放飞出威力强大的气系魔法。 效果: 英雄防御+2。 消耗充能:0\/100。 充能40点以上,每场战斗可以消耗40点充能,使用一次2级气系魔法『闪电风暴』,对5x5范围内的敌人造成150~300点闪电属性魔法伤害。 充能60以上,每场战斗可以消耗20点充能,使用一次4级气系魔法『闪电矢』,造成750~1200点闪电属性魔法伤害。 充能80以上,每场战斗可以消耗10点充能,使用一次6级气系魔法『大气神盾』,为『大气神盾』6x6范围内的友军吸收1500点闪电魔法属性伤害,并减少受到的25%远程、物理攻击造成的伤害。 ....... 打造需要材料: 1阶气元素水晶200份。 2阶气元素水晶400份。 3阶气元素水晶300份。 4阶气元素水晶60份。 魔晶粉300份、闪电石10份、手镯2份、魔力戒指2份、箭矢90份。 ...... 减少受到的25%远程、物理攻击造成的伤害? 这么强大? 看到最后一条,周伯文先是感到震惊,再看到要求时,他紧皱的屑头,一下舒缓了许多,因为要求太高了。 而且如果周伯文的记忆没有出有出现错误,在《英雄无敌9oL》这个游戏里,英雄能学到的6级气系魔法『大气神盾』——— 在没有加强下,能为『大气神盾』2x2范围内的友军吸收900点闪电魔法属性伤害,减少受到的15%远程、物理攻击造成的伤害。 效果虽然比『自由法师手镯』上的当之中差太多,但是———! 英雄能学到的6级气系魔法『大气神盾』的魔法消耗,要求只有12点! 而且不同范围的『大气神盾』,是可以叠加的,而这样看来,这个『自由法师手镯』欲效果反而是最弱的。 所以这么看来,『自由法师手镯』反而是强在第1条、第2条上,40点mp和60点mp,咬咬牙也就掏了。 周伯文继续往下看聚合饰物。 pendant of conflux『聚合饰物』,描述: 当黑市开始拍卖时,你立刻被这件圣器项链吸引,因为你发现这条圣器项链正吸收魔力。 而当你尝试着往这条圣器项链注入魔力时,发现了这条圣器项链隐藏的秘密。 效果: 我方、敌方英雄及兵种每消耗3点魔法值,本方英雄就获得1点魔法值。 英雄精神+2,智力+2。 『聚合饰物』打造需要材料: 1阶光元素水晶200份、2阶光元素水晶0\/200价、3阶光元素水晶350份。 光影石30份、魔晶粉400份、项链30份、魔力项链2份。 —————— 当公会老大的好处就在这,能在短时间募集大量游戏币,整整300枚金币! 虽然周伯文拥有的金币不止300为,但他还是对邦德诗能号召公会成员搜集金币,感到羡慕。 六人8号小队集合好后再次朝新手村传去。 一直奋战到傍晚,周伯文和陈红这5个号己经升到48级,而在他们的带领,邦德诗升级到30级,区域第十,哈尼莱德、m特升到28级。 这种练级速度在邦德诗他们眼里绝对是搭乘火箭一般。 “砰!” 木乃伊尸巫王在圣骑士的神圣裁决和元素的爆裂火球下,再次化为灰烬,而这次,除了一堆金币和几件绿装外,它还暴出一双鞋。 boots of the Swift Journey『快速旅行长靴』,描述: 一位退休的探索家,为了活下去,不得不在黑币卖出自己宝贵长靴。 效果: 英雄的陆地移动力增加25%。 ....... “大哥,什么玩意了,乐成这样。”邦德诗不解地问道。 “宝物,这玩意在战略模式下非常有用,邦德诗,你可以好好记住木乃伊尸巫王的打法,督促你的成员快点练级。” 周伯文此时此刻的心情相当不错,便不再掩饰。 因为等他冲到50级,也该有人能进入战略地图了,掩饰也再也没有没有用。 最让周伯文郁闷的是这个木乃伊尸巫王的暴率低的吓死人,前前后后打了十几只,竟只暴出一双鞋子和木乃伊尸巫神杖、『死亡之戒』。 跟邦德诗他们聊了一会天,周伯文便将三个号扔四城里收元素水晶,因为周伯文用来制作赤龙剑用的材料,已经收集差不多了。 但是能不能凑齐剩下的两件,现在还是个未知数,而且元素水晶的需求量实在太大了。 在接下来的两天里,都没有发生特殊的事情,至于死亡之戒和木乃伊尸巫神杖这两种宝物,周伯文终于凑齐了三套。 而宝物既然到手,木乃伊尸巫王,周伯文便决定放弃不再打了。 ...... 未完待续 第033章预告制作成功 第33章 制作成功 宝物已告到手,周伯文便决定放弃不再打木乃伊尸巫王了。 而又经过两天奋斗,007这边这三个家伙的等级都有了一个质的飞跃,直接上了31级,位居地区排行榜首列,上面的玩家最高也只有33级。 眼看着玩家们的等级一天天往上攀升,周伯文决定闭关。 如果在最后十几天里,不眠不休也得练50,时间够的话再把2转副本打了。 至于2转副本奖励的是什么,周伯文非常好奇。 但其实在rpg模式下是有许多任务可以做的,可那些任务往往要耗费大量时间,而且给的经验却不多,顶多是送件紫色、蓝色装备。 对于装备上没有任何需求的周伯文,自然是不会去干这种事情,他每天带着陈红疯狂屠杀枯木树人,平均在线时间始终保持在16小时以上,终于弄出了一套枯木壁垒。 “路西法大哥,你还在练级呢?你身上还有30级装备么?再整几套过来。” 周伯文看着邦德诗的密语,他有点哭笑不得。 因为这小子完全把他当成装备生产商了,周伯文之前手头原有的几十几件30绿装,全都卖给他了。 但是就这样还嫌不够,可周伯文他再有本事,也是没办法满足整整一个公会的装备需求啊。 周伯文于是拍动键盘,打字道:“30级的没了,40级的要不?给你打8折。” “靠!我要40级的干嘛?我又穿不上!对了,我帮你凑了不少元素水晶,什么时候有空什么时候回来拿吧。” 对面提到元素水晶时,周伯文眼睛一亮,周伯文连忙说道,“哦?有多少。” “每种颜色大概都有好几千颗,卖这玩意的人太少了,不少玩家根本不懂什么叫‘分解’,就连么会里的人,也是我手把手教的……” 周伯文大喜,打字道,“我全要了,是金币付款,还是现金?” “嘿嘿,金币?这东西玩意能值几个钱,现金我又不缺…怎么办呢?” 邦德诗说着,打出个坏笑的表情。 金币不值线? 现金不缺? 看到这些凡尔赛话,周伯文不由翻了个白眼,吐槽道。 “行啦,我知道了,我组你,你到木乃伊尸巫王这来。先说好,我只带你两个小时!” “哈哈,多谢十二哥,哈哈哈哈,跟聪明人谈判最舒服了。”邦德诗见阴谋得逞,笑的嘴都歪了。 “从现在开始记时,你还有1小时59分40秒。”周伯文干咳一声。 “靠,慢点!我在跑路!” 以周伯文他们的练级效率,半个小时,足够邦德诗升一级了,但他要是单独在野外,打攻击强的吓人的“傀儡”,天知道得打到什么时候去。 现买不出周伯文所料,半小时后邦德诗身上便闪出了一道白光。 跟周伯文他们混久了,现在的邦德诗看到什么都不觉得稀奇,不就是引了50多只丶45级怪物玩群杀么,只要是路西法大哥在,绝对没问题。 夜晚,周伯文开始将邦德诗给他的元素晶石,拿到元素石台那进行熔炼。 但不知怎么回事,周伯文今天的运气好的出奇,每次都能出现15颗以上的2阶元素属性水晶。 全部熔炼成功后,周伯文又找到宝物制作师,又交纳了100枚金币的手续费后,制作开始。 但是制作也有失败几率,好在现在还没有人进入RtS大地图,为此官方还没有降低战略宝物的成功率。 叮的一声,红光闪过,系统提示成功,赤龙剑出现在周伯文的战略宝物背包中。 “继续!” “制作角斗士之盔成功!” 还剩下最后的自由法师手镯,周伯文咬咬牙选择了继续。 “老天保佑,老天保佑” 周伯文喃喃自语,随着进度条从1%,累积到100%,周伯文闭上眼睛,指着屏幕里的自由法师手镯道:“老婆,快帮我看看,成功了没有!” “成功了呀,怎么了?” “靠!我今天的运气真好!” 吃过晚饭,周伯文帮着母亲收拾好碗筷后,又去陪着叔叔聊了会家常。 别的他现在做不了,但端茶递水,捏腰捶腿这点小事,周伯文自认为自已还是可以完美达成。 “伯文。” “嗯” 叔叔撂下报纸,笑容满面道:“你最近确实有些反常,像变了一个人似的。但你的表现真的让我和你妈感到欣慰,你长大了。” “叔叔。” 周伯文听着,心里有些心酸,但是过去的事,他实在是不愿再去回忆,回忆一次,就心疼一次。 周伯文正色着脸道:“这是我应该做的,您和妈培养了我这么多年,我若是连最基本的孝顺都做不到,那还叫人吗,叔叔,您放心,我一定会让您和妈过上好曰子。” “说的什么话?难道现在的曰子过的不好吗?像我都活了这么一大把岁数了,什么事没经历过?平淡才是最好的!” “哈哈,行啦,你就别陪我在这瞎唠了,赶紧回屋玩去吧。嗯,对了,听说你给了母亲钱?” “啥?您知道啦?是妈不让我告诉您……” “啥事能瞒过你叔叔的眼睛?你太小瞧我了,啥时候孝敬孝敬我啊?”。 “我这就去……” “傻小子,逗你呢!咱们做父母的啥时候会跟孩子要钱,开什么玩笑呢,好好照顾陈红,她是个好姑娘。” ..... “加油,加油!还有9级70%经验!” 陈红杀红了眼,拉着4、50只枯木树人朝周伯文这边飞奔。 “靠,你疯啦!引这么多!” 骂归骂,周伯文还是第一时间冲上去甩了招横扫。 房间里两个人经过这些天的战斗,互相的配合,已经达到了炉火纯青的地步,总结经验如下――法师引、德鲁伊吼晕,火球轰,圣骑再照。 然后德鲁伊再吼晕,圣骑再照,火球聚气,如此反复就可以清光怪物。 其实他们现在的等级,已经超过了枯木树人3级即51级,获得的经验有些下降,但是没有办法。 囡为52级的怪物是尸巫,53级的怪物是僧侣,角色一靠近就会被... ...... 未完待续 第034章预告还差这几天吗? 第34章 还差这几天吗? 没办法,52级的怪物是尸巫,而53级的怪物是僧侣,偏偏这些怪物又是密集的。 这使得角色一靠近,就会被密集的远程怪攻击,在3秒内,不管你多少级都会被集火秒死,这让周伯文连近身都无法做到。 如果周伯文记忆没出错的话,即使到了《英雄无敌9oL》的RpG模式游戏后期—————— 无论是散人还是公会玩家,也还是不敢招惹这些密集远程怪,往往是有多远就离多远。 甚至恨不得离这些密集远程怪隔着一张地图,让密集远程怪打不到他们 只有等玩家们完成二转,获得职业专署技能如圣骑的大无敌、法师的冰盾、猎人的假死、萨满的图腾护身、战士的不屈、牧师的庇护所等,玩家们才有资本打这些密集远程怪。 但是《英雄无敌9oL》为了限制这些职业专署技能,使它们有持续时间限制,且冷却期长。 所以一但玩家们没有在持续时间解决敌人,那么当职业专署技能进入冷却期时,等待玩家将会是死神挥出的镰刀。 这使得这些密集远程怪,在很长一段时间无人问津。 于是要命的来了,在周伯文记忆里,《英雄无敌9oL》55级中期,为了解决有些怪物不刷新的bug,便出了一个设定! 如果怪物在一周内没有解决,那么会在周围同伴5码内刷出新的怪物。 这个设定本意是好,但是这些密集远程怪呢! 地狱降临了,三天一刷一周大刷的这些密集远程怪,数量突破了临界点,这下再也不会有人能站在这些密集远程怪前。 更别提此时周伯文他们又还没有二转,获得职业专署技能,,所以在面对这些密集远程怪时,所以周伯文他们只能避让 号升到60级了。 又到了清晨五点,周伯文已经有3个号升到60级了。 中午十二点,周伯文离开电脑,摇醒熟睡中的陈红,兴奋道:“老婆,你到60级了!” 陈红却迷迷糊糊的‘哦’了声,然后继续睡觉…… 但是陈红的迷糊丝毫没有影响周伯文的大好心情,他们现在足足比其他玩家高出20级! 周伯文强行压制住心中的渴望,才没点下进入战略RtS模式地图的选项,20天都等了,还差这几天吗? 周伯文舒舒服服的睡了一觉,傍晚,又在周伯文的控制下6个号杀进了30级二转副本,一路上砍瓜切菜。 没有半点悬念,直接冲到了最后boss面前大树人,在火球的连续轰炸下,大树人丝毫没有还手的余地,躺倒在地面上。 “咱们现在干嘛去?” 陈红看了看时间,发现才10点,便问遁。 “刷牙,洗脸,上厕所,洗澡,休息,然后等着有人进战略大地图!我去练练手。” 周伯文兴奋的搓搓手手说道。 宇宙无敌第一美少女战士-60级二转,元素法师,元素。 路西法-60级二转,圣骑士,圣堂。 昊之十二天使-60级二转,奥术法师,学院。 我是大哥给我中-60级二转,巡林追踪者,邪月。 高达F91号-60级二转,萨满,据点。 宇宙无敌第一少女-60级二转,德鲁伊,精灵。 ...... 重复十几次拉怪清枯木树人完成自律后,周伯文终于有空来到新电脑面前,切换成那六个帐号,点击登陆游戏。 而一上号,就进入了背景旁白解说以及cG。 {在恶魔和黑兽人被击溃后,你和你的同伴趁机扩张,并且夺回了3号村、2号村、4号村。} {现在你们占领的城市分别为:5号村、3号村、2号村、4号村、6号村、2号岗哨、9号岗哨、17号岗哨、16号岗哨、10号岗哨、11号岗哨、12号岗哨。} {你们的剧烈扩张引起了周围贵族和王国军的不满,在艾尔伯爵的游说下,他们决定联合起来,组建军队,阻止你们的行动。} {于是时间刚来到136年2月,由第14号王国军重组建的第15号王国军、贵族联合军开始向你们进军。} {根据你在盗贼公会买到的情报显示,第15号王国军分成两队,一队出现在9号岗哨、6号岗哨,一队出现在耐尔要塞,贵族联合军则出现在2号岗哨。} {很明显,之前剧烈的扩张,让你和你的同伴领导下的军队实力大副降低,你和你的同伴只能单独面对一方的进改} ...... 对白一结束,画面又停到了暂停时间的页面,但这次则多了一个公告。 《英雄无敌·新世界135年》策划组#1,0.1a版公告。 周伯文顿时感到好奇,他点开一看并仔细阅读完其内容,周伯文这才反应过来,使这一切与后世周伯文他所体验的游戏内容,极其相似的原因,究竟是为什么。 原来,《英雄无敌·新世界135年》是由《英雄无敌9oL》一个测试改版衍生而来。 在《英雄无敌9oL》0.135测试版测试初期,其游戏大胆性采用了Atb即时制,让玩家可以更具体控制士兵。 而参与其测试的玩家在玩过后,分为两派,一派认为英雄无敌3风格yyds,才是正统。 另一派以为Atb即时制可以让英雄无敌当上RtS的扛把子,并进一步加冕为王。 彼时RtS的扛把子Sc2也就是『星际争霸2』的公司暴雪,已经对『星际争霸2』停止了付费内容更新。 所以《英雄无敌9oL》如果采用了Atb即时制,那么《英雄无敌9oL》完全可以接过『星际争霸2』RtS的王位,抢在当时帝国时代4还未发售前,加冕为王。 但是———《英雄无敌9oL》的最终公布,还是采用了经典的英雄无敌3回合制。 而这个《英雄无敌9oL》0.135测试版,便被改造为《英雄无敌·新世界135年》。 《英雄无敌·新世界135年》策划组#1,0.1a版公告如下: 现在玩家可以在页面了解到《英雄无敌·新世界135年》的由来。 对部分剧情不适处进行了修改。 兵种更新修改...... 看完兵种公告周伯文注意到有2排红字公告跳出...... ...... 未完待续 第035章预告埃拉西亚大陆 第35章 埃拉西亚大陆 看完兵种公告,周伯文注意到有2排红字公告跳出,周伯文顿时惊了。 “恭喜白俄罗斯玩家『вepxhnnprд』到达45级,成为第一位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” “恭喜俄罗斯玩家『3aЛehnha』到达45级,成为第二位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” (公告显示的玩家国籍来源是玩家选择服务器,而这位玩家是在2020年进入的游戏,并不是2021年) “竟然是俄罗斯人先进入45级?!” 话音未落,周伯文立刻反应过来,他连忙说道:“老婆,点右上角的战略进入,咱们要进大地图了!” 只见周伯文和陈红同时点击进入大地图。 “恭喜中国玩家『路西法』到达45级,成为第三位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” “恭喜中国玩家『宇宙无敌第一美少女战士』到达45级,成为第四位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” “恭喜中国玩家『昊之十二天使』到达45级,成为第五位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” “恭喜中国玩家『我是大哥给我中』到达45级,成为第六位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。 “恭喜中国玩家『宇宙无敌第一少女』到达45级,成为第七位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。 “恭喜中国玩家『高达F91号』到达45级,成为第八位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” “恭喜英国玩家『Scots are the best in the world』到达45级,成为第九位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” ...... 当周伯文和陈红的角色进入地图,游戏cG立刻跳出。 在宇宙中,在一个名为克洛根的星球(也译为恩格斯)中,那里有一片名叫埃拉西亚的大陆。 由大部分人类组成的狮鹫帝国,占据了埃拉西亚大陆上,最肥沃富饶的埃拉西亚平原、埃拉西亚草原、米加山脉,他们是这片大陆上最强大的国度。 受黑龙支配的尼贡人,他们组成的王国分布地下世界中。 而为了躲避猎魔人,法师们在遥远南方的雪原上,建立起了名为布拉卡达的魔法王国。 但是雪原的西部,辽阔干旱的克鲁洛德荒原、丘陵和大山脉,千百年来一直是野蛮人的家园,一场战争蓄势待发。 在埃拉西亚和哈蒙代尔上方,则是连成一片的森林,森林中栖息着世代居住着强大的森林精灵和白精灵。 而在哈蒙代尔的左边,则是被诅咒的诅咒之地,被法师驱逐出布拉卡达的通灵师们居住这里。 诅咒之地的更左边,则是地处热带的沼泽地区,与世无争的驯兽师们居住于此。 大陆东方的尽头伊欧弗有一条巨大的地底裂缝,沸腾的岩浆在其中不分昼夜的滚动翻腾,炽热的气体和含有硫磺的尘埃把天空染成暗红色,人类把它叫做地狱(深渊世界),无数恶魔从这里诞生。 —————————————— 埃拉西亚大陆各种族建立的国度、地区、人民一览: 狮鹫帝国-埃拉西亚-------人类\/圣堂。 精灵王国-阿维利-------精灵\/壁垒。 魔法王国-布拉卡达-------法师\/塔楼。 恶魔王国-伊欧弗-------恶魔\/地狱。 亡灵王国-德伽-------亡灵\/墓园。 地下帝国-尼贡-------尼贡人\/地下城。 蛮族王国-克鲁洛德-------野蛮人\/据点。 沼泽王国-塔塔利亚-------塔塔利亚人\/沼泽。 元素王国-元素世界-------元素人\/元素。 ********* 兵种: 埃拉西亚-圣堂(从一阶排到七阶): 枪兵\/弓箭手\/狮鹫\/步兵\/祭司\/骑兵\/天使。 阿维利-壁垒(从一阶排到七阶): 小妖精\/人马\/精灵射手\/飞马\/枯木卫士\/独角兽\/绿龙。 布拉卡达-塔楼(从一阶排到七阶): 侏儒射手\/石像鬼\/石人\/法师\/神怪\/蛇妖\/巨人。 克鲁罗德-据点(从一阶排到七阶): 半人马弓手\/恶狼斗士\/半兽人战士\/食人魔\/大雕\/独眼巨人\/比蒙。 德伽-墓园(从一阶排到七阶): 骷髅\/行尸\/幽灵\/吸血鬼\/尸巫\/黑暗骑士\/骨龙。 欧费-地狱(从一阶排到七阶): 怪物\/地狱犬\/宠魔\/角魔\/火精灵\/破坏领主\/恶魔。 塔塔利亚-沼泽(从一阶排到七阶): 狼人\/蜥蜴人\/龙蝇\/巨蜥\/野牛\/飞龙\/九头蛇。 尼根-地下城(从一阶排到七阶): 洞穴人\/鹰身女妖\/美杜莎\/牛头人\/梦魇之马\/蝎狮\/赤龙。 元素界-元素(从一阶排到七阶): 光元素\/气元素\/火元素\/水元素\/地元素\/精神元素\/火鸟。 ...... 因为绑定了阵营,所以6个号便自动选择了阵营,而紧接着,便是神秘礼物奖励轮盘页面,周伯文和陈红同时深吸一口气,单击确认抽奖。 随着轮盘转动,最终,指针停在令人心动的一格,两人惊讶看着电脑上亮出的礼物。 轮盘抽出六个奖励,第1个是提供隐藏兵种3阶牧师招墓的大教堂,如果周伯文记得没错的话,牧师是圣堂的祭司下位兵种。 而有趣的是,牧师的进阶位并不是祭司,而是光明、黑暗、混沌这三类,选择其中一类,牧师的进阶位便会使用选择类的魔法。 这个魔法还会得到强化,可以说牧师相当于英雄无敌三代的灯神、魔幻法师,英雄无敌四代的神怪、英雄无敌五代的施法者,即第二英雄。 第2个奖励就令人震惊了,是来自英雄无敌4代中自然阵营的超级兵螳螂一系的建造图纸,这些建造图纸里记载了螳螂的升级与下位兵种巢穴建造图纸。 第3个奖励和第4个奖励、第5个奖励都是资源,区别只是资源的多少。 ...... 未完待续 第036章预告元素形态 第36章 元素形态 第3个奖励和第4个奖励、第5个奖励分别是『15万金币』、『150单位木材、石料、6万金币』、『75单位硫磺、宝石、水晶、水银、宝石,3万金币』。 最后一个奖励,也就是第6个奖励是一张封印的传送卷,鼠标单击显示他需要在3天后才可以打开。 刚进入游戏,系统会随即分配低阶本族兵种在玩家的英雄身上。 宇宙无敌第一美少女战士是元素族,分配的兵种是50名光元素、10名气元素,都是近战兵种。 周伯文看了一眼光元素和气元素的特性,发现还是原版的元素形态,是没有经过强化的,便没有兴趣再去看了。 元素形态:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。 物理状态下,防御增加15点,hp增加30点,速度和Atb主动性降低2点。 元素状态,速度和Atb主动性增加3点,免度物理伤害。 ...... 在周伯文的印象和记忆中,元素族最强的版本,是经过了几次强化其他族兵种大砍后,元素族才崛起。 开头提到的元素族战役,也是元素族崛起时发生的事,因此当时每位元素族玩家,都被称为版本之子。 路西法是圣堂族,分配的兵种是44名侍卫、16名弓箭手,运气较好,有一个近战兵种、远程兵好。 等等,侍卫?! 周伯文这才发觉什么,连忙点开兵种公绍,看到跳出来出屏幕上的字,周伯文不由发出一阵哀嚎。 啊啊啊啊啊... 周伯文崩溃了,他的运气真是差极了,史上第二弱的1阶兵种,系统却分配给他44个,这让他怎么玩。 “哈哈哈,过来瞧瞧我的,我运气真好啊!”陈红大笑道。 闻言,周伯文连忙转头过来,发现陈红抽到的,真如他所说,是60名半人马弓手。 半人马弓手与英雄无敌5的半人马比也许非常差,但高达15格的射程,满达45发的弹药,8点速度,虽然Atb主动性只有6点,但是这一切——— 都没有阻止半人马弓手,成为前期最强兵种,甚至在不少Up的视频推荐下,有很多玩家选择了据点。 而且没升级的半人马弓手虽然只能进行远程攻击,但速度非常快,配合据点的高攻击力上,绝对是个好兵种!尤其是她的数量还不少! 陈红的好运气,顿时让周伯文羡慕起来了。 而庆幸的是,周伯文的小号昊之十二天使,随即出来的1级侏儒射手,是英雄无敌5代的1级兵精怪射手。 当然,你如果仔细看会发现,这个兵其实是英雄无敌4代塔楼的半身人,手上的武器却是英雄无敌5代的小精怪手上的燃烧弹发射筒。 而2级兵石像鬼却是英雄无敌3代的模板,特技反而偏走一峰。 光元素,等级:1阶8级,属性: 攻击力:9点,防御力:8点,hp:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。 飞行:该单位移动时,可以进行飞行,无视障碍阻滞或停留在障碍上。 ...... 气元素,等级:2阶6级,属性: 攻击力:12点,防御力:11点,hp:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 ...... 侍卫,等级:1阶1级,属性: 攻击力:6点,防御力:1点,hp:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,Atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。 人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。 ...... 弓箭手,等级:2阶1级,属性: 攻击力:8点,防御力:4点,hp:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。 射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。 但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。 散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。 ...... 半人马弓手,等级:1阶4级,属性: 攻击力:9点,防御力:0点,hp:45点,伤害:1~10点,占据格子:1x2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,Atb主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、肉博无力。 肉博无力:该单位无法进行近战攻击。 野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。 ...... 侏儒射手,等级:1阶8级,属性: 攻击力:20点,防御力:2点,hp:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,Atb主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。 侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。 ...... 石像鬼,等级:2阶6级,属性: 攻击力:5点,防御力:12点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:炼金生命、飞行、炼金修复。 炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。 炼金修复:该单位是炼金生命物种,可以使用炼金材料,使该单位hp增加或提升属性。 ...... 未完待续 第037章预告鹰身女妖 第37章 鹰身女妖 昊之十二天使:24名侏儒射手,12名石像鬼。 我是大哥给我中:45名洞穴人、15名鹰身女妖。 我是大哥给我中是地下族,分配的兵种是45名洞穴人、15名鹰身女妖,都是近战兵种。 宇宙无敌第一少女是壁垒,分配的兵种是40名小妖精、20名人马,运气不太行,没有远程兵种。 在《英雄无敌9oL》中的RtS战略模式中,英雄在大地图行走,每走一步都消耗行动力。 英雄的移动力是6000,全部用光需要站在原地等待60分钟加满,平均每分钟能加100点。 而战斗空间中也可以恢复移动力,只有站在城内或野外特殊建筑,恢复速度都有所不同。 周伯文教陈红如何在战略模式下分兵,骗反击,好在陈红悟性不错,一个小时便领悟了,但是她控制2队以上兵种的时候,仍然气显得笨手笨脚。 “慢慢来,等你有了远程兵种,操作起来会相对简单一些,唔,那个怪物不能打,那个是2阶的弩兵。” 周伯文便提醒道。 ...... 弩兵,等级:2阶4级,属性: 攻击力:10点,防御力:5点,hp:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。 优秀箭术:该单位拥有远程武器并使其进行远程攻击,攻击射程内的单位时,造成2.1倍伤害。 精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。 无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。 ...... 另一边,周伯文正控制着这3个英雄疯狂开拓地图,开拓地图顺便还能拣一些没有野兵看守的木材、石科资源点,运气好还能拣到水晶、宝石、水银、硫磺之类的稀有资源。 别小看它们,要是没有这些稀有资源,很多建筑是无法升级的。 而至于那些量产的资源点,外面基本都有野怪看守,凭周伯文现在的实力不是拿不下,而是耗损太大,实在是有些不划算。 周伯文心中自有他的小算盘,他收了差不多两周的宝物打造图纸。 而关于兵种的图纸,他也不是没收到过,例如将民兵升级成森林猎人的图纸『森林小屋』,他的身上正好能合成一张。 升级成森林猎人后,这些民兵的三围都会有一定的提升,最重要的是,他们可以向敌人远距离攻击,当民兵数量达到一定程度,攻击力是非常可观的。 几个英雄继续向前狂奔,一副大地图探了差不多三小时,算算时间,周伯文直接点进主城看了看,2级民居已经建好了,里面站着等待招募的21名民兵。 ...... 民居,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供21名民兵,其中民兵价格为18枚铜币。 民兵,等级:1阶1级,属性: 攻击力:4点,防御力:1点,hp:15点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击。 纳税人:如果该单位能存活到明天,那么它会在明天的每日收入时,给王国带来1枚金币、1枚银币、1枚铜币的收入。 ...... 唉,民兵虽然是游戏里面最低的兵种,但好在产量惊人,招募费便宜。 并且贡献了朴实无华的高性价比特技,纳税人。 试想一下,如果将民居升到3级,农民的产量又会提升7个,而升级费用——— 想到这一眼,周伯文又看了一眼升级费用,发现只需要500金币和5木头。 “老公,我现在该去干嘛呢?” 陈红的询问打断了周伯文思路,他转头过去看,发现这边火器打造室已经建造成功了,20只升过级的侏儒精英射手,手提着比之前大一号的发射筒,看起来十分威风。 ....... 隐藏建筑『森林小屋』,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,可以花费10枚金币,将民兵升级为森林猎人。 森林猎人,等级:2阶1级,属性: 攻击力:15点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,Atb主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 2连射:该单位远程攻击Atb主动性在15点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。 反狩猎:该单位周围1格内没有敌人时才能发动,该单位受到远程攻击后,该单位可以立刻对攻击来源进行远程攻击,但是下一次行动机会无法进行远程攻击。 对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。 ...... 洞穴人,等级:1阶1级,属性: 攻击力:5点,防御力:1点,hp:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:5点,特技:人类生命。 ...... 鹰身女妖,等级:2阶1级兵,属性: 攻击力:9点,防御力:2点,hp:15点,伤害:1~4点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。 ...... 小妖精,等级:1阶2级,属性: 攻击力:3点,防御力:0点,hp:30点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:9点,Atb主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。 妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。 软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。 ...... 人马,等级:2阶3级,属性: 攻击力:11点,防御力:3点,hp:22点,伤害:1~6点,占据格子:1x2格,速度:7点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。 反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。 ...... 未完待续 第038章预告恶魔之子 第38章 恶魔之子 “老公,我现在该去干嘛呢?” “开拓地图,欺负近战兵,你的侏儒精英射手太怕远程兵了。” 周伯文不假思索的答道,对于拥有泰亚地对空火箭这个前期最强技能的侏儒精英射手来说,只有远程兵是它最怕的。 周伯文让耗光了行动力的2位英雄自动往城里跑,在没有副英雄之前什么都得自己动手。 这么对比一下,还是单机的时候幸福啊,一出来先招两个副英雄,将他们带的兵往主将身上一扔,主将便可以一路向北,所向披靡了。 其实在战略地图下也有副英雄可以招募,但要求是城镇中心等级等级。 然而前期资源匮乏,谁会这么傻把石头和木头这些宝贵的资源砸进城镇中心? 见民居已经建造成功,周伯文便转回到rpg模式,通过金币交易员,将rpg模式下的5千枚金币、6万枚铜币、9万板银币转进了战略模式。 又花了几十枚金币升级民兵,这种周伯文便有了可以不断进行远程攻击的森林猎人了。 ...... 火器打造室,建筑等级:1,介绍: 建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供15名侏儒射手、6名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币3000枚铜币、侏儒精英射手价格为40枚银币2000枚铜币。 可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,3单位硫磺,升级火器打造室,使该建筑每周可以提供30名侏儒射手、12名侏儒精英射手。 其中侏儒射手价格为20枚银币100枚铜币、侏儒精英射手价格为40枚银币300枚铜币。 侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性: 攻击力:50点,防御力:1点,hp:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。 胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。 泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。 ...... 实力提升的周伯文,很有底气控制着英雄,直奔一个伐木场去了,这是他昨天探路的结果,守在木材场边上的是一队恶魔之子,数量不明。 只用了20分钟,便来到目的地,周伯方没什么好考虑的,直接撞上去,嘣的一声跳出一个对话框————→ 『守卫伐木场的36名恶魔之子由于惧怕您的武力,想要逃跑,是否放过它们?』 这还有什么好说的,开打! 两队随即卷入战斗空间。 进攻方:44名侍卫、16名弓箭手、21名森林猎人。 守卫方:36只恶魔之子。 战斗天平:90%:10%。 ...... 恶魔之子,等级:1阶6级,属性: 攻击力:6点,防御力:0点,hp:18点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔。 恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就会获得1点魔法值。 ...... 进入战斗空间,周伯文看到恶魔之子的属性,不屑的冷笑了一声,他直接操作森林猎人和弓箭手,两箭就结束了恶魔之子的性命,获得了(36x1.6)点的功勋,占领了伐木场。 系统提示:『路西法』占领1级伐木场。 1级伐木场:每小时木材+1,每天木材额外+12。 在《英雄无敌9oL》这个游戏中,资源尤其重要,主要资源分别为:木材、石料,稀有资源分别为水银、硫磺、水晶、宝石等,有限资源为3代wcG追随遗迹的秘银、宝钻等。 而随着地图的难度增加,大地图内的资源点初始等级也会随着增加,等级越高,产量也越高。 英雄属姓介绍,英雄攻击力每1点,所带兵种攻击力+1。 英雄防御力每1点,所带兵种防御力就加1点。 英雄精神力越高,施展魔法的伤害力越高,增益法术持续时间或减益法术持续时间也与精神力越有关。 英雄每1点智力,对应10点魔法值。 士气和幸运,《英雄无敌9oL》采用的是3代设计,当英雄所带的兵种士气高涨时,头上将会出现金鹰,而出现幸运一击时,头上则会出现马蹄铁。 周伯文夺取伐木场之后继续向前迈进,为了能早一天建造招出2阶兵种弓箭手,他必须在最快的时间里收集木材,森林猎人虽好,但太耗金币了。 而且哪怕森林猎人数量上万,只要仁及高阶兵种近身,也会如砍瓜切菜一般蹂躏至死。 当然了,在这个1阶的地图中,如果有一百名森林猎人,对付近战兵种还是很有效果的。 这会,周伯文又发现一个伐木场,但是发现守在外面的是邪眼。 周伯文回忆了一下邪眼属性,周伯文果断怂了,不敢惹它。 邪眼,等级:4阶5级,属性: 攻击力:25点,防御力:12点,hp:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。 眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标随机获得一个负面魔法。 邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。 ...... 另一边的陈红,扩张速度快的令人乍舌,60名半人马射手,让她可以瞬间秒杀38只以上的任何2阶以下兵种,可谓所相披靡。 这边周伯文继续前进,当黑色浓雾被驱散后,周伯文惊讶的发现远处竟然有个魔幻花园! 而且,它外面还没有任何兵种占领! ...... 未完待续 第039章预告哥革 第39章 哥革 当黑色浓雾被驱散后,周伯文惊讶的发现里南竟然有个魔幻花园。 魔幻花园:由绿色树木山石围拢,上面有个类似小丑的精灵在旋转,每隔1周可以访问,获得2万枚金币或5~15点宝石。 周伯文将鼠标点在魔幻花园上,英雄飞奔过去,一排小字顿时跳入屏幕。 “美妙的声音引领着你进入这座花园,你很好奇地一把抓住了小精灵,小精灵为了换取自由,决定送给你2万枚金币。” “哈哈哈!” 周伯文顿时狂喜,他扭头去看陈红,发现陈红已经开始建造2级半人马巢穴了。 而一旦半人马巢穴升级,她就可以招募可以进行15格的超远程攻击的半人马狩猎者。 半人马狩猎者,等级:1阶7级,属性: 攻击力:12点,防御力:1点,hp:55点,伤害:1~15点,占据格子:1x2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,Atb主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 ...... 战略下玩的是耐心与智慧,比起rpg一味的杀戮明显可玩姓更高,周伯文马不停蹄地向前飞奔,地图开的越大,可显示的资源越多。 周伯文心想等2阶弓箭手建造出来,灭掉这些兵还不是手到勤来? 但众所周知,想要在英雄无敌做到无损,除非带远程兵,否则根本不可能。 而且,远程兵种贫血、薄皮,最大的弊端是,一但被敌方高速兵种靠近,伤害减半,除非你带的是高阶远程兵,否则绝对会被那些高速兵种打成麻瓜。 而经过一下午的探图和拣资源,周伯文已经建立起了民居、森林小屋、铁匠铺、射手塔楼、兄弟会、酒馆,城镇中心。 现在,摆在周伯文眼前的问题的,是要建哪一个,升级又要选哪一个? 周伯文的目光移到城市可以建造建筑这一栏上,鼠标依次左键单击靶场、兵营、狮鹫城堡、魔法协会,片刻之后,周伯文便有了选择。 建狮鹫城堡! 建兵营! 升级射手塔楼! pass魔法协会的原因,是周伯文还没想好路西法的发展方向。 而靶场是科技,并不产兵,狮鹫城堡却提供狮鹫。 ...... 狮鹫,等级:3阶9级,属性: 攻击力:10点,防御力:12点,hp:100点,伤害:6~18点,占据格子:3x3格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。 抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。 ...... 射手塔楼,建筑等级:1,介绍: 建造需要1500金币、5单位木材、5单位石料。 该建筑每周可以提供14名弓箭手,其中弓箭手价格为120枚银币。 可以花费1000金币、15单位木材、15单位石料,升级射手塔楼,使该建筑增加至每周可以提供21名弓箭手、6名弩兵。 ...... 周伯文控制英雄往回走,这张地图己经被他探开了一大片,除了伐木场、采矿场已经被占领,还有1个石料打造中心、一个木科堆放处,两者在每周提供金币或资源。 但让周伯文头疼的是,在木科堆放处旁边有个风车,他十分眼馋,可看守的怪物却是哥革这种群伤远程兵。 ...... 哥革,等级:2阶6级,属性: 攻击力:15点,防御力:3点,hp:18,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击。 火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,改击时会自动对目标和及其3x3范围内造成火焰属性伤害。 ...... 等到12点将射手塔楼升级好后,周伯文又补充了一波魔力和22名森林猎人、15名步兵、8名弓箭手带在身上后,周伯文逛了一圈后咬牙直奔哥革。 ...... 步兵,3阶6级,属性: 攻击力:8点,防御力:12点,hp:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。 持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。 激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,Atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。 格挡:Atb主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。 受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。 警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。 巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。 巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。 ...... 两队随即卷入战斗空间。 进攻方:15名步兵、44名侍卫、24名弓箭手、43名森林猎人。 守卫方:15只哥革、16只哥革。 天平:88%:12%。 凭借着步兵的保护,周伯文连一兵损失都没有,就用弓箭手和森林猎人射死了哥革。 占领完风车之后,周伯文刚拿完风车上缴的1万金币后,又快马加鞭的朝采矿场跑去,看守采矿场的是墓园的行尸,防御力和hp虽然高,但速度非常慢。 所以周伯文只需要一打一走,就以放风筝的方式射死了这45只行尸。 行尸,等级:2阶4级,属性: 攻击力:6点,防御力:22点,hp:45点,伤害:3~6点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:15点,特技:亡灵生命。 亡灵生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性。 ...... 占领采矿场后,周伯文“乘胜追击”,再以同样放风筝的方式,活活射死了守卫宝石湖的沼泽族4阶兵30只巨蜥。 巨蜥,等级:4阶4级,属性: 攻击力:15点,防御力:19点,hp:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,Atb主动性:15点,特技:蜥蜴种。 ...... 未完待续 第039.5章预告路西法城市现修段 第39.5章 路西法城市现修段 城市名字:无(未起),城市种族:圣堂,城市主人:『路西法』。 城市可以建造建筑: 靶场、兵营、狮鹫城堡、魔法协会。 现存城市建筑: 森林小屋LV1,民居LV2,射手塔楼LV2,兵营LV1,狮鹫城堡LV1。 铁匠铺LV1,兄弟会LV1,酒馆LV1,城镇中心LV1。 ...... 隐藏建筑『森林小屋』,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,可以花费10枚金币,将民兵升级为森林猎人。 ...... 民居,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供21名民兵,其中民兵价格为18枚铜币。 ...... 射手塔楼,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供21名弓箭手,6名弩兵,其中弓箭手价格为100枚银币、弩手价格为300枚银币。 可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼,使该建筑增加至每周可以提供42名弓箭手、15名弩兵。 ...... 铁匠铺,建筑等级:1,介绍: 可以花费1000枚金币,用时12小时,研发武器铁器冶炼,让城市招募的『圣堂』部队攻击力永久增加6点,伤害增加1~3点。 可以花费3000枚金币,用时12小时,研发防具铁器冶炼,让城市招募的『圣堂』部队防御力永久增加5点,hp增加6点。 可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料,用时24小时,升级铁匠铺,解锁该建筑两项科技武器钢铁、冶炼、防具钢铁冶炼。 ...... 兄弟会,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,使城市在防守战时,增加3点士气。 ...... 酒馆,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,使城市在防守战时,增加1点士气。 该建筑存在且城镇中心3级以上时,玩家可以从里面招募英雄。 ...... 城镇中心,建筑等级:1,介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得500枚金币、1000枚银币、2000枚铜币。 该建筑每周可以提供7名民兵、4名弓箭手、2名步兵,其中民兵价格为30枚铜币、弓箭手价格为150枚银币、步兵价格为15枚金币。 可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料升级城镇中心,使该建筑增加每周可以提供每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27枚铜币、弓箭手价格为145枚银币、步兵价格为12枚金币。 城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。 ...... 兵营,建筑等级:1,介绍: 建造需要2000金币、20单位木材、20单位石料。 该建筑每周可以提供15名步兵,其中步兵价格为10枚金币。 可以花费4000金币、40单位木材、40单位石料升级兵营,使该建筑增加每周可以提供每周可以提供30名步兵、10名重步兵,其中步兵价格为8枚金币、重步兵价格为30枚金币。 ...... 狮鹫城堡,建筑等级:1,介绍: 建造需要兵营、4000金币、20单位木材、20单位石料。 该建筑每周可以提供12名狮鹫,其中狮鹫价格为600枚金币。 可以花费8000金币、30单位木材、30单位石料升级狮鹫城堡,使该建筑增加至每周可以提供24名狮鹫,其中狮鹫价格为580枚金币。 ...... 未完待续 第040章预告泰西 第40章 泰西 蜥蜴种:该单位属于蜥蜴生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 占领了宝石湖后,周伯文发现了一大片新区域,但与此同时,他也发现了沼泽族的2阶兵蜥蜴人建筑的蜥蜴树洞,周伯文立刻警惕了起来。 因为根据他以往的经验,《英雄无敌9oL》里,一张地图里如果有非本族的野外兵种建筑,那么这必意味着这张地图里有另一位玩家。 除非周伯文是瞎猫碰上死耗子,使这张地图里除了陈红外,没有其他的玩家。 而既然出现的是沼泽族,那么,这试否说明出现的应该同样是沼泽族? 想到这里,周伯文先是占领了蜥蜴树洞,并花费500金将蜥蜴树洞升到了2级。 蜥蜴树洞,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供15蜥蜴人、7蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为3金,蜥蜴射手价格为6金。 升级蜥蜴树洞,使该建筑每周可以提供30蜥蜴人、14蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为2金,蜥蜴射手价格为5金。 ...... 路西法:15名步兵、44名侍卫、24名弓箭手、43名森林猎人、30蜥蜴人、14蜥蜴射手。 占领蜥蜴树洞后,周伯文先控制路西法回家休息,此时昊之十二天使这边,不但已经建立起制造室,手上还有75只侏儒精英射手、24只石像鬼、10只石人。 我是大哥给我中这边也一路顺利,出了鸟阁和地穴人巢穴、神秘石柱,并拥有了90只洞穴人、20只鹰身女妖、6只毒眼。 ...... 制造室,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供10只石人,其中石人价格为9金。 可以花费1500金币,升级制造室,使该建筑每周可以提供20只石人、10只铁人,其中石人价格为8金,铁人价格为20金。 ...... 鸟阁,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供10只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为12金。 可以花费1000金币,升级鹰身女妖,使该建筑每周可以提供20只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为10金。 ...... 地穴人巢穴,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供45只洞穴人,其中洞穴人价格为1金。 可以花费500金币,升级地穴人巢穴,使该建筑每周可以提供60只洞穴人,其中洞穴人价格为90银。 ...... 神秘石柱,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。 可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。 ...... 蜥蜴人,等级:2阶2级,属性: 攻击力:7点,防御力:3点,hp:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,Atb主动性:16点,特技:蜥蜴种。 蜥蜴射手,等级:2阶4级,属性: 攻击力:9点,防御力:4点,hp:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,Atb主动性:14点,特技:蜥蜴种、射手。 ...... 石人,等级:2阶11级,属性: 攻击力:15点,防御力:15点,hp:15点,伤害: 6~6点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:炼金生命。 ...... 毒眼,等级:3阶1级,属性: 攻击力:16点,防御力:9点,hp:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,Atb主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。 ...... 作为一名老实人,泰西在入手《英雄无敌9oL》后,就非常的勤劳和努力。 他不仅在《英雄无敌9oL》开服一个多月后,依靠夜以继日的肝,迅速赶上了大部队等级并突破45级,并及时赶上了进入战略地图的末班车,成为了一名沼泽族玩家。 而这既是一件幸运的事,但也是一件不幸运的事。 幸运的是泰西是玩过英雄无敌3的,并且他的沼泽族打法和经验、对其他族总结,都是很丰富的。 而目众所周知,自英雄无敌3以后,英雄无敌4、英雄无敌5、英雄无敌6、英雄无敌7以后,除了难产的英雄无敌8,传送中的英雄无敌9,都是没有沼泽族的存在的。 这也就意味着———沼泽族在加入《英雄无敌9oL》后,是没有像其他族那样,经过大改特改的。 所以泰西的这些沼泽族打法和经验、对其他族总结,都能得到很好的发挥,所以这就是一件幸运的事。 那么,不幸运的是什么呢? 答案很明显,问题出在沼泽族身上。 因为如果仔细对比英雄无敌3各族,你就会发现各族都有各族的优点和弱点。 圣堂很全能,你想又有马厩这种神级建筑,还有2种远程兵,算上弩车就是3种远程兵,前期可以无伤打野怪开荒。 神射手、十字军又能双击这种神技,大天使憋出来就定胜负,还能建5级魔法塔。 缺点是太全能了,资源要求太多不够强势。 塔楼魔法强,神怪能上buff,蓝丢丢多又是远程,大小法师还能减少魔法消耗,泰坦远程之王,蛇妖属性好。 缺点是石人速度太慢,前期不能用,只能放家里,如果有机会也许能升至铁人。 想依靠石像鬼可又攒不起来,如果碰上对面有禁魔球或者都是龙,那可以直接退了。 而至于壁垒,直接朝金矿人马飞马射手流就完事了,钱一多绿龙又强,还有5级魔法塔。 缺点是矮人枯木属性虽好但速度太慢,和塔楼的石人一样,前期一般都是放家里,中后期攒几十砸锅卖铁带出来,一波定胜知。 什么?你问独角兽? 这啥东西,有用吗?出了打谁? 哦,几率致肓啊,那我为啥不直接丢双目失明? 啥,还增加抗魔概率? 请问我如果都能出独角兽了,增加的这点抗魔概率,又能挡得住谁? 而且我如果都出独角兽了,那我为什么不出矮人和枯木卫士呢?。 据点,直接朝雷鸟、比蒙、恶狼哥布林、食人魔... ...... 未完待续 第041章预告巨蝇 第41章 巨蝇 据点,直接朝雷鸟比蒙就完事了,恶狼哥布林,食人魔放家里攒,攻击力上去莽就完事了。 缺点是独眼太耗水晶,半兽人又不够强力,而且魔法塔等级无法弄高,在魔法战中会处于分势。 地狱? 这个族是人能玩的? 虽然火精灵火雨流很美味,但也很容易破解,要且要求也太高了,角魔邪神更是难以弄出。 地下城,直接高级英雄加双倍魔法吧,黑龙火雨流也能玩玩,还有5级魔法塔。 缺点是梦想遥不可及。 墓园,请直接追求上千的骷髅兵,一刀流就完事了。 缺点是攒骷髅兵这个过程中,很容易暴毙,不过pvp一般都禁鬼禁元素。 元素,很强,但被禁了,别玩。 最后是沼泽塔。 龙蝇速度虽然最快并且让人难受,但它的作用其实是用来打断对方远程兵种,又或者对大坚上虚弱无力。 但足自身的身板实际上很脆,比不过同为3阶兵狮鹫,如果欺负欺负同为飞行兵的石像鬼、鹰身女妖还行。 蛮牛虽然是高级兵杀手,但是对墓园族完全没用,而唯一硬要说优点的话,就是防高血高。 六阶兵飞龙倒是容易成型,中毒特效对巨龙也是一绝,但是冯泽问题于在沼泽族的七阶兵九头蛇,实在太拉胯了。 而且沼泽族不能建高级魔法塔,这就使沼泽族在魔法战中处于绝对劣势。 什么,你问沼泽族1阶兵狼人、2阶兵蜥蜴人、4阶兵巨蜥去哪了? 那只能说别问,招出就完事了,巨蜥数量起来即使是大恶魔来,都能石化给你看。 话说回去,这虽然是一件幸运又不幸运的事。 但是上天仿佛是忽然转性了一样,让泰西在进入战略地图后,获得了大量资源和100名大狼人。 充足的资源让泰西建出狼屋、蜥蜴树洞、巨蝇巢穴后,还可以将巨蝇巢穴升至毒蝇巢穴后,使其得以直奔飞龙巢穴招出9只飞龙。 泰西招出飞龙后,便凭借着飞龙的强大武力,一路暴打野怪,获得大量经验和功勋。 在清掉巨蝇巢和毒蝇巢后,泰西又获得了15只飞龙(7+8),实力大幅度提升。 但作为代价,泰西的蜥蜴人和蜥蜴射手都死了,全队现在只剩下近战兵。 泰西队伍:95大狼人、18狼人、30巨蝇、14毒蝇、24飞龙。 英雄:默认,等级:2,属性: 攻击力:1,防御力:3。 精神力:2,智力:1,mp:10\/10。 装备:魔法书。 特性: 初级后勤、基础战术、基础地系魔法。 这天,泰西在日常巡逻时,意外发现了一个圣堂玩家正在追着一个塔楼玩家。 而离他们不远处,是一个地下城玩家和一座城池...... ...... 狼屋,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供18只狼人,其中狼人价格为150铜币。 建造血脉图腾柱后,可以花费1000金币、5木材,升级为大狼屋,使该建筑每周可以提供36只狼人、15只大狼人,其中狼人价格为120铜币、大狼人价格为180铜币。 ...... 巨蝇巢穴,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供15只巨蝇,其中巨蝇价格为200金。 可以花费3000金币、25木材,升级毒蝇巢穴,使该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。 ...... 毒蝇巢穴,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。 可以花费9000金币、50木材,升级龙蝇巢穴,使该建筑每周可以提供60只巨蝇、28只毒蝇,12只龙蝇,其中巨蝇价格为50金,毒蝇价格为180金,龙蝇价格为300金。 ...... 飞龙巢穴,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供9只飞龙,其中飞龙价格为800金。 可以花费4000金币、45木材,升级飞龙巢穴,使该建筑每周可以提供18只飞龙,其中飞龙价格为750金。 ....... 狼人,等级:1阶4级,属性: 攻击力:5点,防御力:3点,hp:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。 血脉再生:每次行动前恢复一半hp。 ...... 大狼人,等级:1阶12级,属性: 攻击力:9点,防御力:5点,hp:18点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。 屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30% ...... 巨蝇,等级:2阶7级,属性: 攻击力:10点,防御力:1点,hp:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,Atb主动性:20点,特技:蝇种、飞行。 蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 毒蝇,等级:3阶4级,属性: 攻击力:12点,防御力:3点,hp:60,伤害:3~7点,占据格子:1x2点,速度:12格,Atb主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。 毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。 『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。 ...... 飞龙,等级:6阶3级,属性: 攻击力:39点,防御力:30点,hp:270,伤害:22~33点,占据格子:2x2点,速度:9格,Atb主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。 飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。 『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。 亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。 ...... 未完待续 第042章预告逐个击破? 第42章 逐个击破? 这一天,泰西在日常巡逻时,他意外发现了一个圣堂玩家正在追着一个塔楼玩家。 而离他们不远处,则是一个地下城玩家和一座城池,泰西不由大感意外。 看了一会儿戏后,泰西见圣堂玩家和塔楼玩家已经走远,好奇的丢给地下城玩家和城池一个探索,探索反馈来的信息却让他大由心动。 我是大哥给我中,部队:90只洞穴人、20只鹰身女妖、6只毒眼。 城市守军:无,城市市长:我是大哥给我中。 泰西心动归虽心动,但谨慎还是要有的。 以防万一,泰西还切出去,后台登录论坛查了下洞穴人、鹰身女妖、毒眼的属性,再计算了自已可以无伤后,随即霸气的A了上去。 却没发现他将我是大哥给我中卷入战斗空间时,之前消失的圣堂玩家和塔楼玩家,却突然出现在身边,并一起卷入了战斗空间! 防守方泰西:95大狼人、18狼人、30巨蝇、14毒蝇、24飞龙。 进攻方A昊之十二天使:75只侏儒精英射手、24只石像鬼、10只石人。 进攻方b我是大哥给我中:90只洞穴人、20只鹰身女妖、6只毒眼。 进攻方c路西法:15名步兵、44名侍卫、24名弓箭手、43名森林猎人、30蜥蜴人、14蜥蜴射手。 天平:75%:12%:3%:10%。 ...... 进入战斗空间,看到多出来的兵种条,好奇的泰西点出信息双击确认,这一看,让值到此时才意识到自己恐怕是中埋伏了。 而因为自己的兵力优势,迫使敌人对抗联合自己,不过这又怎样呢? 对方又不是同一方,自己只需要逐个击破就好了。 看个电脑屏幕上陷入战争迷雾的三个对手阵地,泰西狞笑的想道。 电脑的另一边,周伯文也在笑。 此时的场上类似十字形的四国军旗,而四个玩家各占一边,中间则是空的,由四位玩家碰前周围的地形填铺。 一般来说,这种情况下,占据一边的玩家,在战争迷雾的条件下,会以防守反击作为战斗。 但是! 周伯文手上正好有三台电脑,分别对应三个帐号,而根据三个电脑屏幕上的画面上,周伯文很快确定了泰西的位置是在南边。 这边周文文在集结兵力,泰西这边也在行动,因为他并没有选择在家里等着敌人送上门来。 在泰西确认了『逐个击破』战略后,他开始控制巨蝇和毒蝇分兵。 泰西利用巨蝇和毒蝇飞行能力跨越困难地形,搜索敌人,而一但搜索到,24条飞龙就会第一时间到达,给予致命一击。 但是泰西并没有这种RtS操作能力,而众所周知,在dotA里有一个笑话,人控鸟死,鸟控人死。 这个笑话正好说明了泰西现在的困镜,而他的对手是周伯文! 在前世,可是中了不知道多少次这样的埋伏,加上之前他曾经苦练了一段星际2人族『断手流』生化的多线打法,所以这种RtS操作能力周伯文自然是拥有的。 周伯文很快就用石像鬼和鹰身女妖,探出了大狼人、狼人位置,飞龙则因为位置迟了几个回合才发现,至于巨蝇和毒蝇,因为泰西的分兵,他并没有在第一时间发现。 但是巨蝇和毒蝇的体积(占格)太大了。 所以当泰西的巨蝇和毒蝇,在第一时间发现石人、洞穴人、侍卫时,周伯文也通过1队1单位的巨蝇和毒蝇,猜出了泰西的部署和接下来的想法。 “敌人看到我的兵,因为大狼人和狼人并不在附近,所以会立刻动用飞龙,来消灭我的石人、洞穴人、侍卫。” “而因为24只飞龙的伤害可以全歼,所以敌人有80到95%的可能性,会动用飞龙。“p” “只有5到20%的可能性会等巨蝇和毒蝇探出我的远程兵后,再动用飞龙。” “所以我不管怎么样,都要将石人、洞穴人、侍卫拉回来,拉到侏儒精英射手、毒眼、森林猎人、弓箭手可以攻击到的全伤射程。” “这样可以确保石人、洞穴人、侍卫在被飞龙攻击的时候,侏儒精英射手、毒眼、森林猎人、弓箭手也能攻击到飞龙。” “同时也能避免飞龙,突然出现在侏儒精英射手、毒眼、森林猎人、弓箭手身边。” “而为了防止敌人将分兵的巨蝇和毒蝇集合起来,搞突袭战术。” “这30蜥蜴人、14蜥蜴射手要分别来左和右移动,一来可以作为诱饵,二来也能扩大警惕区域,防止飞龙出现在这里,自已却浑然不知道的局面。” 没多久,泰西的巨蝇和毒蝇就发现周伯文的侏儒精英射手、毒眼、森林猎人位置,泰西立刻操动飞龙飞过去。 而周伯文在侏儒精英射手、毒眼、森林猎人的视野里,看到巨蝇和毒蝇出现后,虽然他立刻操纵这三种远程兵,攻击了巨蝇和毒蝇一次并直接其消灭。 防守方泰西:95大狼人、18狼人、24巨蝇、10毒蝇、24飞龙。 进攻方A昊之十二天使:75只侏儒精英射手、24只石像鬼、10只石人。 进攻方b我是大哥给我中:90只洞穴人、20只鹰身女妖、6只毒眼。 进攻方c路西法:15名步兵、44名侍卫、24名弓箭手、43名森林猎人、30蜥蜴人、14蜥蜴射手。 天平:72%:13%:4%:11%。 ...... 而眼见还是暴露出位侏儒精英射手、毒眼、森林猎人三个远程兵的位置。 战术暴露的周伯文,迫于无奈,只好将其中两种远程兵往后拉,同时又将毒眼顶上,抛出诱饵。 泰西果然中计,在3秒时间过去后,飞龙在泰西的控制人,从天而降,翠绿色的吐息从飞龙口中喷出,迅速淹没毒眼,转瞬间毒眼就死去全队阵亡。 毒眼死去,胜利的天平立刻产生变动,胜率从72%涨到了81%。 天平:81%:13%:1%:5%。 但是战斗才刚刚开始,飞龙出现到泰西开始操作飞龙攻击毒眼的时候,周伯文也依次操作上森林猎人、蜥蜴射手、弓箭手,对飞龙发起远程攻击。 首先是森林猎人! 在无射击惩罚、对空专业...... ...... 未完待续 第043章预告地对空火箭发射! 第43章 地对空火箭发射! 森林猎人在无射击惩罚、对空专业、2连射、优秀箭术四个特技加成,43名森林猎人1次远程攻击便重创了1只飞龙,2次远程攻击便干掉了1只飞龙。 森林猎人攻击完便是蜥蜴射手、弓箭手。 但是因为没有伤害加成,所以跨过森林猎人上前远程攻击的蜥蜴射手、弓箭手不仅没有杀死1只飞龙,连重创飞龙的目的也没有达到,只是造成了轻伤。 但是周伯文并没有失望,因为蜥蜴射手、弓箭手是第二个诱饵,真正的杀招是侏儒精英射手。 而对于泰西来说,以1只飞龙阵亡、1只飞龙轻伤的代价,让敌人远程兵损失,这直动是可以接受的。 于是当周伯文抛出蜥蜴射手、弓箭手两个诱饵后,泰西再次“咬钩”,翠绿色的吐息从飞龙吐出,就要淹没蜥蜴射手、弓箭手上演一出悲剧时,侏儒精英射手动了! biubiubiu! 下一秒,一道道火箭拔地侏儒精英射手背后而起,不断击中飞龙,一个又一个“-300”红色伤害跳出。 恐怖的来了,1只没受过任何伤害的飞龙,hp上限才270点! 而你要知道,侏儒精英射手的泰亚地对空火箭,1名侏儒精英射手就有1发泰亚地对空火箭! 虽然说每场战斗,只能齐射1次泰亚地对空火箭。 但这也足够了。 扑天盖地的泰亚地对空火箭,瞬间吞噬了整队飞龙,而天平也再次变化。 天平:32%:28%:9%:31%。 进攻方A昊之十二天使:75只侏儒精英射手、24只石像鬼、10只石人。 进攻方b我是大哥给我中:90只洞穴人、20只鹰身女妖。 进攻方c路西法:15名步兵、44名侍卫、4名弓箭手、43名森林猎人、30蜥蜴人、2蜥蜴射手。 防守方泰西:95大狼人、18狼人、24巨蝇、10毒蝇。 ...... 天平变化了,但此时周伯文和泰西都没心思去多想,只是扫了一眼就去操作了。 而如果两人肯分下心来观察,就会发现没过多久,天平又会再次,进攻方A的胜率从32%降到20%,进攻方b的胜率从28%降到8%。 进攻方c的胜率从9%上升到21%,防守方的胜率从31%上升到51%。 这说明泰西还有机会获得胜利。 而造成这一影响的原因,是周伯文以20只鹰身女妖、24只石像鬼、10只石人为代价,强行歼灭了泰西的95只大狼人、18只狼人。 照理来说,产生了如此巨大的战果,进攻方c的胜率不应该只上升了20%。 但是究其原因却是进攻方c路西法的部队,他现在只剩下15名步兵、10名侍卫、43名森林猎人、30蜥蜴人。 到现在,接连失去鹰身女妖和石像鬼,周伯文就再也无法追上泰西的巨蝇和毒蝇,一个操作不慎,10名侍卫又送了出去。 虽然天平胜率没有变化,但是场上的形势对周伯文来说,已级了岌岌可危了起来。 同样,在歼灭了10名侍卫后,泰西也看到了一丝胜利的曙光。 而这一丝曙光伴随着我是大哥给我中的90只洞穴人,其被巨蝇和毒蝇一击之半部队数量直接减半,迫使『我是大哥给我中』撤退逃跑后,再度上涨。 系统提示:『我是大哥给我中』强行撤退,系统默认失败,这次战斗结束后的胜利将获得『我是大哥给我中』日收入的10%,持续一周。 却不知道,这其实是周伯文给泰西设下的陷阱,现在既然对方踩下了陷阱,那么周伯文就要收网了。 “老婆,上号!” “好勒!” 陈红飞快将『我是大哥给我中』下线,登上高达F91号,在周伯文的指点下,高达F91号在陈红的控制下,悍然撞向了地图显示上显示3方作战的气团。 进攻方d:高达F91号:60名半人马狩猎者,12名恶狼战士。 天平:10%:30%:20%:40%。 恶狼战士,等级:2阶2级,属性: 攻击力:8点,防御力:3点,hp:20点,伤害:2~4点,占据格子:1x2格,速度:10点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵。 ...... 此时陈红的部队早就鸟枪换大炮,她不仅将60名半人马弓手升级成半人马狩猎者,还招了12名恶狼战士,可谓战力满满。 尽管来说,这60名半人马狩猎者其实是一张纸,一捅就破。 恶狼战士数量更是只有12名,很容易解决,但是,解决的办法的正是60名半人马狩猎者,12名恶狼战士! 因为对于周伯文来说,60名半人马狩猎者和12名恶狼战士,最重要的不是数量和质量! 而是半人马狩猎者的超高射程! 还是恶狼战士的超高移速! 之前说过,这地图很大,并且有战争迷雾,英雄联敌9oL里,远程射手兵在缺少视野情况下,是无法对战争迷雾里面的敌人攻击的! 而泰西的巨蝇和毒蝇又快,稍微一不注意就跑了。 为了避免到嘴的鸭子变异成鹅飞了,周伯文痛定思痛下,决定将陈红引进来,利用半人马狩猎者、恶狼战士解决巨蝇和毒蝇。 现在,战术成功了。 在周文文的操作下,半人马狩猎者利用15格射程以及优秀箭术、无射击惩罚、2连射、对空专业buff加持下,不断对巨蝇和毒蝇发起攻击。 而高达60只数量的半人马狩猎者,每一次发起攻击,都至少能给巨蝇和毒蝇2单位的战损,加上森林猎人每一次至少3单泣的伤亡,所以很快,泰西就嬴来了战斗失败的结局。 (侏儒精英射手无法对空) 此时现实里的泰西己给情绪崩溃,完全没有搬城,任由周文文占领一座完好无损的沼泽城,还建造出血脉图腾柱,将狼屋升级成大狼屋。 周伯文这边占领沼泽城,建造血脉图腾柱、将狼屋升级大狼屋的时候,陈红这边的发展也没有停下。 因为两台电脑的解放,陈红也得以同时控制两个帐号操作,这虽然很考验陈红的精力,但也同时解放了陈红,让她不需要去弄“切号”这种麻烦的操作。 在这种情况下,陈红频繁去操... 而很快,高达F91号的据点城... ...... 未完待续 第043.5章预告沼泽城情况 第43.5章 沼泽城情况 城市编号:0116,类型:沼泽城。 城市建筑: 血脉图腾柱、狼屋LV1、大狼屋LV1、蜥蜴树洞LV1、巨蝇巢穴LV1、毒蝇巢穴LV1、飞龙巢穴LV1。 ...... 狼屋,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供18只狼人,其中狼人价格为150铜币。 建造血脉图腾柱后,可以花费1000金币、5木材,升级为大狼屋,使该建筑每周可以提供36只狼人、15只大狼人,其中狼人价格为120铜币、大狼人价格为180铜币。 ...... 大狼屋,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供36只狼人、15只大狼人,其中狼人价格为120铜币、大狼人价格为180铜币。 可以花费5000金币、10木材,建造狼穴,狼穴建筑每周可以额外提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。 ...... 森林狼,等级:2阶2级,属性: 攻击力:12点,防御力:6点,hp:27点,伤害:4~7点,占据格子:1x3格,速度:9点,Atb主动性:25点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。 ...... 蜥蜴树洞,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供15蜥蜴人、7蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为3金,蜥蜴射手价格为6金。 升级蜥蜴树洞,使该建筑每周可以提供30蜥蜴人、14蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为2金,蜥蜴射手价格为5金。 ...... 巨蝇巢穴,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供15只巨蝇,其中巨蝇价格为200金。 可以花费3000金币、25木材,升级毒蝇巢穴,使该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。 ...... 毒蝇巢穴,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。 可以花费9000金币、50木材,升级龙蝇巢穴,使该建筑每周可以提供60只巨蝇、28只毒蝇,12只龙蝇,其中巨蝇价格为50金,毒蝇价格为180金,龙蝇价格为300金。 ...... 飞龙巢穴,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供9只飞龙,其中飞龙价格为800金。 可以花费4000金币、45木材,升级飞龙巢穴,使该建筑每周可以提供18只飞龙,其中飞龙价格为750金。 ...... 血脉图腾柱:英雄控制兵种拥有血脉再生技能效果,从一半变为75%。 ...... 未完待续 第044章预告半兽人石塔 第44章 半兽人石塔 因为两台电脑的解放,陈红也不再需要去弄切号这种麻烦的操作。 在这种情况下,陈红频繁去操作英雄去捡资源,哪个英雄有行动力,她就去控制哪英雄。 而很快,高达F91号的据点城在建造出荒野冶炼铺后,又陆续建好了半兽人石塔、食人魔堡垒,并招募了10名半兽人战士、7名食人魔。 这边,宇宙无敌第一美少女战士的元素城在建造出魔法协会、元素收集水池后,则先后建造出元素城的2阶兵、3阶兵出兵建筑。 元素族的2阶兵、3阶兵出兵建筑分别是气元素聚集点、火元素聚集点,陈红毫不吝啬金币,两个出兵建筑一出,便招募出气元素、火元素,带上英雄队伍。 值得注意的是,《英雄无敌9oL》这一代的气元素、火元素,还是英雄无敌3代经典版本,所以没有像英雄无敌4代以后那么强。 两个号操作完,剩下的自然是宇宙无敌第一少女的壁垒城,在陈红将壁垒城的议会点出、木厩升级成大木厩后,壁垒城两个的出兵建筑木屋、魔泉也点了出来。 前者可以招募精灵射手,后者可以招募飞马。 而大木厩可以提供人马战士,或将人马升级。 三个英雄都招出兵后,陈红就集结起来,向东北边探去。 而与周伯文出生在地图中间点不同,陈红是出现在地图东下点。 在她与周伯文共享地图视野、又占领西中边的沼泽城、陆续瓜风了中下、西下的资源点后,地图上唯一不知详细的地方,便剩北边了,也就是西北、中北、东北。 本来周伯文的计划是在占领西中边的沼泽城后,就继续向西北前进,但没想到自已兵力会在战斗中损失惨重,需要休整补充。 所以周伯文只好改变了计划,两人先瓜风了中下、西下的资源点发展一波。 周伯文这边因为还要操控RpG地图的角色,打怪“看录像”,所以周伯文让陈红去东北边探探,以防万一,周伯文给『宇宙无敌第一美少女战士』装备上自由法师手镯,兵力最多的『宇宙无敌第一少女』装备赤龙剑和角斗士之盔。 懵懵懂懂的陈红于是在招出兵力后,便集中三英雄向东北边探去。 ...... 高达F91号:60名半人马狩猎者,12名恶狼战士、10名半兽人战士、7名食人魔。 英雄:默认,等级:2,属性: 攻击力:3,防御力:0。 精神力:1,智力:1,mp:10\/10。 装备:无。 特性:初级进攻术、基础寻路术。 ...... 宇宙无敌第一美少女战士:44名光元素、40名气元素、18名火元素。 英雄:默认,等级:1,属性: 攻击力:0,防御力:0+2。 精神力:2,智力:2,mp:25\/25。(基础智力+25%) 装备:bracelet of the Freemage『自由法师手镯』充能:50。 特性:基础智慧术、基础智力、基础魔力。 ...... 宇宙无敌第一少女:30名小妖精、42名人马、18名人马战士、15名精灵射手、12名飞马。 英雄:默认,等级:1,属性: 攻击力:1+2,防御力:1+3。 精神力:1,智力:2,mp:20\/20。 装备:Red dragon Flame tongue『赤龙剑』、Gladiator helmet『角斗士之盔』。 特性:初级领导术、基础寻路术、基础智慧术。 ...... 陈红占领了中的东点的风车、矿场,访问了魔法占星点(精神力+1)、奥卓之塔(防御力+1),又占领了一座野外兵种建筑『盗贼公会』招募了30名盗贼、15名刺客、7名潜行者后,东北边的一部分地图,便出现在陈红和周伯文明视野中。 此时的周伯文正好有空,于是便分神去扫了一下,结果却看到了出乎易料的灰色土地和一大堆宝屋。 凭借着记忆,周伯文很快认出这是会减士气的诅咒之地,刚想提醒,就看见『宇宙无敌第一少女』撞上了一个红点卷入战斗空间,而红点代表敌对角色。 战斗空间: 防守方宇宙无敌第一少女:30名小妖精、42名人马、18名人马战士、15名精灵射手、12名飞马、15名刺客。 进攻方圣殿剑:120名侏儒射手、50只石像鬼、30只石人。 天平:45%:55%。 ...... 刺客,等级:3阶6级,属性: 攻击力:24点,防御力:0点,hp:30,伤害:5~10点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:15格,速度:6格,Atb主动性:12点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击1.x、屠戮成性。 隐身:使用后,该单位会进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,会自动退出隐形状态。 但是破隐一击造成的伤害增加25%。 刺杀:使用后,该单位会突然出现目标身边,对目标发起一次破隐一击。 致命一击1.x:攻击造成的伤害有10%造成110%。 ...... 周伯文描了一眼双方阵容,起初他只是匆匆扫过,没有在意,值到周伯文发现天平竟然是对方占据优势,便产生好奇心而重新审查对面后,脸色忽然大变! 不对劲! 对面哪来这么多的二阶兵、三阶兵? 而且还是30只石人?! 等等,这id? 周伯文忽然想到什么,他连忙切屏到电脑浏览器找到《英雄无敌9oL》官网登入,在公会中的查询一栏输入“圣殿”二字,叮咚一声,立刻跳出了一个公会介绍页面,『圣殿公会』! 果然,是游戏公会的。 越和心中幻想的事所接近,周伯文就头疼,如果没必要,他是不会在前期,RtS模式下与任何一个公会发生纠缠。 至于RpG模式,那自然是百分百打回去,怕什么无非是牺牲一个号,重开又是一条好汉。 那么问题来了,那为什么周伯文不会在前期,在战略RtS模式下与任何一个公会发生纠缠呢? 答案其实很简单,麻烦。 除非你能把对面打得心服口服,以后见到以后不会再纠缠你。 否则这种事双方一旦产生冲突,就是不死不休。 再者这是前期,周伯文还有很多事要做,他哪里有空单手去和一个公会打。 ...... 未完待续 第044.5章预告飞马精灵骑士 第44.5章 飞马精灵骑士 半兽人石塔,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。 该建筑每周可以提供10名半兽人战士,其中半兽人战士价格为15枚金币。 可以消耗3000枚金币、15单位木材、15单位石料升级半兽人石塔,使该建筑每周可以提供20名半兽人战士,其中半兽人战士价格为12枚金币。 ...... 食人魔堡垒,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要2000枚金币、20单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供7名食人魔,其中食人魔价格为900枚银币。 可以消耗5000枚金币、40单位木材、20单位石料升级食人魔堡垒,使该建筑每周可以提供14名食人魔,其中食人魔价格为870枚银币。 ...... 半兽人战士,等级:3阶3级,属性: 攻击力:9点,防御力:4点,hp:22点,伤害:2~5点,占据格子:1x1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。 ...... 食人魔,等级:3阶12级,属性: 攻击力:18点,防御力:9点,hp:35点,伤害:5~8点,占据格子:1x1格,速度:4点,Atb主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。 食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ..... 气元素聚集点,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要500枚金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位宝石。 该建筑每周可以提供30名气元素,其中气元素价格为5枚银币。 升级气元素聚集点,使该建筑每周可以提供45名气元素、15名风元素,其中气元素价格为3枚银币、风元素价格为100枚银币。 ...... 火元素聚集点,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。 该建筑每周可以提供18名火元素,其中火元素价格为20金币。 升级火元素聚集点,使该建筑每周可以提供36名火元素,其中火元素价格为18金币。 ...... 风元素,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:18点,hp:40点,伤害:8~24点,占据格子:2x2格,速度:10点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。 风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。 ...... 火元素,等级:3阶5级,属性: 攻击力:15点,防御力:10点,hp:30点,伤害:10~13点,占据格子:2x2格,速度:8点,Atb主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击。 ...... 大木厩,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要700枚金币、9单位木材。 该建筑每周可以提供22名人马、18名人马战士,其中人马价格为90枚铜币,人马战士价格为180枚铜币。 可以消耗1500枚金币、15单位木材升级大木厩,使该建筑每周可以提供36名人马、22名人马战士,其中人马价格为81枚铜币,人马战士价格为159枚铜币。 ...... 木屋,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、20单位木材。 该建筑每周可以提供15名精灵射手,其中精灵射手价格为75金币。 可以消耗2100枚金币、42单位木材升级木屋,使该建筑每周可以提供24名精灵射手,其中精灵射手价格为6金币。 ...... 魔泉,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。 该建筑每周可以提供12名飞马,其中飞马价格为175金币。 可以消耗2400枚金币、3单位木材,3单位石料,3单位水晶升级魔泉,使该建筑每周可以提供18名飞马、3名飞马精灵骑士,其中飞马价格为165金币、飞马精灵骑士价格为450金币。 ...... 人马战士,等级:3阶3级,属性: 攻击力:15点,防御力:5点,hp:33点,伤害:4~7点,占据格子:1x3格,速度:8点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。 ...... 精灵射手,等级:3阶9级,属性: 攻击力:18点,防御力:1点,hp:39点,伤害:4~10点,占据格子:1x1格,弹药:24发,射程:12格,速度:11点,Atb主动性:12点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 ...... 飞马,等级:4阶1级,属性: 攻击力:9点,防御力:10点,hp:45点,伤害:2~6点,占据格子:1x3格,速度:15点,Atb主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。 ...... 飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性: 攻击力:18点,防御力:20点,hp:80点,伤害:10~15点,占据格子:1x4格,速度:18点,Atb主动性:19点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星。 施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的mp。 ...... 未完待续 第045章预告天平:95%:5%! 第44.75章 开打前兵种属性 骷髅,等级:1阶1级,属性: 攻击力:3点,防御力:5点,hp:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。 不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。 骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。 ...... 行尸,等级:1阶8级,属性: 攻击力:9点,防御力:6点,hp:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,Atb主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。 灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。 ...... 幽灵,等级:3阶2级,属性: 攻击力:16点,防御力:0点,hp:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。 虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。 ...... 盗贼,等级:2阶7级,属性: 攻击力:15点,防御力:0点,hp:18,伤.害:3~5点,占据格子:1点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,Atb主动性:10点,特技:人类生命、射手、精确狙击、隐身、致命一击1.x。 ...... 潜行者,等级:5阶1级,属性: 攻击力:30点,防御力:0点,hp:45,伤害:12~18点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:18格,速度:8格,Atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击1.5x、潜行、屠戮成性、激怒、2连射、三连斩。 潜行:使用后,该单位会净化自己去除负面状态后再进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,攻击会自动退出隐形状态,破隐一击造成的伤害增加50%。 致命一击1.5x:攻击造成的伤害有10%造成150%。 三连斩:该单位近战攻击Atb主动性在45点以上时,第一次攻击后100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击,第二次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。 ...... 未完待续 第045章预告天平:95%:5%! 第45章 天平:95%:5%! 除非你能把对面打得心服口服,以后见到以后不会再纠缠你。 否则这种事双方一旦产生冲突,就是不死不休。 再者这是前期,周伯文还有很多事要做,他哪里有空单手去和一个公会打。 当然了,如果是后期,周伯文自然是选择开打,打个痛快。 在原来的历史里,周伯文曾经创建过公会招兵买马,并天天开打。 当然了,在那段时间周伯文也有遭遇过背叛,到最后公会就剩下他一人,在公会战中被对面车轮战耗死。 周伯文也有遭遇过自已方胆小不敢上,公会战开打的时候,对面也惊讶就自己一个人冲了上来,结果吗,自然是自已惨败的。 当然,也遭遇过纯粹是实力不去,公会战开打时,队友一时操作不过来,逼的周伯文双控、三控、四控等等,结果吗,不用多说也是惨败的。 可以说正是这段时向,周伯文的实力、操作、意识、运营就是在这段时间突飞猛进的,以打代练,有时候把自己当成几个人用。 而正是这样,周伯文也更讨厌、厌卷公会了越不想和公会发生关系。 但是现在,既然开打了,周伯文也没什么负担了,上吧,周伯文!周伯心内心为自己打气道。 周伯文接过宇宙无敌第一少女帐号的控制权。 于是在他的控制下,圣殿剑的侏儒射手被精灵射手的远程攻击、反狩猎先是死了三分之一。 又因为角斗士之盔直接崩溃无法控制,而如果圣殿剑战斗胜利,那这些侏儒射手还能回到队伍中。 但是,周伯文会给对方机会吗? 答案自然是不可能。 在周伯文的操作下,圣殿剑的部队逐个消失,先是侏儒射手再次因为远程打击死伤过半加上诅咒之地导致士气一直在扣减,最后直接崩溃彻底失去控制。 接着是圣殿剑的石像鬼。 周伯文用30名小妖精引下来后,再用42名人马骗掉反击后,人马战士、飞马、刺客一轮围殴下来,不到一回合,刚刚还是50只石像鬼,现在只剩下20只。 圣殿剑那是心痛的无法呼吸,他现在还能控制的部队除去半身不遂的石像鬼,就剩下30只石人了。 可是对方呢? 圣殿剑颤抖着看向屏幕中的上方天平,此时天平已来到95%:5%的比率,可以说胜利完全倾倒对面。 防守方宇宙无敌第一少女:18名人马战士、12名精灵射手、12名飞马、15名刺客。 进攻方圣殿剑:44名侏儒射手(崩溃)、20只石像鬼、30只石人。 天平:95%:5%。 ...... 造成这种原因,究其原因还是在于石人身上。 因为石人虽然算是塔楼的3阶兵,但实际上是个2阶兵,速度又慢,血也低,只有15。 在这个血量爆炸的《英雄无敌9oL》游戏初期,说实话,15点hp,显得异常少。 唯一硬要说话,可能只有石人的攻防。 那是难得一见的双高,15点攻击力、15点防御力,这也是为什么在英雄无敌9oL游戏里,即使石人这么坑爹,也还是有人招石人。 因为前者15点攻击力,代表前期从1阶兵到3阶兵,是基本没有人能完全防住石人输出,远程兵只要被石人近身,等于宣告死刑。 而后者15点防御力,代表前期从1阶兵到3阶兵,基本没有人能完全打破石人防御,给石人造成伤害。 所以如果不是石人的血量、速度限制了石人,让石人滚下三阶,否则石人它本该成为三阶兵之王的。 回到游戏里,见敌人只剩这点兵,周伯文虽然很高兴,但是完全没放弃警惕。 宇宙无敌第一美少女战士、高达F91号这两个英雄被他拉出来。 在宇宙无敌第一少女和圣殿剑卷入的光球外巡逻,防止敌人公会成员加进去,就像之前周伯文对待泰西的办法一样,对待周伯文。 而事情果然不出周伯文所料,就在他和圣殿剑的战斗即将结束的时候,有两个代表敌人的红点,在高达F91号的小地图上直奔。 周伯文冷笑一声,二话不说,操控高达F91号和宇宙无敌第一美少女战士来到两个红点的必经之路,一块马喝水的水槽。 在英雄无敌3代、英雄无敌4代,这玩意碰了可以加12点移动力,而在《英雄无敌9oL》里,这玩意碰了可以加72点移动力。 所以对面中途经过时,一定会点水槽。 话音未落,两个红点如期而至,周伯文大喜,立刻操控高达F91号和宇宙无敌第一美少女战士,撞上两个红点,卷入战斗空间。 战斗空间: 进攻方A、bVS防守方A、b。 进攻方A宇宙无敌第一美少女战士:44名光元素、40名气元素、18名火元素。 进攻方b高达F91号:60名半人马狩猎者,12名恶狼战士、10名半兽人战士、7名食人魔、30名盗贼、7名潜行者。 ...... 防守方A圣殿雷:75名洞穴人、15名鹰身女妖、14名美杜莎、9名牛头人。 防守方b圣殿羽:150名骷髅、18名行尸、36名幽灵。 天平:65%:35%。 ...... 周伯文操控高达F91号和宇宙无敌第一美少女战士两个号进入战斗空间后,便专心操作了起来。 周伯文这边是专心操作了,可圣殿羽、圣殿雷却慌了,他们过来是支援圣殿剑,执行正义的3打1,可不是来专业的2打2。 在看到两边的巨大兵力差后,圣殿羽、圣殿雷完全傻了。 两人只好抱着死了也要将对面兵力受到损失的想法,优先集火宇宙无敌第一美少女战士的44名光元素,高达F91号的12名恶狼战士、7名食人魔。 在光元素、恶狼战士、食人魔相继受到攻击阵亡了个位数后,被对手的操作诧异了一会的周伯文,随即反应过来,明白了他们的想法,冷笑一声,将光元素、共狼战士、食人魔拉下来。 又操作半人马狩猎者、半兽人战士,远程点死圣殿雷的14名美杜莎后,30名盗贼靠近150名骷髅立刻发起攻击,两个伤害数字先后飘出。 “-242!” ...... 未完待续 第046章预告自由佣兵公会 第46章 自由佣兵公会 30名盗贼靠近150名骷髅立刻发起攻击,两个伤害数字先后飘出。 “-242!” “⊥-20!” 前者代表这次攻击一共造成了242点伤害,后者代表一共有20名骷髅,死在了盗贼的手上。 7名潜行者在周伯文的控制下,一路潜行靠近130名骷髅周边,将Atb主动性攒到48点以上后,突然暴起。 只见潜行者手起刀落,刹那间刚刚还是三位数字的骷髅,现在只剩下两位数,两个伤害数字也先后飘出。 “-450!” “⊥-37!” 但是这一切还没完,这还仅仅是个开始,三连斩特技触发! 只见潜行者身影一闪,等再次出现时,骷髅己经花拉拉的往下掉,而刹那间,四个红色的伤害数字同时从骷髅头上飘出。 “-519!” “⊥-43!” “-450!” “⊥-37!” 短短三个回合150名骷髅便只剩下33名骷髅,防守方的圣殿雷、圣殿羽顿时心虚了起来,他们立刻拉回骷髅和洞穴人。 在鹰身女妖和行尸相继步骷髅结局当场秒死而没有告造成伤亡后,又得知了圣殿剑失败后,圣殿雷、圣殿羽彻底放弃了继续战斗的信心,丢下一句狠话后逃跑撤退,让周伯文俘虏了15名幽灵、6名牛头人。 战斗结算-剩余部队: 进攻方A宇宙无敌第一美少女战士:36名光元素、34名气元素、17名火元素。 进攻方b高达F91号:60名半人马狩猎者,9名恶狼战士、10名半兽人战士、7名食人魔、30名盗贼、7名潜行者。 VS 防守方A圣殿雷:60名洞穴人、6名牛头人(俘虏)。 防守方b圣殿羽:30名骷髅、15名幽灵(俘虏)。 评价:一场光辉的胜利!(+15%功勋) ...... 战斗结算-剩余部队: 防守方宇宙无敌第一少女:18名人马战士、12名精灵射手、12名飞马、15名刺客。 进攻方圣殿剑:44名侏儒射手(崩溃)。 评价:一场记入史册的惨胜!(+18%功勋) ...... 战斗虽然结束了,但是这并不代表彻底结束了,相反,这场战斗只是刚开始。 迎接周伯文和陈红的,将是『圣殿』公会不死不休的纠缠和战斗。 因为一但他们发现敌人只有6人的话,那4以一个公会对决“6”人团队,『圣殿』公会自然是不俱的。 而对于周伯文和陈红,初入“江湖”的他们自然是不怕的,但是现在,眼下有一个问题,他们是选必须解决的,那就是兵力! 兵呢? 兵从哪来? 英雄无敌虽然叫英雄无敌,可无论是哪一代英雄无敌,只要在前期攒出或集结出一只数量有决对优势的军队,那么面对的即始是神,周伯文也能杀给人家。 周伯文和陈红加起来是6人。 可是『圣殿』公会人数可不止6人啊,以圣殿剑这只队伍来看,圣殿剑至少集结了4~7个号的兵力,加上圣殿雷、圣殿羽的兵力,也至少是9个号的兵力。 而在《英雄无敌9oL》前期,一张地图撑死3个人,陈红的号之所以能过来支援周伯文和泰西的战斗,便是陈红是找到传送门的。 所以圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽也是传送门过来的。 而考虑到9个号兵力,也就是说想要击败圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽三人,周伯文他们至少还要至少击败6人。 可周伯文上哪去弄能击败6人的兵力呢? 周伯文顿时愁怅了,有史以来,他还是第一次不知道该怎么办? 郁闷的周伯文点开了论坛,想寻找办法,但他立刻被一条公告所吸引。 “『自由佣兵公会』?这不就是佣兵大厅吗?” 周伯文脱口而出道。 自由佣兵公会,介绍: 为了缓解玩家在RtS模式游玩中,因为兵力不足而在战斗中落败,最后被赶出地图产生的挫败感,现特意推出自由佣兵公会。 玩家可以花费金币或铜币、银币等资源,租借公会里的“自由佣兵”,为自己而战。 玩家也可以出租手上的部队,成为“自由佣兵”,赚取利润。 ...... 地点: xian 市圣骑网吧内的某个包厢。 包厢里,网名为圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽的三名青年,正垂头丧气向网管也是圣殿公会在这里的分部长圣殿冠。 而在包厢外的六排电脑桌上,己经坐满了人,电脑上的屏墓全是《英雄无敌9oL》这游戏。 此次圣殿公会进军《英雄无敌9oL》,因女这位分部长曾经带领手下先后完成圣殿公会在征途、传奇游戏的前期探索调研,并赚到钱,所以自然是被委托调研《英雄无敌9oL》。 何为调研? 与现实中的调研不同,游戏公会的调研,是为了在游戏里能否盈利、能否为游戏公会带来好名声、能否为游戏公会带来投资。 圣殿冠于是特意研究了《英雄无敌9oL》交易行并以此提交了调研。 随着两支4人后勤小队在《英雄无敌9oL》游戏里,真的赚到了钱上交后,圣殿公会开始逐渐重视圣殿冠的调研。 还将圣殿冠的任务改变,让他成为圣殿公会驻《英雄无敌9oL》的会长,当然谁都知道,这只是暂时的,但也许圣殿冠成绩好,暂时变成长期呢?。 但是圣殿公会在进驻《英雄无敌9oL》时,《英雄无敌9oL》RpG模式已经运营了一段时间,所以市场上留给圣殿公会的利润,其实根本不够。 所以当圣殿冠得知《英雄无敌9oL》战略RtS模式上线即将开启后,便决定转行。 因为如果选择RtS的话,大家相当于从零开始,圣殿公会有的是机会。 而如果一直在RpG模式死扛的话,圣殿公会根本没有机会,当然圣殿冠也没有让圣殿公会在RpG模式的扩张停下。 话说回去,现在碰上这个问题,我该怎么办呢,圣殿冠托着下巴,暗暗想道。 “会长,我们把他干了吧!现在我们公会被几个散人玩家压着打,这要是传出去,其他公会怎么看我们。” 圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽背后的十几名不良少年跃跃欲试道,而他们正是圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽兵力的提供者。 ...... 未完待续 第047章预告飞龙骑脸,怎么输? 第47章 飞龙骑脸,怎么输? 见圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽沉默,不良少年跃跃欲试的说道。 “会长,我们把他干了吧!现在我们公会被几个散人玩家压着打,这要是传出去,其他公会怎么看我们。” 却不知道圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽三人的意思之所以是无所谓的。 这是因为他们三人是圣殿公会的长年打手,是有专门收入的。 输了就输了,又不是没输过。 什么,输给散人玩家太丢人? 这有什么好在意的? 以前又不是没输过。 ...... 在漫长的时间过去后,圣殿冠终于做出了决定。 虽然圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽三人的意思自然是无所谓的,但是圣殿冠在这些不良少年的鼓动下,还是最终决定发起战争,而且还要逼着对面直播删号道歉赔偿。 为此,圣殿冠先是招兵买马壮大实力,又特意花重金,去招了那些直播英雄无敌的主播,让他们作为“军事顾问”。 因为在圣殿冠看来,《英雄无敌9oL》战略RtS模式是古老的英雄无敌回合制。 那么这些直播了英雄无敌这么多年的主播,想必一定有几手绝话或者压箱活,不然是混不下去。 而有了这些人支援,加上自已是对面几倍的兵力优势,自己完全可以打出优势在我的战略,一波A就完事了! 飞龙骑脸,怎么输? 只见他说道,“那我支持你们,你们赶紧发展,争取在感恩节前招出一股大军,一波推了打出好成渍,我好发上去汇报。” “是!” ......... 自由佣兵公会,介绍: 玩家可以花费金币或铜币、银币等资源,租借公会里的“自由佣兵”,为自己而战。 玩家也可以出租手上的部队,成为“自由佣兵”,赚取利润。 玩家也可以完成自由佣兵英雄的要求,请求自由佣兵英雄加入势力,帮助自己 玩家无法控制自由佣兵英雄和自由佣兵英雄的部队,但是如果玩家完成自由佣兵英雄的要求,那么自由佣兵英雄是不会攻击玩家。 现在自由佣兵公会现存“自由佣兵” 45名美杜莎,价格:金币。 美杜莎,等级:3阶3级,属性: 攻击力:10点,防御力:2点,hp:30,伤害:2~6点,占据格子:2x2点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,Atb主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视。 石化注视:近战攻击敌人时,敌人会陷入石化效果,无法行动。 蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ..... 15名美杜莎女王,价格:金币。 美杜莎女王,等级:5阶1级,属性: 攻击力:30点,防御力:6点,hp:60,伤害:3~8点,占据格子:2x2点,弹药:15发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:19点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、石化射线、血脉再生。 石化射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标50%进入石化状态。 ...... 20名牛头人,价格:金币。 牛头人,等级:4阶2级,属性: 攻击力:18点,防御力:9点,hp:48点,伤害:9-13点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命、格挡、幸运庇佑、二连斩。 二连斩:该单位近战攻击Atb主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。 幸运庇佑:拥有该技能的该单位每一次行动前士气+2。 ...... 150名投石矮人,价格:银币。 投石矮人,等级:1阶8级,属性: 攻击力:9点,防御力:0点,hp:9,伤害:2~4点,占据格子:1点,弹药:8发,射程:6格,速度:6格,Atb主动性:10点,特技:侏儒生命、射手、精确狙击。 ...... 1只锈龙,价格:金币、100个石料、10个水银。 锈龙,等级:8阶1级,属性: 攻击力:30点,防御力:30点,hp:900,伤害:100~200点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:24点,特技:巨龙种、锈蚀吐息、龙威、飞行、血脉再生。 锈蚀吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其6x6范围内造成75点化学『毒』属性伤害,并获得『锈蚀』负面状态,不分敌我,不受反击。 『锈蚀』负面状态下的单位,每次行动前攻击力和防御力降低20点,持续3次行动,可以叠加。 ...... 45名游牧民,价格:4500银币。 游牧民,等级:3阶9级,属性: 攻击力:12点,防御力:6点,hp:45点,伤害:5~9点,占据格子:1x2格,弹药:15发,射程:9格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、骑兵、优秀箭术、2连射,机动射手、枪术。 ...... 委托要求:『钻石灾难』\/『大海之主』\/『机器人大战』。 英雄:1名〈黑暗议会〉英雄,委托要求:完成『黑暗魔法记录大全』。 任务:『黑暗魔法记录大全』。 任务描述:〈黑暗议会〉得到消息,来自上议院的〈死亡议会〉正在派人负责编全《死亡魔法记录大全》魔法书。 一但他们的作者完成这本魔法书,那么〈死亡议会〉会获得首相的信任。 〈黑暗议会〉会彻底失去对下议院的控制,你必须赶在〈死亡议会〉前面,完成《黑暗魔法记录大全》这本魔法书。 (简介:你会得到一本空白魔法,将所有『黑暗』魔法记入这本魔法书,便能完成任务。) 奖励: 1名〈黑暗议会〉英雄的支援,持续时间为3个月或者30次战斗。 以及3支全队兵力在10~100、全队阶级在1~3阶的墓园族部队。 ...... “『自由佣兵公会』?这不就是佣兵大厅吗?” 周伯文无力的吐嘈道,他已经看出,这玩意其实就是后面被他无数玩家吐槽的,佣兵大厅的前身。 而『自由佣兵公会』与『佣兵大厅』两者唯一的区别,只不过是...... ...... 未完待续 第048章预告奇袭星夜山谷 第48章 奇袭星夜山谷 周伯文已经看出,这玩意其实就是后面被他无数玩家吐槽的,佣兵大厅的前身。 『自由佣兵公会』与『佣兵大厅』两者唯一的区别,只不过是『自由佣兵公会』只有6条兵种槽、3条委托槽、1条英雄槽,一天只有一次刷新。 『佣兵大厅』一出来,就有24条兵种槽、15条委托槽、9条英雄槽,6小时便去刷新一次。 可以说,当时佣兵大厅一出来,就被那些大公会以用来打公会战和国战的名义包场。 他们派出人手在佣兵大厅外形成人墙,让那些散人玩家因为碰撞体积根本无法进来 身为当时那些大公会的一份子,周伯文自然是没资格说些什么,不过当时在佣兵大厅的经验,也许可以用在这里? 试试也不亏,周伯文拖着下巴想道。 而且自已虽然掏不出付给美杜莎女王的金币,也付不出美杜莎的金币,但是呢,这些牛头人、投石矮人、游牧民,周伯文还是可以付得如的。 至于锈龙要的金币、100个石料、10个水银,拜泰西所踢,周伯文是有资源买下锈龙的。 但是周伯文现在没想出自己为什么要买锈龙,要这玩意有什么用。 锈龙这玩意又贵数量又少,在战斗中又是个肉盾,唯一有用的话,便是锈龙的龙威了,可这玩意和固拉多一样,不会飞啊! 总而言之,周伯文还是买了,美杜莎女王和美杜莎周伯文狠心也买下了。 回到游戏里,周伯文这边一边忙着招兵捡资源完成英雄的委托,一边让他的3个到了45级的小号进入RtS地图,然后重点来了。 周伯文先是忍痛花了60元,从商城购买了3张改名卡。 将其依次改名为圣殿羽山、圣殿剑圣、圣殿勇士三个虽是很土,但是并不常见且一眼看出是公会玩家的名字。 然后呢,周伯文又用这3个小号带了一堆名字五花八门但也突破了45级的小小号,开始在各个区域搞事。 尤其是公会练级区、药物材料釆植区或者矿石挖掘区。 偶尔还去散人玩家最喜欢的坠星山脉地区,不干什么,就是杀点散人玩家。 如果有一个对wow熟悉的十年老玩家在此,那么他一定会想起在wow里,曾经也有这么一人也这么干过。 只不过,他是单人。 尽管这个人结局并不怎么好,但他创下的成就和威风,至今让人历历在目,仿佛自已就自身经过一样。 而他的名字,就是三季稻! 周伯文有些朋友就是打wow的,所以他非常了解三季稻的故事,所以现在,周伯文要做的,就是复刻出三季稻。 但是凭借杀小号、散人玩家最这件事,还无法让一个游戏公会,所以周伯文也要打打那些带有公会名的玩家。 不到半天,就有60多位其他公会的玩家,在战斗分别死在了圣殿羽山、圣殿剑圣、圣殿勇士三人手上,而那些散人玩家,更是有将近200个帐号,被周伯文打死。 这些被杀死的散人玩家、其他公会玩家在复活后做的第一件事,自然是呼朋唤友摇人报仇。 可当他们找到圣殿羽山、圣殿剑圣、圣殿勇士和一众“小怪”时,却发现怎么打也没打赢。 造成这种现家的原因,自然是这群玩家等级太低了,装备质量也一般,反观且“圣殿”这边,等级不仅到了45级,装备质量也好还是一套的。 而在“圣殿”发现这些玩家们根本无法阻止他后,更加肆无忌惮了,圣殿羽山、圣殿剑圣、圣殿勇士三个号恍如狼入羊群一样,四处见血四处开花。 这样的动作自然不能持续太久,因为那些高等级的玩家回来了! 而他们之前之所以不在,是因为他们全都进入RtS地图了,这不英雄行功力用完,自然有空过来了。 这些高等级玩家,在论坛的英雄聚贴中,得知了圣殿羽山、圣殿剑圣、圣殿勇士三者的罪恶,自然是拍着肩膀表示讨伐魔王这事,自已接了报酬也不要,就是希望能给点论坛币。 孰不知,周伯文等着就是英雄聚贴,这个贴子。 更重要的是,周伯文他根本不怕大家的围杀,因为在比人多这件事上,他还真没输给过谁。 而他之前之所以见人多就跑,原因很简单,太少干了不值得,钓鱼再大点就好了。 现在,他们既然上钩了,周伯文自然就要收网了。 周伯文接过陈红改名好的12个带有圣殿名字50级小小号的控制权。 他带上这批45级小号,按照记忆,连奔6个传送点,狂奔数十公里,奇袭星夜山谷里的50级boss星夜虎,此时这里,隶属战山公会的一个团会正在此带队开荒。 星夜虎,LV50,hp:,技能:群星坠落、星夜轮回、月火术。 但在周伯文这些小号、小小号的后面,是一大堆公会高等级玩家和散人玩家。 于是战山公会派在外面的人,看见了一堆带着圣殿名字的玩家冲过来,还在他们后面看见有大量玩家赶过来,立刻以为都是圣殿公会的人,圣殿公会过来抢boss了,立刻报告。 得知此事的战山公会当即傻了,他们不是不认识圣殿公会,他们和圣殿公会一样,都是老公会,见证了风风雨雨。 但是平日里圣殿公会在北边活动,战山公会在南边活动,两边根本没有交际,也没有感情,更没有仇。 所以战山公会高层想破头脑,也没有想通圣殿公会想干什么,而等战山公会他们反应过来,想起救援一事时,星夜山谷已经被周伯文攻下,战山公会的人不但被清出去,boSS还被周伯文抢了! 而一件让周伯文惊喜的事发生了,这个boss竟然掉落了一张兵种建筑建设图纸。 当然了,说是惊喜也不是惊喜。 因为记忆显示,论坛贴子记录了当时战山公会每次打这个boss,都会掉兵种建筑建设图纸,或者宝物打造图纸。 而这次掉落了的兵种建筑建设图纸,是来自英雄无敌3wcG追随遗迹的女巫『魔幻之塔』。 ...... 未完待续 第049章预告魔幻之塔 第49章 魔幻之塔 魔幻之塔,建筑等级:1,介绍: 建造需要7500金币、75单位木材、15单位石料、1单位宝石、1单位水晶、1单位水银、1单位硫磺。 该建筑每周可以提供15名女巫,其中女巫价格为750金币。 可以花费1000金币、1单位宝石、1单位水晶、1单位水银、1单位硫磺升级魔幻之塔,使该建筑增加每周可以提供9名女巫。 女巫,等级:4阶9级,属性: 攻击力:15点,防御力:13点,hp:35点,伤害:10~13点,占据格子:1格,弹药:24发,射程:9格,速度:8点,Atb主动性:27点,特技:人类生命、射手、飞行、无射击惩罚、法术导引炮台。 法术导引炮台:射击时随机施法,施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(防了瓦解射线和酸液,他们是永久的),施法几率为20%+2%x女巫数量,施法类型也与女巫数量有关。 Few到Several女巫:25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。 pack女巫∶20%几率施展慢行,诅咒或驱散。 10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。 Lots女巫:15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。 8%几率施展慢行,诅咒或驱区散。 4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。 hoIde到Legion女巫∶1%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。 8%几率施展慢行,诅咒或驱散。 4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。 ...... 在周伯文看来,女巫的属性,在《英雄无敌9oL》兵种属性爆炸的初期,其实是非常平庸的。 所以女巫唯一有价值的,便是特技中的法术导引炮台了。 但好在魔幻之塔等级,女巫的数量还是非常可观的。 这么想来,3级的魔幻之塔,每周将近30个女巫,也不是不可以接受,周伯文想道。 回到游戏里,周伯文继续行动,他先是用临时传送卷突破包围和封锁,将他们临时传送到离星夜山谷只有数百米的万语森林中的传送点。 周伯文又再通过传送点,忍痛使用在商店花1000大洋才能买到的超远距离传送卷,按照记忆,传送到晨星战场的北地湾。 巧合的是,此时这里也有一支公会包场了,而这个公会的名字,周伯文正好听过,是英十字盟军。 英十字盟军,是敌人! 不到一秒钟,周伯文就立下了判断。 只见他操纵角色框框一A,挡在周伯文角色前的几名40级英十字盟军玩家,只是一接触队形便被秒杀阵形崩溃,然后被穿插、包围、吃掉。 周伯文的操作没有停下,他又拉起所有角色,朝北地湾boss点杀去。 一路上,那些最高40级最低30级的英十字盟军玩家,面对周伯文拉在最前面的50级角色,毫无反手之力,一个照面便倒下。 而在得知了敌人一路的辉煌战绩后,正在北地湾boss点里打boss的英十字盟军玩家,当即决定放弃,使用传送卷离开了。 几秒后,周伯文打开大门,浩浩荡荡杀进北地湾boss点,却扑了个空,只有血量未满正在回复的boss,这说明人刚走。 周伯文便调转枪头,攻击眼前的boss,一只42级boss虚空元素。 虚空元素,boSS,LV42,hp:,技能:虚空缠绕、虚无领域、破碎虚空、虚空之门等。 才42级的boss,自然是挡不住周伯文的一轮集火,加上血量未满。 所以仅一分钟,虚空元素boss的血量便掉入20%以下。 虚空元素陷入狂暴后,只来了一句“我,势不可挡”话后,虚空元素血量便掉光,湮灭在空气中。 和上一个boss一样,虚空元素也掉了一张兵种建筑建设图纸,是英雄无敌6的中立兵阴影豹和『阴影森林』。 阴影森林,建筑等级:1,介绍: 建造需要4500金币、30单位木材、10单位宝石、10单位水晶。 该建筑每周可以提供30名阴影豹,其中阴影豹价格为600金币。 可以花费1500金币、3单位宝石、3单位水晶升级阴影森林,使该建筑每周可以提供45名阴影豹,其中阴影豹价格为510金币。 阴影豹,等级:4阶8级,属性: 攻击力:18点,防御力:10点,hp:90点,伤害:5~12点,占据格子:1x3格,速度:9点,Atb主动性:24点,特技:阴影生物、阴影形态。 阴影生物:该单位属于元素生命物种,许多魔法对其有效,但免收负面状态,拥有士气、幸运属性,旦免疫生命毒。 阴影形态:该单位可以在物理状态与阴影状态自由切换。 物理状态下,攻击力、防御力增加6点,hp增加15点,速度和Atb主动性提升3点。 阴影状态,速度和Atb主动性降低3点,免疫物理伤害,拥有10点魔法伤害减免。 ...... 周伯文粗糙的看了一眼阴影豹属性,评价道,一般。 在拿下虚空元素后,周伯文马不停啼,按照记忆,奔向贴子的下一个boss点,而此时论坛已经炸了。 那些带有圣殿名字角色击杀散人、各公会玩家的截图在论坛遍地传播,身为受害者的散人玩家则咬牙切齿的声讨这些公元玩家。 而那些公会玩家,在收集与圣殿公会有仇的人暗中指出这些玩家是哪个公会消息后,又从各家公会里知道了圣殿公会早年的行事,便立刻杀向了圣殿公会。 不到两天,圣殿公会几乎所有在RpG模式下的玩家,都被堵在复活点,动弹不得。 收到此消息的圣殿冠当即破口大骂,他在将RtS的管理一事交给不良少年中的老大后,便匆匆离开,坐飞机前往河北。 因为圣殿冠把RpG模式下的所有圣殿玩家,集中在河北三个城市里圣殿公会开的网咖中,所以圣殿冠要想查清是谁干的,只有挨个过去。 而且圣殿冠还得赌那些人没有删除他们留下的证据,不然圣殿冠就算是想到是谁干的,在没有证据下,不能指任和处理。 此时,游戏里的周伯文,除去战华、英十字盟军,周伯文已经干了3个大公会、4个中等规模公会和大量散人玩家。 ...... 未完待续 第050章预告月海战舰和奥术方尖塔 第50章 月海战舰和奥术方尖塔 此时,游戏里的周伯文,除去战华、英十字盟军,周伯文已经干了3个大公会、4个中等规模公会,并抢到了6个宝物制造图纸、2张兵种建筑建设图纸。 2张兵种建筑建设图纸分别是英雄无敌7的中立兵海精灵海盗和『月海战舰』、奥术射手和『奥术方尖塔』。 月海战舰,建筑等级:1,介绍: 建造需要3000金币、50单位木材、20单位宝石、20单位水晶。 该建筑每周可以提供15名海精灵海盗,其中每名海精灵海盗价格为100金币。 该建筑可以装备战舰武器、运载0到3000名单位士兵,并作为『战舰』单位出现在大地图、战斗里,可以被英雄操控,航行于至少三格宽的海面上。 可以花费6000金币、45单位木材、15单位宝石、15单位水晶升级月海战舰。 该建筑为2级时,每周可以提供30名海精灵海盗、6名海精灵弩手,其中每名海精灵海盗价格为90金币、每名海精灵弩手价格为150金币。 该建筑为3级时,每周可以提供45名海精灵海盗、12名海精灵弩手、9名海精灵祭司,其中每名海精灵海盗价格为60金币、每名海精灵弩手价格为120金币、每名海精灵祭司价格为240金币。 ...... 奥术方尖塔,建筑等级:1,介绍: 建造需要1000金币、15单位木材、45单位石料、9单位宝石、9单位水晶。 该建筑每周可以提供12名奥术射手,其中每名奥术射手价格为360金币1单位宝石。 该建筑可以作为『防御塔』单位,出现在攻城战,拥有300点防御力,6000点hp,会提供60名奥术射手、45名奥术剑士、30名奥术学徒城市守军。 可以花费3000金币、30单位木材、90单位石料、12单位宝石、12单位水晶升级奥术方尖塔。 该建筑2级时,每周可以提供18名奥术射手、9名奥术剑士,3名奥术学徒。 其中每名奥术射手价格为330金币1单位宝石,每名奥术剑士价格为990金币1单位水晶、每名奥术学徒价格为2100金币3单位水晶、3单位宝石。 该建筑3级时,每周可以提供36名奥术射手、18名奥术剑士,6名奥术学徒。 其中每名奥术射手价格为300金币,每名奥术剑士价格为880金币、每名奥术学徒价格为1800金币。 ...... 关于海精灵海盗、奥术射手周伯文并不在意,因为周伯文更在意的,是月海战舰和奥术方尖塔的效果 月海战舰可以装备战舰武器、运载0到3000名单位士兵,并作为『战舰』单位出现在大地图、战斗里,可以被英雄操控,航行于至少三格宽的海面上。 而奥术方尖塔则可以作为『防御塔』单位,出现在攻城战,拥有300点防御力,6000点hp,提供城市守卫。 可以说,这可能才是月海战舰和奥术方尖塔的作用,兵种可能是锦上添花。 6个宝物制造图纸分别是英雄无敌7的『守卫者头盔』、『大师魔术书』,英雄无敌5的『符文战斧』和『符文战甲』、『独角兽角弓』、『林生箭袋』。 其中符文战斧』和『符文战甲』可以合成为『符文之力』套装,『独角兽角弓』、『林生箭袋』可以合成为『箭手梦幻』套装 巧的是,这6个宝物制造图纸需要的材料,周伯文之前屯的材料就有,周伯文当即从仓库拿出打造。 ...... Guardian's helm『守卫者头盔』,描述: 一位冒险家无意中进入了守卫者遗迹中,他的莽撞让他差点死在守卫者手上,但是他机智的守卫者头上,夺取了守卫者头盔。 效果:英雄防御+3,英雄领导力(士气)增加10点,英雄远程兵种Atb主动性增加10点。 打造宝物需要材料:1阶无元素水晶100份。 魔晶粉150份、铁锭6份、铁盔3份、星光粉6份。 masrer's Grimoire『大师魔术书』,描述: 一位学徒偶然闯入一座法师塔,发现了这一本魔术书,但上面记载的魔法对于这位学徒来说,非常危险,他如果想要安全解析,就必须找到魔术书的作者。 效果:英雄智力+1,英雄精神力+5。 打造宝物需要材料:魔晶粉15份、铁粉18份、星光9份,魔术书2份。 ...... Runic war Axe『符文战斧』,描述: 为了对抗恶魔和兽人的邪恶装备,矮人们利用岩浆和符文,批量制造一堆符文装备。 效果:英雄攻击力、精神力+2。 英雄获得充能状态,该状态下每次行动前恢复1点mp。 打造宝物需要材料:1阶火元素水晶60份。 魔晶粉300份、铁锭15份、符文纸10份、星光粉9份。 ...... Runic war harness『符文战甲』,描述: 为了对抗恶魔和兽人的邪恶装备,矮人们利用岩浆和符文,批量制造一堆符文装备。 效果:英雄防御力、智力+2。 英雄获得回春状态,该状态下每次行动前增加1点大地图行动力。 打造宝物需要材料:1阶无元素水晶120份。 魔晶粉200份、铁锭12份、符文纸9份、星光粉6份、甲胄3份。 ...... Runeforce『符文之力套装』: 需求:Runic war Axe『符文战斧』+Runic war harness『符文战甲』。 套装效果:英雄攻击力、精神力、防御力、智力+2。 符文溢流:英雄获得溢流状态,该状态下每次行动前恢复3点mp,增加3点大地图行动力。 ...... Unicorn horn bow『独角兽角弓』,描述: 真是神奇,你竟然在精灵的宝库中发现了这样一件违背自然的物品,更让你惊讶是,你在这件物品上面,感受到了自然的加持。 效果:英雄攻击力+1。 使英雄的远程部队『射手』单位进行远程攻击时,不需要受距离因素影响 打造宝物需要材料:1阶火元素水晶20份,1阶水元素水晶20份。 魔晶粉100份、角质粉60份、柏木汁30份、星光粉15份。 ...... treeborn quiver『林生箭袋』,描述: 愿自然之力庇佑众生。 效果:英雄防御力+1。 使英雄的远程部队『射手』单位攻击力+5,弹药变为无限。 打造宝物需要材料:1阶无元素水晶150份,魔晶粉300份、星光粉60份。 ...... 未完待续 第050.5章预告海精灵海盗和奥术射手 第50.5章 海精灵海盗和奥术射手 海精灵海盗,等级:3阶3级,属性: 攻击力:18点,防御力:6点,hp:42点,伤害:8~15点,占据格子:1x1格,弹药:18发,速度:6点,Atb主动性:20点,特技:精灵生命,大海之子。 大海之子:该单位处于海上时,速度上升3点,Atb主动性上升4点,生命恢复速度增加6点,生命上限增加6点,魔力恢复速度增加3点,魔力上限增加6点。 ...... 海精灵弩手,等级:3阶6级,属性: 攻击力:15点,防御力:3点,hp:36点,伤害:6~12点,占据格子:1x1格,弹药:18发,射程:9格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:精灵生命、射手、无射击惩罚,反狩猎、对空专业,大海之子。 ...... 海精灵祭司,等级:4阶2级,属性: 攻击力:16点,防御力:1点,hp:30点,伤害:4~9点,mp:60点,占据格子:1x1格,速度:5点,Atb主动性:19点,特技:精灵生命、施法者、海精灵秘术,大海之子。 施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。 海精灵秘术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『微光治疗』、『微光祈祷』、『微光护罩』、『微光之链』、『微光庇护』、『微光律令』。 『微光治疗』:消耗3点mp,目标先恢复12.5%hp,在此基础上再恢复30点hp,并获得1点微光精灵,持续6次行动,冷却1次行动。 『微光祈祷』:消耗12点mp,目标攻击力、防御力、速度、伤害+6.25%,在此基础上再恢复15点hp,并获得3点微光精灵,持续18次行动,冷却1次行动。 『微光护罩』:消耗5点mp,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、300点魔法伤害上限的护罩,在此基础上再恢复12点hp、12点mp,并获得2点微光精灵,持续12次行动,冷却2次行动。 『微光之链』:消耗9点mp,目标和邻近3格内1个随机单位,获得1个可以分摊30%伤害的魔法伤害,在此基础上再恢复6点hp、6点mp,并获得4点微光精灵,持续24次行动,冷却3次行动。 『微光庇护』:消耗30点mp,目标身上有15点微光精灵时才可以使用,使其在接下来战斗中如果阵亡则会当场复活,不会进入濒死状态,并在此基础上获得6点微光精灵,冷却6次行动。 『微光律令』:消耗15点mp,场上有18点以上的微光精灵存在时才可以使用,消耗场上一半微光精灵,每1点微光精灵对敌人造成15点神圣属性伤害,并在此基础上造成每1点微光精灵10点神圣属性伤害。 对目标能恢复15点hp,并在此基础上恢复每1点微光精灵6点mp,冷却3次行动。 ...... 奥术射手,等级:5阶1级,属性: 攻击力:12点,防御力:5点,hp:45点,伤害:10~20点,占据格子:1x1格,mp:42点,弹药:24发,射程:10格,速度:6点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、奥术箭、3连射、优秀箭术。 奥术箭:远程攻击时可以消耗1点mp,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击,造成奥术属性伤害。 3连射:该单位远程攻击Atb主动性在21点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行2次远程攻击。 ...... 奥术剑士,等级:6阶3级兵,属性: 攻击力:27点,防御力:18点,hp:60点,伤害:12~18点,占据格子:1x1格,mp:57,速度:7点,Atb主动性:30点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x、奥术回刃切、奥术屏幕。 剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 奥术回刃切:该单位近战攻击或受到近战攻击近战反击时,可以消耗1点mp,使这一次近战攻击无视防御和护甲并变为魔法攻击,造成奥术属性伤害。 奥术屏幕:该单位豁免100点攻击以下造成的物理伤害和魔法伤害。 ...... 奥术学徒,等级:6阶9级,属性: 攻击力:10点,防御力:0点,hp:90点,伤害:3~10点,mp:300点,占据格子:1x1格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、施法者、马法奥奥术之书。 马法奥奥术之书:该单位可以在战斗时施放这些奥术魔法,『法·奥术箭』、『法·奥术回刃切』、『法·奥术屏幕』。 『法·奥术箭』:消耗6点mp,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成120点奥术属性伤害。 『法·奥术回刃切』:消耗12点mp,使目标近战攻击或受到近战攻击近战反击时,使这一次近战攻击无视防御和护甲并变为魔法攻击,能额外造成240点奥术属性伤害。 『法·奥术屏幕』:消耗24点mp,使目标能够豁免100点攻击力以下的单位造成的任何物理伤害和魔法伤害。 ...... 未完待续 第051章预告箭手梦幻套装 第51章 箭手梦幻套装 Archer's dream『箭手梦幻套装』: 需求:Unicorn horn bow『独角兽角弓』+treeborn quiver『林生箭袋。 套装效果:英雄攻击力、防御力+1。 使英雄的远程部队『射手』单位Atb主动性+3,攻击力+5,在进行远程攻击时,不需要受距离因素影响,且弹药变为无限。 ...... 趁着等待宝物铸造cd这段时间,周伯文切号去论坛溜了一圈。 他见大家都在气头上,心知达成目的的周伯文便结束了惹事之旅,将这些号以及号上的装备等一切东西寄到外服上,也就是转服。 只要转服以后,那些玩家就算是国服,想ban掉或找到这些号的主人,也无法做到。 因为两边服务器里的数据计算根本就不一样,所以不能线上调查,想要调查,必须将两台不同区的服务器在线下联到一起。 因为如果周伯文没记错的话,为了省钱,国外的服务器开始引用碳晶和光脑两种新的数据存储硬盘。 而国内,还是固态和闪存硬盘。 其实与碳晶和光脑相比,固态和闪存硬盘都很便宜,而碳晶和光脑又昂贵,技术也没稳定。 但是碳晶和光脑数据存储硬盘,有一个优点,是固态和闪存硬盘做为服务器时,是无法做到的。 那就是体积小,占地面积小,同等容量下,一块碳晶或光脑数据存储硬盘,功能相当于10块固态或闪存硬盘。 所以当碳晶和光脑用来做服务器时,自身的缺点便没有了,毕竟无论哪种硬盘做服务器都会很贵,那我为什么不选更好的呢? 当然了,还有一个很大的原因,是回扣。 在未来不久,一个新闻采访节目请来了一位做了三年推销碳晶和光脑的经理从此成为千万富翁的嘉宾。 在节目中,这位前经理坦言道,之所以他们能迅速打开市场占据份额,是因为他们承诺如果大量采购碳晶和光脑数据存储硬盘,会给十分之三的回馈。 也就是说,如果100万购买碳晶和光脑数据存储硬盘,那么就会还30万,这30万完全可以自已吞下。 回到游戏里,陈红在回师后便按照周伯文的要龙继续搜刮资源,周伯文则集结队伍来了一次北伐。 地图上的东北、中北大量资源点被占领,可是周伯文刮地三尺,也没有东北、中北两个区或,找到他之前设想的传送门。 现在,地图上还未点亮的区域便剩西北,显然,如果周伯文的设想没有错误,传送门就在西北。 而考虑到两人手上6个号和7座城市都很缺兵,即使周伯文每天拼死拼活,从自由佣兵公会招兵并完成委托要求,以及英雄任务,可是兵力布置上依旧捉襟见肘。 ...... 委托要求:『钻石灾难』,任务奖励:60名钻石人以及后续持续3周的30名钻石人支援。 钻石人,等级:6阶9级,属性: 攻击力:75点,防御力:90点,hp:500点,伤害:30~60点,占据格子:1x1格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:炼金生命、钻石特性、金属豁免9.5x。 钻石特性:防御力增加90点,但该单位受到攻击低于防御造成的物理伤害时,会受到额外的5%伤害。 金属豁免9.5x:该单位受到魔法伤害时,不会受到95%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 要求:『大海之主』,奖励:12名北海巨妖以及后续持续6周的3名北海巨妖支援。 北海巨妖,等级:7阶5级,属性: 攻击力:60点,防御力:40点,hp:1500点,伤害:10~30点,占据格子:9x9格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、大海生物、束缚、喷墨。 大海生物:该单位进入水里战斗,处于水下状态时,速度上升6点,Atb主动性上升12点,生命恢复速度增加9点。 束缚:该单位攻击或者反击小于自已占据格子的目标前,会使目标防御力变为0,且接下来无法移动,直至该单位阵亡或者离开目标。 喷墨:该单位攻击时可以发动该技能,会对周围6格内的目标包括飞行单位在内,使目标获得乌毒状态,持续6次行动。 乌毒状态下,目标攻击和反击每过一次行动,就会无效一次指令,且每次行动,都会受到15点剧毒属性伤害。 ...... 要求:『机器人大战』,奖励:18名杉提瑞魔像以及后续持续6周的6名杉提瑞魔像支援。 杉提瑞魔像,等级:5阶7级,属性: 攻击力:45点,防御力:60点,hp:300点,伤害:10~60点,占据格子:6x6格,速度:4点,mp:60,Atb主动性:15点,特技:炼金生命、附魔装甲、灼热装置。 附魔装甲:该单位免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到魔法伤害时,不但不会受到伤害,而且会回复50%伤害的hp,并且可以复活。 灼热装置:消耗30点mp,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法『灼热射线』,射程:18,对目标及其周围6格内的单位造成两次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 ...... 周伯文决定好好休息,并运营一段时间,首先便是路西法的圣堂城市。 城市名字:无(未起),城市种族:圣堂,城市主人:『路西法』。 城市可以建造建筑: 靶场、骑兵营、枪兵营、魔法协会、教堂。 现存城市建筑: 铁匠铺LV1,射手塔楼LV2,兵营LV1,狮鹫城堡LV1。 魔幻之塔LV1、奥术方尖塔LV1、月海战舰LV1。 兄弟会LV1,酒馆LV1,城镇中心LV1,森林小屋LV1,民居LV2 现存城市研发科技: 武器铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队攻击力永久增加6点,伤害增加1~3点。 防具铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队防御力永久增加5点,hp增加6点。 ...... 现在,摆在周伯文眼前的问题的,是要建哪几个,升级又选哪一个? 周伯文的目光立刻移到城市可以建造建筑这一栏上,鼠标依次左键单击靶场、骑兵营、枪兵营、魔法协会、教堂,片刻之后,周伯文便有了总结。 ...... 未完待续 第052章预告骑兵营 第52章 骑兵营 鼠标依次左键单击靶场、骑兵营、枪兵营、魔法协会、教堂,片刻之后,周伯文便有了总结。 建骑兵营! 升级兵营! 周伯文之所以pass魔法协会、教堂的原因,是现在的稀有资源不够,他全要拿来给自由佣兵公会招兵和稀有建筑。 而pass枪兵营的原因,是现在周伯文并不缺前排,而且枪兵营出产的枪兵,是用来打骑兵的,所以周伯文觉得没用。 靶场依然是那句话,它是科技,并不产兵,而骑兵营产骑兵。 ...... 骑兵营,建筑等级:1,介绍: 建造需要铁匠铺、兵营、3000金币、20单位木材、20单位石料。 该建筑每周可以提供15名骑兵,其中骑兵价格为1200枚金币。 可以花费5000金币、40单位木材、40单位石料升级骑兵营,使该建筑增加至可以提供30名骑兵、10名重骑兵,其中骑兵价格为1100枚金币,重骑兵价格为1800枚金币。 ...... 兵营,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供30名步兵、10名重步兵,其中步兵价格为8枚金币、重步兵价格为30枚金币。 可以花费6000金币、60单位木材、60单位石料升级兵营,使该建筑增加每周可以提供每周可以提供50名步兵、20名重步兵、12名剑士,其中步兵价格为6枚金币、重步兵价格为27枚金币、剑士价格为150枚金币。 控制野外建筑: 蜥蜴树洞,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供30蜥蜴人、14蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为2金,蜥蜴射手价格为5金。 ...... 路西法部队:66名步兵、49名弓箭手、104名森林猎人、45名游牧民、24名狮鹫、15名骑兵、18名飞龙。 英雄:默认,等级:2,属性: 攻击力:1+2,防御力:2+2。 精神力:1+2,智力:2+2,mp:20\/40。 装备:Runic war Axe『符文战斧』。 Runic war harness『符文战甲』。 特性:初级领导术、初级防御术、基础进攻术。 ...... 城内守军: 12名奥术射手,15名海精灵海盗、10名重步兵,12名弩兵,60蜥蜴人、10名侍卫、14名蜥蜴射手。 ...... 相比较圣堂城,枯木城的情况有点惨,而考虑到仅剩贪源,周伯文将大狼屋、飞龙巢穴升到2级又招了兵后,就没再管了。 将路西法行动力用完后,周伯文便去操控昊之十二天使的帐号了。 轮到面对塔楼城的规划时,周伯文就显得有点犹豫不决了。 原因是因为周伯文前期对于塔楼城的投入,全点在“钢铁洪流”上,总不能现在转头就投入法师那边吧? 想到这里,周伯文便决定将制造工厂升到2级,在招出兵后,便控制昊之十二天使与路西法汇合,前往西北,东征! ...... 英雄:昊之十二天使,等级:3,属性: 攻击力:0,防御力:1。 精神力:4+1,智力:3+5,mp:30\/80。 装备:魔法书。 Guardian's helm『守卫者头盔』。 masrer's Grimoire『大师魔术书』。 特性:初级智慧术、基础魔力术、基础神秘术。 部队:84名石人、115名侏儒精英射手、96名石像鬼、69名合成魔像、150名投石矮人、24名杉提瑞魔像、90名钻石人。 ...... 昊之十二天使的塔楼城,路西法的圣堂城和沼泽城规划好后,周伯文这边便剩下了我是大哥给我中的地下城。 而受之前逃跑造成的影响,周伯文在地下城将地穴人巢穴、鸟阁升到2级后,依次建造出静默之堂、迷宫后,又招了美杜莎、牛头人、锈龙佣兵后,就没有剩下什么资源了。 『我是大哥给我中』,英雄:默认,等级:2,属性: 攻击力:2,防御力:0。 精神力:2,智力:2,mp:20\/20。 装备:魔法书。 特性:初级神秘术、基础领导术、基础寻路术。 部队:15名美杜莎女王、60名美杜莎、35名牛头人、20只鹰身女妖、60只洞穴人、1名锈龙。 ...... 周伯文控制『昊之十二天使』、『路西法』、『我是大哥给我中』这三个英雄一路前进,因为之前己经开过路,所以一路上非常顺利。 值到三个英雄进入西北后,速度才降了下来,并且一个动时,其他两个则不动。 这样一来,如果动的第一个被埋伏,其他两个就可以救。 而事情果然如周伯文所料,走在最前的『我是大哥给我中』刚走出草丛走进山道,就有6个红点跳出来,将『我是大哥给我中』卷入战斗空间。 将这一切看在眼里的周伯文冷笑一声,双手迅速操作,停下的『昊之十二天使』、『路西法』立刻冲上去。 趁6个红点和1个代表友军的蓝点还在地图上,『昊之十二天使』、『路西法』撞上红点,将『我是大哥给我中』也一起卷入战斗空间。 战斗空间: 进攻方A、b、c、d、E、FVS防守方A、b、c。 进攻方A圣殿黑桃6:200名民兵、78名枪兵、321名弓箭手、30名狮鹫、45名步兵。 进攻方b圣殿黑桃4:100名花仙子、90名人马、40名精灵射手、70名飞马。 进攻方c圣殿黑桃3:140名侏儒射手、300名石像鬼、60名石人。 进攻方d圣殿黑桃8:77名半人马弓手、100名恶狼斗士、60名半兽人战士、95名食人魔、40名大雕。 进攻方E圣殿黑桃12:190名骷髅兵、70名行尸、60名幽灵、50名吸血鬼血剑士、30名黑暗骑士。 进攻方F圣殿黑桃9:100名怪物、40名地狱犬、180名角魔。 ...... 防守方A昊之十二天使部队:84名石人、115名侏儒精英射手、96名石像鬼、69名合成魔像、150名投石矮人、24名杉提瑞魔像、90名钻石人。 防守方b路西法部队:66名步兵、49名弓箭手、104名森林猎人、45名游牧民、24名狮鹫、15名骑兵、18名飞龙 防守方c我是大哥给我中部队:15名美杜莎女王、60名美杜莎、35名牛头人、20只鹰身女妖、60只洞穴人、1名锈龙。 天平:68%:32%。 ...... 天平竟然是68%比32%? 看到这个数字,周伯文有点吃惊。 在看到吸血鬼血剑和黑暗骑士后,周伯文才明白过来,而下一刻,他的眼晴里就燃起了更高的战意。 ...... 未完待续 第052.5章预告第52章资料 第52章 资料 城市名字:枯木城,城市种族:沼泽,城市主人:『路西法』。 城市可以建造建筑: 蜥蜴洞、野牛棚、战神之栏、首领之家、血塔、恐怖浮雕。 城内守军: 63只狼人、24只大狼人12只森林狼、30名蜥蜴人、14名蜥 蜴射手、45只巨蝇、14只毒蝇。 现存城市建筑: 血脉图腾柱LV1、狼屋LV1、大狼屋LV2、狼穴LV1、蜥蜴树洞LV1、巨蝇巢穴LV1、毒蝇巢穴LV2、飞龙巢穴LV2。 ...... 大狼屋,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供45只狼人、24只大狼人,24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。 狼穴,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑每周可以额外提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。 ...... 飞龙巢穴,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供18只飞龙,其中飞龙价格为750金。 可以花费9000金币、90木材,升级飞龙巢穴,使该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为700金。 ...... 控制野外建筑:无。 ...... 城市名字:无(未起),城市种族:塔楼,城市主人:『昊之十二天使』。 城市可以建造建筑: 法师塔、魔法学校、法师寓所。 现存城市建筑: 火器打造室LV2、鬼楼LV1、制造室LV1、制造工厂LV1、制造车间LV1、魔像铸造室LV1、魔像车间LV1、铁匠铺LV1。 魔法协会LV1、市场LV1、物资仓库LV1、村镇议事堂LV1、内政厅LV1。 现存城市己研发科技: 武器火器冶炼:城市招募的『塔楼』射手部队攻击力永久增加3点,伤害增加1~3点。 防具皮甲量产:城市招募的『塔楼』部队防御力永久增加1点,hp增加15点,移动速度降低1格。 ...... 火器打造室,建筑等级:2,介绍: 建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供30名侏儒射手、12名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币100枚铜币、侏儒精英射手价格为40枚银币300枚铜币。 可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,3单位硫磺,升级火器打造室,使该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。 ...... 鬼楼,建筑等级:1(无法升级),介绍: 建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供12名石像鬼,其中石像鬼价格为50枚银币。 ...... 魔像铸造室,建筑等级:1,介绍: 建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石。 该建筑每周可以提供9只合成魔像,其中合成魔像价格为15金。 可以花费6000金币、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石,升级魔像铸造室,使该建筑每周可以提供18只合成魔像、10只铜魔像,其中合成魔像价格为12金、铜魔像价格为30金。 ...... 魔像车间,建筑等级:1(无法升级),介绍: 建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石。 该建筑增加每周魔像铸造室所有的『魔像』产量12名。 ..... 制造车间,建筑等级:1(无法升级),介绍: 建造需要3000金币、30单位木材、30单位石料。 该建筑增加每周制造工厂所有的『魔像』产量12个。 该建筑增加每周制造工厂所有的『炼金人』产量24个。 该建筑增加每周制造工厂所有的『石像』产量36个。 ..... 制造工厂,建筑等级:1,介绍: 建造需要4000金币、40单位木材、40单位石料、4单位水晶、4单位水银、4单位宝石。 该建筑每周可以提供24名石像鬼,18只合成魔像,20只石人,其中石像鬼价格为100枚银币,合成魔像价格为30金,石人价格为18金。 可以花费金币升级制造工厂,该建筑每周可以提供48名石像鬼,36只合成魔像,40只石人,其中石像鬼价格为75枚银币,合成魔像价格为25金,石人价格为15金。 ...... 村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。 ...... 内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。 ...... 物资仓库,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得12单位宝石。 ...... 魔法协会,建筑等级:1,介绍: 该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,允许英雄学习魔法。 魔法协会现提供可学习的魔法: 一环襄法:魔法神箭、乱石利刺、护体神盾、寒冰激射。 ...... 市场,建筑等级:1,介绍: 允许交易和赠送资源,玩家每天可以获得昨天市场交易量的1%金币。 ...... 城内守军:无。 控制野外建筑:无。 ...... 城市名字:无(未起),城市种族:地下城,城市主人:『我是大哥给我中』。 城市可以建造建筑:无。 现存城市建筑: 地穴人巢穴LV2、鸟阁LV2、神秘石柱LV1、静默之堂LV1、迷宫LV1。 ...... 地穴人巢穴,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供60只洞穴人,其中洞穴人价格为90银。 可以花费1000金币,升级地穴人巢穴,使该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银、地狱人价格为300银币。 ...... 鸟阁,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供20只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为10金。 可以花费2000金币,升级鹰身女妖,使该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。 ...... 神秘石柱,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。 可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。 ...... 静默之堂,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供15名美杜莎,其中美杜莎价格为150金。 可以花费2000金币、15点木料,升级静默之堂,使该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王,其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。 ...... 迷宫,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供15名牛头人,其中牛头人价格为100金600铜。 可以花费3000金币、40点石料,升级迷宫,使该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。 ....... 骑兵,等级:5阶1级,属性: 攻击力:18点,防御力:12点,hp:180点,伤害:7~18点,占据格子:1x3格,速度:5点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。 ...... 重骑兵,等级:6阶4级,属性: 攻击力:27点,防御力:15点,hp:360点,伤害:10~21点,占据格子:1x3格,速度:6点,Atb主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。 ...... 重步兵,等级:3阶9级,属性: 攻击力:12点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。 盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标Atb每回合降低10点,并眩晕1回合。 ...... 剑士,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:10点,hp:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。 剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 合成魔像,等级:4阶2级兵,属性: 攻击力:14点,防御力:15点,hp:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:炼金生命、格档。 ...... 牛头人战士,等级:4阶5级,属性: 攻击力:21点,防御力:12点,hp:66点,伤害:11-15点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:22点,特技:野兽生命、格挡、幸运庇佑、二连斩、无俱。 无俱:该单位免疫『恐惧』效果。 ...... 怪物,等级:1阶2级,属性: 攻击力:3点,防御力:0点,hp:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。 ...... 地狱犬,等级:2阶6级,属性: 攻击力:9点,防御力:3点,hp:18点,伤害:3~5点,占据格子:1x3格,速度:12点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。 ...... 角魔,等级:4阶8级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。 角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。 烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3\/6\/9格内,造成60\/45\/30点+(该单位hp1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。 ...... 吸血鬼血剑士,等级:3阶6级,属性: 攻击力:15点,防御力:2点,hp:45点,伤害:9~12点,占据格子:1 格,速度:6点,Atb主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.4x、吸血再生。 剑术4.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。 3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。 吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复hp并复活。 吸血攻击0.4x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%hp。 ...... 黑暗骑士,等级:6阶6级,属性: 攻击力:30点,防御力:18点,hp:240点,伤害:19~38点,占据格子:1x4格,速度:9点,Atb主动性:24点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。 ...... 未完待续 第053章预告战场宽度 第53章 战场宽度 如果换成其他人,其他人此时大概就投了。 唯独周伯文,周伯文很清晰的知道他还有机会。 而这样的天平比,在过去的未来里,周伯文打过无数把,既赢过也输过,这份未曾失去的经验,才是周伯文通往胜利的那扇门。 所以现在,周伯文才做的就是找到那扇门,打开他! 激动的周伯文,飞快按动设置快捷键的键盘啪啪响,Apm手速一度超过了200。 旁边的陈红,也在抓紧时间运营招兵,计算道路精准消耗英雄行动力,如果行动力,还要回到RpG模式,帮周伯文锻造宝物。 陈红虽然辛苦,像个打工仔,但是望着男友那高昂的战意,陈红开心又感到羡慕,她也很想站起来帮一把。 而另一边,控制『圣殿黑桃6』、『圣殿黑桃4』、『圣殿黑桃3』、『圣殿黑桃8』、『圣殿黑桃12』、『圣殿黑桃9』的6名不良少年们,此时还在吃惊天平比,叽叽喳喳的讨论了起来,完全没有操作。 的确,他们确实有嚣张的资本,甚至可以公屏打出“优势在我,阁下为何还不投?” 但是他们并没注意到一件事,战场宽度! 这次战斗因为是9个人,所以战场宽度是上下共九人份格子数,中间格子是九人份格子数平方比,可谓异常宏大。 当然,因为并不像网页游戏放在本地计算机上,听以场上9人的电脑,都有能力足够运行这样的画面。 又因为圣殿这边6人这边都没操作,所以此时圣殿6人地图上,除了自己这边,中间外面全被,即被战争迷雾笼罩。 而这一点,自然被周伯文所察觉,周伯文没有浪费时间,周伯文要牢牢的抓住这丝机会,打出致命一击! 周伯文趁圣殿这边6人这边没反应,快速行军来到了圣殿这边,实力最弱也是位置最末的黑桃9边上。 但是周伯文并没有立刻发起攻击。 他先是将20名鹰身女妖、24名狮鹫在周围分散成数量为1的队伍,然后布置在周围各个高点。 这是因为周伯文要利用飞行兵种的高空视野,让它成为mobA游戏中经常出现的眼位,以此侦察别人,知道别人的动静。 而周伯文接下来要做的,就是围点打援,逐个击破。 简单的说,就是周伯文要利用敌人兵力分散成不,而自己兵力集合成剪刀的局势。 先将不的五指用剪刀剪去前指,再将兵力集合以剪刀握成拳,砸在不上,将敌人彻底打散,无法反抗! 确定打法是围点打援然后逐个击破后,周伯文制下的便简单多了,那便是操作。 第一个发起攻击的,依然是周伯文的美杜莎女王、美杜莎、侏儒精英射手、弓箭手、森林猎人、投石矮人这些远程兵。 其中美杜莎女王、美杜莎重点集火圣殿黑桃9的40名地狱犬,侏儒精英射手、弓箭手、森林猎人、投石矮人则将输出全部打到怪物上。 怪物血量少,100名怪物还没活到第三轮便倒下全军覆没,这边美杜莎女王、美杜莎也在三轮攻击过,配合石像鬼全歼了地狱犬。 剩下的就是180名角魔,虽然处理起来有点麻烦,但已经是占板上的肉,飞不了。 唯一的问题,便是敌人的支援速度。 周伯文小瞧又或是没有重视这一点。 在他刚控制三个角色部别,对角魔进行第三轮远程攻击后,他放在最前面的60只洞穴人,就受到了100名恶狼斗士、20名大雕的攻击,一轮过去便全军覆没。 随后,周伯文分散的24名狮鹫、20只鹰身女妖,也受到了同样是分散的20名大雕、100名花仙子的攻击。 但在周伯文的操作下,周伯文以1比10的交换比,用鹰身女妖全歼了敌人的花仙子。 24名狮鹫也以2.4比1的交换比,击杀了10只大雕。 但是敌人的远程部队的攻击迅速到来,虽然大部分都落到步兵旁边的弓箭手、游牧民身上。 只有49名数量单位的弓箭手,自然没话说,倒毙阵亡,游牧民倒是坚挺,还剩下18名。 周伯文见敌人第二轮远程攻击还没到来,赶紧将游牧民拉走,拉入战争迷雾里,准备和骑兵一同绕路,骚扰敌人的远程部队袭击。 此时圣殿黑桃9见大家己经过来支援他,以为此战必胜的他,有心保留剩下的部队,以便在后面分地盘时占到更多的份。 所以他乘大家没注意,便在战斗中拉走了角魔,躲到了战争迷雾里,也就是周伯文三个英雄原来出现的地盘。 圣殿人没有注意,周伯文可是注意呢! 在周伯文发现圣殿黑桃9有想跑的的意图后,他考虑到对方防高再这么刮痧也没用,便立刻放弃了远程部队的攻击选择休息。 周伯文转而拉着18名飞龙、96名石像鬼上空,准备围杀剩下的75名角魔。 但是圣殿黑桃4那忽然出现在视野中的70名飞马,以及圣殿黑桃3的300名石像鬼、圣殿黑桃6的30名狮鹫的数量,着实吓到了周伯文,他立刻放弃了围杀,转而投入到空战中。 好在周伯文之前追击角魔的时候,放弃了远程攻击选择休息,让远程部队现在还可以进行一次远程攻击。 而王牌空战的第一回合,便以周伯文的石像鬼损失过半,飞龙损失3只,圣殿黑桃4损失了2只飞马、圣殿黑桃3损失了10名石像鬼,圣殿黑桃6无损划下了句号。 在30名大雕加入空战后,王牌空战的第二回合很快开始,但这次可就没有那么简单结束了。 周伯文这边完全是跑,圣殿黑桃4、圣殿黑桃3、圣殿黑桃6、圣殿黑桃8自然是追,你追我跑,我跑你追,不亦乐乎。 却不知周伯文完全没有去管石像鬼,设置目标生动飞就完事了,飞龙早就拉入战争迷雾里,替骑兵开道。 但是放得这么大一群敌人空军这灯自由也不行。 所以在周伯文控制远程部队,与敌人的半兽人战士、侏儒射手、半人马弓手、精灵射手强行对拼了一波后。 ...... 未完待续 第054章预告你追我跑,我跑你追 第54章 你追我跑,我跑你追 在周伯文控制远程部队,与敌人的远程部队强行对拼了一波后,周伯文便将这一大群敌人空军拉近射程,然后立刻控制刚才刻意没出过手的侏儒精英射手,发动技能! 泰亚地对空火箭启动! 咻咻咻! 在圣殿黑桃4、圣殿黑桃3、圣殿黑桃6、圣殿黑桃8的目瞪口呆注视下,刚才还威风疯狂追击的飞马、石像鬼、狮鹫、大雕,转瞬间,便变成了灰,一点渣都不剩。 他们还能说什么呢,只能说侏儒科技,震撼人心。 虽然圣殿方被吓到了,但是战斗依旧在继续。 侏儒精英射手放完泰亚地对空火箭后,任务就完成了,可以空出手对付冲过来的人马、枪兵、恶狼斗士。 但是就侏儒精英射手的伤害还不够,周伯文便将35名牛头人、84名石人、69名合成魔像、150名投石矮人拉过来。 于是,一场热血的肉博战开始了,即我一斧你一矛,我一拳你一矛,我再一上车,你再一刀。 等轮到投石矮人攻击时,它尴尬的发现两边早打得火热了起来,己经没有多余的目标。 ...... 进攻方A、b、c、d、E、FVS防守方A、b、c。 进攻方A圣殿黑桃6:200名民兵、78名枪兵、321名弓箭手、45名步兵。 进攻方b圣殿黑桃4:90名人马、20名精灵射手。 进攻方c圣殿黑桃3:70名侏儒射手、60名石人。 进攻方d圣殿黑桃8:38名半人马弓手、100名恶狼斗士、60名半兽人战士、95名食人魔。 进攻方E圣殿黑桃12:190名骷髅兵、70名行尸、60名幽灵、50名吸血鬼血剑士、30名黑暗骑士。 进攻方F圣殿黑桃9:75名角魔。 防守方A昊之十二天使部队:84名石人、115名侏儒精英射手、44名石像鬼、69名合成魔像、150名投石矮人、24名杉提瑞魔像、90名钻石人。 防守方b路西法部队:66名步兵、90名森林猎人、18名游牧民、15名骑兵、15名飞龙。 防守方c我是大哥给我中部队:7名美杜莎女王、30名美杜莎、35名牛头人,1名锈龙。 天平:55%:45%。 ...... 等轮到投石矮人攻击时,它尴尬的发现两边早打得火热了起来,己经没有多余的目标。 而周伯文控制着投石矮人随手一A,就去操作下一个兵了,结果就是这随便的一次普通攻击,便歼灭了全部的人马。 正和人马黑帮“火拼”的牛头人一脸懵逼,见敌人的行尸路过,便顺手给了一斧,造成了10名行尸的阵亡。 受到攻击,愤怒的行尸立刻转身向牛头人咬去,牛头人自然不是不是吃肃的,一斧子抡回去,双方你来我往,好不热闹。 此时75名枪兵与84名石人、100名恶狼斗士与69名合成魔像的战斗经过三轮“热血拳击”后,结果也出来了。 枪兵还剩下15名,石人只剩下44名,100名恶狼斗士己经全军覆没,69名合成魔像仅剩下28名。 另一边,双方的远程部队“对波”的结果也出来了,圣殿黑桃4的精灵射手全军覆没失败退场,圣殿黑桃3的70名侏儒射手也没有逃过,被森林猎人射成了靶子。 现在圣殿黑桃3只剩下60名石人,一但这些石人死去,他也要步圣殿黑桃4的下场,失败退场。 圣殿黑桃8的38名半人马弓手自然也没有逃过一劫,被周伯文用美杜莎女王、美杜莎女王点死。 但很快,周伯文就迎来了反击,先是路西法的90名森林猎人被敌人弓箭手射倒,紧接着44名石像鬼、66名步兵在抵抗4回合后,也相继倒下。 但这一切都是有代价的。 试图追击的弓箭手,被突然出现的路西法的18名游牧民、15名骑兵、15名飞龙、24名杉提瑞魔像、84名石人包围,周伯文试图以十字围杀来吃下这300多名弓箭手。 可是就在周伯文兴奋的操作游牧民、骑兵、飞龙和杉提瑞魔像以及石人时,战争迷雾中却忽然出现出4个身影。 周伯文脸色一惊,定眼一看,正是圣殿黑桃12的骷髅兵、黑暗骑士、幽灵、吸血鬼血剑士,此时周伯文才意识到自已反中包围了,但为时己晚。 游牧民、骑兵、飞龙连抵抗一回合的任务都没完成,就被黑暗骑士、幽灵、吸血鬼血剑士杀了个人仰马翻,一点剩余都没有,路西法黯然退场。 44名石人先是被骷髅兵拦住,再被从近战状态中脱出的300多名弓箭手一箭射成了残废,只剩下4名,这下子,连骷髅兵都打不过了。 唯独因为没有即时操作而没有跟上的杉提瑞魔像,躲过了包围的同时也活了下来,让周伯文得以操作杉提瑞魔像发出愤怒的一击,灼热装置启动! 只见一道炙热的光束从杉提瑞魔像眼瞳中射出,下一秒,光束扫过地面同时击中骷髅兵、弓箭手、黑暗骑士、幽灵、吸血鬼血剑士,一排排伤害先后跳出。 “-5760!” “-⊥184!” “-⊥321!” “-⊥24!” “-⊥60!” “-⊥50!” 倾刻间,骷髅兵、弓箭手、幽灵、吸血鬼血剑士便化成了灰,只有黑暗骑士还剩下6名。 但此时圣殿这边已经集体彻底丧失继续战斗的勇气,毕竟一下子就阵亡了这么多兵,这还怎么打? 六名圣殿玩家操作兵种转身就跑进战争迷雾里,然后选择撤退。 而因为跑进了战争迷雾进行撤退,所以六名圣殿玩家的撤退不会损失剩余兵力,但也无法获得战败路西法的补偿。 但没事,周伯文早就料到这一幕,战斗的一开始,他便让陈红控制『宇宙无敌第一美少女战士』、『宇宙无敌第一少女』、『高达F91号』三个角色部署在逃跑必径之地,一条十字路口。 战斗结果-双方剩余: 进攻方A圣殿黑桃6:200名民兵、15名枪兵、45名步兵。 进攻方b圣殿黑桃4-全军覆没,阵亡。 进攻方c圣殿黑桃3:60名石人。 进攻方d圣殿黑桃8:60名半兽人战士、95名食人魔。 进攻方E圣殿黑桃12:40名行尸、6名黑暗骑士。 进攻方F圣殿黑桃9:75名角魔。 ...... 未完待续 第055章预告 3V1,不要怕,优势在我! 第55章 V1,不要怕,优势在我! 进攻方F圣殿黑桃9:75名角魔。 防守方A昊之十二天使部队:4名石人,115名侏儒精英射手、28名合成魔像、150名投石矮人、24名杉提瑞魔像、90名钻石人。 防守方b路西法部队-全军覆没,阵亡。 防守方c我是大哥给我中部队:7名美杜莎女王、30名美杜莎、18名牛头人,1名锈龙。 ...... 众观战场,拥有75名角魔、60名半兽人战士、95名食人魔的圣殿一方,如果有援军,其实还有一丝胜利的机会。 但是无奈杉提瑞魔像给他们带来的阴影太大,以致于圣殿这一方完全丧失了继续战斗的信心。 “呀!” 而就在周伯文想着圣殿撤退这事时,旁边的陈红却忽然惊讶的叫了一声。 周伯文连忙转头看去,发现陈红控制的3个英雄受到一个圣殿玩家的攻击,被迫卷入空间。 而等周伯文再仔细看去时,发现这个圣殿玩家还是老熟人,圣殿剑,周伯文再看一眼兵力对比,顿时乐了,鼓励道,“3V1,不要怕,优势在我!” 战斗空间: 防御方: 位置1,宇宙无敌第一美少女战士:71名光元素、88名气元素、63名火元素、75名风元素、12名奥术射手,15名海精灵海盗。 位置2,宇宙无敌第一少女:20名小妖精、20名花仙子、30名人马战士、27名精灵射手、30名飞马、3名飞马精灵骑士、15名刺客。 位置3,高达F91号:90名半人马狩猎者,39名恶狼战士、30名半兽人战士、14名食人魔、30名盗贼、7名潜行者。 进攻方: 位置7,圣殿剑:154名侏儒射手、60名侏儒精英射手、50名石像怪、40名石人、60名铁人、27名铜魔像、1名钻石龙。 天平比:88:12% ...... 周伯文话虽那么说,但他的内心实际上非常担心,趁着进入战斗空间等待双方兵种进入战场的这一段空闲时间。 为了能让陈红最大化发挥出自已的实力,周伯文不惜将自己的发展暂停,让自已的帐号下线陈红上线,确保陈红这三个帐号都有一台电脑。 而同时,周伯文乐了,他终于知道那只钻石龙被哪个冤大头雇佣走了。 ...... 钻石龙,等级:8阶7级,属性: 攻击力:180点,防御力:150点,hp:1200点,伤害:100~200点,占据格子:6x6格,速度:5点,Atb主动性:24点,特技:金属巨龙种、钻石特性、金属豁免9.9x、龙威。 金属豁免9.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到99%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 金属巨龙种:该单位属于金属巨龙生命物种,士气负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。 龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。 ...... 石像怪,等级:3阶6级兵,属性: 攻击力:12点,防御力:18点,hp:42点,伤害:4~8点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:22点,特技:炼金生命、飞行、金属豁免2.7x。 金属豁免2.7x:该单位受到魔法伤害时,不会受到27%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 铁人:,等级:4阶2级兵,属性: 攻击力:24点,防御力:24点,hp:36点,伤害: 12~12点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。 金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕 厌魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之三。 ...... 铜魔像,等级:4阶8级兵,属性: 攻击力:18点,防御力:21点,hp:90点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:24点,特技:炼金生命、格档、金属豁免1.8x、厌魔金属、二连斩。 金属豁免1.8x:该单位受到魔法伤害时,不会受到18%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... “3...2...1...Go!” 当倒计时结束,战斗便开始了,因为是圣殿剑主动发起的战斗,所以战斗场地变得很小,两边几乎是把刀架在了对方脖子上,就看双方谁先动手。 而因为圣殿剑队里侏儒精英射手那强大的泰亚地对空火箭,让陈红不敢冒然将各个会飞行的兵种升天 所以答案很明显,自然是陈红这边先动手。 只见陈红控制『宇宙无敌第一美少女战士』英雄双手一甩,自由法师手镯发出蓝光,下一刻,一道蓝色闪电矢跨越空间,击中侏儒精英射手,在初级魔力10%伤害增幅下,造成巨额伤害,直接灭队。 “-1320,-[60]。” 见到侏儒精英射手倒下整队阵亡,圣殿剑的脸色当即难看了下来,但很快他的脸色就回到了平静中,因为他收到了队友正在赶来支援的消失。 所以圣殿剑现在的任务,就是尽可能拖住对面,并让对面兵力大量下降。 在这个思想下,圣殿剑直接指挥全队冲锋,试图用高质量的地面冲崩对面,当然,侏儒射手还是要继续射击。 而见到对面是如此的勇莽,陈红只好也改变策略,优先攻击离射手。 90名半人马狩猎者连续两箭射中侏儒射手,15名刺客则向石人发起攻击,箭矢命中的同时,两个伤害飘出,形成了剧烈的反差,但好在石人数量不多。 “-3720,-[154]。”(侏儒射手) “-135,-[9]。”(石人) 27名精灵射手向石像怪发起攻击,biubiu的两声,两支箭先后命中石像怪,上一轮起没有行动将Atb积攒到30点以上的奥术射手,则对铜魔像发动技能3连射。 “-963,-[23]。”(石像怪) “-1697,-[18]。”(铜魔像) ...... 战斗空间-防御方: 位置1,宇宙无敌第一美少女战士:71名光元素、88名气元素、63名火元素、75名风元素、12名奥术射手,15名海精灵海盗。 位置2,宇宙无敌第一少女:20名小妖精、20名花仙子、30名人马战士、27名精灵射手、30名飞马、3名飞马精灵骑士、15名刺客。 位置3,高达F91号:90名半人马狩猎者,39名恶狼战士、30名半兽人战士、14名食人魔、30名盗贼、7名潜行者。 ...... 未完待续 第055.5章预告各大情况(数据章,跳过) 第55.5章 各大情况(数据章 跳过) 城市名字:无(未起),城市种族:据点城,城市主人:『高达F91号』。 城市可以建造建筑: 市场、城墙、壁巢、独眼洞穴、比蒙巢穴、魔法协会。 现存城市建筑: 半兽人石塔LV2,食人魔堡垒LV1,半人马巢穴LV2,狼舍LV3。 荒野冶炼铺LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1。 现存城市己研发科技:无。 ...... 狼舍,建筑等级:3(己满,无法升级),介绍: 建造需要100金币、20单位木材、20单位石料。 该建筑每周可以提供30名恶狼战士,其中恶狼战士的价格为30金。 ...... 半人马巢穴,建筑等级:2,介绍: 建造该建筑需要500枚金币、3单位木材、3单位石料。 该建筑每周可以提供30名半人马狩猎者,其中半人马狩猎者价格为1000银币。 可以消耗1000枚金币、6单位木材、6单位石料升级半兽人石塔,使该建筑每周可以提供40名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为10金币。 ...... 半兽人石塔,建筑等级:2,介绍: 建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。 该建筑每周可以提供20名半兽人战士,其中半兽人战士价格为12枚金币。 可以消耗2000枚金币、12单位木材、12单位石料升级半兽人石塔,使该建筑每周可以提供30名半兽人首领,其中半兽人首领为18枚金币。 ...... 荒野冶炼铺,建筑等级:1,介绍: 可以花费2000枚金币、10单位木材、10单位石料,用时48小时,研发武器铁器冶炼,让城市招募的『据点』部队攻击力增加1点,伤害增加1~3点,防御力增加1点,hp增加1点。 ...... 城市可以招募兵种: 半兽人战士,数量:0\/20,单价:12金币。 食人魔,数量:0\/7,单价:900枚银币。 半人马狩猎者,数量:0\/30,单价:1000银币。 恶狼战士,数量:0\/30,单价:30金币。 ...... 高达F91号:90名半人马狩猎者,39名恶狼战士、30名半兽人战士、14名食人魔、30名盗贼、7名潜行者。 英雄:默认,等级:2,属性: 攻击力:3,防御力:0。 精神力:1,智力:1,mp:10\/10。 装备:无。 特性:初级进攻术、基础寻路术。 ...... 城市名字:无(未起),城市种族:元素城,城市主人:『宇宙无敌第一美少女战士』。 城市可以建造建筑: 水元素聚集点、市场、城墙、地元素聚集点、元素变异漩涡、光暗交换所。 现存城市建筑: 光元素聚集点LV1,气元素聚集点LV2,火元素聚集点LV2,元素收集水池LV1。 魔法协会LV2,村镇议事堂LV1、内政厅LV1。 现存城市己研发科技:无。 ...... 光元素聚集点,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要6单位木材、5单位石料、1单位宝石。 该建筑每周可以提供25名光元素,其中光元素价格为10铜币。 可以消耗1000金币、12单位木材、10单位石料、3单位宝石,升级光元素聚集点。 2级光元素聚集点每周可以提供60名光元素,其中光元素价格为6铜币。 ...... 气元素聚集点,建筑等级:2,介绍: 建造该建筑需要500枚金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位宝石。 该建筑每周可以提供45名气元素、15名风元素,其中气元素价格为3银币、风元素价格为100银币。 可以消耗1200枚金币、20单位木材、20单位石料、3单位水晶、3单位宝石,升级气元素聚集点。 2级气元素聚集点每周可以提供78名气元素、30名风元素,其中气元素价格为1银币、风元素价格为72银币。 ...... 火元素聚集点,建筑等级:2,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。 该建筑每周可以提供36名火元素,其中火元素价格为15金币。 可以消耗1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银,火元素聚集点。 3级火元素聚集点每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。 ...... 炎元素,等级:6阶6级,属性: 攻击力:45点,防御力:15点,hp:60点,伤害:30~60点,占据格子:3x3格,速度:10点,Atb主动性:30点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火球攻击、火焰本源。 火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的hp,并且可以复活。 ...... 魔法协会,建筑等级:2,介绍: 该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,可人允许英雄学习魔法。 魔法协会现提供可学习的魔法: 一环魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤。 二环魔法:死亡波纹、霹雳寒冰、虚弱无力、双目失明。 ...... 元素收集水池,建筑等级:1(无法升级),介绍: 建造该建筑需要1500枚金币、15单位木材、15单位石料、1单位硫磺、1单位水银、1单位水晶、1单位宝石。 该建筑每周可以增加元素聚集点10名,现在增加了10名光元素、10名气元素、10火元素。 ...... 城市可以招募兵种: 光元素,数量:0\/35,单价:10铜币。 气元素,数量:0\/55,单价:3枚银币。 风元素,数量:0\/15,单价:100银币。 火元素,数量:0\/46,单价:15金币。 ...... 宇宙无敌第一美少女战士:71名光元素、88名气元素、63名火元素、75名风元素、12名奥术射手,15名海精灵海盗。 英雄:默认,等级:2,属性: 攻击力:0,防御力:0+2。 精神力:3,智力:2,mp:25\/25。(基础智力+25%) 装备:魔法书。 bracelet of the Freemage『自由法师手镯』充能:80。 特性:基础智慧术、基础智力、初级魔力。 城市名字:无(未起),城市种族:壁垒城,城市主人:『宇宙无敌第一少女』。 城市可以建造建筑:魔法协会,铁匠铺、市场、城墙、自然林地、远古丛林、龙崖。 现存城市建筑:仙子树LV1,大木厩LV2,木屋LV1,魔泉LV2。 议会LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1。 现存城市己研发科技:无。 ...... 仙子树,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要600枚金币、30单位木材。 该建筑每周可以提供20名小妖精、10名花仙子,其中小妖精价格为45铜币,花仙子价格为45银币。 可以消耗1200枚金币、3单位木材升级仙子树。 2级仙子树建筑每周可以提供40名小妖精、20名花仙子、9名花妖精,其中小妖精价格为36铜币,花仙子价格为36银币,花妖精价格为90金币。 2级仙子树建筑可以消耗1500金币,10单位水晶、10单位宝石研发科技『变异毒粉』,让『小妖精』序列兵种获得技能『剧毒花粉』。 技能剧毒花粉:攻击时会额外对目标和及其2x2范围内造成1点剧毒属性伤害,并获得『毒粉』负面状态,不分敌我,不受反击。 『毒粉』负面状态下的单位,每次行动前会受到(上次受到的伤害x15%+30』点剧毒属性伤害,持续12次行动,可以叠加。 3层『毒粉』以上负面状态下的单位,受到的剧毒属性伤害翻倍。 ...... 花仙子,等级:2阶3级兵,属性: 攻击力:9点,防御力:0点,hp:50点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:10点,Atb主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。 挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 ...... 花妖精,等级:3阶6级,属性: 攻击力:13点,防御力:0点,hp:60点,伤害:3~18点,占据格子:1格,速度:11点,Atb主动性:15点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击、迷惑粉末。 迷惑粉末:被该单位同时攻击到除目标以外的其他单位,速度下降3点,Atb主动性下降6点。 ...... 魔泉,建筑等级:2,介绍: 建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。 该建筑每周可以提供18名飞马、3名飞马精灵骑士,其中飞马价格为165金币、飞马精灵骑士价格为450金币。 可以消耗4800枚金币、6单位木材,10单位石料,5单位水晶升级魔泉。 3级魔泉建筑每周可以提供42名飞马、9名飞马精灵骑士,其中飞马价格为135金币、飞马精灵骑士价格为420金币。 ...... 大木厩,建筑等级:2,介绍: 建造该建筑需要700枚金币、9单位木材。 该建筑每周可以提供36名人马、22名人马战士,其中人马价格为81枚铜币,人马战士价格为159枚铜币。 可以消耗3000枚金币、24单位木材升级大木厩。 3级大木厩建筑每周可以提供78名人马、45名人马战士、15名人马首领。 其中人马价格为45枚铜币,人马战士价格为120枚铜币,人马首领价格为100枚银币。 ...... 人马首领,等级:3阶9级,属性: 攻击力:18点,防御力:10点,hp:45点,伤害:6~10点,占据格子:1x4格,速度:9点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。 枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。 ...... 议会,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。 ...... 城市可以招募兵种: 小妖精,数量:0\/20,单价:45铜币。 花仙子,数量:0\/10,单价:45银币。 人马,数量:0\/36,单价:81铜币。 人马战士,数量:0\/22,单价:159铜币。 精灵射手,数量:0\/15,单价:75金币。 飞马,数量:0\/18,单价:165金币。 飞马精灵骑士,数量:0\/3,单价:450金币。 ...... 城市守军:36名人马。 宇宙无敌第一少女:20名小妖精、20名花仙子、30名人马战士、27名精灵射手、30名飞马、3名飞马精灵骑士、15名刺客。 英雄:默认,等级:3,属性: 攻击力:1+2,防御力:3+3。 精神力:1,智力:2,mp:20\/20。 装备:Red dragon Flame tongue『赤龙剑』、Gladiator helmet『角斗士之盔』。 特性:中级领导术、基础寻路术、基础智慧术、基础防御术。 ...... 未完待续 第056章预告那么代价是什么呢? 第56章 那么代价是什么呢? 进攻方: 位置7,圣殿剑:27名石像怪、31名石人、60名铁人、9名铜魔像、1名钻石龙。 天平比:94:6% ...... 天平比来到了惊人的94%:6%,看起来陈红即将获得胜利。 但是周伯文却有点不太看好陈红了,因为圣殿剑这边的铁人、钻石龙已经近身了,所以陈红可能会获胜,但势必会损失很多兵。 而等陈红胜利出来,一但圣殿这边援军赶到,以陈红出来后的兵力去对决,肯定会落入下风。 周伯文早就看出圣殿剑的目的,这么大劣势还不撤退逃跑,肯定是想拖时间等援军。 与历代英雄无敌对撤退、逃跑的设定是惩罚不目,《英雄无敌9oL》最非常鼓励玩家“追击”的。 在这个设计概念下,玩家进入战斗空间后,只要不是全队阵亡,拥有三分之二以上的部队数量进入战斗迷雾中,点击撤退,就可以无伤无条件撤退。 那么代价是什么呢? 答案是士气降低,撤退方英雄行动力虽消耗减半,但电移动速度非常慢,只有四分之一。 不战而胜方士气提高,英雄行动力虽消耗翻倍,但是移动速度非常快,是原来的四倍。 而这时“追击”理念就体现出来了。 此时不战而胜方的英雄行动力虽然消耗翻倍,但是可以利用移动速度快的优势,进入强行军模式,追上撤退方,以高士气优势发起战斗。 在这种情况方,撤退方如果不改变士气,很容易被不战而胜方直接压死。 那么既然如此,圣殿的援军会在哪里呢? 又会有几个人呢? 抱着这个想法,周伯文操作着从佣兵公会雇佣的〈黑暗议会〉英雄,来到了在陈红发生战斗上面有十几格距离的十字路口边的高角处,仔细观察起来。 〈黑暗议会〉英雄编号:,部队:18名北海巨妖、45名恶灵、100名骷髅、100名骷髅兵、100名骷髅步兵、100名行尸。 骷髅步兵,等级:1阶8级,属性: 攻击力:10点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~6点,占据格子:1 格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇护。 剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 恶灵,等级:3阶9级,属性: 攻击力:20点,防御力:0点,hp:42点,伤害:5~10点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。 魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取1魔法值转移给统领说单位部队的英雄。 ...... 英雄:编号:,等级:5,属性: 攻击力:1,防御力:2。 精神力:2+3,智力:4+3,mp:70\/70。 装备:boots of the Swift Journey『快速旅行长靴』,佩戴部位:左右双脚。 pendant of conflux『聚合饰物』,佩戴部位:脖子。 Ring of death『死亡之戒』,佩戴部位:左手中指。 Ankh『圣十字』,佩戴部位:副格。 power Ring『能量戒指』法力储存:30,佩戴部位:右手小拇指。 mummy Necromancer's staff『木乃伊尸巫神杖』,佩戴部位:右手。 魔法书,佩戴部位:副格。 特性:中级招魂术:敌方部队中阵亡的15%变为骷髅,战斗结束后会招募这些骷髅。 如果队伍已满且有比骷髅等级高的单位但没有骷髅,则会招募这些单位,数量为『(招募骷髅的数量x11)÷招募这些单位的等级』。 初级智慧术:允许英雄学习4级魔法。 基础战术:允许在战斗开始前,在3格范围内重新排列部队,双方都有战术时,则按等级抵消。 基础学术:英雄会合时,会互相学习1~2级魔法。 ...... 编号:正是周伯文从佣兵公会雇佣而来的〈黑暗议会〉英雄,实力强大,魔法战更是不俱他人。 在周伯文将北海巨妖编入编号:部队里后,编号:的实力进一步得到提升。 在眼下这个节奏,可谓是人挡杀人,佛挡杀佛,甚至周伯文以自豪的喊出我方优势! 周伯文唯一担心的是,那些像他一样从佣兵公会雇佣兵种和英雄的家伙。 因为就在之前,周伯文亲眼看见佣兵公会榜上几个强力兵种和英雄,刷新挂上去不到100秒就消失了,周伯文完全来不及筹备资源购买。 其中既有水晶龙、圣龙这种来自英雄无敌3中立兵,也有来白英雄无敌6、英雄无敌7的悍魔、美人鱼、河伯、伊弗里特。 更别提血龙、钻石龙、幻影射手这种超模兵,这不,陈红眼前就有一个,但现在就快要死了。 加上游戏公会拥有更多的人手,能收集更多的钱财、资料,所么周伯文完全有理由担心这一点。 陈红的战斗依旧在继续。 但此时陈红已经用20名小妖精骗掉60名铁人的反击,配合39名恶狼战士、63名火元素、75名风元素,30名飞马,将铁人干掉。 但陈红也因此牺牲掉了20名小妖精,连带着勾引走钻石龙的3名飞马精灵骑士,因为操作不甚,操作错误,将3名飞马精灵骑士送葬。 但也到此为止了,12名奥术射手对钻石龙再次发动了三连射,朴实无华的物理攻击,将圣殿剑想继续拖下去幻想彻底葬碎。 在得知队友圣殿雷和圣殿羽在路上被拦住了,圣殿剑终于放弃战斗,用31名石人、9名铜魔像堵住进击的风元素和人马战士后,圣殿剑便操作石像怪进入战争迷雾点击撤退。 战斗结束,双方剩余: 宇宙无敌第一美少女战士:71名光元素、88名气元素、63名火元素、75名风元素、12名奥术射手,15名海精灵海盗。 宇宙无敌第一少女:20名花仙子、30名人马战士、27名精灵射手、30名飞马、15名刺客。 高达F91号:90名半人马狩猎者,39名恶狼战士、30名半兽人战士、14名食人魔、30名盗贼、7名潜行者。 进攻方,圣殿剑:27名石像怪。 ...... 未完待续 第057章预告地图代码 第57章 地图代码 “还要继续追击吗,”陈红迟疑的看向周伯文问道。 此时周伯文这边刚结束战斗,编号:轻而易举击败了圣殿雷和圣殿羽,正打扫战场。 听到这句话,周伯文感觉继续追也没意义,便让陈红一直跟在他后面,不追上去。 跟着跟着,在转过一个弯道后三个英雄的视野忽然大亮。 周伯文注意到这是在小山坡的高处,而借助着高地观察的优势,周伯文找到了传送门,但颜色却是紫色。 看到这一幕的周伯文,先是惊讶随后狂喜。 为什么周伯文会惊讶? 因为在《英雄无敌9oL》这个游戏中,紫色传送门,代表是可以自由控制去任何地图,只要里面有紫色传送门的,只要你有钥匙。 或者有地图代码,输入地图代码也行。 之前说过,《英雄无敌9oL》这个游戏继承了《英雄无敌3》,而《英雄无敌3》那令人头疼的传送门自然也被继承了。 并在此基础了,发展了新一套传送门,陈红眼前的紫色传送门就是其中的代表,而它的名字是奥秘之门。 周伯文当然没有奥秘之门的钥匙,但他有地图代码啊。 周伯文这边可是正式击败圣殿雷和圣殿羽,所以自然是获得了他们的城镇位置信息。 而只要有了这个信息,通过简单的公式换码,地图代码自然是手到勤来。 城镇位置信息:『A(x+2<6),b(x+1),c(-x+1)』。 而根据《英雄无敌9oL》城镇位置信息规则,已知长A、宽b、高c点皆大于1且为正数,Ab之和必大于c,c必大于A点和b点。 很快,周伯文就在奥秘之门的地图代码库中,找到了含有满足这条件城镇位置信息的地图代码,确认关闭了传送口。 这样,圣殿那边就传送不过来了,而如果圣殿那边不关闭传送口,周伯文这边反而还可以进入。 但是如果圣殿那边想从其他世界通过奥秘之门进来,就不可能了,因为他们不知道城镇位置信息。 当然,圣殿这边也可以试试随机运气,趁现在还没到1.0版本官方对奥秘之门大改,圣殿他们可以利用公会的力量组织人手,不断随机搜索。 一次、两次不行,就一百次一千次,因为对于公会来说,这个问题只是时间问题。 但是如果圣殿这边真这样,那周伯文只能祝他们好运,因为彼时周伯文的小号伪装什划,让圣殿公会得罪了一大帮公会,人人喊打。 一但圣殿公会四处找人的消息传出去,到时候肯定会有人想钓鱼,教训一下圣殿公会。 周伯文很放心派出角色搜集资源,眼下,两人所在的这张地图,己经有96%点满了,和100%也没什么区别。 但是周伯文又不想跃级去新地图,因为一但去新地图,他就得面临新的敌人,然后费尽脑汁的想办法去击败对面。 但那样太走钢丝,身为一个重生者,加上自己对这游戏非常了解,何必要去冒这个险呢? 我把自己每队兵种招到100以上,点出国会,安安全全不香吗。 所以周伯文放弃拼命,而是老老实实的发展,这次,周伯文先让陈红发展,陈红则回到RpG模式,继续老业务,带号搜集宝物锻造图纸。 可惜的是,不知是谁得到了消息并走漏了消息,让宝物锻造图纸的价格一下子涨了上去,周伯文只好先停了这项页务。 回到RtS战略模式这边,既然是陈红先发展,那么壁垒城,自然是作为首发。 眼见金币、木材足够,周伯文先将木屋升到2级。 木屋点到2级了,到了第二天,周伯文自然是将仙子树点到2级,等仙子树2级升好,就立刻研发科技『变异毒粉』。 一天过去,到了第三天,虽然周伯文一直瞧不上独角兽,但还是以真香的态度,点出自然林地。 毕竟眼下,他还真的需要可以提供抗魔的兵种,至于大树,洗洗睡吧。 ...... 木屋,建筑等级:2,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、20单位木材。 该建筑每周可以提供24名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。 可以消耗4200枚金币、60单位木材升级木屋。 3级木屋建筑每周可以提供30名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。 3级木屋建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『猎手小屋』扩展建造,增加每周12名精灵射手招募名额,并让『精灵射手』可以以200金币为代价,升级成『猎手头领』。 ...... 猎手头领,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:3点,hp:45点,伤害:6~12点,占据格子:1x1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,Atb主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。 守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人Atb减少6点。 ...... 仙子树,建筑等级:2,介绍: 建造该建筑需要600枚金币、30单位木材。 该建筑每周可以提供可以提供40名小妖精、20名花仙子、9名花妖精,其中小妖精价格为36铜币,花仙子价格为36银币,花妖精价格为90金币。 可以消耗2400枚金币、9单位木材升级仙子树。 3级仙子树建筑每周可以提供60名小妖精、30名花仙子、18名花妖精,其中小妖精价格为27铜币,花仙子价格为30银币,花妖精价格为75金币。 3级仙子树建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『仙子精灵池』扩展建造建筑,增加每周30名小妖精、15名花仙子、9名花妖精招募名额。 ...... 自然林地,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、12单位石料、6单位水晶、6单位宝石。 该建筑每周可以提供9名独角兽,其中独角兽价格为240金币。 可以消耗1500枚金币、18单位石料、9单位水晶、9单位宝石升级自然林地。 2级自然林地建筑每周可以提供15名独角兽,其中独角兽价格为210金币。 ...... 未完待续 第058章预告天弓手 第58章 天弓手 独角兽,等级:6阶6级,属性: 攻击力:12点,防御力:6点,hp:150点,伤害:10~15点,占据格子:2x2格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.25x。 抗魔光环1.25x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。 ...... 独角兽的数据有点让周伯文失望,只有12点攻击力和6点防御力,官方在搞毛啊。 速度和Atb又低,便宜倒是便宜,但是只有9只,有什么用啊,还是等强化吧。 3级仙子树强,倒是有点出乎周伯文的预料,但他不可以去马上点出3级仙子树,这玩意可要前置建筑2级魔法协会,也就要多延迟2天。 所以很明显,现在第4天,3级仙子树肯定是指望不了,周伯文只好先将魔泉升到3级。 ...... 魔泉,建筑等级:3,介绍: 建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。 该建筑每周可以提供42名飞马、9名飞马精灵骑士,其中飞马价格为135金币、飞马精灵骑士价格为420金币。 可以消耗7200枚金币、9单位木材,15单位石料,7单位水晶升级魔泉。 4级魔泉建筑每周可以提供57名飞马、15名飞马精灵骑士,其中飞马价格为90金币、飞马精灵骑士价格为390金币。 4级魔泉建筑可以消耗3000枚金币、10单位木材、10单位石料、10学单位宝石、,建造『仙泉』扩展建造建筑。 『仙泉』扩建筑增加每周5名飞马精灵骑士招募名额,并且可以让1名『飞马精灵骑士』和1名『精灵射手』为代价,组合成『天弓手』。 ...... 天弓手,等级:6阶9级,属性: 攻击力:23点,防御力:15点,hp:100点,伤害:9~18点,占据格子:1x4格,速度:16点,Atb主动性:24点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。 ...... 壁垒城弄好后,按照顺序,便是宇宙无敌第一美少女战士的元素城。 第一天点出水元素聚集点后,周伯文便开始思考接下来的发展。 现在元素城的问题是兵力少,质量低,有了水元素还不够。 对于周伯文来说,最好的办法就是建地元素聚集点,再建精神元素聚集点,然后去弄副城。 但是......但是在元素族还没有大改时,周伯文记得这一代的精神元素并不是3代的攻击不会反击的那种,而是无攻击力的辅助型。 对的你没看错,这一代精神元素没有攻击力。 究其原因还是元素族设计时,是按照魔法战、技能战来设计的。 就像侏儒精英射手在初始弄了个对空火箭,很刁,但到了中期,就被砍废,伤害大幅射下降,后面又换了个火箭弹技能,可对地对空,昨日黄昏了一把。 而精神元素呢,初始是无攻击力的辅助型,中期又改回了打手型,后面又加强了,带辉耀型。 而如果指望不上精神元素,周伯文只能指望元素族的7阶兵火鸟,但众所周知,火鸟在升级为凤凰前,并不是一个合格的7阶兵。 甚至有部分人综合凤凰的重生技能设计认为国会流元素族在弄出火鸟,应该不急着招出来,而是攒到凤凰出来。 到那时,数量极为可观的凤凰加上买活钱,就是致胜法宝。 周伯文自然也持有这个观点,但多年的游戏经验告诉他,多个选择,留个后手是对的。 周伯文便放弃了精神元素聚集点,第二天选择了地元素聚集点,第三天选择了元素变异漩涡,第四天选择将火元素聚集点升到3级。 弄好元素城后,周伯文便转向了据点城。 与壁垒城、元素城相比,高达F91的据点城并没有那么选择,在资源有限的情况下,就只有这么几个选择。 第1个选择,是后期可待,先升级半兽人石塔,点到3级,再将壁巢点出来招大雕,然后把议会补了,通过自由职业协会大厅卖兵,转经济走国会流。 第2个选择,是一波流,将半人马巢穴点到5级,再将食人魔堡垒点到食人魔萨满出来。 因为大雕想蜕变成雷电,还要2级壁巢,所以得出议会,补经济转国会流。 其核心目的却不是经济,而是城堡提升的产量。 第3个选择就是经济,直接出议会,补经济转国会流,只要国会一出,之前攒下的兵都可以买出来。 这期间英雄的战斗力想提升,只能通过其他办法或者其他人。 周伯文综合下选择了第3个办法,所以他第一天补出了议会,第2天将半兽人石塔升到3级,第3天选择了大本营,第4天选择了基础城墙。 陈红这边弄完,终于等到周伯文处理自己这边,依然是按顺序反着来,『我是大哥给我中』的地下城先。 鉴于之前牛头人在战场上的出色表现,周伯文先将迷宫升到了2级,第2天将地穴人巢穴升到3级。 这时候有趣的地方就来了,3级地穴人巢穴的出现,竟然点亮了地下城的最高级兵种建筑黑龙巢穴的前置建筑-赤龙巢穴,究其原因是为什么,周伯文也不知道。 周伯文只知道这一现象在他玩的时候就有了,但知道的都是少数,值到游戏中期有人做地下城攻略时才揭露出来,引起大众所知,地下城『速龙流』打法就此出现,并引起风扉。 游戏后期,那些视频网站大Up主在谈到『速龙流』都曾试图去分析,给出结论。 在这些结论中,他们综合了地下城前期到中期的兵种改动,猜测这一打法应该开服就有了。 因为当时设计者希望玩家前期能够利用地穴人巢穴的高产量炮灰,去配合巨龙作战,中期投入牛头人、蝎狮支撑。 后期依靠积攒起的可观数量的美杜莎、毒眼,一朝定胜负。 不然无法解释为什么鹰身女妖在0.3版本到来前,无法升阶的设计。 ...... 未完待续 第058.5章预告大本营 第58.5章 大本营 水元素聚集点,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶。 该建筑每周可以提供18名水元素,其中水元素价格为240金币。 可以消耗9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶,升级水元素聚集点。 2级水元素聚集点每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。 ...... 火元素聚集点,建筑等级:3,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。 该建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。 可以消耗2000枚金币、18单位木材、18单位石料、3单位硫磺、3单位水银,升级火元素聚集点。 4级火元素聚集点建筑每周可以提供117名火元素、30名炎元素,其中火元素价格为7金币、炎元素价格为270金币。 ...... 地元素聚集点,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、6单位宝石、6单位水晶。 该建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素价格为600金币。 可以消耗15单位木材、15单位石料、5单位宝石、5单位水晶,升级地元素聚集点。 2级地元素聚集点每周可以提供24名地元素,其中地元素价格为550金币。 ...... 水元素,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:18点,hp:90点,伤害:12~18点,mp:60,占据格子:3x3格,速度:5点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。 水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。 『水箭术』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。 『疗伤』:消耗15点mp,使目标恢复60点hp,并去除1个负面状态,冷却1次行动。 『御水奇术』:消耗9点mp,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。 ...... 精神元素,等级:6阶12级,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:150点,伤害:100~300点,mp:300,占据格子:1x1格,速度:6点,Atb主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。 心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。 『心灵射线』:消耗9点mp,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。 『心灵防护』:消耗10点mp,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。 『悲伤』:消耗45点mp,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。 ...... 地元素,等级:4阶12级,属性: 攻击力:35点,防御力:27点,hp:240点,伤害:40~60点,mp:150,占据格子:6x6格,速度:3点,Atb主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。 地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。 『乱石地刺』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。 『疗伤』:消耗15点mp,使目标恢复60点hp,并去除1个负面状态,冷却1次行动。 『御水奇术』:消耗9点mp,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。 ....... 元素变异漩涡,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要10单位木材、10单位石料、10单位宝石、10单位水晶、10单位水银、10单位硫磺。 每周可以将30名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。 可以消耗20单位木材、20单位石料、20单位宝石、20单位水晶、20单位水银、20单位硫磺,升级元素变异漩涡。 1级元素变异漩涡可以变异的单位: 火元素→赤元素,光元素→阳元素。 水元素→霜元素,地元素→沙元素。 气元素→电元素。 2级元素变异漩涡每周可以将90名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。 2级元素变异漩涡可以变异的单位: 火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。 水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。 气、风元素→电元素。 气、风、电元素→雷元素。 ...... 半兽人石塔,建筑等级:3,介绍: 建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。 该建筑每周可以提供30名半兽人战士,其中半兽人战士价格为18枚金币。 可以消耗4000枚金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。 4。级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12枚金币。 半兽人首领,等级:3阶9级,属性: 攻击力:15点,防御力:6点,hp:36点,伤害:4~7点,占据格子:1x1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。 ...... 大本营,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。 该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。 可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。 2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔 ...... 基础城墙,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。 可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。 2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。 ...... 迷宫,建筑等级:2(已满级),介绍: 该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。 ...... 地穴人巢穴,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银、地狱人价格为300银币 可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,升级地穴人巢穴。 4级地穴人巢穴建筑每周可以提供180只洞穴人、45名地狱人,其中洞穴人价格为30银、地狱人价格为200银。 ...... 未完待续 第059章预告设计者希望 第59章 设计者希望 设计者希望玩家后期依靠积攒起的可观数量的美杜莎、毒眼,一朝定胜负。 不然无法解释为什么鹰身女妖在0.3版本到来前,无法升阶的设计。 美杜莎、毒眼两个远程在前期对比中乏力,牛头人、蝎狮中期强悍但要求太远。 不过周伯文虽然点亮了赤龙巢穴,建造的资源也有,但还需要1个魔法点或1个行政点这个前置要求。 周伯文便在第3天点出了村镇议事堂,第4天点出了赤龙巢穴。 ...... 赤龙巢穴,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要5000枚金币、25单位木材、25单位石料、6单位水银、6单位宝石、6单位水晶、6单位硫磺。 该建筑每周可以提供42名赤化半龙人、2名赤龙,其中赤化半龙人价格为100金100银币,赤龙价格为1500金2硫磺。 可以消耗1000枚金币、40单位木材、40单位石料、15单位水银、15单位宝石、15单位水晶、15单位硫磺升级赤龙巢穴。 2级赤龙巢穴建筑每周可以提供72名赤化半龙人、4名赤龙,其中赤化半龙人价格为90金50银币,赤龙价格为1200金1硫磺。 ...... 赤龙,等级:7阶8级,属性: 攻击力:90点,防御力:40点,hp:900,伤害:100~200点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:24点,特技:巨龙种、龙炎、龙威、飞行、血脉再生。 龙炎:该单位的攻击视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4锥形范围内造成120点火焰属性伤害,并获得『灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。 『灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到120点火焰属性伤害,持续6次行动,只能叠加2次。 .... 赤化半龙人,等级:4阶5级,属性: 攻击力:20点,防御力:20点,hp:240,伤害:10~30点,占据格子:2x2点,速度:6格,Atb主动性:19点,特技:半龙人、龙威、持盾格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。 半龙人:该单位属于半龙人生命,二环魔法以下产生的负面状态对其只有一半效果,自带3倍血脉再生。 ...... 通过赤龙与绿龙的数据对比,可以明显看出赤龙比绿龙强,龙炎杀伤效果更是比毒性吐息效果强,周伯文甚至想出了如何最大化利用龙炎战术。 他将一队2只赤龙分为一队一只,开局时可以利用赤龙那高达15点的移速先进行攻击。 而只要找准角度,就可以让敌人4个一下子染上『灼伤』,而两只赤龙就是8个。 但是这个战术真的能行吗? 周伯文认真思考了一下这个天马行空的战术,然后就想起之前多人会战的大地图,不由沮丧。 但是转念一想,现在就能出赤龙,总比以后才能出赤龙好。 周伯文叹道,『我是大哥给我中』的地下城弄完,便是『昊之十二天使』塔楼城的规划了。 如今塔楼城已建出村镇议事堂和内政厅,周伯文自然是要转国会流了,不过老规矩,周伯文要先补兵。 所以周伯文先在第一天升级了火器打造室,将其升到3级。 第二天将魔像铸造室升到了2级,第三天补出了议会,第四天建出大本营。 3级的火器打造室还是简简单单,但4级火器打造室就不一样,可以说是蜕变了。 周伯文看的实在非常心动,但是无奈,规划己经弄好,只能这样了,塔楼城弄完了,便轮到沼泽城和圣堂城了。 ...... 魔像铸造室,建筑等级:2,介绍: 建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石。 该建筑每周可以提供18名合成魔像、10名铜魔像,其中合成魔像价格为12金、铜魔像价格为30金 可以花费5000金币、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石、1单位硫磺,升级魔像铸造室。 3级魔像铸造室建筑每周可以提供30名合成魔像、18名铜魔像、9名铁魔像,其中合成魔像价格为8金、铜魔像价格为24金、铁魔像价格为100金。 ...... 铁魔像,等级:5阶4级兵,属性: 攻击力:27点,防御力:30点,hp:210点,伤害:15~24点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:28点,特技:炼金生命、格档、金属豁免3.6x、厌魔金属、二连斩、剑术1.5x。 金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 塔楼城弄完了,便轮到沼泽城和圣堂城了。 沼泽城作为圣堂城的副城定位,自然是不会走国会流的,但大本营这种能提升兵种产量的建筑,自然也是需要的。 所以周伯文在将飞龙巢穴升到3级后,第二天便建造出了大本营。 第三天继续补产兵建筑蜥蜴洞,第四天则是野牛棚。 塔楼城弄完,最后一个便是圣堂城了。 周伯文记得自己有一张隐藏3阶牧师招墓的大教堂,而因为牧师是教堂祭司下位兵种的缘故,所以周伯文如果想建大教堂,就必须先建教堂。 既然如此,想起这一点的周伯文第一天便建了教堂,第二天就建了大教堂,第三天将一级城镇中心升到二级。 到了第四天,周伯文纠结了,自己是要将兵营升到3级,还是补枪兵营呢? 兵营升到3级的目的是为了招剑士,补枪兵营是为了枪兵,同时探索圣堂最强近战兵戟兵是哪一级。 在周伯文的记忆里,圣堂最强近战兵分别是戟兵、十字军、圣武士,骑兵没有加入是因为它需要枪术冲锋配合。 天使算魔法,所以圣堂最强近战兵便轮到了戟兵、十字军、圣武士去争逐。 ...... 未完待续 第059.5章预告飞龙王 第59.5章 飞龙王 火器打造室,建筑等级:3,介绍: 建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。 可以花费4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,升级火器打造室。 4级火器打造室建筑每周可以提供90名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪机械师,其中侏儒射手价格为10枚银币、侏儒精英射手价格为30枚银币,精怪机械师价格为100枚金币。 4级火器打造室建筑可以消耗4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,建造『步枪厂』扩展建造建筑。 『步枪厂』扩建建筑每周可以提供15名侏儒长枪手、12名精怪射手,其中侏儒长枪手价格为200枚金币、精怪射手价格为100枚金币。 步枪厂建筑可以消耗4000金币,20单位木材、10单位石料,12单位硫磺研发科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』。 侏儒、精怪『射手』兵种可以享受科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』加成。 『栓动步枪』:『射手』兵种射程+6格,Atb主动性下降10点。 『定装子弹』:『射手』兵种Atb主动性上升12点,攻击力上升6点,速度下降3节。 『无烟火药』:『射手』兵种Atb主动性上升4点,hp上升12点,速度下降1节。 ...... 侏儒长枪手,3阶6级兵,属性: 攻击力:75点,防御力:0点,hp:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,Atb主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。 狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点Atb主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。 致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。 ...... 精怪射手,3阶3级兵,属性: 攻击力:45点,防御力:6点,hp:42,伤害:2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,Atb主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。 精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 精怪机械师,3阶3级兵,属性: 攻击力:45点,防御力:6点,hp:42,伤害:2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,Atb主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。 战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标hp增加或复活。 ...... 飞龙巢穴,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为700金。 可以花费金币、120单位木材、30单位石料,升级飞龙巢穴。 4级飞龙巢穴建筑每周可以提供42只飞龙、12只飞龙王,其中飞龙价格为600金,飞龙王价格为2000金。 ...... 飞龙王,等级:7阶8级兵,属性: 攻击力:55点,防御力:36点,hp:600,伤害:40~80点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:24点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。 真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加12点。 ...... 蜥蜴洞,建筑等级:1,介绍: 建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供60名巨蜥,其中巨蜥价格为300银币。 可以花费500金币、5单位木材、5单位石料,升级蜥蜴洞。 2级蜥蜴洞建筑每周可以提供90名巨蜥、24名龙巨蜥,其中巨蜥价格为240银币、龙巨蜥价格为240金币。 ...... 龙巨蜥,等级:6阶6级兵,属性: 攻击力:30点,防御力:20点,hp:150,伤害:10~20点,占据格子:1x2点,速度:8格,Atb主动性:21点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。 ...... 野牛棚,建筑等级:1,介绍: 建造需要1000金币、10单位木材。 该建筑每周可以提供36名野牛,其中野牛价格为600银币。 可以花费1500金币、15单位木材,升级野牛棚。 2级野牛棚建筑每周可以提供36名野牛、6名蛮牛,其中野牛价格为500银币,蛮牛价格为300金币。 ...... 野牛,等级:4阶1级兵,属性: 攻击力:12点,防御力:9点,hp:60点,伤害:4~8点,占据格子:1x3格,速度:11点,Atb主动性:10点,特技:野兽生命,骑兵。 ...... 蛮牛,等级:5阶4级兵,属性: 攻击力:24点,防御力:15点,hp:280点,伤害:10~30点,占据格子:1x5格,速度:15点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。 死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗40点Atb主动性发动,使这一次攻击100%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为1~10,对元素、亡灵、无实体单位效果减半。 ...... 城镇中心,建筑等级:2,介绍: 城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。 该建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27铜币、弓箭手价格为145银币、步兵价格为12金币。 可以花费4000金币、30单位木材、30单位石料升级城镇中心。 3级城镇中心建筑增加每周可以提供每周可以提供30名民兵、15名弓箭手、10名步兵、10名枪兵、9名骑兵。 其中民兵价格为18铜币、弓箭手价格为120银币、步兵价格为10金币,枪兵价格力100金币,骑兵价格为1200金币。 城镇中心建筑等级为3存在时,玩家每天获得2000金币、4000银币、8000铜币。 ...... 枪兵,等级:3阶1级,属性: 攻击力:15点,防御力:0点,hp:20点,伤害:4-7点,占据格子:1x2格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。 反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30% ...... 枪兵营,建筑等级:1,介绍: 建造需要铁匠铺、兵营、1000金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供18名枪兵,其中枪兵价格为120枚金币。 可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料升级枪兵营, 2级枪兵营建筑每周可以提供45名枪兵、15名标枪手,其中枪兵价格为120金币,标枪手价格为100银币。 ...... 标枪兵,等级:3阶3级,属性: 攻击力:22点,防御力:3点,hp:40点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:20点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵、警戒、射手。 ...... 未完待续 第059.75章预告主角六人现己公开的情报 第59.75章 主角六人现己公开的情报 城市名字:无(未起),城市种族:壁垒城,城市主人:『宇宙无敌第一少女』。 城市可以建造建筑: 魔法协会,铁匠铺、市场、城墙、远古丛林、龙崖。 现存城市建筑: 仙子树LV2,大木厩LV2,木屋LV2,魔泉LV3。 议会LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1。 现存城市己研发科技:『变异毒粉』。 ...... 仙子树,建筑等级:2,介绍: 建造该建筑需要600枚金币、30单位木材。 该建筑每周可以提供可以提供40名小妖精、20名花仙子、9名花妖精,其中小妖精价格为36铜币,花仙子价格为36银币,花妖精价格为90金币。 可以消耗2400枚金币、9单位木材升级仙子树。 3级仙子树建筑每周可以提供60名小妖精、30名花仙子、18名花妖精,其中小妖精价格为27铜币,花仙子价格为30银币,花妖精价格为75金币。 3级仙子树建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『仙子精灵池』扩展建造建筑,增加每周30名小妖精、15名花仙子、9名花妖精招募名额。 ...... 大木厩,建筑等级:2,介绍: 建造该建筑需要700枚金币、9单位木材。 该建筑每周可以提供36名人马、22名人马战士,其中人马价格为81枚铜币,人马战士价格为159枚铜币。 可以消耗3000枚金币、24单位木材升级大木厩。 3级大木厩建筑每周可以提供78名人马、45名人马战士、15名人马首领。 其中人马价格为45枚铜币,人马战士价格为120枚铜币,人马首领价格为100枚银币。 ...... 木屋,建筑等级:2,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、20单位木材。 该建筑每周可以提供24名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。 可以消耗4200枚金币、60单位木材升级木屋。 3级木屋建筑每周可以提供30名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。 3级木屋建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『猎手小屋』扩展建造,增加每周12名精灵射手招募名额,并让『精灵射手』可以以200金币为代价,升级成『猎手头领』。 ...... 魔泉,建筑等级:3,介绍: 建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。 该建筑每周可以提供42名飞马、9名飞马精灵骑士,其中飞马价格为135金币、飞马精灵骑士价格为420金币。 可以消耗7200枚金币、9单位木材,15单位石料,7单位水晶升级魔泉。 4级魔泉建筑每周可以提供57名飞马、15名飞马精灵骑士,其中飞马价格为90金币、飞马精灵骑士价格为390金币。 4级魔泉建筑可以消耗3000枚金币、10单位木材、10单位石料、10学单位宝石、,建造『仙泉』扩展建造建筑。 『仙泉』扩建筑增加每周5名飞马精灵骑士招募名额,并且可以让1名『飞马精灵骑士』和1名『精灵射手』为代价,组合成『天弓手』。 ...... 自然林地,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、12单位石料、6单位水晶、6单位宝石。 该建筑每周可以提供9名独角兽,其中独角兽价格为240金币。 可以消耗1500枚金币、18单位石料、9单位水晶、9单位宝石升级自然林地。 2级自然林地建筑每周可以提供15名独角兽,其中独角兽价格为210金币。 ...... 村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。 ...... 内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。 ...... 议会,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。 ...... 城市可以招募兵种: 小妖精,数量:40\/40,单价:36铜币,一共1440铜币。 花仙子,数量:20\/20,单价:36银币,一共720银币。 花妖精,数量:9\/9,单价:90金币,一共810金币。 人马,数量:36\/36,单价:81铜币,一共2916铜币。 人马战士,数量:22\/22,单价:159铜币,一共3498铜币。 精灵射手,数量:24\/24,单价:60金币,一共1440金币。 飞马,数量:42\/42,单价:135金币,一共5670金币。 飞马精灵骑士,数量:9\/9,单价:420金币,一共3780金币。 独角兽,数量:9\/9,单价:240金币,一共2160金币。 招募全部,一共需要7854铜币、720银币、金币。 ...... 城市守军:36名人马。 ...... 城市名字:无(未起),城市种族:元素城,城市主人:『宇宙无敌第一美少女战士』。 城市可以建造建筑: 大本营、市场、城墙、光暗交换所。 现存城市建筑: 光元素聚集点LV1,气元素聚集点LV2,火元素聚集点LV3,水元素聚集点LV1,地元素聚集点LV1。 元素收集水池LV1,元素变异漩涡LV1。 魔法协会LV2,村镇议事堂LV1、内政厅LV1。 现存城市己研发科技:无。 ...... 光元素聚集点,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要6单位木材、5单位石料、1单位宝石。 该建筑每周可以提供25名光元素,其中光元素价格为10铜币。 可以消耗1000金币、12单位木材、10单位石料、3单位宝石,升级光元素聚集点。 2级光元素聚集点每周可以提供60名光元素,其中光元素价格为6铜币。 ...... 气元素聚集点,建筑等级:2,介绍: 建造该建筑需要500枚金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位宝石。 该建筑每周可以提供45名气元素、15名风元素,其中气元素价格为3银币、风元素价格为100银币。 可以消耗1200枚金币、20单位木材、20单位石料、3单位水晶、3单位宝石,升级气元素聚集点。 2级气元素聚集点每周可以提供78名气元素、30名风元素,其中气元素价格为1银币、风元素价格为72银币。 ...... 火元素聚集点,建筑等级:3,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。 该建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。 可以消耗2000枚金币、18单位木材、18单位石料、3单位硫磺、3单位水银,升级火元素聚集点。 4级火元素聚集点建筑每周可以提供117名火元素、30名炎元素,其中火元素价格为7金币、炎元素价格为270金币。 ...... 水元素聚集点,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶。 该建筑每周可以提供18名水元素,其中水元素价格为240金币。 可以消耗9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶,升级水元素聚集点。 2级水元素聚集点每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。 ...... 地元素聚集点,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、6单位宝石、6单位水晶。 该建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素价格为600金币。 可以消耗15单位木材、15单位石料、5单位宝石、5单位水晶,升级地元素聚集点。 2级地元素聚集点每周可以提供24名地元素,其中地元素价格为550金币。 ....... 元素变异漩涡,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要10单位木材、10单位石料、10单位宝石、10单位水晶、10单位水银、10单位硫磺。 每周可以将30名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。 1级元素变异漩涡可以变异的单位: 火元素→赤元素,光元素→阳元素。 水元素→霜元素,地元素→沙元素。 气元素→电元素。 可以消耗20单位木材、20单位石料、20单位宝石、20单位水晶、20单位水银、20单位硫磺,升级元素变异漩涡。 2级元素变异漩涡每周可以将90名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。 2级元素变异漩涡可以变异的单位: 火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。 水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。 气、风元素→电元素。 气、风、电元素→雷元素。 ...... 魔法协会,建筑等级:2,介绍: 该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,可人允许英雄学习魔法。 魔法协会现提供可学习的魔法: 一环魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤。 二环魔法:死亡波纹、霹雳寒冰、虚弱无力、双目失明。 ...... 元素收集水池,建筑等级:1(无法升级),介绍: 建造该建筑需要1500枚金币、15单位木材、15单位石料、1单位硫磺、1单位水银、1单位水晶、1单位宝石。 该建筑可以增加元素聚集点每周10名。 现在增加了10名光元素、10名气元素、10名风元素、10名火元素、10名炎元素、10名水元素、10名地元素。 ...... 村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。 ...... 内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。 ...... 城市可以招募兵种: 光元素,数量:35\/35,单价:10铜币,一共250铜币。 气元素,数量:55\/55,单价:3银币,一共165银币。 风元素,数量:25\/25,单价:100银币,一共2500银币。 火元素,数量:82\/82,单价:10金币,一共820金币。 炎元素,数量:28\/28,单价:300金,一共8400金币。 水元素,数量:28\/28,单价:240金币,一共6720金币。 地元素,数量:22\/22,单价:600金币,一共金币。 招募全部,一共需要250铜币、2665银币、金币。 ...... 城市名字:无(未起),城市种族:据点城,城市主人:『高达F91号』。 城市可以建造建筑: 市场、壁巢、独眼洞穴、比蒙巢穴、魔法协会。 现存城市建筑: 半兽人石塔LV3,食人魔堡垒LV1,半人马巢穴LV2,狼舍LV3。 荒野冶炼铺LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1,议会LV1。 大本营LV1,基础城墙LV1。 现存城市己研发科技:无。 ...... 半兽人石塔,建筑等级:3,介绍: 建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。 该建筑每周可以提供30名半兽人战士,其中半兽人战士价格为18枚金币。 可以消耗4000枚金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。 4级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12枚金币。 ...... 食人魔堡垒,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要2000枚金币、20单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供7名食人魔,其中食人魔价格为900枚银币。 可以消耗5000枚金币、40单位木材、20单位石料升级食人魔堡垒,使该建筑每周可以提供14名食人魔,其中食人魔价格为870枚银币。 ...... 狼舍,建筑等级:3(己满,无法升级),介绍: 建造需要100金币、20单位木材、20单位石料。 该建筑每周可以提供30名恶狼战士,其中恶狼战士的价格为30金。 ...... 半人马巢穴,建筑等级:2,介绍: 建造该建筑需要500枚金币、3单位木材、3单位石料。 该建筑每周可以提供30名半人马狩猎者,其中半人马狩猎者价格为1000银币。 可以消耗1000枚金币、6单位木材、6单位石料升级半兽人石塔,使该建筑每周可以提供40名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为10金币。 ...... 荒野冶炼铺,建筑等级:1,介绍: 可以花费2000枚金币、10单位木材、10单位石料,用时48小时,研发武器铁器冶炼,让城市招募的『据点』部队攻击力增加1点,伤害增加1~3点,防御力增加1点,hp增加1点。 ...... 大本营,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。 该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。 可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。 2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔 ...... 基础城墙,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。 可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。 2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。 ...... 议会,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币 ...... 村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。 ...... 内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。 ...... 城市可以招募兵种: 半兽人战士,数量:34\/30+4,单价:18金币,一共612金币。 食人魔,数量:8\/7+1,单价:900银币,一共7200银币。 半人马狩猎者,数量:34\/30+4,单价:1000银币,一共银币。 恶狼战士,数量:30\/30+4,单价:30金币,一共1020金币。 招募全部,一共需要银币、1632金币。 ...... 城市名字:无(未起),城市种族:地下城,城市主人:『我是大哥给我中』。 现存城市建筑: 地穴人巢穴LV3、鸟阁LV2、神秘石柱LV1、静默之堂LV1、迷宫LV2。 村镇议事堂LV1,赤龙巢穴Lv1。 ...... 地穴人巢穴,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银、地狱人价格为300银币 可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,升级地穴人巢穴。 4级地穴人巢穴建筑每周可以提供180只洞穴人、45名地狱人,其中洞穴人价格为30银、地狱人价格为200银。 ...... 鸟阁,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供20只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为10金。 可以花费2000金币,升级鹰身女妖,使该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。 ...... 神秘石柱,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。 可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。 ...... 静默之堂,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供15名美杜莎,其中美杜莎价格为150金。 可以花费2000金币、15点木料,升级静默之堂,使该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王,其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。 ...... 迷宫,建筑等级:2(已满级),介绍: 该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。 ...... 赤龙巢穴,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要5000枚金币、25单位木材、25单位石料、6单位水银、6单位宝石、6单位水晶、6单位硫磺。 该建筑每周可以提供42名赤化半龙人、2名赤龙,其中赤化半龙人价格为100金100银币,赤龙价格为1500金2硫磺。 可以消耗1000枚金币、40单位木材、40单位石料、15单位水银、15单位宝石、15单位水晶、15单位硫磺升级赤龙巢穴。 2级赤龙巢穴建筑每周可以提供72名赤化半龙人、4名赤龙,其中赤化半龙人价格为90金50银币,赤龙价格为1200金1硫磺。 ...... 村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。 ...... 城市可以招募兵种: 洞穴人,数量:90\/90,单价:60银币,一共5400银币。 地狱人,数量:18\/18,单价:300银币,一共5400银币。 鹰身女妖,数量:20\/20,单价:10金币,一共200金币。 毒眼,数量:6\/6,单价:9金币,一共54金币。 美杜莎,数量:15\/15,单价:180金币,一共2250金币。 牛头人,数量:42\/42,单价:90金800铜,一共3780金铜币。 牛头人战士,数量:10\/10,单价:200金1000银,一共2000金银币。 赤化半龙人,数量:42\/42,单价:100金100银币,一共4200金币4200银币。 赤龙,数量:2\/2,单价:1500金2硫磺,一共3000金4硫磺。 招募全部,一共需要铜币、银币、金币、4硫磺。 ...... 城市名字:无(未起),城市种族:塔楼,城市主人:『昊之十二天使』。 现存城市建筑: 火器打造室LV3、鬼楼LV1、制造室LV1、制造工厂LV1、制造车间LV1、魔像铸造室LV2、魔像车间LV1、铁匠铺LV1。 魔法协会LV1、市场LV1、物资仓库LV1。 村镇议事堂LV1、内政厅LV1、议会LV1,大本营LV1。 现存城市己研发科技: 武器火器冶炼:城市招募的『塔楼』射手部队攻击力永久增加3点,伤害增加1~3点。 防具皮甲量产:城市招募的『塔楼』部队防御力永久增加1点,hp增加15点,移动速度降低1格。 ...... 火器打造室,建筑等级:3,介绍: 建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。 可以花费4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,升级火器打造室。 4级火器打造室建筑每周可以提供90名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪机械师,其中侏儒射手价格为10枚银币、侏儒精英射手价格为30枚银币,精怪机械师价格为100枚金币。 4级火器打造室建筑可以消耗4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,建造『步枪厂』扩展建造建筑。 『步枪厂』扩建建筑每周可以提供15名侏儒长枪手、12名精怪射手,其中侏儒长枪手价格为200枚金币、精怪射手价格为100枚金币。 步枪厂建筑可以消耗4000金币,20单位木材、10单位石料,12单位硫磺研发科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』。 侏儒、精怪『射手』兵种可以享受科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』加成。 ...... 鬼楼,建筑等级:1(无法升级),介绍: 建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供12名石像鬼,其中石像鬼价格为50枚银币。 ...... 魔像铸造室,建筑等级:2,介绍: 建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石。 该建筑每周可以提供18名合成魔像、10名铜魔像,其中合成魔像价格为12金、铜魔像价格为30金 可以花费5000金币、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石、1单位硫磺,升级魔像铸造室。 3级魔像铸造室建筑每周可以提供30名合成魔像、18名铜魔像、9名铁魔像,其中合成魔像价格为8金、铜魔像价格为24金、铁魔像价格为100金。 ...... 魔像车间,建筑等级:1(无法升级),介绍: 建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石。 该建筑增加每周魔像铸造室所有的『魔像』产量12名。 ..... 制造车间,建筑等级:1(无法升级),介绍: 建造需要3000金币、30单位木材、30单位石料。 该建筑增加每周制造工厂所有的『魔像』产量12个。 该建筑增加每周制造工厂所有的『炼金人』产量24个。 该建筑增加每周制造工厂所有的『石像』产量36个。 ..... 制造工厂,建筑等级:1,介绍: 建造需要4000金币、40单位木材、40单位石料、4单位水晶、4单位水银、4单位宝石。 该建筑每周可以提供24名石像鬼,18只合成魔像,20只石人,其中石像鬼价格为100枚银币,合成魔像价格为30金,石人价格为18金。 可以花费金币升级制造工厂,该建筑每周可以提供48名石像鬼,36只合成魔像,40只石人,其中石像鬼价格为75枚银币,合成魔像价格为25金,石人价格为15金。 ...... 物资仓库,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得12单位宝石。 ...... 魔法协会,建筑等级:1,介绍: 该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,允许英雄学习魔法。 魔法协会现提供可学习的魔法: 一环魔法:魔法神箭、乱石利刺、护体神盾、寒冰激射。 ...... 市场,建筑等级:1,介绍: 允许交易和赠送资源,玩家每天可以获得昨天市场交易量的1%金币。 ...... 大本营,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。 该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。 可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。 2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔 ...... 议会,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。 ...... 村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。 ...... 内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。 ...... 城市可以招募兵种: 石像鬼,数量:66\/60+6,单价:100银币,一共6600银币。 石像鬼,数量:14\/12+2,单价:50银币,一共700银币。 石人,数量:49\/44+5,单价:18金币,一共882金币。 合成魔像,数量:33\/30+3,单价:30金币,一共990金币。 合成魔像,数量:33\/30+3,单价:12金币,一共396金币。 铜魔像,数量:25\/22+3,单价:30金币,一共750金币。 侏儒射手,数量:49\/45+5,单价:20银币,一共980银币。 侏儒精英射手,数量:27\/24+3,单价:40银币,一共1080银币。 招募全部,一共需要9360银币、3018金币。 ...... 城市名字:枯木城,城市种族:沼泽,城市主人:『路西法』。 城市可以建造建筑: 战神之栏、首领之家、血塔、恐怖浮雕。 城内守军: 63只狼人、24只大狼人、12只森林狼、30名蜥蜴人、14名蜥蜴射手、45只巨蝇、14只毒蝇。 现存城市建筑: 血脉图腾柱LV1、狼屋LV1、大狼屋LV2、狼穴LV1、蜥蜴树洞LV1、巨蝇巢穴LV1、毒蝇巢穴LV2。 野牛棚LV1、蜥蜴洞LV1、飞龙巢穴LV3、大本营LV1。 ...... 血脉图腾柱:英雄控制兵种拥有血脉再生技能效果,从一半变为75%。 ....... 狼屋,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供18只狼人,其中狼人价格为150铜币。 建造血脉图腾柱后,可以花费1000金币、5木材,升级为大狼屋,使该建筑每周可以提供36只狼人、15只大狼人,其中狼人价格为120铜币、大狼人价格为180铜币 ...... 大狼屋,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。 ...... 狼穴,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑每周可以额外提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。 ...... 巨蝇巢穴,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供15只巨蝇,其中巨蝇价格为200金。 可以花费3000金币、25木材,升级毒蝇巢穴,使该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。 ...... 毒蝇巢穴,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。 可以花费9000金币、50木材,升级龙蝇巢穴,使该建筑每周可以提供60只巨蝇、28只毒蝇,12只龙蝇,其中巨蝇价格为50金,毒蝇价格为180金,龙蝇价格为300金。 ...... 蜥蜴洞,建筑等级:1,介绍: 建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供60名巨蜥,其中巨蜥价格为300银币。 可以花费500金币、5单位木材、5单位石料,升级蜥蜴洞。 2级蜥蜴洞建筑每周可以提供90名巨蜥、24名龙巨蜥,其中巨蜥价格为240银币、龙巨蜥价格为240金币。 ...... 野牛棚,建筑等级:1,介绍: 建造需要1000金币、10单位木材。 该建筑每周可以提供36名野牛,其中野牛价格为600银币。 可以花费1500金币、15单位木材,升级野牛棚。 2级野牛棚建筑每周可以提供36名野牛、6名蛮牛,其中野牛价格为500银币,蛮牛价格为300金币。 ...... 飞龙巢穴,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为700金。 可以花费金币、120单位木材、30单位石料,升级飞龙巢穴。 4级飞龙巢穴建筑每周可以提供42只飞龙、12只飞龙王,其中飞龙价格为600金,飞龙王价格为2000金。 ...... 大本营,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。 该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。 可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。 2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭tc市可以招募兵种: 狼人,数量:20\/18+2,单价:150铜币,一共3000铜币。 狼人,数量:99\/90+9,单价:100铜币,一共9900铜币。 大狼人,数量: 53\/48+95,单价:150铜币,一共7950铜币。 森林狼,数量:27\/24+3,单价:200铜币,一共5400铜币。 巨蝇,数量:17\/15+2,单价:200金币,一共3400金币。 巨蝇,数量:33\/30+3,单价:100金币,一共3300金币。 毒蝇,数量:16\/14+2,单价:220金币,一共3520金币。 巨蜥,数量: 66\/60+6,单价:300银币,一共银币。 野牛,数量:40\/36+4,单价:600银币,一共银币。 飞龙,数量:30\/27+3,单价:700金币,一共金币。 招募全部,一共需要铜币、银币、金币。 ...... 城市名字:无(未起),城市种族:圣堂,城市主人:『路西法』。 城市可以建造建筑: 靶场、魔法协会。 现存城市建筑: 射手塔楼LV2,兵营LV2,狮鹫城堡LV1。 魔幻之塔LV1、奥术方尖塔LV1、月海战舰LV1,骑兵营LV1,枪兵营LV1。 城镇中心LV2,森林小屋LV1,民居LV2。 铁匠铺LV1,兄弟会LV1,酒馆LV1。 现存城市研发科技: 武器铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队攻击力永久增加6点,伤害增加1~3点。 防具铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队防御力永久增加5点,hp增加6点。 ...... 城镇中心,建筑等级:2,介绍: 城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。 该建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27铜币、弓箭手价格为145银币、步兵价格为12金币。 可以花费4000金币、30单位木材、30单位石料升级城镇中心。 3级城镇中心建筑增加每周可以提供每周可以提供30名民兵、15名弓箭手、10名步兵、10名枪兵、9名骑兵。 其中民兵价格为18铜币、弓箭手价格为120银币、步兵价格为10金币,枪兵价格力100金币,骑兵价格为1200金币。 城镇中心建筑等级为3存在时,玩家每天获得2000金币、4000银币、8000铜币。 ...... 枪兵营,建筑等级:1,介绍: 建造需要铁匠铺、兵营、1000金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供18名枪兵,其中枪兵价格为120枚金币。 可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料升级枪兵营, 2级枪兵营建筑每周可以提供45名枪兵、15名标枪手,其中枪兵价格为120金币,标枪手价格为100银币。 ...... 骑兵营,建筑等级:1,介绍: 建造需要铁匠铺、兵营、3000金币、20单位木材、20单位石料。 该建筑每周可以提供15名骑兵,其中骑兵价格为1200枚金币。 可以花费5000金币、40单位木材、40,使该建筑增加至可以提供30名骑兵、10名重骑兵,其中骑兵价格为1100枚金币,重骑兵价格为1800枚金币。单位石料升级骑兵营 ...... 兵营,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供30名步兵、10名重步兵,其中步兵价格为8枚金币、重步兵价格为30枚金币。 可以花费6000金币、60单位木材、60单位石料升级兵营,使该建筑增加每周可以提供每周可以提供50名步兵、20名重步兵、12名剑士,其中步兵价格为6枚金币、重步兵价格为27枚金币、剑士价格为150枚金币。 ...... 教堂,建筑等级:1,介绍: 建造需要1500金币、15单位木材、15单位石料、6单位宝石、6单位水晶。 该建筑每周可以提供12名光明射手、18名祭司,其中光明射手价格为420金币、祭司价格为600金币。 可以花费3000金币、30单位木材、30单位石料、9单位宝石、12单位水晶,升级教堂。 2级教堂建筑每周可以提供36名光明射手、12名主教、36名祭司,其中光明射手价格为300金币、祭司价格为500金币、主教价格1000金币。 光明射手,等级:3阶6级,属性: 攻击力:9点,防御力:3点,hp:3 6点,伤害8~14点,占据格子:1格,mp:18点,弹药:15发,射程:8格,速度:7点,Atb主动性:27点,特技:人类生命、射手、神圣之箭、魔箭再造、优秀箭术。 神圣之箭:远程攻击时可以消耗2点mp,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击神圣属性伤害,并额外造成15点神圣属性伤害。 魔箭再造:弹药为零时,该单位可以消耗3点mp,获得一支只能造成魔法攻击的箭矢。 ...... 祭司,等级:4阶5级,属性: 攻击力:18点,防御力:1点,hp:60点,伤害:6~11点,mp:45点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:20点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。 施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。 圣光秘术:该单位可以在战斗时施放这些光明魔法,『圣疗术』、『祈祷』。 『圣疗术』:消耗9点mp,目标先恢复30点hp,在此基础上去除一个负面状态。 『祈祷』:消耗18点mp,目标攻击力、防御力、伤害增加10点,速度、Atb主动性增加3点,士气增加2点,持续9行动,冷却2次行动。 ...... 主教,等级:5阶7级,属性: 攻击力:21点,防御力:6点,hp:75点,伤害:10~15点,mp:90点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、施法者、神圣之书。 神圣之书:该单位可以在战斗时施放这些神圣魔法,『神圣护罩』、『神圣苏生』、『神圣光弹』。 『神圣护罩』:消耗30点mp,目标获得1个可以吸收60点物理、魔法伤害、600点魔法伤害上限的护罩,在此基础上去除所有负面状态,持续6次行动,冷却6次行动。 『神圣苏生』:消耗60点mp,目标阵亡才可以使用,便目标当场复活,在之后3回合内不会进入濒死状态,冷却9次行动。 『神圣光弹』:消耗9点mp,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成180点神圣属性伤害。 ...... 隐藏建筑,大教堂,建筑等级:1,介绍: 建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、9单位宝石。 该建筑每周可以提供12名光明射手、15名牧师,其中光明射手价格为420金币、牧师价格为450金币。 可以花费4000金币20单位木材、20单位石料、18单位宝石,升级大教堂。 2级大教堂建筑每周可以提供24名光明射手、30名牧师,其中光明射手价格为300金币、牧师价格为390金币。 牧师,等级:3阶6级,属性: 攻击力:10点,防御力:0点,hp:36点,伤害:5~9点,mp:48点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。 ...... 狮鹫城堡,建筑等级:1,介绍: 建造需要兵营、4000金币、20单位木材、20单位石料。 该建筑每周可以提供12名狮鹫,其中狮鹫价格为600枚金币。 可以花费8000金币、30单位木材、30单位石料升级狮鹫城堡,使该建筑增加至每周可以提供24名狮鹫,其中狮鹫价格为580枚金币。 ...... 射手塔楼,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供21名弓箭手,6名弩兵,其中弓箭手价格为100枚银币、弩手价格为300枚银币。 可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼,使该建筑增加至每周可以提供42名弓箭手、15名弩兵。 ...... 兄弟会,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,使城市在防守战时,增加3点士气。 ...... 酒馆,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,使城市在防守战时,增加1点士气。 该建筑存在且城镇中心3级以上时,玩家可以从里面招募英雄。 ....... 隐藏建筑『森林小屋』,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,可以花费10枚金币,将民兵升级为森林猎人。 ...... 民居,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供21名民兵,其中民兵价格为18枚铜币。 ...... 控制野外建筑: 蜥蜴树洞,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供30蜥蜴人、14蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为2金,蜥蜴射手价格为5金。 ...... 城内守军: 10名重步兵,12名弩兵,60蜥蜴人、10名侍卫、14名蜥蜴射手。 ...... 未完待续 第060章预告圣殿的反击 第60章 圣殿的反击 圣武士是圣骑兵的下马版本,配合圣光版的光剑和能量罩,非常强,但且不说圣武士的要求非常高,价格也非常贵,大家一般都是当终极兵用。 那么十字军和戟兵呢? 十字军靠得是双剑流,戟兵靠得是长几格的攻击距离优势。 但还有一点更重要的是周伯文不容忽视的的问题,那就是成型问题,十字军升级是靠剑士,但圣堂一般会攒剑士,而戟兵会在战斗日常耗损。 而现在自己这么多兵,攒剑士会更严垂,周伯文便选择了枪兵营。 在陈红和周伯文忙的时候,战败的圣殿这边正在调兵谴将,终于在一天过后,圣殿雷和圣殿羽、圣殿剑准备好了反击的军队。 同时,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑还开了一个会议。 会议上,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑综合了敌人6人的战斗操作和兵力,认为敌人应该是一个由几名玩家联合起来的团体。 所以在兵力优势上,圣殿这边应该是优势的。 但是在单体兵种质量,几次战斗中,圣殿这边却是劣势的。 究其原因除了佣兵大厅,最大的问题显然是圣殿这边太杂,兵种没有升级,科技并有研究。 但现在去追科技也来不及了,兵种升级倒是可以搞搞。 同时,既然自己兵力是优势,那么自已应此拓大这个优势。 为此,为了等备这次反击,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑借理夺权,将黑桃、红桃、梅花、方块四大提供兵力的分部兵权夺走,而由自己控制。 兵种质量不行,兵力优势行,那么.......操作呢? 当圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑都想到这一点时,三人都皱起了眉。 原来,之前为了写战斗失败报告时,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑回放了数次战斗。 在回放中,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑对敌人的操作,有了全新的认知。 而悲哀的是,找遍圣殿上下,他们也没有找到拥有这样恐怖操作能力的玩家。 那么去寻找,租借呢? 圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑考虑到最近圣殿公会的风评,放弃了这一选择。 但是如果不去找,到时候打起来,自己操作还是处于劣势怎么办? “要不去找别的游戏的人过来试试?” 圣殿羽举手提议道。 “倒不是也不行,找谁呢?” 圣殿雷赞同这个想法,但又对这个想法提出了质疑,反问道。 圣殿剑灵机一动,他想到了一个家伙,便说道:“你们知道IG的xLS吧?” “IG.xLS?我记得他曾经是IG俱乐部星际2分部的成员之一,还拿过wcG2013中国赛区的冠军,也是cSL高校星联赛个人赛的冠军,但是...” 圣殿羽知道IG.xLS,便向圣殿雷解释,而同时,圣殿羽也提出了自已的疑惑。 “但是七八年过去,这家伙的操作还跟着上吗?” 圣殿雷想了想答道,“行不行也得请他出山了,以防万一,我们可以准备第二个方案,用人海战术同时向对面发起攻击。” “这个方案好,还可以让他们操作,我们就不用出手了,这样失败也不是我们的问题。” 圣殿羽、圣殿剑赞同道。 “而且我们手上还有批量的7阶兵种!” 望着屏幕上的龙墓,圣殿雷暗暗补充道。 ...... 龙墓,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要28单位木材、20单位石料、3单位宝石、3单位水晶、3单位水银、3单位硫磺。 该建筑每周可以提供9名骨龙,其中骨龙价格为3000金币。 墓园族英雄可以向龙墓提供收集着6阶以上飞龙、真龙、亚龙、巨龙种的兵种阵亡体,消耗黑暗能量转化为骨龙招募名额。 其中2名飞龙、真龙、亚龙的兵种阵亡体,要消耗300点黑暗能量才能转化为1名骨龙招募名额。 1名巨龙种的兵种阵亡体,要消耗200点黑暗能量才能转化为1名骨龙招募名额。 可以消耗30单位木材、30单位石料、6单位宝石、6单位水晶、6单位水银、6单位硫磺,升级骨龙。 2级龙墓建筑每周可以提供18名骨龙,其中骨龙价格为2400金币。 其中2名飞龙、真龙、亚龙的兵种阵亡体,要消耗200点黑暗能量才能转化为1名骨龙招募名额。 1名巨龙种的兵种阵亡体,要消耗100点黑暗能量才能转化为1名骨龙招募名额。 ...... 骨龙,等级:7阶5级,属性: 攻击力:100点,防御力:20点,hp:1200,伤害:100~300点,占据格子:6x6点,速度:12格,Atb主动性:27点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。 死亡吐息:该单位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其4x4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。 对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。 ...... 当圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑筹备反击的时候,周伯文和陈红正在寻找,一个会影响到英雄无敌9oL以后的资料片剧情副本。 与其说影响,倒不如说是序。 在周伯文的记忆里,英雄无敌9oL在过了对英雄无敌3到英雄无敌7的战役、资料片“复刻”后,便推出了原创了独属于英雄无敌9oL的大陆和历史。 而为了让这原创的大陆和历史,能被老作品英雄无敌粉丝、玩家所能接受,《英雄无敌9oL》官方在每一阶的地图上,推出了几十个原创的剧情副本。 但是据周伯文的记忆显示,在推出约原创的大陆和历史前,令《英雄无敌9oL》官方无比尴尬,这些剧情副本被玩家称之为臭屎,类似最后生还者2这种名作一样。 所以别说玩家碰都不想碰了,就是看到就恶心,转头就跑。 甚至在当时引起一些乱象,每当新人求助先下哪个副本时,总会有人去推荐剧情副本,而且这种答案还有人跟风。 那么问题来了,为什么大家都恨这种原创剧情副本呢? 看的显示屏上的一个金色问号的剧情副本标志,周伯文脸色露出了一丝苦笑。 ...... 未完待续 第061章预告迷底洞穴 第61章 迷底洞穴 鼠标单击确认路线后,周伯文闭上眼镜,按下双击键,点下了确认,周伯文心中却不断默念光翼展开、光翼展开,以此排出自已心中的郁闷。 现在,周伯文可以说出为什么大家都恨这种原创剧情副本的答案了。 第一点,超级长! 这种原创剧情副本会分几个阶段。 比如周伯文要找的是后面资料片《洞穴世界》的迷底洞穴。 周伯文根据现阶段《英雄无敌9oL》的版本号『0.1』,他估计和陈红2个人6个号即始不休息不吃喝,也要打3个小时,才可能把第一个阶段打完。 而根据原创剧情副本论坛攻略大神Gmp发布的攻略显示,《迷底洞穴》有六个主阶段必须打,3个隐藏阶段可以不用打,还有3个可以跳过的扩展阶段。 但是隐藏阶段奖励是最高、最丰富的,扩展阶段里又有些解迷,可以解锁主阶段的迷题。 而这就导致玩家必须全部打一遍。 当一个副本长剧情,长流程,长迷题,那么他即使奖励再高,也会有人厌恶。 但是周伯文也没有办法,他现在不想升级地图,还想再养一段时间,攒两周的兵,又找不到别人,所以他能做这个了。 当然,这也属于周伯文自做自受了,但谁能想到这一点呢,周伯文也不想去打原创剧情副本啊,他又不是傻子。 好在幸运的是,原创剧情副本不需要玩家兵力投入,英雄也只是投影,大地图上的英雄也可以操作,所以原创剧情副本更像是一个单机。 但正所谓“祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。” 这段话出自《老子》第五十八章,其原文是 祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。 孰知其极?其无正。 正复为奇,善复为妖。 意思是,祸与福互相依存,可以互相转化。 它比喻了坏事可以引出好的结果,好事也可以引出坏的结果。 而也就是说,在一定条件下,福能变成祸,祸能变成福。 既然你能活着从原创剧情副本里出来获得奖励,那么就算是失败,也会判定阵亡,就会获得惩罚。 惩罚的力度向下有在有低,但即使是最低的惩罚-12小时内获得的经验降低45%又或者———— 6小时内获得的资源降低60%! 周伯文也不愿意承受。 所以他这次他必须胜利! 副本:『迷底洞穴』。 人数要求:1人以上。 英雄等级要求:1级以上,2级至少。 英雄兵力要求:无。 英雄是否可以携带兵力:否。 英雄是否可以携带装备:否。 副本难度:bb+。 副本介绍:一位商人的劳工在矿洞内挖掘矿石时,无意中发现了一条洞穴,并发现这里充满了迷题,到处都是充满神秘力量的符文。 心有不安的商人,从对符文学了解最多的矮人符文公会那,请来了一位符文学知识达到大师的矮人古特铜锤,但是他也无法解答符文的意思,并且在工作了一个多月以后,古特铜锤忽然失踪了。 惊慌失措的商人,害怕矮人符文公会的报复,便出动了所有劳工,然而找遍整座矿洞内的矿道,也没有找到古特铜锤...... 商人出动了所有劳工,然而他找遍整座矿洞内的矿道,也没有找到古特铜锤。 紧急之下,在老矿工的提议下,派人前往那条新洞穴,然而没过多久,他们就被从洞穴涌出的怪物杀害。 不仅如此,这些怪物还占领了矿洞,以矿洞为据点,抓捕周围居往的帝国公民。 驻扎在附近的帝国军队立刻闻讯而来,松击败了怪物并解救了帝国公民,但是—— 矿洞被那些悔摧毁,等矿道被挖出来,那个新洞穴已经消失不见。 随行的刺客公会人员则在商人尸体上的日记,找到原因上报军方,军方便派出人手接管矿洞。 然而十年过去了,即使这座矿洞快被挖干,军方也没有找到那个洞穴和古特铜锤。 因为陷入战事,兵力吃紧的军方想矿走矿洞守军,便将此事委托给佣兵公会,而佣兵公会考察一番后,将难度定为bb+级别于任务栏挂出。 ...... 副本任务-主线任务1:找到古特铜锤。 任务要求:找到『古特铜锤』生死的线索。(0\/3) 任务描述:不管如何,一位受邀请的符文学知识大师矮人在帝国境内失踪,这都是帝国的问题,你必须找到古特铜锤,不论生死,哪怕只有线索也好。 任务奖励:100金币,1000银币,1万铜币,1点帝国军方声望,1点矮人声望,1点矮人符文公会声望,1点佣兵公会声望。 ...... 副本任务-主线任务2:找到消失的洞穴。 任务要求:找到消失的洞穴。(0\/1) 任务描述:刺客公会、军方都对那座消失的洞穴非常有兴趣,并认为洞穴里面,还有更多的情报,他们希望你在找洞穴能通知他们。 任务奖励:随机一件普通级别制式英雄装备,5点帝国军方声望\/100金币,1000银币,1万铜币,3点刺客公会声望。 ...... 副本任务-支线任务3:找到怪物。 任务要求:找到怪物。(0\/10) 任务描述:在军方走后,你意识到如果找到洞穴,怪物大军席卷再来的话,你们是无法阻挡,你必须将怪物存在的真实情报,传给军方,请求军方派出援军。 任务奖励:1000金币,1万银币,2万铜币,随机2件普通级别制式英雄装备,1点帝国军方声望。 ...... “十年失踪?不会死了吧?” 看到屏幕上的副本介绍的内容,陈红不由吃惊说道,闻言,周伯文认真回忆了论坛关于迷底洞穴副本的攻略以及剧情,发现这矮人好像真死了了。 但周伯文又不可能说出来,周伯文只好说道,“谁知道呢,也许真死了,总之活要见人,死要见尸,当然活是最好的。” 周伯文说着,操纵起鼠标,点击确认参加目标,紧接着他和陈红一共走制的六个人物便出现在了洞穴,在一段僵硬的cg动画的演示后,走进了洞穴里。 ...... 未完待续 第062章预告盾牌切换 第62章 盾牌切换 在一段cg动画的演示后,周伯文和陈红控制的六个人物走进了洞穴里。 “现在怎么办?”陈红问道。 周伯文也有点发愁,他发现了些不对劲。 现在六人的周围虽然亮着,但那是因为英雄中心自带1格亮度。 而只要英雄分开,这六个英雄转瞬间就会迷路。 那现在怎么办呢? 周伯文不得不让陈红先等下操作,然后重新点开任务栏,同时再次回忆下记忆中的攻略。 主线任务1:找到古特铜锤。 主线任务2:找到消失的洞穴。 支线任务3:找到怪物。 半响,周伯文睁开眼,短瞬间便有了决定。 “跟我来,左转90度直奔三十步停,”周伯文大声说道。 陈红立刻操纵她的人物,跟着周伯文左转90度,连奔心中默念30步便停下了,此时六人再次汇合。 在机关的影响下,周围变得一片光明,此时周伯文和陈红终于发现主干道,一条铁链木板桥。 走上木板桥,两人控制着6个号来到桥的另一端,此时他们才发现,自已是来到了矿道区。 而根据任务背景可知,矿洞内这个地图一共分为三个部分,矿道区、洞穴区、迷底区。 其中矿道区占大多数和上层,占下层的洞穴区、迷底区占小面积,特别是洞穴区极有可能是倒塌的。 但是没事,理论上,周伯文只要顺着矿道区转一圈,就自然能找到洞穴区。 但.......真的是这样子吗? 十分钟过去后...... 周伯文和陈红已经逛了一圈矿道区,但还是没有发现可疑的倒塌区。 路上各种石头资源倒是捡大堆,但是有什么用,又带不出去。 正当周伯文迷茫时,陈红发现了一个按杆,人物踩上按下,下一刻,一声巨响从底处传来。 周伯文和陈红对视一眼,大喜,连忙顺着地图奔向传来巨响的地方,但让他们完全没想到的是他们遭遇到了敌人。 只见十几个洞穴人手持长矛骑着蜥蜴延着矿洞往上跑,深知自已手上没兵的周伯文,连忙和控制着陈红往回跑。 但两只脚哪里跑得过4只脚,眼瞅着自已和陈红就要被敌人追上时,周伯文一咬牙,分出一个号去了矿洞区。 周伯文的小动作顿时让洞穴人僵住了,在原地停下几秒后分成两队。 其中一队追向了周伯文五个人这边,剩下一队追向了1个人那边。 洞穴人分成了两队,一队追向了周伯文五个人的这边,剩下一队追向了1个人的那边。 而令周伯文感到意外的是,情急之下,1个人的那边反而是率先出了矿洞,并找到矿洞的Npc汇报,Npc当即拨了700名帝国步兵、300名帝国弩手、200名帝国长枪兵支援。 帝国弩兵,等级:3阶9.级,属性: 攻击力:15点,防御力:10点,hp:21点,伤害:5~10点,占据格子:1格,弹药:18发,射程:15格,速度:8点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚、3连射、破甲箭矢。 破甲箭矢:该单位远程攻击命中目标,会使敌人防御力永久降低3点,并额外造成25点物理类型出血伤害。 出血伤害持续3回合,不可叠加。 ...... 帝国长枪兵,等级:4阶8级,属性: 攻击力:30点,防御力:9点,hp:60点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、格挡、反骑兵、长枪作战。 长枪作战:该单位攻击、反击时,敌人无法对其反制攻击,同时攻击命中目标会额外造成60点物理类型出血伤害。 出血伤害持续6回合,不可叠加。 ...... 帝国步兵,等级:5阶4级,属性: 攻击力: 15点,防御力:30点,hp:150点,伤害:10~20点,占据格子:1格,速度:9点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、盾牌切换、高阶格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击、持盾姿势。 高阶格挡:Atb主动性分别在2、4、6点以上2的倍数时才可以获得2个能量点。 受到远程、近战类型物理攻击时可以消耗6个能量点,使这一次该单位受到的近战攻击造成伤害,降低15点以下,最多积攒30个能量点。 盾牌切换:该单位拥有3种盾牌,可以切换盾牌来应对受到的攻击。 1方盾:消耗15点Atb主动性使用,使用方盾盾牌抵挡来自正面的物理类型攻击时,防御力增加18点,并且如果这次受到的攻击没有贯穿防御力的话,消耗的Atb主动性减半。 2圆盾:消耗12点Atb主动性使用,使用圆盾盾牌抵挡物理类型攻击时,防御力增加12点。 如果这次受到的攻击成功抵挡的,攻击者的Atb主动性,下降技能发动者消耗的Atb主动性。 3鸢形盾:消耗6点Atb主动性使用,使用鸢形盾盾牌抵挡任何类型攻击时,防御力增加6点,受到的魔法伤害下降30%。 ......... 既然1个人的那边如此顺利,那么5个人这边呢? 答案是,出乎意料的糟糕。 5个人这边不仅没有成功逃跑,还被敌人追上,好在周伯文和陈红即时操作英雄进入夹角,使敌人丢失视野,造了另一条路。 擦了下脸上留下的汗水,周伯文操作英雄继续前进,现在他只能继续前进。 让他有点诧异的是周围的环境,随着他越来越深入,诡异也越来越多。 并且不幸的是,五个人的背后似乎出现了追兵的迹象,脚步声忽快忽慢,被吓到的周伯文当即不惜代价,以加大移动力消耗的方式,提升速度。 好在这一招像以往拯救周伯文糟糕的情况一样,很有效果,周伯文看的对方英雄逐渐消失在视野中。 值到这时,周伯文才有空继续操作一个人的另一边,陈红则继续前往,最终双方成功汇合,三人小队集结成功。 “啊,有大蜘蛛!” 就在这时,陈红忽然惨叫着,周伯文脸色一变,连忙转过去看,只见陈红电脑屏幕上,有一只五颜六色,体型是英雄四五倍的蜘蛛堵在了陈红面前。 ...... 未完待续 第063章预告洞穴洞蜥骑手 第63章 洞穴洞蜥骑手 一只五颜六色,体型是英雄四五倍的蜘蛛,堵在了陈红面前。 这是......? 难道说!!! 周伯文有点难以置信看着大蜘蛛,此时此刻,他的内心已经有些答案了,但他还不能说出来。 以防万一周伯文和陈红交换下位置,由周伯文操纵这边3个号,陈红操控那边3个号。 毕竟此时是陈红的英雄打头,周伯文的英雄虽打底,但是这点兵力周伯文估计就够周伯文在这浪一圈了。 回到周伯文这边,在周伯文找到安全的路后,他便操控一个跑回来,将鼠标放到大蜘蛛上。 下一秒,鼠标变成了战斗的图案,周伯文脸色顿时大变,二话不说就拉着英雄回去。 而在第二秒过去后,这只大蜘蛛似乎有所察觉似的,追了过来,好在陈红这边早跟上来,不然就要被大蜘蛛拦截到。 就这样,周伯文和陈红又恢复了有追兵的情况,不过情势还好。 因为托这只大蜘蛛的福,那些之前还在拦路的十几名洞穴人骑兵野怪,在视野中出现大蜘蛛后,当即就放弃了拦截选择了跑。 周伯文自然是追了上来,一番战斗后,将洞穴人骑兵斩于马下,选择快速打扫战场后继续跑路,没办法,这只大蜘蛛还在追。 至于为什么大蜘蛛虽忽隐忽现,但还有体力在追。 周伯文猜测是吃了那些洞穴人骑兵。 因为时间的关系,周伯文并没敢选择全歼洞穴人骑兵,所以每次战斗后,都有几名洞穴人骑兵苟活。 周文文便猜测是被大蜘蛛吃了,所以大蜘蛛才有体力。 至于有没有可能还有另一种说法,周伯文就不知道。 因为像大蜘蛛这种能单独的boss模板野怪,在《英雄无敌9oL》里一直都很诡异。 从开服到关服,在周伯文记忆里,他与boss模板野怪遭遇的次数虽有几千次,但战斗结果不是大败就是惨胜。 就算在剧情副本里,与它们遭遇战胜的次数,也极少。 虽然如此,但靠着与大蜘蛛装虎逛街这一招,周伯文在连斩二十多名洞穴人骑兵后,终于发现了真正的洞穴。 系统消息提示:主线任务2:找到消失的洞穴,未完成→已完成。 主线任务2:找到消失的洞穴。 任务要求:找到消失的洞穴。(1\/1) 任务描述:在经历重重考验后,你和你的同伴们终于发现了真正的洞穴,并在第一时间将洞穴位置发给了刺客公会和军方。 任务奖励:迅旅长靴,5点帝国军方声望\/100金币,1000银币,1万铜币,3点刺客公会声望。 ...... Sandals of the Swift Jiurney『迅旅长靴』,描述: 为了省钱以及尽快武装帝国士兵,后勤处向黑铁矮人订了一批制式装备,但黑铁矮人的手艺是糟糕无比的,10件装备中只有一件是好的。 而迅旅长靴就是那些糟糕的。 效果:英雄攻击力、移动力+1。 ...... “竟然是这个东西......” 看到这个熟悉的来自英雄无敌7、只价值3000金的靴子,周伯文有点哭笑不得。 不过有总比没有好,现在周伯文和陈红加起来6个人,肯定缺装备。 周伯文和陈红控制着六个人英雄在转过一个夹角后,正式进入洞穴。 而刚一进洞穴,周伯文就叫道不妙,他们受到了伏击,而最糟糕的是那只大蜘蛛还在后面。 战斗空间-防御方: 700名帝国步兵、300名帝国弩手、200名帝国长枪兵。 进攻方: 600名洞蜥、900名洞穴人战士、500名洞穴射手、200名洞穴洞蜥骑手、100名洞穴蜴狮。 天平比:38%:62%。 ...... 洞蜥,等级:3阶2级,属性: 攻击力:10点,防御力:15点,hp:210,伤害:6~10点,占据格子:1x3点,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:蜥蜴种、血脉再生。 ...... 洞穴人战士,等级:3阶6级,属性: 攻击力:12点,防御力:12点,hp:30点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、持盾姿势、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。 持盾姿势:该单位拥有盾牌,可以不使用盾牌就可以抵挡来自正面的攻击。 ...... 洞穴射手,等级:2阶3级,属性: 攻击力:10点,防御力:1点,hp:15点,伤害:3~6点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:8格,速度:7点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。 ...... 洞穴洞蜥骑手,等级:4阶5级,属性: 攻击力: 22点,防御力:28点,hp:240点,伤害:8~166点,占据格子:1x3格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、冲锋。 冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动1格提前消耗1点Atb主动性的代价,使这一次攻击不需要消耗Atb主动性,且造成的伤害上升30%。 ...... 洞穴蜴狮,等级:4阶5级,属性: 攻击力:12点,防御力:9.点,hp:180点,伤害:9~15点,占据格子:2x2格,速度:9点,Atb主动性:21点,特技:野兽生命、飞行、抗魔光环0.9xp、无限反击。 ...... 咚咚咚! 率先发起攻击的,自然是伏击方的洞穴人。 只见站在洞崖上的洞穴射手拉开弓弦,向底下的帝国步兵们不断射出箭矢。 因为洞穴射手是在高点上攻击,属于攻顶攻击。 所以周伯文在考虑到方盾只能抵挡正面攻击后,便让帝国步兵切换成了圆盾。 即使如此,30+12高达42点的防御,也不是洞穴射手所能突破的,加上巨盾、巨盾庇护、持盾姿势3个技能,这些帝国步兵在洞穴射手攻击过后,只受到了个位数伤害。 而趁着洞穴射手休息的间隙,陈红操作帝国弩兵,利用15格的射程优势,将弩箭对准了洞穴射手站的位置。 于是当洞穴射手再次站上来准备攻击时,蓄力已久的帝国弩兵立刻按下了弩机,刹那间,一支支弩箭先后射出,而且因为3连射的关系,还是连续三波。 不到一秒,刚才还站立的洞穴射手...... ...... 未完待续 第064章预告古特铜锤 第64章 古特铜锤 一支支弩箭先后被帝国弩兵射出命中洞穴射手,不到一秒,刚才还站立的洞穴射手,现在已经如雨点掉下来。 而最直观的描述就是那500名洞穴射手,直接成批制消失了,因为帝国弩兵的恐怖伤害。 “-500!” “-5796!!!” 而没了这500名洞穴射手,在洞穴洞蜥骑手、洞穴人战士和洞蜥均被帝国步兵阻碍的情况下,对周伯文来说,只要消灭了洞穴蜴狮这最大的威胁,帝国弩兵就可以自由开火。 到时候帝国弩兵的每一次攻击都能带走一批敌人,战斗难度会变得轻松至极,想到这里,周伯文的脸上不由浮现出笑容。 但是真的会有这么顺利吗? 只见游戏屏幕里,洞穴和地面忽然间振动摇晃了起来。 而仿佛是感受到什么恐怖的事情即将发生一样,那些洞穴人和洞蜥争先恐后的向外窜去。 周伯文想了想,决定让帝国步兵退一步让出路口,至于洞穴蜴狮,周伯文可就不想放过了,他命令陈红继续追击 而在三轮攻击过后,洞穴蜴狮的数量己传不足十位数。 就在陈红准备发出最后一击,彻底消灭洞穴蜴狮时,一道粗大的雷霆从黑处中射出,击中洞穴蜴狮,一个“-3000”点伤害数字漂出,它竟然彻底歼灭了洞穴蜴狮。 看到这一幕的周伯文脸色顿时倒吸一口变,脸色大变的他连忙叫道。 “快撤快往后拉,赶紧脱离战斗,脱战后我往后走。” 陈红虽然有些不解,但还是操作英雄往后拉,同时也提醒道,“不能往后!,那个大蜘蛛就在后面!” 不能往后!? 也不能往前?!!! 周伯文顿时头疼了,他转身时,才发现眼前刚才战斗的地方,竟在倒塌时形成一条小路。 而联想到洞穴人撤退的方向,周伯文眼前顿时一亮,立刻说道,“走,我们爬上去,上面应该有路!” 说完周伯文和陈红各控制着三个人爬上了小路,一直往前走继而来到了矿道,巧的是下面正战斗着。 而战斗着两边正是那个放雷霆的家伙和大蜘蛛。 “怎么回事,他的名字就是古特铜锤?” 看到这货上的Id名称,陈红不由大为惊讶,生怕周伯文没注意到还提醒到。 周伯文自然早已知道,但他说了也无法解释,因为这个答案还有推测中。 所以周伯文只能回应,“嗯。” 周伯文将目光放回到眼前的矿道,在火把的照明下,周伯文注意这些矿道上可以互动。 周伯文便上前操作英雄往上点一段cG随即展现。 ...... “你的伙伴都在关注脚下的战斗,但是你明白这两方无论哪一方胜利,都能主宰你们。” “所以你深知你必须往前走,尽快找到出路,而就在这时,你发现这矿道上用的木材实际上是最新的,应该是最近才制作成。” “难道说还有人下来?” “想到这你将这个想法告诉给同伴们,但是同伴们很明确的告诉你,这是不可能的。” “因为根据军方、刺客公会提供的情报显示,在过去的这十年来,只有军方在使用这个矿洞。” “然而军方建造矿道使用的木料,在使用了一年后,便会花费3个月时间进行拆除和重建。” “所以早在前两个月,军方便拆除了矿道里所有的木料后,封存了矿洞移交佣兵公会。” “重要的是值到现在,佣兵公会也只委托了我们,我们六人也没这个能力,如此看下,这座矿道不会是人类所建造成。” “你的同伴斩订截铁的判断道,你的心理虽然也认同他的说法,但是显然,建造这座矿道的时间必然很短,你甚至看到墨迹还未干的图案。” “你和你的同伴按捺住内心的激动,向前走,在矿道的出口处,你们看到了一个熟悉的人影,与同伴再三确认后,你们相信,那就是古特铜锤!” 系统消息提示:主线任务1:找到古特铜锤,未完成→已完成。 系统消息提示:主线任务3:调查真相,未接受→已接受。 主线任务1:找到古特铜锤。 任务要求:找到『古特铜锤』生死的线索。(3\/3) 任务描述:尽管这看起来像天方夜谈,但你们确实成功找到了符文学知识大师矮人古特铜锤,这代表你们的任务己经完成。 任务奖励:100金币,1000银币,1万铜币,1点帝国军方声望,1点矮人声望,1点矮人符文公会声望,1点佣兵公会声望。 ...... 主线任务-3:调查真相。 任务要求:从古特铜锤口中获得真相。(0\/1) 任务描述:尽管你们找到了古特铜锤,但这段经历太神奇了,神奇到军方和刺客会不相信这份报告。 你们决定从古特铜锤口中获得一切的真相。 但这可真难。 任务奖励:200金币,2000银币,2万铜币,5点帝国军方声望,5点刺客声望,2点佣兵公会声望。 ...... 在任务的指下,周伯文和陈红操作着6个角色撞向古特铜锤,但出乎两人预料的事情发生了。 被触碰到的古特铜锤,像个泡沫一样碎裂消失了,而同时周围环境迅速变化,回到了之前洞穴里的阴森森的环境。 被吓到的陈红操作角色往后退,却见她周围的环境回到了刚才在矿道里的状态。 而这一弄陈红彻底傻了,非常熟悉的周伯文则己经反应过来了。 周伯文甚至联想起他在论坛看到的两种截然不同的通关攻略,再结合现在的情况,周伯文己经明白了真想。 而这一切的设计都来自于一个词,镜像世界。 在游戏的发展里,当玩家在游戏碰到熟悉的地的地图标证在多处关卡出现时,玩家通常会称这类为鬼打墙、镜像世界。 一般这种情况会出现在卡表的生化危机、K社的合金弹头、小高的魂类世界以及育碧的刺客系列。 当然,这种情况包括战神、神秘海域类的主机游戏上,又如像mobA的LoL,dotA电脑游戏上,也会出现。 ...... 未完待续 第065章预告迷底洞穴:穿越千年的主角 第65章 迷底洞穴:穿越千年的主角 在游戏的发展里,当玩家在游戏里,碰到熟悉地图的地图特证,在多处关卡出现时,玩家通常会称这类为鬼打墙、镜像世界。第065章迷底洞穴:穿越千年的主角 造成这样的情况原因,一般是游戏关卡或地图设计师素材滥用或故意设计成的。 故意设计成的目的,是为了让玩家迷路,困在某个关卡或某个任务上,延长游戏可玩时间。 这样的举动自然会引起玩家们的抗议,即便是英雄无敌9oL,玩家也经常被重复的关卡设计所恶心到,在论坛上一直抗议着。 而值到游戏快关服前的两年,英雄无敌9oL官方才“注意”到了玩家的意件,并着手进行改进。 但很可惜,玩家还没享服几年,游戏就迎来了关服,变为单机版。 单机版以后,虽然玩家创建、一手打造的角色虽然还在,可是页面上始终只有孤单的玩家一人,这大大减少了玩家的乐趣。 日渐一日,感到麻目的玩家开始离开这个游戏,数量开始下降,即使官方再怎么更新游戏,努力挽回玩家的举动,游戏的在线人数还是像股票大跌一样,一日流失上万名玩家。 而在周伯文的记忆里,游戏关服变为单机版后,他在游戏里还能联系到的好友,也开始一名一名的减少,那种感觉,就像一名玩了很久的魔兽玩家看着好友栏里的好友,一个一个变灰的悲感。 回到游戏里,虽然说玩家在论坛抗议英雄无敌9oL的重复关卡,之前也提到玩家讨厌剧情副本的“长”,但是—————— 在周伯文的记忆,论坛上,那些对于剧情副本的“鬼打墙”、“镜像世界”的抗议却一直很少,并认为剧情有意思,尤其是就比如现在—————— 周伯文所在玩的『迷底洞穴』,在论坛上就有浑然不同的两种攻略,并且好评百分百...... 等等,这两种攻略的名字?!!! 周伯文的身体忽然愣住,他的背后忽然升起了一股冷汗,如果.........他没有记错的话,这两种攻略的名字......分别是叫做『迷底洞穴:洞穴人的真身』以及—————— 『迷底洞穴:穿越千年的主角』!!! 仿佛一道闪电穿过周伯文身体,现在他的仁督二脉已经被打通,因为—————— 现在周伯文他已经想明白要么打,才能通关。 而他要做的一件事,就是打开第二台电脑,将两张地图扫描成3d影像打印出来。 而在现实里,只要将这2张地图对行对比,周伯文就知道怎么走了。 因为他们眼前的两条通道,其中有一条就是镜像世界的矿道。 而毫无疑问,古特铜锤肯定是进入了镜像世界的矿道,不然无法解释古特铜锤消失在哪。 作为一个游戏、模型爱好者,周文文家里自然是有1台用于打印模型的3d打印机,电脑里也有3d扫描和成像软件。 很快,周文文就将两张地图扫描出来,在他建立立体图像后,打印机立刻工作了起来。 当打印机的工作结束,两个地图模型固定下来后,在周文文将地图与电脑上的地图一一对应上后,周文文立刻找到了路。 周文文随即和陈红各控制3个角色沿着路口往前走,并在穿过地下洞穴经历了一场cG后来到了地上,任务完成的同时,一段cG展开。 主线任务-3:调查真相。 任务要求:从古特铜锤口中获得真相。(1\/1) 任务描述:虽然你们无法从古特铜锤口中获得一切的真相,但是当你们来了地上后,眼前的情形让你明白了古特铜锤的真相。 任务奖励:200金币,2000银币,2万铜币,5点帝国军方声望,5点刺客声望,2点佣兵公会声望。 ...... 以下是cG ...... 很久很久以前,六大元素之王水、火、土、风、光、暗联手创造了殖民星世界colony。 前1500年,一艘名为VARN6617号殖民船被送往殖民星,就此开始定居下来,从此殖民大陆此后被定居者称为“恩洛斯”。 而殖民行动从单个星球扩展到各民族的大迁移-包括人类,精灵,矮人和大耳怪、地精来回穿梭。 此次持续了整整三代人的旅行十分成功。 最初殖民船降落的地区后来被命名为Vissias和Aliant。 大多数种族留在了大陆上,而精灵则很快穿过大洋定居在沃里岛Vori上。 前10年,不知什么原因,Vissias和Aliant被摧毁。 而临近的地区也由于武器威力的影响,此后演变成荒芜的飞龙沙漠。 当此之时,许多恩洛斯人开始向大陆之外的土地移民,例如恩塔格Antagarich,贾达密Jadame和Karigor。 0-100年。 由术士所创建的布拉卡顿帝国在恩塔格瑞崛起。 但荒原中一个名为贾格的野蛮人聚集起了一个强大的部落,将布拉卡顿人赶出了他们的土地,一直逃到海边才得以苟延残喘。 贾格的征服变成了一个伟大的传奇,可惜他很快老年而逝后,其子将其帝国四分五裂,于是布拉卡顿东山再起并重新奴役了野蛮人。 150年。 一个年轻的沃里精灵Elvolas及其支持者提出了离开其圣岛,前往恩塔格瑞大陆开拓的大胆提议。 但是精灵王Sil-Gandir拒绝了,强令他们留在这个冰封之岛上。 第二天,Elvolas及其伙伴还是秘密的乘坐一艘名为mitetiiro的船前往了恩塔格瑞,最终定居在图拉利昂森林,森林精灵就此诞生。 它们建立了阿维利王国,他们中的一部分则迁徙到Karigor大陆。 170~175年。 寒冰之剑被沃里雪精灵铸成并奉为神圣,保存在其首都沃利Volee城中。 100~200年 在被布拉卡顿帝国统治的荒地,一名年轻的野蛮人-塔南出生并成长为一位强大的军阀,打败了酋长Rabak,并发起了一场针对法师的大起义。 他打败了法师王Kurl,并占领了北部湿地,将当地的蜥蜴人和狼头人卖为奴隶,同时建立了一只强大的军队。 塔南率领大军强行穿越了天险wallpeaks山脉,但是有半数军队因法师制造的雪崩而覆灭。 由于一系列失利的噩梦,塔南变得疯狂了,他决定毁灭布拉卡顿并开始滥杀无辜。 塔南成功占领了钢角城堡-布拉卡顿最强大的堡垒,他短暂的帝国开始了。 ...... 未完待续 第066章预告不朽之王加文-马格努斯 第66章 不朽之王加文-马格努斯 100~200年。 同一时斯,一位为加文-马格努斯的年轻法师在钢角之战中被塔南的比蒙巨兽杀死。 他神话般的将自己复活变为不朽者,并率领布拉卡顿法师的残部,进入恩塔格瑞的南部雪山地区,建立了布拉卡达王国,于是成为了不朽之王。 在这之后里恩-格芬哈特,一位年轻骑士崛起于布拉卡顿平原,将曾效力于败落的帝国的战士们聚集起来,他与狮鹫崖地区的狮鹫签订契约,建立了埃拉西亚王国。 因为埃拉西亚王国支持布拉卡达王国,惹怒了塔南,塔南与里思开战。 在决战中,里思提出与塔南决斗,并成功杀死了塔南。 至此整个恩塔格瑞东南部归于和平,而塔南也因为罪行深重而不能被天堂接纳,被派遣回到殖民星,至此成为不朽英雄。 100-250年。 里恩-格芬哈特国王老死,其女艾丽森继位。 艾丽森感知到她父亲的灵魂被魔鬼拖入了地狱并为此困扰。 在犹豫的塔南的帮助下,她终于穿过地下之门,发动远征要救回里恩的灵魂。 在无数战役和背叛后,远征军从魔鬼Jorm之手中救回了里恩的灵魂,并打败了地底世界的统治者deezelisk公爵。 342年。 Amberlian皇族在Jadame大陆的南部海岸开始统治,建立了Amberlian帝国。 428年。 第一位恩洛斯的大法师terrax,创立了元素魔法,并发展出了两大神话路线-光明与黑暗魔法的基础。 “兄弟会”,一个黑暗法师邪教,制造了第一把贯渗黑暗的武器-modred匕首。 499年。 布拉卡达首都,山城塞莱斯特建成。 550-800年。 女巫行会成立,并铸造了许多特殊戒指以作为会员标志。 589年 最后一任Amberlian皇帝thorn三世在Jadame大陆出生。 他的统治随着帝国的毁灭结束。 590年。 在大批海盗的支持下,一个名为hareck一世的军阀攻打Regna岛的巨魔,并获得了胜利,而巨魔则被赶到了Jadame的北部地区,它们先是在 murmurwood生活,然后转入Ironsand沙漠。 hareck自称其Regna王国为“无尽海帝国”,但却惨死于590年,凶手是在他的食物里下毒的其妻charele王后。 621年。 Amberlian帝国彻底崩溃。thorn三世在后来被称为Ravenshore的地区建立时间之窖,带走了最后的Amberlian王位,以及那臭名昭着的王权节杖。 而thorn于633年去世。 646-789年。 阿维利和埃拉西亚大举开战,因为其土地争端以及人类对精灵森林的破坏。 他们在边境地区长达150年的混战导致此地变得极度荒芜,后被称为“鸡肋之地”。 而双方都竟未能在战争再前进一步,终于在789年,两方同意停火。 689-692年 为组建对抗精灵王Lothoe四世军队的第一前线,哈堡被建成了。 但仅仅三年之后就在精灵攻势中落入敌手。 700-750年。 不朽英雄塔南被派往沼泽地区,洗清自己当年奴役当地人民的罪孽。 塔南率领狼头人和蜥蜴人发动起义,杀死了埃拉西亚奴隶主onsten领主和paglon男爵。 埃拉西亚的疯王格芬哈特派自己的儿子Niven王子前去镇压叛乱。 但是塔南和沼泽男孩droglo俘获了Niven并使他认识到奴隶制的恐怖, Niven遂加入了他们,并帮助他们向东推进并斩杀Rambert子爵。 沼泽人打出边界之后,埃拉西亚贵族们选举Niven为新国王,抛弃了疯王格芬哈特。 女巫们将沼泽王国命名为“塔塔利亚”,而塔南,Niven和droglo则联合对抗格芬哈特。 格芬哈特被杀,但也“杀死”了塔南。 塔南由于其不朽而再度复活,在其遗体下葬前离开了沼泽。 744年。 Joshua Stom,尼贡岛的男巫之首席炼金术士,制造出了主宰之戒指。 750-800年。 祖先们派遣不朽英雄塔南成为一个法师,对抗最近打破了停战协定并继续在VoId开战的元素领主们,保卫殖民星的稳定。 在布拉卡达的马格努斯帮助下,塔南在四个元素位面旅行,甚至发现了第五个-魔法位面,并在相对时间三十年后重返殖民星。 此时元素之主们开始将四大元素分散隔离,但在得逞之前被塔南和马格努斯的联军击败。 780-800年。 一个着名的巫师铁匠瞎子莫格林,发明了无数强大的武器和宝物,标志着怪物时代的结束,文明时代的开始。 790年。 菲纳西亚帝国在埃拉西亚王国的南部草原崛起,开始了其短暂王朝。 817-818年。 哈蒙代尔的公民们起义并杀死了埃拉西亚的danforth octavio男爵,选ty Vespin市长为其国王。 但仅六周后,埃拉西亚国王大卫-格芬哈特四世就干掉了Vespin,重占哈蒙代尔。 又仅两周后,格芬哈特又被精灵干掉了,哈堡重新落入了精灵手中。 850年。 100把法师匕首被Alamos城堡的男巫们在火中锻造出来。 此后这些匕首是极为罕见的。 850-900。 三大祖先之一开始吸引克鲁洛德人的崇拜,并以半神的身份降生到殖民星,将其他两个祖先关到了炙热月球之上。 他使用了“Vorr”的名字,率领迪迦和克鲁洛德的追随者,企图捣毁位于恩塔格瑞东北部的世界之树。 但不朽英雄塔南尾随其后,说服了Vorr的追随者反戈一击,Vorr被打败了,向北面的Sparking桥逃去。 塔南及其盟友紧追不舍。 塔南向北追赶Vorr,碰上了一些恶魔样的生物。 他们穿过北部山脉的Sparking桥,横跨VoId位面并追终追赶到炙热月球。 塔南解救了被囚禁的祖先们,并前去打败Vorr。 最后,祖先们说服他,先打伤Vorr,再用世界之树的汁液治愈了Vorr的狂病,解救了野蛮人。 塔南带着又一个完成的任务离开了月球。 864年。 短命的菲纳西亚帝国在阿维利的精灵的进攻下宣告灭亡。 870-881年 taledon五世,作为神圣高级牧师和高级神圣导师,开始了对太阳教会的统治。 900年。 Jadame的太阳教会与月亮教会大举开战。在这场毁灭性的战争中,一座太阳神殿的神坛被溶解。 此神坛的钢铁被铸成了一个名为Eclipse的强力盾牌,由太阳牧师derico携带,参与了结束这场战争的关键战役。 此后几年,一名叫camien thryce的牧师携此盾攻打Shadowspire,却在决战中被杀。 Eclipse遂告遗失。 ...... 未完待续 第067章预告铁拳王朝 第67章 铁拳王朝 902年。 Shimengrad战役是一个名为thor的神器的最后一次现身。 912-918年。 一个叫percival的神弓在恩洛斯的射手行会中铸成。 接下来,一场诡异的大火在行会大堂中爆发,这场灾难使得射手行会再无力建造更多的percival。 射手行会从此一蹶不振,并不得不于918年将神弓售予Noraston的恩洛斯精灵。 1000-1100年。 一个Karigor的强大巫师疯子埃瑟里克,发明了无尽黑夜仪式,能够将灵魂与黑暗相结合。 通过这个仪式,他成了世界上首个巫妖,也是恩洛斯第一个亡灵巫师。 1008-1009年。 亡灵巫师terrance Rockwin二世占领了哈蒙代尔,并试图发掘其老师Kelvin的坟墓。 这最终导致埃拉西亚军队得以重新夺回哈蒙代尔。 1018年。 Solomon Stone领主,“路线”派系牧师(黑暗和光明的混合产物),在恩洛斯制作了名为Igraine的戒指。 1112年。 利用一次狩猎旅行,摩格林-铁拳通过一座在VARN山的一座传送门逃到了殖民星。 带着忠于他的部队,摩格林与三位当地领主,蛮王史莱尔,女巫王拉曼达和男巫王阿拉玛为争夺整个恩洛斯大陆展开激战。 最终摩格林-铁拳获得了胜利,建立了铁拳王朝。 1118-1122年。 摩格林-铁拳国王及其妻子生下了阿基巴德和罗兰德,这为继承权战争埋下了伏笔。 1130年。 埃拉西亚的尼古拉-格芬哈特国王和Gwenllian王后生下了凯瑟琳-格芬哈特公主。 凯瑟琳的妹妹beatrice七年后出生。 1146-1151年。 加入埃拉西亚军队后,凯瑟琳-格芬哈特开始了自己的军事生涯。 1147年左右,一个半人半沃里精灵被凯瑟琳手下禁卫旅的将军摩尔根-肯达尔发现,命名为格鲁。 肯达尔抚养并将其训练为森林卫队的名将。 beatrice和Gwenllian在1153年死于强盗之手。 凯瑟琳遂从军队中辞职回到父亲身边。 1152-1154年。 统治25年之后,摩格林国王寿终正寝。 阿基巴德阴谋夺取王位,指责罗兰德谋杀先知。 罗兰德逃往西部,发动了对抗自己兄弟的继承权战争。 经过多场大战他最终打败了阿基巴德,并在宫廷法师tanir的帮助下,将阿基巴德变成了石头。 1154年,罗兰德与埃拉西亚的凯瑟琳-格芬哈特公主结婚,并生下了尼古莱王子。 此后数年,许多继承权战争的老兵离开了恩洛斯前往恩塔格瑞寻求新的冒险,包括珍妮,露娜,桑德罗,哈特领主,哈隆,阿拉玛,埃瑟里克,克里斯蒂安和肯洛-哈克。 1162年1月 一场可怕的流星雨降落在恩洛斯的pleasant Valley。 事实上,此次流星是克里根全面入侵殖民星的信号。克里根人征服了周边地区并建立了强大的基地。 四个冒险者在甜水镇侥幸逃脱了克里根人的屠杀,为大法师法拉加所救,法拉加在此后三年训练了他们。 与此同时,部分克里根人也前往恩塔格瑞,在本来枝繁叶茂的伊欧弗地区建立了一个根据地,并将原住民半身人赶杀。 1162年。 Kilburn领主在blackshire失踪之后,罗兰德派人召集骑士,开始调查西部恩洛斯的魔鬼形迹。 恩洛斯人在Edenbrook大破克里根人,但克里根人的援军,在空气魔法师Sulman的叛变之下,得以迫使人类撤往Kriegspire,结果人类再度战败,罗兰德被俘。 克里根首领赞诺菲克斯,将罗兰德带往恩塔格瑞的伊欧弗。 Edenbrook的失利迫使赞诺菲克斯改变战术,并建立了崇拜克里根人的邪教-羊鸣教。 邪恶联盟1164-1165年。 数年以前,三个继承权战争的老英雄-女巫珍妮,野蛮人哈克和亡灵巫师桑德罗,结伴前往恩塔格瑞。 桑德罗哄骗另俩英雄为他取得邪恶神器,并由此获得了力量,得以推翻了亡灵巫师国迪迦的国王,扶植菲尼斯-维尔马为其傀儡国王。 亡灵巫师杀死了阿维利的边境领主Falorel和Fayette,分别用吸血鬼和死亡骑士取而代之。 珍妮,哈克以及另两英雄约格和格鲁,组成克鲁洛德和阿维利联军,最终粉碎了桑德罗征服恩塔格瑞的计划,并夺回了其宝物。 桑德罗此后却在哈特领主的帮助下毒死了尼古拉-格芬哈特国王,策划发动场全面战争。 他与克里根人和地下城领主相联合,一手策划了光复战争,但却在战争爆发前夕,被害怕他过于强大的菲尼斯阴谋关了起来。 龙之抗争,1164年。 在阿维利的春节庆典之前,所有的绿龙和金龙都被尼贡的龙女王摩莉尔奴役了。 不朽英雄塔南利用帕尔森国王的部队找到了这些龙。 他们进攻伊欧弗并找到了龙血瓶,利用它治愈了母龙们。 此后,阿维利向尼贡开战,塔南打败了摩莉尔,将全部龙从她手上解救出来。 摩莉尔后来被牛头怪darkstorm杀死。 天堂之令1165年。 尼古拉-格芬哈特国王被哈特领主毒死,在听闻其父死讯后,凯瑟琳王后率恩洛斯舰队前往恩塔格瑞,留下其子尼古莱,和摄政王威尔伯-汉弗里统治恩洛斯王国。 在法拉加手下训练完毕后,四名甜水镇冒险者在空气魔法师Sulman的尸体上,找到了6封罗兰德在被俘前写给凯瑟琳的信。 从克里根人手上拯救恩洛斯的任务开始了。 从天而降1165年。 在这段时间当中,一艘来自tERRA星名为“林肯”号的太空船降落在阿维利海岸边。 大约两年后,8名冒险者分为两组分别效力于布拉卡达和迪迦国王。 1165年7月。 冒险者向尼古莱-铁拳求助,并从tanir的法术中将他的叔叔阿基巴德解放了出来。 这事发生于7月11日,此后,阿基巴德送给他们VoId仪式法术后逃走。 在接下来的几个月中,冒险者们渗入了克里根巢穴,杀死了克里根女王,并用阿基巴德的法术,安全捣毁了克里根巢穴,终结了克里根人繁殖的可能。 尼古莱在铁拳城堡中封他们为恩洛斯英雄。 埃拉西亚的光复1165-1168年。 尼古拉-格芬哈特国王的女儿,凯瑟琳,从恩洛斯返回埃拉西亚,在克鲁洛德,塔塔利亚,尼贡,迪迦和伊欧弗四面八方的入侵大军,几乎吞噬了埃拉西亚之前。 ...... 未完待续 第068章预告大灾变之日 第68章 大灾变之日 迪迦的菲尼斯-维尔马在Stonecastle掘开了尼古拉的坟墓,复活了已死的君主,反被尼古拉杀死。 不死化的尼古拉继而接管了迪迦王国,并释放了桑德罗。 在克里根杀死金龙女王后,阿维利与埃拉西亚结盟,马格努斯国王也派兵救援埃拉西亚。 克里根人占领了斯戴维克,但又被凯瑟琳赶了出去。 凯瑟琳推向迪迦,并开始了解其父之死的原委。 亡灵巫师们由于害怕不死国王的力量也加入了凯瑟琳的联盟,并告知了哈特的背叛。 凯瑟琳将哈特诱往父亲的巢穴,结果不死之王杀死了自己的谋害者,随后被凯瑟琳用闪电摧毁。 血与荣耀,1167-1168年。 自从1165年被释放以来,阿基巴德-铁拳前往迪迦,并夺取了王位。 四个冒险者在翡翠岛赢得了一场夺宝竞赛,并成为了新的哈蒙代尔领主。 他们选择了与到达布拉卡达的现代人相合作,计划恢复一座古代人传送门,且很可能是Sparkling桥。 与此同时,卡斯托率领下的另一组现代人则推翻了阿基巴德在迪迦的统治。 阿基巴德逃往科兰克实验室,并帮助冒险者们从克里根人之手救出了他的弟弟罗兰德。 哈堡领主们干掉了伊欧弗王赞诺菲克斯。 最终,哈堡领主们与现代人恢复了传送门,重建了世界网络。 末日之刃1171年。 罗兰德被救出后,高级指挥官路西法-克里根三世夺取了伊欧弗的王座,他排遣自己的大将半人半克里根塞尔伦,去寻找三件神器以铸造末日之刃。 凯瑟琳,罗兰德,格鲁和肯达尔向伊欧弗进军,元素生物也重出江湖来帮助他们。 埃拉西亚人打败了塞尔伦并夺回了末日之刃,并占领了伊欧弗首都Kreelah,杀死了路西法-克里根。 路西法死后,铁拳夫妇离开恩塔格瑞回到恩洛斯,末日之刃被交给了格鲁。 克里根人自此在殖民星被全灭。 水晶之夜1172年。 Escaton,位面行者也是古代人的手下,到达了Jadame大陆,并关闭了保护星球的元素平衡的dome力量。 古代人派遣他在克里根人下手之前摧毁殖民星,尽管克里根人已被摧毁,但他却来不及取消这个任务。 于是Escaton在Ravenshore镇召唤了个元素水晶,并打开了去元素位面的传送门。 一群冒险者组成了联盟应对这一威胁,而铁拳夫妇也在前往恩洛斯的路上被Regna海盗攻击后来到了Ravenshore。 学者xanthor教授,制造了元素钥匙,于是冒险者得以进入水晶并到达了Escaton的位面。 他们将四大元素领主从监狱中救出,并目送他们将水晶拆开。 Escaton的水晶的被毁导致了他的宫殿坍塌。 Escaton被杀,但他任设法在死前给古代人发了信息。 追逐神剑1172-1174年。 格鲁听说了世上唯一能与末日之刃相提并论的寒冰之剑被供奉在沃里的传说,于是他聚集起森林卫队前往沃里,并向首都进军。 不朽英雄塔南则聚集尼贡的领主们企图阻止他将两剑放到一起。 与此同时,克鲁洛德国王科尔格也派遣他的第三妻Kija前去夺剑。 三英雄为争夺沃里并夺取神剑展开大战,结果塔南活捉了Kija并打败了格鲁。 但攻下沃利城时,塔南才发现Kija已经偷走了剑并送到了科尔格手中。 大灾变之日1175年。 由于失败而恼羞成怒,格鲁率森林卫队和阿维利军队攻打克鲁洛德。 一场苦涩的大战爆发,到最后一刻时,科尔格带着寒冰之剑出现攻击格鲁,格鲁的末日之刃与之相撞。 结果一个巨大的能量爆发彻底毁坏了dome的运转,整个星球的土地都迅速被吞没,但无数难民还是得以在殖民星彻底毁灭之前,通过传送门逃往 Axeoth星和place of origin源始之地。 其中,Axeoth星就是英雄无敌4的故事,而源始之地,也是一个拥有着庞大土地的星球。 在cG的最后,《英雄无敌9》和《英雄无敌9oL》的Logo在这颗星球上缓缓出现。 然后一个播放键出现在了屏幕上,显然这个cG并没有结束,周伯文不由感到惊讶。 但他还是出于对自身的记忆信任,点下了播放键。 原来,place of origin源始之地这颗星球上,并不止来自英雄无敌三的人,还有以英雄无敌567游戏为主的亚山世界。 同时,去往英雄无敌4的人,也在这颗星球上建立了传送门。 但不同的是,来到place of origin源始之地这颗星球上的家伙,不是那些种族主体,是位于底层的边缘人,这也导致他们并没有建立起政府、王国、阵营,更像个难民营地。 这种情况值到一百多年过去,传送门的能量逐渐耗尽,位于底层的边缘人,失去了原来世界的本土支持,必须独自战斗。 在这种情况,一些有识之士基于记忆,开始称呼起旧名,将这片大地与记机中的故土极为相似的地方,起同样的名字。 至此,place of origin源始之地的历史正式开始了。 和地球一样,place of origin源始之地这颗星球因为某些物品和物体,星球的上下中点,被冰块环绕,是极点。 但place of origin源始之地并没有像地球那样带来的暖流,place of origin源始之地是靠火山来阻挡北下或南上的霜流。 对,霜流。 place of origin源始之地虽然没有暖流,但有霜流,在每年的24个月中,每隔6个月,也就是春、秋、冬季,会基于某些原因,围绕极点生成温度在零下90度到600度的雪季。 碍于火山群的包围,雪季的温度和地区并不稳定,会随着风带而流动,因为雪季会带来结霜,所以被称为霜流。 而霜流在经过的大地上杀死了任何没有拥有耐寒之力的生物、植物,所以这片土地被称为冻原,只有那些那些拥有自愈能力的巨龙、巨人能在这片土地上存活。 但是为了在冻原上生存下去,巨龙和巨人分别花费了上千年来进行生物演化-进化,进化出了耐寒能力,使生下的后代在这片土地上繁衍发展。 其中巨人位于place of origin源始之地的上极点上的冻原,巨龙位于place of origin源始之地的下极点上的冻原。 ...... 未完待续 第069章预告生命阵营 第69章 生命阵营 在place of origin源始之地的下极点、上极点的冻原旁边,就是围绕它们的地上火山群岛和海岛火山。 这些火山群岛上的土地是由从火山喷发的岩浆,与下雨带来的尘埃掺合组成。 多年以来,只有拥有抗灼伤能力的赤龙、火精灵、火元素与恶魔们会在这里定居。 在火山群岛和海岛火山的上面或下面,就是一块连为一体的超级大陆,人类、精灵、矮人等种族,在上面找到了适合自已的土地居住。 分别是在埃拉西亚平原驱逐猎鹰人居住的埃拉西亚人建立的埃拉西亚王国、阿维利森林居住的白精灵、木精灵建立的阿维利王国。 光明精灵和部分猎鹰人受光明龙神的指导,在希望之地与光明巨龙、光精灵建立起神圣王国。 在布拉卡达高原居住的法师、术士、巫师建立的布拉卡达王国,在黑暗之地驱逐黑暗魔法师并占领黑暗之塔的亡灵法师建立的德伽王国。 黑暗魔法师、驯兽师们联合驯服了沼泽之地的亚龙和巨龙,建立起了塔塔利亚王国。 走投无路的猎鹰人在和野蛮人联合击败驯服了绝望之地的霸主恐龙王国,与他们共同建立起了克鲁洛德王国。 被白精灵、木精灵、光明精灵驱逐的黑暗精灵,在黑暗森林遇见了在统治地下世界一半的卓尔,以及在诺多森林居住的诺多精灵,与他们共同建立起了卓尔王国。 在元素世界、元素之地居住的元素精灵、元素人建立的奥月王国,在深渊、地狱之地居住的恶魔建立的达贡王国,在炼狱、燃烧之地居住的魔鬼建立的伊欧弗王国。 豺狼人、狗头人、兽人在布鲁山脉建立起布鲁王国,矮人在堡垒山脉建立起凯萨王国。 除了卓尔,统治地下世界的另一半,是由蛇怪家族控制的克洛人、半兽人、地底人、半精灵、半矮人、半月人、牛头人奴隶建立起的邪月王国。 逃到藏宝之地由侏儒人、地精建立的瑟月王国,在血色禁地居住的七大吸血鬼家族,建立了七月王国。 这些王国在有识之士的号召下,创立了阵营,邀请了各国加入。 自然阵营:塔塔利亚王国、阿维利王国、克鲁洛德王国。 生命阵营:埃拉西亚王国、奥月王国、凯萨王国、达贡王国。 神圣阵营:神圣王国。 邪恶阵营:邪月王国、布拉卡达王国、瑟月王国、德伽王国,七月王国。 黑暗阵营:布鲁王国、伊欧弗王国、卓尔王国。 ...... 值到现在,游戏cG才结束,周文文才恢复了对角色的控制。 系统消息提示,副本:『迷底洞穴』结束,恭喜玩家『路西法』、『宇宙无敌第一美少女战士』、『昊之十二天使』、『我是大哥给我中』、『宇宙无敌第一少女』、『高达F91号』通关。 领取了奖励后,周文文和陈红在休息了半天后,继续玩游戏,就在这时《英雄无敌9oL》发布了公告。 ...... 未完待续 第069.25章预告 0.1版各王国兵种介绍 第69.25章 0.1版各王国兵种介绍 塔塔利亚王国: 狼人,1阶4级兵,属性: 攻击力:5点,防御力:3点,hp:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。 血脉再生:每次行动前恢复一半hp。 ...... 大狼人,1阶12级兵,属性: 攻击力:9点,防御力:5点,hp:18点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。 屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。 ...... 狼人领主,4阶5级兵,属性: 攻击力:22点,防御力:0点,hp:45点,伤害:5~10点,占据格子:1x2格,速度6点,Atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。 狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。 『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。 『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。 『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。 ...... 蜥蜴人,2阶2级兵,属性: 攻击力:7点,防御力:3点,hp:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,Atb主动性:16点,特技:蜥蜴种。 ...... 蜥蜴射手,2阶4级兵,属性: 攻击力:9点,防御力:4点,hp:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,Atb主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手。 ...... 巨蝇,2阶7级兵,属性: 攻击力:10点,防御力:1点,hp:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,Atb主动性:20点,特技:蝇种、飞行。 蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 毒蝇,3阶4级兵,属性: 攻击力:12点,防御力:3点,hp:60,伤害:3~7点,占据格子:1x2点,速度:12格,Atb主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。 毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。 『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。 ...... 巨蜥,4阶4级兵,属性: 攻击力:15点,防御力:19点,hp:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,Atb主动性:15点,特技:蜥蜴种。 ...... 野牛,4阶1级兵,属性: 攻击力:12点,防御力:9点,hp:60点,伤害:4~8点,占据格子:1x3格,速度:11点,Atb主动性:10点,特技:野兽生命、骑兵。 ...... 飞龙,6阶3级兵,属性: 攻击力:39点,防御力:30点,hp:270,伤害:22~33点,占据格子:2x2点,速度:9格,Atb主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。 飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。 『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。 亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。 ...... 九头蛇,7阶3级兵,属性: 攻击力:45点,防御力:36点,hp:450,伤害:45~75点,占据格子:4x4点,速度:8格,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。 ...... 克鲁洛德王国: 半人马弓手,等级:1阶4级,属性: 攻击力:9点,防御力:0点,hp:45点,伤害:1~10点,占据格子:1x2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,Atb主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。 肉博无力:该单位无法进行近战攻击。 野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 半人马狩猎者,等级:1阶11级,属性: 攻击力:12点,防御力:1点,hp:55点,伤害:1~15点,占据格子:1x2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,Atb主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 ...... 半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性: 攻击力:15点,防御力:2点,hp:60点,伤害:3~18点,占据格子:1x3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、机动射手。 机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。 ...... 恶狼战士,等级:2阶2级,属性: 攻击力:8点,防御力:3点,hp:20点,伤害:2~4点,占据格子:1x2格,速度:10点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵。 ...... 恶狼斗士,等级:2阶7级,属性: 攻击力:10点,防御力:4点,hp:30点,伤害:3~6点,占据格子:1x2格,速度:12点,Atb主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。 二连斩:该单位远程攻击Atb主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。 ...... 半兽人战士,等级:3阶3级,属性: 攻击力:9点,防御力:4点,hp:22点,伤害:2~5点,占据格子:1x1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。 ...... 半兽人首领,等级:3阶9级,属性: 攻击力:15点,防御力:6点,hp:36点,伤害:4~7点,占据格子:1x1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒 ...... 食人魔,等级:3阶12级,属性: 攻击力:18点,防御力:9点,hp:35点,伤害:5~8点,占据格子:1x1格,速度:4点,Atb主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。 食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 大雕,等级:5阶1级,属性: 攻击力:12点,防御力:3点,hp:60点,伤害:5~9点,占据格子:2x3格,速度:8点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生,飞行。 ...... 独眼巨人,等级:8阶6级,属性: 攻击力:22点,防御力:2点,hp:100点,伤害:10~15点,占据格子:3x3格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:巨人种。 巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 狂野独眼巨人,等级:6阶9级,属性 攻击力:30点,防御力:5点,hp:150点,伤害:15~30点,占据格子:4x4格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。 粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6x6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位Atb清零,并额外受到15%点伤害。 ..... 怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性 攻击力:36点,防御力:0点,hp:300点,伤害:30~30点,占据格子:5x5格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。 横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过hp的30%,则无法移动,如果伤害超过hp的60%,则陷入麻痹,无法控制。 ...... 独眼王,等级:7阶5级,属性: 攻击力:45点,防御力:18点,hp:450点,伤害:60~90点,占据格子:6x6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒。 ...... 比蒙,等级:7阶1级,属性: 攻击力:50点,防御力:10点,hp:390点,伤害:40~60点,占据格子:4x4格,速度:7点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。 锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。 ...... 远古比蒙,等级:8阶1级,属性: 攻击力:75点,防御力:30点,hp:480点,伤害:50~80点,占据格子:4x4格,速度:7点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。 ...... 阿维利王国: 小妖精,等级:1阶2级,属性: 攻击力:3点,防御力:0点,hp:30点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:9点,Atb主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。 妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。 软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。 ...... 花仙子,等级:2阶3级,属性: 攻击力:9点,防御力:0点,hp:50点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:10点,Atb主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。 挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 ...... 人马,等级:2阶3级,属性: 攻击力:11点,防御力:3点,hp:22点,伤害:1~6点,占据格子:1x2格,速度:7点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。 ...... 人马战士,等级:3阶3级,属性: 攻击力:15点,防御力:5点,hp:33点,伤害:4~7点,占据格子:1x3格,速度:8点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。 ...... 人马首领,等级:3阶9级,属性: 攻击力:18点,防御力:10点,hp:45点,伤害:6~10点,占据格子:1x4格,速度:9点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。 枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。 ...... 精灵射手,等级:3阶9级,属性: 攻击力:18点,防御力:1点,hp:39点,伤害:4~10点,占据格子:1x1格,弹药:24发,射程:12格,速度:11点,Atb主动性:12点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 ...... 猎手头领,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:3点,hp:45点,伤害:6~12点,占据格子:1x1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,Atb主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。 守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人Atb减少6点。 ...... 飞马,等级:4阶1级,属性: 攻击力:9点,防御力:10点,hp:45点,伤害:2~6点,占据格子:1x3格,速度:15点,Atb主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。 ...... 飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性: 攻击力:18点,防御力:20点,hp:80点,伤害:10~15点,占据格子:1x4格,速度:18点,Atb主动性:19点,特技:野兽生命、骑兵、飞行、施法者克星。 施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的mp。 ...... 树精,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:30点,hp:60点,伤害:7~12点,占据格子:3x3格,速度:4点,Atb主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕、 树根缠绕:该单位攻击命中时,会使敌人无法移动。 ...... 巨虎,等级:6阶6级,属性: 攻击力:27点,防御力:96点,hp:300点,伤害:18~36点,占据格子:3x3格,速度:7点,Atb主动性:24点,特技:野兽生命、激怒、先攻。 ...... 独角兽,等级:6阶6级,属性: 攻击力:12点,防御力:6点,hp:150点,伤害:10~15点,占据格子:2x2格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。 抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。 ...... 绿龙,等级:7阶5级,属性: 攻击力:50点,防御力:45点,hp:480,伤害:30~50点,占据格子:4x4点,速度:10格,Atb主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。 巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。 龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。 ...... 德伽王国: 骷髅,等级:1阶1级,属性: 攻击力:3点,防御力:5点,hp:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。 不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。 骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。 ...... 骷髅兵,等级:1阶2级,属性: 攻击力:4点,防御力:6点,hp:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.1x。 剑术0.1x:该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性: 攻击力:8点,防御力:0点,hp:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。 ...... 骷髅射手,等级:2阶4级,属性: 攻击力:15点,防御力:4点,hp:22,伤害:4~9 点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。 ...... 骷髅步兵,等级:1阶8级,属性: 攻击力:10点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~6点,占据格子:1 格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇护。 剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 行尸,等级:1阶8级,属性: 攻击力:9点,防御力:6点,hp:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,Atb主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。 灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。 ...... 僵尸,等级:3阶1级,属性: 攻击力:15点,防御力:18点,hp:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。 ...... 瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。 瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%\/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。 疾病状态下每次行动前,都会受到x点伤害。 x为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。 同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫 ...... 腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性: 攻击力:12点,防御力:12点,hp:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。 腐烂之息:该单位周围9格内的单位,其每次行动前,都会受到x点伤害,不分敌我。 x为腐烂僵尸数量x3。 同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。 ...... 幽灵,等级:3阶2级,属性 攻击力:16点,防御力:0点,hp:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。 虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。 ...... 阴魂,等级:3阶4级,属性: 攻击力:20点,防御力:0点,hp:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。 魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。 ...... 怨灵,等级:3阶6级,属性: 攻击力:20点,防御力:10点,hp:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。 怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。 ...... 埃拉西亚王国: 侍卫,等级:1阶1级,属性: 攻击力:6点,防御力:1点,hp:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,Atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。 人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。 ...... 弓箭手,等级:2阶1级,属性: 攻击力:8点,防御力:4点,hp:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。 散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。 ...... 步弓手,等级:2阶12级,属性: 攻击力:18点,防御力:2点,hp:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。 强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。 ...... 森林猎人,等级:2阶1级,属性: 攻击力:15点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,Atb主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。 ...... 弩兵,等级:2阶4级,属性: 攻击力:10点,防御力:5点,hp:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。 ...... 步兵,等级:3阶6级,属性: 攻击力:8点,防御力:12点,hp:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。 持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。 激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,Atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。 格挡:Atb主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。 受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。 警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。 巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。 巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。 ...... 重步兵,等级:3阶9级,属性: 攻击力:12点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。 盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标Atb每回合降低10点,并眩晕1回合。 ...... 狮鹫,等级:3阶9级,属性: 攻击力:10点,防御力:12点,hp:100点,伤害:6~18点,占据格子:3x3格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。 抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。 ...... 皇家狮鹫,等级:5阶4级,属性: 攻击力:30点,防御力:15点,hp:300点,伤害:15~27点,占据格子:4x4格,速度:10点,Atb主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环1.8x、先攻、无限反击 抗魔光环1.8x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低12.5%。 ...... 骑兵,等级:5阶1级,属性: 攻击力:18点,防御力:12点,hp:180点,伤害:7~18点,占据格子:1x3格,速度:5点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。 ...... 重骑兵,等级:6阶4级,属性: 攻击力:27点,防御力:15点,hp:360点,伤害:10~21点,占据格子:1x3格,速度:6点,Atb主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。 ...... 布拉卡达王国、邪月王国: 侏儒射手,等级:1阶8级,属性: 攻击力:20点,防御力:2点,hp:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,Atb主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。 侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。 ...... 侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性: 攻击力:50点,防御力:1点,hp:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。 精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。 胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。 泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。 ...... 石像鬼,等级:2阶6级,属性: 攻击力:5点,防御力:12点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。 炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。 ...... 石人,等级:2阶11级,属性 攻击力:15点,防御力:15点,hp:15点,伤害: 6~6点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:炼金生命。 ...... 合成魔像,等级:4阶2级,属性: 攻击力:14点,防御力:15点,hp:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:炼金生命、格档。 ...... 洞穴人,等级:1阶1级,属性: 攻击力:5点,防御力:1点,hp:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:5点,特技:盲眼、人类生命。 盲眼:不受双目失明魔法类影响。 ...... 地狱洞穴人,等级:1阶12级,属性: 攻击力:12点,防御力:3点,hp:22点,伤害:4~7点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:9点,特技:先攻、盲眼、人类生命。 ...... 鹰身女妖,等级:2阶6级,属性: 攻击力:9点,防御力:2点,hp:15点,伤害:1~4点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。 ...... 鹰身女巫,等级:3阶3级,属性: 攻击力:18点,防御力:6点,hp:30点,伤害:1~9点,占据格子:1x2格,速度:9点,Atb主动性:33点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返。 燕返:攻击后返回,不受反击。 ...... 毒眼,等级:3阶1级,属性: 攻击力:16点,防御力:9点,hp:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,Atb主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。 ...... 邪眼:4阶5级兵,等级:2阶6级,属性: 攻击力:25点,防御力:12点,hp:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。 眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标随机获得一个负面魔法。 邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。 ...... 美杜莎,等级:3阶3级,属性: 攻击力:10点,防御力:2点,hp:30,伤害:2~6点,占据格子:2x2点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,Atb主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视。 石化注视:攻击近距离(1)的敌人时,敌人会陷入石化效果,石化状态下的单位防御力+100%无法行动,受到物理攻击后退出石化状态。 蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 美杜莎女王,等级:5阶1级,属 伤害:50~200点,占据格子:9x9点,速度:6格,Atb主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、金属豁免5.4x、易魔金属,金属延伸、飞行。 金属豁免5.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到54%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 达贡王国: 恶魔之子,等级:1阶6级,属性: 攻击力:6点,防御力:0点,hp:18点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔。 恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就会获得1点魔法值。 ...... 怪物,等级:1阶2级,属性: 攻击力:3点,防御力:0点,hp:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。 ...... 大怪物,等级:1阶8级,属性: 攻击力:6点,防御力:0点,hp:12点,伤害:2~4点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、汲魔、深渊传送。 深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%\/60%\/90%hp,从深渊召唤出数量是自己失去的hp1.25\/1.75\/2.25倍的友军数量。 召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。 ...... 地狱犬,等级:2阶6级,属性: 攻击力:9点,防御力:3点,hp:18点,伤害:3~5点,占据格子:1x3格,速度:12点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。 ...... 地狱三头犬,等级:3阶9级,属性: 攻击力:22点,防御力:15点,hp:22点,伤害:4~7点,占据格子:3x3格,速度:1点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、三头攻击、深渊传送、先攻。 三头攻击:同时攻击正前方和斜前方的敌人。 先攻:攻击时敌人无法反击。 ...... 哥革,等级:2阶6级,属性: 攻击力:15点,防御力:3点,hp:18,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击。 火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,改击时会自动对目标和及其3x3范围内造成火焰属性伤害。 ...... 宠魔,等级:3阶6级,属性: 攻击力:19点,防御力:1点,hp:24,伤害:6~9点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:18点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、深渊传送。 烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3\/6\/9格内,造成60\/45\/30点+(该单位hp1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。 ...... 角魔,等级:4阶8级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。 角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。 ...... 火精灵,等级:5阶2级,属性: 攻击力:40点,防御力:15点,hp:150点,伤害:18~30点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 ...... 赤火精灵,等级:6阶9级,属性: 攻击力:60点,防御力:30点,hp:180点,伤害:36~60点,占据格子:4x24格,速度:9点,Atb主动性:27点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火焰宠爱、火焰护盾。 火焰宠爱:该单位免疫受到火焰伤害时,不会受到伤害,反会回复100%伤害的hp,并且可以复活。 火焰护盾:该单位自带『火焰护盾』魔法。 ...... 破坏领主,等级:6阶3级,属性: 攻击力:27点,防御力:10点,hp:87点,伤害:10~15点,占据格子:4x4格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格档。 ...... 恶魔,等级:7阶5级,属性: 攻击力:90点,防御力:60点,hp:390点,伤害:20~70点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔。 传送移动:以传送方式移动、可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。 上位恶魔:该单位在战场献祭时,可以不需要损失自已hp,强制消耗场上没有『上位恶魔』技能的恶魔生命,并且召唤的数量翻倍。 ...... 奥月王国: 光元素,等级:1阶8级,属性: 攻击力:9点,防御力:8点,hp:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。 元素形态:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。 物理状态下,防御增加15点,hp增加30点,速度和Atb主动性降低2点。 元素状态,速度和Atb主动性增加3点,免度物理伤害。 ...... 气元素,等级:2阶6级,属性: 攻击力:12点,防御力:11点,hp:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 ...... 风元素,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:18点,hp:40点,伤害:8~24点,占据格子:2x2格,速度:10点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。 风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。 ...... 火元素,等级:3阶5级,属性: 攻击力:15点,防御力:10点,hp:30点,伤害:10~13点,占据格子:2x2格,速度:8点,Atb主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击。 ...... 水元素,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:18点,hp:90点,伤害:12~18点,mp:60,占据格子:3x3格,速度:5点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。 水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。 『水箭术』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。 『疗伤』:消耗15点mp,使目标恢复60点hp,并去除1个负面状态,冷却1次行动。 『御水奇术』:消耗9点mp,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。 ...... 地元素,等级:4阶12级,属性: 攻击力:35点,防御力:27点,hp:240点,伤害:40~60点,mp:150,占据格子:6x6格,速度:3点,Atb主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。 地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。 『乱石地刺』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。 『疗伤』:消耗15点mp,使目标恢复60点hp,并去除1个负面状态,冷却1次行动。 『御水奇术』:消耗9点mp,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。 ...... 精神元素,等级:6阶12级,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:150点,伤害:100~300点,mp:300,占据格子:1x1格,速度:6点,Atb主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。 心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。 『心灵射线』:消耗9点mp,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。 『心灵防护』:消耗10点mp,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。 『悲伤』:消耗45点mp,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。 ...... 火鸟,等级:7阶2级,属性: 攻击力:60点,防御力:10点,hp:450点,伤害:40~120点,占据格子:3x3格,速度:9点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击。 ...... 未完待续 第069.5章预告 0.1a补丁 第69.5章 0.1a补丁 周文文和陈红在休息了半天后,继续玩游戏,就在这时《英雄无敌9oL》发布了0.1a补丁公告。 补丁里除了公布接下来的活动,还有就是官方对兵种数据库更新了,从0.1升到0.1a版,明天12点将升效,0.1b版会在下个月,也就是11月11日生效。 亲爱的玩家: 制作组将于近期进行版本更新停服维护,维护期间无法登录游戏。 请玩家自行留意游戏时间。 维护完成后游戏将更新为全新版本。 本篇版本更新通知将概述0.1s版本的限时区域、新角色、新装备、新活动、新衣装以及新剧情等内容。 调整优化部分将详细介绍敌人、系统、音频等方面的优化调整。 更新时间: 2021\/10\/10,12:00开始,预计3个小时完成。 更新方式: pc:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新。 NS、xbox、pS5或pS4:打开系统界面-选择《英雄无敌9oL》-按下手柄键-选择确认升级。 若遇到任何安装问题,请联系《英雄无敌9oL》魔都客服,我们将为玩家解决问题。 补偿内容: 停服更新补偿:金币*(停服维护每小时补偿金币) 补偿范围: 停服更新补偿:2021\/10\/10,12:00,等的达到10级及以上的玩家。 领取时间截至0.1版本结束前。 制作组将在维护完成后12小时内,以游戏内邮件的形式,向玩家发放相应补偿。 邮件有效期为150天,请及时领取附件。 本次更新内容: 1兵种数据库。 2限时活动-限时区域。 一,「新兵号召」,place of origin源始之地,该区域仅在0.1a、0.1b、0.1c版本期间开放。 区域开启条件: RpG模式等级≥45级。 战略模式主英雄等级≥1级。 通关副本:『迷底洞穴』。 完成『自由佣兵公会』主线新兵号召任务第一章·序幕「注册身份」。 注意:0.1a、0.1b、0.1c版本结束后,将无法再前往「place of origin源始之地」,也无法获取「place of origin源始之地」上的宝箱、任务奖励等,还请玩家及时探索。 二,「地下探索」,place of origin源始之地-地下世界,该区域仅在0.1a、0.1b、0.1c版本期间开放。 区域开启条件: RpG模式等级≥45级。 战略模式主英雄等级≥1级。 通关副本:『迷底洞穴』。 完成『自由佣兵公会』主线任务第一章·第一幕「英雄考试」。 注意:0.1a、0.1b、0.1c版本结束后,将无法再前往「place of origin源始之地-地下世界」,也无法获取「place of origin源始之地-地下世界」上的副本、宝箱、任务奖励等,还请玩家及时探索。 3全新种族:卓尔王国。 4全新装备-奇迹圣物。 参与0.1a、0.1b、0.1c版本更新后的相关任务剧情,将能了解到更多关于该武器的信息。 5全新剧情: 全新主线任务:『自由佣兵公会』 新兵号召·第一章序幕「注册身份」。 新兵号召·第一章第一幕「英雄考试」。 新兵号召·第一章第二幕「英雄战事」。 新兵号召·第一章第三幕「风起英雄」。 ...... 未完待续 第070章预告新增任务 第70章 新增任务 新兵号召·第一章第四幕「战争落幕」。 新兵号召·第一章第五幕「和平协议」。 新兵号召·第一章第六幕「老兵入伍」。 6新副本【烈火熔炉】现在可以挑战。 ...... 《英雄无敌9oL》兵种数据库0.1a补丁说明: 将在10月10日12:00,对0.1版兵种数据库更新至0.1a版,预计3小时后更新完毕。 ...... 其实整篇报告里,最重要的就是兵种数据库,周伯文很好奇0.1a版补丁,更新了啥。 周文文打开补丁,首先是埃拉西区王国,也就是圣堂。 弓箭手和森林猎人的等级重新标级。 这两个兵之前标级错误,现在弓箭手等级标为了2阶1级,森林猎人等级标为了2阶2级,代表2者正式迈入2阶兵。 狮鹫大削,hp之前是100点,现在60点,hp下降了40点。 攻击力虽然上升了5点,到达了15点,但是伤害下降了0到3点,现在只有5到15点,大亏。 作为补偿,狮鹫的特技增加了『无限反击』。 无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。 补充民兵、枪兵、祭司、牧师在兵种数据库的登记。 新增了长弓手、剑士、冠军骑士、主教、天使。 剑士,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:10点,hp:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。 剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 冠军骑士,等级:7阶5级,属性: 攻击力:60点,防御力:30点,hp:480点,伤害:24~48点,占据格子:1x3格,速度:10点,Atb主动性:30点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、冠军冲锋。 冠军冲锋:如果该单位冲锋的格子超过速度的一半,那么将会使这一次攻击同时对目标正后方造成伤害。 ...... 天使,等级:7阶8级,属性: 攻击力:50点,防御力:0点,hp:600点,伤害:30~50点,占据格子:2x2格,速度:9点,Atb主动性:21点,特技:飞行、光明生命、鼓舞者。 光明生命:该单位属于光明生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫毒属性伤害和影响。 鼓舞者:该单位周围15格内的友军士气+2,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-3。 ...... 主教,等级:5阶7级,属性: 攻击力:21点,防御力:6点,hp:75点,伤害:10~15点,mp:90点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、施法者、神圣之书。 神圣之书:该单位可以在战斗时施放这些神圣魔法,『神圣护罩』、『神圣苏生』、『神圣光弹』。 『神圣护罩』:消耗30点mp,目标获得1个可以吸收60点物理、魔法伤害、600点魔法伤害上限的护罩,在此基础上去除所有负面状态,持续6次行动,冷却6次行动。 『神圣苏生』:消耗60点mp,目标阵亡才可以使用,便目标当场复活,在之后3回合内不会进入濒死状态,冷却9次行动。 『神圣光弹』:消耗9点mp,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成180点神圣属性伤害。 ...... 再来是布拉卡达王国,也就是塔楼。 侏儒射手和侏儒精英射手的攻击力都降低6点,作为仆偿,射程增加2格。 在现在这个时代,塔楼利用侏儒射手和侏儒精英射手作为主力的火力优势战术还没成型,所以周伯文也不好判断这是坏是好。 但要是换到火力优势战术出现后,射程增加2格就太强了。 石人的防御力下降3点,新增了特技金属豁免1.2x,嗯,这算是平衡吧,周伯文充满恶趣味的想道。 金属豁免1.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到12%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 至于炼金生命现在拥有幸运属性这一条,周伯文倒是可以理解。 杉提瑞魔像兵种属性不变,特技【灼热装置】被改了。 之前是消耗30点mp,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法『灼热射线』,射程:18,对目标及其周围6格内的单位造成两次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 现在灼热装置每次启动消耗15点mp。 该单位攻击时可以使用1型『灼热射线』,射程:24,对目标及其周围9格内的单位,同时造成2次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 该单位受到攻击时可以使用2型『灼热射线』,射程:12,对目标及其周围6格内的单位造成4次30点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 补充石像怪、杉提瑞魔像、铁魔像在兵种数据库的登记。 新增了侏儒长枪手、精怪射手、精怪机械师、铁人、银人、金人、神怪、蛇女、巨人、炼金机龙。 ...... 侏儒长枪手,3阶6级兵,属性: 攻击力:75点,防御力:0点,hp:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,Atb主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。 狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点Atb主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。 致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。 ...... 精怪射手,3阶3级兵,属性:。2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,Atb主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。 精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 未完待续 第071章预告炼金机龙 第71章 炼金机龙 精怪机械师,3阶3级兵,属性: 攻击力:45点,防御力:6点,hp:42,伤害:2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,Atb主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。 战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标hp增加或复活。 ...... 铁人,等级:4阶2级兵,属性: 攻击力:24点,防御力:24点,hp:36点,伤害: 12~12点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。 金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕 厌魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之三。 ...... 银人,等级:4阶5级兵,属性: 攻击力:30点,防御力:25点,hp:150点,伤害: 15~15点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:炼金生命、金属豁免3.9x、易魔金属,金属延伸。 金属豁免3.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到39%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 易魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之二。 金属延伸:该单位受到的物理造成的伤害降低四分之一,每次触发这个效果恢复50%hp。 ...... 金人,等级:5阶4级兵,属性: 攻击力:36点,防御力:30点,hp:300点,伤害: 30~30点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:24点,特技:炼金生命、金属豁免4.2x、易魔金属,金属延伸。 金属豁免4.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到42%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 神怪,等级:5阶1级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:60点,伤害:10~15点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 ...... 蛇女,等级:6阶6级,属性: 攻击力:33点,防御力:12点,hp:110点,伤害:20~20点,占据格子:3x23格,速度:9点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命、先攻。 ...... 巨人,等级:7阶2级,属性: 攻击力:21点,防御力:30点,hp:150点,伤害:40~60点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:巨人种、无智。 无智:不受精神类魔法影响。 ...... 炼金机龙,等级:7阶2级,属性: 攻击力:300点,防御力:10点,hp:1000,伤害:50~200点,占据格子:9x9点,速度:6格,Atb主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、金属豁免5.4x、易魔金属,金属延伸、飞行。 金属豁免5.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到54%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... “可以看出布拉卡达王国的7阶兵应该是炼金机龙,而不是只有150点hp的巨人了。”周伯文想道。 “你不应该说这是数据错误吗?”陈红质疑道。 “就算是数据错误,也没人会去用巨人,白板兵还吃宝石资源,玩家可不是傻子,”周伯文摇头道,说出了真实原因。 再来看看阿维利王国这边。 树精和枯木卫士的名字现在终于确定下来,现在名为远古树人,而且也重做了。 ...... 远古树人,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:30点,hp:60点,伤害:7~12点,占据格子:3x3格,速度:4点,Atb主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕。 树根缠绕:该单位攻击、行动时,会使周围敌人Atb减少15点。 ...... 金龙,等级:9阶3级,属性: 攻击力:75点,防御力:60点,hp:960,伤害:60~100点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:18点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生、施法者克星、锐利尖爪、激怒。 ...... 补充花妖精、秘术射手、天弓手、秘术射手在兵种数据库登记。 新增只有一个,金龙。 精灵射手和猎手头领的速度下降7\/5点,Atb主动性增加4\/8点。 小妖精和花仙子被削,小妖精\/花仙子hp各下降6\/12点,速度也各下降了1\/2点。 德伽王国这边也是大改。 灵魂之火重做。 原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。 现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。 经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。 删除了骷髅系列的剑术,现在改为『黑暗剑术』。 现在该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。 受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除Atb主动性,免费发动格档一次。 骷髅步兵的特技:巨盾、巨盾庇护被删除。 魔力汲取重做。 原本是该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。 现在是该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取1魔法值转移给统领该单位部队的英雄。 补充:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士在兵种数据库登记。 新增了鬼龙。 ...... 鬼龙,等级:8阶7级,属性: 攻击力:200点,防御力:40点,hp:2400,伤害:200~400点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:30点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。 恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-3,不叠加。 衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其9x9锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。 衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。 衰老状态下,移动速度、伤害、hp上限减半。 ...... 轮到塔塔利亚王座这边。 0.1a版补丁显示,血脉再生由恢复一半变为了60%。 狼人攻击力上升1点,但是防御力下降1点,hp则上升了3点。 ...... 未完待续 第072章预告终级九头蛇 第72章 终级九头蛇 大狼人攻击力上升了2点,防御力下降了1点,hp则上升5点,速度下降了1点。 有好有坏,周伯文不好评价。 蜥蜴射手后续系列加强了,获得『可汗毒箭』新特技。 ...... 可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。 使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。 『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。 ...... 这样一看,每一名蜥蜴射手都至少能造成45点无视护甲的伤害,还是很可观的,周伯文觉得是时候拿蜥蜴射手出来一战了。 野牛特技『骑兵』删除。 好消息,野牛加强了。 坏消息,野牛没用了。 这样一来,野牛的作用便没了,谁还出他呢。 飞龙特技『亚龙之威』描述修改: 原版是拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。 新版是场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。 场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。 嗯,更合理了。 补充了狼人领主、龙巨蜥、飞龙王在数据库的登记。 新增了蜥蜴游侠、终级九头蛇。 ...... 蜥蜴游侠,等级:2阶10级兵,属性: 攻击力:12点,防御力:6点,hp:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。 ...... 好吧,我收回前面刚才的话,蜥蜴射手你还是滚吧。 看到蜥蜴游侠的属性和等级,周伯文已经后悔了,这能拿出来吧? 根本拿不出来好吧。 周伯文接着往下看新兵,新兵是终极九头蛇,在这个游戏里,有些种族是野兽的话,会有终极强化版。 周伯文眼前的终极九头蛇,就是例子,只是这属性也也太好了吧,官方你要是没活可以咬下打火机。 ...... 终级九头蛇,等级:8阶4级兵,属性: 攻击力:99点,防御力:55点,hp:1200,伤害:90~120点,占据格子:6x6点,速度:9格,Atb主动性:227点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。 硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。 剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围6\/9\/12格内,造成持续3回合的45\/30\/15点+(该单位hp0.75倍)剧毒属性伤害,不分敌我。 ...... 可以说这个兵的核心就是硬质层抵抗。 因为它颠覆了英雄无敌游戏的传统,让个位数数量的7,8级(阶)兵,重新拥有了挑战几百单位数量的低级兵。 而在以往这是无敢想象的,至于另一个特技剧毒焚心,周伯文则不是很在意。 旁边的陈红闻言,看到这个表格便计算了起来,“0.75乘hp,hp是1200,那就是12乘75,900点伤害,卧!” 陈红惊了,心想这怕不是直接起飞了啊。 再来看看克鲁王国这边的0.1a补丁。 补充了食人魔萨满、半兽人游侠在数据库的登记。 新增了半人马战士、食人魔战士、食人魔巨石投手、终极比蒙。 ...... 半人马战士,等级:1阶1级,属性: 攻击力:6点,防御力:3点,hp:48点,伤害:2~5点,占据格子:2x2格,弹药:6发,射程:9格,速度:9点,Atb主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵。 冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动3格提前消耗1点Atb主动性的代价,使这一次攻击造成的伤害上升25%。 ...... 食人魔战士,等级:4阶2级,属性: 攻击力:22点,防御力:12点,hp:45点,伤害:6~13点,占据格子:2x2格,速度:5点,Atb主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。 ...... 食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性: 攻击力:25点,防御力:1点,hp:60点,伤害:10~30点,占据格子:2x2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,Atb主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。 巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。 ...... 终极比蒙,等级:8阶7级,属性: 攻击力:90点,防御力:60点,hp:1500点,伤害:60~120点,占据格子:6x6格,速度:9点,Atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒、硬质层抵抗、屠戮成性、冲锋、致命一击3.6x。 致命一击3.6x:攻击造成的伤害有10%造成360%。 ...... 据点的兵周伯文不是主族,所以周伯文看向了他了解的兵种更新。 半人马弓手和半人马狩猎者、半人马掠夺者,攻击力上升力2\/4\/6点,hp上升了1\/3\/9点,但是半人马狩猎者\/半人马掠夺者『2连射』的特技被删了。 算是被大砍了。 大雕攻击力上升6点。 独眼巨人等级从8阶6级下降至6阶6级。 独眼王新增技能巨石重击。 巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。 比蒙\/远古比蒙上升了50点hp。 嗯,这终极比蒙属性还可以,可以用到1.0大削之前,周伯文想道。 周伯文的记忆里,英雄无敌9oL在1.0之前,因为过于放飞自我,每一个版本的种族都在上升。 但在0.9版本一周更新后,旧ceo下位,新ceo上位后,亲自执行兵种修改,将一个个强大的兵种打回了3代、4代、5代原版属性。 周伯文接着往下去看,再来看奥月王国也就是元素族的0.1a版补丁。 首先是元素形态重做。 原版是该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。 ...... 未完待续 第073章预告火焰本源 第73章 火焰本源 物理状态下,防御增加15点,hp增加30点,速度和Atb主动性降低2点。 元素状态,速度和Atb主动性增加3点,免度物理伤害。 现在是该单位可以消耗6点Atb主动性,在物理状态与元素状态进行切换。 物理状态下,防御增加18点,hp增加24点,速度和Atb主动性降低3点。 元素状态,速度和Atb主动性增加6点,免疫物理伤害。 ...... 光元素hp由1上升至7点。 气元素hp由10上升至15点,攻击力、防御力降低1点。 火元素、火鸟获得特技-火焰本源。 火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的hp,并且可以复活。 精神元素现在不再可以施放心灵射线魔法。 地元素现在只能施放乱石地刺。 补充了冰元素、炎元素在数据库的登记。 新增了沙元素、暗元素、念力元素、火元素巨龙、水元素巨龙。 ...... 暗元素,等级:1阶6级,属性: 攻击力:6点,防御力:5点,hp:20点,伤害:3~5点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态、黑暗本源。 黑暗本源:该单位免疫除伤害魔法以外的黑暗系魔法。 ...... 暗元素终于来,这样元素族终于凑齐了,就是这属性实在不昨地,周伯文怎么看都感觉不行,他接着往下看沙元素和念力元素。 ...... 沙元素,等级:4阶5级,属性: 攻击力:22点,防御力:40点,hp:100点,伤害:10~30点,mp:180,占据格子:2x2格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:元素生命、元素形态、施法者、沙系法术。 沙系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『流沙陷阱』。 『流沙陷阱』:消耗18点mp,对目标周围施放产生陷阱,陷阱触发会造成75点魔法属性伤害并减少15点速度和30点Atb,不分敌我。 ...... 念力元素,等级:7阶5级,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:300点,伤害:0~0点,mp:600,占据格子:3x3格,速度:9点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、元素形态、施法者、念力系法术。 念力系法术:该单位可以在战斗时施放念力系魔法,『念力风暴』、『念力射线』。 『念力风暴』:消耗100点mp,对目标及其田字格区域施放,造成150点魔法伤害,不分敌我,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。 『念力射线』:消耗12点mp,对目标造成55点魔法属性伤害并动使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续3次行动。 ...... 沙元素和念力元素的设计都很有意思,看的都很心动。 但就目前而言,两者都太难招出来,周伯文只好往下看两个系统兵,火元素巨龙和水元素巨龙。 ...... 火元素巨龙,等级:8阶1级,属性: 攻击力:200点,防御力:0点,hp:1500,伤害:300~300点,mp:750,占据格子:9x9点,速度:10格,Atb主动性:27点,特技:元素生命、元素形态、施法者、火焰本源、火系元素法术、燃烧攻击、火元素吐息、飞行。 燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。 火元素吐息:该单位的攻击永久视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其6x6锥形范围内造成300点火焰属性伤害,并获得『双倍灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。 『双倍灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到2次60点火焰属性伤害,持续12次行动,可以叠加4次。 火系元素法术该单位可以在战斗时施放火系魔法,『火焰风暴』、『御火奇术』。 『火焰风暴』:消耗100点mp,对目标及其半径4.5格区域施放,造成300点火焰属性伤害,不分敌我,每回合可以蓄能2次,下次施放时视为四倍施法。 『御火奇术』:消耗6点mp,使目标受到火系魔法』造成的伤害下降25%,持续9次行动,冷却1次行动。 ...... 水元素巨龙,等级:8阶1级,属性: 攻击力:00点,防御力:200点,hp:3000,伤害:0~0点,mp:1500,占据格子:9x9点,速度:9格,Atb主动性:30点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系元素法术、飞行。 水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『集体水箭术』、『集体疗伤』、『集体御水奇术』、『海啸』。 『集体水箭术』:消耗12点mp,对6个目标同时造成45点魔法属性伤害。 『集体疗伤』:消耗30点mp,使6个目标同时恢复90点hp,并去除2个负面状态。 『集体御水奇术』:消耗18点mp,使6个目标受到『水系魔法』造成的伤害下降90%,持续12次行动。 『海啸』:消耗100点mp,对目标及其9x9区域施放,造成4次300点魔法伤害,不分敌我。 对飞行单位无效,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。 ...... 什么是系统兵,火元素巨龙和水元素巨龙就是,他们的设计之初就是如此强大,因为其本身就不是玩家们所能招到。 它的存在,就是为了系统,所以虽然看的很心动,周伯文还是冷静了下来。 周伯文草草看了恶魔和地下城的0.1a补丁更新,将注意力重新集中在公召说的活动任务上。 ...... 新兵号召-主线任务第一章序幕「注册身份」: 任务要求:穿过森林,前往111号的自由佣兵公会注册成为自由佣兵。(0\/1) 任务描述: 与传统的佣兵相比,自由佣兵的地位、名气更高,完成任务的奖励也是加倍的,但是这样做的代价,所有来自由佣兵公会前的人,都是心知肚明的。 不是所有人都能接受拘束,成为一名自由佣兵,日后就永远不能犯错。 扪心自问,你是否能完成这一要求。 任务奖励:100银币,100铜币,1点帝国军方声望,1点佣兵公会声望。 ...... 未完待续 第074章预告 0.1版本到来 第74章 版本到来 2021年10月10日16:00。 《英雄无敌9oL》0.1a版更新一个小时...... 好好休息饱睡了的周伯文、陈红在14点醒来吃完饭洗澡后,精神满值的两人立刻开始了游戏。 鉴于活动需要完成先主线任务,所以周伯文和陈红两人没有在第一时间去打主线任务,同时RpG模式这边的接团、收图也停了下来。 因为大家现在也都反应了过来,明白了手中宝物制造图纸的价值,自然不会出售。 而交易行里的宝物制造图纸,正在按照周伯文记忆中的情况,价格不断往上升,反映到K线图里就是直线飘红。 不过这都与周伯文和陈红二人无关了,因为周伯文的现金库都用来购买新电脑以及新的显卡、cpu、硬盘、键盘、电源大量电脑配件,只留了1个w本金。 当然,这也让周伯文和母亲间的矛盾加据了,不过这也没办法,因为周伯文和陈红发现《英雄无敌9oL》0.1a版本的优化变差了。 简单的说,就是周伯文两台1080电脑支撑不了2个号以上的在线了,就连4台2080电脑也只能80%运转。 事关周伯文的多号打法,周伯文哪能不着急,连忙下单了3080和3090tI,至于为什么不买6800xt。 虽然Amd YES口号很好很响亮,但周伯文自从目睹了某毒奶主播Amd电脑经常死机后,就不敢买了。 视角回到游戏里,现在周伯文和陈红的计划是打通1阶地图的路,并尽快在1天内搬到1阶地图。 之前说过... (wpS没保存就睡了,醒来才发现,又很困,码不动字,明天保证2K) ...... 未完待续 第074.25章预告 1阶地图 第74.25章 1阶地图 之前说过,周伯文不想跃级去新地图。 因为去新地图,他就必须得面临新的敌人,然后费尽脑汁的去想办法,去击败对面。 这敌人要是单人玩家还好,周伯文六个人轮上,前期对方优势再高也会倒在车轮战下。 但如果对方是公会战玩家,比如就像之前圣殿这种,周伯文和陈红是打了好几场才赶走圣殿公会玩家。 更别提赶走的功劳这还得是地图的设计, 所以在击败驱逐圣殿后,周伯文从进击派变成了保守派。 他认为这样太走钢丝了,身为一个重生者,加上自己对这游戏非常了解,何必要去冒这个险呢? 我把自己每队兵种招到100以上,点出国会,安安全全不香吗。 所以周伯文放弃了拼命,而是老老实实的发展。 周伯文让陈红发展,陈红则回到RpG模式,继续老业务,带号搜集宝物锻造图纸。 但是现在时代变了。 《英雄无敌9oL》已经升到了《英雄无敌9oL0.1a》版本。 周伯文认为包括之前铸造的封锁,所有的一切,会在版本初期被打断。 直到一周后,玩家逐渐适应版本,开始制造新封锁,又或者升级、扩大封锁。 一但封锁完成,像周伯文在内的普通玩家,就再也没有机会,他们会前仆后续的倒在封锁下。 最终,即使人突破了封锁,也没有什么变化。 所以周伯文想要抓住这个机会,趁着版本初期,趁着大家被活动,来到1阶地图,并在三天内升到2阶地图。 尽快回到周伯文熟悉的3、4、5地图和节奏,这样周伯文和陈红的实力才能最大发挥。 ...... 下午还有500+1000,今天总共2K。 未完待续 第074.5章预告佣兵公会带来的惊喜 第74.5章 佣兵公会带来的惊喜 正四处思考怎样提升兵力的周伯文,看到日期后,在愣住一秒后,忽然反应了过来,大喜。 因为10月10日是星期日。 之前说过『自由佣兵公会』与『佣兵大厅』两者唯一的区别,是『自由佣兵公会』只有6条兵种槽、3条委托槽、1条英雄槽,一天只有一次刷新。 而『佣兵大厅』有24条兵种槽、15条委托槽、9条英雄槽,6小时便去刷新一次。 但在0. 1a版本中,『自由佣兵公会』现在有12条兵种槽、6条委托槽、3条英雄槽,一周刷新一次。 所以周伯文决定等到0点刷新过后,就全招了所有兵种和英雄槽,能尽快提升实力他都要。 不过周伯文还是抱着狡幸的心理,心想应该会有剩下的吧。 周伯文运气不错,还真有剩下的,就是质量也实是太低了,数量倒是挺多的。 自由佣兵公会,介绍: 玩家可以花费金币或铜币、银币等资源,租借公会里的“自由佣兵”,为自己而战。 玩家也可以出租手上的部队,成为“自由佣兵”,赚取利润。 玩家也可以完成自由佣兵英雄的要求,请求自由佣兵英雄加入势力,帮助自己 玩家无法控制自由佣兵英雄和自由佣兵英雄的部队,但是如果玩家完成自由佣兵英雄的要求,那么自由佣兵英雄是不会攻击玩家。 现在自由佣兵公会现存英雄:无。 现在自由佣兵公会现存委拖:无。 现在自由佣兵公会现存佣兵: ...... 未完待续 第075章预告矮人猎叉手、光明弓箭手 第75章 矮人猎叉手、光明弓箭手 现在自由佣兵公会现存佣兵: 100名矮人猎叉手,价格:银币。 矮人猎叉手,等级:2阶9级,属性: 攻击力:18点,防御力:3点,hp:45,伤害:5~15点,占据格子:1x1点,弹药:15发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:19点,特技:矮人族、射手、猎叉攻击、无近战惩罚。 矮人族:该单位属于矮人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 猎叉攻击:远程攻击时可以发动,猎叉对2格以下的目标造成的伤害为0,但是目标无法移动。 猎叉对2格以上的目标造成的伤害提升60%,并使目标在3回内速度降低3点。 ...... 150名光明弓箭手,价格:银币。 光明弓箭手,等级:2阶4级,属性: 攻击力:6点,防御力:2点,hp:15点,伤害:4~6点,占据格子:1格,mp:9点,弹药:12发,射程:6格,速度:6点,Atb主动性:27点,特技:人类生命、射手、神圣之箭。 神圣之箭:远程攻击时可以消耗2点mp,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击神圣属性伤害,并额外造成15点神圣属性伤害。 ...... 矮人猎叉手和光明弓箭手的属性太拉了,只有数量还有优势。 所以周伯文花了银币招出来后,将光明弓箭手给路西法,将矮人猎叉手给了黑暗英雄。 招完后,周伯文开始升级城市,因为时间只剩下2个小时,所以周伯文只好先做今天的。 首先是路西法的。 路西法城市可以招募兵种: 蜥蜴人,数量:60\/30,单价:2金,一共120金币。 蜥蜴射手,数量:28\/14,单价:5金,一共140金币。 民兵,数量: 42\/21,单价:18铜币,一共756铜币。 民兵,数量: 28\/14,单价:27铜币,一共756铜币。 弓箭手,数量: 42\/21,单价:100银币,一共4200银币。 弓箭手,数量: 16\/8,单价:145银币,一共2320银币。 弩兵,数量: 12\/6,单价:300银币,一共3600银币。 步兵,数量:60\/30,单价:8金币,一共480金币。 步兵,数量:8\/4,单价:12金币,一共96金币。 重步兵,数量:20\/10,单价:30金币,一共600金币。 枪兵,数量:36\/18,单价:120金币,一共4320金币。 骑兵,数量:30\/15,单价:1200金币,一共金币。 狮鹫,数量:24\/12,单价:60金币,一共1440金币。 光明射手,数量:24\/12,单价:420金币,一共金币。 光明射手,数量:24\/12,单价:420金币,一共金币。 牧师,数量:30\/15,单价:450金币,一共金币。 祭司,数量:36\/18,单价:600金币,一共金币。 ...... 这时周伯文发现教堂可以升级了,便将其升到2级 教堂,建筑等级:2,介绍: 建造需要1500金币、15单位木材、15单位石料、6单位宝石、6单位水晶。 该建筑每周可以提供36名光明射手、12名主教、36名祭司,其中光明射手价格为300金币、祭司价格为500金币、主教价格1000金币。 可以花5000金币、50单位木材、50单位石料、6单位宝石、6单位水晶,升级教堂。 3级教堂建筑每周可以提供72名光明射手、24名主教、42名祭司,其中光明射手价格为240金币、祭司价格为440金币、主教价格900金币。 城市守军 10名重步兵,12名弩兵,60蜥蜴人、10名侍卫、14名蜥蜴射手。 ...... 未完待续 第076章预告进军 第76章 进军 奥术射手,数量:24\/12,单价:360金币1单位宝石,一共8640金币24单位宝石。 海精灵海盗,数量:30\/15,单价:100金币,一共3000金币。 ...... 城市守军: 58名弓箭手,24名弩兵,65名步兵,36名枪兵,30名骑兵,24名狮鹫,30名牧师,36名祭司。 ...... 再来看分城沼泽城这边。 分城沼泽城这边的选择没什么好说的,无非是升蜥蜴洞或飞龙巢而,后者有飞龙王前者有龙巨蜥。 两者的区别在于飞龙王有制空权,龙巨蜥有前排。 但最终周伯文还是选择了升飞龙巢穴要飞龙王,因为与他的几支远程兵打出配合。 ...... 飞龙巢穴,建筑等级:4,介绍: 该建筑每周可以提供42只飞龙、12只飞龙王,其中飞龙价格为600金,飞龙王价格为2000金。 可以花费金币、100单位木材、20单位石料,升级飞龙巢穴。 5级飞龙巢穴建筑每周可以提供60只飞龙、18只飞龙王。 其中飞龙价格为450金,飞龙王价格为1500金。 5级飞龙巢穴可以花费金币、10单位木材、10单位石料,修建额外的巢穴。 这个巢穴会为飞龙巢穴每周额外提供45只飞龙、15只飞龙王。 ...... 沼泽城城市守卫: 261名狼人,130名大狼人,66名森林狼,33名蜥蜴射手,145名巨蝇,46名毒蝇,132名巨蜥。 路西法部队:102名飞龙,13名飞龙王、89名蜥蜴射手、150名光明弓箭手、60名光明射手、30名重步兵、12名主教。 英雄:默认,等级:2,属性: 攻击力:1+2,防御力:2+2。 精神力:1+2,智力:2+2,mp:20\/40。 装备:Runic war Axe『符文战斧』。 Runic war harness『符文战甲』。 特性:初级领导术、初级防御术、基础进攻术。 ....... 相比较沼泽城的忧豫不决、圣堂城的肯定,昊之十二天使火器的塔楼只有火器打造室、魔像铸造室、制造工厂可选。 周伯文是选择了火器打造室升级,并建造了步枪厂扩展建造建筑,并研发了科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』。 侏儒、精怪『射手』兵种可以享受科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』加成。 ...... 火器打造室,建筑等级:4,介绍: 该建筑每周可以提供90名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪机械师。 其中侏儒射手价格为10银币、侏儒精英射手价格为30银币,精怪机械师价格为100金币。 『步枪厂』扩建建筑每周提供15名侏儒长枪手、12名精怪射手。 其中侏儒长枪手价格为200金币、精怪射手价格为100金币。 可以花费9000金币、30单位木材、30单位石料,15单位硫磺,升级火器打造室和步枪厂。 4级火器打造室建筑每周可以提供180名侏儒射手、48名侏儒精英射手、30名精怪机械师、60名侏儒掷弹兵 其中侏儒射手价格为9银币、侏儒精英射手价格为27银币,精怪机械师价格为80金币、侏儒掷弹兵价格为15金币。 『步枪厂』扩建建筑每周提供30名侏儒长枪手、24名精怪射手、15名风琴炮、12名泰亚炮。 其中侏儒长枪手价格为180枚金币、精怪射手价格为90枚金币、风琴炮价格为600枚金币、泰亚炮价格为1200枚金币。 ...... 侏儒掷弹兵,等级:3阶3级,属性: 攻击力:42点,防御力:5点,hp:30,伤害:9~15点,占据格子:1点,弹药:30发,射程:15格,速度:5格,Atb主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。 ...... 泰亚炮,4阶8级兵,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:300,伤害:0~0点,占据格子:2x2,速度:9格,Atb主动性:60点,特技:炼金生命、泰亚地对空火箭2型。 泰亚地对空火箭2型:每场战斗只能用3次,射程:30,对飞行目标发射,造成240点火焰属性伤害。 ...... 风琴炮,4阶5级兵,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:600,伤害:0~0点,占据格子:4x4,速度:5格,Atb主动性:30点,特技:炼金生命、风琴地对地火箭2型。 风琴地对地火箭2型:每场战斗只能用9次,射程:15,对地面3x3区域发射,造成总共900点物理伤害,伤害分摊。 ...... 昊之十二天使部队:80名野牛,198名蜥蜴人、24名杉提瑞魔像、90名钻石人、150名投石矮人、205名侏儒精英射手、160名石像鬼。 英雄:昊之十二天使,等级:3,属性: 攻击力:0,防御力:1。 精神力:4+1,智力:3+5,mp:30\/80。 装备:魔法书。 Guardian's helm『守卫者头盔』。 masrer's Grimoire『大师魔术书』。 特性:初级智慧术、基础魔力术、基础神秘术。 ...... 圣堂城、沼泽城、塔楼城弄完,剩下的就是我是大哥给我中的地下城了,这没什么好说的,直接升级赤龙巢穴。 ...... 赤龙巢穴,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供72名赤化半龙人、4名赤龙。 其中赤化半龙人价格为90金50银币,赤龙价格为1200金1硫磺。 可以消耗1000枚金币、40单位木材、40单位石料、15单位水银、15单位宝石、15单位水晶、15单位硫磺升级赤龙巢穴。 3级赤龙巢穴建筑每周可以提供150名赤化半龙人、8名赤龙、1名红龙 其中赤化半龙人价格为80金,赤龙价格为1000金1硫磺,红龙价格为4000金6硫磺。 ...... 红龙,等级:8阶4级,属性: 攻击力:120点,防御力:50点,hp:1500,伤害:180~300点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:40点,特技:巨龙种、烈火龙炎、龙威、飞行、血脉再生。 烈火龙炎:该单位的攻击视为火焰攻击。 攻击时会额外对目标和及其6x6锥形范围内造成燃烧效果和240点火焰属性伤害。 如果目标是敌人,会使目标获得『烈火灼伤』负面状态,不受反击。 『烈火灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到240点火焰属性伤害,持续9次行动,可以叠加。 如果目标是友军,会使目标获得『烈火灼伤』正面状态。 『烈火灼伤』正面状态下的单位,每次行动前快复240点hp,持续9次行动,可以叠加。 ...... 未完待续 第077章预告敌人也在提升 第77章 敌人也在提升 城市守军:180名洞穴人,36名地狱人,40名鹰身女妖,7名美杜莎女王,12名毒眼。 周伯文鉴于地下城的兵力簿弱,将160名合成魔像调给了『我是大哥给我中』。 我是大哥给我中部队:156名赤化半龙人,102名牛头人,20名牛头人战士,8名赤龙,160名合成魔像,60名美杜莎,1名锈龙。 『我是大哥给我中』,英雄:默认,等级:2,属性: 攻击力:2,防御力:0,精神力:2,智力:2,mp:20\/20。 装备:魔法书。 特性:初级神秘术、基础领导术、基础寻路术。 ...... 的恶灵和行尸都报销了,换来的只是将骷髅攒到了440,周伯文便将石人、铜魔像、侍卫调了他,做炮灰。 〈黑暗议会〉英雄编号:,部队:18名北海巨妖、440名骷髅、100名骷髅兵、100名骷髅步兵、102名石人、50名铜魔像,10名侍卫。 英雄:编号:,等级:6,属性: 攻击力:2,防御力:2,精神力:2+3,智力:4+3,mp:70\/70。 装备:boots of the Swift Journey『快速旅行长靴』,佩戴部位:左右双脚。 pendant of conflux『聚合饰物』,佩戴部位:脖子。 Ring of death『死亡之戒』,佩戴部位:左手中指。 Ankh『圣十字』,佩戴部位:副格。 power Ring『能量戒指』法力储存:30,佩戴部位:右手小拇指。 mummy Necromancer's staff『木乃伊尸巫神杖』,佩戴部位:右手。 魔法书,佩戴部位:副格。 特性:高级招魂术:敌方部队中阵亡的20%变为骷髅,战斗结束后会招募这些骷髅。 如果队伍已满且有比骷髅等级高的单位但没有骷髅,则会招募这些单位,数量为3+『(招募骷髅的数量x11)÷招募这些单位的等级』。 初级智慧术:允许英雄学习4级魔法。 基础战术:允许在战斗开始前,在3格范围内重新排列部队,双方都有战术时,则按等级抵消。 基础学术:英雄会合时,会互相学习1~2级魔法。 ...... 忙于自已这边后,周伯文开始处理陈红这边,彼时陈红这边已经探清了通往一阶地图的路,陈红便操作周伯文这边4个英雄开始进攻。 回到周伯文这边,首当其冲的,便是陈红的宇宙无敌第一美少女战士-元素城。 因为时间紧张,周伯文没有思考,直接选择了升级元素变异漩涡,这样一来,2个单元素也能在漩涡里进行变异,虽然代价是兵种数量减半。 ...... 元素变异漩涡,建筑等级:1,介绍: 2级元素变异漩涡每周可以将90名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。 2级元素变异漩涡可以变异的单位: 火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。 水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。 气、风元素→电元素。 气、风、电元素→雷元素。 可以消耗30单位木材、30单位石料、30单位宝石、330单位水晶、30单位水银、30单位硫磺,升级元素变异漩涡。 3级元素变异漩涡每周可以将150名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。 ...... 周伯文将90名气元素投入元素变异漩涡,半分钟后,电元素崭新出炉。 宇宙无敌第一美少女战士:141名光元素、44名地元素、229名火元素、125名风元素,56名炎元素,36名奥术射手,45名电元素海精灵海盗。 英雄:默认,等级:2,属性: 攻击力:0+1,防御力:0+2。精神力:3,智力:2,mp:25\/25。(基础智力+25%) 装备:魔法书。 bracelet of the Freemage『自由法师手镯』充能:80。 Sandals of the Swift Jiurney『迅旅长靴』。 城市守军:106名气元素,70名森林猎人,56名水元素,45名海精灵海盗。 ...... 电元素,等级:5阶4级,属性: 攻击力:30点,防御力:15点,hp:75点,伤害:12~30点,占据格子:2x2格,弹药:24发,射程:6格,速度:12点,Atb主动性:24点,特技:元素生命、飞行、元素形态、电场、雷霆重塑、射手、无近战惩罚、电击。 电场:该单位受到魔法造成的任何伤害降低45%。 雷霆重塑:该单位免疫除伤害魔法以外的电系魔法,而且受到雷霆属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复相应伤害的hp,并且可以2倍复活 电击:该单位的酶攻击视为雷霆攻击。 攻击时会额外对目标和及其周围3个范围范围内造成30点雷霆属性伤害,不分敌我。 受到雷霆属性伤害状态下的单位,每次行动前50%麻痹,本回合内无法行动。 ...... 城市守军:80名小妖精,18名花妖精,18名飞马精灵骑士。 宇宙无敌第一少女:60名花仙子、74名人马战士、75名精灵射手、114名飞马、15名刺客,72名人马,18名独角兽 英雄:默认,等级:3,属性: 攻击力:1+2,防御力:3+3。 精神力:1,智力:2,mp:20\/20。 装备:Red dragon Flame tongue『赤龙剑』、Gladiator helmet『角斗士之盔』。 特性:中级领导术、基础寻路术、基础智慧术、基础防御术。 ...... 就在周伯文、陈红这边忙着时,圣殿公会的包括圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑在内RtS部门成员,被集中到了1张代号为01447的2阶地图、3张代号分别为0717、0716、0715的1阶地图上。 这四张地图正好互相连接,且在2阶地图发现了地下世界的通道。 所以当圣殿公会RtS部门的侦察兵成员发现这一点上报后,公会在判断出地图的价值后,立刻决定占领这4张地图。 但这四张地图可不是无主之图。 彼时,有6个小公会、8个大工作室、3个小工作室联手分割了四张地图,然而当圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑在内的几名圣殿成员带满兵打过来,只有3个小公会、3个小工作室肯出兵抵抗。 那另外3个小公会,包括8个大工作室的玩家在听到圣殿公会这个名字,在了解到其恶行后,见势不妙,早就跑了。 圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑不愿意放过他们,继续带兵追击,连续追击到十个人后才停了下来,转身对战结成同盟的3个小公会、3个小工作室。 ...... 未完待续 第077章预告攒兵一时 第78章 攒兵一时 周伯文对陈红的宇宙无敌第一少女精灵城就有些纠结。 从经济上来讲,他应该升级木屋或仙子树而不是魔泉,这样能尽决提升一阶兵、三阶兵数量。 但今时不同往日了,周伯文决定冒险一把,选择了魔泉,并建造了『仙泉』扩展建造建筑。 这时周伯文才注意到0.1a版也修改了『仙泉』,现在『天弓手』不再需要『飞马精灵骑士』,只需要飞马了。 ........ 魔泉,建筑等级:3,介绍: 建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。 该建筑每周可以提供57名飞马、15名飞马精灵骑士。 其中飞马价格为90金币、飞马精灵骑士价格为390金币。 已建造『仙泉』扩展建造建筑。 『仙泉』扩建筑增加每周5名飞马精灵骑士招募名额,并且可以让1名『飞马』和1名『精灵射手』为代价,组合成『天弓手』。 可以消耗枚金币、15单位木材,18单位石料,12单位水晶升级魔泉。 5级魔泉建筑每周可以提供90名飞马、30名飞马精灵骑士、30名银飞马。 其中飞马价格为75金币、飞马精灵骑士价格为300金币、银飞马价格为500金币。 ...... 银飞马,等级:5阶4级,属性: 攻击力:30点,防御力:15点,hp:300点,伤害:5~15点,占据格子:1x3格,速度:24点,Atb主动性:21点,特技:野兽生命、飞行、银翼、神圣血脉。 神圣血脉:该单位免疫神圣属性伤害。 银翼:该单位处于飞行状态时,免疫任何技能造成的属性伤害。 ...... 见此周伯文便将75名精灵射手和75名飞马组马,升级成强大的天弓手,同时周伯文将飞马精灵骑士替换上飞马,并打定主意,下一次升级木屋,提高精灵射手的数量。 ...... 天弓手,等级:6阶9级,属性: 攻击力:23点,防御力:15点,hp:100点,伤害:9~18点,占据格子:1x4格,速度:16点,Atb主动性:24点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。 ...... 元素城、精灵城弄完,剩下的便是高达F91号的据点城了,周伯文选择继续升级半兽人石塔,这样一来,他就可以彻底清松下来,等待星期一的到来。 ...... 高达F91号:90名半人马狩猎者,107名恶狼战士、98名半兽人战士、32名食人魔、30名盗贼、7名潜行者、45名半兽人首领。 英雄:默认,等级:2,属性: 攻击力:3,防御力:0,精神力:1,智力:1,mp:10\/10。 装备:无。 特性:初级进攻术、基础寻路术。 ...... 半兽人石塔,建筑等级:4,介绍: 建造该建筑需要1500金币、5单位木材、5单位石料。 该建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12金币。 可以消耗8000金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。 5级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,15名半兽人游侠、3名半兽人了望者。 其中半兽人首领为12金币,半兽人游侠为600金币。半兽人了望者为3000金币。 ...... 半兽人首领,等级:3阶9级,属性: 攻击力:15点,防御力:6点,hp:36点,伤害:4~7点,占据格子:1x1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。 ...... 半兽人游侠,等级:4阶5级,属性: 攻击力:24点,防御力:12点,hp:75点,伤害:8~15点,占据格子:1x1格,弹药:24发,射程:12格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒、2连射、对空专业、重弓重箭。 重弓重箭:该单位远程攻击成功命中目标,如果这次伤害超过目标hp的12%,则无法移动,如果伤害超过hp的30%,则陷入眩晕,无法控制。 ...... 半兽人了望者,等级:5阶7级,属性: 攻击力:33点,防御力:15点,hp:300点,伤害:15~30点,占据格子:1x1格,弹药:36发,射程:15格,速度:9点,Atb主动性:36点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒、2连射、对空专业、重弓重箭、优秀箭术、无近战惩罚、机动射手、4连射、双重射击、远程格挡、了望领域。 4连射:该单位远程攻击Atb主动性在30点以上时,每一次攻击100%触发。 这一次攻击完目标后,会立刻向上一次攻击的目标进行二次远程攻击。 第二次远程攻击后,会立刻向上一次攻击的目标进行二次远程攻击。 双重射击:该单位可以同时向2个目标进行远程攻击。 远程格挡:Atb主动性分别在12、18、24点以上6的倍数时,才可以获得1个能量点,最多积攒12个能量点。 受到远击攻击时可以消耗1个能量点,使这一次该单位受到的远程攻击造成的伤害,削降30点。 了望领域:领域技,限定,使用后该单位在这场战斗中处于不死状态,战斗结束后才结算伤害。 ...... 另一边。 圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑不愿意放过他们,继续带兵追击,连续追击到十个人后才停了下来,转身对战结成同盟的3个小公会、3个小工作室。 得益于同盟之间要相互协商,兵力、地商、缓冲地,这些都需要时间去谈,不是说网上开个聊天室,大家就这么谈好了。 真要这样,也就不是同盟了,只是说大敌当前,一起对付圣殿公会,等敌人倒了或走了,就会再打起来。 所以虽然圣殿公会这边只出动了圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑三人,但不到几个小时,就占据大片领土,金矿伐木场采石场相继占领,就连要塞也沦陷了。 唯独核心区域-城市,因为守城的玩家意志坚强,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑示兵弱诱敌,也没有上当。 在用透视之眼发现敌人守军兵力优于他们后,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑三人只好选择等待。 ...... 未完待续 第079章预告上将伐谋,下将结盟 第79章 上将伐谋,下将结盟 圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑三人想等黑桃、红桃、梅花、方块四大分部集合兵力赶到,编入部队,与敌人决一死战。 但没成想这等消息不知为何走入了风声,知道敌人有援军的3个小公会、3个小工作室不甘心就这样走了,放弃了这里。 他们向盟友亮出了底牌,统一作战。 其中,3个小工作室亮出的底牌,是奥秘之门。 前面提过奥秘之门可以自由控制去任何地图,只要地图里有有紫色传送门的,只要你有钥匙。 或者有地图代码,输入地图代码也行。 而3个小工作室各自掌控着一把钥匙,如今将钥匙交换给小公会,换取兵力。 那么3个小公会的底牌是什么呢? 其实哪里有那么多底牌,因为更确切的来说,3个小公会找到了靠山,分别是战山、英十字盟军和太月、战旗、奈文摩尔四个大公会。 其中战山、英十字盟军是老公会,太月、战旗、奈文摩尔是几个网游里新崛起的大公会。 而之所以他们会找门来,一切的一切,还得从当初周伯文制造的三季稻事件结束后说起。 周伯文一手炮制了三季稻事件,他拍拍马屁就走了,可这事并没有就此结束。 在圣殿冠赶赴RpG分部,查了七天也没有查出“犯罪纪录”,更没有发现可以当作证据的战利品后,圣殿冠找人润色了,对外发布了调查。 语言之间虽然一堆公话,但是透露出的意思,却令战山、英十字盟军的老大看的感到十分愤怒。 因为圣殿冠不仅没有认为自已做错,反而还要感谢这些人,因为正是这些人,才会显得圣殿公会实力强大。 在视频聊天后,战山、英十字盟军两个公会的老大找上当初一同被惹到的太月、战旗、奈文摩尔,冒着疫情,带人在线下签订了对战圣殿公会协议。 协议中确定,由战山、英十字盟军负责RpG模式同时由他们牵头,雇佣太月、战旗、奈文摩尔和当初三季稻事件中的4个中等规模公会,由他们负责RtS模式的事项。 这不,在派往圣殿公会的卧底传来圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑三人去打三个小公会消息,太月和战旗的人雇佣情报公会,联系上了三个小公会的负责人。 奈文摩尔公会这边则出动了十五个人为小公会运兵运物资,在见到了兵力和物资后,明知是当打手,三个小公会的人还是嗷嗷叫的派出人拦住了圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑。 然后嘛,就没然后了,因为在兵力对比上,一直是圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑占到了优势。 值到太月、战旗、奈文摩尔派出的五人精英玩家赶到。 这不,前一脚圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑刚获胜脱离战斗空间,就被抓住,再次进入了战斗空间。 战斗空间: 进攻方A、b、c、d、EVS防守方A、b、c。 进攻方A『天权星·太月』:400弩兵,500名步兵,100名骑兵。 进攻方b『开阳星·太月』:1000名精灵射手,900名人马战士、1000名花仙子。 进攻方c『若风一指再世·奈文摩尔』:450名半人马弓手,100名半兽人战士,150名食人魔,75名大雕,45名独眼巨人。 进攻方d『神灵武士己经不适合这个版本了·奈文摩尔』:1000名骷髅兵,150名行尸,75名阴魂,50名吸血鬼剑士。 进攻方E『战旗·三太子』:600名侏儒精英射手、45名多管泰亚炮、180名铁人、200名石像鬼、1500名石像怪。 ...... 防守方A『圣殿雷』:200名侏儒精英射手,500名石像鬼,100名铁人,400名步兵,2000名民兵,100名狮鹫。 防守方b『圣殿羽』:900名骷髅射手,1500名行尸,1000名幽灵,1000名光元素、500名气元素、350只骨龙,15只龙巫妖LV2。 防守方c『圣殿剑』:1000名巨蜥,400名蜥蜴游侠,200名野牛,3000名大狼人,400名飞龙,150名大雕,900名恶狼战士。 天平:20%:80%。 ...... 龙巫妖,等级:8阶12级,属性: 攻击力:150点,防御力:50点,hp:2700,伤害:300~500点,mp:1800,占据格子:9x9点,速度:18格,Atb主动性:27点,特技:不死亡灵、飞行、施法者、黑暗系法术、灵魂之火。 黑暗系法术:该单位可以在战斗时施放黑暗系魔法,『黑暗风暴』、『裂解射线』、『衰老吐息』、『死亡吐息』。 『黑暗风暴』:消耗45点mp,对目标及其十字格区域施放,造成2次150点魔法伤害。 『裂解射线』:消耗36点mp,对目标造成75点魔法属性伤害,并使目标防御力下降30点,持续5次行动,可以叠加。 『衰老吐息』:消耗120点mp,使下一次攻击视为附带衰老的攻击。 并且攻击时,会额外对目标和及其9x9锥形范围内,造成伤害,同时使目标获得衰老状态,持续时间为永久。 衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。 衰老状态下,移动速度、伤害、hp上限减半。 『死亡吐息』:消耗150点mp,使下一次攻击视为附带死亡凝视的攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。 对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。 ...... 多管泰亚炮,5阶7级兵,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:600,伤害:0~0点,占据格子:6x6,速度:8格,Atb主动性:75点,特技:炼金生命、泰亚地对空火箭3型。 泰亚地对空火箭3型:每场战斗只能用1次,射程:24,同时对6个飞行目标发射,造成180点火焰属性伤害。 ...... 可以看出随着大家对游戏的理解加深,侏儒精英射手这种对空小能手,每场战斗几乎是必备的。 回到游戏里,双方在看见对方的兵力和兵种,心里都很惊讶,感觉自已优势的的圣殿这边则是很快反应了过来,开始操纵兵种。 ...... 未完待续 第080章预告上将伐谋,下将结盟,中将什么? 第80章 上将伐谋,下将结盟,中将什么? 战斗开始了。 在知道自已实力不够后的太月、战旗、奈文摩尔五人这边,决定改变思路。 三太子会将多管泰亚炮主要用在圣殿剑的飞龙和大雕,以及圣殿雷的狮鹫、石像鬼,而不是圣殿羽的骨龙上。 因为重金砸下的情报公会,已经传来圣殿公会为什么会有这么多骨龙的原因,就连龙墓的详情,也传了过来,更别提敌人的骨龙尸体足够。 所以策略部门在经过半分钟的决策后,决定主要打击敌人的有生力量炮灰,也就是飞龙、大雕、狮鹫、石像鬼,而不是骨龙。 同时地面战主要解决敌人的远程力量,如果损伤惨痛就撤退,其主要目的就是消耗对面,失败可以接受。 圣殿这边哪里能想到敌人已经改变了想法里,在他们的认知里,敌人见到对自己的兵力就应该是想跑了。 正所谓上将伐谋,下将伐兵,中将伐交。 既然敌人这么喜欢结盟,我就把这个盟打碎给你看。 抱着这个想法的圣殿羽,圣殿雷和圣殿剑分别派出石像鬼、狮鹫、大雕化整为零,四处侦察。 而这边则由奈文摩尔公会若风一指再世的大雕、神灵武士己经不适合这个版本了的阴魂负责侦察。 虽然兵力有所差距,但在操作上的见解以及运气,让奈文摩尔的两人抢先发现了位于北部的圣殿雷、位于南部的圣殿剑。 这时,就要说起战斗空间里的情况,因为进攻方这边是有5人,所以整场战斗格斗实际上是5v5,这就导致圣殿这边是沿北中南分布,且中间空出一个人的位置,开局无法汇合。 发现了这一点的五人迅速制定了行动,位于北部的圣殿雷由天权星、开阳星负责,任务为牵制、阻击,让敌人无法南下。 位于南部的圣殿剑,由若风一指再世、神灵武士己经不适合这个版本了、三太子负责,任务为主攻、包围、穿插,让敌人全倒在这里。 至于中部的敌人,只能由上天决定是支援哪一位。 ...... 当圣殿雷的狮鹫看见天权星的骑兵后,激动的他就要将狮鹫派下去骚扰时,他部队里的铁人和民兵忽然受到了攻击,整队瞬间报销。 而由于铁人和民兵旁边站着步兵,本来因为巨盾不会受伤的步兵,也最终因为步兵的巨盾庇护技能,整队也瞬间报销。 ...... 巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。 巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。 ...... 这一下子吓到了圣殿雷,顾不得操作侏儒精英射手,连忙将狮鹫和石像鬼拉远,别被精灵射手发现。 以致于900名人马战士和100名骑兵,冲到离圣殿雷的200名侏儒精英射手只有1个回合的距离时,圣殿雷才注意到。 然而因为开阳星将人马战士放在骑兵前面,所以圣殿雷操作200名侏儒精英射手时,才发现只能攻击到人马战士,造成了550名的杀伤。 而这时100名骑兵己经冲到了200名侏儒精英射手眼前给了一刀。 虽然100骑兵只造成了80名的杀伤,但紧随而致的弩兵攻击,不但造成了90名的杀使,还使侏儒精英射手士气大降,并触发了技能,无法攻击,最后被人马战士解决。 ...... 胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。 ...... 圣殿雷受到攻击,让圣殿羽以为这里是主攻,连忙赶过来,并且让圣殿剑也赶过来,但天权星和开阳星早就将部队打了个迂回,让圣殿羽扑了空。 而圣殿剑这边也自身难保,他的飞龙和大雕,先后受到了多管泰亚炮和半人马弓手的攻击。 其中多管泰亚炮造成了30名飞龙杀伤、135名大雕杀伤,半人马弓手则解决了剩下的15名大雕。 随后1500名石像怪、200名石像鬼、75名阴魂包围住飞龙,冒着400名蜥蜴游侠的攻击拖住了飞龙,地面战场随之打响。 150名行尸和50名吸血鬼剑士骗走900名恶狼战士、3000名大狼人的反击后,1000名骷髅兵、600名侏儒精英射手、100名半兽人战士、180名铁人的攻击随之到来,将大狼人和恶狼战士解决。 但是半兽人战士也还是做被巨蜥和野牛解决,食人魔、独眼巨人想救,但反而把自己赔了进去。 第二轮回合到来,圣殿剑想继续攻击,但天权星和开阳星己经到来,他的巨蜥和野牛、蜥蜴游侠也没了,但圣殿剑也将人马战士、骑兵、弩兵弄没了。 这个时候圣殿羽终于赶到,但是己经晚了,将花仙子、铁人殿后,达到目的五人光速撤足,圣殿这边则不敢追击。 ...... 战斗结束,双方剩余: 进攻方A『天权星·太月』:500名步兵。 进攻方b『开阳星·太月』:1000名精灵射手。 进攻方c『若风一指再世·奈文摩尔』:450名半人马弓手。 进攻方d『神灵武士己经不适合这个版本了·奈文摩尔』:100名骷髅兵。 进攻方E『战旗·三太子』:600名侏儒精英射手、45名多管泰亚炮、300名石像怪。 ...... 防守方A『圣殿雷』:500名石像鬼。 防守方b『圣殿羽』:900名骷髅射手,1500名行尸,1000名幽灵,1000名光元素、500名气元素、350只骨龙,15只龙巫妖LV2。 防守方c『圣殿剑』:150名飞龙。 ...... 没有分出的胜负的这场战斗就像小插典很快过去了,没有掀起一丝风浪,硬要说有的话,就是圣殿公会加大了兵力,发起猛攻。 依靠奥秘之门传送的同盟,逐渐支撑不住,三个小公会见势不秒溜了,在3个小作室的人倒下后,同盟瞬间解散。 没有了手套,太月、奈文摩尔、战旗三个公会只好撤去掩饰,站出来对抗。 但这反而使圣殿转攻为守,战场被分割还被圈养,好不凄惨。 不过这都比我们的主角没什么事。 硬要说有的话,就是奥秘之门的另一张地图,就是周伯文脚下这一张地图。 ...... 未完待续 第081章预告运气 第81章 运气 当11点59分结束,12点到来后,自由佣兵公会迎来了刷新。 自由佣兵公会,介绍: 玩家可以花费金币或铜币、银币等资源,租借公会里的“自由佣兵”,为自己而战。 玩家也可以出租手上的部队,成为“自由佣兵”,赚取利润。 玩家也可以完成自由佣兵英雄的要求,请求自由佣兵英雄加入势力,帮助自己 玩家无法控制自由佣兵英雄和自由佣兵英雄的部队,但是如果玩家完成自由佣兵英雄的要求,那么自由佣兵英雄是不会攻击玩家。 现在自由佣兵公会现存自由佣兵: 30名鹰身女巫奔腾者,价格:9000金币。 鹰身女巫奔腾者,等级:5阶7级,属性: 攻击力:36点,防御力:15点,hp:150点,伤害:10~15点,mp:60,占据格子:2x2格,速度:12点,Atb主动性:42点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返、风流气场、施法者 风气系法术:该单位可以在战斗时施放这些『风系魔法』、『气系魔法』,『风刃』、『攻击加速』、『龙卷风』。 『风刃』:消耗3点mp,对目标造成60点魔法属性伤害。 『攻击加速』:消耗15点mp,使目标速度增加3点,Atb主动性增加9点,持续6次行动。 『龙卷风』:消耗30点mp,对目标及其9x9区域施放,造成6次100点魔法伤害,不分敌我。 对飞行单位造成双倍伤害,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为3倍施法。 风流气场:该单位受到物理攻击时,这次物理攻击下降15点,且造成的伤害降低45%,有55%无法命中。 ...... 45名半精灵剑士,价格:7500金币。 半精灵剑士,等级:4阶5级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:75点,伤害:8~15点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:半精灵、格挡、二连斩、剑术1.5x、先攻。 半精灵:该单位属于半精灵生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 30名吸血鬼血裔者,价格:金币。 吸血鬼血裔者,等级:5阶7级,属性: 攻击力:33点,防御力:9点,hp:90点,伤害:18~30点,占据格子:1 格,速度:12点,Atb主动性:27点,特技:吸血鬼、血裔、格挡、剑术4.8x、吸血攻击1.2x、吸血再生、鲜血符文。 吸血攻击1.2x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的120%hp。 剑术4.8x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。 3连击攻击后,有48%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 血裔:该单位是高阶吸血鬼贵族,可以对场上的血奴和低于自已等级的敌人使用『吸血再生』技能。 ...... 10名巨鹰,价格:6000金币。 巨鹰,等级:6阶12级,属性: 攻击力:30点,防御力:45点,hp:450点,伤害:15~30点,占据格子:4x4格,速度:12点,Atb主动性:27点,特技:野兽生命、飞行,先攻、无限反击、双翼俯冲。 双翼俯冲:使用该技能后,单位会在战场升至高空,1回合向2外指定的2x2目标区域发起攻击,这次攻击造成额外2.1倍伤害。 高空状态下不会受到伤害、魔法影响。 ...... 60名银魔像,价格:金币。 银魔像,等级:4阶12级兵,属性: 攻击力:24点,防御力:40点,hp:180点,伤害:14~27点,占据格子:1格,速度:9点,Atb主动性:33点,特技:炼金生命、格档、金属豁免2.4x、厌魔金属、二连斩、易魔金属,金属延伸。 金属豁免2.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 20名大剑士,价格:金币。 大剑士,等级:4阶8级,属性: 攻击力:30点,防御力:20点,hp:102点,伤害:10~18点,占据格子:1格,速度:9点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x、顺势斩。 顺势斩:该单位周围有2个及以上的敌人单位时才能触发。 如果该单位在攻击后至少消灭一个敌人单位,触发该技能,立刻选择一个相邻的其他敌人发起攻击。 ...... 60名悍魔,价格:金币。 悍魔,等级:3阶9级,属性: 攻击力:15点,防御力:12点,hp:75点,伤害:5~9点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:33点,特技:恶魔生命、血脉再生、角化硬质、冲锋、行军不辍。 行军不辍:免疫任何形式的减术效果。 ...... 30名精神元素,价格:金币。 ...... 10名怒目独眼巨人,价格:金币。 怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性: 攻击力:36点,防御力:0点,hp:300点,伤害:30~30点,占据格子:5x5格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。 横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过hp的30%,则无法移动,如果伤害超过hp的60%,则陷入麻痹,无法控制。 ...... 100名腐烂僵尸,价格:金币。 腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性: 攻击力:12点,防御力:12点,hp:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。 腐烂之息:该单位周围9格内的单位,每次行动前,都会受到x点伤害,不分敌我。 x为腐烂僵尸数量x3。 同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。 ...... 12名痛欲魔姬,,价格:金币。 痛欲魔姬,等级:4阶12级,属性: 攻击力:60点,防御力:0点,hp:180,伤害:12~30点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:15格,速度:10格,Atb主动性:60点。 ...... 未完待续 第082章预告痛欲转移 第82章 痛欲转移 痛欲魔姬,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、痛欲转移、深渊传送、反狩猎、无射击惩罚、连环射击、三重射击、4连射。 痛欲转移:该单位只会受到90%伤害,剩余10%伤害转移给伤害来源。 ...... 12名天使,价格:金币,5单位宝石。 天使,等级:7阶8级,属性: 攻击力:50点,防御力:0点,hp:600点,伤害:30~50点,占据格子:2x2格,速度:9点,Atb主动性:21点,特技:飞行、光明生命、鼓舞者。 光明生命:该单位属于光明生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫毒属性伤害和影响。 鼓舞者:该单位周围15格内的友军士气+2,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-3。 ...... 前面说过,自由佣兵公会有12条兵种槽、6条委托槽、3条英雄槽,所以出现在眼前的也是6个委托要求、3个可雇佣英雄。 6个委托要求分别是:『月亮之林』、『领主之争』、『机器人大战2』、『小鬼之死』、『寻找灯神在哪里』 ...... 委托要求:『月亮之林』,任务奖励:30各月鹿支援。 月鹿,等级:6阶12级,属性: 攻击力:0点,防御力:0点,hp:900点,mp:300点,伤害:0~0点,占据格子:2x2格,速度:15点,Atb主动性:30点,特技:野兽生命、施法者、自然宠爱、自然、平衡系法术。 自然宠爱:该单位的速度、Atb主动性不会因为物品、魔法、技能而下降。 自然、平衡系法术:该单位可以在战斗时施放自然、平衡、星相系魔法,『月火』。 『月火』:消耗5点mp,对目标及其相邻1格区域施放,造成4次30点火焰属性伤害 ...... 委托要求:『领主之争』,任务奖励:10名深渊领主支援。 深渊领主,等级:8阶1级,属性: 攻击力:55点,防御力:30点,hp:198点,伤害:15~45点,占据格子:6x6格,速度:9点,Atb主动性:30点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格档、传送移动、屠杀者之刃、魔抗盔甲、三连斩、致命一击7.5x。 屠杀者之刃:持有该武器的单位,攻击时会额外对目标造成(数量x6+持有该武器的单位数量)伤害。 魔抗盔甲:受到魔法造成的伤害减半。 ...... 委托要求:『机器人大战2』,奖励:9名杉提瑞巨像支援。 杉提瑞巨像,等级:6阶6级,属性: 攻击力:66点,防御力:90点,hp:600点,伤害:30~90点,占据格子:6x6格,速度:6点,mp:120,Atb主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、灼热装置、强化泰亚地对空火箭、金属豁免5.4x、强化风琴地对地火箭、备用魔力引擎。 强化泰亚地对空火箭:每次启动消耗60点mp,射程:48,同时对12个飞行目标发射,造成600点火焰属性伤害。 强化风琴地对地火箭:每次启动消耗30点mp射程:30,对地面3x6区域发射,造成总共1800点物理伤害,伤害分摊。 备用魔力引擎:该单位的mp上限视为双倍。 ...... 委托要求:『小鬼之死』,奖励:300名烈火小鬼支援。 烈火小鬼,等级:1阶10级,属性: 攻击力:9点,防御力:0点,hp:24点,伤害:4~8点,占据格子:1格,速度:66点,Atb主动性:36点,特技:恶魔生命、强化深渊传送、火焰宠爱 强化深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自40%\/60%\/80%hp,从深渊召唤出数量是自己失去的hp2\/4\/6倍的友军数量。 ...... 委托要求:『寻找灯神在哪里』,奖励:30名神怪主支援。 神怪主,等级:5阶4级,属性: 攻击力:20点,防御力:18点,hp:120点,伤害:15~30点,占据格子:3x3格,速度:9点,Atb主动性:27点,特技:元素生命、飞行、神之赐福。 神之赐福:每回合行动开始前,对盟友随机施放2个有益魔法。 ...... 委托要求:『神射手比赛』,奖励:75名神射手支援。 神射手,等级:4阶5级,属性: 攻击力:50点,防御力:9点,hp:45点,伤害:9~18点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:7点,Atb主动性:30点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、穿刺狙击、重弩重箭、破甲箭、致命一击1.2x。 重弩重箭:该单位远程攻击成功命中目标才能触发。 攻击造成的伤害超过目标hp的18%,则会再受到25%伤害。 破甲箭:该单位远程攻击成功命中目标才能触发。 被攻击的目标防御力下降6点,可以叠加6次。 穿刺狙击:该单位远程攻击目标时才能触发。 消耗15点Atb主动性,使这一次攻击100%命中,且造成贯穿效果。 贯穿:目标防御变为0,且身后6格内的单位视为受到目标同样的攻击。 ...... 3个可雇佣英雄分别是:1名恶魔英雄、1名人类炼金法师英雄、1名精灵游侠英雄,先来看精灵游侠英雄和人类炼金法师英雄。 ...... 英雄:1名〈精灵游侠〉英雄,委托要求:完成『游侠晋升试炼』。 任务:『游侠晋升试炼』。 任务描述:这位半精灵游侠感觉自已的实力到达了瓶颈,决定参加试炼突破瓶颈,为此他拜访了他的族人,希望获得支持。 (简介:你会获得精灵部队,去败巨兽。) 奖励: 1名〈精灵游侠〉英雄的支援,持续时间为1个月或者60次战斗。 以及6支全队兵力在30~60、全队阶级在1~6阶的精灵部队。 ...... 英雄:1名人类〈炼金法师〉英雄,委托要求:完成『炼金机械比赛』。 任务:『炼金机械比赛』。 任务描述:炼金机械比赛开始了,只要出线进入12胜,就有奖金,前提是你能击败敌人的佣兵进入比赛。 (简介:你会获得炼金机械,参加比赛。) 奖励: 1名人类〈炼金法师〉英雄的支援,持续时间为6个月或者60次战斗。 以及15名弩车,外加3支全队兵力在50~1000、全队阶级在1~5阶的机械部队。 ...... 未完待续 第083章预告窃魔射手 第83章 窃魔射手 弩车,等级:3阶6级,属性: 攻击力:30点,防御力:12点,hp:100点,伤害:10~90点,占据格子:3x3格,弹药:15发,射程:21格,速度:3点,Atb主动性:15点,特技:机械体、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,反狩猎、穿刺狙击、重弩重箭、破甲箭、致命一击1.2x。 ...... 英雄:1名恶魔英雄,委托要求:完成『潜入地下』。 任务:『潜入地下』。 任务描述:大恶魔领主的王子被可恶的精灵召唤进了地下世界,你需要和恶魔英雄汇合进入地下,绕开守军,救出恶魔王子。。 (简介:你会和恶魔英雄一起进入地下,救出恶魔王子。) 奖励: 1名恶魔英雄支援,持续时间为9个月或者10次战斗。 以及150名宠魔姬、100名窃魔射手、90名狂暴角魔、10名大恶魔。 外加3支队伍兵力200~600、队伍阶级在1~4阶的恶魔部队。 ...... 狂暴角魔,等级:5阶7级,属性: 攻击力:33点,防御力:50点,hp:180点,伤害:12~18点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:30点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心、狂暴。 狂暴:使自已失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的伤害上升50%,持续6次行动。 ...... 窃魔射手,等级:4阶3级,属性: 攻击力:42点,防御力:0点,hp:60,伤害:10~18点,占据格子:1点,弹药:3发,射程:24格,速度:15格,Atb主动性:40点,特技:恶魔生命、射手、奥术弹、窃魔、深渊传送、反狩猎、无射击惩罚、连环射击、三重射击、4连射。 奥术弹:该单位的攻击视为火球攻击,攻击时会自动对目标和及其6x6范围内的敌人,造成奥术属性伤害。 窃魔:该单位的攻击自带损毁,命中敌人会触发效果,损毁每减少60点mp,弹药就会增加1发。 损毁:减少2.5%剩余mp,并且每减少60点mp就受到15点伤害。 ...... 宠魔姬,等级:3阶12级,属性: 攻击力:30点,防御力:0点,hp:45,伤害:9~15点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:18格,速度:12格,Atb主动性:30点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、深渊传送、反狩猎、无射击惩罚、连环射击、三重射击、4连射。 连环射击:远程射击,会对射击对象以及最近的7组部队造成杀伤,伤害值依次递减12.5%。 三重射击:该单位可以同时向三个目标进行远程攻击。 ...... 大恶魔,等级:7阶11级,属性: 攻击力:150点,防御力:90点,hp:750点,伤害:70~140点,占据格子:1格,速度:9点,Atb主动性:66点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔、三连斩、致命一击7.5x。 致命一击7.5x:攻击造成的伤害有75%造成750%。 ...... 当自由佣兵公会刷新出来后,大家开始抢人,周衡文手慢,12条兵种槽他只抢到了3条,分别是鹰身女巫奔腾者、巨鹰、痛欲魔姬。 本来银魔像也是周衡文的囊中之物。 ...... 未完待续 第084章预告 1阶地图挑战 第84章 阶地图挑战 本来银魔像也是周衡文的囊中之物。 但是60名银魔像要金币,周衡文舍不得这么多金币,便没买。 委托任务这边,『机器人大战2』周衡文做了1,所以是有优先权的,自然是拿下了。 『月亮之林』和『领主之争』周衡文都有兴趣,但是手慢了一步,所以没抢到。 『小鬼之死』瞧不上,周衡文便将重点移到了『神射手比赛』,还好这一次抢到了。 至于『寻找灯神在哪里』,周衡文不是很重视,所以便没有去弄。 剩下的就是可雇佣英雄了。 这次周衡文可做好了充足的准备,精灵英雄、人类炼金法师英雄被他光速拿下。 而即使周衡文再怎么讨厌恶魔族,周衡文也还是拿下了恶魔英雄。 〈精灵游侠〉英雄编号:,部队:60名小妖精,60名人马,45名精灵射手,60名剑舞者,60名树精,30名飞马。 ...... 剑舞者,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:21点,hp:90点,伤害:5~12点,占据格子:1格,速度:9点,Atb主动性:22点,特技:精灵生命、格挡、先攻、剑舞姿势。 剑舞姿势:开启后,该单位不会被侧击和背击,且可以同时攻击所有相近的敌人单位。 ...... 〈精灵游侠〉英雄英雄:编号:,等级:6,属性: 攻击力:4,防御力:3,精神力:2,智力:3,mp:30\/30。 装备:魔法书,佩戴部位:副格。 特长:侦察术:每级提升9格视野范围。 技能: 中级箭术:你控制的单位进行远程攻击造成的伤害,上升25%,包括战争机械。 基础智慧术:允许英雄学习3级魔法。 初级后勤术:增加英雄20%的陆地移动力。 高级侦察术:增加英雄3格(12)的视野范围。 ...... 〈炼金法师〉英雄英雄:编号:,等级:4,属性: 攻击力:0,防御力:0,精神力:4,智力:6,mp:60\/60。 装备:魔法书,佩戴部位:副格。 特长:魔力:每级提升10%杀伤。 技能: 基础学术:英雄会合时,会互相学习1~2级魔法。 基础火系魔法专修:增强火系魔法效果1级,减少火系魔法消耗1级。 基础智慧术:允许英雄学习3级魔法。 中级魔力:增强魔法造成的10%杀伤。 ...... 〈恶魔〉英雄英雄:编号:,等级:12,属性: 攻击力:9,防御力:8,精神力:5,智力:9,mp:101\/101。 装备:魔法书,佩戴部位:副格。 特长:抵抗力:提升20%效果。 领导术:额外增加一陪士气。 技能: 基础智慧术:允许英雄学习3级魔法。 基础智力:英雄魔法值的上限增加12.5%。 高级抵抗力:48%不受敌方魔法的影响。 高级战术:允许在战斗开始前,在9格范围内重新排列部队,双方都有战术时,则按等级抵消。 中级火系魔法专修:增强火系魔法效果3级,减少火系魔法消耗3级。 中级领导术:增加部队3点士气。 ...... 将所有建筑升级后所有一切准备好后,周衡文便准备1阶地图挑战了。 ...... 未完待续 第085章预告大升级 第85章 大升级 树精,等级:3阶9级,属性: 攻击力:10点,防御力:30点,hp:45点,伤害:5~10点,占据格子:3x3格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:妖精生命、树根缠绕、激怒。 ...... 〈炼金法师〉英雄支援:,部队:15名弩车,300名元素石像怪,450名金人,100名杉提瑞魔像。 ...... 元素石像怪,等级:3阶9级兵,属性: 攻击力:15点,防御力:27点,hp:78点,伤害:6~10点,占据格子:2x2格,速度:9点,Atb主动性:26点,特技:炼金生命、飞行、金属豁免2.8x、元素弱点光环。 金属豁免2.8x:该单位受到魔法伤害时,不会受到288%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 元素弱点光环:附近6格内的所有单位包括自己,受到造敌人成的元素伤害额外增加50%。 ...... 〈恶魔〉英雄英雄:编号:,部队:600名大怪物、400名地狱三头犬、200名地狱恶徒、150名宠魔姬、100名窃魔射手、90名狂暴角魔、10名大恶魔。 ...... 地狱恶徒,等级:2阶12级,属性: 攻击力:112点,防御力:0点,hp:24点,伤害:2~6点,占据格子:1x2格,速度:12点,Atb主动性:30点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔、地狱投影、激怒、先攻、格挡。 恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就会获得1点魔法值。 地狱投影:该单位可以在战场上,献祭自己场上30%\/60%\/90%p,从地就召唤出数量是自己失去的mp0.75\/1.5\/3倍的友军数量。 召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后100%会消失。 ...... 等任务做好,周衡文便将30名鹰身女巫奔腾者、10名巨鹰、9名杉提瑞巨像,调给炼金法师英雄,12名痛欲魔姬、75名神射手调给精灵游侠英雄,60名小妖精则调往城市。。 ...... 〈精灵游侠〉英雄编号:,部队:,60名人马,45名精灵射手,60名剑舞者,60名树精,30名飞马、12名痛欲魔姬 ...... 〈炼金法师〉英雄支援:,部队:15名弩车,300名元素石像怪,450名金人,100名杉提瑞魔像、9名杉提瑞巨像、30名鹰身女巫奔腾者,10名巨鹰。 ...... 〈恶魔〉英雄英雄:编号:,部队:600名大怪物、400名地狱三头犬、200名地狱恶徒、150名宠魔姬、100名窃魔射手、90名狂暴角魔、10名大恶魔。 ...... 在做委托要求的时候,周衡文和上次的时候一样继续运营城市,这次是高达F91号的据点城市先来。 第一天,周衡文升级了半人马巢穴,从2级升到了3级。 半人马巢穴,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供40名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为10全币。 可以消耗2000枚金币、9单位木材、9单位石料升级半人马巢穴。 4级半人马巢穴每周可以提供60名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为9金币。 ...... 未完待续 第086章预告第二波建筑升级序幕 第86章 第二波建筑升级序幕 4级半人马巢穴每周可以提供60名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为9金币。 半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性: 攻击力:21点,防御力:2点,hp:69点,伤害:3~18点,占据格子:1x3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业、机动射手。 机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。 ...... 第二天,周衡文升级了食人魔堡垒,从1级升到了2级。 第三天,周衡文升级了大本营,也是从1级升到了2级。 第四天,周衡文发现国会解锁了,便建造了国会。 第五天,周衡文升级了半兽人石塔,从4级升到了5级。 ...... 食人魔堡垒,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供14名食人魔,其中食人魔价格为870枚银币。 可以消耗5000枚金币、40单位木材、20单位石料升级食人魔堡垒。 3级食人魔堡垒每周可以提供28名食人魔、18名食人魔战士、12名食人魔巨石投手、6名食人魔萨满。 其中食人魔价格为870枚银币,食人魔战士价格为100枚金币,食人魔巨石投手价格为500枚金币,食人魔萨满价格为1200枚金币。 ...... 食人魔战士,等级:4阶2级,属性: 攻击力:22点,防御力:12点,hp:45点,伤害:6~13点,占据格子:2x2格,速度:5点,Atb主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。 ...... 食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性: 攻击力:25点,防御力:1点,hp:60点,伤害:10~30点,占据格子:2x2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,Atb主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。 巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。 ...... 食人魔萨满,等级:5阶4级,属性: 攻击力:18点,防御力:9点,hp:66点,伤害:6~10点,mp:30,占据格子:1x1格,速度:5点,Atb主动性:24点,特技:食人魔种、激怒,施法者、萨满术。 萨满术:该单位可以在战斗时施放以下魔法,『嗜血』。 『嗜血』:消耗6点mp,使目标在魔法效果持续期间攻击力、Atb主动性、速度上升4点,持续6次行动。 ...... 大本营,建筑等级:2,介绍: 2级大本营可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。 可以消耗2000枚金币、6单位木材、3单位石料升级大本营。 3级大本营建筑可以提升生物的基本成长率18%,还能加强城市的防御设置,拥有2座2级主箭塔,1座战争机械高塔。 ...... 国会,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要50单位木材、50单位石料,枚金币。 1级国会存在时,玩家每天获得枚金币、枚银币、枚铜币。 可以消耗20单位木材、20单位石料,枚金币升级国会。 ...... 未完待续 第087章预告重弓重箭 第87章 重弓重箭 2级国会存在时,玩家每天获得枚金币、枚银币、枚铜币。 可以消耗50单位石料,枚银币扩建额外建筑金库。 可以消耗50单位木材,枚铜币扩建额外建筑铜行。 ...... 半兽人石塔,建筑等级:5,介绍: 5级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,15名半兽人游侠、3名半兽人了望者。 其中半兽人首领为12金币,半兽人游侠为600金币。半兽人了望者为3000金币。 可以消耗金币、30单位木材、30单位石料升级半兽人石塔。 6级半兽人石塔建筑每周可以提供60名半兽人首领,30名半兽人游侠、6名半兽人了望者。 其中半兽人首领为9金币,半兽人游侠为500金币。半兽人了望者为2700金币。 ...... 半兽人游侠,等级:4阶5级,属性: 攻击力:24点,防御力:12点,hp:75点,伤害:8~15点,占据格子:1x1格,弹药:24发,射程:12格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒、2连射、对空专业、重弓重箭。 重弓重箭:该单位远程攻击成功命中目标,如果这次伤害超过目标hp的12%,则无法移动,如果伤害超过hp的30%,则陷入眩晕,无法控制。 ...... 半兽人游侠特技的重弓重箭效果,让周衡文有点侧目和惊讶,因为换位一想,这不就是出近战晕刀的远程英雄嘛! 第六天,周衡文发现巨人高塔解锁了,建造了巨人高塔。 ...... 巨人高塔,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要3000枚金币、50单位木材。 该建筑每周可以提供可以提供20名独眼巨人。 其中独眼巨人价格为1800名金币。 可以消耗5000枚金币、30单位木材、10单位石料升级巨人高塔。 2级巨人高塔每周可以提供可以提供40名独眼巨人,6名独眼王。 其中独眼巨人价格为1600名金币,独眼王价格为1单位水晶,3000名金币。 2级巨人高塔可以消耗7500枚金币、20单位石料,建造『狂野竞技场』扩展建造建筑。 狂野竞技场增加10名狂野独眼巨人招募名额,其中狂野独眼巨人价格为1600名金币。 可以消耗1500枚金币、10单位石料升级狂野竞技场。 2级狂野竞技场增加30名狂野独眼巨人招募名额。 ...... 独眼巨人,等级:6阶6级,属性: 攻击力:22点,防御力:2点,hp:100点,伤害:10~15点,占据格子:3x3格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:巨人种。 巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 ...... 狂野独眼巨人,等级:6阶9级,属性: 攻击力:30点,防御力:5点,hp:150点,伤害:15~30点,占据格子:4x4格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。 粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6x6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位Atb清零,并额外受到15%点伤害。 ..... 独眼王,等级:7阶5级,属性: 攻击力:45点,防御力:18点,hp:450点,伤害:60~90点,占据格子:6x6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒、巨石重击。 ...... 未完待续 第088章预告壁巢、仙子树升级 第88章 壁巢、仙子树升级 第七天,周衡文建造了壁巢。 ...... 壁巢,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要2000枚金币、20单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供可以提供30名大雕。 其中大雕价格为1000名金币。 可以消耗1000枚金币、10单位木材、10单位石料升级壁巢。 2级壁巢每周可以提供可以提供45名大雕、3名雷鸟。 其中大雕价格为900名金币,雷鸟价格为5000名金币。 ...... 大雕,等级:5阶1级,属性: 攻击力:18点,防御力:3点,hp:60点,伤害:5~9点,占据格子:2x3格,速度:8点,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。 ...... 雷鸟,等级:8阶1级,属性: 攻击力:75点,防御力:30点,hp:600点,伤害:20~60点,占据格子:3x3格,速度:15点,Atb主动性:36点,特技:飞行,野兽生命、血脉再生,电场,雷霆重塑,连环闪电攻击。 连环闪电攻击:该单位的攻击视为附带连环闪电的攻击。 攻击时会额外对目标和及其周围12格内的最近7组单位的第一组造成600点雷霆属性伤害,不分敌我。 第二组和之后的受到的伤害值依次递减25%。 受到雷霆属性伤害状态下的单位,每次行动前50%麻痹,本回合内无法行动。 ...... 据点城弄完,周衡文回去弄沼泽城和精灵城。 第一天,周衡文将蜥蜴洞和仙子树升级,周衡文还建造了仙子树的『仙子精灵池』扩展建造建筑。 ...... 蜥蜴洞,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供90名巨蜥、24币。 可以花费1500金币、12单位木材、名龙巨蜥,其中240银币、龙巨蜥价格为240金6单位石料,升级蜥蜴洞。 3级蜥蜴洞建筑每周可以提供120名巨蜥、48名龙巨蜥,其中巨蜥价格为200银币、龙巨蜥价格为200金币。 ...... 仙子树,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供可以提供60名小妖精、30名花仙子、18名花妖精,其中小妖精价格为27铜币,花仙子价格为30银币,花妖精价格为75金币。 『仙子精灵池』扩展建造建筑,增加每周30名小妖精、15名花仙子、9名花妖精招募名额。 可以消耗3000枚金币、30单位木材升级仙子树。 4级仙子树建筑每周可以提供120名小妖精、50名花仙子、30名花妖精,其中小妖精价格为21铜币,花仙子价格为24银币,花妖精价格为60金币。 ...... 野牛棚,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供36名野牛、6名蛮牛,其中野牛价格为500银币,蛮牛价格为300金币。 可以花费2000金币、30单位木材,升级野牛棚。 3级野牛棚建筑每周可以提供54名野牛、15名蛮牛,其中野牛价格为300银币,蛮牛价格为200金币。 ...... 木屋,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供30名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。 『猎手小屋』扩展建筑,增加每周12名精灵射手招募名额。 并让『精灵射手』可以以200金币为代价,升级成『猎手头领』。 可以消耗4000枚金币、50单位木材升级木屋。 4级木屋建筑每周可以提供60名精灵射手,其中精灵射手价格为40金币。 ...... 未完待续 第089章预告建筑第二波升级序幕 第89章 建筑第二波升级序幕 第二天,周衡文将野牛棚和木屋升级,木屋的『猎手小屋』扩展建造建筑也建造了。 第三天,周衡文将飞龙巢穴和大木厩升级,飞龙巢穴的额外巢穴也建造了。 ...... 飞龙巢穴,建筑等级:5,介绍: 该建筑每周可以提供60只飞龙、18只飞龙王,其中飞龙价格为450金,飞龙王价格为1500金。 可以花费金币、120单位木材、50单位石料,升级飞龙巢穴。 额外的巢穴:这个巢穴会为飞龙巢穴每周额外提供45只飞龙、15只飞龙王。 6级飞龙巢穴建筑每周可以提供90只飞龙、30只飞龙王,其中飞龙价格为390金,飞龙王价格为1000金。 ...... 大木厩,建筑等级:3,介绍: 3级大木厩建筑每周可以提供78名人马、45名人马战士、15名人马首领。 其中人马价格为45枚铜币,人马战士价格为120枚铜币,人马首领价格为100枚银币。 可以消耗5000枚金币、48单位木材升级大木厩。 4级大木厩建筑每周可以提供150名人马、72名人马战士、30名人马首领。 其中人马价格为30枚铜币,人马战士价格为100枚铜币,人马首领价格为90枚银币。 4级大木厩建筑可以可以消耗12金将人马升级为人马战士、人马弓箭手,同时人马战士和人马弓箭手可以消耗10金互相转换。 ...... 人马弓箭手,等级:3阶1级,属性: 攻击力:24点,防御力:0点,hp:30点,伤害:3~9点,占据格子:1x3格,弹药:15发,射程:10格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、机动射手。 ...... 到了第四天,精灵城这边周衡文发现国会可以建造了,在魔泉和国会这边纠结了很久,还是选择了国会。 既然如此,精灵城的第五天和第六天,周衡文选择将自然林地、魔泉升级,然后在第七天建造了基础城墙。 ...... 自然林地,建筑等级:2,介绍: 2级自然林地建筑每周可以提供15名独角兽,其中独角兽价格为210金币。 可以消耗3000枚金币、10单位木料、6单位水晶、6单位宝石升级自然林地。 3级自然林地建筑每周可以提供24名独角兽、3名独角神兽。 其中独角兽价格为180金币,独角神兽价格为2000金币。 ...... 魔泉,建筑等级:4,介绍: 4级魔泉每周可以提供90名飞马、30名飞马精灵骑士、30名银飞马。 其中飞马价格为75金币、飞马精灵骑士价格为300金币、银飞马价格为500金币。 『仙泉』扩展建筑增加每周5名飞马精灵骑士招募名额,并且可以让1名『飞马精灵骑士』和1名『精灵射手』为代价,组合成『天弓手』。 可以消耗枚金币、18单位木材,24单位石料,15单位水晶升级魔泉。 5级魔泉建筑每周可以提供120名飞马、60名飞马精灵骑士、50名银飞马、7名银飞马精灵骑士。 其中飞马价格为54金币、飞马精灵骑士价格为240金币、银飞马价格为450金币,银飞马精灵骑士价格为1800金币 ...... 未完待续 第090章预告龙蝇!龙蝇!龙蝇! 第90章 龙蝇!龙蝇!龙蝇! 独角神兽,等级:8阶1级,属性: 攻击力:40点,防御力:9点hp:420点,伤害:15~30点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:22点,特技:野兽生命、激怒、抗魔光环2.x、自然宠爱、魔法结界。 抗魔光环2.x:包括该单位在内的18格内,受到的魔法伤害降低25%。 魔法结界:包括该单位在内的6格内,魔法抗性上升25%。 ...... 银飞马,等级:5阶4级,属性: 攻击力:30点,防御力:15点,hp:300点,伤害:5~15点,占据格子:1x3格,速度:24点,Atb主动性:21点,特技:野兽生命、飞行、银翼、神圣血脉。 神圣血脉:该单位免疫神圣属性伤害。 银翼:该单位处于飞行状态时,免疫任何技能造成的属性伤害。 ...... 银飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性: 攻击力:36点,防御力:30点,hp:420点,伤害:15~30点,占据格子:1x6格,速度:24点,Atb主动性:24点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、银翼、神圣血脉、先攻。 ...... 前面讲过,沼泽城这边周衡文升级了蜥蜴泪,第二天周衡文将野牛棚升级。 到了第三天,周衡文不但将飞龙巢穴升级了,还将飞龙巢穴的额外巢穴建造了。 第四天到了,周衡文将毒蝇巢穴升级成龙蝇巢穴。 到了这里,周衡文才明白为什么这三个巢穴会共存,原来是因为龙蝇无法在前面两个巢穴诞生,毒蝇也是同样的道理。 而既然龙蝇在这个巢穴诞生,比龙蝇还低的毒蝇、巨蝇,自然也能在这个巢穴诞生。 ...... 龙蝇巢穴,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供60只巨蝇、30只毒蝇,15只龙蝇。 其中巨蝇价格为10金,毒蝇价格为100金,龙蝇价格为600金。 可以花费1000金币、10木材,升级龙蝇巢穴。 2级龙蝇巢穴每周可以提供100只巨蝇、60只毒蝇,33只龙蝇。 其中巨蝇价格为9金,毒蝇价格为90金,龙蝇价格为540金。 ...... 龙蝇,等级:6阶3级,属性: 攻击力:22点,防御力:6点,hp:96,伤害:5~12点,占据格子:1x3点,速度:27格,Atb主动性:42点,特技:蝇种、飞行、先攻、龙蚀、血脉再生、龙威。 龙蚀:该单位攻击命中目标后,会使目标受到魔法强制驱散影响,状态栏重置。 ...... 第五天、第六天、第七天,周衡文将蜥蜴树洞连续升到4级,总算补上了沼泽城的远程短板。 ...... 蜥蜴树洞,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供30名蜥蜴人、14名蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为2金,蜥蜴射手价格为5金。 可以花费200金币、6木材,升级蜥蜴树洞。 ...... 蜥蜴游侠,等级:2阶10级,属性: 攻击力:12点,防御力:6点,hp:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。 ...... 未完待续 第091章预告巡踪猎杀 第91章 巡踪猎杀 蜥蜴树洞,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供75名蜥蜴人、45名蜥蜴射手招募、30名蜥蜴游侠。 其中蜥蜴人价格为1金,蜥蜴射手价格为3金,蜥蜴游侠价格为300金。 可以花费600金币、18木材,升级蜥蜴树洞。 ...... 蜥蜴树洞,建筑等级:4,介绍: 该建筑每周可以提供240名蜥蜴人、150名蜥蜴射手招募、90名蜥蜴游侠、30名蜥蜴弩手。 其中蜥蜴人价格为1000银,蜥蜴射手价格为3000银,蜥蜴游侠价格为240金,蜥蜴弩手价格为500金。 可以花费1200金币、36木材,升级蜥蜴树洞。 5级蜥蜴树洞每周可以提供480名蜥蜴人、300名蜥蜴射手招募、180名蜥蜴游侠、60名蜥蜴弩手、30名蜥蜴巡踪客。 其中蜥蜴人价格为500银,蜥蜴射手价格为2400银,蜥蜴游侠价格为180金,蜥蜴弩手价格为300金,蜥蜴巡踪客价格为6000金。 ...... 蜥蜴弩手,等级:2阶12级,属性: 攻击力:18点,防御力:3点,hp:48,伤害:9~15点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:15格,速度:5格,Atb主动性:18点,特技:蜥蜴种,射手、无射击惩罚、可汗毒弩箭。 可汗毒弩箭:该单位远程攻击前,可以将弩架里的箭切换为可汗毒弩箭。 使用可汗毒弩箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成24点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。 『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续5次行动。 ...... 蜥蜴巡踪客,等级:6阶6级,属性: 攻击力:60点,防御力:12点,hp:300,伤害:10~30点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:18格,速度:7格,Atb主动性:30点,特技:蜥蜴种,射手、无射击惩罚、可汗猛毒箭、自然宠爱、对空专业,反狩猎、破甲箭、巡踪猎杀、优秀箭术、机动射手、重弓重箭、四重射击、4连射,远程格挡。 四重射击:该单位可以同时向四个目标进行远程攻击。 可汗猛毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗猛毒箭。 使用可汗猛毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成60点猛毒类毒素属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击,可以叠加。 『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到120点猛毒类毒素属性伤害,持续3次行动,并且hp无法恢复。 巡踪猎杀:该单位上一次远程、近战攻击成功命中目标后,且上次攻击过后,目标没有死亡,才能使用,冷却15次行动。 标记目标,获得目标在这场战斗内所有视野后,在周围呼叫所有拥有巡踪猎杀特技的单位,强制对目标发起1次近战或远程攻击。 如果目标死亡,则这次攻击消耗的Atb主动性双倍返还。 ...... 老实说,周衡文第一眼看到蜥蜴巡踪客时,还以为老版巡踪客再世,后来才想起来现在的游戏版本是0.1a版本,所以很快就接受了。 ...... 未完待续 第092章预告元素新兵 第92章 元素新兵 据点城、精灵城、沼泽城规划完建城,周衡文的目光转向了元素城。 首先是水元素聚集点在第一天升级。 ..... 水元素聚集点,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。 可以消耗15单位木材、15单位石料、1单位硫磺、1单位水晶,升级水元素聚集点。 3级水元素聚集点每周可以提供60名水元素、10名冰元素。 其中水元素价格为180金币,冰元素价格为900金币。 ...... 冰元素,等级:5阶7级,属性: 攻击力:30点,防御力:5点,hp:240点,伤害:10~21点,mp:90,占据格子:3x3格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、元素形态、施法者、冰霜本源。 冰系法术:该单位可以在战斗时施放这些『冰系魔法』,『寒冰箭』。 『寒冰箭』:消耗9点mp,对目标造成50点冰霜属性魔法伤害。 冰霜本源:该单位免疫除伤害魔法以外的冰系魔法,而且受到冰霜属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复100%伤害的hp,并且可以复活。 ...... 到了第二天、第三天,周衡文建造了精神元素聚集点,并将元素变异漩涡升到3级,做好了建造凤凰巢的准备。 ...... 精神元素聚集点,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、3单位宝石、3单位水晶、3单位水银、3单位硫磺。 该建筑每周可以提供18名精神元素,其中精神元素价格为4000金币。 可以消耗12单位木材、12单位石料、4单位宝石、4单位水晶、4单位水银、4单位硫磺,升级精神元素聚集点。 2级地元素聚集点每周可以提供42名精神元素、6名念力元素。 其中精神元素价格为3500金币,念力元素价格为9000金币。 ...... 元素变异漩涡,建筑等级:3,介绍: 3级元素变异漩涡每周可以将150名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。 3级元素变异漩涡可以变异的单位: 火、炎元素→赤元素,光、火、炎元素→耀元素。 水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。 气、风元素→电元素,气、风、电元素→雷元素。 光、暗元素→阳元素,暗、光元素→阴元素。 阳元素、光元素→正元素,阳元素、暗元素→负元素。 阳元素、阴元素、正元素、负元素→混沌元素。 可以消耗金币,20单位木材、20单位石料、20单位宝石、20单位水晶、20单位水银、20单位硫磺,升级元素变异漩涡。 4级元素变异漩涡每周可以将240名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。 4级元素变异漩涡可以增加所有的元素聚集点每个元素招募名额,每周30名。 ...... 第四天,周衡文建造了凤凰巢,第五天和第六天,因为元素城快没钱了,所以周衡文建造了议会和国会。 ...... 未完待续 第093章预告凤凰巢 第93章 凤凰巢 凤凰巢,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要30单位木材、30单位石料、9单位宝石、9单位水晶、9单位水银、9单位硫磺。 该建筑每周可以提供6名火鸟,其中火鸟价格为金币。 可以消耗60单位木材60单位石料,升级凤凰巢。 2级凤凰巢每周可以提供15名火鸟,3名凤凰。 其中火鸟价格为8000金币,凤凰价格为金币和3单位水银。 ...... 火鸟,等级:7阶2级,属性: 攻击力:60点,防御力:10点,hp:450点,伤害:40~120点,占据格子:3x3格,速度:9点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击、火焰本源。 ...... 凤凰,等级:8阶7级,属性: 攻击力:60点,防御力:60点,hp:600点,伤害:45~90点,占据格子:3x3格,速度:21点,Atb主动性:27点,特技:飞行,野兽生命、血脉再生,火焰本源、不死鸟、涅磐、炽热之心、烈焰吐息攻击。 不死鸟:该单位进入重生状态时,复活的数量视为3倍,战斗结束后恢复原数量。 涅磐:该单位进入濒死状态时,有75%的概率进入重生状态,hp恢复到99%,并且状态重置。 烈焰吐息攻击:攻击时会额外对目标和及其周围1格内的单位造成420点火焰属性伤害,不分敌我。 受到火焰属性伤害的单位,每次行动前会受到自身hp上限30%的火焰属性伤害。 炽热之心:该单位12格内的单位免疫士气降低类效果影响。 如果有易燃的单位存在,会进入燃烧状态。 ...... 如果说火鸟的属性属于平庸,但还看得过去的话,那么凤凰的属性,真就是不死鸟和烈焰吐息攻击,救了它一命。 因为600点的生命,在8阶的兵种兵根本排不上命,周衡文锐评道。 回到游戏,现在是第七天,周衡文选择将气元素聚集点升到3级。 ...... 气元素聚集点,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供78名气元素、30名风元素,其中气元素价格为1银币、风元素价格为72银币。 可以消耗2400枚金币、40单位木材、40单位石料、6单位水晶、6单位宝石,升级气元素聚集点。 4级气元素聚集点每周可以提供150名气元素、66名风元素。 其中气元素价格为1000银币、风元素价格为12银币。 4级气元素聚集点可以花费2000金币,将2名气元素和1名风元素和1名火元素通成元素组合,升级成1名雷元素。 ...... 雷元素,等级:5阶7级,属性: 攻击力:60点,防御力:20点,hp:240点,伤害:20~60点,占据格子:3x3格,弹药:30发,射程:12格,速度:16点,Atb主动性:30点,特技:元素生命、飞行、元素形态、电场、雷霆重塑、射手、无近战惩罚、雷击,风场、双重射击、2连射。 雷击:该单位的攻击视为附带雷霆属性攻击。 攻击时会额外对目标和及其周围6格范围的范围内单位,造成120点雷霆属性伤害,不分敌我。 受到雷霆属性伤害状态下的单位,每次行动前90%麻痹,本回合内无法行动。 ...... 未完待续 第094章预告塔楼城的未来 第94章 塔楼城的未来 将气元素聚集点升到3级后,周衡文转向了等待许久的塔楼城。 他先是选择将火器打造室升到5级,再决定接下来的选择。 ...... 火器打造室,建筑等级:5,介绍: 该建筑每周可以提供180名侏儒射手、48名侏儒精英射手、30名精怪机械师、60名侏儒掷弹兵 其中侏儒射手价格为9银币、侏儒精英射手价格为27银币,精怪机械师价格为80金币、侏儒掷弹兵价格为15金币。 『步枪厂』扩建建筑每周提供30名侏儒长枪手、24名精怪射手、15名风琴炮、12名泰亚炮。 其中侏儒长枪手价格为180枚金币、精怪射手价格为90枚金币、风琴炮价格为600枚金币、泰亚炮价格为1200枚金币。 可以花费金币、60单位木材、60单位石料,30单位硫磺,同时升级火器打造室和步枪厂。 6级火器打造室建筑每周可以提供360名侏儒射手、96名侏儒精英射手、60名精怪机械师、120名侏儒掷弹兵。 其中侏儒射手价格为9000铜币、侏儒精英射手价格为15银币,精怪机械师价格为60金币、侏儒掷弹兵价格为6金币。 『步枪厂』扩建建筑每周提供39名侏儒长枪手、30名精怪射手、18名风琴炮、15名泰亚炮,6门多管泰亚炮。 其中侏儒长枪手价格为120枚金币、精怪射手价格为60枚金币、风琴炮价格为570枚金币、泰亚炮价格为1000枚金币,多管泰亚炮价格为3000枚金币。 6级火器打造室建筑可以消耗6000金币、30单位木材、30单位石料,建造『宿舍』额外扩展建筑。 『宿舍』额外扩展建筑会增加火器打造室和『步枪厂』生命单位兵种招募名额15名,1个月最多修建1次『宿舍』。 ...... 现在塔楼城的主要产兵建筑有火器打造室、鬼楼、魔像铸造室、魔像车间、制造车间、制造工厂6个,去除掉两个车间,再去除掉鬼楼,拥有意义的就剩下火器打造室、魔像铸造室、制造工厂这三个。 至于神怪、法师塔、云殿,还很遥远,不过这三个也足够了。 周衡文打算以这三个,作为塔楼城火器集团军队的核心骨干,即射手、铁人、魔像,炮、火箭为辅。 在前世,因为塔楼城的远程兵种过分强种,于是出现了队伍中7个格子全是远程兵种的『神机营』流派。 在战斗时,敌人近战兵种一靠近,就会受到7队兵的集火,加上还有射程、破甲、穿防科技。 这导破哪怕是数量上万的骷髅流,面对这种『神机营』流派,也得饮恨沙场。 当然了,这种流派也并不是无敌的,在『神机营』流派横扫一个多月后,玩家们很快找到了克制办法,也就是『高速流』、『魔法流』。 『高速流』流派固名思义,一个英雄的7个格子上,全是速度特别快的高速兵种,又因为每族的高速兵种少。 所以这导致这个流派都是混塔的,需要领导术特技或加士气的宝物。 ...... 未完待续 第095章预告『神机营』 第95章 『神机营』 确定好『神机营』后,周衡文再决定用3天,先将制造工厂连续升到4级,再补出基础城墙,又用一天建造了国会后,还剩下2天。 周衡文便先选择了战争机械研发院研究科技后,再选一天,将魔像铸造室升级。 ...... 制造工厂,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供48名石像鬼,36只合成魔像,40只石人。 其中石像鬼价格为75枚银币,合成魔像价格为25金,石人价格为15金。 可以花费金币升级制造工厂。 ...... 制造工厂,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供120名石像鬼,45名石像怪,90只合成魔像,30只铁魔像、120只石人、60只铁人、15只银人。 其中石像鬼价格为15银币,石像怪价格为7500银币。 合成魔像价格为6000银币,铁魔像价格为价格为900金币。 石人价格为银币,银人价格为300金币。 可以花费金币、30单位木料、30单位石料升级制造工厂。 4级制造工厂建筑可以消耗金币、60单位木材、60单位石料,建造『流水线』额外扩展建筑。 ...... 制造工厂,建筑等级:4,介绍: 4级制造工厂建筑每周可以提供360名石像鬼,120名石像怪,270只合成魔像,90只铁魔像、360只石人、180名铁人、45名银人。 其中石像鬼价格为铜币,石像怪价格为5000银币。 合成魔像价格为4000银币,铁魔像价格为价格为750金币。 石人价格为6000银币,银人价格为150金币。 『流水线』额外扩展建筑:该建筑会增加制造工厂各个单位招募名额90名,3个月最多修建1次『流水线』额外扩展建筑。 可以花费金币升级制造工厂。 5级制造工厂建筑每周可以提供600名石像鬼,210名石像怪,510只合成魔像,180只铁魔像、690只石人、360名铁人、90名银人。 其中石像鬼价格为5000铜币,石像怪价格为1000银币。 合成魔像价格为900银币,铁魔像价格为价格为330金币。 石人价格为1000银币,银人价格为1 90金币。 ...... 魔像铸造室,建筑等级:3,介绍: 3级魔像铸造室建筑每周可以提供30名合成魔像、18名铜魔像、9名铁魔像。 其中合成魔像价格为8金、铜魔像价格为24金、铁魔像价格为100金。 可以花费7500金币升级魔像铸造室。 4级魔像铸造室建筑每周可以提供45名合成魔像、27名铜魔像、12名铁魔像、6名银魔像。 其中合成魔像价格为2金、铜魔像价格为15金、铁魔像价格为50金,银魔像价格为600金 ...... 银魔像,等级:4阶12级兵,属性: 攻击力:24点,防御力:40点,hp:180点,伤害:14~27点,占据格子:1格,速度:9点,Atb主动性:33点,特技:炼金生命、格档、金属豁免2.4x、厌魔金属、二连斩、易魔金属,金属延伸。 金属豁免2.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 未完待续 第096章预告九进十连环 第96章 九进十连环 铁魔像,等级:5阶4级兵,属性: 攻击力:27点,防御力:30点,hp:210点,伤害:15~24点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:28点,特技:炼金生命、格档、金属豁免3.6x、厌魔金属、二连斩、剑术1.5x。 金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 ...... 铁人,等级:4阶2级兵,属性: 攻击力:24点,防御力:24点,hp:36点,伤害: 12~12点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。 金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕 厌魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之三。 ...... 银人,等级:4阶5级兵,属性: 攻击力:30点,防御力:25点,hp:150点,伤害: 15~15点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:炼金生命、金属豁免3.9x、易魔金属,金属延伸。 金属豁免3.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到39%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 易魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之二。 金属延伸:该单位受到的物理造成的伤害降低四分之一,每次触发这个效果恢复50%hp。 ...... 战争机械研发院,建筑等级:1,介绍: 建造需要2000金币、12单位木材、12单位石料。 可以消耗1000金币研发『战争机械科技-提升金属冶炼技术』1级,研发后,英雄战争机械研发院所在的城市招募到的战争机械【hp增加150点,防御力增加12点,速度增加1格】。 可以消耗3000金币研发『战争机械科技-载具替换』,研发后,英雄战争机械研发院所在的城市招募到的战争机械【占据格子减少1x1】。 可以消5000金币研发『战争机械科技-节省材料』第1步,研发后,英雄战争机械研发院所在的城市招募战争机械所消耗的金币【减少12.5%】所消耗的资源单位【减少3单位】。 可以花费4000金币、24单位木材、24单位石料升级战争机械研发院。 2级战争机械研发院可以研发科技: 2000金币-『战争机械科技-提升金属冶炼技术』2级。 6000金币-『战争机械科技-产能增加』1级。 金币-『战争机械科技-节省材料』第2步。 ...... 回到原来那个话题,神机营。 『高速流』因为都是混塔的,所以需要领导术特技或加士气的宝物。 不然7队兵根本动不了,所以达成条件非常困难,但是反过来说,一但达成,只要这些兵近身,神机营就会像砧板上的肉和菜一样,被砍成泥。 所以在『高速流』出现后,『神机营』也进行了改变,如九进十连环流派。 ...... 未完待续 第097章预告流派克制 第96.5章 载具替换 城市名字:无(未起),城市种族:塔楼,城市主人:『昊之十二天使』。 现存城市建筑: 火器打造室LV5、鬼楼LV1、制造室LV1、制造工厂LV4、制造车间LV1、魔像铸造室LV3、魔像车间LV1。 铁匠铺LV1,魔法协会LV1、市场LV1、物资仓库LV1,战争机械研发院LV1。 村镇议事堂LV1、内政厅LV1、议会LV1,国会LV1。 大本营LV1,基础城墙LV1。 现存城市己研发科技: 武器火器冶炼:城市招募的『塔楼』射手部队攻击力永久增加3点,伤害增加1~3点。 防具皮甲量产:城市招募的『塔楼』部队防御力永久增加1点,hp增加15点,移动速度降低1格。 ...... 火器打造室,建筑等级:5,介绍: 该建筑每周可以提供180名侏儒射手、48名侏儒精英射手、30名精怪机械师、60名侏儒掷弹兵。 其中侏儒射手价格为9银币、侏儒精英射手价格为27银币,精怪机械师价格为80金币、侏儒掷弹兵价格为15金币。 『步枪厂』扩建建筑每周提供30名侏儒长枪手、24名精怪射手、15名风琴炮、12名泰亚炮。 其中侏儒长枪手价格为180枚金币、精怪射手价格为90枚金币、风琴炮价格为600枚金币、泰亚炮价格为1200枚金币。 可以花费金币、60单位木材、60单位石料,30单位硫磺,同时升级火器打造室和步枪厂。 6级火器打造室建筑每周可以提供360名侏儒射手、96名侏儒精英射手、60名精怪机械师、120名侏儒掷弹兵。 其中侏儒射手价格为9000铜币、侏儒精英射手价格为15银币,精怪机械师价格为60金币、侏儒掷弹兵价格为6金币。 『步枪厂』扩建建筑每周提供39名侏儒长枪手、30名精怪射手、18名风琴炮、15名泰亚炮,6门多管泰亚炮。 其中侏儒长枪手价格为120枚金币、精怪射手价格为60枚金币、风琴炮价格为570枚金币、泰亚炮价格为1000枚金币,多管泰亚炮价格为3000枚金币。 6级火器打造室建筑可以消耗6000金币、30单位木材、30单位石料,建造『宿舍』额外扩展建筑。 『宿舍』额外扩展建筑会增加火器打造室和『步枪厂』生命单位兵种招募名额15名,1个月最多修建1次『宿舍』。 ...... 鬼楼,建筑等级:1(无法升级),介绍: 建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供12名石像鬼,其中石像鬼价格为50枚银币。 ...... 魔像铸造室,建筑等级:3,介绍: 3级魔像铸造室建筑每周可以提供30名合成魔像、18名铜魔像、9名铁魔像。 其中合成魔像价格为8金、铜魔像价格为24金、铁魔像价格为100金。 可以花费7500金币升级魔像铸造室。 4级魔像铸造室建筑每周可以提供45名合成魔像、27名铜魔像、12名铁魔像、6名银魔像。 其中合成魔像价格为2金、铜魔像价格为15金、铁魔像价格为50金,银魔像价格为600金。 ...... 魔像车间,建筑等级:1(无法升级),介绍: 建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石。 该建筑增加每周魔像铸造室所有的『魔像』产量12名。 ..... 制造车间,建筑等级:1(无法升级),介绍: 建造需要3000金币、30单位木材、30单位石料。 该建筑增加每周制造工厂所有的『魔像』产量12个。 该建筑增加每周制造工厂所有的『炼金人』产量24个。 该建筑增加每周制造工厂所有的『石像』产量36个。 ..... 制造工厂,建筑等级:4,介绍: 4级制造工厂建筑每周可以提供360名石像鬼,120名石像怪,270只合成魔像,90只铁魔像、360只石人、180名铁人、45名银人。 其中石像鬼价格为铜币,石像怪价格为5000银币。 合成魔像价格为4000银币,铁魔像价格为价格为750金币。 石人价格为6000银币,铁人价格为100金币,银人价格为150金币。 『流水线』额外扩展建筑:该建筑会增加制造工厂各个单位招募名额90名,3个月最多修建1次『流水线』额外扩展建筑。 可以花费金币升级制造工厂。 5级制造工厂建筑每周可以提供600名石像鬼,210名石像怪,510只合成魔像,180只铁魔像、690只石人、360名铁人、90名银人。 其中石像鬼价格为5000铜币,石像怪价格为1000银币。 合成魔像价格为900银币,铁魔像价格为价格为330金币。 石人价格为1000银币,铁人价格为30金币,银人价格为90金币。 ...... 战争机械研发院,建筑等级:1,介绍: 己研发『战争机械科技-提升金属冶炼技术』1级,英雄战争机械研发院所在的城市招募到的战争机械【hp增加150点,防御力增加12点,速度增加1格】。 己研发『战争机械科技-载具替换』,英雄战争机械研发院所在的城市招募到的战争机械【占据格子减少1x1】。 己研发『战争机械科技-节省材料』第1步,英雄战争机械研发院所在的城市招募战争机械所消耗的金币【减少12.5%】所消耗的资源单位【减少3单位】。 可以花费4000金币、24单位木材、24单位石料升级战争机械研发院。 2级战争机械研发院可以研发科技: 2000金币-『战争机械科技-提升金属冶炼技术』2级。 6000金币-『战争机械科技-产能增加』1级。 金币-『战争机械科技-节省材料』第2步。 ...... 物资仓库,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得12单位宝石。 ...... 魔法协会,建筑等级:1,介绍: 该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,允许英雄学习魔法。 魔法协会现提供可学习的魔法: 一环魔法:魔法神箭、乱石利刺、护体神盾、寒冰激射。 ...... 市场,建筑等级:1,介绍: 允许交易和赠送资源,玩家每天可以获得昨天市场交易量的1%金币。 ...... 大本营,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。 该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。 可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。 2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。 ...... 基础城墙,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。 可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。 2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。 ...... 村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。 ...... 内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。 ...... 议会,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。 ...... 国会,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要50单位木材、50单位石料,枚金币。 1级国会存在时,玩家每天获得枚金币、枚银币、枚铜币。 可以消耗20单位木材、20单位石料,枚金币升级国会。 2级国会存在时,玩家每天获得枚金币、枚银币、枚铜币。 可以消耗50单位石料,枚银币扩建额外建筑金库。 可以消耗50单位木材,枚铜币扩建额外建筑铜行。 ...... 城市每天收入: 金币、银币、铜币。 城市每周收入: 金币、银币、铜币。 提升生物基本成长率:13%。 ...... 城市每周可以招募兵种: 侏儒射手,数量:203\/180+23,单价:9银币,一共需要1827银币。 侏儒精英射手,数量:54\/48+6,单价:27银币,一共需要1458银币。 侏儒掷弹兵,数量:68\/60+8,单价:15金,一共需要1020金币。 精怪机械师,数量:34\/30+4,单价:80金,一共需要2720金币。 精怪射手,数量:27\/24+3,单价:90金,一共需要2430金币。 侏儒长枪手,数量:34\/30+4,单价:180金,一共需要6120金币。 风琴炮,数量:17\/15+2,单价:525金,一共需要8925金币。 泰亚炮,数量:14\/12+2,单价:1050金,一共需要金币 石像鬼,数量:14\/12+2,单价:50银币,一共需要700银币。 合成魔像,数量:47\/42+5,单价:8金币,一共需要376金币。 铜魔像,数量:32\/28+4,单价:27金币,一共需要768金币。 铁魔像,数量:21\/19+2,单价:100金币,一共需要2100金币。 石像鬼,数量: 447\/396+57,单价:铜币,一共需要铜币。 石像怪,数量: 176\/156+20,单价:5000银币,一共需要银币。 合成魔像,数量:319\/282+37,单价:4000银币,一共需要银币。 铁魔像,数量:115\/102+13,单价:750金币,一共需要金币。 石人,数量:434\/384+50,单价:6000银币,一共需要银币。 铁人,数量:231\/204+27,单价:100金币,一共需要金币。 银人,数量:78\/69+9,单价:150金币,一共需要金币。 招募全部,一共需要铜币,银币,金币。 ...... 未完待续 第097章预告流派克制 第97章 流派克制 『神机营』并不是突然出现的。 不过最早,这个流派还不是这个名字 它最早诞生于英雄无敌死亡阴影的3代、疾风战场4代。 这是因为3代箭术特技的出现,4代大量远程兵种的出现,开始有人尝试这样的玩法。 早期,他们也是单一的远程,就7队远程兵,成功一把爽一年。 但是毕竟在3代、4代,想要集齐7队纯远程兵,实在是太难了。 更别提一把成功的背后,是多少次的SL和几百、几千、几万次的失败。 于是开始有人在生死存亡之际,进行改型,不再进行7队纯远程兵的单纯想法,1、2、3、4队近战\/魔法兵种,加入玩家们的队伍中。 而渐渐的,也有人放弃了这个流派,并放弃了英雄无敌这个老游戏,迎向了新游戏的怀抱。 周衡文实际上,并不知道神机营的前世是什么样。 因为他所知道的这点神机营前世,也是在论坛上,大家探讨神机营如何破解时,有人写了篇文章,声称整合了历代神机营的变化,发表在论坛上。 文章发出后,立刻引来了大量评论和声誉,并带领神机营这个流派,迎来了自已的死队手魔法流,不过这都是后话了。 回到现在,在《英雄无敌9oL》这个游戏中,神机营在遭遇『高速流』的拦腰打志后,『神机营』也进行了改变,如九进十连环流派。 没错,就是历史上的九进十连环,它和三段击,与另一边的空心方阵、三排战术,有着义曲同工之妙,但又有不同。 历史上的九进十连环,是清朝军队鸟枪运用的一种标准战术,他由多排鸟枪士兵依次开火和装填,形成持续火力的战术。 在每年的农历10月15日,八旗的士兵都会聚集到仰山村进行操练,而操练的阵势就是“九进十连环”。 据《清史稿志一百十四》的记载,“九进十连环”是一种依次开火形成持续火力的火器战术。 具体阵法是八旗官兵枪炮按旗排为三队。 第一队为汉军火器营鸟枪步军居中,炮位排列左右,满洲军火器营鸟枪马军列于炮位两头。 第二队以前锋兵居中,八旗护军续列两头,第三队排列八旗护军,两翼则设立应援兵。 步军举鹿角大炮,众兵齐进,鸣金而止,齐发枪炮一次,如此九进至十次,连发大炮。 火器营马步军循环连发鸟枪,略无间断,其声震地。 此即所谓“九进十连环”,大阵先整体前进,每前进17米便枪炮齐射一轮,如此重复九次,第十次时火炮连续发射,鸟枪兵进行原地轮射,保持火力不间断。 在第七次齐射时,满洲火器营的火炮便会停止射击,转为马匹驮载随行。 而九进十连环在平定噶尔丹的乌兰布通之战中,曾经大显神威。 第十次的连环射击在鸣金三声之后停止,紧接着鹿角阵线会分出八个缺口。 藤牌兵从缺口出阵操演刀牌,模拟近战肉搏。 在进一步打击敌人阵线的同时,掩护从鹿角后出来并跟进的鸟枪兵。 ...... 未完待续 第098章预告解决办法 第98章 解决办法 在进一步打击敌人阵线的同时,藤牌兵能掩护从鹿角后出来并跟进的鸟枪兵。 藤牌兵操演完毕,鸟枪兵则展开徐进式的轮射,即每一排射击完毕不再退向阵后,而是保持在前,后排再迈出,到前排的前方射击。 鸟枪兵的轮射结束后,前锋营、护军营、骁骑营的骑兵才出动,演练包抄、冲击敌军。 当然了,九进十连环只是阅兵用,所以这种演练,只是在能保持进攻的情境下,发挥作用,尽管说实战中骑兵的作用,就不仅仅是在枪炮打完后出来遛一下。 他们的机动任务,还包括应对敌军主动进攻的情况,以及在火器兵推进时进行侧翼掩护,或者与火器兵在敌人的侧翼同时展开攻势。 而到了《英雄无敌9oL》这个游戏,『神机营』九进十连环流派,在最适合『神机营』的圣堂、壁垒、塔楼三族里,都进行了所谓的本地化。 而因为圣堂、壁垒两族的『神机营』九进十连环流派,是在后面几个大版本中随着兵种更新、削弱出现,所以周衡文决定将塔楼作为『神机营』改进。 那么理所当然的,周衡文将侏儒射手和侏儒掷弹兵、精怪射手和侏儒长枪手与侏儒精英射手混搭替代火枪手。 同时,周衡文还利用射程科技,从长到远,都能输出一轮。 更远的,就交给了风琴炮和泰亚炮,它们一轮的火力,足以决定战场的胜负。 石人、铁、铜魔像、铁魔像则替换藤牌兵。 周衡文利用他们占据格子少的优势,再利用大部分飞行兵种占据格子多的缺点,使这些飞行兵种无法降落在远程兵种身边,也就无法完成近身任务。 而一但远程兵种在一轮输出后没有死去,那么接下来的输出,就是纯赚。 至于石像怪、石像鬼,周衡文决定等它们的数量上到四位、五位数字后,点出科技后再拿出来用,目前的用途只是炮灰。 回到游戏里,现在塔楼城、沼泽城、元素城、精灵城、据点城都弄好,剩下的便只有圣堂城和地下城了。 周衡文决定先弄圣堂城,于是在第一天,周衡文便将教堂升到了3级。 教堂,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供72名光明射手、24名主教、42名祭司。 其中光明射手价格为240金币、祭司价格为440金币、主教价格900金币。 可以花7500金币、75单位木材、75单位石料、9单位宝石、9单位水晶,升级教堂。 4级教堂建筑每周可以提供108名光明射手、30名光明剑士,36名主教、63名祭司。 其中光明射手价格为180金币、光明剑士价格为480金币、祭司价格为380金币、主教价格为800金币、圣骑士价格为6000金币。 4级教堂建筑可以消耗3000金币、15单位木材、15单位石料,建造『礼拜堂』额外扩展建筑。 4级教堂建筑可以消耗6000金币、30单位木材、30单位石料,建造『圣殿』额外扩展建筑。 ...... 未完待续 第099章预告光明骑士 第99章 光明骑士 『礼拜堂』额外扩展建筑会增加教堂建筑每周主教、祭司招募名额9名,并提供30名司铎,司铎价格为240金币。 『圣殿』额外扩展建筑会增加教堂建筑每周60名光明射手、30名光明剑士、15名光明骑士,光明骑士价格为1200金币。 ...... 光明剑士,等级:5阶1级,属性: 攻击力:33点,防御力:30点,hp:90点,伤害:11~19点,占据格子:1格,mp:45点,速度:5点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x,神圣之剑。 神圣之剑:近战攻击时可以消耗3点mp,使这一次近战攻击无视防御并变为魔法攻击神圣属性伤害,并额外造成30点神圣属性伤害。 ...... 光明骑士,等级:6阶6级,属性: 攻击力:42点,防御力:27点,hp:300点,伤害:30~39点,mp:75点,占据格子:1x4格,速度:9点,Atb主动性:25点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、神圣之剑、圣光秘术、光明之礼。 光明之礼:该单位在战斗时施放光明魔法时,会处于无敌状态,不受任何伤害、负面状态影响。 圣光秘术:该单位可以在战斗时施放这些光明魔法,『光明净化』、『光明之枪』。 『光明净化』:持续2回合咏唱,消耗12点mp,去除友军目标所有的负面状态。 『光明之枪』:持续2回合咏唱,消耗15点mp,使目标受到360点神圣属性伤害。 ...... 司铎,等级:4阶2级,属性: 攻击力:12点,防御力:0点,hp:50点,伤害:5~10点,mp:30点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术、神圣之书、光明之礼。 圣光秘术:该单位可以在战斗时施放这些光明魔法,『圣疗术』、『祈祷』、『光明净化』、『光明之枪』。 神圣之书:该单位可以在战斗时施放这些神圣魔法,『神圣护罩』、『神圣苏生』、『神圣光弹』。 光明之礼:该单位在战斗时施放光明魔法时,会处于无敌状态,不受任何伤害、负面状态影响。 ...... 4级教堂的出现让周衡文很是满意,所以他没有忍住,在第二天将教堂升到4级,并建造了『礼拜堂』、『圣殿』额外扩展建筑。 第三天,周衡文将狮鹫城堡升到2级。 ...... 狮鹫城堡,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供24名狮鹫,其中狮鹫价格为580枚金币。 可以花费金币、50单位木材、50单位石料升级狮鹫城堡。 3级狮鹫城堡每周可以提供48名狮鹫,15名皇家狮鹫,30名战鹰,12名狮鹫骑士。 其中狮鹫价格为480枚金币,皇家狮鹫价格为1020枚金币,战鹰价格为300枚金币,狮鹫骑士价格为1600枚金币。 ...... 战鹰,等级:3阶3级,属性: 攻击力:18点,防御力:10点,hp:240点,伤害:10~10点,占据格子:2x2格,速度:10点,Atb主动性:39点,特技:野兽生命、飞行,先攻、无限反击、双翼俯冲,俯冲攻击。 ...... 未完待续 第0100章预告狮鹫骑士 第100章 狮鹫骑士 狮鹫骑士,等级:4阶5级,属性: 攻击力:18点,防御力:15点,hp:90点,伤害:6~12点,占据格子:3x3格,速度:10点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、飞行,骑兵、抗魔光环0.9x、无限反击、俯冲攻击。 ...... 周衡文第一眼看到狮鹫骑士时,还以为是魔兽3人族里的狮鹫骑士,所以周衡文很兴奋,但看到属性时才反应过来,自已是在英雄无敌游戏里,得,白高兴了。 第四天,周衡文将大教堂升到2级。 第五天,周衡文补出了大本营,到了第六天将射手塔楼升到了3级。 ...... 隐藏建筑,大教堂,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供24名光明射手、30名牧师。 其中光明射手价格为300金币、牧师价格为390金币 可以花费6000金币40单位木材、40单位石料、16单位宝石、2单位水晶,升级大教堂。 3级大教堂建筑每周可以提供18名光明剑士、36名光明射手、45名牧师。 其中光明剑士价格为480金币、光明射手价格为240金币、牧师价格为300金币。 3级大教堂建筑可以消耗2000金币、10单位木材、10单位石料,建造『大礼拜堂』额外扩展建筑。 『大礼拜堂』额外扩展建筑会增加大教堂建筑每周牧师招募名额30名,并提供60名司铎,其中司铎价格为200金币。 ...... 射手塔楼,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供21名弓箭手,6名弩兵,其中弓箭手价格为100枚银币、弩手价格为300枚银币。 可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼。 4级射手塔楼建筑增加至每周可以提供102名弓箭手、75名弩兵、60名长弓手、60名步弓手。 其中弓箭手价格为80枚银币、弩手价格为240枚银币,长弓手价格为180枚银币,步弓手价格为200枚银币。 ...... 长弓手,等级:2阶10级,属性: 攻击力:18点,防御力:5点,hp:21,伤害:4~10点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:2118格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。 ...... 步弓手,等级:2阶12级,属性: 攻击力:18点,防御力:2点,hp:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。 强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。 ...... 到了第七天,周衡文想了想,还是将兵营升到了3级。 兵营,建筑等级:3,介绍: 每周可以提供每周可以提供50名步兵、20名重步兵、12名剑士。 其中步兵价格为6枚金币、重步兵价格为27枚金币、剑士价格为150枚金币。 可以花费9000金币、120单位木材、120单位石料升级兵营。 4级级兵营每周可以提供每周可以提供100名步兵、50名重步兵、45名剑士、24名大剑士。 ...... 未完待续 第0101章预告美杜莎之箭 第100.5章 无法升级 城市名字:无(未起),城市种族:圣堂,城市主人:『路西法』。 现存城市建筑: 射手塔楼LV3,兵营LV3,狮鹫城堡LV2,教堂LV3,大教堂LV2。 魔幻之塔LV1、奥术方尖塔LV1、月海战舰LV1,骑兵营LV1,枪兵营LV1。 城镇中心LV2,森林小屋LV1,民居LV2。 铁匠铺LV1,兄弟会LV1,酒馆LV1。 现存城市研发科技: 武器铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队攻击力永久增加6点,伤害增加1~3点。 防具铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队防御力永久增加5点,hp增加6点。 ...... 城镇中心,建筑等级:2,介绍: 城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。 该建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27铜币、弓箭手价格为145银币、步兵价格为12金币。 可以花费4000金币、30单位木材、30单位石料升级城镇中心。 3级城镇中心建筑增加每周可以提供每周可以提供30名民兵、15名弓箭手、10名步兵、10名枪兵、9名骑兵。 其中民兵价格为18铜币、弓箭手价格为120银币、步兵价格为10金币,枪兵价格力100金币,骑兵价格为1200金币。 城镇中心建筑等级为3存在时,玩家每天获得2000金币、4000银币、8000铜币。 ...... 枪兵营,建筑等级:1,介绍: 建造需要铁匠铺、兵营、1000金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供18名枪兵,其中枪兵价格为120枚金币。 可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料升级枪兵营, 2级枪兵营建筑每周可以提供45名枪兵、15名标枪手,其中枪兵价格为120金币,标枪手价格为100银币。 ...... 骑兵营,建筑等级:1,介绍: 建造需要铁匠铺、兵营、3000金币、20单位木材、20单位石料。 该建筑每周可以提供15名骑兵,其中骑兵价格为1200枚金币。 可以花费5000金币、40单位木材、40,使该建筑增加至可以提供30名骑兵、10名重骑兵,其中骑兵价格为1100枚金币,重骑兵价格为1800枚金币。单位石料升级骑兵营 ...... 兵营,建筑等级:3,介绍: 每周可以提供每周可以提供50名步兵、20名重步兵、12名剑士。 其中步兵价格为6枚金币、重步兵价格为27枚金币、剑士价格为150枚金币。 可以花费9000金币、120单位木材、120单位石料升级兵营。 4级级兵营每周可以提供每周可以提供100名步兵、50名重步兵、45名剑士、24名大剑士。 其中步兵价格为600枚银币,重步兵价格为15枚金币,剑士价格为78枚金币,大剑士价格为300枚金币。 ...... 教堂,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供72名光明射手、24名主教、42名祭司。 其中光明射手价格为240金币、祭司价格为440金币、主教价格900金币。 可以花7500金币、75单位木材、75单位石料、9单位宝石、9单位水晶,升级教堂。 4级教堂建筑每周可以提供108名光明射手、30名光明剑士,36名主教、63名祭司。 其中光明射手价格为180金币、光明剑士价格为480金币、祭司价格为380金币、主教价格为800金币、圣骑士价格为6000金币。 4级教堂建筑可以消耗3000金币、15单位木材、15单位石料,建造『礼拜堂』额外扩展建筑。 4级教堂建筑可以消耗6000金币、30单位木材、30单位石料,建造『圣殿』额外扩展建筑。 ...... 隐藏建筑,大教堂,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供24名光明射手、30名牧师。 其中光明射手价格为300金币、牧师价格为390金币 可以花费6000金币40单位木材、40单位石料、16单位宝石、2单位水晶,升级大教堂。 3级大教堂建筑每周可以提供18名光明剑士、36名光明射手、45名牧师。 其中光明剑士价格为480金币、光明射手价格为240金币、牧师价格为300金币。 3级大教堂建筑可以消耗2000金币、10单位木材、10单位石料,建造『大礼拜堂』额外扩展建筑。 『大礼拜堂』额外扩展建筑会增加大教堂建筑每周牧师招募名额30名,并提供60名司铎,其中司铎价格为200金币。 ...... 狮鹫城堡,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供24名狮鹫,其中狮鹫价格为580枚金币。 可以花费金币、50单位木材、50单位石料升级狮鹫城堡。 3级狮鹫城堡每周可以提供48名狮鹫,15名皇家狮鹫,30名战鹰,12名狮鹫骑士。 其中狮鹫价格为480枚金币,皇家狮鹫价格为1020枚金币,战鹰价格为300枚金币,狮鹫骑士价格为1600枚金币。 ...... 射手塔楼,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供42名弓箭手,15名弩兵,其中弓箭手价格为60枚银币、弩手价格为210枚银币。 可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼。 4级射手塔楼建筑增加至每周可以提供102名弓箭手、75名弩兵、60名长弓手、60名步弓手。 其中弓箭手价格为40枚银币、弩手价格为180枚银币,长弓手价格为180枚银币,步弓手价格为200枚银币。 ...... 兄弟会,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,使城市在防守战时,增加3点士气。 ...... 酒馆,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,使城市在防守战时,增加1点士气。 该建筑存在且城镇中心3级以上时,玩家可以从里面招募英雄。 ....... 隐藏建筑『森林小屋』,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,可以花费10枚金币,将民兵升级为森林猎人。 ...... 民居,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供21名民兵,其中民兵价格为18枚铜币。 ...... 大本营,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。 该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。 可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。 2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。 ...... 控制野外建筑: 蜥蜴树洞,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供30蜥蜴人、14蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为2金,蜥蜴射手价格为5金。 ...... 城市每天收入: 1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。 城市每周收入: 7000枚金币、枚银币、枚铜币。 提升生物基本成长率:10%。 ...... 城市每周可以招募兵种: 蜥蜴人,数量:30\/30,单价:2金,一共需要60金币。 蜥蜴射手,数量:14\/14,单价:5金,一共需要70金币。 奥术射手,数量:12\/12,单价:360金币1单位宝石,一共需要4320金币12单位宝石。 海精灵海盗,数量:15\/15,单价:100金币,一共需要1500金币。 ...... 民兵,数量: 15\/14+1,单价:27铜币,一共需要405铜币。 弓箭手,数量: 9\/8+1,单价:145银币,一共需要1305银币。 步兵,数量:5\/54+1,单价:12金币,一共需要60金币。 枪兵,数量:20\/18+2,单价:120金币,一共2400金币。 骑兵,数量:17\/15+2,单价:1200金币,一共金币。 民兵,数量: 23\/21+2,单价:18铜币,一共414铜币。 弓箭手,数量: 46\/42+4,单价:60银币,一共需要2760银币。 弩兵,数量: 17\/15+2,单价:210银币,一共需要3570银币。 步兵,数量:55\/50+5,单价:6金币,一共需要330金币。 重步兵,数量:22\/20+2,单价:27金币,一共需要594金币。 剑士,数量:13\/12+1,单价:150金币,一共需要1950金币。 光明射手,数量:79\/72+7,单价:240金币,一共需要金币。 祭司,数量:46\/42+4,单价:440金币,一共需要金币。 主教,数量:26\/24+2,单价:900金币,一共需要金币。 狮鹫,数量:26\/24+2,单价:580金币,一共需要金币。 光明射手,数量:26\/24+2,单价:300金币,一共需要7800金币。 牧师,数量:33\/30+3,单价:390金币,一共需要金币。 招募全部,一共需要819铜币,7635银币,金币。 ...... 未完待续 第0101章预告美杜莎之箭 第101章 美杜莎之箭 其中步兵价格为600枚银币,重步兵价格为15枚金币,剑士价格为78枚金币,大剑士价格为300枚金币。 ...... 来到地下城这边,周衡文开始思考如何视划。 地下城作为周衡文和陈红控制的7个城里,在过去,无论是经济还是军事,一直是最弱小。 比经济,地下城到现在,还是村镇议事堂,招兵的金币全是另外两个号或从RpG那边转化而来。 比军事,地下城是在赤龙巢穴建造后,有了那一点话语权,但即始如此,也比不过沼泽城。 所以周衡文要想让地下城有声响,就得尽快做出决定。 思考再三,周衡文决定遵循过去他在3代玩地下城的经验,2经一军,即先经济。 在这过程,可以建造能提供稳定军力的兵种建筑。 于是第一天,周衡文将静默之堂升到了2级,到了第二天,周衡文将鸟阁升到了3级。 2军弄完,便是经济。 到了第三天,周衡文建造了内政厅,第四天,周衡文在地下城建造了议会。 因为国会需要大本营或城墙前置建筑,所以周衡文到了第五天和第六天时,建造了大本营、城墙,赶在最后一天补出了国会。 ...... 静默之堂,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王。 其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。 可以花费4000金币、18单位木料、3单位水晶、4单位宝石,升级静默之堂。 3级静默之堂每周可以提供63名美杜莎,21名美杜莎女王。 其中美杜莎价格为100金、美杜莎女王价格为150金。 3级静默之堂可以花费1000金币研发科技:美杜莎之箭,使所有美杜莎系列兵种获得『附石化箭』技能,但是在这后,所有招募美杜莎系列的价格上升6%,最少120金币,最多600金币。 『附石化箭』:该单位远程攻击敌人并命中造成伤害后,视伤害占据的百分百,敌人会进入石化效果。 石化状态下的单位防御力、hp+50%但是无法行动,受到攻击后不会退出石化状态。 伤害占据的24%时,15%进入石化状态。 伤害占据的48%时,30%进入石化状态。 伤害占据的72%时,60%进入石化状态。 伤害占据的90%时,100%进入石化状态。 ...... 鸟阁,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。 可以花费5000金币、10单位木料、10单位石料,升级鸟阁。 4级鸟阁每周可以提供200只鹰身女妖,15只鹰身女巫,3只鹰身女妖萨满。 其中鹰身女妖价格为2金,鹰身女巫价格为60金,鹰身女妖萨满价格为300金。 ...... 鹰身女妖萨满,等级:4阶2级,属性: 攻击力:21点,防御力:10点,hp:100点,伤害:5~10点,mp:50,占据格子:2x2格,速度:10点,Atb主动性:39点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返、施法者、风气系法术。 风气系法术:该单位可以在战斗时施放这些『风系魔法』、『气系魔法』,『风刃』、『攻击加速』。 ...... 未完待续 第0102章预告发现金矿 第101.5章 鸟阁 城市名字:无(未起),城市种族:地下城,城市主人:『我是大哥给我中』。 现存城市建筑: 地穴人巢穴LV3、鸟阁LV3、神秘石柱LV1、静默之堂LV2、迷宫LV2,赤龙巢穴Lv1。 村镇议事堂LV1,内政厅LV1,议会LV1,国会LV1,基础城墙LV1,大本营LV1。 ...... 地穴人巢穴,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银币、地狱人价格为300银币 可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,升级地穴人巢穴。 4级地穴人巢穴建筑每周可以提供180只洞穴人、45名地狱人,其中洞穴人价格为30银、地狱人价格为200银。 ...... 鸟阁,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。 可以花费5000金币、10单位木料、10单位石料,升级鸟阁。 4级鸟阁每周可以提供200只鹰身女妖,15只鹰身女巫,3只鹰身女妖萨满。 其中鹰身女妖价格为2金,鹰身女巫价格为60金,鹰身女妖萨满价格为300金。 ...... 神秘石柱,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。 可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。 ...... 静默之堂,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王。 其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。 可以花费4000金币、18单位木料、3单位水晶、4单位宝石,升级静默之堂。 3级静默之堂每周可以提供63名美杜莎,21名美杜莎女王。 其中美杜莎价格为100金、美杜莎女王价格为150金。 3级静默之堂可以花费1000金币研发科技:美杜莎之箭,使所有美杜莎系列兵种获得『附石化箭』技能,但是在这后,所有招募美杜莎系列的价格上升6%,最少120金币,最多600金币。 『附石化箭』:该单位远程攻击敌人并命中造成伤害后,视伤害占据的百分百,敌人会进入石化效果。 石化状态下的单位防御力、hp+50%但是无法行动,受到攻击后不会退出石化状态。 伤害占据的24%时,15%进入石化状态。 伤害占据的48%时,30%进入石化状态。 伤害占据的72%时,60%进入石化状态。 伤害占据的90%时,100%进入石化状态。 ...... 迷宫,建筑等级:2(已满级),介绍: 该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。 ...... 赤龙巢穴,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供72名赤化半龙人、4名赤龙。 其中赤化半龙人价格为90金50银币,赤龙价格为1200金1硫磺。 可以消耗1000枚金币、40单位木材、40单位石料、15单位水银、15单位宝石、15单位水晶、15单位硫磺升级赤龙巢穴。 3级赤龙巢穴建筑每周可以提供150名赤化半龙人、8名赤龙、1名红龙 其中赤化半龙人价格为80金,赤龙价格为1000金1硫磺,红龙价格为4000金6硫磺。 ...... 大本营,建筑等级:1,介绍: 该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。 可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。 2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。 ...... 基础城墙,建筑等级:1,介绍: 该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。 可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。 2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。 ...... 村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。 ...... 内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。 ...... 议会,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。 ...... 国会,建筑等级:1,介绍: 1级国会存在时,玩家每天获得枚金币、枚银币、枚铜币。 可以消耗20单位木材、20单位石料,枚金币升级国会。 2级国会存在时,玩家每天获得枚金币、枚银币、枚铜币。 可以消耗50单位石料,枚银币扩建额外建筑金库。 可以消耗50单位木材,枚铜币扩建额外建筑铜行。 ...... 城市每天收入: 金币、银币、铜币。 城市每周收入: 金币、银币、铜币。 提升生物基本成长率:13%。 ...... 城市每周可以招募兵种: 洞穴人,数量:102\/90+12,单价:60银币,一共需要6120银币。 地狱人,数量:20\/18+2,单价:300银币,一共需要6000银币。 鹰身女妖,数量:45\/40+5,单价:8金币,一共需要360金币。 毒眼,数量:7\/6+1,单价:9金币,一共需要63金币。 美杜莎,数量:24\/21+3,单价:140金币,一共需要3360金币。 美杜莎女王,数量:8\/7+1,单价:200金币,一共需要1600金币。 牛头人,数量:51\/45+6,单价:90金800铜,一共需要4590金铜币。 牛头人战士,数量:11\/10+1,单价:200金1000银,一共需要2200金银币。 赤化半龙人,数量:81\/72+9,单价:90金50银币,一共需要7290金币4050银币。 赤龙,数量:5\/4+1,单价:1200金2硫磺,一共需要6000金5硫磺。 ...... 招募全部,一共需要铜币,银币,金币。 ...... 未完待续 第0102章预告发现金矿 第101.75章 火鸟阁 城市名字:无(未起),城市种族:元素城,城市主人:『宇宙无敌第一美少女战士』。 现存城市建筑: 光元素聚集点LV1,气元素聚集点LV2,火元素聚集点LV3,水元素聚集点LV2,地元素聚集点LV1,精神元素聚集点LV1,凤凰巢LV1。 元素收集水池LV1,元素变异漩涡LV3。 魔法协会LV2,村镇议事堂LV1、内政厅LV1,议会LV1,国会LV1。 现存城市己研发科技:无。 ...... 光元素聚集点,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供25名光元素,其中光元素价格为10铜币。 可以消耗1000金币、12单位木材、10单位石料、3单位宝石,升级光元素聚集点。 2级光元素聚集点每周可以提供60名光元素,其中光元素价格为6铜币。 ...... 气元素聚集点,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供78名气元素、30名风元素,其中气元素价格为1银币、风元素价格为72银币。 可以消耗2400枚金币、40单位木材、40单位石料、6单位水晶、6单位宝石,升级气元素聚集点。 4级气元素聚集点每周可以提供150名气元素、66名风元素。 其中气元素价格为1000银币、风元素价格为12银币。 4级气元素聚集点可以花费2000金币,将2名气元素和1名风元素和1名火元素通成元素组合,升级成1名雷元素。 ...... 火元素聚集点,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。 可以消耗2000枚金币、18单位木材、18单位石料、3单位硫磺、3单位水银,升级火元素聚集点。 4级火元素聚集点建筑每周可以提供117名火元素、30名炎元素,其中火元素价格为7金币、炎元素价格为270金币。 ...... 水元素聚集点,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。 可以消耗15单位木材、15单位石料、1单位硫磺、1单位水晶,升级水元素聚集点。 3级水元素聚集点每周可以提供60名水元素、10名冰元素。 其中水元素价格为180金币,冰元素价格为900金币。 ...... 地元素聚集点,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素价格为600金币。 可以消耗15单位木材、15单位石料、5单位宝石、5单位水晶,升级地元素聚集点。 2级地元素聚集点每周可以提供24名地元素,其中地元素价格为550金币。 ....... 精神元素聚集点,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、3单位宝石、3单位水晶、3单位水银、3单位硫磺。 该建筑每周可以提供18名精神元素,其中精神元素价格为4000金币。 可以消耗12单位木材、12单位石料、4单位宝石、4单位水晶、4单位水银、4单位硫磺,升级精神元素聚集点。 2级地元素聚集点每周可以提供42名精神元素、6名念力元素。 其中精神元素价格为3500金币,念力元素价格为9000金币。 ...... 元素变异漩涡,建筑等级:3,介绍: 3级元素变异漩涡每周可以将150名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。 3级元素变异漩涡可以变异的单位: 火、炎元素→赤元素,光、火、炎元素→耀元素。 水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。 气、风元素→电元素,气、风、电元素→雷元素。 光、暗元素→阳元素,暗、光元素→阴元素。 阳元素、光元素→正元素,阳元素、暗元素→负元素。 阳元素、阴元素、正元素、负元素→混沌元素。 可以消耗金币,20单位木材、20单位石料、20单位宝石、20单位水晶、20单位水银、20单位硫磺,升级元素变异漩涡。 4级元素变异漩涡每周可以将240名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。 4级元素变异漩涡可以增加所有的元素聚集点每个元素招募名额,每周30名。 ...... 凤凰巢,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供6名火鸟,其中火鸟价格为金币。 可以消耗60单位木材60单位石料,升级凤凰巢。 2级凤凰巢每周可以提供15名火鸟,3名凤凰。 其中火鸟价格为8000金币,凤凰价格为金币和3单位水银。 ...... 魔法协会,建筑等级:2,介绍: 该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,可人允许英雄学习魔法。 魔法协会现提供可学习的魔法: 一环魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤。 二环魔法:死亡波纹、霹雳寒冰、虚弱无力、双目失明。 ...... 元素收集水池,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑可以增加元素聚集点每周10名。 ...... 村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。 ...... 内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。 ...... 议会,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。 ...... 国会,建筑等级:1,介绍: 1级国会存在时,玩家每天获得枚金币、枚银币、枚铜币。 可以消耗20单位木材、20单位石料,枚金币升级国会。 2级国会存在时,玩家每天获得枚金币、枚银币、枚铜币。 可以消耗50单位石料,枚银币扩建额外建筑金库。 可以消耗50单位木材,枚铜币扩建额外建筑铜行。 ...... 城市每天收入: 金币、银币、铜币。 城市每周收入: 金币、银币、铜币。 提升生物基本成长率:0%。 ...... 城市每周可以招募兵种: 光元素,数量:35\/35,单价:10铜币,一共需要350铜币。 气元素,数量:88\/88,单价:1银币,一共需要88银币。 风元素,数量:40\/40,单价:72银币,一共需要2880银币。 火元素,数量:82\/82,单价:10金币,一共需要820金币。 炎元素,数量:28\/28,单价:300金,一共需要8400金币。 水元素,数量:40\/40,单价:210金币,一共需要8400金币。 地元素,数量:22\/22,单价:600金币,一共需要金币。 精神元素,数量:28\/28,单价:4000金币,一共需要金币。 火鸟,数量:6\/6,单价:金币,一共需要金币。 招募全部,一共需要350铜币、2968银币、金币。 ...... 未完待续 第0102章预告发现金矿 第102章 发现金矿 在周衡文规划完7天的建设步骤让陈红去施行,周衡文便在7天休息。 等7天一结束,他便输入指令派出脚本控制的小号,拜访他即将进入的1阶地图,作为斥候,四处乱窜。 周衡文并没有忘记他即得进入的地图,是他完全陌生的,而要想不在这种情况下倒下,周衡文只能取巧。 周衡文现在所使用的,是他当时那个时代一大票的工作室、公会在会战时所发明的战术,周衡文称之为『无人鸟』,尽管它的正式名字是『无人机集群侦察』。 无人鸟战术的原理非常简单,事先输入指令,让玩家控制的角色会自动消耗行动力,在地图上随机移动。 单个角色的随机移动充满了重复性、未知性,所以这就需要多个角色,同时移动。 表面上看,这个战术并不怎么样,因为这种战斗力很低,但实际上,无人鸟战术给工作室、公会带来了强大的优势。 只要利用好无人鸟战术,工作室和公会可以轻轻松松获得大片地图的视野,不但节省下过去使用大量小号的人力成本和创建开支,还能轻松得知敌人在哪。 在周衡文的记忆里,在无人鸟战术出现一天再到一周后,频繁出现而遭到暴露后,得知此事的《英雄无放9oL》用了一周时间,采访了顶级的散人玩家和顶级的公会后,出乎意料的,没有声明使用脚本是违法的。 而是在后续版本中,开放了类似RpG的飞行坐骑,并在各族建筑中,出了类似黑暗天幕的建筑,这样所有玩家都有了对应的办法。 ...... 回到游戏里,在无人鸟战术下,周衡文的电脑上开始出现了1阶地图的情景。 而在这过程中,周衡文发现在一处金矿上,有三个不同旗帜的玩家在这碰见并爆发战斗。 ...... 金矿,等级:1阶,详细: 佣兵公会探明储量: 铁:,铜:,银:,金:。 1级金矿每天增加1单位铁、2000铜币、1500银币、600金币。 可以消耗10单位木材、石料升级金矿,每级增加产量100%。 金矿可以驻扎5支部队,保护金矿。 ...... 可以看出到了1阶地图,金矿就与历代的英雄无敌浑然不同,但重要性还是一样的,尤其是这代还是三种货币作为金币。 而看到金矿上信息,再看到上面出现的战斗标志,周衡文心里一动,迅速开启了另一台电脑,登陆上帐号,操控角色招满兵,赶过来。 与此同时,金矿上,三个不同势力的玩家正在金矿边上激烈战斗。 战斗空间: 进攻方AVS进攻方bVS防守方A。 进攻方A『发电厂需要我』:150名巡林者,100名重步兵,150名长枪兵、300名弓箭手、50名骑兵。 ...... 进攻方b『两山点雨山前』:1000名合成魔像,300名侏儒射手。 ...... 防守方A『五项全能亡』:200名冷蜥骑手、150名多蜥驭者、450名人马战士、220名骑兵。 天平:10%:30%:60%。 ...... 当周衡文控制的英雄赶到金矿边上时,他通过视野看到... ...... 未完待续 第0103章预告中计被伏击!反伏击! 第102.5章 从一半变为75% 城市名字:枯木城,城市种族:沼泽,城市主人:『路西法』。 城内守军:无。 现存城市建筑: 血脉图腾柱LV1、狼屋LV1、大狼屋LV2、狼穴LV1、蜥蜴树洞LV4、巨蝇巢穴LV1、毒蝇巢穴LV2、龙蝇巢穴LV3。 野牛棚LV2、蜥蜴洞LV2、飞龙巢穴LV5、大本营LV1、基础城墙LV1。 ...... 血脉图腾柱:英雄控制兵种拥有血脉再生技能效果,从一半变为75%。 ....... 狼屋,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供18只狼人,其中狼人价格为150铜币。 建造血脉图腾柱后,可以花费1000金币、5木材,升级为大狼屋,使该建筑每周可以提供36只狼人、15只大狼人,其中狼人价格为120铜币、大狼人价格为180铜币 ...... 大狼屋,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。 ...... 狼穴,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑每周可以额外提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。 ...... 巨蝇巢穴,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供15只巨蝇,其中巨蝇价格为200金。 ...... 毒蝇巢穴,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。 ...... 龙蝇巢穴,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供60只巨蝇、30只毒蝇,15只龙蝇。 其中巨蝇价格为10金,毒蝇价格为100金,龙蝇价格为600金。 可以花费1000金币、10木材,升级龙蝇巢穴。 2级龙蝇巢穴每周可以提供100只巨蝇、60只毒蝇,33只龙蝇。 其中巨蝇价格为9金,毒蝇价格为90金,龙蝇价格为540金。 ...... 蜥蜴洞,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供90名巨蜥、24名龙巨蜥,其中巨蜥价格为240银币、龙巨蜥价格为240金币。 可以花费1500金币、12单位木材、6单位石料,升级蜥蜴洞。 3级蜥蜴洞建筑每周可以提供120名巨蜥、48名龙巨蜥,其中巨蜥价格为200银币、龙巨蜥价格为200金币。 ...... 野牛棚,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供36名野牛、6名蛮牛,其中野牛价格为500银币,蛮牛价格为300金币。 可以花费2000金币、30单位木材,升级野牛棚。 3级野牛棚建筑每周可以提供54名野牛、15名蛮牛,其中野牛价格为300银币,蛮牛价格为200金币。 ...... 飞龙巢穴,建筑等级:5,介绍: 该建筑每周可以提供60只飞龙、18只飞龙王,其中飞龙价格为450金,飞龙王价格为1500金。 可以花费金币、120单位木材、50单位石料,升级飞龙巢穴。 额外的巢穴:这个巢穴会为飞龙巢穴每周额外提供45只飞龙、15只飞龙王。 6级飞龙巢穴建筑每周可以提供90只飞龙、30只飞龙王,其中飞龙价格为390金,飞龙王价格为1000金。 ...... 大本营,建筑等级:1,介绍: 该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。 可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。 2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。 ...... 蜥蜴树洞,建筑等级:4,介绍: 该建筑每周可以提供240名蜥蜴人、150名蜥蜴射手招募、90名蜥蜴游侠、30名蜥蜴弩手。 其中蜥蜴人价格为1000银,蜥蜴射手价格为3000银,蜥蜴游侠价格为240金,蜥蜴弩手价格为500金。 可以花费1200金币、36木材,升级蜥蜴树洞。 5级蜥蜴树洞每周可以提供480名蜥蜴人、300名蜥蜴射手招募、180名蜥蜴游侠、60名蜥蜴弩手、30名蜥蜴巡踪客。 其中蜥蜴人价格为500银,蜥蜴射手价格为2400银,蜥蜴游侠价格为180金,蜥蜴弩手价格为300金,蜥蜴巡踪客价格为6000金。 ...... 基础城墙,建筑等级:1,介绍: 该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。 可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。 2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨tc市每天收入:0。 城市每周收入:0。 提升生物基本成长率:13%。 ...... 城市每周可以招募兵种: 狼人,数量:20\/18+2,单价:150铜币,一共需要3000铜币。 狼人,数量:102\/90+12,单价:100铜币,一共需要铜币。 大狼人,数量: 54\/48+6,单价:150铜币,一共8100铜币。 森林狼,数量:27\/24+3,单价:200铜币,一共需要5400铜币。 蜥蜴人,数量:271\/240+31,单价:1000银,一共需要银币。 蜥蜴射手,数量:170\/150+20,单价:3000银,一共需要银币。 蜥蜴游侠,数量:102\/30+12,单价:240金,一共需要金币。 蜥蜴弩手,数量:34\/30+4,单价:500金,一共需要金币。 巨蝇,数量:17\/15+2,单价:200金币,一共需要3400金币。 巨蝇,数量:34\/30+4,单价:100金币,一共需要3400金币。 巨蝇,数量:68\/60+8,单价:10金币,一共需要680金币。 毒蝇,数量:16\/14+2,单价:220金币,一共需要3520金币。 毒蝇,数量:34\/30+4,单价:100金币,一共需要3400金币。 龙蝇,数量:17\/15+2,单价:600金币,一共需要金币。 巨蜥,数量: 102\/90+12,单价:240银币,一共需要银币。 龙巨蜥,数量: 27\/24+3,单价:240金币,一共需要6480银币。 野牛,数量:41\/36+5,单价:500银币,一共需要银币。 蛮牛,数量:7\/6+1,单价:300金币,一共需要2100金币。 飞龙,数量:119\/105+14,单价:450金币,一共需要金币。 飞龙王,数量:37\/33+4,单价:1500金币,一共需要金币。 ...... 招募全部,一共需要铜币,银币,金币。 ...... 未完待续 第0103章预告中计被伏击!反伏击! 第102.75章 狂野竞技场 城市名字:无(未起),城市种族:据点城,城市主人:『高达F91号』。 现存城市建筑: 半兽人石塔LV5,食人魔堡垒LV2,半人马巢穴LV3,狼舍LV3,巨人高塔LV1,壁巢LV1。 荒野冶炼铺LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1,议会LV1,国会LV1。 大本营LV2,基础城墙LV1。 现存城市己研发科技:无。 ...... 壁巢,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供可以提供30名大雕。 其中大雕价格为1000名金币。 可以消耗1000枚金币、10单位木材、10单位石料升级壁巢。 2级壁巢每周可以提供可以提供45名大雕、3名雷鸟。 其中大雕价格为900名金币,雷鸟价格为5000名金币。 ...... 巨人高塔,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供可以提供20名独眼巨人。 其中独眼巨人价格为1800名金币。 可以消耗5000枚金币、30单位木材、10单位石料升级巨人高塔。 2级巨人高塔每周可以提供可以提供40名独眼巨人,6名独眼王。 其中独眼巨人价格为1600名金币,独眼王价格为1单位水晶,3000名金币。 2级巨人高塔可以消耗7500枚金币、20单位石料,建造『狂野竞技场』扩展建造建筑。 狂野竞技场增加10名狂野独眼巨人招募名额,其中狂野独眼巨人价格为1600名金币。 可以消耗1500枚金币、10单位石料升级狂野竞技场。 2级狂野竞技场增加30名狂野独眼巨人招募名额。 ...... 半兽人石塔,建筑等级:5,介绍: 5级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,15名半兽人游侠、3名半兽人了望者。 其中半兽人首领为12金币,半兽人游侠为600金币。半兽人了望者为3000金币。 可以消耗金币、30单位木材、30单位石料升级半兽人石塔。 6级半兽人石塔建筑每周可以提供60名半兽人首领,30名半兽人游侠、6名半兽人了望者。 其中半兽人首领为9金币,半兽人游侠为500金币。半兽人了望者为2700金币。 ...... 食人魔堡垒,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供14名食人魔,其中食人魔价格为870枚银币。 可以消耗5000枚金币、40单位木材、20单位石料升级食人魔堡垒。 3级食人魔堡垒每周可以提供28名食人魔、18名食人魔战士、12名食人魔巨石投手、6名食人魔萨满。 其中食人魔价格为870枚银币,食人魔战士价格为100枚金币,食人魔巨石投手价格为500枚金币,食人魔萨满价格为1200枚金币。 ...... 狼舍,建筑等级:3(己满,无法升级),介绍: 该建筑每周可以提供30名恶狼战士,其中恶狼战士的价格为30金。 ...... 半人马巢穴,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供40名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为10全币。 可以消耗2000枚金币、9单位木材、9单位石料升级半人马巢穴。 4级半人马巢穴每周可以提供60名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为3金币。 ...... 荒野冶炼铺,建筑等级:1,介绍: 可以花费2000枚金币、10单位木材、10单位石料,用时48小时,研发武器铁器冶炼,让城市招募的『据点』部队攻击力增加1点,伤害增加1~3点,防御力增加1点,hp增加1点。 ...... 大本营,建筑等级:2,介绍: 2级大本营可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。 可以消耗2000枚金币、6单位木材、3单位石料升级大本营。 3级大本营建筑可以提升生物的基本成长率18%,还能加强城市的防御设置,拥有2座2级主箭塔,1座战争机械高塔。 ...... 基础城墙,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。 可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。 2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。 ...... 议会,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币 ...... 村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。 ...... 内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。 ...... 国会,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要50单位木材、50单位石料,枚金币。 1级国会存在时,玩家每天获得枚金币、枚银币、枚铜币。 可以消耗20单位木材、20单位石料,枚金币升级国会。 2级国会存在时,玩家每天获得枚金币、枚银币、枚铜币。 可以消耗50单位石料,枚银币扩建额外建筑金库。 可以消耗50单位木材,枚铜币扩建额外建筑铜行。 ...... 城市每天收入: 金币、银币、铜币。 城市每周收入: 金币、银币、铜币。 提升生物基本成长率:15%。 ...... 城市每周可以招募兵种: 大雕,数量:36\/30+6,单价:1000金币,一共需要金币。 独眼巨人,数量:23\/20+3,单价:1800金币,一共需要金币。 半兽人首领,数量:53\/45+8,单价:12金币,一共需要636金币。 半兽人游侠,数量:17\/15+2,单价:600金币,一共需要金币。 半兽人了望者,数量:4\/3+1,单价:3000金币,一共需要金币。 食人魔,数量:16\/14+2,单价:870银币,一共需要银币。 恶狼战士,数量:36\/30+6,单价:30金币,一共1080金币。 半人马掠夺者,数量:46\/40+6,单价:10金币,一共需要460金币。 ...... 招募全部,一共需要0铜币,银币,金币。 ...... 未完待续 第0103章预告中计被伏击!反伏击! 第103章 中计被伏击!反伏击! 巡林者,等级:3阶6级,属性: 攻击力:30点,防御力:15点,hp:90,伤害:10~20点,占据格子:1点,弹药:45发,射程:22格,速度:5格,Atb主动性:21点,特技:人类生命,射手、无射击惩罚、对空专业,反狩猎、优秀箭术、机动射手、重弓重箭、远程格挡、山林快步。 山林快步:在山丘、森林地区行动时,移动速度、Atb主动性不会受到限制。 ...... 冷蜥骑手,等级:3阶6级,属性: 攻击力:15点,防御力:3点,hp:150点,伤害:5~12点,占据格子:1x4格,速度:9点,Atb主动性:24点,特技:蜥蜴种、激怒、枪术、骑兵、血脉再生、急停冲锋战术、墙壁攀爬、冲锋。 急停冲锋战术:该单位如果处于冲锋状态中,可以在原地停下,若这样做,在1次行动后,才会返还消耗的Atb主动性。 墙壁攀爬:该单位如果处于冲锋状态中,可以经过4格面积以下的单位,若这样做,返还消耗的Atb主动性。 ...... 多蜥驭者,等级:4阶8级,属性: 攻击力:10点,防御力:5点,hp:300点,伤害:10~15点,占据格子:2x5格,速度:8点,Atb主动性:36点,特技:蜥蜴种、骑兵、激怒、血脉再生、墙壁攀爬、毒液喷射、先攻。 毒液喷射:该单位受到攻击或攻击后,会对该单位周围3\/6\/12格内,喷出毒液。 毒液命中自标,会造成持续3回合的『60\/30\/15点+(该单位hp0.15倍)』剧毒属性伤害。 ...... 当周衡文控制的英雄赶到金矿边上时,他通过视野看到三人的战斗己经结束。 虽然是三个英雄同时出现,但是一个英雄追着另外两个英雄,周衡文正感叹着战斗真tm激烈时,眼中的余光却突然发现有两个英雄,从角落里的阴影处冲出,将周衡文的塔楼英雄昊之十二天使卷入战斗间。 不仅如此,这还没完,跟左昊之十二天使后面炼金法师英雄支援,和昊之十二天使卷一样,被两个英雄从角落里冲出,卷入战斗空间。 周衡文脸上的笑容当即凝固在脸上,心里骂开了花。 但再看了一下两边的兵力,周衡文便松了口气,脸上的神色也欢快了起来,就这?就这? ...... 战斗空间: 进攻方A、bVS防守方A。 进攻方A『哦,是蘑菇人』:400名骷髅射手,1200名骷髅步兵、900名行尸,75名吸血鬼剑士,150名瘟疫僵尸、4名骨龙。 ...... 进攻方b:100名冷蜥骑手,100名冷蜥骑手,50名多蜥驭者,144名大剑士,175名骑兵,220名枪兵,100名弩兵。 ...... 防守方A『昊之十二天使部队』:121名野牛,428名蜥蜴人、24名杉提瑞魔像、90名钻石人、150名投石矮人、259名侏儒精英射手、574名石像鬼。 ...... 趁着战斗还没开始,双方兵种进入战场阶段,周衡文忍不字打字嘲讽道,“就这?就这?吓死人了,我还以为有多强。” 对方『风寻nall』像是忍不住的样子,反驳道... ...... 未完待续 第0104章预告反伏击 第103.5章 花妖精 城市名字:无(未起),城市种族:壁垒城,城市主人:『宇宙无敌第一少女』。 现存城市建筑: 仙子树LV3,大木厩LV3,木屋LV3,魔泉LV4,自然林地LV2。 议会LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1,国会LV1,基础城墙LV1。 现存城市己研发科技:『变异毒粉』。 ...... 仙子树,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供可以提供60名小妖精、30名花仙子、18名花妖精,其中小妖精价格为27铜币,花仙子价格为30银币,花妖精价格为75金币。 『仙子精灵池』扩展建造建筑,增加每周30名小妖精、15名花仙子、9名花妖精招募名额。 可以消耗3000枚金币、30单位木材升级仙子树。 4级仙子树建筑每周可以提供120名小妖精、50名花仙子、30名花妖精,其中小妖精价格为21铜币,花仙子价格为24银币,花妖精价格为60金币。 ...... 大木厩,建筑等级:3,介绍: 3级大木厩建筑每周可以提供78名人马、45名人马战士、15名人马首领。 其中人马价格为45枚铜币,人马战士价格为120枚铜币,人马首领价格为100枚银币。 可以消耗5000枚金币、48单位木材升级大木厩。 4级大木厩建筑每周可以提供150名人马、72名人马战士、30名人马首领。 其中人马价格为30枚铜币,人马战士价格为100枚铜币,人马首领价格为90枚银币。 4级大木厩建筑可以可以消耗12金将人马升级为人马战士、人马弓箭手,同时人马战士和人马弓箭手可以消耗10金互相转换。 ...... 木屋,建筑等级:3,介绍: 该建筑每周可以提供30名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。 『猎手小屋』扩展建筑,增加每周12名精灵射手招募名额。 并让『精灵射手』可以以200金币为代价,升级成『猎手头领』。 可以消耗4000枚金币、50单位木材升级木屋。 4级木屋建筑每周可以提供60名精灵射手,其中精灵射手价格为40金币。 ...... 魔泉,建筑等级:4,介绍: 4级魔泉每周可以提供90名飞马、30名飞马精灵骑士、30名银飞马。 其中飞马价格为75金币、飞马精灵骑士价格为300金币、银飞马价格为500金币。 『仙泉』扩展建筑增加每周5名飞马精灵骑士招募名额,并且可以让1名『飞马精灵骑士』和1名『精灵射手』为代价,组合成『天弓手』。 可以消耗枚金币、18单位木材,24单位石料,15单位水晶升级魔泉。 5级魔泉建筑每周可以提供120名飞马、60名飞马精灵骑士、50名银飞马、7名银飞马精灵骑士。 其中飞马价格为54金币、飞马精灵骑士价格为240金币、银飞马价格为450金币,银飞马精灵骑士价格为1800金币 ...... 自然林地,建筑等级:2,介绍: 2级自然林地建筑每周可以提供15名独角兽,其中独角兽价格为210金币。 可以消耗3000枚金币、10单位木料、6单位水晶、6单位宝石升级自然林地。 3级自然林地建筑每周可以提供24名独角兽、3名独角神兽。 其中独角兽价格为180金币,独角神兽价格为2000金币。 ...... 村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。 ...... 内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。 ...... 议会,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。 ...... 国会,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要50单位木材、50单位石料,枚金币。 1级国会存在时,玩家每天获得枚金币、枚银币、枚铜币。 可以消耗20单位木材、20单位石料,枚金币升级国会。 2级国会存在时,玩家每天获得枚金币、枚银币、枚铜币。 可以消耗50单位石料,枚银币扩建额外建筑金库。 可以消耗50单位木材,枚铜币扩建额外建筑铜行。 ...... 基础城墙,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。 可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。 2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨tc市每天收入: 金币、银币、铜币。 城市每周收入: 金币、银币、铜币。 提升生物基本成长率:3%。 ...... 城市每周可以招募兵种: 小妖精,数量:93\/90+3,单价:27铜币,一共需要2511铜币。 花仙子,数量:46\/45+1,单价:30银币,一共需要1380银币。 花妖精,数量:28\/27+1,单价:75金币,一共需要2100金币。 人马,数量:80\/78+2,单价:30铜币,一共需要2400铜币。 人马战士,数量:46\/45+1,单价:100铜币,一共需要4600铜币。 人马首领,数量:16\/15+1,单价:90银,一共需要1440银币。 精灵射手,数量:43\/42+1,单价:60金币,一共需要2580金币。 飞马,数量:93\/90+3,单价:75金币,一共需要6975金币。 银飞马,数量:31\/30+1,单价:500金币,一共需要金币。 飞马精灵骑士,数量:31\/30+1,单价:300金币,一共需要9300金币。 独角兽,数量:16\/15+1,单价:210金币,一共需要3360金币。 ...... 招募全部,一共需要9511铜币,2820银币,金币。 ...... 未完待续 第0104章预告反伏击 第104章 反伏击 长枪兵,等级:4阶5级,属性: 攻击力:22点,防御力:4点,hp:75点,伤害:6~12点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:27点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵、警哨、格档。 ...... 骷髅射手,等级:2阶4级,属性: 攻击力:15点,防御力:4点,hp:22,伤害:4~9 点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。 ...... 骷髅步兵,等级:1阶8级,属性: 攻击力:10点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~6点,占据格子:1 格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.2x、持盾。 黑暗剑术0.2x:该单位攻击时,有20%概率使这一次攻击无视格挡。 受到近战攻击时,有20%概率不需要扣除Atb主动性,免费发动格档一次。 ...... 骨龙,等级:7阶5级,属性: 攻击力:100点,防御力:20点,hp:1200,伤害:100~300点,占据格子:6x6点,速度:12格,Atb主动性:27点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。 死亡吐息:该单位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其4x4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。 对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。 ...... 看到自己控制的英雄,各被两个英雄卷入战斗空间。周衡文脸上的笑容当即凝固在脸上,心里骂开了花。 但是周衡文再看了一下两边的兵力,他便松了口气,脸上的神色也欢快了起来,就这?就这? 趁着战斗还没开始,双方兵种进入战场阶段,周衡文忍不住一边操控其他角色赶过来,一边打字嘲讽道,“就这?就这?吓死人了,我还以为有多强。” 对方『风寻nall』像是忍不住的样子,反驳道:“对面的,放弃吧,我们周围还有埋伏!” 还有埋伏? 看到这句话,周衡文有些不敢相信,正想着要打字说什么时,赶过来支援的『我是大哥给我中』、『宇宙无敌第一少女』相继被两个玩家控制的英雄撞上,卷入了战斗空间。 咦?! 周衡文大惊,他数了一下对面玩家的数量,惊讶的发现对方这是己经动用8个人的兵力,而且这8个人还不是小号。 难道说这外面还有人包围? 想到这里,周衡文打起警惕,操控路西法和佣兵英雄赶过来时,没有第一时间进去救援,而是绕了一圈。 而这一绕,就发现了大问题。 前面提过,精灵游侠英雄是有高级侦察术的。 所以当和大部队围绕了一圈后,借助于共享视野,周衡文惊讶的发现,在他们的两侧,站着不少空兵的英雄。 ...... 休息这段时间打了两盘3代,用的是速国会流,一个8人图1v7个电脑200%,一个也是8人图11v7个电脑但是130%。 结果运气差中途输给最强的AI,气死人了。 第0105章预告尖锋对抗 第105章 尖锋对抗 当和大部队围绕了一圈后,借助于共享视野,周衡文惊讶的发现,在他们的两侧,站着不少空兵的英雄。 周衡文根据经验,意识到他们是在等兵过来,他当即就想杀过去,可人实在太多了,4个英雄每次只能对4个,对面一跑就更麻烦了。 两秒思考过后,周衡文认为在后面应该有英雄带兵赶来,既然如此,周衡文以3个英雄反设下埋伏,路西法去支援这边。 不仅如此,周衡文还拉来了黑暗英雄,在给他补上兵力后,撞入昊之十二天使战场,支援他。 这样子,直接将天平胜率拉到了70%! ...... 战斗空间,进攻方A、bVS防守方A、b。 进攻方A『八尺大人我想你』:400名狼人领主、100名蜥蜴游侠、500名大狼人、100名巨蝇,100名毒蝇,60名蛮牛,190名飞龙。 ...... 进攻方b『超音速白天鹅』:300名大怪物,100名地狱犬,150名哥革,150名哥革,60名赤火精灵,180名角魔,150名角魔。 ...... 防守方A〈炼金法师〉英雄支援:,部队:15名弩车,300名元素石像怪,450名金人,100名杉提瑞魔像、9名杉提瑞巨像、30名鹰身女巫奔腾者,10名巨鹰。 ...... 防守方b路西法部队:221名飞龙,50名飞龙王、306名蜥蜴射手、150名光明弓箭手、165名光明射手、52名重步兵、38名主教。 天平:60%:40%。 ...... 大怪物,等级:1阶8级,属性: 攻击力:6点,防御力:0点,hp:12点,伤害:2~4点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、汲魔、深渊传送。 深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%\/60%\/90%hp,从深渊召唤出数量是自己失去的hp1.25\/1.75\/2.25倍的友军数量。 召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。 ...... 赤火精灵,等级:6阶9级,属性: 攻击力:60点,防御力:30点,hp:180点,伤害:36~60点,占据格子:4x24格,速度:9点,Atb主动性:27点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火焰宠爱、火焰护盾。 火焰宠爱:该单位免疫受到火焰伤害时,不会受到伤害,反会回复100%伤害的hp,并且可以复活。 火焰护盾:该单位自带『火焰护盾』魔法。 ...... 战斗空间,进攻方A、bVS防守方A、b。 进攻方A『哦,是蘑菇人』:400名骷髅射手,1200名骷髅步兵、900名行尸,75名吸血鬼剑士,150名瘟疫僵尸、4名骨龙。 ...... 进攻方b:100名冷蜥骑手,100名冷蜥骑手,50名多蜥驭者,144名大剑士,175名骑兵,220名枪兵,100名弩兵。 ...... 防守方A『昊之十二天使』:121名野牛,428名蜥蜴人、24名杉提瑞魔像、90名钻石人、150名投石矮人、259名侏儒精英射手、574名石像鬼。 ...... 防守方b:18名北海巨妖、440名骷髅、100名骷髅兵、100名骷髅步兵、536名石人、82名铜魔像,100名矮人猎叉手。 天平:30%:70%。 ...... 的出现,惊动了敌人,在这之后,调来了更多运兵的英雄,而这一次,轮到敌人头疼了。 ...... 未完待续 第0106章预告比拼操作 第106章 比拼操作 战斗开始,因为一开始是2打1,所以战场格子是前面2个15乘15的格子,中间是30乘30的格子,后面也是30乘30的格子。 地形是前面森林,中间森林与平原的缓冲地,后面是平原。 而因为后面只有一个是30乘30的格子,所以周衡文很快就控制好14支部队,向中间行进。 在行进中,周衡文从574名石像鬼中分出十四名为1小队后,又再从1小队中分成1的小分队,被派往各处,把守制高点视野。 而很快,周衡文这个小动作,让他占到了便宜。 只见一队骨龙和两队冷蜥骑手,先后从战争迷雾西边跑出后,在站在中间第24纵列第21横列的石像鬼视野中经过一圈后,再进入东部的战争迷雾。 其中是两队冷蜥骑手先出战争迷雾西边,骨龙随后。 尽管这点行动并不能知道敌人在干嘛,但是周衡文己经推测出进攻方b在西边,原因是冷蜥骑手。 作为一个“前世”玩家,接触过地牢族和冷蜥骑手多次的周衡文,自然是明白冷蜥骑手的特性,所以正因为如此,周衡文才能利用墙壁攀爬,反推出敌人的部队在哪。 因为9点速度的冷蜥骑手,要想比12点速度还是飞行兵的骨龙还快,只有一种可能。 那就是冷蜥骑手先行动,然后利用墙壁攀爬,反复补充消耗的Atb主动性。 这样子等骨龙用完Atb主动性在原地补充Atb主动性,冷蜥骑手依然还能行动。 所以当冷蜥骑手和骨龙出现时,只要知道冷蜥骑手先,就知道冷蜥骑手所在的那个大部队在哪。 这不,周衡文特地调过来的野牛,石像鬼、铜魔像、投石矮人还有侏儒精英射手,在中间第3纵列第15横列堵到了进攻方b的剩舍5支部队。 150名投石矮人、259名侏儒精英射手率先对50名多蜥驭者,100名弩兵发起远程攻击,周衡文分出2队1名石像鬼,同时骗走骑兵和大剑士的反击。 确认没有反击后,82名铜魔像、558名石像鬼、121名野牛,狠狠给144名大剑士和175名骑兵一拳。 『风寻nall』便想操作多蜥驭者上去A,枪兵顶上,想拉走骑兵积蓄冲锋,给周衡文一拳,但周衡文怎么可能让他得成呢? 姗姗来迟的北海巨妖正好拦住了骑兵,束缚特性让骑兵再也无法拉走,除非骑兵能戳死北海巨妖,或者英雄使用瞬间移动,将北海巨妖拉走。 赶来的90名钻石人走上前,小手化拳挥动,呼拉几下,骑兵便整队报销了。 但这边多蜥驭者配合大剑士也给石像鬼造成重大伤亡,一下子报销了200多名,周衡文不管,操作100名骷髅步兵顶上,等90名钻石人赶来挥拳,144名大剑士这才倒下。 50名多蜥驭者,100名弩兵随后倒在弹丸、飞来的矢石上,不忍直视。 这时进攻方A『哦,是蘑菇人』的墓园军队终于赶到,可是4名骨龙一出现,就被侏儒精英射手使用火箭打成灰了。 ...... 未完待续 第0107章预告全歼敌人第一支! 第107章 全歼敌人第一支! 『哦,是蘑菇人』的墓园军队终于赶到,可是4名骨龙一出现,就被侏儒精英射手使用火箭打成灰了。 而刚从小路上来的吸血鬼剑士和瘟疫僵尸,就被周衡文用野牛赌住了路,开始大眼蹬小眼。 但毕竟瘟疫僵尸有攻击特效,野牛很快就撑不住了,但好在对方似乎也意识到野牛在这里是为了堵自己,所以拉走了吸血鬼剑士。 而为了尽快杀死野牛,将1200名骷髅步兵、900名行尸也拉了上来。 从石像鬼视野中看到这一幕的周衡文大喜过望,他终于可以将隐藏起来的杉提瑞魔像拉出来攻击了,可憋死自己了。 只见杉提瑞魔像一步一拐的走上小山丘,锁定住骷髅步兵、行尸、瘟疫僵尸,然后启动灼热装置启动 火热的灼热射线依次扫过骷髅步兵、行尸、瘟疫僵尸,飘起的巨额伤害,让『哦,是蘑菇人』惊讶着,但还好,他是一个人住的。 “-145”,“-320”,“-192”,“+-5760!” 第一波灼热射线过后,整队瘟疫僵尸直接报销,行尸中伤,骷髅步兵小伤,等第二波灼热射线过来时,行尸整队已经接近残废,只有骷髅步兵还保留着战斗力。 而似乎是感觉到了同胞阵亡,骷髅步兵愤怒的挥出剑,终结了野牛的性命。 有点惊讶骷髅步兵的战斗力,周衡文拉走杉提瑞魔像,注意力转回昊之十二天使这边。 彼时昊之十二天使这边刚用100名骷髅兵、100名骷髅步兵骗出了2队100名冷蜥骑手,石人拉上反杀,但70名吸血鬼剑士已经突破包围圈。 但是就在吸血鬼剑士要靠近侏儒精英射手和投石矮人时,周衡文操控蜥蜴人和落单石像鬼堵住了路。 吸血鬼剑士无奈,只能攻击蜥蜴人,但也只造成不到75名的杀伤,但却正好让自已落入矮人猎叉手、投石矮人、侏儒精英射手的攻击。 一轮攻击过后,吸血鬼剑士只剩个位数,随着蜥蜴人的攻击,吸血鬼剑士也报销。 ...... 进攻方A『哦,是蘑菇人』:400名骷髅射手,816名骷髅步兵、260名行尸。 ...... 进攻方b:220名枪兵。 ...... 防守方A『昊之十二天使』:428名蜥蜴人、24名杉提瑞魔像、90名钻石人、150名投石矮人、259名、277名石像鬼、6名石像鬼 ...... 防守方b:18名北海巨妖、440名骷髅、536名石人、54名铜魔像,100名矮人猎叉手。 ...... 天平:20%:80%。 ...... 这边周衡文拉着昊之十二天使还在苦战时,陈红己经控制路西法和,全歼了敌人,战斗过程可以说非常简单。 飞龙王骗围群,飞龙分队,元素石像怪顶怪。 ...... 防守方A,部队:15名弩车,240名元素石像怪,450名金人,100名杉提瑞魔像、9名杉提瑞巨像、30名鹰身女巫奔腾者,10名巨鹰。 防守方b『路西法』部队:150名飞龙,18名飞龙王、306名蜥蜴射手、150名光明弓箭手、165名光明射手、38名主教。 ...... 未完待续 第0108章预告连锁反应 第108章 连锁反应 这边周衡文拉着昊之十二天使还在苦战时,陈红己经控制路西法和,全歼了敌人,战斗过程可以说非常简单。 陈红用飞龙王骗围群,飞龙控分队,元素石像怪顶住敌人兵种上来位置。 这样包括弩车、蜥蜴射手、光明弓箭手、光明射手在内的共计4支远程部队,就可以痛快输出了。 更别提主教的魔法、杉提瑞魔像和杉提瑞巨像的灼热装置、强化风琴地对地火箭,不但能远程攻击,还能对群体范围造成大量伤害。 所以敌人的角魔、赤火精灵、狼人领主、蛮牛、飞龙,还没近身就化成了灰。 只能说时代已经变了,这要是3代,陈红肯定输了,但这里是9代,一个非常讲究战争迷雾、射程的英雄无敌,跟不上这些改变时代事物的人,注定要为自已付出惨重的代价。 ...... 回到游戏里,『超音速白天鹅』、『八尺大人我想你』让众人意识到他们碰上了一线正规军,与他们相比,过去的敌人都弱爆了。 但这还没完,来自恶魔英雄、精灵游侠英雄的伏击,让众人决定放弃了战斗。 因为埋伏的恶魔英雄、精灵游侠英雄,成功拦截到敌人的4个运兵英雄,让敌人一大票空兵英雄成为了摆设。 当然了,主动发起伏击的这边惨败,也是一个很大原因。 战斗结束,进攻方A、bVS防守方A、b双方损失。 进攻方A『哦,是蘑菇人』:400名骷髅射手,1200名骷髅步兵、900名行尸,75名吸血鬼剑士,150名瘟疫僵尸、4名骨龙。 ...... 进攻方b『风寻nall』:100名冷蜥骑手,100名冷蜥骑手,50名多蜥驭者,144名大剑士,175名骑兵,220名枪兵,100名弩兵。 ...... 防守方A『昊之十二天使』:121名野牛,428名蜥蜴人、313名石像鬼。 ...... 防守方b:440名骷髅、100名骷髅兵、100名骷髅步兵、136名石人、22名铜魔像。 ...... 当然了,周衡文其实也不好受,他也损失了很多,但这些都是撒撒水了,因为他很快就能补充上来。 更别提我是大哥给我中、宇宙无敌第一美少女战士、宇宙无敌第一少女、高达F91号这四支部队正在路上。 ...... 战斗空间,进攻方A、bVS防守方A、b、c、d。 进攻方A『编号:』,部队:75名神射手,132名人马,45名猎手头领,60名剑舞者,60名树精,30名飞马、12名痛欲魔姬 ...... 进攻方b『编号:』,部队:600名大怪物、400名地狱三头犬、200名地狱恶徒、150名宠魔姬、100名窃魔射手、90名狂暴角魔、10名大恶魔。 ...... 防守方A:90名水元素、90名水元素、100名火元素、150名气元素、200名光元素。 ...... 防守方b:365名侏儒射手、1125石像鬼、442石人、244名合成魔像。 ...... 防守方b:1500名洞穴人、244名毒眼、175名美杜莎、600名鹰身女妖、144名牛头人。 ...... 防守方d:449名弓箭手、266名步兵、966名民兵、211名狮鹫。 ...... 未完待续 第0109章预告发现正规军 第109章 明天更 在思考接下来的剧情怎么写比较稳 主要是没时间 第109章 发现正规军 战斗来得快,也结束的早,敌人毫不知耻的撤退了,气的周衡文破口大骂,而等战斗结束清算下来时,周衡文才发现自已的这几场战斗竟然是亏着。 不仅如此,对方没有一件宝物留给周衡文。 不过还好,金矿是控制了,而且周衡文顺着这石子路,己经看见了敌人城市的轮廓,等待已久的四个英雄,立刻杀了过去。 但结果周衡文还是扑了空,对方留下了一座塔楼空城,没有一个兵留给周衡文招。 挥出去的刀竟然撤退了,这不由让周衡文气得牙痒痒,他的眼神只好转到了陈红上,正想着晚上在哪里交作业时,陈红发出了惊讶声。 周衡文被惊头,头瞥过去,看到屏幕上的敌人信息,先是一愣,继而大啊,好啊,我说这群人怎么那么不要脸,原来这里有正规军。 原来,陈红控制的宇宙无敌第一少女在占领采矿场时,碰到了同样是为了采矿场而来的英碓,而且周衡文发现对方的Id带有圣殿。 这还等什么? 周衡文接过控制权,操控宇宙无敌第一少女撞上对面的英雄,然而在周衡文进入战斗前,有惊讶的发现敌人有两个英雄,等等,难道对方这是在运兵? 进入战斗后,看到敌人如此庞大的兵力规模,周衡文终于确认一件事,这是敌人的正规军。 战斗空间,进攻方AVS防守方A。 进攻方A『编号:』,部队:30名月鹿,10名深渊领主,30名龙巫妖LV3,3000名骷髅勇士,600名骷髅神射手,30名神怪主,600名骨龙LV2。 ...... 防守方A『宇宙无敌第一少女』:60名花仙子、74名人马战士、60名猎手头领、114名飞马、15名刺客,15名天弓手,18名独角兽。 ...... 天平:100%:0%。 ...... 这是周衡文有史以来,胜利天平达到第二次的百分百胜率出现。 而上一次出现,还是周衡文没死时,带领他的公会成员包围了对方工作室控制制的最后兵力英雄,胜利天平是百分百胜率。 然而结果却是周衡文和他的公会成员完败,对方完美利用了地形特征,逼得周衡文和他的公会成员控制的兵种,一个个去送死,完全没有发挥出应有的价值。 也是自这以后,痛定思痛的周衡文特地去学习了操作,而现在,正是他施展的时候! ...... 龙巫妖,等级:8阶12级,属性: 攻击力:150点,防御力:50点,hp:2700,伤害:300~500点,mp:1800,占据格子:9x9点,速度:18格,Atb主动性:27点,特技:不死亡灵、飞行、施法者、黑暗系法术、灵魂之火。 黑暗系法术:该单位可以在战斗时施放黑暗系魔法,『黑暗风暴』、『裂解射线』、『衰老吐息』、『死亡吐息』。 LV1强化:黑暗系魔法产生的魔力消耗降低10%。 LV2强化:hp增加300点。 LV3强化:占据格子下降为6x6。 ...... 骨龙,等级:7阶5级,属性: 攻击力:100点,防御力:20点,hp:1200,伤害:100~300点,占据格子:6x6点,速度:12格,Atb主动性:27点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。 ...... 未完待续 第0110章预告灵魂之火带来的等级强化 第110章 灵魂之火带来的等级强化 骨龙,LV1强化:防御力增加40点。 LV2强化:占据格子下降为5x5。 ...... 骷髅神射手,等级:5阶1级,属性: 攻击力:33点,防御力:1点,hp:90,伤害:9~15点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:15格,速度:9格,Atb主动性:18点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、2连射、对空专业、黑暗之箭、穿刺狙击。 黑暗之箭:远程攻击目标命中时额外造成(15+上一次受到的魔法伤害)魔法伤害。 ...... 骷髅勇士,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:27点,hp:60点,伤害:3~9点,占据格子:1 格,速度:6点,Atb主动性:30点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、中阶格挡、剑术2.7x、持盾、无俱、盾牌反击、持盾姿势、圆盾、行军不辍。 剑术2.7x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 攻击过后,有27%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 持盾姿势:该单位拥有盾牌,可以不使用盾牌就可以抵挡来自正面的攻击,若如此做,这次抵挡正面攻击成功只会受到45%伤害。 中阶格挡:Atb主动性分别在2、4、6点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。 受到远程、近战类型物理攻击时可以消耗3个能量点,使这一次该单位受到的近战攻击造成伤害,降至低30点以下,最多积攒24个能量点。 圆盾:消耗12点Atb主动性使用,使用圆盾盾牌抵挡物理类型攻击时,防御力增加12点。 如果这次受到的攻击成功抵挡的,攻击者的Atb主动性,下降技能发动者消耗的Atb主动性。 ...... 战斗开始,两边士兵拉开进入战场,场地是北边的平原南边的森林,周衡文见状,直接将兵拉近森林里。 这下对面就想骂娘了,根本不知道周衡文在哪。 而在这时,我是大哥给我中、宇宙无敌第一美少女战士、高达F91号三支部队抵达加入战场。 而重要的是... ...... 战斗空间,进攻方AVS防守方A、b、c、d。 ...... 防守方A『宇宙无敌第一少女』:60名花仙子、74名人马战士、60名猎手头领、114名飞马、15名刺客,15名天弓手,18名独角兽。 ...... 防守方b『我是大哥给我中』:237名赤化半龙人,153名牛头人,31名牛头人战士,13名赤龙,160名合成魔像,84名美杜莎,1名锈龙。 ...... 防守方c『宇宙无敌第一美少女战士』:28名精神元素、66名地元素、311名火元素、77名风元素,84名炎元素,48名奥术射手,133名电元素。 ...... 防守方d『高达F91号』:90名半人马狩猎者,143名恶狼战士,98名半兽人战士,48名食人魔,23名独眼巨人,98名半兽人首领,36名大雕。 ...... 天平:99.1%:0.9%。 ...... 未完待续 第0111章预告奇迹时刻 第1章 总有一天打赢你 未来,时间:2031年3月20曰,晚上20点。 今天又是一个好日子,除了自从血罚日降临后,就陪伴天基市的好伙伴——————血月。 但其实更准确的说,所谓的血月并不是指血月,因为月亮的颜色并没有发生变化。 只是天基市的高空有几块区域,常年被红雾笼罩。 所以到了晚上,月亮出来照射出的月光,在那些红雾笼罩的区域里,人们望向的月亮,就会变成红色的月亮,故此得名血月。 不过这与我们的主角都没关系。 我们的主角,居住在天基市的避难房A级大区bc分级区的中的一间平常规规模的避难房里。 而此时此刻,这间避难房里却闪着白色的LEd光。 反观周围其他的避难房,他们早就关灯己经陷入黑暗,使这间避难房与其他浑然不同。 令人出乎意料的是,避难房间内的人,却是一名衣服糟乱、头发一窝窝的青年壮汉。 他正玩着一台机箱裸露,还处于旧世纪的键盘电脑,而不是此时早已迈入新世纪,以碳晶或光脑为主的新时代智能电脑。 “老子总有一天打赢你!” 在电脑游戏里,日常受苦的青年李子周,气急败坏的他无处发泄。 他只好向着窗户外的血月和往常一样丢下一句狠话后,便再次去操作着屏幕上的小人物士兵,与敌人进行纠缠和战斗。 很快,李子周就沉浸在键盘飞快按动、鼠标不断点击的连续操作感觉中。 不知不觉中,时间已经来到23点59分这一刻,屏幕上的这场战斗,也已经进入尾声。 眼看着战斗就要结束,自已就可以获得胜利,并由此获得机会改善生活,还能获得一笔不菲的钱。 李子周不由激动了起来,但是还未等他冷静下来,房屋就因为到零点小区自动停电,而陷入一片黑暗。 李子周这才想起,当时间进入24点跨入0点后,小区会进行自动停电,对发电机组进行停机检修。 但是已经晚了,失去了电,电脑上的屏幕也立刻变黑。 李子周先是愣住了,继而愤怒了,一通国粹话接连从口中吐出,鼠标更是被他摔得在地地上连跳,又被李子周接住。 李子周逐渐冷静下来后,无力的坐在地上,并开始感到绝望。 李子周不知道,失去这个机会的他,在这个跑步迈入新世纪的社会,低学历的他还能做什么? 按理说,拥有文凭的周伯文,去了混的最好的地方应该是工厂。 然而曾经作为劳动力需求最多的工厂,彼时,已经开始使用机器人为主的机械智能流水线,根本不需要苦力。 更别说工地上的工人,也早就被包工头用工地型机器人替代。 因为这样一来,包工头只需考虑机器人的数量、功能问题。 而不像使用人工,还需要解决工人的薪水、五险一金、一日三餐、住宿洗浴、生病医疗等令人头疼的问题。 至于李子周最熟悉的电工,也早已无人问津。 ...... 未完待续,重生,英雄无敌。 第002章预告我们尽力了 第2章 我们尽力了 李子周最熟悉的电工,也早已无人问津。 因为出现问题的电器,人们直接更换就完事了,反正电器便宜。 而也只有核能一类的工厂,它们至今还有在招聘电工。 但是那里的电工,无不是需要世界十大超级大学毕业的,对职业要求很高。 而李子周呢? 什么都不合格。 至于入伍去军队? 说实话,李子周也曾经考虑过,但迈一新社会下的联邦,在以和平演变方式统一了所有国家后,根本不需要组建军队。 什么? 你要硬说有,当然那也是有。 但再说就算是有,也是机器人和无人化战机、无人化坦克、装甲车。 而且也只有位于太空的土星、天王星、木卫四前线战场、还在招人。 但是天王星太远,又根据居住在太空港的网友透露。 因为在太空和大气层作战,所以要求士兵熟练进行太空行走与太空大气层再入。 所以土星前线战区只从月球、土卫、火星上、太空港上居住的市民中招收士兵。 正当李子周发呆天马行空时,他才注意到,此时往常会在这一刻出来叫自己早点睡的母亲,在这一刻却毫无动静。 李子周顿时慌了,他连忙跑进母亲房间,发现母亲己经倒地但是还有气息。 于是李子周赶紧叫来叔叔,两人合力扶起母亲,叫了辆悬浮车,送到表姐当护士而工作的医院。 ...... 医院,IcU\/急救室门外等待区,时间:4点14分。 “叔叔,没事了,妈妈肯定没事,她身体好,又不是第一次犯病。” 李子周坐在叔叔身边,安慰道,但是他的心里也十分不好受,而且蛮是心悸与愧疚,还有一丝恐慌。 并让李子周的内心处于随时崩溃边缘。 很快,医生和表姐就走了出来,医生摇摇头说道:“对不起,我们尽力了。” 当“我们尽力了”这五个字从医生飞中,李子周恍如被雷击中了一样,呆弱木鸡,脸还在无规则地抽搐苦笑。 李子周的恐怖举动,顿时吓到了医生,医生连忙挥手叫道,“快点,快点,这个病人家属也不行了。” 却见李子周又忽然站了起来,挥手告退了表姐和叔叔。 哈哈大笑走进了厕所,见此以为李子周只是在外人面前放不开的表姐和叔叔,不由面面相觑。 谁知李子周反手就走出了医院。 此时此刻他仿佛失去了灵魂一样,走在大街上。 旁边的路人投来诧异的目光,这目光如同刀一般刺进了他的心,坚持不住的李子周感觉自己崩溃了。 而他却没有注意到,自已已经来到了马路,此时一辆电动重卡刚转弯......于是...... 但就在这一刻,天空忽然出现一道闪电,劈中李子周,紧接着一道极光出现,不到6秒李子周消失在空气中。 而在消失前,李子周脖上的从网上买来的钢链六茫星饰品闪着银光,保护着他。 ...... “我对不起你们,我不该那么沉迷虚拟世界…...我…...” ....... 未完待续 第003章预告陈红 第3章 陈红 时间:2019年10月30日...... ...... “妈,叔叔,表姐,我对不起你们,希望你们能原谅我,我不该那么沉迷虚拟世界…...我…...” “死鬼,几点了?醒醒!” 在母亲的重声拍击下,李子周猛然惊醒,他打着哈欠,迷茫着打开房门。 却看见母亲背对着自已,舅舅以及几位表姐正在外面的大厅讲话。 李子周顿时愣住了,继而惊讶的叫道。 “妈??” 李子周大吃一惊,下意识松开双手,手上擦试的眼镜差点摔在地上,好在李子周反应过来,及时接住眼镜。 听到动静的母亲眉头不由微皱,她飞快扫了一眼儿子,脸色更加失望了。 母亲见客人在前便没有再说话,只是无声瞪了一眼儿子李子周,意思是让他乖点后,便转身和小弟(小舅)说话去了。 李子周完全没有察觉到这一点,他捡起眼镜激动的回到房间,坐在椅子上欢呼着,却没注意到床上被吵醒只穿着睡衣的女生。 此时的李子周脑子里一片混乱,所以他自能没有注意到,而且他不清楚这到底是怎么回事? 母亲不是被医生说救不了吗。 为什么记忆里的最后一幕是自己...... 不过,这肯定是好事吧!李子周想道。 “喂,李子周,虽然你家有客人来了,但你也不用激动成这副德行吧?” “而且我们不是说好,下午还要打《英雄无敌9oL》这个游戏呢?你可千刀别毁约啊!” 被惊动的少女陈红一边说着话,一边打着哈欠换衣服,毫不在意露出来的马赛克。 因为她现在是李子周的火山包友兼女友、青梅竹马,更是和李子周一起上学长大的同学。 只是不同的是,中学毕业后,李子周根据志愿就去了卫校。 李子周则因为没搜到自己成绩,先去了中专学电工计算机,再往大专读语文数学,然后缀学打工。 而两人先是分手后,又偶遇复合。 但是此时的李子周,他完全没注意到陈红的马赛克 因为彼时李子周全部的注意力,全在陈红说的那句话上,下午还要打《英雄无敌9oL》游戏呢? 《英雄无敌9oL》? 可是这个游戏不是在大停电的时候就关服了吗? 而且...... “李子周,你找不到工作也不用着急发呆,慢慢来,现在低学历找不着工作的又不是只有你一个。” 看见李子周失神发呆,陈红并没在意。 因为她错误的以为李子周是因为找不着工作、被家里和亲戚数落,但是心里又有点卑伤。 因为李子周的目光,完全没有朝她的马赛克上瞧,这代表什么,陈红己经不敢想家了。 当一个人连色心都没有了,那么这个人会是最可怕。 但这个时候李子周己经回过神来,他听到陈红的最后话,感觉有点好笑,更等陈红穿好衣服,才忽然行动。 只见他将陈红在她的惊讶声下,将其举起放在了腿上... “那我问你,今天是几号?” ....... 未完待续 第004章预告你在干什么啊 第4章 你在干什么啊 李子周将陈红在她的惊讶声下,将其举起放在了腿上,手则伸进天使之门的样子。 李子周有心逗弄陈红,他便装作不在意问道:“那我问你,今天是几号?” 李子周的动作,顿时让陈红的脸变红了,身体变热,继而倒在周伯文怀里。 等李子周的手伸出天使之门,放进地狱之门,陈红才惊醒,连忙拍掉手,阻止他的动作答道。 “...快点停下来...今天是10月30号,你怎么了?我知道了,你是要在双11送我礼物?” 陈红感到有些奇怪,男友今天这是怎么了? 双11? 听到这个熟悉但已经几年没有听到过的李子周,李子周先是一愣,继而大吃一惊。 他连忙趁陈红起身去拿手机的空隙,用眼中的余光扫视周围,这熟悉而又陌生的床铺、陌生而又熟悉的电脑。 李子周心里忽然有了一个大胆的猜测。 李子周再以故意说错的方式,试探性着问道,“那你打第5针了?” 只见陈红闷声回道:“什么针?你脑子发烧了?现在是2019年,你到底怎么了!” 听到陈红的这句话,李子周顿时精神一震,想起未来的故事,他强忍着,防止眼瞳里流下泪水被陈红发现。 我是回到了9年前!还是说,这些刚才的全部,统统是在死亡前做的梦? 为了验证,李子周钻进装有温度控制系统的房间。 他打开两台电脑,看到一台是熟悉的wIN8页面,另一台也是同样非常熟悉,是wIN10页面,李子周忽然跪倒在地上,泪流满面。 是的,没错,这是真的。 李子周更是激动说道:“老天爷,谢谢你给我这次机会,我一定会重新做人,谢谢您!” 言罢,李子周连磕了三个响头。 听到动静,穿好衣服的陈红好奇走进来,靠在门上,看到李子周的动作,不由纳闷的问道。 “你在干什么啊!你怎么——————啊!” 却见李子周看着她,连泪水都来不及擦干,忽然起身抱住陈红,并低头在陈红耳边亲声说道。 “好姐妹!以前是我错了,同样的错误我不会再犯第二次!好姐姐,有你在我身边,真好!” 滚烫的呼息从李子周口中吐出,恍惚龙的吐息一样,将陈红的脸庞硬生生喷成通红,并让陈红心脏噗通噗通跳。 更让陈红忘记了李子周刚来说的是啥,只记得姐妹。 最终,陈红忍不住,一边推开他,一边m他道。 “死鬼,快松手,你一个男生怎么能叫女的姐妹呢?” “妈!” 李子周又一把抹去眼泪,跑到客厅,高声道:“我待会就去找工作!我绝不会让你们失望!” “你疯啦,不是说好陪我玩游戏吗?反正你上班又做不长!” 听到李子周说出这句话的陈红,又顿时吓了一大跳。 她连忙伸手拉住李子周,却被他一手甩开,只见李子周正色道。 “英雄无敌的确是不可多得,但是,我要我的生活。” ...... 未完待续 第005章预告你干什么呀? 第5章 你干什么呀? 只见李子周正色道:“英雄无敌的确是款不可多得的好游戏,但是,我要我的生活。” 被惊而怒的母亲刚想说什么,却见小舅舅就走出来笑着劝道: “没事,没事,玩几天游戏没什么,牵网线,买电脑,这一切不就是为了让你们这些人从互联网上获取知识吗?” “可是…” 李子周还想说什么,回过神来的陈红,已经一把抱住他,恍如老鹰抓小鸡一般,将李子周拖入房间里,并关上门。 母亲对陈红的野蛮感到无语,小舅舅则觉得还有意思。 ...... 关上门后,陈红又将李子周拖到床上站稳,气喘吁吁的陈红缓了会后,她才说道。 “你奶奶的,你想气死我?咱们事先不是说好了,让我住你家,你可以以陪女朋友的名义,不用上班。” 李子周愣了,他眨了眨眼,此时他这才想起陈红说的这句话前因后果,他的内心又再次顿时翻腾起来。 因为在未来,也就是不久后,李子周和陈红,就会因为一点鸡皮小事让两人再次分手。 但是自那以后,李子周就再没听到过有关陈红的消息了。 等李子周和陈红再次相见之时,且不说那时世界已经大变,人类的科技突然猛进,一下子连克数个难关。 比如太空港,加上仿照生物圈一号、二号的太空基地技术成熟大规模传播,宇宙太空舰建成等,截止李子周穿越,人类已经摸到了太阳系边缘。 而李子周呢。 他只来得及见到了陈红的太平间版。 而且李子周刚到,就被得知消息赶来的陈家家人骂了一顿,还被她家家人找人揍了一顿。 所火自那时起,李子周的内心就变得极为自闭,虽然没有喝酒,但整日打电脑沉迷虚拟网络...... 现在,如果自己真的回到了9前,那么这个时候的陈红,还是他的女朋友!那个整天缠着自己的虽坏但是温柔的小女生! 李子周眼晴顿时一亮,激动的起身,他反手将陈红压倒在床上。 陈红被李子周的动作吓了一大跳,等她反应过来,脸上的表情再红变得通红通红,身体和声音也因为化学反应而变得软软的。 陈红有气无力的说道,“现在还是大白天,你干什么呀?” “我......我想......” 李子周结结巴巴的说道。 “死鬼!现在还是白天。” 陈红说着抖了个机灵,感觉自已完全要撑不住的她又连忙说道。 “我等不到晚上了,我现在就要去荆棘谷,当三季稻!” “啊?!” 正当陈红以为李子周过来是要三季稻时,却见李子周又将自己抱起身,并趴在了她的后背,亲声说道:“我们复合吧?” “好吧?诶?” 以为李子周要动手的陈红又一次闭上了眼镜,等李子周说出这句话后还下意识的回应,而话一出口,陈红此时才反应过来。 陈红转身望着李子周,陈红点了点头...... “你怎么变得这么恶心啊?” ...... 未完待续 第006章预告逆天级的存在 第6章 逆天级的存在 “好吧?诶?” 陈红转身望着李子周那不做假傻傻的表情,陈红脸上的神色顿时复杂了起来,点了点头...... “我现在还要打游戏呢,晚上再弄吧,游戏打完随便你!” “嗯,依你。” “你怎么变得这么恶心啊?” “嘿嘿,我的老婆,我的老婆...”(流口水表情)(流口水表情)(流口水表情)... “你去死吧,降龙十八掌-亢龙有悔!飞龙在天!神龙摆尾!” 啪!啪!啪! “啊!” “为什么这个母暴龙会武功啊?” “你说什么?” “萨人LS人拉!” 啪! 呃! 啊! ...... 李子周坐在床边,他望着陈红,心脏忽然剧烈跳动。 李子周回到了9年前,眼前的一切都是那样的美好,而这个时候的他,是全世界最幸福的人! “喂,别发愣了,赶紧查查资料,还有3个小时新服就开了,待会肯定要挤服务器。” 两人来到房间里,陈红拉出椅子打开电脑说道。 “《英雄无敌9》的服务器不是从来不需要......排队吗。” 听到这句话,李子周下意识说道,等他反立过来后,连忙将挤改成排队。 “扯淡呢,现在玩啥游戏不要排队?而且这游戏己经开服开了一年,每个服务器刚开就会卡爆,怎么可能不挤?” 陈红说着她一边抓着鼠标,一边点进了官网说道。 “而且我们等了好久才等到这个机会,不然又要等到下一次开新服了。” 李子周看着电脑屏幕左上角那,显示的再熟悉不过的域名,心中却忽然泛起一个奇怪且诡异的想法。 这个时候的《英雄无敌9oL》是最好的版本,也就是2019年的秋季版。 而自己曾经废寝忘食的玩了这款游戏整整9年,9年的游戏经验和海量知识,摆到现在,那可是逆天级的存在啊! 李子周不敢再往下想了。 而且那段时间里,李子周利用每天近乎18小时的高在线率以及对英雄无敌的理解,扫遍天下无敌手。 其中更是建立工作室,先后成立了“神圣军团”、“黑暗军团”、“混沌军团”。 短短9年时间,三个军团携带各个依附的小公会、工作室,更是横扫《英雄无敌9oL》世界各地网游大公会。 更别提李子周对于《英雄无敌9oL》每个版本的资料改动、英雄、兵种、副本,都有相当深刻的认识和独特的理解。 那么问题来了,自己干嘛不利用以前这些知识,再次玩转这个熟悉的不能再熟悉的《英雄无敌9oL呢》,然后赚到钱? 李子周眼晴再次一亮,只见他坐到桌前,噼里啪啦地敲打键盘说道。 “你快注册三个号,等会进入游戏后,一个号种族选元素,一个种族选据点,一个种族选壁垒。” 李子周感觉他的脑袋就像高速运转的电脑显卡一样,进入游戏第一时间,他就已经知道该干什么了。 “诶,你怎么知道我要玩精灵?” ...... 未完待续 第007章预告 3人组队经验3倍活动 第7章 人组队经验3倍活动 “诶,你怎么知道我要玩精灵?” 见心上人如此正确的说出内容,陈红不由愣住了。 “而且我还知道,而且你还打算给你的精灵起名字叫『宇宙无敌第一美少女战士』。” 李子周快速敲打键盘,头也不回的说道。 心里的事又一次被说中,陈红脸色顿时一红,她为了掩饰尴尬又大叫道。 “我去,你怎么会知道啊?还是说我啥时候跟你说过我要起这个名字的?” “少废话,赶紧的。” 李子周一边说着,又找来几张A4纸。 李子周想着自已曾经做过的关于南亚服、大洋服的开服攻略视频内容,同时写在A4纸上,一边说道。 “官网上说开服的时间是9点整,但是呢,实际上,开服时间会提前30分钟。” “也就是说,15分钟后,我们就要尝试着登入游戏。” 李子周用斩钉截铁的语气说道。 “不是吧,像这种大游戏只会推迟开服时间,怎么可能提前,我看你啊,就是想多了。” 对此,陈红想都没想,就跟据自己多年的游戏经验,撇嘴反驳道。 “信不信由你,但现在请听我的,帐号注册好了没?” 李子周没有回应,他现在要抓紧时间回忆过去,所以没空跟陈红讲清楚。 面对男友的这幅表情,实在没有见过的陈红又无法有勇气反对,她只好按照李子周说的去做。 “搞定了,可是为什么要多注册两个号?” “而且不是说,专一才能使自己的英雄变强大,我们又不是工作室,注册这么多号干嘛。” 弄到最后,对于这个问题,陈红实在没想明白,忍不住问道。 李子周却不打算向他解释那么多,因为说了陈红她也听不懂。 而究九其原因,在于《英雄无敌9oL》开始,第一波滚服前,因为官方严格限制小号,所以大家当时基本是苦巴巴的干怪练极。 滚服指的是官方增加服务器,同时吸引老服务器的用户为了赶上玩家的进度 而等《英雄无敌9oL》这游戏开始滚服后,脑袋有坑的策划又为了让新服务器有人,就允许小号存在。 这样能和大号同时存在一张图,不用两台机子,以凑用户注册数量完成KpI。 至于在线人数的KpI,那就是其他策划的事。 同时这些傻逼策划,还设计了3人组队经验3倍活动,还美名其日,这是让新用户能够快速跟上老服务器玩家的等级。 也好在后面合服后,官方以此平衡玩家等级差距所做的属性调整。 但是没过多久,这一举动就被老服器的老玩家们发现全球大闹,以此引发《英雄无敌9oL》第一个公关危机。 至于这个公关危机,以及这件事后续。 李子周虽然还记着但是却没有多想,因为他并不在乎,其余你们闹吧,闹得越大赔偿也越多。 而且李子周他自已也要利用这个活动产生的问题,综合后来流行的“小号练大号升级法”。 ...... 未完待续 第008章预告骨灰级 第8章 骨灰级 李子周他自已也要利用“小号练大号升级法”。 这将能将李子周和陈红的6个1级号,快速练到45级,超过老服务器玩家的进度,抢先进入战略模式RtS大地图。 所谓的“小号练大号升级法”,指的是《英雄无敌9oL》运营两年后,也就是在2021年1月,忽然开始流行起来的升级方式。 而开创这种练级流派的玩家,名为『辻翼』。 虽然辻翼,并不是英雄无敌系列游戏的专业游戏职业玩家与主播,但是辻翼也是一名骨灰级『魔法门』系列游戏、《英雄无敌》系列游戏玩家兼粉丝。 同时辻翼本人,还是世界排名前一万名,率先进入战略模式RtS地图的玩家。 而等到两年后,也就是2023年时,每个人都利用这种方法练级的时候。 此时基本上走在前面的高手,早就已经进入战略模式的RtS地图称霸一方了。 当时的李子周,自然也用过这种练级方式。 只是,李子周起步前期太晚,没有跟上第一波。 等到了进入战略模式RtS地图的时候,因为没有人指点,李子周吃了很多亏不说,李子周还走了许多弯路犯错。 现在想来,李子周也不知道,自已当初为什么会这样。 李子周看了看时间,还有二十分钟。 李子周便慢吞吞地走到客厅,坐到正在喝酒的母辛身边,一脸歉意说。 “妈,以前我做了很多错事,对不起,我保证一定会改正,不让您老再为我担心。” 母亲提着脸没有说话,小舅舅则早己知道原因,便给李子周倒了一杯菠萝啤的饮料,笑道。 “笨蛋,谁都有犯错的时候,及时改正才是最重要的。” “小舅舅,谢谢您,妈,我一定会做到的,不说了干了这杯,我去了。” ...... 《英雄无敌9oL》这个破游戏之所以能在后世活到那么久,并值到2028年能源危机大停电,网络游戏全军覆没时才会消失。 李子周根据多年的经验总结下来,原因有三点。 第一点,很能赚钱。 《英雄无敌9oL》是继暴雪关闭暗黑3拍卖行、dNF2升级不利后,是唯一零收费,坚持开放交易行的全球大型网络游戏。 而交易行,不仅让平民玩家赚到了钱,还让官方赚到了钱,双赢简称赚麻了。 而且最重要的是,这个游戏不是点卡制,是免费的,而且也没有收费道具。 老板想要花现实钱买东西? 可以,你进交易行,只要买方和卖方都交给官方6%的手续费就行。 而这6%,官方进行了包赔,万一交易不行或者诈骗,就进行赔付。 所以光是这一点,《英雄无敌9oL》开的第一波服务器第一年的收入,就有1亿欧元入帐。 到了第二年,更是突破10亿欧元入帐。 而《英雄无敌9oL》第一波服务器,犹是设立在欧洲的服务器,分别是伦敦、罗马、巴黎、波尔图、海牙、马德里。 不仅为欧洲服务,还为远处客户服务。 ...... 未完待续 第009章预告三种玩法 第9章 三种玩法 《英雄无敌9oL》第一波服务器,光是设立在欧洲的服务器,就有伦敦、罗马、巴黎、波尔图、海牙、马德里、雅典。 不仅为欧洲服务,还为南美洲、北美洲、非洲、亚州远处客户服务 第2波、第3波服务器分别驾设在新加坡、首尔、魔都、悉尼,为亚洲、东南亚、大洋洲服务。 ...... 第二点,《英雄无敌9oL》游戏的可玩性极高,因为《英雄无敌9oL》一共有三种玩法供玩家选择。 第一种是传统的奇幻角色扮演RpG模式游戏,玩家可以组队练级,操作简单,容易上手。 第二种便是战略模式RtS路线。 当玩家的综合等级突破45级以后,玩家便可以自由进入战略模式RtS大地图。 玩家既可以像英雄无敌单机一样建造城市,还可以像全面战争一样研发新兵种。 又能像星际争霸2一样,即时操作兵种战斗。 这种路线相对于处于星际争霸2末落时期,没有接触过RtS游戏来的玩家说,可纰有些困难,但最终这种模式还是会受到玩家们的认可。 毕竟挥舞鼠标、键盘便可以控制成百上千名的高阶兵种,或者上万名的低价兵种互相拼杀,这种感觉,是在RpG模式下永远找不到的。 同时这种RtS模式也受到电子竞技的认可,在战略模式RtS大地图全放开放以后,《英雄无敌9oL》便成为wcG、亚运会以及各他的电竞比赛项目之一。 第一、三种玩法在玩法成熟两年后,相继成为电竞比赛项目之一。 《英雄无敌9oL》的第三种玩法,则是以《魔法门》、《英雄无敌》系列的人物设计的『类dota』mobA路线。 《英雄无敌9oL》类dota-mobA路线制作组他们充分吸收了LoL的『超神英雄』,暴雪失败的守望、风暴mobA创作经验。 还请来了世界各地曾经参与制作dotA1地图的各种版本作者当顾问,并在此基础上,他们坚定了传统的装备、等级、物品强化技能升级、正反补兵、假眼真眼等传统『类dota』mobA游戏设计。 最后一点也是最重要的,《英雄无敌9oL》对游戏的不平衡产生的反应非常快。 虽然《英雄无敌9oL》制造的公关危机很多,但每次《英雄无敌9oL》的不平衡坏消息一出,《英雄无敌9oL》公司便会在第一时间反馈,并给予大量真金白银赔偿。 这一点是同时代其他游戏厂商所无法做到的,游戏免费还付钱赔偿,怎么可能。 ...... 如果李子周的记忆没有出错,《英雄无敌9oL》0.1版本《新世界探索》,其实只对玩家开放了4个阵营和11个种族,它们分别是: 自然阵营的壁垒(精灵)和要塞(沼泽)。 生命阵营的圣堂(城堡)和奥月联邦(元素)、达贡(地狱)。 混沌阵营的学院(塔楼)、邪月(地下城+半兽人+混乱)、堡垒(矮人)。 邪恶阵营:布鲁(据点)、迪迦(墓园)、卓尔联盟(英雄无敌5地牢)。 ...... 未完待续 第010章预告进入游戏! 第10章 进入游戏! 《英雄无敌9oL》0.1版本《新世界探索》,其实只对玩家开放了4个阵营和11个种族, 至于出自英雄无敌7的自然阵营瀛洲,还要在0.3~0.4版本才会更新出来。 而需要注意的是阵营相同,并不意味着同阵营的都是盟友,还是会打起来。 同阵营代表的只是双方君主对彼此理念的认同,之后的更新中,是会变的。 但是这并不影响李子周的选择,因为李子周玩的很多,什么都会。 ...... 果然,如同李子周所说,游戏的确在9点30分就开放了。 在各大种族杀伐征战的史诗激情bgm合奏背景下,李子周输入已经注册好的帐号和密码,进入到种族选择画面。 “阵营:生命。” “种族:圣堂。” “职业:骑士。” “玩家姓名:路西法” “确定?YES\/No?” “确定!” “进入游戏!” 陈红和李子周两人同时点击进入游戏后,同时电脑上的画面随即变化,人也一转之出现在画面上。 一同出现的,还有两人的4个小号,名字从左到右,分别是陈红的“宇宙无敌第一少女”、“高达F91号”。 以及李子周的“昊之十二天使”、“我是大哥给我中”。 “组队。” “同意组队。” 根据记忆,李子周找到键盘上的快捷键Y按下,两个人六个号便合为1队两组。 “够够够GoGoGo,按t键跟随我。” 李子周一边说着,一边操作人物。 已经被游戏里忽然刷出的密密麻麻的玩家吓傻的陈红,听到这句话,傻傻的按下了t键,于是她的三个号人物便自动跟在周伯文的人物后面。 “你怎么知道会是这样的情况?” 过一会儿,好久才反应过来的陈红,看的自已动起来的角色,好奇的问道。 此刻,李子周并没有立刻说话回答,除了他要专心操作人物外。 最大的原因是以前的李子周,也吃过这个亏,所以李子周现在怎么可能有脸说出这一点。 他只能说,多练练肯定不会卡。 “好!终于!出来了!” 李子周控制人物走出新手活动区,周围变得旷然一空,李子周这才松了口气并回答道:“经验。” “现在游戏同质化严重,为了照顾玩家,大多数游戏按键都是一样的,所以我也是猜的。” 李子周又补充到,而见李子周这么有底气,陈红也没有怀疑。 “咱们这是去哪啊?” 看到李子周控制人物走过新手练级区,并且头也不停,继渎往下走,陈红不由纳闷了,又问道。 “带你去练级,这款游戏讲究智慧与策略,要的是脑子,而且前期只是为了以后作铺垫。” “地基一定要打好。” “记住,你是元素的法师,法师一定要走魔法路线,除了智力和精神力,其他什么都不要加。” 李子周一边解说着,一边飞快按键切键,操作着电脑上的强度。 元素族的魔法其强度,是其他几个种族,前期无法比拟的。 ...... 未完待续 第011章预告职业玩家Apm 第11章 职业玩家APM 如李子周所说,元素族的魔法其强度,配上元素塔的法术,是其他几个种族,前期无法比拟的。 即使是同样魔法高强度的地狱、学院、邪月、墓园,在面对元素族时,魔法战上还是打不过。 当然,元素族也有弱点,他们的兵种全部都是特化。 这导致他们很容易在战斗中,被敌人抓住弱点光速集火融化,6万兵力的火元素,很有可能一个冰环下来,因为元素反应,便消失了4万兵力。 之前,李子周在元素族战役版本那段时间,当时的他,为了打探情报,获得大家的实力。 便卧底参加了一场由墓园族玩家召集,由他们领导发起吗对元素族的“北伐”战役。 而那场战斗的结果,令李子周至今难忘,所以李子周很快想到这一点。 李子周记得很清楚,当时的“北伐”进攻方,除了像李子周这种“散修”。 其余的进攻主力,都是一个来自魔都的由墓园族玩家组成的一线公会。 而为了完成这次“北伐”任务,墓园族玩家他们,花费重金从其他游戏玩家手中,集齐了神器诅咒铠甲的零件打造图,并成功打造出了零件,还完成组装。 甚至这些人,还为此组织了一只由100多人组成的队伍,企图以此作为先锋打开守卫元素族的入口,拿下这次“北伐”战役胜利。 但是守卫这个入口的,是在英雄无敌3代拥有“FFF火墙女”称号的露娜英雄。 之前为了在操作上获得优势,当时这个一线公会的老板,还通过关系找来了国内3名星际争霸2的6300分以上、Apm常年在300~600、EApm在100~300内的职业高手负责操作。 Apm指的每分钟操作的次数,又称“手速”。 在过去,这一词多见于星际争霸和魔兽争霸系列游戏中,它在一定程度上反映了玩家的水平。 而在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。 通常,Apm是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。 因为,Apm高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。 高Apm通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。 在职业即时战略游戏比赛中,对职业玩家Apm的要求十分苛刻。 特别是在《星际争霸》中,职业选手的Apm通常高达200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右。 而《魔兽争霸III》虽对Apm有着比较高的要求,但不及《星际争霸》苛刻。 同时这个词也引申至音乐游戏中,例如osu!,初音,太鼓和jubeat一类音游的各阶等级,也有Apm的操作层次。 越高的Apm需求,也就证明哪一首歌在音游中,反映了一定的难度。 另外由于音游的可操作性按键,与设定,并没有像战略游戏那样复杂,所以其Apm在例如初音激唱中,甚至要求到达400以上。 ...... 未完待续 第012章预告含泪打出GG 第12章 含泪打出GG 其Apm在例如初音激唱中,甚至要求到达400以 但是因为音游的不同以及不同特点,Apm并不能直接作为一首歌的难易程度,仅能侧面作为参考。 而由于Apm记录了所有的操作,因此一些本来无用的操作(比如反复选择编队1,2,1,2,1,2,……)会使Apm大幅提高—— 然而,这些看似“垃圾操作”的操作并非一无是处,因为它可以促使玩家更好地进入状态。 尽管如此,人们还是希望能获得真正有效的Apm数据。 术语EApm便应运而生。 它指的是每分钟有效操作数(Effective Actions per minute)。 EApm通常过滤掉了一些重复操作(比如选择单位但并不对其下达有效指令、反复下达同一指令等),以及游戏初期的操作(此段时间对操作要求不高,但玩家为了热身通常会进行大量本无意义的重复操作) —————— 最后,这支集齐了100多人的“先锋”队伍兵力突破了5万,反观露娜这边只有一万不说,还全是低阶兵种火元素。 在战斗一开始,神器诅咒铠甲便发挥了它的效果,大幅度降低了所有火元素的属性。 而就在包括李子周在内的众人,都要以为战斗就要以露娜惨败而结束时。 只见“FFF火墙女”露娜一个抬手施法,背后的元素塔紧接着亮起光茫,刹那间全场充满火墙,甚是惊艳。 尽管火墙只持续了不到一秒,但是3名星际争霸2玩家,他们根本没来得及操作,导大量低血兵被火墙烧死,兵力倾刻间便损失了3万。 而露娜这边,因为火元素的特性,使火元素受到火焰伤害时数量增加,火元素数量凭空增加了2万。 虽然火元素属性因为诅咒铠甲效果还是下降,但是两边天平己经彻底扭转。 因为紧接着露娜连甩三个流星火雨,流星火雨瞬间歼灭了玩家一方的一万兵力。 面对敌人绝对的兵力优势,3名星际争霸2职业玩家,只能含泪打出GG。 ...... “哎,我说你,咱们这是要到哪去?越级打怪?别傻了,我们连装备都没有有?” “再说越级打怪这个道理我懂,因为刚开服,新手村附近到处是人,打不到怪。” “可是我们已经走到二十级区的大路了,你瞧瞧周围那些“青铜魔像”,咱们能打的动?” “别忘了我们6个号只有1级啊,就算你有神一样的操作,那也不行啊。” 看到李子周那命悬一线的惊悚操作,陈红心惊胆战的叫着。 此时此刻,终于找到记忆中的地点路线而停下来的李子周,在听到陈红的话后,微笑不语。 李子周慢了对路西法的操作,因为再往前走就要进入二十一级的练级区。 如果李子周的记忆里没出错的话,那里刷出的怪物,应该会是攻击高,但速度最慢的巨兽,可以安全过去,所以可以放松下。 李子周趁此说出原因。 “这是我从老服找到的...非常安全。” ...... 未完待续 第013章预告还有这种办法? 第13章 还有这种办法? “这是我从老服一个神秘论坛那里挖坑时,找到的练级宝典,那里一群老玩家都在用这个秘密,不用担心,非常安全。” 李子周一边操作着,一边说道:“而我要带着我们俩个大号和这4个小号直接跑到30级区。” “你先不要惊讶,陈红你听好了,因为接下来,咱们俩要轮流操作,所以我们一定要注意,因为死了我们就传送回去了,而不是原地复活,很有可能再来来不了。” 听到李子周的话,以为这是游戏bug的陈红,她顿时明白了并立刻打起了精神,还找来笔记本用手写记下关键的操作手法。 “在这片30级区,有一种怪物叫黑矮人战士,它属于近战分裂攻击。” “他们虽然速度快体积小,但是因为地形关系,导致只要我们堵住缺口,这群黑矮人战士就无法上来,向我们发起攻击。。” “而根据这个机制,我们只需要用两个号上高地放传送点,其他四个号传送过去。 “其中两个负责输出,另外两个负责加血加buff,怪物肯定就打不到我们。” “还有这种办法?” 陈红眼晴顿时一亮,她大喜道,“按你这么说,那咱俩的练级速度,岂不是要飞起来?” 听到陈红这句话,李子周脸上非但没有呈现出喜悦,反而还露出了一阵苦笑。 但是为了不打击陈红的信心,李子周只好往好了方向说道。 “确实,是比其他人快三倍,别人用了两三个月练到三十,我们是只需要几天,前提是每天在线时间,要保持十到十五小时才可以。” “你没骗我?” 陈红下意识忽略了最后一句话,她激动的直揉手掌。 用刚才的攻击设置好自律攻击后,李子周起身晃动了几下身子后回答道。 “当然是真的。” “不过,就算是我们到了三十级,打后面怪练到45级,但也不能马上进入战略RtS模式大地图。” “因为我害怕我们会被举报,到时候官方会查咱们帐号的操作,如果确认bug后会把数据回档!” “而那样的话,咱们就得不偿失了,所以我们打死也不能当这个出头鸟。” 陈红并没有在意这句话,她心中打起了小算盘,又激动着说道。 “那你说,如果咱们如果练一堆45级帐号去网上卖,能赚到钱不?” 李子周顿时翻了个白眼,心里想了想后果,就立刻摇头说道,“不行。” “因为如果只是你我二人,那官方完全可以说我们是利用恶性bug买卖帐号,同时也不会得到所有玩家的同情。” “但如果是大家都用这个恶性bug,那只要官方不大胆“回档”。” “那么它就必须承认这是游戏设置性缺陷,因为芷是他们自己的问题,而不是我们的问题。” 仿佛是肯定了这些话是对的一样,李子周斩钉截铁的回答。 陈红看的目瞪口呆,李子周又接着说道:“而且时间不够...” ...... 未完待续 第014章预告通关才有正常奖励 第14章 通关才有正常奖励 李子周斩钉截铁的回答,一旁的陈红看的目瞪口呆,她从来都没有想到这事还有那么讲究。 李子周又接着说道:“而且时间不够,即始我们提早进入。” “但是最多一个月后,大家就会进入战略大地图,而且也会有玩家知道这个bug,去利用升级,到时候引起麻烦。” “所以与其练号去卖,倒不如我们先将3个号的综合等级练上去,赶上第一波进入战略大地图,然后转练小号。” “而且你知道我们跟着进入,会对咱们初期发展意味着什么吗?”李子周激动的说道。 “不知道,”陈红很诚实的说道。 “这意味着咱们会获得很多资源,这些资源可以提早研发科技,让兵种的攻击、防御比其他人的攻防高!这样伤害也会提升。” 在《英雄无敌9oL》里,游戏是允许玩家研发阵营、种族科技。 玩家像全面战争、文明、魔兽争霸、星际争霸、帝国时代那样提升各系兵种的攻击、防御,甚至改变能力、研发新能力。 “而到那时,无论是扫地图还是下副本,生存几率都会高出很多!” “而且最重要的是,我们可以集齐3个号直接打噩梦级副本!” 李子周终于说出他的目的,打副本,这也是他为什么要创建2个小号的原因,因为6人制下的噩梦级副本,是最轻松的打法。 玩家综合等级突破45级后,进入战略RtS模式大地图后,副本、下宝屋与打野怪,会一直陪伴玩家的成长。 而在《英雄无敌9oL》这个游戏里的副本难度,大致可以归分为六个难度:新手级、人机级、简单级、普通级、困难级、噩梦级,传奇级、史诗级,神级。 新手级副本,固名思义,玩家进入副本后,会有新手引导模式,在视副本长度下减少3~6个boss、6~9个精英怪,让玩家在进入副本后,可以以新手的体验游玩。 唯一的缺点是新手级副本,只有第一次通关才有正常奖励。 什么?你问为什么? 因为很明显啊,人家之所以出这个,就是为了让你体验一下。 到了人机级副本难度,玩家进入副本后,直接跳过流程,与最低级的电脑对战。 人机级副本很轻松,但缺点是人机级副本,通关只有正常奖励的10%。 简单级副本,玩家进入副本后,依然会有引导模式,视副本长度下减少2~5个boss、5~8个精英怪,让玩家在进入副本后,可以简单的体验游玩。 对于玩家来说,简单级副本自然很简单,缺点也很明显,简单级副本通关只有正常奖励的30%。 普通级副本,玩家进入副本后,不再有引导模式,而视副本长度下减少1~4个boss、4~7个精英怪,让玩家在进入副本后,可以普通的体验游玩。 缺点嘛,普通级级副本通关,只有正常奖励的50%。 困难级副本,玩家自己要探索线索... ...... 未完待续 第015章预告传奇级副本 第15章 传奇级副本 困难级副本,玩家进入副本后,需要自行探索路线探索剧情通关,视副本长度下增加1~3个boss、6~9个精英怪,对于不想看剧情、路线痴迷的玩家来说,就非常坑了。 但好在《英雄无敌9oL》游戏官方非常友好的想到了这些玩家的痛苦,便在路上加了提示,需要玩家仔细观察。 这些玩家如果不想看剧情,不想找路,跟着提示,只需要走很远的路。 以比正常打困难级副本玩家的通关时间多耗1分钟到半个小时的代价,就可以和正常打的玩家获得的通关奖励持平。 噩梦级副本,视副本长度下增加2~6个boss、9~12个精英怪。 而从这一级别副本开始,玩家进入副本后,不仅需要自行探索路线探索剧情通关,还提升了电脑兵力15%,还限制了通关时间6个小时内,极大提升了玩家的通关难度。 优点是获得的通关奖励是正常奖励的3~6倍,第一次通关、全服首通、全网首通翻倍,分别是通关奖励的3倍、6倍、12倍。 传奇级副本,只在地图特定剧情点出现,视副本长度下增加3~9个boss、12~15个精英怪。 玩家进入副本后,依然需要自行探索路线探索剧情通关,传奇级副本提升了电脑兵力45%,通关时间限制在4个小时内,通关奖励是正常奖励的6~9倍。 史诗级副本,只在地图特定剧情点、资料片、活动出现,视副本长度下增加4~12个boss、15~18个精英怪。 玩家进入副本后,还是需要自行探索路线探索剧情通关,但可以上网抄攻略。 史诗级副本提升了电脑兵力90%,通关时间限制在2个小时内,通关奖励是正常奖励的9~12倍。 神级副本,只出现一次,玩家通关失败可以继续,视副本长度下增加5~15个boss、18~21个精英怪。 玩家进入神级副本后,不再可以上网抄攻略,只能自行探索路线探索剧情通关,因为每个玩家的神级副本路线、剧情都是被打乱的。 神级副本提升了电脑兵力180%,通关时间限制在1个小时内,通关奖励是正常奖励的12~24倍。 史诗级,神级、传奇级副本第一次通关、全服首通、全网首通和噩梦级副本一样,没变,是通关奖励的3倍、6倍、12倍。 在《英雄无敌9oL》这个游戏关服前,在周伯文的游戏历史里,普通级副本、困难级副本、噩梦级副本、史诗级,神级、传奇级副本他都打过,有通关也有失败。 唯独全服首通、全网首通,周伯文只拿过几次,所以这也是他的遗憾点之一。 而且如果李子周没有记错,在《英雄无敌9oL》这个游戏关服前,着名游戏媒体IGN、游民星空,游戏自媒体StN,都曾采访《英雄无敌9oL》官方并发表。 而新闻内容,引起了《英雄无敌9oL》一阵玩家的傻眼。 因为在采访中... ...... 未完待续 第016章预告进入副本的限制 第16章 进入副本的限制 新闻内容,引起了一阵玩家的傻眼。 因为在采访中,《英雄无敌9oL》官方透露了副本的电脑难度分类,他们是为游戏副本单独设计了电脑,以此提升玩家的体验。 具体操作详情《英雄无敌9oL》官方没有说,他们只说了,他们在每个服务器里,加配了1到300台电脑,这些电脑单独用于副本。 这直接杜绝了在《英雄无敌9oL》被ddoS时,副本并不会受到影响。 所以电脑难度的新手级副本,因为其定义的原因,所以并没有难度。 到了人机级副本,电脑的运算力,就相当于最早的砖头电脑,系统还是最早的Ibm-pcdoS或mS-doS。 升级到了简单级副本,电脑的运算力则相当于最早的麦金培电脑,系统则也是当时的mac os,注意不是后面Apple l电脑上mac os系统 而普通级、困难级副本,电脑的运算力都相当于最早的砖头、初代液晶电脑,系统分别是windows 95、windows xp。 至于噩梦级副本,电脑的运算力会相当于现代的液晶电脑,系统则是windows 7~8。 传奇级副本,电脑的运算力依然是现代液晶电脑,系统是windows 10~11。 史诗级副本,电脑的运算力依然是碳晶、光脑电脑,系统是Linux。 神级副本,电脑的运算力相当于超算,系统还是Linux。 完成副本的挑战后,会有四种选项任玩家挑选――资源、黄金、兵种、宝物。 每天进入副本的限制是三次,选择的难度越高,获得的各项奖励就丰厚。 当然,必须要有实力完成才可以,打到一半忽然断线,或在副本中选择逃跑,就会被系统判定为失败。 而噩梦级难度上的副本,有一个隐性设定,7人以上,就会增加副本的难度。 15个人以下、7个人以上每1个人增加25%难度,30个人以下、15个人以上每1个人增加50%难度。 由人数增加副本的难度,并不会提升副本的奖励,而要知道副本的完成度分为九种——— E、d、c、b、A、s、ss、sss、x,副本完成度完成度越高,获得的奖劢也就越高。 ...... 很快,李子周带着陈红找到了此行的目标,黑砦矮人战士。 它的外表就像英雄无敌3中的战斗矮人,只不过,外表是从白色皮肤,变成玄武岩黑色。 李子周控制着路西法,走到一条狭窄的道路上坡区,看到这熟悉的上下坡的幅度,李子周松了一口气说道:“没错了,就是这里了。” 用着这熟悉的操作,李子周不禁分神,他回忆起,曾几何时他也是这样卡怪的,而当时他也带的是萌新,虽然是公会里的。 “接下来呢?我去引怪吧!” 陈红相当激动,因为她进了游戏摸了不到几分钟鼠标,却连一个怪也没有碰到,根本没打起来。 而这种感觉对于她,一点也不好,所以此时此刻的她,有种跃跃欲试的勇气。 身为老过来人的李子周,自然是懂这一点,便向她做个摇头动作说道。 ...... 未完待续 第017章预告这么简单? 第17章 这么简单? “这么简单?” 陈红顿时不乐意了,嘟着嘴郁闷的叫道。 但是她见李子周控制的人物己经上去,只好闭嘴专心输出。 李子周轻车熟路地控制路西法,直进黑砦矮人战士的触发范围。 此时十几名半米大小、穿着一身重甲,长得在像英雄无敌3壁垒族的战斗矮人,皮肤呈玄武岩黑色的黑砦矮人战士,他们正以xSx的路径,在这片丘陵地形状的地上巡逻。 李子周控制的路西法才刚刚靠近,一名黑砦矮人战士便发现了路西法的进入痕迹,紧接着便发现了路西法的存在。 于是只见黑砦矮人战士一声英勇怒吼,仿佛是听见了声音一样,这名黑砦矮人战士身后的三名同伴高举双臂,笔直朝路西法方向跑来,但好在它们身上的重甲,影响了它们的移动速度。 (英勇怒吼,无须怒气即可释放,提升自己士气同时吸引敌人注意刀,并让同伴注意敌人,可以让陷入负面状态的同伴退出负面状态) 黑砦矮人战士,LV30,hp:4500,技能:天神下凡、英勇怒吼等。 ...... 即使如此,四名黑砦矮人战士的速度也不是路西法的速度可相比的。 这让原本打算省下魔法值以提高接下来速度的李子周,只好按照原定方案,让陈红施放泥泞沼泽魔法。 泥泞沼泽魔法,可以让一块指定范围内的地形,变为沼泽化。 进入沼泽地形的地面单位会受到移动速度、行军士气减半惩罚,水中单位只会受到移动速度减半惩罚,空中单位则不会受到该惩罚。 李子周却见只吸引到4名黑砦矮人战士仇恨,便有点不满足。 于是他又敲打键盘,操作180度俄罗斯大转弯,还跑了一个大大的弧线。 又引来8名黑砦矮人战士后,他才放弃继续引怪,并将这群黑砦矮人战士集合到了一起。 “注意,千万不要下去。” 李子周说着的同时,路西法在他的勇猛操作下,像一位勇士一样,忽然反转,直面敌人的正面攻击。 然而因为地形的原因,12名黑砦矮人战士,正好无法爬上来,卡在了上坡下,也无法攻击到路西法。 其原理是系统操作的AI,在爬上坡时,默认为上面有空格才会进行,于是问题来了,如果堵住了这个空格怎么办? 答案则很简单,不动了。 是的你没发错,官方直接摆烂了,在这个问题被公之于众后,有不少玩家针对这一点创造了许多练级法。 于是官方面临的只有两个选择,回档赔偿封人,或者装作无事发生,暗中修改。 而在经历了之前类似的公方危机的官方,忍痛选择了最后一个。 在两个小版本后的3.0大版本更新中,修改了这个机制。 而其实严格来说,官方倒也没有摆烂,因为这个机制完全是一个巧合,游戏设计员和程序员完美忠实的,还原了官方的“还原现实”“服从物理规则”。 ...... 未完待续 第018章预告每次只掉3点血 第18章 每次只掉3点血 “嗖!” 颤颤抖抖的箭支,从李子周的“我是大哥给我中”邪月种族的猎人小号射出。 在空中划过一道优美的孤线后,箭支化成一道黯淡的光芒,落在黑砦矮人战士正身上,“-3”的红色伤害字样立刻飘了出来。 被攻击的黑砦矮人战士顿时暴怒无比,再次一声英勇怒吼,身躯的颜色则变成了白色,头脑一空,只剩下一个想法,那就是消灭眼前的敌人。 需要注意的是,在《英雄无敌9oL》里,是没有“强制伤害设定”,攻击没有破防,是没有伤害的。 但是来自伤害的“伤害”,是无须经过以防御为主的伤害计算公式削减。 也就是说没有破防,肯定不会出现-1的伤害。 所以虽然没有强制伤害设定,但是依然有“强制伤害设定”。 “呃,现在每次只掉3点血,这得打到什么时候去?” 郁闷的陈红转身问道,由于有代理攻击,所以她现在只需要设置一下顺序,就可以连攻击和技品快捷键都不用按,极为轻松。 当然,代价就是看录像的折磨,比如没有快速前的明日方舟每周400杀剿灭,每一次需要打15~18分钟,一次给320玉,一周最多拿1800玉,可想而知。 “消灭第一个黑砦矮人战士是非常痛苦的,需要漫长的时间。” 李子周脸色一红,不好意思的说道,他见陈红脸色一黑,又连忙补充道,“没事我们有6个“人”,而且你瞧见它身上的白光了吧?” “这是只属于矮人的通用被动技能,名叫先祖觉醒,只要被攻击就会陷入“觉醒”状态,降低回血速度,让物抗、魔抗、攻击大幅度增长,所以要是换成其他怪物—————— “虽然也能打,但回血的速度却比我们打的快,6个人打也相当于白打,而现在个人半小时应该就能杀掉第一个黑砦矮人战士了。” 李子周解释道。 “啥?什么,半小时?我们就这样挂着?” 陈红张开大嘴,无法理解的大叫道。 “怎么了?” 李子周看着她,身为过来人,李子周自然知道陈红心里在想些什么。 的确,玩游戏需要体验的是那种抢怪升级的乐趣,用这种方式升级,枯燥不说,还十分没趣,其实跟用修改器作弊没什么两样。 而且在过去,他带人升级时,自身的伤害其实也达到了秒杀黑砦矮人战士的范围,但依然也是采用这个打法。 虽然说,是因为当时黑砦矮人战士只要先祖觉醒一开,李子周也无法破防,只能凭借伤害杀敌。 想到这李子周便安慰道:“辛苦一下,在这练到42,黑矮人战士就无法提供经验了,到时候咱们就能组队去杀怪啦,而且枯燥的成为高手,总要比被人虐待要强吧?” “也只好这样了,你说的这个游戏的真正乐趣是在45级以后,要不然,哼哼。” 哭笑不得的李子周,陈红则切出去,去看电影。 ...... 未完待续 第019章预告世界等级排行榜 第19章 世界等级排行榜 “也只好这样了,你说的这个游戏的真正乐趣是在45级以后,要不然,哼哼。” 陈红半是威胁半是充满期待的兴奋,哭笑不得的李子周他继续去拉怪了,陈红则切出去,去看电影。 游戏的时间总是过的特别快,转眼就过了25分钟,在6个人的集火下,黑砦矮人战士的血量终于掉落到两位数。 最终,又是两轮集火,黑砦矮人战士的血量变零倒地阵亡。 “哇,这么高等级的怪,子周,你说它能给我多少级的经验?” 李子周没有先回答陈红的问题,因为在陈红的提醒下,他才想起了一件对于其他人也仵是小事,但对他们来说,是很重要的事。 李子周迅速点开地区等级排行榜、世界等级排行榜。 地区等级排行榜,指的是这个服务器内玩家的等级排行榜。 而世界等级排行榜,指的是全部服务器内所有玩家的等级排行榜。 在《英雄无敌9oL》游戏初期,前期策划为了kpi,特地为等级排行榜上玩家设置了上榜奖励、冲级奖励、保级奖励,以此激励玩家们。 而这些奖励自然包括了现金,这些奖励每个月会结算一次并会公布,而现在是10月30号。 众所周知,十月是有31号的。 也就是说,如果李子周他们想冲级,在11月1日凌晨6点结算,他们还有一天的机会。 而这些奖励,从1000名以上便拥有。 排名越前奖励也就越高,其中500~1000名是一个档次,100~500名是一个档次、50-100名是一个档次。 50-100名是一个档次,25~50名是一个档次,15~25名是一个档次,1~15名是一个档次。 而现在地区等级排行榜最高级的玩家已经13级了,普遍是8~12级。 然而世界等级排行榜最高级的玩家已经40级了,普遍是36~39级。 如果在《英雄无敌9oL》RpG模式下,其实前期升级并不困难,但如果超过30级,就会陷入海量经验需求的瓶颈。 如果没有走更快的途径或者参加活动获得经验,那么其实能保持7天升一级,就已经算相当不错了。 但其实对于李子周他们两人来,他们完全可以只需要花点时间。 只要先把等级练上去,再过来打黑砦矮人战士,这样的速度应该会更快一点。 但如果是这样,李子周他们两人就完全没必要来这里,因为导致李子周来这里的原因,是9倍经验bug。 还记得之前说过的3人组队经验3倍活动吗? 当时有一点李子周并没有透露,那就是玩家在享受3人组队经验3倍活动下,去越级打怪时。 如果越级打怪胜利,这个获得经验会根据玩家与目标的等级10差,会进行计算翻倍,也就是说—————— 现在玩家1级打30级,3人组队经验会获得9倍! 这时有人会问了,你第1次1级打30级会享受到9倍经验,可是你会升级啊,所以你第二次肯定不是1级,怎么享受到9倍经验。 ...... 未完待续 第020章预告小号练大号法 window.fkp = \"d2luZG93Lm9ua2V5Zm9jdxmoIkRRqwNwR3VJStdmb1lYSlNnR3NqZVmxN2R0VUh0mVJooth5R1b3ZthawxbKmdJ1K3ZpbzNpd1FYSjZpdFVFUUpwN01Edks4VwFRRhAvS29hwnF1UUpNdkhEwVlpNmFLqwVhNhRkUURiVFY4cmNqwjZ4Sy9vYtl4a1hiRjZ6czN3IiwgmtYzmjI3otEymyk=\"; 第20章 小号练大号法 你第二次肯定不是1级,怎么享受到9倍经验? 而这就要说到了“小号练大号升级法”。 据创始者辻翼回忆,当时他正用60级大号带小号,一时疏忽,让1级小号去勾引另一边40级的幽灵怪,等他反应过来,1级小号血量己经空条,也就是身体半截入土。 操作圣骑士大号的辻翼,一时手慌脚乱根本顾不上给小号套无敌。 他直接把小号暴力踢出队伍清掉仇恨后,然后一个R键圣裁(神圣裁决)甩出,消灭掉幽灵怪的同时,还能为小号回血。 但是紧接着,诡异的事情就来了,连带队伍里暗影猎手大号的圣骑士大号,两个人物同时出现了升级的光茫。 起初辻翼还没反应过来发生了什么,等他注意到两个大号是获得了15倍的经验升级,而小号却依然是1级后,辻翼这才反应过来发生了什么。 而很快,辻翼就研究出其中的道理和机制反应链。 他在测试了几把成功复制出后,辻翼将此研究整理成“小号练大号升级法”后,发表在了NGA和游戏社论坛,让他很是出风了一把。 而得知“小号练大号升级法”存在海量涌入的《英雄无敌9oL》玩家,让NGA和游戏社论坛的服务器直接崩溃。 但即使是这样,也没有阻挡住玩家们的“热情”。 受此“热情”鼓励的辻翼,便在第二天推出了更成熟、不会被官方察觉封号的“小号练大号进阶法”。 辻翼更是在第三天,针对不同的怪物,推出了相应的“小号练大号保大保小法”。 用这种“小号练大号法”,只要小号够,一天就能从1级练到30级。 李子周正想着,黑砦矮人战士忽然发出一声惨嚎,身体随即倒下,几分钟后身体化为气体消失的无影无踪,地上还留下了一堆货币。 美少女战士、高达F91号、昊之十二天使、我是大哥给我中,4个人物上顿时白光狂闪,悦耳的升级声连成一片。 李子周点开属姓一看,好家伙,直接升到了6级满经验。 RpG模式下,人物每升一级有6点可以加,所以李子周想都没想,就将点数全部加到了敏捷和智力上,现在他们完全依靠伤害和技能杀敌。 敏捷可以提升攻击频繁,智力可以提升蓝量,多释放几次技能。 ...... 分割线,现在可以透露的情报 宇宙无敌第一美少女战士-元素-法师 宇宙无敌第一少女、-精灵? 高达F91号-兽人? 路西法-人类、骑士 昊之十二天使-? 我是大哥给我中-邪月-猎人 ...... 将帐号的属姓点加好,李子周拣起那堆钱币后,看了一下背包说道:“给的还挺多,1金15银74铜,看好我这个号,我要去引怪了。” 《英雄无敌9oL》的金钱共分三种,金币、银币、铜币,并没有准确的等值标准。 只有官方商店里会回收,而其中1金可以兑换为100银,1银可以兑换为100铜。 ...... 未完待续 第021章预告我感觉到你变好了 window.fkp = \"d2luZG93Lm9ua2V5Zm9jdxmoIkRRqwNwR3VJStdmb1lYSlNnR3NqZVmxN2R0VUh0mVJooth5R1b3ZthawxbKmdJ1K3ZpbzNpd1FYSjZpdFVFUUpwN01Edks4VwFRRhAvS29hwnF1UUpNdkhEwVlpNmFLqwVhNhRkUURiVFY4cmNqwjZ4Sy9vYtl4a1hiRjZ6czN3IiwgmtYzmjI3otEymyk=\"; 第21章 我感觉到你变好了 1金可以兑换为100银,1银可以兑换为100铜。 但是官方商店还对每天回收的金币、银币、铜币做出数量限制。 而需要注意的是,在战斗RpG模式下获得的金钱是可以转入战略RtS模式,但是战略RtS模式下的金钱,是不可以转到战斗RpG模式,这属于单相转换。 不过一般都不会将战略RtS模式下的金钱,转到战斗RpG模式,因为花钱的地方太多了。 李子周操作角色,用同样的技巧,将第二名黑砦矮人战士卡住,而这次的攻击效率可比先前快了许多。 尤其是陈红的元素法师,一个魔法神箭飞过去,便造成了大量伤害,虽然只造10点伤害,但是黑砦矮人战士的血量在不断往下掉。 而经过2个小时多的奋斗,除去2个1级小号,4个号无惊无险练到19级。 按照现在这个速度练下去,晚上加上明天的白天,4个号就能够练到30级。 这种惊人的练级速度,终于让李子周下定决心,不再参加两个排行榜的等级排位。 李子周翻开背包,这些黑砦矮人战士为他们贡献了15枚金币、213枚银、927板铜币。 其中还包括了5件30级白色装备、3件30级绿色装备,1件30级蓝色装备。 看到轻转松松就打了这么多钱,陈红又开始兴奋了,抱住李子周,亲声道,“冲一把?” 感受到陈红那火热的身躯,李子周有点动心,便说道,“怕你呀?不过现在还是白天,我们小冲一把。” “李,我感觉到你变好了,” 完事后,陈红拿出香烟,但没有像以前那样无视其他人点燃,而是叼着,然后趴在李子周旁边说道。 “变的比以前聪明,情商也变的比以前更“高”了。” “就因为我让你上到珠峰了??” 李子周转身,哭笑不得看着脸上还未褪去粉红的陈红,陈红却摇摇头说道。 “以前你在我面前,对你的家人可不是这样的念度,而且也绝不允许有人弄乱你的房间,而且往往是你房间被自己弄脏了。” 听到陈红的话,李子周顿时沉默了,确实如陈红所说,以前的他,确实是个自私无情的混蛋。 而且自从陈红死去,他沉迷虚拟世界以后,李子周的性格变的越发自闭,先是对父母吵架,断绝了关系... 再然后...... “陈!” 嗯? 李子周忽然说道,陈红诧异的转身看向他,“怎么了?” “以前那个傻逼李子周已经死了,现在这是我自己选重新着路。” 李子周神色坚定着说道。 “啥?你要出柜?变同gay?” 听到李子周的话,想歪了的陈红顿时吓了一大跳,她连忙安慰道。 “别说那么渗人的话,不管你变成啥样,你始终是我的好朋友!” 李子周哭笑不得,他只好答道:“这点我相信,你先睡着,我一会回来。” 李子周起身从床上走了出去,游戏重要,但现在,午饭和家人更重要。 ...... 未完待续 第022章预告一夜之间懂事了 window.fkp = \"d2luZG93Lm9ua2V5Zm9jdxmoIkRRqwNwR3VJStdmb1lYSlNnR3NqZVmxN2R0VUh0mVJooth5R1b3ZthawxbKmdJ1K3ZpbzNpd1FYSjZpdFVFUUpwN01Edks4VwFRRhAvS29hwnF1UUpNdkhEwVlpNmFLqwVhNhRkUURiVFY4cmNqwjZ4Sy9vYtl4a1hiRjZ6czN3IiwgmtYzmjI3otEymyk=\"; 来不及明天更新 很忙。 window.fkp = \"d2luZG93Lm9ua2V5Zm9jdxmoIkRRqwNwR3VJStdmb1lYSlNnR3NqZVmxN2R0VUh0mVJooth5R1b3ZthawxbKmdJ1K3ZpbzNpd1FYSjZpdFVFUUpwN01Edks4VwFRRhAvS29hwnF1UUpNdkhEwVlpNmFLqwVhNhRkUURiVFY4cmNqwjZ4Sy9vYtl4a1hiRjZ6czN3IiwgmtYzmjI3otEymyk=\"; 第22章 一夜之间懂事了 李子周笑着为叔叔弄了一杯热咖啡,没加糖。 叔叔放下手机,将咖啡杯接在手中,笑呵呵说:“哎呦,你是不是做错了事,怎么啦?” “没什么,这是我应该做的,”李子周很诚恳的说道。 叔叔哈哈大笑,李子周转身进了厨房。 “嘿嘿,叔,您有事就招呼我,我去帮妈做事。” “这孩子,真是变了…啥玩意?帮母亲做事?” 叔叔听的云里雾里一般,很怀疑自己的耳朵是不是听茬了,洗碗? 那个坐在椅子上,就不想动身的小李竟会主动要求洗碗? 叔叔兀自发愣的时候,一些热咖啡从杯子流出,叔叔连忙擦掉,叹道:“太怪了。” “妈,需要我帮忙么?” 走进厨房的李子周,询问正忙碌着洗刷锅碗瓢盆的母亲,母亲转过脸,愣了几秒,很是怀疑自己的耳朵是不是听错了,便反问道:“你说什么?” 因为实在说不出口,李子周不好意思抓着手,扭扭捏捏说道:“妈!我是问您,有需要儿子帮忙的地方没。” “你这孩子,今天好象不是‘愚人节’,你又想恶搞老妈是不是?” 母亲叹道:“你啊,别给我添乱就行!” 李子周便接过洗洁精,大声道:“以后像刷锅刷碗这种小事交给儿子来做!您呐,就跟老爸好好休息,一大把年纪了,咋总是闲不下来呢?” 母亲:“......。”(得,等会我还要再洗一顿) “这孩子怎么了?他是不是做错了什么事?” 母亲坐下,擦了擦手。 叔叔端起咖啡杯眠了口,嗯了声,头也不抬的说:“你这儿子似乎一夜之间懂事了,瞧,这是他给我泡的咖啡。” “我说老金,是不是儿子犯事了,害怕咱们责怪他呀?”母亲忧心仲仲的叹道。 在母亲的记忆里,儿子每次犯事,因为他们责怪他,老是将事情藏起来或弄成这样。 叔叔回头看了眼笨手笨脚洗刷碗盆的李子周,笑着说:“没准。可你说,他能犯什么错?” 母亲陷入沉思,过了一会,李子周出来了,笑嘻嘻说:“妈,碗我洗好了,还有什么活没?对了,衣服,我去把衣服洗了去。” 他刚转身,胳膊被母亲拉住,母亲正色道:“儿子啊,跟妈说实话,是不是做错事了?” “错事?” 李子周愣了一下,紧接着他顿时知道了父母的意思,知道父母误会了。 但他又不能明说,只能装傻茫然道:“什么错事?” “如果你没做错事,干嘛抢着干活?平时这些活你连碰都不碰,还总是说自已没空……。” 李子周顿时红着脸,羞愧难当,连忙说道。 “妈,我真没做错事,我只想好好孝顺你们,帮你们分担些家务。” 母亲仍然有些怀疑,这时,叔叔开口道。 “好啊,你的这份心意,我跟你妈领了。” “你呀,有孝心是对的,但不能太过火!你瞧瞧,你工作抢着干了” ...... 未完待续 第023章预告宝物打造图纸 window.fkp = \"d2luZG93Lm9ua2V5Zm9jdxmoIkRRqwNwR3VJStdmb1lYSlNnR3NqZVmxN2R0VUh0mVJooth5R1b3ZthawxbKmdJ1K3ZpbzNpd1FYSjZpdFVFUUpwN01Edks4VwFRRhAvS29hwnF1UUpNdkhEwVlpNmFLqwVhNhRkUURiVFY4cmNqwjZ4Sy9vYtl4a1hiRjZ6czN3IiwgmtYzmjI3otEymyk=\"; 第23章 宝物打造图纸 “你呀,有孝心是对的,但不能太过火!你瞧瞧,你把你老妈的工作抢着干了,倒霉的不就成我了?更年期妇女的唠叨劲儿,我受的了吗?” “瞎说什么呢你!” 母亲急着拍了叔叔一下,母亲知道,其实他说的挺有道理,自己一闲下来总爱念叨,这二十多年的老毛病,哪又能改的了? “那,我做自己力所能及的事!” 李子周忽然想起陈红,坐到椅子上道:“过几天,等会陈红要“正式”来咱家。” 叔叔乐道:“噢?那好啊,那你收拾完就去买菜吧,陈红这姑娘挺不错,既懂事又温柔,你没想着跟她好好发展发展?让她做咱们的媳妇。” “老金,你看看你像什么样子!感情的事让儿子自己把握,你瞎搀乎什么劲儿?” 听到陈红,母亲又有些不乐意了,但她还是拿出钱包说道,“我去买菜,你们俩好好唠唠,对了,小红喜欢吃什么?” “陈红她喜欢吃……” 李子周嘴巴张的老大,陈红喜欢什么?喜欢吃什么?平常喜欢做什么? 他忽然记不起来了,一点也记不起来...... “婆婆妈妈的,走,我跟你一起去,买菜就买菜,罗嗦个什么劲嘛!” 叔叔与母亲出门后,李子周却呆坐在沙发上,内心非常迷茫,不知道该做什么。 “李,你忙啥呢?” 陈红从卧室探出脑袋,好奇看着他。 “没事,走,咱俩打游戏去。” 李子周恍然如梦,他收回心神,一边笑着一边回屋。 回到房间里,陈红按下快捷键,熟练地切换了一下不同角色的游戏画面后说道。 “李,现在其他玩家最高级的是二十多级,但思咱们已经快30级了,可是打到的那些装备要怎么处理?” 在《英雄无敌9oL》里,白装没有任何利用价值,只能卖进商店。 而玩过英雄无敌单机的玩家都知道,《英雄无敌》里的宝物五花八门。 只要消灭守护在宝物身边的野外生物、或者花钱在黑市和宝物宝店里买。 这种可以将宝物拿到,从而迅速提升英雄携带兵种的战斗力、防御力、或者是特殊能力。 但是在《英雄无敌9oL》这个游戏,想要得到一件宝物可是难上加难。 玩家首先是要在RpG模式里,通过各种战斗得到宝物打造图纸碎片,还要集合一套所有的宝物打造图纸碎片,合成完整的宝物打造图纸。 最后还要凑齐宝物打造图纸上,所有列出的材料,最后找系统铁匠,或者副职是铁匠的人,进行宝物打造。 属实是策划Nt。 而这就导致即使是属性加成很低的宝物,在《英雄无敌9oL》这个游戏里,也是一件炙手可热的物品。 1个攻击+1属性的宝物,在交易行里就值500到1000元人民币,1个防御+1属性的宝物,在交易行里也值300到900元人民币。 而1个速度+1属性的宝物,在交易行里更是值5000~到0000人民币。 ...... 未完待续 第024章预告龙山\/龙拳 window.fkp = \"d2luZG93Lm9ua2V5Zm9jdxmoIkRRqwNwR3VJStdmb1lYSlNnR3NqZVmxN2R0VUh0mVJooth5R1b3ZthawxbKmdJ1K3ZpbzNpd1FYSjZpdFVFUUpwN01Edks4VwFRRhAvS29hwnF1UUpNdkhEwVlpNmFLqwVhNhRkUURiVFY4cmNqwjZ4Sy9vYtl4a1hiRjZ6czN3IiwgmtYzmjI3otEymyk=\"; 第24章 龙山\/龙拳 1个速度+1属性的宝物,更是值5000~到¥。 至于1个弹药+1属性的宝物,在交易行里更是值1万到5万¥。 这些属性战略宝物当年在交易行上的报价,李子周可是记得很清楚。 而说起来也惭愧,以前李子周虽然打遍天下无敌手,但到最后,也就集齐过几件神器。 “李,想啥呢?” 陈红坐下来,又问道。 李子周叹道:“我在想要不要用小号当仓库转钱,趁大家不识货,从大家收一堆战略宝物图纸。” “而熟话说的好,物以稀为贵,到时候我转手一卖!” “那这些装备怎么办?” 陈红好奇的问道。 “白装就卖商店,至于那些30级绿装的话,我们先用一阵子。” “而如果等个十天半个月,玩家等级都上来了,就可以跟他们换钱、图纸、资源。” 李子周伸伸胳膊,一头躺倒在床上,心想道。 而且其实宝物图纸不用收太多,能收到300张就够了,10枚银币一张,有多少收多少,这玩意在以后一张可以值千金呢,还不一定能集全。 更别提值到《英雄无敌9oL》这个游戏关服前,那些小公会又或是大公员,砸锅卖铁,也只能凑出一套宝物套装,给公会最强打手用。 可是你要知道从英雄无敌3到英雄无敌7,再到英雄无敌9oL,这游戏光官方公布,就有几十套宝物套装,一套顶个毛用啊。 当然,如果是天使联盟、诅咒铠甲这种东西级别的宝物套装,还是很有用的。 而公会把宝物套装集中在最强打手身上的情况,最终也搞致了其他抢不到宝物的公会,往其他方向发展。 比如有些公会不去搞宝物套装,去往兵力方向发展,憋出九倍、十倍兵力,一朝定胜负。 诶,你还别说,在李子周记忆里,还真有几个例子。 在游戏中期时,有一个名为『龙山』的二线公会靠两个集齐宝物套装的打手四处作战,惹的那些没有宝物套展的二线公会很烦躁。 最终,惹受不了的二线公会,在论坛号召发起了结盟联合运动,联合进攻『龙山』公会领地。 面对绝对的兵力数量劣势,拥有宝物套装的打手,被按在地上摩擦战死,并失去这些宝物,龙山公会更是失去了大片领地。 从此龙山公会沦为三线公会,而这些发起结盟联合运动的二线公会,引来了更多二、三线公会加盟,并在日后有一个闪亮的名字,“龙拳。” 前面说了,有弄宝物、兵力,自然也有弄人的一些公会转而去拐骗这些打手。 毕竟相比起兵力、宝物来说,拐人可谓是最轻松最简单的。 尤其是有些公会的领导,存在歧视,对打手的待遇和态度都不好,这些公会只需要许诺一个高福利,这些打手就会带着宝物和兵力出走,给公会带来很大损失。 李子周自然也干过这些事,不过这都是以前了。 ...... 未完待续 第025章预告『圣十字』和『能量戒指』 第25章 『圣十字』和『能量戒指』 李子周自然也干过这些事,不过这都是以前了,是游戏中后期的事情,现在可还不是这样子。 想着想着,李子周闭上了眼开始整理思路,今天的这一切对于他来,冲击太大了,回到过去、了望未来,他都需要好好思考,以及规划。 不知不觉间,李子周己经陷入了睡梦中,陈红则一边自律拉怪(自动),一边用李子周的电脑网站vip视频帐号,看vip电视剧,这个时候帐号分享网站还没有在意,所以没有做出限制。 而等李子周再一次醒来的时候,己经是两个小时后。 此时李子周和陈红的6个号里,除了路西法、宇宙无敌第一少女两个小号等级仍为1级。 宇宙无敌第一美少女战士、高达F91号、昊之十二天使、我是大哥给我中四个号等级己经升到了30级。 “广告怎么写?”陈红问道。 “收购各类宝物打造图纸碎片,10枚银币一张,你把摆摊状态设为收购,右下角,对,就是那个。” 李子周提醒道。 陈红敲打键盘,她开启区域聊天频道后,元素法师头上立刻出现了红色的求购信息。 两人吃过午饭,陈红继续奋斗。 李子周则帮母亲收拾完锅碗瓢盆后下楼,到小区里跑了一圈和邻居打了一阵招呼。 李子周明白,身体是革命的本钱,拥有良好的作息时间,才能兼顾游戏与生活。 再者,有陈红一个人照顾就够了,他乐得清闲,哈哈。 下午一点左右,李子周回到家,推开门便问道:“换到图纸没?” “嗯啊,是换了两张,叫什么『圣十字』、『能量戒指』…”陈红切换到小号看了一眼说道。 “我去!这么是这个极品玩意?” 李子周惊讶了,这么极品的碎片,究竟是哪个家伙打到的? 尼骂的,我为什么没有这样的运气。 『圣十字』和『能量戒指』是英雄无敌2里的宝物,前者可以使英雄复活翻倍并使致死魔法效果翻倍,后者则能每天加2点mp。 可别小看了这2点mp,有时候1点mp就决定了整场战斗。 而在《英雄无敌9oL》这个游戏里,如果李子周没有记错的话,『圣十字』和『能量戒指』的属性应该是这样的。 Ankh『圣十字』,描述: 一场强烈的风暴吹开了一座深埋土中的墓穴。 查看后,你发现这座墓早就有盗墓贼光临过。 不过,盗贼们还是遗嘱了黑暗中的锁链上的圣十字。 而当你将这块圣十字清洗浸入圣池,进行光铸仪式后,这块圣十字重新绽放出光茫。 效果: 英雄施展复活\/重生魔法时候效果翻倍,可使致死魔法效果翻倍。 英雄指挥的士兵被复活时,这次复活使其变为真复活,战斗结束后不会消失。 英雄及其指挥的士兵在对战亡灵时,士气+1,并且不会因为恐惧而逃跑。 ...... 别看第一条效果一般,但如果加上第二条,就是神级的效果了,而第三条直接登顶。 ...... 未完待续 第026章预告什么是真复活? 第26章 什么是真复活? 别看第一条效果一般,但如果加上第二条,就是神级的效果了,而第三条直接登顶。 因为无论是在历代的英雄无敌里,还是这一代的『英雄无敌9oL』里,都有一个隐藏设定,真复活与假复活。 在此之前,我们先要理清一点: 什么是真复活? 什么是假复活? 俗话说得好,理论不如实战, 以实战的大天使为例,大天使牺牲这次行动,使用技能,复活步兵,那么这是真复活还是...? 答:是真复活,但又不是真复活。 因为步兵虽然在战斗中被复活了,并在战斗后,还在英雄队伍里出现,但是数量减少了,所以这虽属于真复活,但也属于假复活。 2以元素族的7级兵『火鸟』的升级版本『凤凰』为例,假如凤凰在战斗中被复活了,并保留了复活的凤凰,那么请问,战斗结束后,凤凰还存在吗?这是真复活还是假复活? 答:真复活。 但是需要注意的是,凤凰真复活条件之一,是第一次凤凰死后复活的凤凰,在战斗中保留了下来。 而如果凤凰,在第一次凤凰死后复活的凤凰,并没有在战斗中保留了下来,但是又触发复活了,那么结果很难说。 3转世重生,这是真复活还是假复活? 答:转世重生在没有土系魔法特技时,属于假复活,因为并没有受到加强。 需要注意的是,土系魔法特技初级,转世重生依然属于假复活,只有当土系魔法特技升到中级、高级时,才是属于真复活。 4聚灵奇术,这是真复活还是假复活? 答:真复活,无论土系魔法特技多少级。 5英雄无敌4生命系技能“复活”,这是真复活还是假复活? 答:真复活,因为它是战斗后结束发动。 6英雄无敌4死亡系魔法“操纵尸体”,这是真复活还是假复活? 答:假复活,因为它在战斗后结束后会消失。 剩下的如“死亡呼唤”、“牺牲”就不用多说了,因为很准获得或者学会后,又在战斗中使用出来。 但可以从这些问题上看出,这圣十字效果有多么的强! ...... 这里插一句题外话,在没有综合时,我还以那几个是属于假复活,结果去问了,又做了综合后。 我却发现这圣十字第一条加上第二效果也就一般,第三条效果才好一点。 着实尴尬了。 ...... power Ring『能量戒指』,描述:你发现一颗小树,枝条间系看一只戒指,其形态极象伟大的男巫卡瑙思。 揭开碎布和腐烂的皮单,你越来越相信这是卡瑙思变的。 但是苦于无法帮助他,你只好拿走了戒指。 现在,这颗戒指吸收了你的魔力,变得更强大了! 效果: 使英雄每天魔法点数增加2点。(失去能量戒指后这样增加魔法点数会消失) 可以往戒指输入法力储存,最多储存30点。 能量戒指拥有储存法力状态时,能每天恢复英雄1点法力。 ...... 未完待续 第027章预告我要退货! 第27章 我要退货! 能量戒指拥有储存法力状态时,能每天恢复英雄1点法力。 能量戒指拥有储存法力状态时,英雄施放的魔法造成的魔法伤害+10%。 ...... “我去,极品啊!” 看到显示得能量戒指装备信息,陈红惊呀得说道。 却见李子周摇了摇头,苦笑的说道:“是啊,是挺极品,但你看一下这下面的标志。” “宝物打造图纸碎片3,1\/15,什么意思?” 陈红懵了,傻傻得抬起头问道。 “意思是说,还得找14张这种碎片!” 李子周咬牙切齿说道,他的脸色满头黑线,神色极度郁闷。 “我草!我要退货!坑人呀!” 陈红倒吸一口冷气,绝望的叫道。 “???圣十字虽好,但要搞齐它的碎片和制作材料却不是一天两天就能完成的,艰难程度跟修建长城差不多,所以啊…唉,这玩意暂时只能放到仓库当镇库之宝了。” 李子周连连叹气道,看来啊,拥有一件战略宝物,确实不是件容易的事。 不一会后,4个号就已经升级到35级,再去看世界玩家排行榜,最高级的也才42,其他均在36~41级。 但是李子周现在很痛苦,哦不,是非常痛苦。 李子周非常想立刻冲到45级,然后立刻进入战略RtS模式地图大肆扫荡,但是他却不敢这么做,从而一直压抑着这种冲动。 因为世界前100名进入战略地图的玩家,不管你愿不愿意,姓名都会公布在世界频道里,并且,连他们进入地图后的坐标,都标示的清清楚楚。 试想一下,在大部分等级还没到42的时候,宇宙无敌第一美少女战士、高达F91号、昊之十二天使、我是大哥给我中这4个帐号—————— 突然变成45级进入战略RtS模式地图,傻子也会知道他们用了作弊类的手段。 而最终结果就会像李子周之前说的那样,删档数据清零,然后官方找人修复bug,到最后,李子周只能在人海的包围中以龟速练级。 “啊啊啊!烦死了!” 李子周软在椅子上,他跟陈红15小时轮班在线,以每天10~15级的速度,可眼看在新服开测初就能达到45了。 但是等级到了却不敢进RtS战略模式地图,这对李子周的精神是一种极度摧残。 陈红安慰道:“行啦,李,别像个怨妇乱叫了,你不是说过,小不忍则乱大谋么?再说战略RtS模式地图真的有那么吸引人?” “你会痴迷的,相信我。”李子周激动的说道。 在这种决定下,李子周决定暂停练级,现在全力买装备,以及把创立“小小号”,同时把路西法、宇宙无敌第一少女两个1级小号等级练上去。 在陈红的心疼眼神海视下,李子周控制着新创立的6个小小号,每个小号身上又携带着几十件各种颜色装备和30枚金币、100枚银币、9000枚铜币左右的起始资金,传送到了其他城市。 “钱,钱啊,这些都是钱啊...” ...... 未完待续 第028章预告先出手富有,后出手没有 第28章 先出手富有,后出手没有 “钱,钱啊,这些都是钱啊,你还不如直接杀了我,这跟要了我的命没啥两样啊,呜呜~。” 天道好轮回,这一次反而轮到陈红哀嚎着。 在一个城市收图已经不能满足李子周逐渐膨胀的野心,反正闲着也是闲着。 于是他控制着这些小号,将收图大业发展到了其他城市,这反而形成了一种品牌效应。 10枚银币对于李子周和陈红他们来说当然不算什么,黑矮人战士死亡掉落的钱,最少也有15枚银币、1枚金币。 但那些刷任务练级的玩家,以他们现在等级打的怪物,掉落的钱最多最多,只有3枚银币、60枚铜币,最少,只有区区20枚铜币。 而加上修理装备,买药,一来一回,基本收支平衡,身上留不下什么钱,双方的差距便是由此而来。 可是这会收了一会的李子周,此时却十分后悔自己的大方,他又见此时没人,便将小号头顶广告牌的标价直接降低了一半,又收了一大波图纸。 这些以后被炒到几万枚金币、几十万枚银币、几百万枚铜币的图纸碎片,被李子周以10银、1银的价格大量吃进。 这其中的差价,李子周已经疯了。 而诡异的是,那些玩家们的‘消费者受虐心理’却在这一刻得到了完美体现。 “刚才还在10枚银收图呢,到了今天,怎么就变成1枚银币了?我去,他们是不是不打算收卖给Npc只收1铜的这些垃圾了?” “不行,赶紧跟大家商量商量,先出手富有,后出手没有……” 这个消息一传十,十传百,手里的有图的玩家赶集一般,将手里的图纸全部砸进了李子周的那些收图小号身上。 当然,这种事李子周是不知道的,因为他正一心钻研如何将这生意搞大。 于是这天晚上,又有10个小号被安插到各个城市中央,所有小号的广告标语都变了――《1银无限收图,有的寄货到付费信件至“路西法”,9小时内取货。》 信箱的容量并不大,因为为了方便玩家们之间的远程交易,货到付款。 如果收货方不取货,过了四十八小时,物品将会自动返回到货主手里,既方便又快捷。 又是一天后,到了11月4日这会,在李子周的接力练级下,路西法、宇宙无敌第一少女两个之前还是1级的小号,现在己经赶上大部队,升到44级。 等陈红起来上号的这个时候,李子周才有空去看那些收来的东西。 李子周他切换出去,点开装满了12页背包和满满十个仓库的图纸,将可以拼凑出来的宝物打造图纸整理了出来。 拼凑完成的宝物打造图纸,大多以‘攻击+1’和‘防御+1’为主,数量有六七十张的样子。 在进一步的整理下,李子周他惊讶的发现,在拼凑完成的宝物打造图纸中,竟然有几件超级极品! “红,你有福了!” 陈红不由感到好奇,便凑过身子去看。 ...... 未完待续 第029章预告赤龙剑 第29章 赤龙剑 “红,你有福了!” 李子周高兴得哈哈大笑,听到李子周这么说,陈红不由感到好奇,便凑过身子去看。 “这啥,啥玩意?!” 只见上面写着: Red dragon Flame tongue『赤龙剑』,描述: 你走在一条幽静的小道上,路旁的矮树丛中忽然光茫万丈,一个风情万种的女人出现在你的面前,送你一把利剑。 有一天,你不慎掉落岩浆中,却发现自己毫发无损,而那个女人送给你的那把剑闪着耀眼的红光。 效果: 英雄攻击+2,英雄防御+2。 敌人的回合内,英雄和指挥的士兵受到火焰伤害时,会生成护盾,这个护盾会吸收10点火焰伤害。 组合宝物『龙王神力』9个部件之一。 打造宝物需要材料: 1阶火元素水晶60份。 2阶火元素水晶30份。 3阶火元素水晶15份。 魔晶粉75份、锋利铁剑4份、火焰元素剑2份、龙血1份。 ...... “这也太Nb了吧?但是这需要的材料也未免太多了吧?” 看到效果的陈红先是惊讶的叫道,再看到打造的需要材料又恍然大悟,“等你集齐,怕不是己经到明年了。” “不,龙血、铁剑和元素剑我们都可以做任务弄到,现在需要的是火元素水晶和魔晶粉,而且越多越好!” 李子周反驳道,他飞快敲打着键盘,控制着路西法开始在区域聊天频道刷屏。 “收各种属性元素水晶了,1阶10组1银,2阶10组1金,3阶10组5金。” “不是吧,10组5金?周,你脑子坏了啊!” 陈红大惊,连忙抗议道,却见李子周正色道。 “你懂什么,水晶一直是这个价格,而且,几个金币买10组元素水晶对于咱们来说是血赚。” “好了,别发愣赶紧打怪,小号身上已经没多少钱了,提升水晶品质又是一把笔钱呐,心疼,好在我们有大把时间…” 元素水晶兑换公式:1000颗1阶元素水晶在装备经过元素升华(分解)仪式会随机出现1-10颗3阶元素水晶、10~100颗2阶元素水晶、100~300颗1阶元素水晶。 元素水晶来源于分解带有元素效果的装备,装备等级越高,分解出的水晶数量也就越高,品质越高。 ...... 1小时后,宇宙无敌第一美少女战士、宇宙无敌第一少女、高达F91号-兽人、路西法、昊之十二天使、我是大哥给我中,4个大号和2个由小号被培养成的大号,同时突破45级。 而此时世界等级排行榜最高级玩家也突破到了43级,其他人却还在39~42级徘徊。 “45级了!好耶!苍天啊,大地啊,主啊,阿门呐~。” 刷吐了的陈红,见到目标生成,兴奋的差点哭出声来,却见李子周反而用奇怪的眼仲看了她一眼后,捅了她一刀。 “45级又怎么了?还不是得继续在这里刷怪?” “啊?!为,为什么啊?” 陈红顿时愣住了,对啊,都45级了,还在这刷? ...... 未完待续 第030章预告金融危机 第30章 金融危机 “啊?!为,为什么啊?” 对啊,都45级了,还在这刷? 混了几天她只得到这么一个结果? 她不服! 她想砍怪! 她想享受那种指挥千军万马与敌人作战的感觉! 拥有多年经验的李子周,一眼看出了陈红的心思。 李子周耐心的调出几个号的装备栏,解释道:“现在什么装备都没有?!你以为你真是靠裸奔打的过这些30级的怪?” “再说了,打怪受伤不喝红药?魔法用完不喝蓝药? 这不是药钱?那装备磨损呢,这些可都是真实的钱,你舍得?” “我知道了,我会继续在这打怪。” 李子周的每句话,都让陈红想不出合理的话回答,她只好郁闷的回答道。 晚上6点,陈红趁李子周母亲不在赶紧出去回家换衣服的先漱,而李子周则回房间,继续打《英雄无敌9oL》。 此时,李子周才发现他的小号,已经出现了金融危机,卖元素水晶和图纸的人太多了,满打满算将近有一百多页。 李子周脸色一黑,他立刻停止了收购,同时切出去逛了一圈,李子周咬牙索性花费了他的仅剩3万人民币储蓄。 他在网上请来几位程序员,为他编写了一个自动处理交易程序,通过程序这才勉强搞定了所有收购请求。 而1小时后,就在李子周日常逛交易行中,李子周发现铜币和银币与金币的兑换比有些不对,因为在往常,1枚金币也能兑换到10~90枚银币或者200~800枚铜币。 但是现在,1枚金币却只能兑换到2~3枚银币或10~60枚铜币的高价。 李子周足足愣了半秒后,他才反应过来。 在李子周切到系统商店后,猛然发现当时的金币、银币、铜币兑换数量为零后,李子周立刻行动了起来。 他先是将身上的50万铜币、20万银币放入匿名仓库。 李子周再切出小小号去领,再将50万铜币、20万银币全部涌入交易行,将交易行其他玩家的一笔笔求购银币、铜币委托被点上,付出银币、铜币换取金币。 海量的铜币、银币涌入,不但将铜币、银币的价格,迅速冲落至1枚金币可以兑换千枚铜币、银币的白菜价,还为李子周赚了价值10万多¥元的美刀。 而此时交易行里,到处都是那些曾大量购进铜、银币压高价的玩家。 面对血崩的铜币银币与金币的兑换比,他们再也坐不住,纷纷出手。 李子周于是又切出小号,有一笔收一笔。 而不到十分钟,他就用价值5万¥元的美刀收回了了100万枚铜币、30万枚银币。 而见己经“回本”,李子周便“见好就收”。 他又将这些铜币、银币存入官方的贝莱银行(相当于瑞士银行),以不记名的方式发送给路西法,完事后便将小号“报废”,保证那些气急败坏的人再也找不到小号。 什么,你问人家如果找游戏官方出手? 且不说在李子周的记忆里... ...... 未完待续 第031章预告股市、证卷 第31章 股市、证卷所 什么,你问人家如果找游戏官方出手? 别逗了,且不说在李子周的记忆里,这样的惨案就《英雄无敌9oL》里以及后面股市、证卷所出现后,发生了很多例子。 再者,这也并不是玩家利用bUG,而是玩家自己之间的交易,只要玩家记得给贝莱银行充钱保vip,官方根本就不会管你。 李子周窃喜,但是他其实很明白,这样的招数,也只能在《英雄无敌9oL》第一波滚服时,玩家信息差异过大的时候才会出现。 那些“老板”购进大量金、银、铜币,以此抬高金、银、铜币的兑换比,以此赚取差价。 而新玩家们无论是升级打怪,还是买东西,都需要金、银、铜币。 可是新玩家们一是刚进来,二是也没有储存习惯。 一但任务奖励的金币、银币、铜币其中一个用完,他们就只能到唯一提供兑换的地方,也就是交易所,进行购买兑换。 而这个时候,那些“老板”的机会就来了,只要他们在这一波大胆点,一套房子就能挣到。 有人会问,新服会发生,那难道老服不会出现这样的情况吗? 答案是肯定的,不会。 这种是需要信息差才能完成的事,可老服比新服的版本高10~20级,玩家们早就完成了储存习惯,那些“老板”想进来,就只能等股市、证卷所出现后搞事。 那时老玩家虽然经验丰富,可他们很少接触现实中的股市、证卷所,即使有经验丰富的,单个玩家的口号也难以被重视。 此时那些越发精明的“老板”,面对这些熟悉的不能再熟悉的股市、证卷所,自然是得心应手。 再加上完全没有完全料到这一点的游戏官方,在将股市、证卷所更新时,并没有按照现实那样去设定规则,限制金融范围犯法。 这就导致没有法律速缚、完全被解放、面对道德利益被利益冲昏了头脑的“老板”,给官方结结实实上了一课。 他们在游戏里,联手复刻了现实的每一起在现实里超级金融案。 这些超级金融案,在现买里面般有诸多限制,但是在游戏里却是大肆发展,搞得平民玩家们有气说不出,将错误怪在官方上。 最后游戏官方实在忍不住对方一直跳脸的行为,联合世界各地法院规定虚拟游戏金触法律,提供资料以此配合各地警察对“老板”绳之以法。 不过到那时,《英雄无敌9oL》己经离关服相差的时间,只有几年了。 ...... 听到银行发来的成功入帐消息,李子周脸上重新焕发色彩,一边哼着歌,一边操作人物。 “大家加油!多多熬夜,多多练级,赶紧冲到45级吧,我己经饥渴难耐了!” 此时路西法现在45级了,又穿了一套40级蓝装撑起血星,这样子即使是黑砦矮人战士39级boss来了,也不可能秒杀他,而且他还能摇人,肯定是黑砦矮人战士boss死。 ...... 未完待续 第031章预告一转、二转、三转、四转 第31章 一转、二转、三转、四转 持续了大概半个小时操作,打烦了的李子周有些不耐烦了,心想道:“要不去转职,然后再去学几个技能,这样以后伤害能提升点。” 现在他打黑砦矮人战士的目的,完全就是在练小小号,可即始是用9倍经验法,李子周他也丝毫没有动力,完全是在混。 毕竟现在不是像之前,对未来有所期待充满动力,现在完全是在摆烂。 而在《英雄无敌9oL》rpg模式下,玩家每到20级、40级、60级,在通关15级、30级、45级、60级转职副本后,就可以依次进行一转、二转、三转、四转。 要注意的是,《英雄无敌9oL》里一转是进阶职业,二转是改变技能,三转是提升属性,四转是进阶职业的同时,免费洗技能点和属性。 这个时候李子周他注意到,现在周围大部分玩家处于20~24级,19级也有很多。 所以此时接转职任务的npc,四周站满了寻求组队的玩家。 甚至有些装备故意没有隐藏而呈现紫色特效的玩家,还在区域频道发麦打广告。 “专业带过转职任务,他之宝交易,500元包过,五星信誉。” 500元? 有这么贵? 李子周傻了,惊呆了,记忆里的他虽也曾花钱找人带过,以及后来人家出钱找他帮过,但是无论如何,在李子周的记忆里,市场价格完全没有500元那么高。 等等,这个我也可以搞啊?! 想到这,李子周顿时感觉一阵肉疼,他只顾着练级,竟然忘记了带人过转职任务,因为这在前期,可是一笔不小的收入啊。 李子周连忙敲打着键盘,做了个广告。 “咳,咳!高手免费带过噩梦级转职副本了,只剩4个位置啦,只要战利品选择权和5金!!” “叮!” “叮!” “叮!” 无数个要求组队的对话框蹦了出来,李子周飞快点选了等级在21~22的4名玩家,又点了一下Npc,6人直接传送进副本。 “高手,求带!” “高手,求救!” 李子周没有理会4人,他控制路西法拎起30级的蓝色装备长剑,便迈着小碎步跑向深处的boss对砍了起来。 因为15级噩梦难度副本再怎么难,也只是个15级的转职副本。 而里面这些15级的怪物,打他的路西法,连3位数伤害都没有打出来。 而昊之十二天使再一个奶,路西法损失的血量便回上来,完全没有压力,一路上轻轻松松,最后路西法几刀,便砍倒了这个盗贼职业boss怪。 “叮咚,恭喜玩家『路西法』第一次通关15级噩梦难度副本『职业试炼场』!” “叮咚,恭喜玩家『昊之十二天使』第一次通关15级噩梦难度副本『职业试炼场』!” 副本一通,李子周二话不说,就将4人踢出队伍,飞快设置隐身屏蔽。 这时,大厅里传来了叔叔的声音:“子周,快出来,小红来了。” 李子周听到叔叔的声音后,连忙走出房间,下楼开门。 ...... 未完待续 第032章预告仙气 第32章 仙气 “叔叔好,伯母好!因为工作太忙,好久都没来看你们了,这是我给叔叔您带来的劲酒。” 甜如蜂蜜般的声音顿时响起,它既悦耳又动听,而声音的主人是个穿着蓝色长裙,白色衬衫的可爱女孩。 陈红有1米6的个头,她在女孩子中算是高个子,笑起来还有一个短短的酒窝,一双萌萌哒的大眼睛,让人喜爱。 叔叔接过陈红买来的酒,他笑的眼睛眯成了一条缝,他拉着陈红的手连声赞道:“还是小红懂事,快坐快坐!” “你怎么还送酒?” 李子周纳闷的问道,他抬起头才发现此刻的陈红,恍如精灵一般,浑身上下透着仙气(香水),和之前的状态完全不一样。 这让李子周非常不能理解,人怎么好久不见就能变化那么大。 “嘿嘿,子周,我漂亮不?!” 陈红站到李子周身边,美滋滋的用胳膊撞了撞他,脸上还露出一丝甜美的微笑。 “原来你这么漂亮…”,被香水迷晕的李子周傻傻地说道。 陈红笑而不语,但她一见到李子周母亲走过来,心里感到害怕的她,又连忙换上了个严肃表情。 “好了好了,饭桌上聊,都几点了,快去吃饭。” 母亲没说话,黑着脸,端着热好的火锅料煮成的高汤,从厨房走出来。 “嗯。” 两人坐下,因为叔叔和母亲已经吃过,桌子上便只有火锅料高汤和2道荤菜、1道红萝卜丝素菜。 还没动筷子,狠下心的李子周开口说道,“叔,妈,我想跟你们说件事。” “嗯?” “什么事,你说吧?” 只见李子周拉起陈红的手缓缓说道:“我想跟你们重新介绍一下,陈红,这是我女朋友,而不是我女性朋友。” “啊!这?” 没有反应过来的叔叔、母亲不由愣住,陈红的脸色则霎时红了。 而下一秒,母亲就反应过来,脸色转瞬间变差就要发怒时,叔叔见事不妙连忙插口道。 叔叔:“臭小子,难怪这几天干起活来那么勤快,原来是这么回事!哈哈哈哈哈,好哇好哇,你们俩是什么时候在一起的?” “子周,你怎么…”,陈红害羞地低着脑袋,言辞吞吞吐吐。 李子周看了一眼阵红,给她定了定神,缓缓说道:“其实,我跟陈红在上初中时就开始交往了,那时还小,所以,不敢把这件事告诉你们。” “呵呵,初中哦,那可有年头了。”抓住机会的母亲阴阳怪气的嘲笑道。 叔叔越发觉得不妙,他拍了李子周一下,佯怒道:“这臭小子,嘴还挺严实,你怎么瞒着叔叔啊?太不像话了!” 李子周看到母亲脸上逐渐转阴的表情,他感觉到一场大风暴即将袭来,李子周心里顿时咯噔一下,连忙微笑的说道。 “叔叔,冤枉啊,我之前没说是为了确定关系,以及她家的态度。” “现在关系确定,她家的态度也ok了,我也ok了...” ...... 未完待续 第033章预告能拖一天是一天 第33章 能拖一天是一天 “现在关系确定,她家的态度也ok了,我也ok了,那咱家不也ok了?” 说着李子周看向母亲。 母亲并不是傻子,她立刻看懂了李子周的意思,因为她一直反对李子周和陈红在一起用的理由,就是她家不同意,以及李子周没有钱能养陈红。 因为母亲认为儿子李子周是李姓,是外来者,他并不懂陈姓,在本地这里的影响力。 而母亲姓陈,在这里是本地人,从小生活在这,四五六七十年过去,这里发生了许多大事,但陈姓在这里的影响力依然稳定。 但事实上李子周自然是知道,不过他并不在意。 而且李子周说陈家ok也是谎称,目的只是稳定母亲情绪。 眼见现在母亲陷入犹豫,李子周决定放弃输出,改变进攻的战略,改为能拖一天是一天。 他给了陈红一个眼神,陈红顿时秒懂,加快了吃饭的速度,不到十分钟,陈红和李子周两人便吃完了饭,赶快溜进了房间。 叔叔大笑,乐得接过了洗碗的活,当然,这事还是被后知后觉的母亲,从手中抢走。 回到游戏里,现在在陈红的帮助下,打副本的速度快了三倍多。 原本一个人带5个人需要10~30分钟才能通过的30级副本,打到最后的boss现在只用了不到10分钟。 如果不是带了6个玩家,导致副本难度增加了20%,李子周通过转职副本的速度比现在还要快。 李子周看着最后一个boss怪『豺狼人首领』,看了一眼属性随即大笑道:“红,我们一起上!” “嗯!” 很快,没有一点难度,李子周就干掉了这只『豺狼人首领』,而暴出的东西,除了一堆钱,也只有几件15级套装装备。 “完成任务了,你们几个先别动,我回去接你们,待会跟随我,别乱跑,路上的怪我没清完,明白?” 看到队伍里李子周发来的话,6名电脑桌前的玩家纷纷张大了嘴巴,其中一名玩家无言打字道。 “营地、贴吧和nga论坛都说这个副本是非常变态的难,看来是以讹传讹,两个人也能过?” 两个人也能过? 看到这句话的李子周点喷出水,他立马打字道,“想的美,待会转完职业,你们自已组队下一次看看就知道了,对了,几位,我帮你们过了这个副本,待会能不能请你们帮我个小忙?” “啥忙?”众人问。 “转职后人物造型会有所变化,大家在npc身边帮我在区域频道里发几个广告呗,行不?咱是职业玩家,靠这个吃饭(???????????)。” 李子周打了几个笑脸说道。 “没问题,包在我们身上!” 现在游戏交易行里,5枚金币的价格,己经跌破300、200、100元,并一路来到60元的价位,所以玩家们自然是爽快同意了李子周的要求。 “好。” 出了副本后,陈红看了技能排上一堆伤害只有两位数的小技能,陈红郁闷的问道... 第34章 转 出了副本后,陈红看了技能排上一堆伤害只有两位数的小技能,陈红郁闷的问道:“这个游戏里就没有厉害技能吗?凭这些小技能我得打到什么时候。” “当然有,我这就带你去学。” “真的假的?” 见李子周这么冷静,陈红不由产生一丝质疑,便问道。 而下一秒,陈红就见李子周接过控制权,他拉着6个号一出副本,就将6个人物排成队,依次奔向各个职业的导师,白光闪现一秒后,6个号依次转职完成。 路西法从『骑士』变为『圣骑士』,学会了豁称圣疗、圣裁、无敌的『神圣治疗』、『神圣裁决』、『神圣庇佑』。 宇宙无敌第一美少女战士从『法师』变为『元素法师』,学会了豁称聚气、爆球、闪电侠的『元素聚集』、『爆裂火球』、『球形闪电』。 我是大哥给我中从『猎人』变为『巡林追踪者』,学会了豁称放狗、标记、假死的『丛林追踪』、『狩猎标讧』、『伪装之死』。 宇宙无敌第一少女从『法师』变为『德鲁伊』,学会了豁称变熊、回春、巨化的『感知巨兽』、『自然庇佑』、『自然同化』。 高达F91号-从『法师』变为『萨满』,学会了豁称电链、石质、电盾的『元素电链』、『石化武器』、『闪电护盾』。 昊之十二天使从『法师』变为『奥术法师』,学会了豁称奥爆、奥风、奥盾的『奥术爆裂』、『奥术飓风』、『奥术护盾』。 转职后,6个角色的容貌与外观都起了变化,而且名字旁边出现了代表1转的符号。 “现在,我们该去哪?” 陈红发现李子周从游戏里切换了出去,心里又有些疑惑,他不玩了吗?这个游戏挺有意思的呀。 她哪里知道李子周此时正在看,如何注册他之宝商店的科普。 李子周填好各项资料,播了个电话过去,确定身份,然后开通了双向转帐汇款后,又见李子周很高兴的笑道:“走,咱们赚钱去。” “赚钱,噢!你是说金币吗。”陈红愣道。 “金币?当然不是,肯定是人民币,10分钟100块。”李子周答道。 后知后觉的陈红惊讶的叫道:“10分钟100块?!” “照你这么说,一晚上下来得赚多少钱,那些上1时班才赚100块,的岂不是都成了傻子吗?” “等会你就相信了。” 李子周没有解释,嘿嘿怪笑一声说道,:“跟随我人物。” 此时路西法还没跑到职业副本门口,就有1个叫邦德诗的玩家在疯狂密他,李子周实在受不了轰炸,便点开了回话。 邦德诗:“大哥,我们这边有几十个弟兄要过转职,你能带一下不?” 邦德诗:“就是如果几十人一起的话,能给个优惠价不?” “......”。 说实话,一开始李子周真的很想拒绝。 但是仔细又一想,如果这一单做了,就可以休息很久了,或者... ...... 未完待续 第035章预告 Abc方案 第35章 ABC方案 “......”。 李子周仔细又一想,如果这一单做了,就可以休息很久了,或者买一个好的游戏用显卡,想到这,心动的李子周便问道。 “你们有多少人?” “有72名已经21级的,还有100多个17到19级的。”邦德诗迅速回答道。 李子周略计算了下,想都没想直接回答道,“那我先按100名算。” “a方案,1万元,分20次,1次500元。” “b方案,2万枚金币,分20次,1次1000枚金币。” “c方案,1万枚金币5000元,一次性给。” “而不管哪个分案,每次都在1个小时之内,带你的人通过转职,可以的话就请下订单吧。” “ok,组我,我这就去下订单,”邦德诗爽快的回答道,邦德诗其实是个爽快人。 因为如果不是遇到其他敌对公会的那些已转职的公会成员,依靠转职优势,故意找他的『007』公会成员pk。 邦德诗他才不急着转职呢,毕竟他已经25级了,等装备弄一套他也能带人转职了。 毕竟几百元,也是钱啊,能省则省。 但是敌人并不会给他时间,就现在,敌人乘着他们胜利开出高薪加福利,己经挖走了几名还未入住公会线下的线上成员。 就连线下成员也蠢蠢欲动,如果不是他手下的管理员及时献计,加薪并且多放假,带大家组团去三亚、云南玩,当场就有人叛变了。 回到游戏里,组上包括邦德诗在内的主力成员6个,李子周将鼠标刚放到npc身上,就看到那几个人的刷屏,心想这几个人挺仗意的吗,便将他们加为好友。 “路西法大哥,待会怎么打,你说一下,我们组队打了好几次,每次都被灭团。” 这边,邦德诗与他的5名同伴已经站在了副本里头。 李子周打出一个笑脸--v--,说道。 “不用,你们在这等着就好,聊聊天或者互相切磋切磋,等我们把路打通,自然会叫你们。” “这…” 邦德诗顿时傻了,他无法理解,一个圣骑士,一个元素法师,两个人也能过噩梦级副本? 虽然说圣骑士也能当奶妈加血,但是两个人就能过转职副本,这会不会太夸张了点? 还想说他们知道这里有bug可能利用? 还未等邦德诗反应过来,就见路西法打完字后己经消失不见 “别跟来,人多反而不好打,明白?” ...... 李子周现在不想在外人面前过早展现实力,所以他婉拒了邦德诗。 “红,够够够!” 李子周控制着路西红使用了神圣裁决,两道光柱顿时将二人的角色包裹起来,紧接着李子周控制路西法朝小路跑去。 “爆裂火球!” 一道火球飞过去命中后爆炸,瞬间15级豺狼人被烧成了焦碳,等级相差30级的倍伤,这是多么恐怖的伤害。 “这伤害才对呀!” 终于满意了的陈红,跟随李子周朝前狂奔,李子周的路西法不光在等级上完全压制小怪... 第36章 加持一个聚气,火球轰他! “这伤害才对呀!” 终于满意了的陈红,跟随李子周朝前狂奔,李子周的路西法不光在等级上完全压制小怪,就连武器也是40级紫锤,对豺狼人能一锤一个。 而这效率比李子周他刚进来的时候,至少快十倍。 “子周,我们在帮人家过任务能赚到多少钱呀?”陈红激动的问道。 李子周算了下答道:“1轮下来,扣除他之宝的费用,能赚99。” “这么多啊!” “不多,外面还有人开一次300元呢。” 陈红其实并不知道,游戏界里其不止大型游戏,人民币玩家向来都很多。 尤其是像邦德诗这种开证券公司的游戏公会老大,没有足够的钱,他凭什么让几百号“成员”跟随他呢? 而目随着国内外游戏业十几年来的蓬勃发展,游戏公会、工作室、职业玩家在二十一世纪初期便初具雏形,公会制度也曰益完善。 这导致如今想要单枪匹马,在一款网络游戏中闯出名堂,已经不太可能了,都得依靠公会力量。 “而且硬说的话,这300元也不多。” “以后进战略RtS模式地图,一件质量稍微好点的宝物都得卖上千块呢,而且,我刚才说的是1轮,要帮他们做10轮任务呢,噢,不,是9轮,红,加持一个聚气,火球轰他!” 交谈间两人势如破竹般冲到了最终boss面前,两三个回合下来,豺狼人酋长直接躺地。 如果npc也有智慧的话,这个豺狼人酋长一定会去向官方举报,这叫什么事嘛,明明40多级的人了,还来找我这个15级boss的麻烦,也忒无耻了!也忒卑鄙了! “这就完成了?” 邦德诗看了一下天际梭手表的指针,心里直骂娘。 我日,7分钟?难道改版了?副本难度降低了?不可能啊,自己从游戏开测到今天,一直就没下过线… 骂归骂,转职成功的邦德诗,还是很爽快地在他之宝网站上确认了货到付钱。 李子周当着陈红的面一查帐,看着里面鲜红的600块钱,陈红眼晴顿时红了,激动的大叫道 “这活我一个人也能干!,分我一点!” 李子周点哭笑不得,他连忙说道:“放心,红,这些钱不是我一个人赚的,是我们一起赚的,你当然也有一份。” “子周,你真好。” 陈红又变回了原来的表情说道,李子周还能说什么呢,他只好打出一个无奈的表情,表示自己的郁闷。 『\\(▔□▔)\/\\(▔□▔)\/\\(▔□▔)\/』 ...... 现在可以透露的情报: 宇宙无敌第一美少女战士-45级元素法师,元素。 宇宙无敌第一少女-45级-精灵-德鲁伊。 高达F91号-据点-萨满-45级。 路西法-圣堂-圣骑士-45级。 昊之十二天使-学院-奥术法师-45级。 我是大哥给我中-邪月-巡林追踪者-45级。 ...... “路西法大哥,我的第二批兄弟来了,你组他吧,他的id是幽灵党。” 两人谈笑间,邦德诗再次... ...... 未完待续 第037章预告靠,这也怪我! 第37章 靠,这也怪我! 两人谈笑间,邦德诗再次发来了密聊。 李子周便打字道:“可以,让他快点,人到齐了马上出发。” “了解。” “咱们待会跟他一起进副本,人家2带4......” ... 邦德诗在职业导师那里学好技能后,便拉着自己的兄弟霹雳弹进私人频道,只见他说道。 “咱们待会跟他一起进副本,人家2带4,几分钟都能搞定,咱们6带2,肯定不会比他慢多少,同时也简单,钱嘛,能省一点是一点,是不是?” 霹雳弹顿时犯了难,有心拒绝,但还是对自已实力的自信,打字道:“行啊,都听你的。” 就这样,在李子周的带领下,第二支转职队伍成立。 而进入副本的这一瞬间,邦德诗、霹雳弹等6名刚刚转职过的玩家,带着公会里两名新玩家也进入了同样的转职副本。 副本是一样的,怪物也是一样的,然而双方的遭遇却浑然不一样。 路西法这边是娱乐融融。 “红,你现在回不去,干跪住我这边。” 李子周一边控制路西法攻击豺狼人,一边见局势符合便说道。 “让我考虑考虑啦,如果这款游戏,真的有那么好赚的话,我当然答应啦,可是,就怕我家不同意。” 陈红吞吞吐吐,有点犹豫不决,答道。 而邦德诗这边的情况,则比李子周这边糟糕多了。 “哎,我去!霹雳弹,你搞毛呢?怎么引了这么多只怪物过来?走位好一点会死啊!” 看到霹雳弹一下引来9只怪,压力骤增的邦德诗,在语音频道里开始像个bb机一样,骂骂咧咧,但就是没骂人。 “靠,这也怪我!这些怪物可是连锁仇恨的啊,不信你引引看!” 霹雳弹顿时不干了,他不甘示弱坚定的反驳道。 “好吧,那引好,别ot啊,”别人有理由,邦德诗只好低声下气的说道。 “放心,包在我身上,”,霹雳弹信誓旦旦的说道 话音未落,招头看到自己控制的人物角色血量一段一段往下掉,感觉自己快撑不住的邦德诗,在游戏里连忙大叫道。 “盗贼赶紧拉走两个,骑士引三个,猎人风筝一个,我在顶六个呢,牧师呢,快加血啊!你们在干什么啊? 路西法这边依然平静。 “这次是不是又能赚100?” 陈红问道,说着,因为起位不慎,让她施放的魔法一下子引来了15只豺狼人,都来到路西法这边。 结果李子周反手一个神圣裁决,加上三记变成aoe的普攻,就消灭了这15只豺狼人。 “对啊,100块货真价实的钱噢,今天咱们赚的钱,我分一半给你。” 另一边,邦德诗这边此时已经“平静”了。 嗯,他们已经团灭了。 “牧师,我想抽你!被怪打了你不会站到我身边来,你往右边钻什么?那有洞啊!” “这下可好,5只没打完,你他娘的又引了4只!” 气急败志的邦德诗,在聊天频道破口大骂道。 第38章 充当火力输出的角色 “这下可好,5只没打完,你他娘的又引了4只!” “老大,我冤枉啊,这豺狼人打我一下掉一半血,你们又不帮我拉怪物仇恨,你让我一个牧师怎么办?不跑等死啊!” 牧师职业的康肖纳郁闷坏了,看着黑色的死亡屏幕发呆,顶嘴自然是免不了的。 “唉,那个路西法究竟是怎么办到的……。” 邦德诗看着已死亡的7名队友叹了口气,索性摆烂放弃战斗,从副本出口传送出去。 其实现在阶段有能力稳过一转副本的,就只有一种职业配合,是3名mt位的1转骑士加2名1转奶妈,再加上1名输出位的1转法师。 而且这名1转法师必须有相当强的操作与意识,充当火力输出的角色。 但是邦德诗并不知道,副本的难度是根据人数判定的。 邦德诗更不知道,李子周和陈红的人物角色等级是恐怖的45级。 45级攻击低10级以上、40级以下的怪物时有伤害加成,而同样,这个设定也适应于怪物。 高等级怪物的攻击,攻击低自已等级以上的玩家时,也有伤害加成。 ...... “第二批搞定,还继续不?” 看着路西法发来的密语,郁闷的邦德诗打了个抱头流泪的表情???(?????·???????)。 然后回答道:“继续,继续吧,我这就下订单,给你转钱,大哥,你真是高手。” “啊欠。” 李子周起身松腰,他歪起脖子看着陈红。 此时李子周他才发现,陈红的精神劲儿比他想象中的还要高,两个眼睛死死盯着屏幕,李子周感觉她再怎么玩下去,迟早也会戴眼镜。 “老婆,你感觉这游戏怎么样?” 感觉现在也许有戏,李子周试探性问道。 陈红点头道:“虽然枯燥了一点,不过操作挺简单的,尤其是可以赚钱!” 说着陈红伸出胳膊,搂着李子周,在他的左脸亲了一口:“子周,我决定了,以后就和你一起玩游戏!” 李子周顿时大喜:“啊,老婆你说真的?” “但你得先答应我,如果以后这款游戏没法赚钱了,你得养着我!而且,不准欺负我!” 陈红扬起小脑袋,哼道。 “不会,我永远不会欺负你!我永远会保护你!” 李子周说着,又想到了当时自己在医院见到的太平间版陈红,眼晴一红,眼泪差点哗啦啦的流出。 “你怎么啦,好嘛好嘛,我不让你养还不行嘛,瞧把你给吓的!都哭了。” 看见李子周脸上的表情,陈红顿时吓了一跳,不知发生了什么事,还以为是她吓到李子周了,连忙安慰道。 “你别乱说!我长大了!” 李子周说着,将她搂入怀中。 “过去的事就让它过去嘛,人总是要向前看,怎么能活在回忆里呢?” 陈红安慰着,她见屏幕又亮起,连忙站起身子说道:“子周,他们来了!我们抓紧行动吧!” “好吧,开始工作,唉...。” ...... 未完待续 第039章预告肥水不流外人田 第39章 肥水不流外人田 “子周,他们来了!我们抓紧行动吧!” 陈红指的他们,就是新一批过转职任务的邦德诗公会成员。 “好吧,开始工作,唉,又996了。” 其实在清怪的同时,邦德诗也一直在与李子周私聊,他实在太好奇了,所以想套点话,看看能不能拿到内部情报。 “路西法大哥,你究竟是多少级啊?,身上穿的是什么装备?还有,这个副本是不是有bug?” “我刚才跟我公会成员,照着你的打法,试着打了一下这个副本,可没等走几分钟就被怪物团灭了,我们都是熟人,你就告诉我呗,我保证不外传。” 哈哈哈....... 看到邦德诗打出的字,李子周被吹的忍不住哈哈大笑,但转念一想真相说出去的后果,李子周很快收回了笑容,脸上的表情也严肃了起来。 一番仔细思考过后,李子周打字解释道: “其实我们等级就在20级以上30级下,而我们是从老服转过来的,所以自然知道打怪的办法。” “但是这件事我不能明说,你可以去问问其他老服的玩家,他们肯定知道点技巧,这是他们的饭碗,我不能砸了。” “至于装备,我倒是可以透露一下,也就是一套15级传说,???(●˙?˙●)???。” 李子周嘿嘿一笑,打字道。 “靠,我说呢!你队友法师的装备也是?” “嗯,\\\\(?o?)\/\\\\(?o?)\/。” 哈哈大笑的李子周感觉实在憋不住,又发了个笑脸给邦德诗。 “以后有生意多关照着点,我这边如果出了用不着的装备,我也可以考虑便宜点卖给你。” “你知道的,像我这种职业玩家,别的本事没有,打装备是一流的。” “肯定啦,肥水不流外人田,我们俩谁跟谁啊?” 邦德诗近一步将双方的关系拉近,直接称呼我们。 李子周便笑嘻嘻地,将背包里一支25级蓝色套装信息贴到聊天频道发过去,说:“这个玩意……” “哇靠!25级蓝套!大哥卖我!” 邦德诗顿时陷入暴走状态,他们公会的猎人乔拉贝其实正缺一套套谱的猎人装备,如果有了这样一套装备,可以迅速提升他的战斗力。 同样,有了这套猎人装备,乔拉贝也能加入公会战。 而很难不想象一但这位强大的猎人投入公会战争中,迅速占到优势的007公会,不但扫清朋霾,还一举扭转之前公会战失利埋下的负面形象。 网吧的同伴听到老大的呼喊顿时围过来,看着屏幕上的套说装备信息惊叹道。 “不是吧,他怎么能打到25级蓝套啊?真他妈牛逼!” 李子周这才露出自己的要求,只见他说道: “嘿嘿,我们俩谁跟谁呀?我可以把这套装给你!先别高兴,我现在需要很多一阶、二阶、三阶火元素水晶。” “如果你公会的成员手头里有多余的话,每样给我300,这蓝套就免费给你。” “行!” 第40章 老板,有生意没? “如果你公会的成员手头里有多余的话,每样给我300,这蓝套就免费给你。” “行!我这就跟他们说,不过,哥,你要火元素水晶干什么?做任务吗?” 邦德诗又好奇问道, “做英雄武器。” 李子周现在还不想提高收购图纸的难度和费用,他便没有具体回复,而不关心这一点的邦德诗,自然是不愿意得罪人,扰了扰头想了想便说道。 “哦。” “说了你也不懂,赶紧打钱。还剩几个我的任务就完成了。” “哈哈!(哭脸)” “谢了,路西法哥!我这就让兄弟们给你找元素水晶,太厚道了您,?└|∵|┐?└|∵|┘?┌|∵|┘?。” “『~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~』” 收到套装邦德诗,又激动的在对话框中打出一排笑脸表情。 邦德诗打出回话,抽了根烟,借着这段烟,仔细思考了下,决定打个电话,让几个附庸的公会,全力收购元素属性水晶。 但也不要多收,邦德诗怕自己被路西法坑了。 李子周不想多说话,拍了个回车将话传达给邦德诗后,没看到邦德诗的回话,就离开频道,然后他转身就对陈红很装逼的说道。 “虽然多个朋友多条路,多个敌人多面墙,但是想要在游戏里混的好,就一定要谨慎点。” “哼,瞧瞧你,好得意呦!”陈红撇嘴道。 两个小时赚了几千,这对李子周来说是笔不小的收入,毕竟以前他玩游戏只有花钱,从没赚过钱。 但最主要是,这笔钱赚的实在太轻松。 从厕所洗漱出来,李子周打着哈欠说道:“红,洗洗睡吧,你不困么?” “好吧,待会起来还得看电视剧,那我…” 陈红看着今天刚铺好的床垫,脸色忽然红了起来,她很清楚,这意味着什么…… “那我先睡了!” “别跑!” 经过一场激动的超级英雄对决后,两人惨败,于是到了早上。 李子周起来就进了房间,敲打键盘,发了条密语给邦德诗:“老板,有生意没?” 那头回话的速度则极快:“大哥,你咋才来呢!我的几十号弟兄等你等到花儿都谢了!” 李子周发了个微笑的表情,说道:“行了,少废话,关系归关系,生意归生意,你总共多少人,直接带个总价密过来。” “咳,麻烦死了,我干脆给你卡上打10万,别嫌少,我经营着一家证卷公司,这点钱对我来说九牛一毛,以后我公会的人要过任务我叫他们直接找你行不?” 李子周这才知道,邦德诗原来经营着一家证卷公司。 那这10万块钱对邦德诗来说还真不算上什么,因为可能一个飘红,邦德诗就能赚回来,一个飘绿,可能邦德诗损失的都不止10万。 想到这,李子周便答道。 “成,那现在要过吗?我正好有时间。” “红,咱们又赚了10万。” “子周,你好厉害!” 第41章 那是,我可是游戏天才 “成,那现在要过吗?我正好有时间。” 李子周转身兴奋的对陈红说道:“红,咱们又赚了10万。” “哇!” 听到李子周的话,陈红顿时兴奋地从椅子上跳了起来,拍手道:“子周,你好厉害!” 不过,小丫头的脸色很快就变的有些忧伤,她默默的说:“跟你在一起这几天,总是有那么多惊喜,我却什么都做不了,那我......我岂不是吃软饭的!” “那要不你帮我打,我去练号了。” “好。” 在鼠标上手后,陈红的游戏天赋在这一刻完全体现出来,秉承着怪物打她不疼的原则,于是她干脆拉着一群豺狼人直奔boss。 然后陈红又给自己加持了一个元素聚气,提升自己的元素精通和元素魔法造成的魔法伤害 再用受到聚气增幅的十几个大火球,轰死了豺狼人boss和这群豺狼人。 拉怪跑的过程中,陈红她还很职业的对那7个人说:“别跟随我,跑动过程不准打怪,谁要是打怪死了别怪我!” “老婆,你真是高手!小生佩服!” 对这个充满了暴力学的美好过程,李子周无语了,只好拱拱手,满脸笑容赞美。 “那是,我可是游戏天才,钱,我来了!哈哈哈!有了这笔钱,我就能买gugu包了!” 陈红两眼放光激动的说道,而看到陈红的表情,李子周再次无语,有点开始后悔这个决定。 但话虽这么说,有了陈红帮忙带人,李子周也轻松了许多,他也能做自已想做的事。 李子周开始在网上找资料,并记录英雄无敌各个作品里的兵种属性、魔法、宝物、英雄、神器、历史。 等他忙完后,去接陈红工作,但现实时间早己经过了儿个小时,此时的陈红己经回床上睡觉休息。 李子周便控制小号回城修理了一下装备,又将小号邮箱里的元素属性水晶和图纸取下来,却发现小号身上的金币,现在只剩下15枚金币。 李子周便再切出来,用小程序处理转移大号身上的货币。 等待这段时间,李子周发现已经来到11月10号早上,李子周便趁着这段时间,出去从提款机里取出了2万块钱。 本来说好了,这些钱李子周本来要和陈红两个人对半分,不过陈红却摇了摇头拒绝了。 “我不要!这是你辛苦赚来的钱!只要你对我好,那就比什么都重要!” 但其实,李子周的心里,早就已经有了计划。 因为既然陈红要跟他一起玩游戏,在小号练大号升级法下,多配置几台电脑才是眼下最紧要的事。 李子周便将这笔钱用来购买电脑。 李子周不是什么电脑高手,但这年头钱多才是大爷,因此当面对李子周的安装要求时,网东上那些卖电脑或电脑零件的老板,都爽快的同意了李子周的要求。 很快,2天过去后,到了11月13号后,网东的货都到了,安装开机一切都很顺利,两人手拉着手抱着电脑回家了。 ...... 未完待续 第042章预告 45级的boss 第42章 级的boss 到了11月13号后,网东的货都到了,安装开机一切都很顺利。 紧接着,李子周便和陈红两个小情侣,手拉着手抱着电脑高高兴兴的回家了。 “爸爸和妈妈现在一定很担心我,我,我想先回家看看。” 打开房门前,陈红扭扭捏捏的说道。 “我陪你去!” 李子周毫不在意这点小事,他拉着陈红的小手就要朝屋外走去,这个时候里面却传来了大人们的谈笑声。 “舅舅,舅妈?” 好奇的陈红打开门,看到舅舅,舅妈不由大吃一惊。 “叔叔,阿姨?你们怎么来了?” 李子周则完全愣住了,这是什么情况? 他没明白陈红的舅舅、舅妈怎么会找到这来? 不过李子周一看到叔叔脸上挂的笑容时完全放松了,李子周便悄悄在陈红耳边说:“老婆,看来你不用回家了。” 事情的程度远远超出李子周的想象,以前他还不知道,原来陈红的舅舅跟自己的叔叔一起出过国去安哥拉打工,而且还坑过叔叔。 “哈哈,老蔡,我这侄女父母出去托我照顾,孩子笨手笨脚的,啥活也不会干,你家子周不会嫌弃她吧?” ...... 两人回到房间装好电脑后便开始练级,只用了大概1个小时,6个号就突破到了45级。 “分开找怪物,千万要注意,不要引到那些鸟人(鹰身女妖),咱们等级是高,装备可还没起来呢,跑也没有用,他们会。” 李子周好心提醒了陈红一下。 “放心吧,我是谁呀。” 陈红很高傲地一头扎进‘未探索地图’,但是她控制的角色跑了不到两分钟,就在鹰身女妖的围观下,中了埋伏。 只见几十只木乃伊突然冒出,但最要命的是,其中还有个45级木乃伊尸巫王! “我fu q cj!” 话音未落,陈红控制的角色便被放倒,陈红顿时暴怒了。 在旁将整个过程看在眼里的李子周,闻言不由翻了个白眼吐槽道,“让你小心点靠墙走,不听吧,活该!” “那这boss咱们搞的过不?” 陈红怒道,她回城复活了人物,吃了大亏的她现在很不爽,非常想报仇。 李子周坐正,他撇了眼木乃伊尸巫王,回忆了下发现貌似没什么记忆,想都没想就答道。 “把外围的小怪清干净,然后再找两个奶妈给咱们加血,没准能过。” “那就找人干掉它嘛,见着boss不打,天理难容!”陈红握紧拳头咬牙说道。 “......。” 李子周顿时傻了,他忽然非常后悔。 因为按照多年的游戏经验,打这种野外boss,最好要同等级的奶妈,而他现在上哪去找两个等级上了45级的奶妈呢? 打,还是不打,这真是是个很严峻的问题。 李子周想了老半天,终于下定决心。 他给邦德诗发了条密语:“007,借我两个转过职,要学过高阶心灵之火、高阶心灵祝福、高阶圣光防护的牧师,我要打野外boss。” 邦德诗还以为是借人打架... ...... 未完待续 第043章预告哈尼莱德 第43章 哈尼莱德 “007,借我两个牧师,我要打野外boss。” 邦德诗一开始还以为是借人打架,便有点犹豫,但见只是打野外boss,松了一口气的邦德诗,便很豪气的说道。 “路西法大哥,这就是你的不厚道了,怎么能说‘借’呢?咱俩是什么关系呀,没问题,那野外boss多少级?我这就带人帮你去。” “.......额.......。” 李子周犹豫了几秒,还是打字道,“额,45级…。” “哈?没开玩笑?” 邦德诗顿时傻了,20多级去打45级的boss,这不是送死吗? “所以我让你找两个操作水平比较高的牧师,只要他们操作过关,这boss肯定能推倒,出了装备归我就行了。” 李子周又补充了一句:“我要你们公会操作水平最好的!” 过了大概30秒,邦德诗才回话道:“没问题,人我给你叫来了,我的邦女郎(牧师)就暂时借给你了。” (邦女郎指的是007电影中的邦女郎,每次在电影中都帮邦德成长) “这个哈尼莱德是个妹妹,自尊心很强,如果出现意外别怪她,至于m特,你该骂就骂,这小子手贱,喜欢输出不治疗。” “哈哈哈,明白明白,让他们回城等。” 李子周别过头道:“老婆,先把任务放一放,跟我们去打boss,多一个火力输出,清怪的速度也会快一些。” “好!” 陈红噼里啪啦一阵敲键盘,随着陈红越来越熟练,陈红的效率也越来越快。 现在那些等着过转职任务的玩家,早就把她当成神一样看待了,所以别说等半个小时,就是让他们等两个小时,他们也愿意。 李子周组上高达f91号、宇宙无敌第一少女、宇宙无敌第一美少女战士、m特与哈尼莱德。 李子周在队伍聊天频道里说道:“哈尼莱德、m特,你们跟着宇宙无敌第一少女,路程有点远,小心别死了。” “嗯。”哈尼莱德打出一个笑脸。 “收到!”,m特答道。 “咱们的等级先别告诉他们,万一咱们被举报就完了,待会有什么问题,让我来回答他们,”李子周对陈红说道。 “嗯!” ...... 网吧的二层中,邦德诗看着控制哈尼莱德的小妹电脑上的对话频道,忍不住哈哈大笑道:“打45级boss?亏他们想的出来,哈哈。” 但邦德诗转念一想,如果对面真能打掉,说不定他们也能打掉,便转过来对霹雳弹说道,“嘿,霹雳弹,你说说看,他们知打45级boss,那现在多少级。” 霹雳弹推了推眼镜的,托了托眼镜,花着下巴想道:“我之前问了一圈,老服的确是有这样专门越级打怪的,所以估计他人己经二转了,那至少得有30级,没准已经有36了。” “跟我想的差不多,我们学习学习人家打boss技巧,然后复制下嘿嘿。” ...... 木乃伊,lv40,hp:7500,技能:死亡缠绕、邪恶狂热等。 木乃伊尸巫王,boss,lv45,hp:,技能:死亡缠绕、邪恶光环、死亡一指等。 第44章 开打开打! 陈红带着m特与哈尼莱德到达目的地的时候,李子周已经勾引了7、8只木乃伊,并将木乃伊尸巫王boss外围的怪物清掉了五分之一。 “牧师你们带蓝了吗?” “我有30瓶。” “我有15瓶。” 李子周敲打键盘迅速打字道:“好,既然一切准备好,那你们记住,你们要加持心灵系buff,我控制角色去引怪,老婆你跟他们站在一起,哪只没血了,你火球轰哪只。” “好!后面那句话你直接跟我说就好了,不用打字吧?” “开打开打!” 陈红叫着,开始补上元素聚集蓄力,李子周则控制宇宙无敌第一少女、路西法先后冲了上去。 被攻击的木乃伊愤怒地挥舞着双臂,放出死亡缠绕,一道又一道灰色光芒飞出,打在圣骑士与德鲁伊身上,但在心灵系buff下,血条一点都没动 “野蛮咆哮!” 只见李子周反手控制德鲁伊,勇猛的冲进怪堆,然后德鲁伊双臂一张原地一吼,“嗷!” 周围怪物的脑袋上,顿时出现了旋转的眩晕标记。 “正义神圣扫射!” 圣骑士转身的瞬间,漂亮的放出一记群体版神圣裁决,瞬间,12只木乃伊全部中招减血一格。 “牧师,一人管一个,就加buff!” 李子周不断操作着人物,他要一边控制德鲁伊,躲避木乃伊的魔法远程攻击,还要给队友放回春术,一边还要控制圣骑士,往木乃伊身上抡锤子。 在神圣伤害对不死生物杀伤翻倍加持下,每次圣骑士锤子抡出砸中,红色代表暴击的数字都会跳出。 走位在后方的陈红,则熟练的为自己加持元素聚集施法,放出一记又一记火球,击中木乃伊,两轮技能连续过去,12只木乃伊就被灭的干干净净。 40级的木乃伊怪物,魔法攻击力的确惊人。 但只可惜,他们的防御手段几乎等于没有,遇到暴攻且带有控场技能的法师、圣骑士、德鲁伊面前,只有死路一条。 在灭掉第二队木乃伊,李子周让大家进行了短暂的休息,将蓝和血补满后,李子周开始引第三轮木乃伊。 一回生二回熟,李子周发现两位牧师的意识和操作确实不错,至少从没有让他和陈红的身上的buff少过。 而且走位也十分注意,也从来不手贱。 相比之下,李子周以前公会里的牧师,操作就差多了,李子周很满意的想道 十几分钟后,李子周看着电脑上,那个只剩自已孤零零徘徊巡逻的木乃伊尸巫王,哈哈大笑的说道。 “哈尼莱德、m特,干的漂亮,蓝回好了说一声,咱们要抓紧时间了。” 此时网吧二层内,几十名玩家们己经围在哈尼莱德和m特身后,惊讶的嘴巴都合不拢了,吩吩吐槽道。 “靠,他们多少级啊?看他们打怪就跟玩私服似的,一砍一大片!” “你们懂个屁,人家是职业玩家,就4个人,绝对是精英中的精英,知道为什么嘛...” ...... 未完待续 第045章预告强化宝物 第45章 强化宝物 “你们懂个屁,人家是职业玩家,就4个人,绝对是精英中的精英,知道为什么不把装备显示出来?怕遭人眼红,他们有3套传说装备呢!我亲眼见过!” 邦德诗跟自己的小弟吹嘘着,他却沉浸在一股莫名其妙的荣誉感当中,瞧见没,这是我007的哥们儿! ...... 李子周:“我去引怪!奶好!” 李子周刚打完字,就控制着路西法冲进去,木乃伊尸巫王有仿佛是发现了路西法的存在一样,陷入愤怒,然后挥舞起右臂,红光一闪! 死亡一指! 一道红光瞬间砸在圣骑士身上,让圣骑士的血量瞬间掉了70%。 看到圣骑士忽然空出来的血条,李子周大惊失色,他切到德鲁伊给圣骑士加个回春术后,连忙打字道。 “两个人一起奶我!这家伙秒伤太高!” “差不多了,红,你输出过高的话,它会乱仇恨。” 陈红点点头:“好!”。 既然已经拉住了仇恨,那么灭掉这只木乃伊尸巫王,就只是时间问题。 时间一分分的过去,木乃伊尸巫王血量不断往下掉,007这边的心情紧张程度,却比李子周紧张了起来,他们都想看看这种45级boss会暴出什么东西来。 “死吧!” “砰!” 木乃伊尸巫王的身体化作白光,地板上满是金光闪闪的金币。 只见哈尼莱德和m特身上光环一亮,两人享受了越级杀怪的经验值,直接升级了。 “这是什么……我去,我算是明白为什么这个boss会有人打了?!!” 拉起眼前的宝物,看到眼前的数据,李子周惊讶的失声叫道,好在陈红和大家都沉浸在喜悦中,没有人注意到。 ...... 强化宝物-木乃伊尸巫神杖,可以使用同名宝物合成升级,最多3级。 效果: 混有亡灵兵种的部队在战斗时,士气+1。 部队不再会因为亡灵兵种而降低1点士气。 部队中亡灵、机械、元素、神圣兵种获得新能力:死亡抵抗。 死亡抵抗:豁免10%黑暗伤害。 非亡灵、机械、元素、神圣兵种获得新能力:死亡祝视。 死亡祝视:受到的10%黑暗伤害会转为治疗。 部队所有兵种获得新能力:黑暗之子。 黑暗之子: 受到的黑暗系魔法产生的伤害下降10%。 受到的黑暗系魔法产生的正面状态持续时间+1。 受到的黑暗系魔法产生的负面状态持续时间-1。 受到的光明系魔法产生的伤害上升10%。 受到的光明系魔法产生的正面状态持续时间-1。 受到的光明系魔法产生的负面状态持续时间+1。 ...... “这东西也太强了。” 幻想到未来自已一支人族部队,还带着1000+以上骷髅兵,李子周高兴的乐的合不拢嘴。 李子周把时间记下来以后,便将打木乃伊尸巫王获得的一百多枚金币,分给了哈尼莱德和m特。 “哈尼莱德、m特,这件战略宝物我就收下了,这对我很重要,不过你们放心,这么大老远跑来...” 第46章 士气宝物 “...这件战略宝物我就收下了,这对我很重要,不过你们放心,既然你们这么大老远跑来,我不会亏待自己人。” “这里有几件30级的装备,你们每个人挑吧。” 巨大的经验和这么多的金币,已经让哈尼莱德和m特两人高兴不已,如今大哥竟然还要送自己装备? 哈尼莱德便打出一个笑脸,打字说道:“*╭?(˙o˙)╯?*,那么我就恭敬不如从命了,我要那把法杖。” “你呢?”李子周打字问m特。 “我要那件40级布甲长袍。”m特想道。 将装备邮件发送给二人,李子周打字道:“多谢了,时间我已经记下了,木乃伊尸巫王再刷出来的时候,我叫你们。” “嗯!我们一定随叫随到!” 向众人告辞后,哈尼莱德和m特拍了拍手里的回程卷,身体便化为光消失。 好奇的陈红,看着屏幕上的『木乃伊尸巫神杖』不由纳闷的问道:“子周,这神杖真那么好吗?能卖很多钱?” 只见李子周摇摇头说道:“这不是钱的问题,在身上宝物没带满之前,给多少钱我也不会卖这个宝物。” “因为士气会影响上限行动力,而士气越高部队行动的越快,属于是必带宝物。” “也许士气宝物单带一件并不起眼,但若是戴上好几件同样的宝物在身上,效果将会非常明显。” 陈红似懂非懂地摇晃着脑袋,这时,那名肖康纳的007玩家可怜兮兮地打了一排字:“大姐,您人呢,这都快等一个小时了。” “哎呀,我把这茬给忘了,我得赶紧带他们过任务。” 说话间,陈红抓着鼠标将宇宙无敌第一少女传送出去,去做单子了。 做完单子,陈红不再接单操作人物回去练级,不到几分钟后她就兴奋的说道:“子周,快过来,我发现了一个很好打的的怪,48级怪物,枯木树人!” 听到这个名字,李子周连忙转身,通过陈红的屏幕,他看到了密密麻麻堆积的枯木树人,脸色顿时皱眉了起来。 如果李子周没有记错的话,在未来,会有人在nga论坛发贴,发布关于枯木树人中立生物的强化宝物『枯木壁垒』套装获取攻略。 而这套攻略中,犹详细记载了『枯木壁垒』套装信息,以及获取办法。 其中,获取『枯木壁垒』套装最快的办法,就是打枯木树人以及枯木树人boss怪。 李子周在往陈红方向奔跑的时候,还时不时还会回头看上几眼,却听见陈红在那自言自语道:“嗯,打起来不是很吃力,攻击力和防御力差不多,不怎么突出嘛。” 李子周不由好笑,便问道:“你打的过不?” “当然,1挑2绝对没问题,如果我们俩3个号一起上,6个号每次打9只,绝对比打木乃伊强!” 陈红分析完这里怪物的战斗能力,得出一个结论,只要肯烧钱买药水,这里绝对是块练级宝地。 第47章 枯木壁垒 『枯木壁垒』,套装宝物-可以使用自然宝钻将枯木壁垒升级,最多6级,装备部位:戒指、披风、护套、脚套。 效果\/『枯木壁垒』基础属性: +4点攻击力,+4点防御力。 +2点行动移动力,+2点速度。 +6点hp,+6点atb主动性。 升级: 每1级『枯木壁垒』,额外提升『枯木树人』2点攻击、1点防御力。 每2级『枯木壁垒』,额外提升『枯木树人』1点移动速度、1点速度。 每3级『枯木壁垒』,额外提升『枯木树人』1点atb主动性、3点hp。 解锁『枯木树人』晋阶需求,等级升至序列兵种对应的等级后,就可以将『枯木树人』晋阶 『枯木树人』技能-森林庇佑效果翻倍。 『枯木树人』获得新技能-『法术壁垒』。 『法术壁垒』: 行动结束后消耗15点atb主动性自动施放,为自己使用『法术壁垒』,获得一个可以吸收150点任何属性在内的魔法伤害。 ...... (英雄无敌9ol里,枯木树人属于中立兵3级(3阶2级),5代的树人则充当5级兵,枯木树人属性如下: 枯木树人,3阶2级,中立,属性: 攻击力:12点,防御力:15点,hp:75点,mp:60点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:16点,特技:树精生命种、枯萎者、森林庇佑。 树精生命种:该单位属于树精生命种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 枯萎者:光环,该单位周围6格内的友军士气-3,但当该单位被击杀时,周围15格内的友军士气+3,持续9回者。 森林庇佑:光环,该单位在森林作战时,周围友军单位的速度、士气+3。) ....... 枯木树人,lv48,hp:8000,技能:缠绕、荆棘之刺、石化护甲。 枯木树人王,lv50,hp:,技能:群体缠绕、荆棘光环、自然之怒。 ...... “不就是烧钱嘛,烧吧烧吧!只要能快点冲到60,烧多少我都愿意!” 李子周雅然失笑,这事情真有那么简单就好了。 确定好状态,李子周、陈红开始引怪打,最开始打9只枯木树人确是很吃力,但后来熟悉了枯木树人节奏下来,就很清松。 而几个小时下来,6个号身上便开始出现了48级装备。 同时李子周也在用拉怪的第7个小号,寻找枯木树人王boss,但此时己是凌晨两点半。 “啊,好困。” 陈红懒洋洋地将脑袋垫在李子周肩膀上,她不仅完成了007公会成员们的转职任务,还带了好几队散人,零零碎碎的钱,加起来快有了。 其中不少散人没有开通他之宝交易,便将各种稀奇古怪的东西塞给她做抵押,于是她的背包里有很多垃圾...... “老婆,我们去床上休息一会好不好?”李子周小声询问。 “去床上能休息吗?不过,好啊。”陈红低着脑袋,羞的满脸通红。 “咳。” ...... 经过休息,李子周已经恢复了七七八八... 第48章 其他公会 经过一夜的休息,李子周的精神已经恢复了七七八八,瞥了眼自己的角色路西法,它现在已经是47级了。 “我来引怪,今天努努力,看能不能冲到50,等级越往后越难练。” 李子周说着就控制角色冲上去,引怪的时候,他随手点开排行榜,发现现在全服最高级玩家才44级。 而表面上看他很快要45了,但如果没有用小号练大号法,根据李子周的经验,他至少也要6天。 灭掉几批怪物后,李子周趁陈红回城买红、蓝药水的功夫,李子周把几个小小号的号也开了过来,这几天小小号的等级他基本没动过,还是45级。 虽然小小号冲到60级的希望不大,但至少也要把小小号带到50级。 在《英雄无敌9ol》游戏中,战略rts模式下,英雄等级与玩家的战略等级是分开算。 而战略等级是靠功勋得的,而功勋只有一种渠道:战斗。 但在战略rts模式下战略每升1级,比在rpg模式下升20级还痛苦。 且战略rts模式下不像rpg,任务死了复活一下就能重新战斗,战略rts模式下玩的完全是手底下的兵。 兵一但打光领地再丢,系统将会判定这名玩家失去在地图的生存权利,强制逐出,通过考试或6小时后才能重新进入战略地图。 毫不夸张的说,玩家的战略等级,完全是由大量兵种的尸体和大量金钱堆砌起来的。 相比之下,英雄的等级,就完全是洒洒水。 但一想到马上就要进入战略rts大地图,李子周的手就开始痒痒。 但是问题来了,铸造赤龙剑所需的材料,还差一小半才能收齐,怎么样才家为自己和陈红多搞几件战略宝物? 李子周托着下巴陷入沉思。 “子周,木乃伊尸巫王什么时候刷的,我都快忘记这茬了。” 不知何时醒来的陈红伸着胳膊喊道,李子周切了下屏幕瞄了一眼,就看到下面的木乃伊尸巫王,答道。 “刷了,现在就把它干掉。” “哈尼莱德、m特,你们在不在?木乃伊尸巫王刷了还来打不?” 李子周直接密他们,过了大概二十秒,哈尼莱德回话道:“路西法大哥,等我们一会,正跟其他公会的人打群架呢。” “其他公会?” “那行,打完了告诉我一声,我等你。” 李子周沉思了一下答道,李子周现在还不想把自己掺合进两个公会之间的战争,而且他现在也没有时间。 “路西法大哥,跟你商量件事呗。 邦德诗忽然发来密语,并且看起来语气相当卑微,李子周便感到非常好奇,于是打字问道。 “怎么了?” “能不能暂时别帮其他公会的人过转职,特别是英十字盟军的,这一帮王八蛋有事没事,就会去新服找我公会那些级别特别低的成员下手。” “...开服到现在,被他们闹腾的...公会流失了好多人。” 邦德诗咬牙切齿的说道,李子周感到纳闷,打字继续问道。 第49章 死亡一指 “这个游戏开服到现在,被他们闹腾的整个公会鸡犬不宁,成员不堪骚扰,流失了好多。” “那奇怪了,你们以前认识?这游戏服务器才刚开一年,哪来那么深的仇恨? 邦德诗咬牙切齿的说道,李子周感到纳闷,打字继续问道。 “早就认识啦,跟他们打好几年了,当然,是在别的网游里,这叫死敌!” 李子周觉得有趣,有心挑逗他,便笑道:“小邦呀,我是职业玩家,如果送上门的生意也不做,会不会给自己惹麻烦呀?” “哎呦,我的路西法大哥,以您这身装备还怕英十字盟军那些小家伙?” 邦德诗连忙拍了李子周一记马屁,但李子周没吃,他反回道。 “知道了,帮人过转职任务顶多再赚一天,高级玩家一多起来,我过任务的价格就会被打压的很厉害,我又得去找别的来钱路子了,未来愁着呢。” “嘿嘿,路西法大哥,那你有没有想过卖装备?我会里最高级的快30级了,到时候冲到30级以后,肯定需要30级装备,如果您能搞一套,我肯定会开个好价钱。” “而且悄悄跟你说,这游戏里我认识的老板很多,别的没有,钞票多的是。” “哦,知道了。” 李子周这才觉得还行,他和邦德诗又闲聊了几句,此时8个号4个人已经汇合好补满各种状态 李子周便控制圣骑士再次上前拉怪,而这次为了提高效率,李子周还拉了2个45级小号1转圣骑士过来。 有过两次经验的4个人再次配合起来,虽然加了2个人,操作有点重复,但很快就恢复到了那种各种技能连好合作无间的境界。 于是不到十分钟,木乃伊尸巫王就再次倒在了众人面前,但很可惜,这次只掉了一件战略宝物和一百多枚金币。 ringofdeath『死亡之戒』,描述: 在打扫战场时,你从一名小兵上发现了一枚戒指,你用清水清洗了下,发现这枚戒指上雕刻着咒语。 你一字一句念出,却发现一股黑暗能量从戒指中释放出,并引导你无意间完成了死亡一指这个魔法的释放。 效果:英雄精神+1,英雄智力+1。 每天可以消耗60点mp,施放1次6级黑暗系魔法『死亡一指』。 可以以3倍魔法消耗的代价,过载施放1次可以造成1800点黑暗属性廉法伤害的『死亡一指』,过载3次以上『死亡之戒』破坏。 ...... 很优秀的宝物,就是mp消耗太大了,而且加上3倍魔法消耗,每天两次『死亡一指』,就要240点mp。 这在单机里,往往是不可能完成的要求,李子周想道。 按照归定,这件战略宝物和金币都要归李子周,李子周便将几件库存的30级紫装,发给他们。 正当李子周等怪刷新无聊时,他扫了一眼经验条,发现经验条增长了三成,忽然间,有一个奇葩想法涌入他的脑海。 第50章 出的东西我都不要,只求经验! 李子周等怪无聊时,他现经验条增长了三成,忽然间,有一个奇葩想法涌入他的脑海。 之前讲过《英雄无敌9ol》中城市其实很多,而除去非常近的城市、特殊的城图练级地图有些区别外,每个城市的练级地图其实是一样的。 而既然这里有木乃伊尸巫王,那么,其他城市按照设定,也应该是有木乃伊尸巫王boss存在。 想到这里,李子周顿时两眼放光,他连忙打字道。 “哈尼莱德、m特,你们俩如果不走的话,今天就跟我们一起扫boss。” “ヾ(⌒?⌒*)seeyou?。” 李子周又打了一个大大的笑脸道。 “不是都打完了,那里还有boss?” 哈尼莱德有些疑惑,纳闷问道。 她原本已经被困意席卷,但看到路西法大哥的肯定,她的精神立刻起来了。 “有的,路费和药水钱我报销了。” 李子周大方地拿出50金平分发给他们,用牧师交易给他的回城卷,拍起一道传送白光。 半个小时后,邦德诗死死盯着屏幕上双双升到27级的哈尼莱德、m特,大惊叫道:“我靠,这样也行?” 眼看公会成员等级要超过自己,邦德诗顿时坐不住了,他慌忙给路西法发了条密语。 “大哥!” “路西法大哥,路费和药水钱我们全包,出的东西我的都不要,只求经验!” 眼看公会成员等级要超过自己,邦德诗顿时坐不住了,他慌忙给路西法发了条密语。 我们全包? 李子周思考了一下,便打字道。 “只限你一个!我也要练级!” 路西法发来的信息让邦德诗顿时振奋了一下。 “好!” 5人轻车熟路的来到木乃伊尸巫王领地,引怪开怪。 在清木乃伊的过程中邦德诗本想贡献一点火力输出,向众人展现自己的实力,向众人证明他不是吃软饭。 但事实证明等级相差太多,他控制的人物上去,只造成个位数,这还是强制扣血。 最终邦德诗还是放弃了,老老实实的坐在一旁发呆。 怎下子,邦德诗对李子周3人的实力有了更进一步的理解,并将他们在自己心目中的等级直接提升至39级。 第二只木乃伊尸巫王倒下了,邦德诗升级至25,狂喜了老半天。 而很可惜的是,这只木乃伊尸巫王没有掉落任何战略宝物,这让李子周的心情变的很糟糕。 回程,修理装备,买药水,买传送至下一个城市….... 李子周在心中暗暗对比了一下,打木乃伊尸巫王获得的经验和练级时获得的经验。 而如果说后者的练级效率是100%,那么前者打木乃伊尸巫王就只有50%。 主要原因,还是来回跑路花费的时间太多。 但是为了战略宝物,李子周又不得不这么做。 因为如果非要让他在等级与战略宝物上做个取舍,李子周肯定会选择后者,等级是可以慢慢练,但是战略宝物可不会从天而降。 到了后面,即使大版本上线了... 第51章 GH角斗士之盔 因为如果非要让他在等级与战略宝物上做个取舍,李子周肯定会选择后者,等级是可以慢慢练,但是战略宝物可不会从天而降。 到了后面,即使大版本上线了英雄无敌5的宝物制造功能,也还是没有解战略宝物的供应问题。 没办法,狼多肉少。 一直到了下午3点,第五只木乃伊尸巫王,终于暴出了第二件战略宝物,但依然是木乃伊尸巫神杖。 “这boss不会只掉戒指和神杖这两种战略宝物吧?” 看到一直只有这种自已不会的宝物掉落,陈红有些不爽,便向李子周问道。 “绝对不可能,好歹是一个boss,不可能只掉戒指和神杖。” 李子周安慰时,这时队里的邦德诗却忽然离队了,并打字道。 “路西法大哥,等我一会,身上没金币了,我找会员要点。” 李子周连忙打字道:“没关系,我这还有,打boss赚了很多金。” “老大,这点钱哪够啊?光是给两个牧师买蓝药,都得花20金。” 邦德诗苦着脸说道,他倒是不心疼钱,只是他这边才进游戏开始一个多星期,得有多少个打钱工作室提供金币才够他们这样的烧法啊…… 而李子周和陈红是自己花钱买药,算上每次打boss得来的几十金和装备,基本保持收支平衡,就算赔也赔不了多少。 007这边却完全相反,买传送卷花费、买药花费、装备修理费这些杂七杂八的费用加在一起,每次至少也要支出40枚金币起步。 升级是爽了,但支出也太多了。 所以此时的邦德诗,他相当后悔一开始为什么要说出“费用我来出”这句话,但是熟话说得好。 正所谓说出去的话,泼出去的水,是覆水难收。 李子周他并不知道邦德诗这边的情况,便笑着说道:“没事,我老婆身上还有200多枚金币,卖给你们呗。” “不行不行,我拖了你们的练级进度,还让你们出钱,于情于礼都说不通。” 邦德诗他是个很倔强的男人,见此他迅速切出对话频道,去找公会成员要金币了。 李子周没这么闲,趁这个空他切到小号上,因为小号上还有满满几页的碎片没收,而且收完还得用小程序整理出有用的、能合成的完整宝物打造图纸。 在那些可以完成的宝物打造图纸中,李子周终于找到了,而且还是适合自己和陈红的3件战略宝物。 李子周发现这3件战略宝物有点熟悉,李子周便在数据库查找了一下。 却发现它们竟然是来自英雄无敌7的『角斗士之盔』和『自由法师手镯』,以及『聚合饰物』。 身为英雄无敌粉,李子周自然是打英雄无敌7的,只是打得有点少,所以李子周虽然对英雄无敌7的战略宝物有点熟悉,但哪里还全记得住。 而英雄无敌7的战略宝物能出现在《英雄无敌9oL》里,自然这3件战略宝物都进行了适当性的加强。 Gladiator helmet『角斗士之盔』... ...... 未完待续 第052章预告菜鸟和高手 第52章 菜鸟和高手 Gladiator helmet『角斗士之盔』,描述: 这是来自竞技场的一位角斗士生前佩戴头盔,即始角斗士已经死去,但上面的气息在魔法的加持下,也能让敌人畏惧,士气大大降低。 效果:敌方兵种士气-5,英雄防御+1。 每场战斗可以免疫1次精神类效果魔法。 打造宝物需要材料: 1阶无元素水晶300份。 2阶无元素水晶200份。 3阶无元素水晶100份。 魔晶粉150份、铁锭6份、魔帽2份、铁盔2份、星光粉3份。 ...... 敌人兵种士气-5?!!! 意思秋思迷? 这么强大的效果? 李子周顿时震惊了。 之前提过,在英雄无敌9oL里,士气系统和历代英雄无敌虽然不一样,但也很重要,决定了行动次数。 在英雄无敌9oL士气系统里,敌人被包围士气会下降,我方士气会上升。 同样,我方被包围士气会下降,敌方士气会上升,在这个例子里,士气系统采用了一套动态机动算法。 所以像英雄无敌4代的悲泣还是振奋,又或者是英雄无敌3代的欢欣鼓舞等精神系(心灵系)能影响士气的魔法,在英雄无敌9oL这一代,既非常重要也非常不重要。 因些这些能影响士气的魔法,在菜鸟和高手手上的操作与表现,完全不一样。 以一队刚冲锋完的骑兵为例子,此时骑兵周围到处都是敌人,于是在士气系统判定下,这队陷入敌人包围的骑兵,士气会大大降低,甚至有可能丧失到不想行动。 此时菜鸟如果是骑兵的敌人,他往这队骑兵丢个『悲泣』降低士气类魔法,就能彻底终结骑兵的性命。 而如果菜鸟是骑兵一方,那么他只要往骑兵加个『欢欣鼓舞』或『振奋』增加士气类魔法,操作好就能让骑兵捡回一命。 因为此时士气大涨的骑兵,只要一个猛冲,击跨敌人的阵型,就能配合其他部队形成反包围,并让敌人的士兵士气降低。 而至于高手,他们就会把增加士气类魔法丢在小兵上,让小兵冲锋靠近骑兵。 因为在士气系统判定下,骑兵的士气,会因为周围出现援军而上升,就不用考虑消耗宝贵的魔力。 那么问题来了,这与直接-5点士气的Gladiator helmet『角斗士之盔』,又有什么关系呢。 当然是有关系了,想想看,敌人一上场士气就减5,这直接就不用打了。 但是相比后面防御+1、每场战斗可以免疫1次精神类效果魔法这两个效果,这两个效果反倒不显得有用了。 李子周继续往下看自由法师手镯和聚合饰物。 ...... bracelet of the Freemage『自由法师手镯』,描述: 在你整理仓库时,你无意中发现了一位自由派的法师,在法师战场上留下的遗物手镯。 你擦干净手镯后,消耗魔力存入手镯,你能感受到,只要你1个想法,手镯就能瞬间释放飞出威力强大的气系魔法。 效果:英雄防御+2。 消耗充能:0\/100。 ...... 未完待续 第053章预告聚合饰物 第53章 聚合饰物 bracelet of the Freemage『自由法师手镯』,效果:英雄防御+2。 消耗充能:0\/100。 充能40点以上,每场战斗可以消耗40点充能,使用一次2级气系魔法『闪电风暴』,对5x5范围内的敌人造成150~300点闪电属性魔法伤害。 充能60以上,每场战斗可以消耗20点充能,使用一次4级气系魔法『闪电矢』,造成750~1200点闪电属性魔法伤害。 充能80以上,每场战斗可以消耗10点充能,使用一次6级气系魔法『大气神盾』,为『大气神盾』6x6范围内的友军吸收1500点闪电魔法属性伤害,并减少受到的25%远程、物理攻击造成的伤害。 ....... 打造需要材料: 1阶气元素水晶200份。 2阶气元素水晶400份。 3阶气元素水晶300份。 4阶气元素水晶60份。 魔晶粉300份、闪电石10份、手镯2份、魔力戒指2份、箭矢90份。 ...... 减少受到的25%远程、物理攻击造成的伤害? 这么强大? 看到最后一条,李子周先是感到震惊,再看到要求时,他紧皱的屑头,一下舒缓了许多,因为要求太高了。 而且如果李子周的记忆没有出有出现错误,在《英雄无敌9oL》这个游戏里,英雄能学到的6级气系魔法『大气神盾』——— 在没有加强下,能为『大气神盾』2x2范围内的友军吸收900点闪电魔法属性伤害,减少受到的15%远程、物理攻击造成的伤害。 效果虽然比『自由法师手镯』上的当之中差太多,但是———! 英雄能学到的6级气系魔法『大气神盾』的魔法消耗,要求只有12点! 而且不同范围的『大气神盾』,是可以叠加的,而这样看来,这个『自由法师手镯』欲效果反而是最弱的。 所以这么看来,『自由法师手镯』反而是强在第1条、第2条上,40点mp和60点mp,咬咬牙也就掏了。 李子周继续往下看聚合饰物。 ...... pendant of conflux『聚合饰物』,描述: 当黑市开始拍卖时,你立刻被这件圣器项链吸引,因为你发现这条圣器项链正吸收魔力。 而当你尝试着往这条圣器项链注入魔力时,发现了这条圣器项链隐藏的秘密。 效果:我方、敌方英雄及兵种每消耗3点魔法值,佩戴者就能获得1点魔法值。 英雄精神+2,智力+2。 『聚合饰物』打造需要材料: 1阶光元素水晶200份、2阶光元素水晶0\/200价、3阶光元素水晶350份。 光影石30份、魔晶粉400份、项链30份、魔力项链2份。 —————— 当公会老大的好处就在这,能在短时间募集大量游戏币,整整300枚金币! 虽然李子周拥有的金币不止300为,但他还是对邦德诗能号召公会成员搜集金币,感到羡慕。 六人8号小队集合好后再次朝新手村传去。 一直奋战到傍晚,李子周和陈红这5个号己经升到48级,而在他们的带领,邦德诗升级到30级,区域第十,哈尼莱德、m特升到28级。 ...... 未完待续 第054章预告 bSJ快速旅行长靴 第54章 BSJ快速旅行长靴 李子周和陈红这5个号升到48级,邦德诗升级到30级,区域第十,哈尼莱德、m特升到28级。 这种练级速度在邦德诗他们眼里绝对是搭乘火箭一般。 “砰!” 木乃伊尸巫王在圣骑士的神圣裁决和元素的爆裂火球下,再次化为灰烬,而这次,除了一堆金币和几件绿装外,它还暴出一双鞋。 boots of the Swift Journey『快速旅行长靴』,描述: 一位退休的探索家,为了活下去,不得不在黑币卖出自己宝贵长靴。 效果:英雄的陆地移动力增加25%。 ....... “大哥,什么玩意了,乐成这样。”邦德诗不解地问道。 “宝物,这玩意在战略模式下非常有用,邦德诗,你可以好好记住木乃伊尸巫王的打法,督促你的成员快点练级。” 李子周此时此刻的心情相当不错,便不再掩饰。 因为等他冲到50级,也该有人能进入战略地图了,掩饰也再也没有用。 但最让李子周郁闷的,是这个木乃伊尸巫王的暴率低的吓死人,前前后后打了十几只,竟只暴出一双鞋子和木乃伊尸巫神杖、『死亡之戒』。 跟邦德诗他们聊了一会天,李子周便将三个号扔回城里收元素水晶,因为李子周用来制作赤龙剑用的材料,已经收集差不多了。 但是能不能凑齐剩下的两件,现在还是个未知数,而且元素水晶的需求量实在太大了。 在接下来的两天里,都没有发生特殊的事情,至于死亡之戒和木乃伊尸巫神杖这两种宝物,为李子周终于凑齐了三套。 而宝物既然到手,木乃伊尸巫王,李子周便决定放弃不再打了。 又经过两天奋斗,007这边这三个家伙的等级都有了一个质的飞跃,直接上了31级,位居地区排行榜首列,上面的玩家最高也只有33级。 眼看着玩家们的等级一天天往上攀升,李子周决定闭关。 如果在最后十几天里,不眠不休也得练50,时间够的话再把2转副本打了。 但其实在rpg模式下是有许多任务可以做的,可那些任务往往要耗费大量时间,而且给的经验却不多,顶多是送件紫色、蓝色装备。 对于装备上没有任何需求的李子周,自然是不会去干这种事情,他每天带着陈红疯狂屠杀枯木树人,平均在线时间始终保持在16小时以上,终于弄出了一套枯木壁垒。 “路西法大哥,你还在练级呢?你身上还有30级装备么?再整几套过来。” 李子周看着邦德诗的密语,他有点哭笑不得。 因为这小子完全把他当成装备生产商了,李子周之前手头原有的几十几件30绿装,全都卖给他了。 但是就这样还嫌不够,可李子周他再有本事,也是没办法满足整整一个公会的30级装备需求啊。 李子周于是拍动键盘,打字道:“30级的没了,40级的要不?给你打8折。” “靠!我要40级的干嘛?...我帮你凑了不少元素水晶...” ...... 未完待续 第055章预告金币不值线,现金不缺 第55章 金币不值线,现金不缺 “靠!我要40级的干嘛?我又穿不上!对了,我帮你凑了不少元素水晶,什么时候有空什么时候回来拿吧。” 提到元素水晶时,李子周眼睛一亮,李子周连忙说道,“哦?有多少。” “每种颜色大概都有好几千颗,卖这玩意的人太少了,不少玩家根本不懂什么叫‘分解’,就连么会里的人,也是我手把手教的……” 李子周大喜,打字道,“我全要了,是金币付款,还是现金?” “嘿嘿,金币?这东西玩意能值几个钱,现金我又不缺…怎么办呢?” 邦德诗说着,打出个坏笑的表情。 金币不值线? 现金不缺? 看到这些凡尔赛话,李子周不由翻了个白眼,吐槽道。 “行啦,我知道了,我组你,你到木乃伊尸巫王这来。先说好,我只带你两个小时!” “哈哈,多谢路西法大哥,哈哈哈哈,跟聪明人谈判最舒服了。”邦德诗见阴谋得逞,笑的嘴都歪了。 “从现在开始记时,你还有1小时59分40秒。”李子周干咳一声。 “靠,慢点!我在跑路!” 以李子周他们的练级效率,半个小时,足够邦德诗升一级了,但他要是单独在野外,打攻击强的吓人的“傀儡”,天知道得打到什么时候去。 现实不出李子周所料,半小时后邦德诗身上便闪出了一道白光。 跟李子周他们混久了,现在的邦德诗看到什么都不觉得稀奇,不就是引了50多只丶45级怪物玩群杀么,只要是路西法大哥在,绝对没问题。 夜晚,李子周开始将邦德诗给他的元素晶石,拿到元素石台那进行熔炼。 但不知怎么回事,李子周今天的运气好的出奇,每次都能出现15颗以上的2阶元素属性水晶。 全部熔炼成功后,李子周又找到宝物制作师,又交纳了100枚金币的手续费后,制作开始。 但是制作也有失败几率,好在现在还没有人进入RtS大地图,为此官方还没有降低战略宝物的成功率。 叮的一声,红光闪过,系统提示成功,赤龙剑出现在李子周的战略宝物背包中。 “继续!” “制作角斗士之盔成功!” 还剩下最后的自由法师手镯,李子周咬咬牙选择了继续。 “老天保佑,老天保佑” 李子周喃喃自语,随着进度条从1%,累积到100%,李子周闭上眼睛,指着屏幕里的自由法师手镯道:“老婆,快帮我看看,成功了没有!” “成功了呀,怎么了?” “靠!我今天的运气真好!” 吃过晚饭,李子周帮着母亲收拾好碗筷后,又去陪着叔叔聊了会家常。 别的他现在做不了,但端茶递水,捏腰捶腿这点小事,李子周自认为自已还是可以完美达成。 “子周。” “嗯。” 叔叔撂下报纸,笑容满面道:“你最近确实有些反常,像变了一个人似的。但你的表现真的让我和你妈感到欣慰,你长大了。” “叔叔。” ...... 未完待续 第056章预告密集型远程怪 第56章 密集型远程怪 第57章 进入战略地图 如果怪物在一周内没有解决,那么会在周围同伴5码内刷出新的怪物。 这个设定本意是好,是为了解决某些卡图的怪物,卡住了刷不出来,但是这些密集远程怪呢! 地狱降临了,三天一刷一周大刷的这些密集远程怪,数量突破了临界点,这下再也不会有人能站在这些密集远程怪前。 更别提此时,李子周他们又还没有二转,获得职业专署技能,所以在面对这些密集远程怪时,所以李子周他们只能选择避让。 到了清晨五点,李子周已经有3个号升到60级了。 中午十二点,李子周离开电脑,摇醒熟睡中的陈红,兴奋道:“老婆,你到60级了!” 陈红却迷迷糊糊的‘哦’了声,然后继续睡觉…… 但是陈红的迷糊丝毫没有影响李子周的大好心情,他们现在足足比其他玩家高出20级! 李子周强行压制住心中的渴望,才没点下进入战略RtS模式地图的选项,20天都等了,还差这几天吗? 李子周舒舒服服的睡了一觉,傍晚,又在李子周的控制下6个号杀进了30级二转副本,一路上砍瓜切菜。 没有半点悬念,直接冲到了最后boss面前大树人,在火球的连续轰炸下,大树人丝毫没有还手的余地,躺倒在地面上。 “咱们现在干嘛去?” 陈红看了看时间,发现才10点,便问遁。 “刷牙,洗脸,上厕所,洗澡,休息,然后等着有人进战略大地图!我去练练手。” 李子周兴奋的搓搓手手说道。 宇宙无敌第一美少女战士-60级二转,元素法师,元素。 路西法-60级二转,圣骑士,圣堂。 昊之十二天使-60级二转,奥术法师,学院。 我是大哥给我中-60级二转,巡林追踪者,邪月。 高达F91号-60级二转,萨满,据点。 宇宙无敌第一少女-60级二转,德鲁伊,精灵。 ...... 等李子周醒来进入游戏时,他注意到有2排红字公告跳出,李子周顿时惊了。 “恭喜东欧服玩家『xxxxxx』到达45级,成为第一位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” “恭喜北美服玩家『xxxxxx』到达45级,成为第二位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” (公告显示的玩家名『xxxxxx』是玩家选择不公开名字。) 李子周立刻反应过来,他连忙摇醒陈红,说道:“老婆,点右上角的战略进入,咱们要进大地图了!” 陈红起来后,李子周和她同时点击进入大地图的选项,但是两人没有选择掩盖名字,因为是李子周要求的。 而他之所以这么做,也是为了之后的阵营战、服务器战、国家战召集散人而考虑。 “恭喜中服玩家『路西法』到达45级,成为第三位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” “恭喜中服玩家『宇宙无敌第一美少女战士』...” ...... 未完待续 第058章预告埃拉西亚 第58章 埃拉西亚 “恭喜中服玩家『宇宙无敌第一美少女战士』到达45级,成为第四位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” “恭喜中服玩家『昊之十二天使』到达45级,成为第五位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” “恭喜中服玩家『我是大哥给我中』到达45级,成为第六位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。 “恭喜中服玩家『宇宙无敌第一少女』到达45级,成为第七位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。 “恭喜中服玩家『高达F91号』到达45级,成为第八位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” “恭喜英服玩家『xxxxxx』到达45级,成为第九位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” “恭喜日服玩家『信治君』到达45级,成为第十位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” “恭喜日服玩家『藤野拓武』到达45级,成为第十一位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” “恭喜印服玩家『alejo』到达45级,成为第十一位进入战略地图的勇士,为了嘉奖勇士,特此献上1份神秘礼物。” ...... 注释:alejo:阿莱霍\/阿莱,意思为人类的扞卫者\/人类的保护者。 ...... 当李子周和陈红的角色进入地图加载时,游戏cG跳了出来。 ...... 在宇宙中,在一个名为克洛根的星球(也译为恩格斯)中,那里有一片名叫埃拉西亚的大陆。 在埃拉西亚大陆上,由狮心王建立的狮鹫王国,他们信仰光明教会和天使,占据了埃拉西亚大陆上,最肥沃富饶的埃拉西亚平原和埃拉西亚草原、米加山脉、哈蒙代尔丛林,所以他们是这片大陆上最强大的国度。 在大陆的东边,受到黑龙支配的尼贡人,他们组成的王国分布于东边群岛尼根山脉、神秘的地下世界中。 原帝国皇家法师团、黑暗教会法神不朽者,在与黑暗教会切割后。 而为了躲避光明教会派出的猎魔人追杀、迫害,而带领魔法协会的法师们,在这片遥远南方的雪原上,建立起了与巨人、侏儒、精怪为伴的由魔法协会统治的名为布拉卡达的王国。 可是雪原的物资不足以养活法师们,雪原北东部拜尔德斯无人且只有矮人的古城,于是他们盯上了西边。 但是在雪原的西部,这片辽阔干旱的克鲁洛德荒原、丘陵和大山脉,几千百年来,这里一直是野蛮人的家园,一场战争蓄势待发。 而在埃拉西亚平原和哈蒙代尔丛林上方,则是连成一片的图拉利昂森林、埃里。 这片森林中,栖息着强大的森林精灵和白精灵、矮人。 而在哈蒙代尔的西北边... ...... 未完待续 第059章预告白色岛屿 第59章 白色岛屿 在哈蒙代尔的西北边,则是一片被诅咒的诅咒之地,被法师驱逐出布拉卡达的通灵师们,与黑暗教会居住这里。 在诅咒之地的更左边,则是沼泽地区泰塔利亚,与世无争的驯兽师们,与神秘的巨兽居住于此。 在大陆东方的尽头伊欧弗忿有一条巨大的地底裂缝。 裂缝里,沸腾的岩浆在其中不分昼夜的滚动翻腾,炽热的气体和含有硫磺的尘埃,把这里的天空染成暗红色,人类把它叫做地狱\/深渊,因为无数恶魔从这里冲出来,向生命种族发起战争。 还有埋藏了神秘遗迹的翡翠岛、埃弗蒙岛,白色岛屿沃里。 —————— 注释: 后期拜尔德斯会为新势力-矮人堡垒领地。 后期哈蒙代尔会为新势力-卓尔地牢领地。 白色岛屿,沃里Vori,首都为沃利Volee,雪精灵的领域。 雪精灵最早是从恩洛斯过来的,发现了这座岛屿后,就一直在此定居(有些类似于中世纪的维京人,发现并定居于格陵兰岛,但始终没有踏上美洲大陆)。 一个叫Elvolas伊尔沃拉的精灵打算前往恩塔格瑞大陆,他的计划被精灵长老否决并将其囚禁,不过最后还是成功跑路。 他成为了埃里Avlee的开国君主,首都匹尔邦特pierpont。 沃里还是一个魔法极为发达并且开放的国度,埃拉西亚的女牧师艾得里德和一部份元素城的英雄,都曾经在那学习过魔法。 并且沃里的精灵,还创造了后来毁灭colony星球的神器之一,寒冰剑。 在英雄无敌的设定中,应该没有出现过拜尔德斯相关的内容,并且从欧弗到拜尔德斯的那一条都是熔岩地形,属于克里根人的领域。 欧弗Eeofol的首都格里拉Kreelah,就在拜尔德斯那几个字的附近。 —————————————— 埃拉西亚大陆各种族建立的国度、地区、人民、首都一览: 狮鹫王国-埃拉西亚-人类\/圣堂\/城堡-斯坦德威人克。 精灵王国-阿维利-精灵\/壁垒-匹尔邦特。 魔法王国-布拉卡达-法师\/塔楼-天空之城。 恶魔王国-伊欧弗-恶魔\/地狱-伊欧而。 亡灵王国-德伽-亡灵\/墓园-死亡之城。 地下帝国-尼贡-尼贡人\/地下城-摩莉尔之都。 蛮族王国-克鲁洛德-野蛮人\/据点-乌拉的先。 沼泽王国-塔塔利亚-泰坦利亚人\/沼泽-穆德兰。 元素王国-元素世界-元素人\/元素。 ********* 兵种: 埃拉西亚-圣堂(从一阶排到七阶): 枪兵\/弓箭手\/狮鹫\/步兵\/祭司\/骑兵\/天使。 阿维利-壁垒: 小妖精\/人马\/精灵射手\/飞马\/枯木卫士\/独角兽\/绿龙。 布拉卡达-塔楼: 侏儒射手\/石像鬼\/石人\/法师\/神怪\/蛇妖\/巨人。 克鲁罗德-据点: 半人马弓手\/恶狼斗士\/半兽人战士\/食人魔\/大雕\/独眼巨人\/比蒙。 德伽-墓园: 骷髅\/行尸\/幽灵\/吸血鬼\/尸巫\/黑暗骑士\/骨龙。 欧弗-地狱: 怪物\/地狱犬\/宠魔\/角魔\/火精灵\/破坏领主\/恶魔。 ...... 未完待续。 第060章预告元素形态 第60章 元素形态 欧弗-地狱: 怪物\/地狱犬\/宠魔\/角魔\/火精灵\/破坏领主\/恶魔。 塔塔利亚-沼泽: 狼人\/蜥蜴人\/龙蝇\/巨蜥\/野牛\/飞龙\/九头蛇。 尼根-地下城: 洞穴人\/鹰身女妖\/美杜莎\/牛头人\/梦魇之马\/蝎狮\/赤龙。 元素界-元素: 光元素\/气元素\/火元素\/水元素\/地元素\/精神元素\/火鸟。 ...... 因为绑定了阵营,所以6个号便自动选择了阵营,而紧接着,便是神秘礼物奖励轮盘页面,李子周和陈红同时深吸一口气,单击确认抽奖。 随着轮盘转动,最终,指针停在令人心动的一格,两人惊讶看着电脑上亮出的礼物。 轮盘抽出六个奖励,第1个是提供隐藏兵种3阶牧师招墓的大教堂,如果他记得没错的话,牧师是圣堂的祭司下位兵种。 而有趣的是,牧师的进阶位并不是祭司,而是光明、黑暗、混沌这三类,选择其中一类,牧师的进阶位便会使用选择类的魔法。 这个魔法还会得到强化,可以说牧师相当于英雄无敌三代的灯神、魔幻法师,英雄无敌四代的神怪、英雄无敌五代的施法者,即第二英雄。 第2个奖励就令人震惊了,是来自英雄无敌4代中自然阵营的超级兵螳螂一系的建造图纸,这些建造图纸里记载了螳螂的升级与下位兵种巢穴建造图纸。 第3个奖励和第4个奖励、第5个奖励都是资源,区别只是资源的多少。 这些奖励分别是『15万金币』、『150单位木材、石料、6万金币』、『75单位硫磺、宝石、水晶、水银、宝石,3万金币』。 最后一个奖励,也就是第6个奖励,是一张封印的传送卷,鼠标单击显示他需要在3天后才可以打开。 刚进入游戏,系统会随即分配低阶本族兵种在玩家的英雄身上。 宇宙无敌第一美少女战士是元素族,分配的兵种是50名光元素、10名气元素,都是近战兵种。 ...... 光元素,等级:1阶8级,属性:攻击力:9点,防御力:8点,hp:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。 元素形态:控制该单位的时间下,可以在物理状态下,与元素状态进行自由切换。 物理状态下,防御增加15点,hp增加30点,速度和Atb主动性降低2点。 元素状态下,速度和Atb主动性增加3点,免疫99%物理伤害。 飞行:该单位移动时,可以进行飞行,无视障碍阻滞或停留在障碍上。 气元素,等级:2阶6级,属性:攻击力:12点,防御力:11点,hp:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。 ...... 李子周看了一眼元素的特性... ...... 未完待续 第061章预告史上第二弱的1阶兵种 第61章 史上第二弱的1阶兵种 李子周看了一眼光元素和气元素的特性,发现还是原版的元素形态,是没有经过强化的,便没有兴趣再去看了。 在李子周的印象和记忆中,元素族最强的版本,是经过了几次强化其他族兵种大砍后,元素族才崛起。 开头提到的元素族战役,也是元素族崛起时发生的事,因此当时每位元素族玩家,都被称为版本之子。 路西法是圣堂族,分配的兵种是44名侍卫、16名弓箭手,运气较好,有一个近战兵种、远程兵好。 等等,侍卫?! 李子周这才发觉什么,连忙点开兵种公绍,看到跳出来出屏幕上的字,李子周不由发出一阵哀嚎。 啊啊啊啊啊... 李子周顿时崩溃了,他的运气真是差极了,史上第二弱的1阶兵种,系统却分配给他44个,这让他怎么玩。 ....... 侍卫,等级:1阶1级,属性:攻击力:6点,防御力:1点,hp:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,Atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。 人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。 弓箭手,等级:2阶1级,属性:攻击力:8点,防御力:4点,hp:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。 射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。 但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。 散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。 ...... “哈哈哈,过来瞧瞧我的,我运气真好啊!”陈红大笑道。 闻言,李子周连忙转头过来,发现陈红抽到的,真如他所说,是60名半人马弓手。 ...... 半人马弓手,等级:1阶4级,属性:攻击力:9点,防御力:0点,hp:45点,伤害:1~10点,占据格子:1x2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,Atb主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、肉博无力。 肉博无力:该单位无法进行近战攻击。 野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。 ...... 半人马弓手与英雄无敌5的半人马相比,也许非常差,但是高达15格的射程,满达45发的弹药,8点速度... ...... 未完待续 第062章预告侏儒射手 第62章 侏儒射手 半人马弓手与英雄无敌5的半人马相比,也许非常差,但是高达15格的射程,满达45发的弹药,8点速度,虽然atb主动性只有6点,但是这一切——— 都没有阻止半人马弓手,成为前期最强兵种,甚至在不少up的视频推荐下,有很多玩家选择了据点。 而且没升级的半人马弓手虽然只能进行远程攻击,但速度非常快,配合据点的高攻击力上,绝对是个好兵种!尤其是她的数量还不少! 陈红的好运气,顿时让李子周羡慕起来了。 而庆幸的是,李子周的小号昊之十二天使,随即出来的1级侏儒射手,是英雄无敌5代的1级兵精怪射手。 当然,你如果仔细看会发现,这个兵其实是英雄无敌4代塔楼的半身人,手上的武器却是英雄无敌5代的小精怪手上的燃烧弹发射筒。 而2级兵石像鬼却是英雄无敌3代的模板,特技反而偏走一峰。 侏儒射手,等级:1阶8级,属性:攻击力:20点,防御力:2点,hp:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,atb主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。 侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。 石像鬼,等级:2阶6级,属性:攻击力:5点,防御力:12点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1x2格,速度:6点,atb主动性:21点,特技:炼金生命、飞行、炼金修复。 炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。 炼金修复:该单位是炼金生命物种,可以使用炼金材料,使该单位hp增加或提升属性。 昊之十二天使:24名侏儒射手,12名石像鬼。 我是大哥给我中是地下族,分配的兵种是45名洞穴人、15名鹰身女妖,都是近战兵种。 宇宙无敌第一少女是壁垒,分配的兵种是40名小妖精、20名人马,运气不太行,没有远程兵种。 洞穴人,等级:1阶1级,属性:攻击力:5点,防御力:1点,hp:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,atb主动性:5点,特技:人类生命。 鹰身女妖,等级:2阶1级兵,属性:攻击力:9点,防御力:2点,hp:15点,伤害:1~4点,占据格子:1x2格,速度:6点,atb主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。 小妖精,等级:1阶2级,属性:攻击力:3点,防御力:0点,hp:30点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:9点,atb主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。 妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。 软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。 未完待续 第063章预告弩兵 第63章 弩兵 人马,等级:2阶3级,属性:攻击力:11点,防御力:3点,hp:22点,伤害:1~6点,占据格子:1x2格,速度:7点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。 反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15。 在《英雄无敌9ol》中的rts战略模式中,英雄在大地图行走,每走一步都消耗行动力。 英雄的移动力是6000,全部用光需要站在原地等待60分钟加满,平均每分钟能加100点。 而战斗空间中也可以恢复移动力,只有站在城内或野外特殊建筑,恢复速度都有所不同。 李子周教陈红如何在战略模式下分兵,骗反击,好在陈红悟性不错,一个小时便领悟了,但是她控制2队以上兵种的时候,仍然气显得笨手笨脚。 “慢慢来,等你有了远程兵种,操作起来会相对简单一些,唔,那个怪物不能打,那个是2阶的弩兵。” 李子周便醒道。 弩兵,等级:2阶4级,属性:攻击力:10点,防御力:5点,hp:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。 优秀箭术:该单位拥有远程武器并使其进行远程攻击,攻击射程内的单位时,造成21倍伤害。 精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成025倍伤害。 无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。 另一边,李子周正控制着这3个英雄疯狂开拓地图,开拓地图顺便还能拣一些没有野兵看守的木材、石科资源点,运气好还能拣到水晶、宝石、水银、硫磺之类的稀有资源。 别小看它们,要是没有这些稀有资源,很多建筑是无法升级的。 而至于那些量产的资源点,外面基本都有野怪看守,凭李子周现在的实力不是拿不下,而是耗损太大,实在是有些不划算。 李子周心中自有他的小算盘,他收了差不多两周的宝物打造图纸。 而关于兵种的图纸,他也不是没收到过,例如将民兵升级成森林猎人的图纸『森林小屋』,他的身上正好能合成一张。 主要是升级成森林猎人后,这些民兵的三围都会有一定的提升。 隐藏建筑『森林小屋』,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,可以花费10枚金币,将民兵升级为森林猎人。 民兵,等级:1阶1级,属性:攻击力:4点,防御力:1点,hp:15点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击。 纳税人:如果该单位能存活到明天,那么它会在明天的每日收入时,给王国带来1枚金币、1枚银币、1枚铜币的收入。 未完待续 第064章预告火器打造室 第64章 火器打造室 森林猎人,等级:2阶1级,属性:攻击力:15点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,atb主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 2连射:该单位远程攻击atb主动性在15点以上时,每一次100触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。 反狩猎:该单位周围1格内没有敌人时才能发动,该单位受到远程攻击后,该单位可以立刻对攻击来源进行远程攻击,但是下一次行动机会无法进行远程攻击。 对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成025倍伤害。 主要是升级成森林猎人后,这些民兵的三围都会有一定的提升。 最重要的是,他们可以向敌人远距离攻击,当民兵数量达到一定程度,攻击力是非常可观的。 几个英雄继续向前狂奔,一副大地图探了差不多三小时,算算时间,周伯文直接点进主城看了看,2级民居已经建好了,里面站着等待招募的21名民兵。 民居,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供21名民兵,其中民兵价格为18枚铜币。 唉,民兵虽然是游戏里面最低的兵种,但好在产量惊人,招募费便宜。 并且贡献了朴实无华的高性价比特技,纳税人。 试想一下,如果将民居升到3级,农民的产量又会提升7个,而升级费用——— 想到这一眼,李子周又看了一眼升级费用,发现只需要500金币和5木头。 “老公,我现在该去干嘛呢?” 陈红的询问打断了李子周思路,他转头过去看,发现这边火器打造室已经建造成功了,20只升过级的侏儒精英射手,手提着比之前大一号的发射筒,看起来十分威风。 火器打造室,建筑等级:1,介绍: 建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供15名侏儒射手、6名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币3000枚铜币、侏儒精英射手价格为40枚银币2000枚铜币。 可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,3单位硫磺,升级火器打造室,使该建筑每周可以提供30名侏儒射手、12名侏儒精英射手。 其中侏儒射手价格为20枚银币100枚铜币、侏儒精英射手价格为40枚银币300枚铜币。 侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性:攻击力:50点,防御力:1点,hp:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:9格,速度:4格,atb主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。 胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。 泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次 未完待续 第065章预告恶魔之子 第65章 恶魔之子 泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。 “老公,我现在该去干嘛呢?” “开拓地图,欺负近战兵,你的侏儒精英射手太怕远程兵了。” 李子周不假思索的答道,对于拥有泰亚地对空火箭这个前期最强技能的侏儒精英射手来说,只有远程兵是它最怕的。 李子周让耗光了行动力的2位英雄自动往城里跑,在没有副英雄之前什么都得自己动手。 这么对比一下,还是单机的时候幸福啊,一出来先招两个副英雄,将他们带的兵往主将身上一扔,主将便可以一路向北,所向披靡了。 其实在战略地图下也有副英雄可以招募,但要求是城镇中心等级等级。 然而前期资源匮乏,谁会这么傻把石头和木头这些宝贵的资源砸进城镇中心? 见民居已经建造成功,李子周便转回到rpg模式,通过金币交易员,将rpg模式下的2万枚金币、6万枚铜币、9万枚银币转进了战略模式。 又花了几十枚金币升级民兵,这样李子周便有了可以不断进行远程攻击的森林猎人了。 实力提升的李子周,很有底气控制着英雄,直奔一个伐木场去了,这是他昨天探路的结果,守在木材场边上的是一队恶魔之子,数量不明。 只用了20分钟,便来到目的地,李子周没什么好考虑的,直接撞上去,嘣的一声跳出一个对话框————→ 『守卫伐木场的36名恶魔之子由于惧怕您的武力,想要逃跑,是否放过它们?』 这还有什么好说的,开打! 两队随即卷入战斗空间。 进攻方:44名侍卫、16名弓箭手、21名森林猎人。 守卫方:36只恶魔之子。 战斗天平:90:10。 恶魔之子,等级:1阶6级,属性:攻击力:6点,防御力:0点,hp:18点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:8点,atb主动性:24点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔。 恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就会获得1点魔法值。 进入战斗空间,李子周看到恶魔之子的属性,不屑的冷笑了一声,他直接操作森林猎人和弓箭手,两箭就结束了恶魔之子的性命,获得了(36x16)点的功勋,占领了伐木场。 系统提示:『路西法』占领1级伐木场。 1级伐木场:每小时木材+1,每天木材额外+12。 在《英雄无敌9ol》这个游戏中,资源尤其重要,主要资源分别为:木材、石料,稀有资源分别为水银、硫磺、水晶、宝石等,有限资源为3代wcg追随遗迹的秘银、宝钻等。 而随着地图的难度增加,大地图内的资源点初始等级也会随着增加,等级越高,产量也越高。 英雄属姓介绍 未完待续 第066章预告邪恶射线 第66章 邪恶射线 英雄属姓介绍,英雄攻击力每1点,所带兵种攻击力+1。 英雄防御力每1点,所带兵种防御力就加1点。 英雄精神力越高,施展魔法的伤害力越高,增益法术持续时间或减益法术持续时间也与精神力越有关。 英雄每1点智力,对应10点魔法值。 士气和幸运,《英雄无敌9ol》采用的是3代设计,当英雄所带的兵种士气高涨时,头上将会出现金鹰,而出现幸运一击时,头上则会出现马蹄铁。 李子周夺取伐木场之后继续向前迈进,为了能早一天建造招出2阶兵种弓箭手,他必须在最快的时间里收集木材,森林猎人虽好,但是太耗金币了。 而且哪怕森林猎人数量上万,只要一个高阶兵种近身,也会被如砍瓜切菜一般蹂躏至死。 当然了,在这个1阶的地图中,如果有一百名森林猎人,对付近战兵种还是很有效果的。 这会,李子周又发现一个伐木场,但是发现守在外面的是邪眼。 李子周回忆了一下邪眼属性,李子周果断怂了,不敢惹它。 邪眼,等级:4阶5级,属性:攻击力:25点,防御力:12点,hp:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,atb主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。 眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会视为对目标随机施放一个黑暗系魔法。 邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。 另一边的陈红,扩张速度快的令人乍舌,60名半人马射手,让她可以瞬间秒杀38只以上的任何2阶以下兵种,可谓所相披靡。 这边李子周继续前进,当黑色浓雾被驱散后,李子周惊讶的发现远处竟然有个魔幻花园! 而且,它外面还没有任何兵种占领! 魔幻花园:由绿色树木山石围拢,上面有个类似小丑的精灵在旋转,每次刷新可以访问,获得5千~2万枚金币或者5~15点宝石。 李子周将鼠标点在魔幻花园上,英雄飞奔过去,一排小字顿时跳入屏幕。 “美妙的声音引领着你进入这座花园,你很好奇地一把抓住了小精灵,小精灵为了换取自由,决定送给你1万枚金币。” “哈哈哈!” 李子周顿时狂喜,他扭头去看陈红,发现陈红已经开始建造2级半人马巢穴了。 而一旦半人马巢穴升级,她就可以招募可以进行15格的超远程攻击的半人马狩猎者。 半人马巢穴,建筑等级:2,介绍: 建造该建筑需要500枚金币、3单位木材、3单位石料。 可以消耗1000枚金币、6单位木材、6单位石料升级半兽人石塔,使该建筑每周可以提供40名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为10金币。 未完待续 第067章预告无损 第67章 无损 半人马巢穴建筑每周可以提供30名半人马狩猎者,其中半人马狩猎者价格为1000银币。 半人马狩猎者,等级:1阶7级,属性:攻击力:12点,防御力:1点,hp:55点,伤害:1~15点,占据格子:1x2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,atb主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 战略下玩的是耐心与智慧,比起rpg一味的杀戮明显可玩姓更高,李子周马不停蹄地向前飞奔,地图开的越大,可显示的资源越多。 李子周心想等2阶弓箭手建造出来,灭掉这些兵还不是手到勤来? 但是众所周知,想要在英雄无敌做到无损,除非带远程兵,否则根本不可能。 而且,远程兵种贫血、薄皮,最大的弊端是,一但被敌方高速兵种靠近,伤害减半,除非你带的是高阶远程兵,否则绝对会被那些高速兵种打成麻瓜。 而经过一下午的探图和拣资源,李子周已经建立起了民居、森林小屋、铁匠铺、射手塔楼、兄弟会、酒馆,城镇中心。 射手塔楼,建筑等级:1,介绍: 建造需要1500金币、5单位木材、5单位石料。 该建筑每周可以提供14名弓箭手,其中弓箭手价格为120枚银币。 可以花费1000金币、15单位木材、15单位石料,升级射手塔楼,使该建筑增加至每周可以提供21名弓箭手、6名弩兵。 铁匠铺,建筑等级:1,介绍: 可以花费1000枚金币,用时12小时,研发武器铁器冶炼,让城市招募的『圣堂』部队攻击力永久增加6点,伤害增加1~3点。 可以花费3000枚金币,用时12小时,研发防具铁器冶炼,让城市招募的『圣堂』部队防御力永久增加5点,hp增加6点。 可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料,用时24小时,升级铁匠铺,解锁该建筑两项科技武器钢铁、冶炼、防具钢铁冶炼。 兄弟会,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,使城市在防守战时,增加3点士气。 酒馆,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,使城市在防守战时,增加1点士气。 该建筑存在且城镇中心3级以上时,玩家可以从里面招募英雄。 城镇中心,建筑等级:1,介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得500枚金币、1000枚银币、2000枚铜币。 该建筑每周可以提供7名民兵、4名弓箭手、2名步兵,其中民兵价格为30枚铜币、弓箭手价格为150枚银币、步兵价格为15枚金币。 可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料升级城镇中心,使该建筑增加每周可以提供每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27枚铜币、弓箭手价格为145枚银币、步兵价格为12枚金币。 未完待续 第068章预告巨盾庇护 第68章 巨盾庇护 城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。 步兵,3阶6级,属性:攻击力:8点,防御力:12点,hp:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,atb主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。 持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。 激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。 格挡:atb主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。 受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。 警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。 巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10。 巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30转移给该单泣。 现在,摆在李子周眼前的问题的,是要建哪一个,升级又要选哪一个? 李子周的目光移到城市可以建造建筑这一栏上,鼠标依次左键单击靶场、兵营、狮鹫城堡、魔法协会,片刻之后,李子周便有了选择。 建狮鹫城堡! 建兵营! 升级射手塔楼! pass魔法协会的原因,是李子周还没想好路西法的发展方向。 而靶场是科技,并不产兵,狮鹫城堡却提供狮鹫。 狮鹫城堡,建筑等级:1,介绍: 建造需要兵营、4000金币、20单位木材、20单位石料。 该建筑每周可以提供12名狮鹫,其中狮鹫价格为600枚金币。 可以花费8000金币、30单位木材、30单位石料升级狮鹫城堡,使该建筑增加至每周可以提供24名狮鹫,其中狮鹫价格为580枚金币。 狮鹫,等级:3阶9级,属性:攻击力:10点,防御力:12点,hp:100点,伤害:6~18点,占据格子:3x3格,速度:8点,atb主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环09x。 抗魔光环09x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低625。 射手塔楼,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供21名弓箭手,6名弩兵,其中弓箭手价格为100枚银币、弩手价格为300枚银币。 可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼,使该建筑增加至每周可以提供42名弓箭手、15名弩兵。 兵营,建筑等级:1,介绍: 建造需要2000金币、20单位木材、20单位石料。 该建筑每周可以提供15名步兵,其中步兵价格为10枚金币。 可以花费4000金币、40单位木材、40单位石料升级兵营,使该建筑增加每周可以提供每周可以提供30名步兵、10名重步兵,其中步兵价格为8枚金币、重步兵价格为30枚金币。 未完待续 第069章预告石料切割场 第69章 石料切割场 重步兵,等级:3阶9级,属性:攻击力:12点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。 盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65,但使目标atb每回合降低10点,并眩晕1回合。 李子周控制英雄往回走,这张地图己经被他探开了一大片,除了伐木场、采矿场已经被占领,还有1个石料切割场、一个木料堆放处,两者在每次刷新时提供金币或资源。 1级采矿场:每小时石料+1,每天石料额外+12。 石料切割场:石料集中切割场地,占领后每次刷新后自动获得1000~2000金币或者6~18点石料。 木料堆放处:木材集中堆放处,占领后每次刷新后自动获得900~1500金币或者9~24点木材。 但让李子周头疼的是,在木料堆放处旁边有个风车,他十分眼馋,可是看守的怪物却是哥革这种群伤远程兵。 哥革,等级:2阶6级,属性:攻击力:15点,防御力:3点,hp:18,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,atb主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击。 火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,改击时会自动对目标和及其3x3范围内造成火焰属性伤害。 等到12点将射手塔楼升级好后,李子周又补充了一波魔力和22名森林猎人、15名步兵、8名弓箭手带在身上后,李子周逛了一圈后咬牙直奔哥革。 两队随即卷入战斗空间。 进攻方:15名步兵、44名侍卫、24名弓箭手、43名森林猎人。 守卫方:15只哥革、16只哥革。 天平:88:12。 凭借着步兵的保护,李子周连一兵损失都没有付出,就用弓箭手和森林猎人射死了哥革。 风车:可以使用风力吹动水流,占领后每次刷新后自动获得3000金币。 占领完风车之后,李子周刚拿完风车上缴的3000金币后,又快马加鞭的朝采矿场跑去,看守采矿场的是墓园的行尸,防御力和hp虽然高,但速度非常慢。 所以李子周只需要一打一走,就以放风筝的方式射死了这45只行尸。 行尸,等级:2阶4级,属性:攻击力:6点,防御力:22点,hp:45点,伤害:3~6点,占据格子:1格,速度:3点,atb主动性:15点,特技:亡灵生命。 亡灵生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性。 占领采矿场后,李子周乘胜追击,再以同样放风筝的方式,活活射死了守卫宝石湖的沼泽族4阶兵30只巨蜥。 巨蜥,等级:4阶4级,属性:攻击力:15点,防御力:19点,hp:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,atb主动性:15点,特技:蜥蜴种。 未完待续 第070章预告蜥蜴树洞 第70章 蜥蜴树洞 蜥蜴种:该单位属于蜥蜴生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 1级宝石湖:每4小时宝石+1,每天宝石额外+3。 占领了宝石湖后,李子周发现了一大片新区域,但与此同时,他也发现了沼泽族的2阶兵蜥蜴人建筑的蜥蜴树洞,李子周立刻警惕了起来。 蜥蜴树洞,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供15蜥蜴人、7蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为3金,蜥蜴射手价格为6金。 升级蜥蜴树洞,使该建筑每周可以提供30蜥蜴人、14蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为2金,蜥蜴射手价格为5金。 蜥蜴人,等级:2阶2级,属性:攻击力:7点,防御力:3点,hp:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,atb主动性:16点,特技:蜥蜴种。 蜥蜴射手,等级:2阶4级,属性:攻击力:9点,防御力:4点,hp:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,atb主动性:14点,特技:蜥蜴种、射手。 因为根据他以往的经验,《英雄无敌9ol》里,一张地图里如果有非本族的野外兵种建筑,那么这必意味着这张地图里有另一位玩家。 除非李子周是瞎猫碰上死耗子,使这张地图里除了陈红外,没有其他的玩家。 而既然出现的是沼泽族,那么,这试否说明出现的应该同样是沼泽族? 想到这里,李子周先是占领了蜥蜴树洞,并花费500金将蜥蜴树洞升到了2级。 蜥蜴树洞,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供30名蜥蜴人、14名蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为2金,蜥蜴射手价格为5金。 可以花费200金币、6木材,升级蜥蜴树洞。 路西法:15名步兵、44名侍卫、24名弓箭手、43名森林猎人、30蜥蜴人、14蜥蜴射手。 占领蜥蜴树洞后,李子周先控制路西法回家休息,此时昊之十二天使这边,不但已经建立起制造室,手上还有75只侏儒精英射手、24只石像鬼、10只石人。 制造室,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供10只石人,其中石人价格为9金。 可以花费1500金币,升级制造室,使该建筑每周可以提供20只石人、10只铁人,其中石人价格为8金,铁人价格为20金。 石人,等级:2阶11级,属性:攻击力:15点,防御力:15点,hp:15点,伤害: 6~6点,占据格子:1格,速度:4点,atb主动性:12点,特技:炼金生命。 铁人,等级:4阶2级兵,属性:攻击力:24点,防御力:24点,hp:36点,伤害: 12~12点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免36x、厌魔金属。 金属豁免36x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36伤害,并且该单位不会受到眩晕 厌魔金属:该单位受到的魔法造成的伤害降低四分之三。 未完待续 第071章预告泰西 第71章 泰西 我是大哥给我中这边也一路顺利,出了鸟阁和地穴人巢穴、神秘石柱,并拥有了90只洞穴人、20只鹰身女妖、6只毒眼。 鸟阁,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供10只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为12金。 可以花费1000金币,升级鹰身女妖,使该建筑每周可以提供20只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为10金。 地穴人巢穴,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供45只洞穴人,其中洞穴人价格为1金。 可以花费500金币,升级地穴人巢穴,使该建筑每周可以提供60只洞穴人,其中洞穴人价格为90银。 神秘石柱,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。 可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。 毒眼,等级:3阶1级,属性:攻击力:16点,防御力:9点,hp:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,atb主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。 作为一名老实人,泰西在入手《英雄无敌9ol》后,就非常的勤劳和努力。 他不仅在《英雄无敌9ol》开服一个多月后,依靠夜以继日的肝,迅速赶上了大部队等级并突破45级,并及时赶上了进入战略地图的末班车,成为了一名沼泽族玩家。 而这既是一件幸运的事,但也是一件不幸运的事。 幸运的是泰西是玩过英雄无敌3的,并且他的沼泽族打法和经验、对其他族总结,都是很丰富的。 而目众所周知,自英雄无敌3以后,英雄无敌4、英雄无敌5、英雄无敌6、英雄无敌7以后,除了难产的英雄无敌8,传送中的英雄无敌9,都是没有沼泽族的存在的。 这也就意味着———沼泽族在加入《英雄无敌9ol》后,是没有像其他族那样,经过大改特改的。 所以泰西的这些沼泽族打法和经验、对其他族总结,都能得到很好的发挥,所以这就是一件幸运的事。 那么,不幸运的是什么呢? 答案很明显,问题出在沼泽族身上。 因为如果仔细对比英雄无敌3各族,你就会发现各族都有各族的优点和弱点。 圣堂很全能,你想又有马厩这种神级建筑,还有2种远程兵,算上弩车就是3种远程兵,前期可以无伤打野怪开荒。 神射手、十字军又能双击这种神技,大天使憋出来就定胜负,还能建5级魔法塔。 缺点是太全能了,资源要求太多不够强势。 塔楼魔法强,神怪能上buff,蓝丢丢多又是远程,大小法师还能减少魔法消耗,泰坦远程之王,蛇妖属性好。 缺点是石人速度太慢,前期不能用,只能放家里,如果有机会也许能升至铁人。 想依靠石像鬼可又攒不起来,如果碰上对面有禁魔球或者都是龙,那可以直接退了。 未完待续 第072章预告幸运又不幸运 第72章 幸运又不幸运 如果碰上对面有禁魔球或者都是龙,那可以直接退了。 而至于壁垒,直接朝金矿人马飞马射手流就完事了,钱一多绿龙又强,还有5级魔法塔。 缺点是矮人枯木属性虽好但速度太慢,和塔楼的石人一样,前期一般都是放家里,中后期攒几十砸锅卖铁带出来,一波定胜知。 什么?你问独角兽? 这啥东西,有用吗?出了打谁? 哦,几率致肓啊,那我为啥不直接丢双目失明? 啥,还增加抗魔概率? 请问我如果都能出独角兽了,增加的这点抗魔概率,又能挡得住谁? 而且我如果都出独角兽了,那我为什么不出矮人和枯木卫士呢?。 据点,直接朝雷鸟比蒙就完事了,恶狼哥布林,食人魔放家里攒,攻击力上去莽就完事了。 缺点是独眼太耗水晶,半兽人又不够强力,而且魔法塔等级无法弄高,在魔法战中会处于分势。 地狱? 这个族是人能玩的? 虽然火精灵火雨流很美味,但也很容易破解,要且要求也太高了,角魔邪神更是难以弄出。 地下城,直接高级英雄加双倍魔法,黑龙火雨流也能玩玩,还有5级魔法塔。 缺点是梦想遥不可及。 墓园,请直接追求上千的骷髅兵,一刀流就完事了。 缺点是攒骷髅兵这个过程中,很容易暴毙,不过pvp一般都禁鬼禁元素。 元素,很强,但被禁了,别玩。 最后是沼泽族。 龙蝇速度虽然最快并且让人难受,但它的作用其实是用来打断对方远程兵种,又或者对大坚上虚弱无力。 但足自身的身板实际上很脆,比不过同为3阶兵狮鹫,如果欺负欺负同为飞行兵的石像鬼、鹰身女妖还行。 蛮牛虽然是高级兵杀手,但是对墓园族完全没用,而唯一硬要说优点的话,就是防高血高。 六阶兵飞龙倒是容易成型,中毒特效对巨龙也是一绝,但是冯泽问题于在沼泽族的七阶兵九头蛇,实在太拉胯了。 而且沼泽族不能建高级魔法塔,这就使沼泽族在魔法战中处于绝对劣势。 什么,你问沼泽族1阶兵狼人、2阶兵蜥蜴人、4阶兵巨蜥去哪了? 那只能说别问,招出就完事了,巨蜥数量起来即使是大恶魔来,都能石化给你看。 话说回去,这虽然是一件幸运又不幸运的事。 但是上天仿佛是忽然转性了一样,让泰西在进入战略地图后,获得了大量资源和100名大狼人。 大狼人,等级:1阶12级,属性:攻击力:9点,防御力:5点,hp:18点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。 屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30。 狼人,等级:1阶4级,属性:攻击力:5点,防御力:3点,hp:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。 血脉再生:每次行动前恢复一半hp。 未完待续 第073章预告飞龙巢穴 第73章 飞龙巢穴 充足的资源让泰西建出狼屋、蜥蜴树洞、巨蝇巢穴后,还可以将巨蝇巢穴升至毒蝇巢穴后,使其得以直奔飞龙巢穴招出9只飞龙。 狼屋,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供18只狼人,其中狼人价格为150铜币。 建造血脉图腾柱后,可以花费1000金币、5木材,升级为大狼屋,使该建筑每周可以提供36只狼人、15只大狼人,其中狼人价格为120铜币、大狼人价格为180铜币。 巨蝇巢穴,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供15只巨蝇,其中巨蝇价格为200金。 可以花费3000金币、25木材,升级毒蝇巢穴,使该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。 毒蝇巢穴,建筑等级:2,介绍: 该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。 可以花费9000金币、50木材,升级龙蝇巢穴,使该建筑每周可以提供60只巨蝇、28只毒蝇,12只龙蝇,其中巨蝇价格为50金,毒蝇价格为180金,龙蝇价格为300金。 巨蝇,等级:2阶7级,属性:攻击力:10点,防御力:1点,hp:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,atb主动性:20点,特技:蝇种、飞行。 蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 毒蝇,等级:3阶4级,属性:攻击力:12点,防御力:3点,hp:60,伤害:3~7点,占据格子:1x2点,速度:12格,atb主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。 毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。 『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。 飞龙巢穴,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供9只飞龙,其中飞龙价格为800金。 可以花费4000金币、45木材,升级飞龙巢穴,使该建筑每周可以提供18只飞龙,其中飞龙价格为750金。 飞龙,等级:6阶3级,属性:攻击力:39点,防御力:30点,hp:270,伤害:22~33点,占据格子:2x2点,速度:9格,atb主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。 飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。 『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。 亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。 泰西招出飞龙后,便凭借着飞龙 未完待续 第074章预告基础地系魔法 第74章 基础地系魔法 泰西招出飞龙后,便凭借着飞龙的强大武力,一路暴打野怪,获得大量经验和功勋。 在清掉巨蝇巢和毒蝇巢后,泰西又获得了15只飞龙(7+8),实力大幅度提升。 但作为代价,泰西的蜥蜴人和蜥蜴射手都死了,全队现在只剩下近战兵。 泰西队伍:95大狼人、18狼人、30巨蝇、14毒蝇、24飞龙。 英雄:默认,等级:2,属性:攻击力:1,防御力:3,精神力:2,智力:1,p:10\/10。 装备:魔法书。 特性:初级后勤、基础战术、基础土系魔法。 初级后勤:+600点移动力,在此基础上,额外增加英雄20的陆地移动力。 基础战术:3格布阵,允许在战斗开始时,在三格范围内重新排列部队,双方都有战术,则按等级抵消,相当者,双方都不起作用。 基础土系魔法:提升土系魔法造成的伤害10,减少土系魔法造成的魔法值消耗10。 这一天,泰西在日常巡逻时,他意外发现了一个圣堂玩家正在追着一个塔楼玩家。 而离他们不远处,则是一个地下城玩家和一座城池,泰西不由大感意外。 看了一会儿戏后,泰西见圣堂玩家和塔楼玩家已经走远,好奇的丢给地下城玩家和城池一个探索,探索反馈来的信息却让他大由心动。 我是大哥给我中,部队:90只洞穴人、20只鹰身女妖、6只毒眼。 城市守军:无,城市市长:我是大哥给我中。 泰西心动归虽心动,但谨慎还是要有的。 以防万一,泰西还切出去,后台登录论坛查了下洞穴人、鹰身女妖、毒眼的属性,再计算了自已可以无伤后,随即霸气的a了上去。 却没发现他将我是大哥给我中卷入战斗空间时,之前消失的圣堂玩家和塔楼玩家,却突然出现在身边,并一起卷入了战斗空间! 防守方泰西:95大狼人、18狼人、30巨蝇、14毒蝇、24飞龙。 进攻方a昊之十二天使:75只侏儒精英射手、24只石像鬼、10只石人。 进攻方b我是大哥给我中:90只洞穴人、20只鹰身女妖、6只毒眼。 进攻方c路西法:15名步兵、44名侍卫、24名弓箭手、43名森林猎人、30蜥蜴人、14蜥蜴射手。 天平:75:12:3:10。 进入战斗空间,看到多出来的兵种条,好奇的泰西点出信息双击确认,这一看,让值到此时才意识到自己恐怕是中埋伏了。 而因为自己的兵力优势,迫使敌人对抗联合自己,不过这又怎样呢? 对方又不是同一方,自己只需要逐个击破就好了。 看个电脑屏幕上陷入战争迷雾的三个对手阵地,泰西狞笑的想道。 电脑的另一边,李子周也在笑。 此时的场上类似十字形的四国军旗,而四个玩家各占一边,中间则是空的,由四位玩家碰前周围的地形填铺。 一般来说,这种情况下,占据一边的玩家,在战争迷雾的条件下,会以防守反击作为战斗。 未完待续 第075章预告『逐个击破』战略 第75章 『逐个击破』战略 占据一边的玩家,在战争迷雾的条件下,会以防守反击作为战斗。 但是! 李子周手上正好有三台电脑,分别对应三个帐号,而根据三个电脑屏幕上的画面上,李子周很快确定了泰西的位置是在南边。 这边李子周在集结兵力,泰西这边也在行动,因为他并没有选择在家里等着敌人送上门来。 在泰西确认了『逐个击破』战略后,他开始控制巨蝇和毒蝇分兵。 泰西利用巨蝇和毒蝇飞行能力跨越困难地形,搜索敌人,而一但搜索到,24条飞龙就会第一时间到达,给予致命一击。 但是泰西并没有这种rts操作能力,而众所周知,在dota里有一个笑话,人控鸟死,鸟控人死。 这个笑话正好说明了泰西现在的困镜,而他的对手是李子周! 在前世,李子周可是中了不知道多少次这样的埋伏。 加上之前李子周曾经苦练了一段星际2人族『断手流』生化的多线打法,所以这种rts操作能力李子周自然是拥有的。 李子周很快就用石像鬼和鹰身女妖,探出了大狼人、狼人位置,飞龙则因为位置迟了几个回合才发现。 至于巨蝇和毒蝇,因为泰西的分兵,他并没有在第一时间发现。 但是巨蝇和毒蝇的体积(占格)太大了。 所以当泰西的巨蝇和毒蝇,在第一时间发现石人、洞穴人、侍卫时,李子周也通过1队1单位的巨蝇和毒蝇,猜出了泰西的部署和接下来的想法。 “敌人看到我的兵,因为大狼人和狼人并不在附近,所以会立刻动用飞龙,来消灭我的石人、洞穴人、侍卫。” “而因为24只飞龙的伤害可以全歼,所以敌人有80到95的可能性,会动用飞龙。” “只有5到20的可能性,会等巨蝇和毒蝇探出我的远程兵后,再动用飞龙。” “所以我不管怎么样,都要将石人、洞穴人、侍卫拉回来,拉到侏儒精英射手、毒眼、森林猎人、弓箭手可以攻击到的全伤射程。” “这样可以确保石人、洞穴人、侍卫在被飞龙攻击的时候,侏儒精英射手、毒眼、森林猎人、弓箭手也能攻击到飞龙。” “同时也能避免飞龙,突然出现在侏儒精英射手、毒眼、森林猎人、弓箭手身边。” “而为了防止敌人将分兵的巨蝇和毒蝇集合起来,搞突袭战术。” “这30蜥蜴人、14蜥蜴射手要分别来左和右移动,一来可以作为诱饵,二来也能扩大警惕区域,防止飞龙出现在这里,自已却浑然不知道的局面。” 没多久,泰西的巨蝇和毒蝇就发现李子周的侏儒精英射手、毒眼、森林猎人位置,泰西立刻操动飞龙飞过去。 而李子周在侏儒精英射手、毒眼、森林猎人的视野里,看到巨蝇和毒蝇出现后,虽然他立刻操纵这三种远程兵,攻击了巨蝇和毒蝇一次并直接其消灭。 防守方泰西:95大狼人 未完待续 第076章预告扑天盖地的火箭 第76章 扑天盖地的火箭 防守方泰西:95大狼人、18狼人、24巨蝇、10毒蝇、24飞龙。 进攻方a昊之十二天使:75只侏儒精英射手、24只石像鬼、10只石人。 进攻方b我是大哥给我中:90只洞穴人、20只鹰身女妖、6只毒眼。 进攻方c路西法:15名步兵、44名侍卫、24名弓箭手、43名森林猎人、30蜥蜴人、14蜥蜴射手。 天平:72:13:4:11。 见到还是暴露出侏儒精英射手、毒眼、森林猎人三个远程兵的位置。 战术暴露的李子周,迫于无奈,只好将其中两种远程兵往后拉,同时又将毒眼顶上,抛出诱饵。 泰西果然中计,在3秒时间过去后,飞龙在泰西的控制人,从天而降,翠绿色的吐息从飞龙口中喷出,迅速淹没毒眼,转瞬间毒眼就死去全队阵亡。 毒眼死去,胜利的天平立刻产生变动,胜率从72涨到了81。 天平:81:13:1:5。 但是战斗才刚刚开始,飞龙出现到泰西开始操作飞龙攻击毒眼的时候,李子周也依次操作上森林猎人、蜥蜴射手、弓箭手,对飞龙发起远程攻击。 首先是森林猎人! 在无射击惩罚、对空专业、2连射、优秀箭术四个特技加成下,43名森林猎人1次远程攻击便重创了1只飞龙,2次远程攻击便干掉了1只飞龙。 森林猎人攻击完便是蜥蜴射手、弓箭手。 但是因为没有伤害加成,所以跨过森林猎人上前远程攻击的蜥蜴射手、弓箭手不仅没有杀死1只飞龙,连重创飞龙的目的也没有达到,只是造成了轻伤。 但是李子周并没有失望,因为蜥蜴射手、弓箭手是第二个诱饵,真正的杀招是侏儒精英射手。 而对于泰西来说,以1只飞龙阵亡、1只飞龙轻伤的代价,让敌人远程兵损失,这直动是可以接受的。 于是当李子周出蜥蜴射手、弓箭手两个诱饵后,泰西再次“咬钩”,翠绿色的吐息从飞龙吐出,就要淹没蜥蜴射手、弓箭手上演一出悲剧时,侏儒精英射手动了! biubiubiu! 下一秒,一道道火箭拔地侏儒精英射手背后而起,不断击中飞龙,一个又一个“-300”红色伤害跳出。 恐怖的点来了,1只没受过任何伤害的飞龙,hp上限才270点! 而你要知道,侏儒精英射手的泰亚地对空火箭,1名侏儒精英射手就有1发泰亚地对空火箭! 虽然说每场战斗,只能齐射1次泰亚地对空火箭。 但这也足够了。 扑天盖地的泰亚地对空火箭,瞬间吞噬了整队飞龙,而天平也再次变化。 天平:32:28:9:31。 进攻方a昊之十二天使:75只侏儒精英射手、24只石像鬼、10只石人。 进攻方b我是大哥给我中:90只洞穴人、20只鹰身女妖。 进攻方c路西法:15名步兵、44名侍卫、4名弓箭手、43名森林猎人、30蜥蜴人、2蜥蜴射手。 防守方泰西:95大狼人、18狼人、24巨蝇、10毒蝇。 天平变化了,但此时李子周和泰西 未完待续 第077章预告陷阱收网胜利 第77章 陷阱收网胜利 天平变化了,但李子周和泰西都没心思去多想,只是扫了一眼就去操作了。 而如果两人肯分下心来观察,就会发现没过多久,天平又会再次,进攻方a的胜率从32降到20,进攻方b的胜率从28降到8。 进攻方c的胜率从9上升到21,防守方的胜率从31上升到51。 这说明泰西还有机会获得胜利。 而造成这一影响的原因,是李子周以20只鹰身女妖、24只石像鬼、10只石人为代价,强行歼灭了泰西的95只大狼人、18只狼人。 照理来说,产生了如此巨大的战果,进攻方c的胜率不应该只上升了20。 但是究其原因,却是进攻方c路西法的部队,他现在只剩下15名步兵、10名侍卫、43名森林猎人、30蜥蜴人。 到现在,接连失去鹰身女妖和石像鬼后,李子周就再也无法追上泰西的巨蝇和毒蝇,一个操作不慎,10名侍卫又送了出去。 虽然天平胜率没有变化,但是场上的形势对李子周来说,已级了岌岌可危了起来。 同样,在歼灭了10名侍卫后,泰西也看到了一丝胜利的曙光。 而这一丝曙光,伴随着我是大哥给我中的90只洞穴人,其被巨蝇和毒蝇一击之半部队数量直接减半,迫使『我是大哥给我中』撤退逃跑后,再度上涨。 系统提示:『我是大哥给我中』强行撤退,系统默认失败,这次战斗结束后的胜利者,将获得『我是大哥给我中』日收入的10,持续一周。 却不知道,这其实是李子周给泰西设下的陷阱,现在既然对方踩下了陷阱,那么李子周就要收网了。 “老婆,上号!” “好勒!” 陈红飞快将『我是大哥给我中』挤下线,登上高达f91号,在李子周的指点下,高达f91号在陈红的控制下,悍然撞向了地图显示上显示3方作战的气团。 进攻方d:高达f91号:60名半人马狩猎者,12名恶狼战士。 天平:10:30:20:40。 恶狼战士,等级:2阶2级,属性:攻击力:8点,防御力:3点,hp:20点,伤害:2~4点,占据格子:1x2格,速度:10点,atb主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵。 此时陈红的部队早就鸟枪换大炮,她不仅将60名半人马弓手升级成半人马狩猎者,还招了12名恶狼战士,可谓战力满满。 尽管来说,这60名半人马狩猎者其实就是一张纸,一捅就破。 恶狼战士数量更是只有12名,很容易解决,但是,解决的办法的正是60名半人马狩猎者,12名恶狼战士! 因为对于李子周来说,60名半人马狩猎者和12名恶狼战士,最重要的不是数量和质量! 而是半人马狩猎者的超高射程! 还有恶狼战士的超高移速! 之前说过,这地图很大,并且有战争迷雾,英雄联敌9ol里,远程射手兵在缺少视野情况下,是无法对战争迷雾里面的敌人攻击的! 而泰西的巨蝇和毒蝇又快,稍微 未完待续 第078章预告森林狼 第78章 森林狼 泰西的巨蝇和毒蝇又快,稍微一不注意就跑了。 为了避免到嘴的鸭子变异成鹅飞了,李子周痛定思痛下,决定将陈红引进来,利用半人马狩猎者、恶狼战士解决巨蝇和毒蝇。 现在,战术成功了。 在李子周的操作下,半人马狩猎者利用15格射程以及优秀箭术、无射击惩罚、2连射、对空专业buff加持下,不断对巨蝇和毒蝇发起攻击。 而高达60只数量的半人马狩猎者,每一次发起攻击,都至少能给巨蝇和毒蝇2单位的战损,加上森林猎人每一次至少3单泣的伤亡,所以很快,泰西就嬴来了战斗失败的结局。 (侏儒精英射手无法对空) 此时现实里的泰西己给情绪崩溃,完全没有搬城,任由李子周占领一座完好无损的沼泽城,还建造出血脉图腾柱,将狼屋升级成大狼屋。 城市编号:0116,类型:沼泽城。 城市建筑: 血脉图腾柱、狼屋lv1、大狼屋lv1、蜥蜴树洞lv1、巨蝇巢穴lv1、毒蝇巢穴lv1、飞龙巢穴lv1。 大狼屋,建筑等级:1,介绍: 该建筑每周可以提供36只狼人、15只大狼人,其中狼人价格为120铜币、大狼人价格为180铜币。 可以花费5000金币、10木材,建造狼穴,狼穴建筑每周可以额外提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。 森林狼,等级:2阶2级,属性:攻击力:12点,防御力:6点,hp:27点,伤害:4~7点,占据格子:1x3格,速度:9点,atb主动性:25点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。 血脉图腾柱:英雄控制兵种拥有血脉再生技能效果,从一半变为75。 李子周这边占领沼泽城,建造血脉图腾柱、将狼屋升级大狼屋的时候,陈红这边的发展也没有停下。 因为两台电脑的解放,陈红也得以同时控制两个帐号操作,这虽然很考验陈红的精力,但也同时解放了陈红,让她不需要去弄“切号”这种麻烦的操作。 在这种情况下,陈红频繁去操作英雄去捡资源,哪个英雄有行动力,她就去控制哪英雄。 而很快,高达f91号的据点城在建造出荒野冶炼铺后,又陆续建好了半兽人石塔、食人魔堡垒,并招募了10名半兽人战士、7名食人魔。 荒野冶炼铺,建筑等级:1,介绍: 可以花费2000枚金币、10单位木材、10单位石料,用时48小时,研发武器铁器冶炼,让城市招募的『据点』部队攻击力增加1点,伤害增加1~3点,防御力增加1点,hp增加1点。 半兽人石塔,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。 该建筑每周可以提供10名半兽人战士,其中半兽人战士价格为15枚金币。 可以消耗3000枚金币、15单位木材、15单位石料升级 未完待续 第079章预告气元素聚集点 第79章 气元素聚集点 可以消耗3000枚金币、15单位木材、15单位石料升级半兽人石塔,使该建筑每周可以提供20名半兽人战士,其中半兽人战士价格为12枚金币。 半兽人战士,等级:3阶3级,属性:攻击力:9点,防御力:4点,hp:22点,伤害:2~5点,占据格子:1x1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。 食人魔堡垒,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要2000枚金币、20单位木材、10单位石料。 该建筑每周可以提供7名食人魔,其中食人魔价格为900枚银币。 可以消耗5000枚金币、40单位木材、20单位石料升级食人魔堡垒,使该建筑每周可以提供14名食人魔,其中食人魔价格为870枚银币。 食人魔,等级:3阶12级,属性:攻击力:18点,防御力:9点,hp:35点,伤害:5~8点,占据格子:1x1格,速度:4点,atb主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。 食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 这边,宇宙无敌第一美少女战士的元素城在建造出魔法协会、元素收集水池后,则先后建造出元素城的2阶兵、3阶兵出兵建筑。 魔法协会,建筑等级:1,介绍: 该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,可人允许英雄学习魔法。 魔法协会现提供可学习的魔法: 一环魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤。 元素收集水池,建筑等级:1(无法升级),介绍: 建造该建筑需要1500枚金币、15单位木材、15单位石料、1单位硫磺、1单位水银、1单位水晶、1单位宝石。 该建筑每周可以增加元素聚集点10名,现在增加了10名光元素、10名气元素、10火元素。 火元素,等级:3阶5级,属性:攻击力:15点,防御力:10点,hp:30点,伤害:10~13点,占据格子:2x2格,速度:8点,atb主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击。 气元素聚集点,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要500枚金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位宝石。 该建筑每周可以提供30名气元素,其中气元素价格为5枚银币。 升级气元素聚集点,使该建筑每周可以提供45名气元素、15名风元素,其中气元素价格为3枚银币、风元素价格为100枚银币。 风元素,等级:4阶2级,属性:攻击力:15点,防御力:18点,hp:40点,伤害:8~24点,占据格子:2x2格,速度:10点,atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。 风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30 火元素聚集点,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。 未完待续 第080章预告魔泉 第80章 魔泉 该建筑每周可以提供18名火元素,其中火元素价格为20金币。 升级火元素聚集点,使该建筑每周可以提供36名火元素,其中火元素价格为18金币。 元素族的2阶兵、3阶兵出兵建筑分别是气元素聚集点、火元素聚集点,陈红毫不吝啬金币,两个出兵建筑一出,便招募出气元素、火元素,带上英雄队伍。 值得注意的是,《英雄无敌9ol》这一代的气元素、火元素,还是英雄无敌3代经典版本,所以没有像英雄无敌4代以后那么强。 两个号操作完,剩下的自然是宇宙无敌第一少女的壁垒城。 在陈红将壁垒城的议会点出、木厩升级成大木厩后,壁垒城两个的出兵建筑木屋、魔泉也点了出来。 议会,建筑等级:1(无法升级),介绍: 该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。 大木厩,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要700枚金币、9单位木材。 该建筑每周可以提供22名人马、18名人马战士,其中人马价格为90枚铜币,人马战士价格为180枚铜币。 可以消耗1500枚金币、15单位木材升级大木厩,使该建筑每周可以提供36名人马、22名人马战士,其中人马价格为81枚铜币,人马战士价格为159枚铜币。 人马战士,等级:3阶3级,属性:攻击力:15点,防御力:5点,hp:33点,伤害:4~7点,占据格子:1x3格,速度:8点,atb主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。 木屋,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1000枚金币、20单位木材。 该建筑每周可以提供15名精灵射手,其中精灵射手价格为75金币。 可以消耗2100枚金币、42单位木材升级木屋,使该建筑每周可以提供24名精灵射手,其中精灵射手价格为6金币。 精灵射手,等级:3阶9级,属性:攻击力:18点,防御力:1点,hp:39点,伤害:4~10点,占据格子:1x1格,弹药:24发,射程:12格,速度:11点,atb主动性:12点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 魔泉,建筑等级:1,介绍: 建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。 该建筑每周可以提供12名飞马,其中飞马价格为175金币。 可以消耗2400枚金币、3单位木材,3单位石料,3单位水晶升级魔泉,使该建筑每周可以提供18名飞马、3名飞马精灵骑士,其中飞马价格为165金币、飞马精灵骑士价格为450金币。 飞马,等级:4阶1级,属性:攻击力:9点,防御力:10点,hp:45点,伤害:2~6点,占据格子:1x3格,速度:15点,atb主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。 木屋可以招募精灵射手,魔泉可以招募飞马。 大木厩可以提供人马战士,或将人马升级。 未完待续 第081章预告打怪“看录像” 第81章 打怪“看录像” 飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性:攻击力:18点,防御力:20点,hp:80点,伤害:10~15点,占据格子:1x4格,速度:18点,atb主动性:19点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星。 施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25会失败,不会返还消耗的p。 前者木屋可以招募精灵射手,后者魔泉可以招募飞马。 而大木厩可以提供人马战士,或者将人马升级。 三个英雄都招出兵后,陈红就集结起来,向东北边探去。 而与李子周出生在地图中间点不同,陈红是出现在地图东下点。 在她与李子周共享地图视野、又占领西中边的沼泽城、陆续瓜风了中下、西下的资源点后,地图上唯一不知详细的地方,便剩北边了,也就是西北、中北、东北。 本来李子周的计划是在占领西中边的沼泽城后,就继续向西北前进,但没想到自已兵力会在战斗中损失惨重,需要休整补充。 所以李子周只好改变了计划,两人先瓜风了中下、西下的资源点发展一波。 李子周这边因为还要操控rpg地图的角色,打怪“看录像”,所以李子周让陈红去东北边探探。 以防万一,李子周给『宇宙无敌第一美少女战士』装备上自由法师手镯,兵力最多的『宇宙无敌第一少女』装备赤龙剑和角斗士之盔。 懵懵懂懂的陈红于是在招出兵力后,便集中三英雄向东北边探去。 高达f91号:60名半人马狩猎者,12名恶狼战士、10名半兽人战士、7名食人魔。 英雄:默认,等级:2,属性:攻击力:3,防御力:0,精神力:1,智力:1,p:10\/10。 装备:无,特性:初级进攻术、基础寻路术。 初级进攻术:加强20的近战物理攻击的伤害力。 基础寻路术:减少125地形对移动力的影响。 宇宙无敌第一美少女战士:44名光元素、40名气元素、18名火元素。 英雄:默认,等级:1,属性:攻击力:0,防御力:0+2,精神力:2,智力:2,p:25\/25。(基础智力+25) 装备:bracelet of the freea『自由法师手镯』充能:50。 特性:基础智慧术、基础智力、基础魔力。 基础智慧术:允许学习三级魔法。 基础智力:英雄的魔法值上限增加25。 基础魔力:攻击魔法增加25的杀伤力。 宇宙无敌第一少女:30名小妖精、42名人马、18名人马战士、15名精灵射手、12名飞马。 英雄:默认,等级:1,属性:攻击力:1+2,防御力:1+3,精神力:1,智力:2,p:20\/20。 装备:red dragon f tongue『赤龙剑』、gdiator helt『角斗士之盔』。 特性:初级领导术、基础寻路术、基础智慧术。 初级领导术:增加部队的士气2点。 陈红占领了中的东点的风车、矿场,访问了星轴、马力特塔。 星轴:英雄的精神力增加1点,每个英雄只能访问一次。 马力特塔:防御力增加1 未完待续 第082章预告破隐一击 第82章 破隐一击 马力特塔:英雄的防御力增加1点,每个英雄只能访问一次 她又占领了一座野外兵种建筑盗贼公会,招募了30名盗贼、15名刺客、7名潜行者后,东北边的一部分地图,便出现在陈红和李子周的视野中。 盗贼公会:该建筑每周可以提供30名盗贼、15名刺客、7名潜行者,其中盗贼价格为45金币,刺客价格为360金币,潜行者价格为1440金币。 占领盗贼公会1个月后可以消耗6000枚金币、10单位木材,10单位石料,修建盗贼训练场。 盗贼训练场建筑使盗贼公会每周额外提供60名盗贼,且盗贼价格下降15。 修建盗贼训练场后占领盗贼公会3个月后,可以消耗5000枚金币、20单位木材,20单位石料,升级盗贼训练场。 2级盗贼公会每周可以提供45名盗贼、22名刺客、10名潜行者,其中盗贼价格36金币,刺客价格为300金币,潜行者价格为1020金币。 盗贼,等级:2阶7级,属性:攻击力:15点,防御力:0点,hp:18,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,atb主动性:10点,特技:人类生命、射手、精确狙击、隐身、致命一击1x。 刺客,等级:3阶6级,属性:攻击力:24点,防御力:0点,hp:30,伤害:5~10点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:15格,速度:6格,atb主动性:12点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击1x、屠戮成性。 隐身:使用后,该单位会进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,会自动退出隐形状态。 但是破隐一击造成的伤害增加25。 刺杀:使用后,该单位会突然出现目标身边,对目标发起一次破隐一击。 致命一击1x:攻击造成的伤害有10造成110。 潜行者,等级:5阶1级,属性:攻击力:30点,防御力:0点,hp:45,伤害:12~18点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:18格,速度:8格,atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击15x、潜行、屠戮成性、激怒、2连射、三连斩。 潜行:使用后,该单位会净化自己去除负面状态后再进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,攻击会自动退出隐形状态,破隐一击造成的伤害增加50。 致命一击15x:攻击造成的伤害有10造成150。 三连斩:该单位近战攻击atb主动性在45点以上时,第一次攻击后100触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击,第二次攻击后75触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。 此时李子周正好有空,于是便分神去扫了一下,结果却看到了 未完待续 第083章预告敌对角色圣殿剑 第83章 敌对角色圣殿剑 李子周正好有空,于是便分神去扫了一下,结果却看到了出乎易料的灰色土地和一大堆宝屋。 凭借着记忆,李子周很快认出这是会减士气的诅咒之地,刚想提醒,就看见『宇宙无敌第一少女』撞上了一个红点卷入战斗空间,而红点代表敌对角色。 战斗空间: 防守方宇宙无敌第一少女:30名小妖精、42名人马、18名人马战士、15名精灵射手、12名飞马、15名刺客。 进攻方圣殿剑:120名侏儒射手、50只石像鬼、30只石人。 天平:45:55。 李子周描了一眼双方阵容,起初他只是匆匆扫过,没有在意,值到李子周发现天平竟然是对方占据优势,便产生好奇心。 李子周重新审查对面后,脸色忽然大变! 不对劲! 对面哪来这么多的二阶兵、三阶兵? 而且还是30只石人?! 等等,这id? 李子周忽然想到什么,他连忙切屏到电脑浏览器,找到《英雄无敌9ol》官网登入,在公会中的查询一栏中,李子周输入“圣殿”二字,按下回车键。 叮咚一声,立刻跳出了一个公会介绍页面,『圣殿公会』! 果然,是游戏公会的。 越和心中幻想的事所接近,李子周就头疼,如果没必要,他是不会在前期的rts模式下,与任何一个公会发生纠缠。 至于rpg模式,那自然是百分百打回去,怕什么无非是牺牲一个号,重开又是一条好汉。 那么问题来了,那为什么李子周不会在前期,在战略rts模式下与任何一个公会发生纠缠呢? 答案其实很简单,麻烦。 除非你能把对面打得心服口服,以后见到以后不会再纠缠你。 否则这种事双方一旦产生冲突,就是不死不休。 再者这是前期,李子周还有很多事要做,他哪里有空单手去和一个公会打。 除非你能把对面打得心服口服,以后见到以后不会再纠缠你。 否则这种事双方一旦产生冲突,就是不死不休。 再者这是前期,李子周还有很多事要做,他哪里有空单手去和一个公会打。 当然了,如果是后期,李子周自然是选择开打,打个痛快。 在原来的历史里,李子周曾经创建过公会,招兵买马,并天天开打。 当然了,在那段时间李子周也有遭遇过背叛,到最后公会就剩下他一人,在公会战中被对面车轮战耗死。 李子周也有遭遇过自已方胆小不敢上,公会战开打的时候,对面也惊讶就自己一个人冲了上来,结果吗,自然是自已惨败的。 当然,也遭遇过纯粹是实力不去,公会战开打时,队友一时操作不过来,逼的李子周双控、三控、四控等等,结果吗,不用多说也是惨败的。 可以说正是这段时向,李子周的实力、操作、意识、运营就是在这段时间突飞猛进的,以打代练,有时候把自己当成几个人用。 而正是这样,李子周也更讨厌 未完待续 第084章预告会给对方机会吗? 第84章 会给对方机会吗? 正是这样,李子周也更讨厌、厌卷公会战越不想和公会发生关系。 但是现在,既然开打了,李子周也没什么负担了,上,李子周!李子周内心为自己打气道。 李子周接过宇宙无敌第一少女帐号的控制权。 在他的控制下,圣殿剑的侏儒射手被精灵射手的远程攻击、反狩猎先是死了三分之一。 又因为角斗士之盔直接崩溃无法控制,而如果圣殿剑战斗胜利,那这些侏儒射手还能回到队伍中。 但是,李子周会给对方机会吗? 答案自然是不可能。 在李子周的操作下,圣殿剑的部队逐个消失。 先是侏儒射手再次因为远程打击死伤过半加上诅咒之地导致士气一直在扣减,最后直接崩溃彻底失去控制。 接着是圣殿剑的石像鬼。 李子周用30名小妖精引下来后,再用42名人马骗掉反击后,人马战士、飞马、刺客一轮围殴下来,不到一回合,刚刚还是50只石像鬼,现在只剩下20只。 李子周那是心痛的无法呼吸,他现在还能控制的部队除去半身不遂的石像鬼,就剩下30只石人了。 可是对方呢? 圣殿剑颤抖着看向屏幕中的上方天平,此时天平已来到95:5的比率,可以说胜利完全倾倒对面。 防守方宇宙无敌第一少女:18名人马战士、12名精灵射手、12名飞马、15名刺客。 进攻方圣殿剑:44名侏儒射手(崩溃)、20只石像鬼、30只石人。 天平:95:5。 造成这种原因,究其原因还是在于石人身上。 因为石人虽然算是塔楼的3阶兵,但实际上是个2阶兵,速度又慢,血也低,只有15。 在这个血量爆炸的《英雄无敌9ol》游戏初期,说实话,15点hp,显得异常少。 唯一硬要说话,可能只有石人的攻防。 那是难得一见的双高,15点攻击力、15点防御力,这也是为什么在英雄无敌9ol游戏里,即使石人这么坑爹,也还是有人招石人。 因为前者15点攻击力,代表前期从1阶兵到3阶兵,是基本没有人能完全防住石人输出,远程兵只要被石人近身,等于宣告死刑。 而后者15点防御力,代表前期从1阶兵到3阶兵,基本没有人能完全打破石人防御,给石人造成伤害。 所以如果不是石人的血量、速度限制了石人,让石人滚下三阶,否则石人它本该成为三阶兵之王的。 回到游戏里,见敌人只剩这点兵,李子周虽然很高兴,但是他完全没放弃警惕。 甚至宇宙无敌第一美少女战士、高达f91号这两个英雄,还被他拉出来。 李子周在宇宙无敌第一少女和圣殿剑卷入的光球外巡逻,防止敌人公会成员加进去,就像之前李子周对待泰西的办法一样,对待李子周。 而事情果然不出李子周所料,就在他和圣殿剑的战斗即将结束的时候,有两个代表敌人的红点,在高达f91号的小地图上直奔。 未完待续 第085章预告灵魂之火、虚假之躯、石化注视 第85章 灵魂之火、虚假之躯、石化注视 不出李子周所料,有两个代表敌人的红点,在高达f91号的小地图上直奔。 李子周冷笑一声,二话不说,操控高达f91号和宇宙无敌第一美少女战士,来到两个红点的必经之路,一块马喝水的水槽。 在英雄无敌3代、英雄无敌4代,这玩意碰了可以加12点移动力。 在《英雄无敌9ol》里,因为英雄移动力大幅提升,所以这玩意也大幅上升,碰了一下子可以加72点移动力,而且一天可以碰2次。 所以对面中途经过时,一定会点水槽。 话音未落,两个红点如期而至,李子周大喜,立刻操控高达f91号和宇宙无敌第一美少女战士,撞上两个红点,卷入战斗空间。 战斗空间: 进攻方a、bvs防守方a、b。 进攻方a宇宙无敌第一美少女战士:44名光元素、40名气元素、18名火元素。 进攻方b高达f91号:60名半人马狩猎者,12名恶狼战士、10名半兽人战士、7名食人魔、30名盗贼、7名潜行者。 防守方a圣殿雷:75名洞穴人、15名鹰身女妖、14名美杜莎、9名牛头人。 防守方b圣殿羽:150名骷髅、18名行尸、36名幽灵。 天平:65:35。 骷髅,等级:1阶1级,属性:攻击力:3点,防御力:5点,hp:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,atb主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。 不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。 骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15。 行尸,等级:1阶8级,属性:攻击力:9点,防御力:6点,hp:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,atb主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。 灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。 幽灵,等级:3阶2级,属性:攻击力:16点,防御力:0点,hp:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。 虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。 美杜莎,等级:3阶3级,属性:攻击力:10点,防御力:2点,hp:30,伤害:2~6点,占据格子:2x2点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,atb主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视。 石化注视:近战攻击敌人时,敌人会陷入石化效果,无法行动。 蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。 二连斩:该单位近战攻击atb主动性在30点以上时,每一次攻击后75触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。 未完待续 第086章预告恐怖的潜行者三连斩 第86章 恐怖的潜行者三连斩 牛头人,等级:4阶2级,属性:攻击力:18点,防御力:9点,hp:48点,伤害:9-13点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:20点,特技:野兽生命、格挡、幸运庇佑、二连斩。 李子周操控高达f91号和宇宙无敌第一美少女战士两个号进入战斗空间后,便专心操作了起来。 李子周这边是专心操作了,可圣殿羽、圣殿雷却慌了,他们过来是支援圣殿剑,执行正义的3打1,可不是来专业的2打2。 在看到两边的巨大兵力差后,圣殿羽、圣殿雷完全傻了。 两人只好抱着死了也要将对面兵力受到损失的想法,优先集火宇宙无敌第一美少女战士的44名光元素,高达f91号的12名恶狼战士、7名食人魔。 在光元素、恶狼战士、食人魔相继受到攻击阵亡了个位数后,被对手的操作诧异了一会的李子周,随即反应过来,明白了他们的想法,冷笑一声,将光元素、共狼战士、食人魔拉下来。 又操作半人马狩猎者、半兽人战士,远程点死圣殿雷的14名美杜莎后,30名盗贼靠近150名骷髅立刻发起攻击,两个伤害数字先后飘出。 “-242!” 30名盗贼靠近150名骷髅立刻发起攻击,两个伤害数字先后飘出。 “-242!” “⊥-20!” 前者代表这次攻击一共造成了242点伤害,后者代表一共有20名骷髅,死在了盗贼的手上。 而7名潜行者则在李子周的控制下,一路潜行靠近130名骷髅周边,将atb主动性攒到48点以上后,突然暴起。 只见潜行者手起刀落,刹那间刚刚还是三位数字的骷髅,现在只剩下两位数,两个伤害数字也先后飘出。 “-450!” “⊥-37!” 但是这一切还没完,这还仅仅是个开始,三连斩特技触发! 只见潜行者身影一闪,等再次出现时,骷髅己经花拉拉的往下掉,而刹那间,四个红色的伤害数字同时从骷髅头上飘出。 “-519!” “⊥-43!” “-450!” “⊥-37!” 短短三个回合150名骷髅便只剩下33名骷髅,防守方的圣殿雷、圣殿羽顿时心虚了起来,他们立刻拉回骷髅和洞穴人。 在鹰身女妖和行尸相继步骷髅结局,当场秒死而没有造成伤亡后,又得知了圣殿剑失败后,圣殿雷、圣殿羽这一下彻底放弃了继续战斗的信心,丢下一句狠话后逃跑撤退,让李子周俘虏了15名幽灵、6名牛头人。 战斗结算-剩余部队: 进攻方a宇宙无敌第一美少女战士:36名光元素、34名气元素、17名火元素。 进攻方b高达f91号:60名半人马狩猎者,9名恶狼战士、10名半兽人战士、7名食人魔、30名盗贼、7名潜行者。 vs 防守方a圣殿雷:60名洞穴人、6名牛头人(俘虏)。 防守方b圣殿羽:30名骷髅、15名幽灵(俘虏)。 评价:一场光辉的胜利!(+15功勋) 战斗虽然结束了,但是这并不代表彻底结束了 未完待续 第087章预告兵从哪来? 第87章 兵从哪来? 战斗结算-剩余部队: 防守方宇宙无敌第一少女:18名人马战士、12名精灵射手、12名飞马、15名刺客。 进攻方圣殿剑:44名侏儒射手(崩溃)。 评价:一场记入史册的惨胜!(+18功勋) 战斗虽然结束了,但是这并不代表彻底结束了,相反,这场战斗只是刚开始。 迎接李子周和陈红的,将会是『圣殿』公会不死不休的纠缠和战斗。 因为一但他们发现敌人只有6人的话,那么以一个公会对决“6”人团队,『圣殿』公会自然是不俱的。 而对于李子周和陈红,初入“江湖”的他们自然是不怕的,但是现在,眼下有一个问题,他们是选必须解决的,那就是兵力! 兵呢? 兵从哪来? 英雄无敌虽然叫英雄无敌,可是无论是哪一代英雄无敌,只要在前期攒出或集结出一只数量有决对优势的军队,那么面对的即始是神,李子周也能杀给人家。 李子周和陈红加起来是6人。 可是『圣殿』公会人数可不止6人啊,以圣殿剑这只队伍来看,圣殿剑至少集结了4~7个号的兵力,加上圣殿雷、圣殿羽的兵力,也至少是9个号的兵力。 而在《英雄无敌9ol》前期,一张地图撑死3个人,陈红的号之所以能过来支援李子周和泰西的战斗,便是陈红是找到传送门的。 所以圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽也是传送门过来的。 而考虑到9个号兵力,也就是说想要击败圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽三人,李子周他们至少还要至少击败6人。 可李子周上哪去弄能击败6人的兵力呢? 李子周顿时愁怅了,有史以来,他还是第一次不知道该怎么办? 郁闷的李子周点开了论坛,想寻找办法,但他立刻被一条公告所吸引。 “『自由佣兵公会』?这不就是佣兵大厅吗?” 李子周脱口而出道。 自由佣兵公会,介绍: 为了缓解玩家在rts模式游玩中,因为兵力不足而在战斗中落败,最后被赶出地图产生的挫败感,现特意推出自由佣兵公会。 玩家可以花费金币或铜币、银币等资源,租借公会里的“自由佣兵”,为自己而战。 玩家也可以出租手上的部队,成为“自由佣兵”,赚取利润。 45名美杜莎,价格:金币。 15名美杜莎女王,价格:金币。 美杜莎女王,等级:5阶1级,属性:攻击力:30点,防御力:6点,hp:60,伤害:3~8点,占据格子:2x2点,弹药:15发,射程:12格,速度:6格,atb主动性:19点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、石化射线、血脉再生。 石化射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标50进入石化状态。 20名牛头人,价格:金币。 150名投石矮人,价格:银币。 45名游牧民,价格:4500银币。 1只锈龙,价格:金币、100个石料、10个水银。 未完待续 第088章预告〈黑暗议会〉英雄 第88章 〈黑暗议会〉英雄 150名投石矮人,价格:银币。 投石矮人,等级:1阶8级,属性:攻击力:9点,防御力:0点,hp:9,伤害:2~4点,占据格子:1点,弹药:8发,射程:6格,速度:6格,atb主动性:10点,特技:侏儒生命、射手、精确狙击。 1只锈龙,价格:金币、100个石料、10个水银。 锈龙,等级:8阶1级,属性:攻击力:30点,防御力:30点,hp:900,伤害:100~200点,占据格子:6x6点,速度:15格,atb主动性:24点,特技:巨龙种、锈蚀吐息、龙威、飞行、血脉再生。 锈蚀吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其6x6范围内造成75点化学『毒』属性伤害,并获得『锈蚀』负面状态,不分敌我,不受反击。 『锈蚀』负面状态下的单位,每次行动前攻击力和防御力降低20点,持续3次行动,可以叠加。 45名游牧民,价格:4500银币。 游牧民,等级:3阶9级,属性:攻击力:12点,防御力:6点,hp:45点,伤害:5~9点,占据格子:1x2格,弹药:15发,射程:9格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、骑兵、优秀箭术、2连射,机动射手、枪术。 委托要求:『钻石灾难』\/『大海之主』\/『机器人大战』。 英雄:1名〈黑暗议会〉英雄,委托要求:完成『黑暗魔法记录大全』。 任务:『黑暗魔法记录大全』。 任务描述:〈黑暗议会〉得到消息,来自上议院的〈死亡议会〉正在派人负责编全《死亡魔法记录大全》魔法书。 一但他们的作者完成这本魔法书,那么〈死亡议会〉会获得首相的信任。 〈黑暗议会〉会彻底失去对下议院的控制,你必须赶在〈死亡议会〉前面,完成《黑暗魔法记录大全》这本魔法书。 (简介:你会得到一本空白魔法,将所有『黑暗』魔法记入这本魔法书,便能完成任务。) 奖励: 1名〈黑暗议会〉英雄的支援,持续时间为3个月或者30次战斗。 以及3支全队兵力在10~100、全队阶级在1~3阶的墓园族部队。 地点: xian市圣骑网内的某个包厢。 包厢里,网名为圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽的三名青年,正垂头丧气向网管也是圣殿公会在这里的分部长圣殿冠。 而在包厢外的六排电脑桌上,己经坐满了人,电脑上的屏墓全是《英雄无敌9ol》这游戏。 此次圣殿公会进军《英雄无敌9ol》,因为这位分部长曾经带领手下先后完成圣殿公会在征途、传奇游戏的前期探索调研,并赚到钱,所以自然是被委托调研《英雄无敌9ol》。 何为调研? 与现实中的调研不同,游戏公会的调研,是为了在游戏里能否盈利、能否为游戏公会带来好名声、能否为游戏公会带来投资。 圣殿冠于是特意研究了《英雄无敌9ol》交易行并以此提交了调研。 未完待续 第089章预告以前又不是没输过。 第89章 以前又不是没输过。 圣殿冠特意研究了《英雄无敌9ol》交易行并以此提交了调研。 随着两支4人后勤小队在《英雄无敌9ol》游戏里,真的赚到了钱上交后,圣殿公会开始逐渐重视圣殿冠的调研。 还将圣殿冠的任务改变,让他成为圣殿公会驻《英雄无敌9ol》的会长,当然谁都知道,这只是暂时的,但也许圣殿冠成绩好,暂时变成长期呢?。 但是圣殿公会在进驻《英雄无敌9ol》时,《英雄无敌9ol》rpg模式已经运营了一段时间,所以市场上留给圣殿公会的利润,其实根本不够。 所以当圣殿冠得知《英雄无敌9ol》战略rts模式上线即将开启后,便决定转行。 因为如果选择rts的话,大家相当于从零开始,圣殿公会有的是机会。 而如果一直在rpg模式死扛的话,圣殿公会根本没有机会,当然圣殿冠也没有让圣殿公会在rpg模式的扩张停下。 话说回去,现在碰上这个问题,我该怎么办呢,圣殿冠托着下巴,暗暗想道。 “会长,我们把他干了!现在我们公会被几个散人玩家压着打,这要是传出去,其他公会怎么看我们。” 见到圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽沉默,圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽背后的十几名不良少年跃跃欲试道,而他们正是圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽兵力的提供者。 却不知道圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽三人的意思之所以是无所谓的。 这是因为他们三人是圣殿公会的长年打手,是有专门收入的。 输了就输了,又不是没输过。 什么,输给散人玩家太丢人? 这有什么好在意的? 以前又不是没输过。 在漫长的时间过去后,圣殿冠终于做出了决定。 虽然圣殿剑、圣殿雷、圣殿羽三人的意思自然是无所谓的,但是圣殿冠在这些不良少年的鼓动下,还是最终决定发起战争,而且还要逼着对面直播删号道歉赔偿。 为此,圣殿冠先是招兵买马壮大实力,又特意花重金,去招了那些直播英雄无敌的主播,让他们作为“军事顾问”。 因为在圣殿冠看来,《英雄无敌9ol》战略rts模式是古老的英雄无敌回合制。 那么这些直播了英雄无敌这么多年的主播,想必一定有几手绝话或者压箱活,不然是混不下去。 而有了这些人支援,加上自已是对面几倍的兵力优势,自己完全可以打出优势在我的战略,一波a就完事了! 飞龙骑脸,怎么输? 只见他说道,“那我支持你们,你们赶紧发展,争取在感恩节前招出一股大军,一波推了打出好成渍,我好发上去汇报。” “是!” 自由佣兵公会,介绍 “『自由佣兵公会』?这不就是佣兵大厅吗?” 李子周无力的吐嘈道,他已经看出,这玩意其实就是后面被他无数玩家吐槽的,佣兵大厅的前身。 而两者唯一的区别,只不过是 未完待续 第090章预告和固拉多一样,不会飞 第90章 和固拉多一样,不会飞 『自由佣兵公会』与『佣兵大厅』两者唯一的区别,只不过是『自由佣兵公会』只有6条兵种槽、3条委托槽、1条英雄槽,一天只有一次刷新。 『佣兵大厅』一出来,就有24条兵种槽、15条委托槽、9条英雄槽,6小时便去刷新一次。 可以说,当时佣兵大厅一出来,就被那些大公会以用来打公会战和国战的名义包场。 他们派出人手在佣兵大厅外形成人墙,让那些散人玩家因为碰撞体积根本无法进来。 身为当时那些大公会的一份子,李子周自然是没资格说些什么,不过当时在佣兵大厅的经验,也许可以用在这里? 试试也不亏,李子周拖着下巴想道。 而且自已虽然掏不出付给美杜莎女王的金币,也付不出美杜莎的金币,但是呢,这些牛头人、投石矮人、游牧民,李子周还是可以付得起的。 至于锈龙要的金币、100个石料、10个水银,拜泰西所踢,李子周是有资源买下锈龙的。 但是李子周现在没想出自己为什么要买锈龙,要这玩意有什么用。 锈龙这玩意又贵数量又少,在战斗中又是个肉盾,唯一有用的话,便是锈龙的龙威了,可这玩意和固拉多一样,不会飞啊! 但总而言之,李子周还是买了,美杜莎女王和美杜莎李子周思考再三,狠心去换了波金币买下了。 弄完后回到游戏里,李子周这边一边忙着招兵捡资源完成英雄的委托,一边让他的3个到了45级的小号回到rpg地图,然后重点来了。 李子周先是忍痛花了60元,从商城购买了3张改名卡。 将其依次改名为圣殿羽山、圣殿剑圣、圣殿勇士三个虽是很土,但是并不常见且一眼看出是公会玩家的名字。 然后呢,李子周又用这3个小号带了一堆名字五花八门但也突破了45级的小小号,开始在各个区域搞事。 尤其是公会练级区、药物材料釆植区或者矿石挖掘区。 偶尔还去散人玩家最喜欢的坠星山脉地区,不干什么,就是杀点散人玩家。 如果有一个对wow熟悉的十年老玩家在此,那么他一定会想起在wow里,曾经也有这么一人也这么干过。 只不过,他是单人。 尽管这个人结局并不怎么好,但他创下的成就和威风,至今让人历历在目,仿佛自已就自身经过一样。 而他的名字,就是三季稻! 李子周有些朋友就是打wow的,所以他非常了解三季稻的故事,所以现在,李子周要做的,就是复刻出三季稻。 但是凭借杀小号、散人玩家最这件事,还无法让一个游戏公会,所以李子周也要打打那些带有公会名的玩家。 不到半天,就有60多位其他公会的玩家,分别死在了圣殿羽山、圣殿剑圣、圣殿勇士三人手上,而那些散人玩家,更是有将近200个帐号角色,被李子周打死。 这些被杀死的散人玩家 未完待续 第091章预告英雄聚贴 第91章 英雄聚贴 有将近200个帐号角色,被李子周打死。 这些被杀死的散人玩家、其他公会玩家在复活后,没有咽下这口气的,做的第一件事,自然是呼朋唤友摇人报仇。 可当他们找到圣殿羽山、圣殿剑圣、圣殿勇士和一众“小怪”时,却发现怎么打也没打赢。 造成这种现家的原因,自然是这群玩家等级太低了,装备质量也一般,反观且“圣殿”这边,等级不仅到了45级,装备质量也好还是一套的。 而在“圣殿”发现这些玩家们根本无法阻止他后,更加肆无忌惮了,圣殿羽山、圣殿剑圣、圣殿勇士三个号恍如狼入羊群一样,四处见血四处开花。 这样的动作自然不能持续太久,因为那些高等级的玩家回来了! 而他们之前之所以不在,是因为他们全都进入rts地图了,这不英雄行动力用完,自然有空过来了。 这些高等级玩家,在论坛的英雄聚贴中,得知了圣殿羽山、圣殿剑圣、圣殿勇士三者的罪恶,自然是拍着肩膀表示讨伐魔王这事,自已接了报酬也不要,就是希望能给点论坛币。 孰不知,李子周等着就是英雄聚贴这个贴子。 更重要的是,李子周他根本不怕大家的围杀,因为在比人多这件事上,他还真没输给过谁。 而他之前之所以见人多就跑,原因很简单,太少干了不值得,钓鱼再大点就好了。 现在,他们既然上钩了,李子周自然就要收网了。 李子周接过陈红改名好的12个带有圣殿名字50级小小号的控制权。 他带上这批45级小号,按照记忆,连奔6个传送点,狂奔数十公里,奇袭星夜山谷里的50级boss星夜虎,此时的这里,隶属战山公会的一个团会正在此带队开荒。 星夜虎,lv50,hp:,技能:群星坠落、星夜轮回、月火术。 盯上战山公会的原因,只在于前世有仇。 在李子周这些小号、小小号的后面,是一大堆公会高等级玩家和散人玩家。 于是当战山公会派在外面的人,看见了一堆带着圣殿名字的玩家冲过来,还在他们后面,看见有大量玩家赶过来。 战山公会的人立刻认为都是圣殿公会的人,圣殿公会过来抢boss了,连八个报告。 得知此事的战山公会高层当即傻了,他们不是不认识圣殿公会,他们和圣殿公会一样,都是老公会,见证了风风雨雨。 但是平日里圣殿公会在北边活动,战山公会在南边活动,所以两边根本没有交际,也没有感情,更没有仇恨。 所以战山公会高层想破头脑,也没有想通圣殿公会想干什么 而等战山公会他们反应过来,想起救援一事时,星夜山谷已经被李子周攻下,战山公会的人不但被清出去,boss还被周伯文抢了! 而一件让李子周惊喜的事发生了,这个boss竟然掉落了一张兵种建筑建设图纸。 当然了,说是惊喜也不是惊喜。 未完待续 第092章预告魔幻之塔 第92章 魔幻之塔 说是惊喜也不是惊喜,因为记忆显示,论坛贴子记录了当时战山公会每次打这个boss,都会掉兵种建筑建设图纸,或者宝物打造图纸。 而这次掉落了的兵种建筑建设图纸,是来自英雄无敌3wcg追随遗迹的女巫『魔幻之塔』。 魔幻之塔,建筑等级:1,介绍: 建造需要7500金币、75单位木材、15单位石料、1单位宝石、1单位水晶、1单位水银、1单位硫磺。 该建筑每周可以提供15名女巫,其中女巫价格为750金币。 可以花费1000金币、1单位宝石、1单位水晶、1单位水银、1单位硫磺升级魔幻之塔,使该建筑增加每周可以提供9名女巫。 女巫,等级:4阶9级,属性:攻击力:15点,防御力:13点,hp:35点,伤害:10~13点,占据格子:1格,弹药:24发,射程:9格,速度:8点,atb主动性:27点,特技:人类生命、射手、飞行、无射击惩罚、法术导引炮台。 法术导引炮台:射击时随机施法,施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(防了瓦解射线和酸液,他们是永久的),施法几率为20+2x女巫数量,施法类型也与女巫数量有关。 few到several女巫:25几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。 pack女巫∶20几率施展慢行,诅咒或驱散。 10几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。 lots女巫:15几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。 8几率施展慢行,诅咒或驱区散。 4几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。 hoide到legion女巫∶1几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。 8几率施展慢行,诅咒或驱散。 4几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。 在李子周看来,女巫的属性,在《英雄无敌9ol》兵种属性爆炸的初期,其实是非常平庸的。 所以女巫唯一有价值的,便是特技中的法术导引炮台了。 但是好在魔幻之塔等级,女巫的数量还是非常可观的。 这么想来,3级的魔幻之塔,每周将近30个女巫,也不是不可以接受,李子周想道。 回到游戏里,李子周继续行动。 他先是用临时传送卷突破包围和封锁,将他们临时传送到离星夜山谷只有数百米的万语森林中的传送点。 李子周又再通过传送点,忍痛使用在商店花1000大洋才能买到的超远距离传送卷,按照记忆,传送到晨星战场的北地湾。 巧合的是,此时这里也有一支公会包场了,而这个公会的名字,李子周正好听过,是英十字盟军。 英十字盟军,是敌人! 不到一秒钟,李子周就立下了判断。 只见他操纵角色框框一a,挡在李子周角色前面的几名40级英十字盟军玩家,只是一接触队形便被秒杀阵形崩溃,然后被穿插、包围、吃掉。 李子周的操作没有停下,他又拉起所有角色,朝北地湾boss点杀去。 一路上,那些最高40级最低30级的玩家 未完待续 第093章预告阴影森林 第93章 阴影森林 那些最高40级最低30级的英十字盟军玩家,面对李子周拉在最前面的50级角色,毫无反手之力,一个照面便倒下。 而在得知了敌人一路的辉煌战绩后,正在北地湾boss点里打boss的英十字盟军玩家,当即决定放弃,使用传送卷离开了。 几秒后,李子周操控角包打开大门,浩浩荡荡杀进北地湾boss点,却扑了个空,只有血量未满正在回复的boss,这说明人刚走。 李子周没有去追,他调转枪头,攻击眼前的boss,一只42级boss虚空元素。 虚空元素,boss,lv42,hp:,技能:虚空缠绕、虚无领域、破碎虚空、虚空之门等。 才42级的boss,自然是挡不住李子周的一轮集火,加上boss血量未满。 所以仅一分钟,虚空元素boss的血量便掉入20以下。 虚空元素陷入狂暴后,只来了一句“我,势不可挡”话后,虚空元素血量便掉光,湮灭在空气中。 和上一个boss一样,虚空元素也掉了一张兵种建筑建设图纸,是英雄无敌6的中立兵阴影豹和『阴影森林』。 阴影森林,建筑等级:1,介绍: 建造需要4500金币、30单位木材、10单位宝石、10单位水晶。 该建筑每周可以提供30名阴影豹、18名阴影刺客,其中阴影豹价格为600金币,阴影豹价格为900金币。 可以花费1500金币、3单位宝石、3单位水晶升级阴影森林,使该建筑每周可以提供45名阴影豹、30名阴影刺客,其中阴影豹价格为510金币,阴影豹价格为750金币。 阴影豹,等级:4阶8级,属性:攻击力:18点,防御力:10点,hp:90点,伤害:5~12点,占据格子:1x3格,速度:9点,atb主动性:24点,特技:阴影生物、阴影形态。 阴影生物:该单位属于元素生命物种,许多魔法对其有效,但免收负面状态,拥有士气、幸运属性,旦免疫生命毒。 阴影形态:该单位可以在物理状态与阴影状态自由切换。 物理状态下,攻击力、防御力增加6点,hp增加15点,速度和atb主动性提升3点。 阴影状态,速度和atb主动性降低3点,免疫物理伤害,拥有10点魔法伤害减免。 阴影刺客,等级:3阶9级,属性:攻击力:18点,防御力:0点,hp:42,伤害:6~11点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:7格,atb主动性:15点,特技:阴影形态、人类生命、射手、精确狙击,隐身、刺杀、致命一击15x、潜行、致命一击。 李子周粗糙的看了一眼阴影豹和阴影刺客属性,评价道,一般。 在拿下虚空元素后,李子周马不停啼,按照记忆,奔向贴子的下一个boss点,而此时论坛已经炸了。 那些带有圣殿名字角色击杀散人、各公会玩家的截图在论坛遍地传播,身为受害者的散人玩家则咬牙切齿的声讨这些公会玩家。 而那些公会玩家,在收集与圣殿公会有仇的人暗中指出 未完待续 第094章预告月海战舰 第94章 月海战舰 公会玩家在收集与圣殿公会有仇的人暗中指出这些玩家是哪个公会消息后,又从各家公会里知道了圣殿公会早年的行事,便立刻杀向了圣殿公会。 不到两天,圣殿公会几乎所有在rpg模式下的玩家,都被堵在复活点,动弹不得。 收到此消息的圣殿冠当即破口大骂,他在将rts的管理一事交给不良少年中的老大后,便匆匆离开,坐飞机前往河北。 因为圣殿冠把rpg模式下的所有圣殿玩家,集中在河北三个城市里圣殿公会开的网咖中,所以圣殿冠要想查清是谁干的,只有挨个过去。 而且圣殿冠还得赌那些人没有删除他们留下的证据,不然圣殿冠就算是想到是谁干的,在没有证据下,不能指任和处理。 此时,游戏里的李子周,除去战华、英十字盟军,李子周已经干了3个大公会、4个中等规模公会,并抢到了6个宝物制造图纸、2张兵种建筑建设图纸。 2张兵种建筑建设图纸分别是英雄无敌7的中立兵海精灵海盗和『月海战舰』、奥术射手和『奥术方尖塔』。 月海战舰,建筑等级:1,介绍: 建造需要3000金币、50单位木材、20单位宝石、20单位水晶。 该建筑每周可以提供15名海精灵海盗,其中每名海精灵海盗价格为100金币。 该建筑可以装备战舰武器、运载0到3000名单位士兵,并作为『战舰』单位出现在大地图、战斗里,可以被英雄操控,航行于至少三格宽的海面上。 可以花费6000金币、45单位木材、15单位宝石、15单位水晶升级月海战舰。 该建筑为2级时,每周可以提供30名海精灵海盗、6名海精灵弩手,其中每名海精灵海盗价格为90金币、每名海精灵弩手价格为150金币。 该建筑为3级时,每周可以提供45名海精灵海盗、12名海精灵弩手、9名海精灵祭司,其中每名海精灵海盗价格为60金币、每名海精灵弩手价格为120金币、每名海精灵祭司价格为240金币。 海精灵海盗,等级:3阶3级,属性:攻击力:18点,防御力:6点,hp:42点,伤害:8~15点,占据格子:1x1格,弹药:18发,速度:6点,atb主动性:20点,特技:精灵生命,大海之子。 大海之子:该单位处于海上时,速度上升3点,atb主动性上升4点,生命恢复速度增加6点,生命上限增加6点,魔力恢复速度增加3点,魔力上限增加6点。 海精灵弩手,等级:3阶6级,属性:攻击力:15点,防御力:3点,hp:36点,伤害:6~12点,占据格子:1x1格,弹药:18发,射程:9格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:精灵生命、射手、无射击惩罚,反狩猎、对空专业,大海之子。 海精灵祭司,等级:4阶2级,属性:攻击力:16点,防御力:1点,hp:30点,伤害:4~9点,p:60点,占据格子:1x1格,速度:5点,atb主动性:19点。 未完待续 第095章预告微光律令 第95章 微光律令 海精灵祭司,特技:精灵生命、施法者、海精灵秘术,大海之子。 施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。 海精灵秘术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『微光治疗』、『微光祈祷』、『微光护罩』、『微光之链』、『微光庇护』、『微光律令』。 『微光治疗』:消耗3点p,目标先恢复125hp,在此基础上再恢复30点hp,并获得1点微光精灵,持续6次行动,冷却1次行动。 『微光祈祷』:消耗12点p,目标攻击力、防御力、速度、伤害+625,在此基础上再恢复15点hp,并获得3点微光精灵,持续18次行动,冷却1次行动。 『微光护罩』:消耗5点p,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、300点魔法伤害上限的护罩,在此基础上再恢复12点hp、12点p,并获得2点微光精灵,持续12次行动,冷却2次行动。 『微光之链』:消耗9点p,目标和邻近3格内1个随机单位,获得1个可以分摊30伤害的魔法伤害,在此基础上再恢复6点hp、6点p,并获得4点微光精灵,持续24次行动,冷却3次行动。 『微光庇护』:消耗30点p,目标身上有15点微光精灵时才可以使用,使其在接下来战斗中如果阵亡则会当场复活,不会进入濒死状态,并在此基础上获得6点微光精灵,冷却6次行动。 『微光律令』:消耗15点p,场上有18点以上的微光精灵存在时才可以使用,消耗场上一半微光精灵,每1点微光精灵对敌人造成15点神圣属性伤害,并在此基础上造成每1点微光精灵10点神圣属性伤害。 对目标能恢复15点hp,并在此基础上恢复每1点微光精灵6点p,冷却3次行动。 奥术方尖塔,建筑等级:1,介绍: 建造需要1000金币、15单位木材、45单位石料、9单位宝石、9单位水晶。 该建筑每周可以提供12名奥术射手,其中每名奥术射手价格为360金币1单位宝石。 该建筑可以作为『防御塔』单位,出现在攻城战,拥有300点防御力,6000点hp,会提供60名奥术射手、45名奥术剑士、30名奥术学徒城市守军。 可以花费3000金币、30单位木材、90单位石料、12单位宝石、12单位水晶升级奥术方尖塔。 该建筑2级时,每周可以提供18名奥术射手、9名奥术剑士,3名奥术学徒。 其中每名奥术射手价格为330金币1单位宝石,每名奥术剑士价格为990金币1单位水晶、每名奥术学徒价格为2100金币3单位水晶、3单位宝石。 该建筑3级时,每周可以提供36名奥术射手、18名奥术剑士,6名奥术学徒。 其中每名奥术射手价格为300金币,每名奥术剑士价格为880金币、每名奥术学徒价格为1800金币。 奥术射手,等级:5阶1级,属性:攻击力:12点,防御力 未完待续 第096章预告马法奥奥术之书 第96章 马法奥奥术之书 奥术射手,等级:5阶1级,属性:攻击力:12点,防御力:5点,hp:45点,伤害:10~20点,占据格子:1x1格,p:42点,弹药:24发,射程:10格,速度:6点,atb主动性:24点。,特技:人类生命、射手、奥术箭、3连射、优秀箭术。 奥术箭:远程攻击时可以消耗1点p,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击,造成奥术属性伤害。 3连射:该单位远程攻击atb主动性在21点以上时,每一次100触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行2次远程攻击。 奥术剑士,等级:6阶3级兵,属性:攻击力:27点,防御力:18点,hp:60点,伤害:12~18点,占据格子:1x1格,p:57,速度:7点,atb主动性:30点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术12x、奥术回刃切、奥术屏幕。 剑术12x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100无视格挡或发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有20概率无视格挡或发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 奥术回刃切:该单位近战攻击或受到近战攻击近战反击时,可以消耗1点p,使这一次近战攻击无视防御和护甲并变为魔法攻击,造成奥术属性伤害。 奥术屏幕:该单位豁免100点攻击以下造成的物理伤害和魔法伤害。 奥术学徒,等级:6阶9级,属性:攻击力:10点,防御力:0点,hp:90点,伤害:3~10点,p:300点,占据格子:1x1格,速度:6点,atb主动性:18点,特技:人类生命、施法者、马法奥奥术之书。 马法奥奥术之书:该单位可以在战斗时施放这些奥术魔法,『法·奥术箭』、『法·奥术回刃切』、『法·奥术屏幕』。 『法·奥术箭』:消耗6点p,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成120点奥术属性伤害。 『法·奥术回刃切』:消耗12点p,使目标近战攻击或受到近战攻击近战反击时,使这一次近战攻击无视防御和护甲并变为魔法攻击,能额外造成240点奥术属性伤害。 『法·奥术屏幕』:消耗24点p,使目标能够豁免100点攻击力以下的单位造成的任何物理伤害和魔法伤害。 关于海精灵海盗、奥术射手,李子周并不在意,因为李子周更在意的,是月海战舰和奥术方尖塔的效果 月海战舰可以装备战舰武器、运载0到3000名单位士兵,并作为『战舰』单位出现在大地图、战斗里,可以被英雄操控,航行于至少三格宽的海面上。 而奥术方尖塔则可以作为『防御塔』单位,出现在攻城战,拥有300点防御力,6000点hp,提供城市守卫。 可以说,这可能才是月海战舰和奥术方尖塔 未完待续 第097章预告『符文之力』『箭手梦幻』 第97章 『符文之力』『箭手梦幻』 这可能才是月海战舰和奥术方尖塔的作用,兵种可能是锦上添花。 6个宝物制造图纸分别是英雄无敌7的『守卫者头盔』、『大师魔术书』,英雄无敌5的『符文战斧』和『符文战甲』、『独角兽角弓』、『林生箭袋』。 其中符文战斧』和『符文战甲』可以合成为『符文之力』套装,『独角兽角弓』、『林生箭袋』可以合成为『箭手梦幻』套装 巧的是,这6个宝物制造图纸需要的材料,李子周之前屯的材料就有,李子周当即从仓库拿出打造。 guardian's hel『守卫者头盔』,描述: 一位冒险家无意中进入了守卫者遗迹中,他的莽撞让他差点死在守卫者手上,但是他机智的守卫者头上,夺取了守卫者头盔。 效果:英雄防御+3,英雄领导力(士气)增加10点,英雄远程兵种atb主动性增加10点。 打造宝物需要材料:1阶无元素水晶100份。 魔晶粉150份、铁锭6份、铁盔3份、星光粉6份。 asrer's grioire『大师魔术书』,描述: 一位学徒偶然闯入一座法师塔,发现了这一本魔术书,但上面记载的魔法对于这位学徒来说,非常危险,他如果想要安全解析,就必须找到魔术书的作者。 效果:英雄智力+1,英雄精神力+5。 打造宝物需要材料:魔晶粉15份、铁粉18份、星光9份,魔术书2份。 runic war axe『符文战斧』,描述: 为了对抗恶魔和兽人的邪恶装备,矮人们利用岩浆和符文,批量制造一堆符文装备。 效果:英雄攻击力、精神力+2。 英雄获得充能状态,该状态下每次行动前恢复1点p。 打造宝物需要材料:1阶火元素水晶60份。 魔晶粉300份、铁锭15份、符文纸10份、星光粉9份。 runic war harness『符文战甲』,描述: 为了对抗恶魔和兽人的邪恶装备,矮人们利用岩浆和符文,批量制造一堆符文装备。 效果:英雄防御力、智力+2。 英雄获得回春状态,该状态下每次行动前增加1点大地图行动力。 打造宝物需要材料:1阶无元素水晶120份。 魔晶粉200份、铁锭12份、符文纸9份、星光粉6份、甲胄3份。 runeforce『符文之力套装』: 需求:runic war axe『符文战斧』+runic war harness『符文战甲』。 套装效果:英雄攻击力、精神力、防御力、智力+2。 符文溢流:英雄获得溢流状态,该状态下每次行动前恢复3点p,增加3点大地图行动力。 unirn horn bow『独角兽角弓』,描述: 真是神奇,你竟然在精灵的宝库中发现了这样一件违背自然的物品,更让你惊讶是,你在这件物品上面,感受到了自然的加持。 效果:英雄攻击力+1。 使英雄的远程部队『射手』单位进行远程攻击时,不需要受距离因素影响。 打造宝物需要材料:1阶火元素水晶20份,1阶水元素水晶20份。 魔晶粉100份、角质粉60份、柏木汁30份、星光粉15份。 未完待续 第098章预告新的数据存储硬盘 第98章 新的数据存储硬盘 treeborn iver『林生箭袋』,描述: 愿自然之力庇佑众生。 效果:英雄防御力+1。 使英雄的远程部队『射手』单位攻击力+5,弹药变为无限。 打造宝物需要材料:1阶无元素水晶150份,魔晶粉300份、星光粉60份。 archer's drea『箭手梦幻套装』: 需求:unirn horn bow『独角兽角弓』+treeborn iver『林生箭袋。 套装效果:英雄攻击力、防御力+1。 使英雄的远程部队『射手』单位atb主动性+3,攻击力+5,在进行远程攻击时,不需要受距离因素影响,且弹药变为无限。 趁着等待宝物铸造cd这段时间,李子周切号去论坛溜了一圈。 他见大家都在气头上,心知达成目的的李子周便结束了惹事之旅,将这些号以及号上的装备等一切东西寄到外服上,也就是转服。 只要转服以后,那些玩家就算是国服,想ban掉或找到这些号的主人,也无法做到。 因为两边服务器里的数据计算根本就不一样,所以不能线上调查,想要调查,必须将两台不同区的服务器在线下联到一起。 因为如果李子周没记错的话,为了省钱,国外的服务器开始引用碳晶和光脑两种新的数据存储硬盘。 而国内,还是固态和闪存硬盘。 其实与碳晶和光脑相比,固态和闪存硬盘都很便宜,而碳晶和光脑又昂贵,技术也没有稳定,电量需求又大,容易起火。 在李子周记忆里,在游戏中后胡,就有多起外服服务器起火事故发生。 但是碳晶和光脑数据存储硬盘,有一个优点,是固态和闪存硬盘做为服务器时,是无法做到的。 那就是体积小,占地面积小。 同等容量下,一块碳晶或光脑数据存储硬盘,功能相当于10块固态或闪存硬盘。 所以当碳晶和光脑用来做服务器时,自身的缺点便没有了,毕竟无论哪种硬盘,用来做服务器都会很贵,那我为什么不选更好的呢? 当然了,还有一个很大的原因,是回扣。 在未来不久,一个新闻采访节目请来了一位做了三年推销碳晶和光脑的经理,从此成为千万富翁的嘉宾。 在节目中,这位前经理坦言道,之所以他们能迅速打开市场并占据大份额,是因为他们承诺如果大量采购碳晶和光脑数据存储硬盘,会给百分之三的回馈。 也就是说,如果1000万购买碳晶和光脑数据存储硬盘,那么就会还30万,这30万完全可以自已吞下。 回到游戏里,陈红在回师后便按照李子周的要求,继续搜刮资源,李子周则集结队伍来了一次北伐。 地图上的北东、中北大量资源点被占领,可是李子周刮地三尺,也没有北东、中北两个区或,找到他之前设想的传送门。 现在,地图上还未点亮的区域便剩北西,显然,如果李子周的设想没有错误,传送门就在北西。 而考虑到两人手上6个号和7座城市都很缺兵 未完待续 第099章预告北海巨妖 第99章 北海巨妖 委托要求:『钻石灾难』,任务奖励:60名钻石人以及后续持续3周的30名钻石人支援。 钻石人,等级:6阶9级,属性:攻击力:75点,防御力:90点,hp:500点,伤害:30~60点,占据格子:1x1格,速度:7点,atb主动性:21点,特技:炼金生命、钻石特性、金属豁免95x。 钻石特性:防御力增加90点,但该单位受到攻击低于防御造成的物理伤害时,会受到额外的5伤害。 金属豁免95x:该单位受到魔法伤害时,不会受到95伤害,并且该单位不会受到眩晕。 要求:『大海之主』,奖励:12名北海巨妖以及后续持续6周的3名北海巨妖支援。 北海巨妖,等级:7阶5级,属性:攻击力:60点,防御力:40点,hp:1500点,伤害:10~30点,占据格子:9x9格,速度:4点,atb主动性:12点,特技:野兽生命、大海生物、束缚、喷墨。 大海生物:该单位进入水里战斗,处于水下状态时,速度上升6点,atb主动性上升12点,生命恢复速度增加9点。 束缚:该单位攻击或者反击小于自已占据格子的目标前,会使目标防御力变为0,且接下来无法移动,直至该单位阵亡或者离开目标。 喷墨:该单位攻击时可以发动该技能,会对周围6格内的目标包括飞行单位在内,使目标获得乌毒状态,持续6次行动。 乌毒状态下,目标攻击和反击每过一次行动,就会无效一次指令,且每次行动,都会受到15点剧毒属性伤害。 要求:『机器人大战』,奖励:18名杉提瑞魔像以及后续持续6周的6名杉提瑞魔像支援。 杉提瑞魔像,等级:5阶7级,属性:攻击力:45点,防御力:60点,hp:300点,伤害:10~60点,占据格子:6x6格,速度:4点,p:60,atb主动性:15点,特技:炼金生命、附魔装甲、灼热装置。 附魔装甲:该单位免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到魔法伤害时,不但不会受到伤害,而且会回复50伤害的hp,并且可以复活。 灼热装置:消耗30点p,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法『灼热射线』,射程:18,对目标及其周围6格内的单位造成两次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 李子周决定好好休息,并运营一段时间,他第一个运营的便是路西法的圣堂城市。 城市名字:无(未起),城市种族:圣堂,城市主人:『路西法』。 城市可以建造建筑: 靶场、骑兵营、枪兵营、魔法协会、教堂。 现存城市建筑: 铁匠铺lv1,射手塔楼lv2,兵营lv1,狮鹫城堡lv1。 魔幻之塔lv1、奥术方尖塔lv1、月海战舰lv1。 兄弟会lv1,酒馆lv1,城镇中心lv1,森林小屋lv1,民居lv2 现存城市研发科技: 武器铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队攻击力永久增加6点,伤害增加1~3点。 防具铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队防御力永久增加5点,hp增加6点。 未完待续 第0100章预告骑兵营 第100章 骑兵营