《塔防战略》 第1章 星球战略 躺在地上,看着黑白画面里正在蹂躏残破基地的小怪兽,张宇撇了撇嘴,弹出虚拟环境设置选项: “游戏初始化……” 画面转黑,再亮起时,眼前是一颗湛蓝的行星,随着行星自转,能看到蓝色的海洋占表面约六成,主陆地像是裂开的桃心,中间有一条横贯南北的海峡,大海中南半球某区域有一片偏绿的大气,不知什么情况。 “《星球战略》初始化完成。” 行星画面缩小,出现舷窗,看起来画面来自某个太空站或飞船。 “本游戏为古代网络游戏(西元2047年)重置版,没有标题,请开始人物创建。” 还是叫张宇,结果输入错误,变成章鱼,也许是走神了导致神经链路传输的信息偏差。 ……想了想,貌似没什么好改的,章鱼这名字还挺常见。 下一步。 捏人环节……浪费时间中。 下一步。 “请选择职业。” 职业选择,以图标形式平铺在显示区里。 指挥官、机师、新兵、平民四个职业,每个职业图标打开还有一堆注解。 指挥官是游戏的战术核心,负责基地管理,主要玩法是建设、塔防等,在综合战场上负责部队调度。 机师也就是驾驶员,分机甲和飞行器两个分支。机甲有战斗型、支援型等;飞行器则包含大气内的轰炸机、运输机、地效船,和外层空间用的各种舰船,图例里只给出两款大气外载具图片,分别是轨道火力支援舰和轨道机甲运输舰,个头貌似都不算大,不知道最后会有什么,之前的档案还没发展到那个程度就跪了。 新兵是个万金油,从介绍看,覆盖了传统战争游戏的全部职业概念,甚至也包含了前面的机师和指挥官方向,大概技能、任务不一样? 平民,所谓的白板人物,想怎么玩就怎么玩,可以当兵、做农民、猎人,后面还有几个问号图标,简单说就是包含生活职业与反派在内的全部可能。 对动作游戏不太在行的他,还是选择指挥官,这个职业也比较有闲功夫玩游戏。 完成职业选择,进入战区选项。 初始化之后,仅开放有两颗星球,a1-e3(主战区),a1-e5(冰冻世界),这个编号方式,意味着两颗行星在同一颗恒星的引力范围内,类地行星,从内到外顺序分别为第三与第五。 因为怕冷,仍然选主战区,既e3战区。 完成各种选择后,进入实时投放环节(突破大气层的轨道投放过场动画)。 趁此介绍一下,张宇……章鱼正在玩名叫《星球战略》的古代网游重制版。 选择它,因为《星球战略》的重制小组为游戏搭载了“穿梭模组”,该模组能还原古代电脑系统环境,在游戏内利用星链数据库运行那些古老的非重制原版游戏。 “穿梭模组”本体是个极为复杂的系统,模拟古代系统的同时还要登录星链,本身相当于打造新的虚拟环境,搭载进游戏里,对于几十号人的小组更称得上超级工程! 《星球战略》厉害的地方在于,传说它就是穿梭模组的最早雏形,自身便带有游戏内玩外端游戏的功能,改造工程会相对容易一些。 此外,《星球战略》作为一个重制网游,最特别的地方是它单机化了,不用配合网游特有的奇葩时间规则,才能干出初始化这种事。 虽然单机化了,仍然能看到在线人数,47人,大家都在不同的“平行世界”,至于这个人数嘛……考虑到《星球战略》的重制发售时间是7年前,算相当受欢迎了。(请不要参考古代游戏环境) 回到游戏,此时降落舱刚刚渡过灼烧阶段,高度、速度直线下降。 高度表上显示三千米时,感受到巨大的拉扯力,降落舱开减速伞了。 随着高度降低,降落舱的速度渐渐减至60米每秒。 最后,伴随着等离子发动机启动的巨大轰鸣声,砰一声落地。 “着陆正常,章鱼上尉,欢迎来到e3战区。” 胸前的固定锁自动抬起,起身接近舱门,左右手同时拉闸,维持三秒。 “嘶——”伴有放气声,舱门开启。 出门。 “欸!?是个岛子?” 时间是晚上,月光不错,视野不怎么受影响。 e3战区的月亮很大,主色是红加白,有薄弱大气光晕,伴有少量阴影。 章鱼绕着降落舱观察环境。 东北方向有一座山挡住了部分视野,看不到后面的情况,其他方向都表明落点是个岛无疑。 算了,也没得选,直接展开基地。 回到降落舱,操作面板,启动展开程序,退出并远离降落舱。 在砰砰砰的声响中,降落舱弹飞几块板材,剩下的结构伸展开来,很快变成一个削掉四个角和几条边的多面体建筑,大体上是半个正方体,正上方有一个半罩形天线。 变化很小,原本最大直径八米的降落舱,变成基地后总体占地面积也不到一百平米。 严格来说只能算个避难室。 这就是指挥官职业的本体,基地。 想在《星球战略》里玩古代游戏,用基地里的终端就能实现。 章鱼在操作的人物,工具罢了。 现在做什么? 基地的各种操作都需要资源,而资源要等待“配送”。 基地的资源补给,为每等级5矿石、10电力、02食物,时间单位为小时。 1级时24小时可获取120矿石,电力由降落舱自带的定制发电机提供不需要配送,食物48单位。 1单位矿石的重量正好一吨。矿石是经过初加工的矿产混合物,一切建造、生产都从它开始。 1单位食物既一人份每天消耗,身为工具人的章鱼可以省一省,属性从2滴血降到1滴而已,不过最多也就能省下05单位,再低会掉血。随后的其他角色就不能省了,否则发生逃跑、发疯、哗变等情况。 简洁的资源清单,总共就三种,初见面的时候给人的感觉很友好。 可简简单单的三种资源,也能让人越玩越痛苦,才是游戏奇葩的地方。 根据失败的经验,两个小时内会有首次补给,将获得一天份额的物资。 两小时不短,但熟悉降落舱的各终端功能,初步了解降落舱周边环境,差不多就会耗费这么长时间。 第2章 落地之后 等待首批补给到达的时间有事做。 首先,开启研究项目。 所谓的研究,可以理解为海量数据的无线传输,意思是要费时费电! 1至4级基地的科技,也只需要费电,又一次让人感觉友好。 1级基地有五项研究项目,分别为模块建造、通讯基础、基地防御、矿物采集与抽水设备,把前三项完成,即可花费矿石将基地升至2级。 上一次他先研究的是模块建造和基地防御,这次他选择通讯基础。 占用电力额度10,全力传输! 1级基地的项目都是基础,数据量不大,在10点电力的支持下,进度条两个小时。 安排好研究,章鱼决定趁着补给前对岛做个初步了解。 掏出腰间的军官配枪,打开战术手电,双手垂握着小枪枪(枪种名),出发。 岛的主体由玄武岩构成,从风化状态目测有一定年份,形成了很薄的表土,已经有地衣生长。海边砂化严重的部分,还长有零星植被。 除了有山的那一面,基地所在的位置比水边高出约三十米,没有遮蔽,视野良好。 到水边尝了尝水的味道,是海岛,不是大湖中间,因此还要考虑涨落潮对岛子大小的影响。 目测东西宽度约五公里出头,距离基地最近的东面淹没线要近一些,只有两千米左右,误差应该在100米内。 随着基地的扩展,往后的战术纵深有点头疼,等基地到一定等级要想办法开发水面以下的攻击手段。 往北移动,靠近山体的区域,环境已经大为不同。 这边的表土厚度大很多,有草和少量灌木,少数几个点还杵着很高的棕榈科植物。 继续移动,没多久,在山边的小溪旁发现一条鳄鱼,不大,三米长的样子,吻部略长,应该以小动物为主食。 因为时间是晚上,水面光反射很严重,要确认水里的鳄鱼必须站到小溪边,有些危险,章鱼没靠近小溪。 没办法细致计数,不过根据周边植被情况,也养活不了几只小动物,鳄鱼大概能有个三、五条。 没见到其他会致命的大野兽,鳄鱼这种依赖水源生活的猛兽也不用管,很快就会被小小怪兽们吃掉。 小山的高度,有两百多米,山顶较为平缓的地方呈半月状对着海的一侧,隐约能看出海那边是曾经的火山口。 临海的一侧,垮塌了大半的火山口坡度超过75度,最下面一截已经被海水洗成悬崖了,可能还存在空洞。 光线不够,暂时还无法确认水深。 水里很危险,但为了额外的资源,说不得后面要下水跟怪兽抢一抢。 小山本身是全岛最高的地方,全方向无遮蔽,当然要用来造炮塔,如果之后的勘察确认有足够的水深,就能发展为包括港口、机库在内的综合设施。 从小山下来,到西侧沿着海滩,一直走到南端,没发现大型生物和小小怪兽的巢穴。 时间差不多,回基地收补给。 回到基地,几乎没有等待,补给从天而降。 落点一般,距离基地有两百多米。 不过没关系,第一次配送,会随补给赠送一台履带式运输机器人,它会自动搬运补给到基地。如果卡在哪了,则需要手动重配路线。 履带式运输机器人说起来好像很高科技,其实把它当成自动小叉车就行,大小都差不多。 基地还只有1级,没有仓库,矿石资源以白色大砖块的形式堆放在基地外,食物则会在基地内保存。 补给送到后,回基地休息的章鱼还没来得及玩一把古代小游戏,研究项目“通讯基础”完成。 确认。 “通讯基础: 开启上帝视角拟真地图、地质扫描功能、危险生物警戒(不消耗标准模块槽)。” 算是基地雷达模块的升级包,不需要建造什么东西,直接给功能。 有了它就能观察到全岛范围。 似乎章鱼刚刚似乎白白绕着岛跑了大半圈,其实不然,如果岛上有小小怪兽的巢穴,一旦开启拟真地形扫描与危机警戒,立刻就会诱使小小怪兽冲击基地! 小小怪兽用军官小枪枪几乎打不动,一个巢穴倾巢而出,至少需要有基础的火药炮塔才有机会解决,具体还要看怪兽的类型和实际数量。 章鱼第一次玩就是这么死的,雷达一开机,一群小怪兽喜从天降直接推平。 开雷达前,必须确保附近至少地面上没怪兽,水下和地下就没事,天然遮蔽信号。 下一个,模块建造。 基地防御技术继续往后延,基础的炮塔是火药武器,没有生产设备支持,打不了两只小小怪兽就没子弹炮弹了。 电力……这次调整至8,剩下2点则用于启动地质扫描,看看岛子上有没有矿点。 从论坛的讨论看,指挥官基地的周围五公里内一定会有矿点,海岛环境更为封闭,基地距离各方向的海边总共还没5公里,矿产只会更近! 论坛,自然是《星球战略》自带的游戏内论坛,里面记录有古代沙雕们的言论。这部分内容,也会在初始化后随时间推进逐步更新。 沙雕们这时正在为游戏的品质喊6、求组织、求攻略,没一点实质内容。 模块建造需要40点电力完成,以8电进行推进,需要5个小时才能完成。 有了危险生物警戒功能,章鱼不用站岗,可以安心的玩古代游戏。 《星球战略》为什么会是穿梭模组的早期雏形,看这研发周期心里就有数了,没有玩外端游戏的功能,指挥官们多半上来就会因漫长的等待玩不下去。 玩了两个小时,切换终端一看时间,章鱼撇了撇嘴,打开虚拟面板启动重制版特殊功能——快进! 整个世界快进,章鱼玩了一把卡牌游戏,就把剩下的时间跳过,根据预设自动回到常规时间轴。 研究确认。 “模块建造完成: 解锁基本生产模块(内部)(使用矿物生产食物、弹药、零件等,最大效率每小时转换10矿物); 解锁基本电力模块(内部)(燃料式,产值10电力小时,需要矿物进行转换,消耗1矿物小时) 解锁露天资源集散区(金属)、基地装饰。” 第3章 级 有电力模块,自然可以对研究进行加速,貌似这个技术要更优先? 然而游戏策划很离谱,1级基地只能搭载一个基本电力模块(内部),但这个模块被基础补给模块占用了! 那是个“定制版放射热电发电机”,可以在内务终端基地模块面板看到,一旦拆掉,每基地等级10点的电力就没得了。 也就是说,这破基地1级就只有10点电力可用,有资源都造不出多的来。 基地另外还有外部挂载电力和外部模块,然而该技术解锁的还只是内部,占用内部生产槽、电力槽。 露天资源集散区不是仓库,纯粹是个地板美化,还费资源。 顺便一提,基本生产模块只要运输机器人把矿石搬进基地的投料口就能造出来。此外一切设施的建造,都需要生产模块的支持,需要中间物资“模块建筑型材”。 此时地质扫描仍未完成。 刚刚玩小游戏的时候章鱼已经考虑好,直接拉满地质扫描,先把第一个矿定位了。 之前已经扫描了五个小时,拉满后半个小时有了初步结果,基地北面偏东300米,地下200-500米有混合矿层。 果然超近,发了! 基本资源仅有矿石一种,而矿产本身有分类型,混合型矿层能直接转化成矿石资源,其他类型需要通过深加工(加电、产能降低)、混合加工(两种富集型单矿加基地的生产模块产能)。 不但矿产种类好,更优秀的是位置。 岛子东北方向有被预定为防御重心的高地,之后基地升级肯定往那个方向拓展,到一定阶段,这个矿就会跟基地连在一起! 不用考虑,向着开矿发展。 基地防御研发,电力拉满。 ……虽说目标是开矿,1级基地也有矿物采集技术,然而1级基地只有10电力,无法同时应付开矿、研发的需要,甚至连单纯一个矿井的产能都打不满。 真的现在建矿,等于直接坏档。 所以现在要直奔2级! 基地防御需求电力30,3小时后完成(加速)。 接下来是小坑,建造基本生产模块(内部)。 1级基地只有一个内部生产槽(与内部电力槽区分),基本生产模块(内部)2级就没存在感了,但是要升级基地,非建不可。若是还用来生产其他物资,则会浪费更多时间,后面物资还会断掉。 建造一套,50矿物,10个小时的等级补给没了。 只靠补给发展,每天大概造那么一两个设施,就得洗洗睡。 一小时后(加速),建造完成。 开启建筑产能模式,电力拉满,升级基地。 基本生产模块(内部)的建造资源需要50矿,1级基地升2级,却只要30! 生产模块每小时能处理10矿物,耗费10电,两小时后(加速)来到2级。 初始化以来,总耗时14小时还差点,基地来到2级。 14个小时,没有任何防御,也没遭受攻击。 挺正常,据论坛沙雕们的不负责统计,排除掉开启雷达引动小小怪兽致死的情况,警戒范围内没有巢穴,首次遭到小小怪物攻击的时间点不会低于30小时。 指挥官拿到第二天的补给一段时间后,才会有正常的怪物来袭。 不能排除一些随机发生的悲剧事件,不过此时章鱼眼里只有开矿,了不起失败了再初始化嘛。 他的进度已经超过沙雕们开服最快升级记录18小时,不过沙雕们玩的是网络游戏,不能读档,第一次玩浪费点时间和资源很正常。 完全没有心理压力的继续按计划安排。 基地2级,外形大了很多(都是空的),内部电力槽+1,内部生产槽+2,铺位+5。 补给升至10矿、20电、04食物。 2级基地也总算有了基地的样子。 由降落舱变形的1级基地只能算是个避难室,几平米活动空间几乎可以忽略,两台终端和个上下铺就完了。 2级基地对于人员来说,最大的变化是有了大厅(小),大约四十平米的大厅(客厅?)连接着指挥官舱和人员休息区,不含指挥官,有六个铺位(双层胶囊卧室,一个单元约3立方,无法直立),指挥官室只剩下一个单人床。 大厅里也有东西,防御终端、生产终端加两个长沙发(硬)、两个沙发加一个茶几构成的茶话区,剩下的活动空间……只剩下走道。 这些铺位暂时还用不上,先开电! 生产模块维持建筑产能,建造基本电力模块。 生产损耗电力10,还剩下10电给1级科技“矿物采集”。 耗时两小时,消耗矿石20,基本电力模块完成。 总电力30,矿石消耗1小时。 矿石只剩19。 不要紧,申请差额补给。 降落下来给的补给是一天的量,可是2级基地的补给额度和1级不一样,当升级前后24小时内差额超过50单位矿物,可额外申请一次轨道投送,不申请或不满50单位则会累积至下一补给点。 眼前,章鱼将研究矿物采集的电量提升至20,生产模块继续维持建筑产能。 此时没有在建项目,矿石仍然可以被转化成“模块建筑型材”,为之后的矿井做准备。 一小时后,40电额度的“矿物采集”完成。 “矿物采集: 解锁采矿模块。 解锁传输带。” 前期矿井的产能太低,运输机器人很容易摆平,传输带没蛋用不说,还可能在战斗中被怪兽打坏,机器人则能在战斗中躲起来。 资源补差此时还没到位(有2-4小时轨道延迟),第二小时的发电燃料被扣掉,剩下8单位矿石,索性把生产模块停掉。 30电都用来研究2级科技。 高效生产,需要120电。 以现在30电的发电量,看起来120电4个小时就完事了,实际情况是2级以后到处都要电,如果没有规划乱造,一天都不一定能凑出这120电来。 这次申请的补差的运气一般,又过了两小时,获得70单位矿石(含4小时额外额度,后详)。 调整电力分配,开始建造采矿模块。 建造基地的模块在列表里选择空位或替换,基地外设施则直接在地图里确认。 基地外的各种建筑有地下和地表两种建造模式,花费是一样的。 这里的矿井章鱼选择地下模式,该模式下,模块顶部可以被硬化地面、跑道等地表水平面容纳。如果选地表模式,则能获得额外的挂载点,用以搭载炮台、护盾等。 矿井初始花费50,随后根据矿层深度、地质环境还要追投,以5单位矿石为一个阶梯,此处200-500米深度的矿层,表层为玄武岩,追投矿石20点。 刚好够把补差的矿石用干净! 第4章 怪兽来袭 等待生产期间,危机警报打断了时间加速。 “!” 章鱼立刻紧张起来。 在地图上确认红色警报点,二话不说掏枪离开基地,出门前还没忘了把生产转为弹药模式。 基本生产模块的产能是个弟弟,优点是可以全模式生产,甚至能直接用矿石生产食物,但转化效率极为喜人,10点矿石才能转化出2食物,一个矿井的产出都不够一个足球队吃的。 弹药是1:1产出,几分钟就能获得一个单位。 章鱼跑步离开基地赶往岛南。 这个方向和东西侧一样,以平坦玄武岩地貌为主,淹没线附近有少许植物,基本没有视线遮蔽物。 经过十分钟的警戒跑步,隔着海边还有一公里的样子,看到目标从海里出来。 小小怪兽,巨钳。 巨钳:形似招潮蟹,有异常的虾尾构造(带触须),体重4吨,移动速度慢,视野不佳,本能驱动行为。 回想着这只小小怪兽的简介,章鱼没有轻举妄动。 4吨的小小怪兽,看起来正面体型比成年象还略大一点。 怪兽不是露卡,生物底层构造就截然不同,巨钳有着远远超过同体型甲壳生物的防御能力,章鱼手中的军官小枪枪只有击中弱点区才能给与强制破防伤害。 巨钳无法完全免疫小枪枪的伤害,而且移动速度是慢,但要干掉它仍然是非常艰巨的任务。 等了一分钟,巨钳又跟着海浪前进了一百多米,海面上没发现更多巨钳从海面冒头,章鱼总算松了口气。 指挥官第一波日常前的意外事件之一,落单的小小怪兽:随机一只小小怪兽接近基地,干掉后有较大几率获得“研究样本”(非初始事件,掉落率极地)。 端枪,弯腰,膝盖微微弯曲,侧步靠近目标。 他对动作类不算精通,但在虚拟环境混的久了,总是需要各种各样的技能。战斗持枪移动是很常用的基础动作,能帮助稳定射击,同时更快的躲避较慢的飞行物攻击。 由于小小怪兽对小口径实弹武器的超高抗性,多数的单兵实弹武器都很难产生高额的伤害,他手中配备的军官型号,是唯一能对小小怪兽破防的“手枪”,基于原理不同,枪械类型不叫手枪,而是小枪。 跟冲锋战斗使用的枪械叫冲锋枪一样,勉强破防的小枪叫小枪枪没什么特别的,并非追求萌点的叫法。 它的全长27厘米,比古代军官用火药手枪长了几乎一倍,战斗重量达到345公斤,比冲锋枪还重,与无托步枪差不多,单手持枪打掉几个弹夹手差不多也可以截肢了。 采用5口径无壳火药半电磁弹,属于半电磁枪,枪口初速1600米秒。 很厉害的样子,可手动瞄准精度不比长枪,巨钳正面弱点区又有大半被钳子护着,所以高命中范围仍然不大。 哪怕巨钳的体型正面比大象还大,以章鱼的水平,只能勉强在150米内保证90以上的有效命中。远了命中降低拖延战斗节奏,近了会被秒掉。 巨钳的行动并不是直冲基地,它处于半游荡状态,当然受到基地的信号影响,不管它的话最多十分钟就会锁定基地方向。 章鱼侧步前行,在偏离基地的方向接近巨钳。 距离大约四百米,巨钳有了反应。 巨钳冲击! 巨钳的行动速度为慢,正常移动速度不过3米每秒,而巨钳冲击能让它在短短的3秒内,跨过百米距离……也是它唯一的位移技能。 三百米,双方继续接近。 几秒钟后,章鱼止步做静止瞄准。 “蹼!” 枪响,220米前后,章鱼试着进行第一次攻击。 命中巨钳头部侧面,子弹毫无侥幸的被弹飞。 小小怪兽就这么硬,无能狂怒没有任何用,唯一的办法是保持冷静确保命中率。 “呜……”巨钳发出低音炮一般的超低音,耳朵勉强能听到声音,能感受到环境受到震动。 该效果会影响单兵命中数秒,却不算技能,毕竟怪兽本来就不是单兵应付的生物,血都不掉的能力自然不能算作技能。 发出低吼后的巨钳,并没有加速移动的迹象。 章鱼安稳的等着目标继续靠近。 150米。 “蹼、蹼、蹼……” 章鱼以每三秒一发的速度开枪,确保命中率。 巨钳的面门不停爆出橙色汽雾,这是怪兽的血液汽化效果,证明产生有效命中。 10枪下去,弹夹断电。 首个弹夹断电时,双方距离缩短至120米内。 章鱼转身撒腿跑向东面,更换弹夹。 小枪枪的弹夹有一公斤,里面只有十发小小的子弹,绝大部分重量都是电池。 用过的弹夹不要丢,还能回收。 换好弹夹,确认巨钳位置,加速跑路。 过程中巨钳又使用冲击技能,海岸地形章鱼也无法长时间维持短跑速度,结果跑了一公里,双方距离才重新拉开。 停下来转身端枪,一边后退一边平稳呼吸。 约一分钟后再次进入高命中距离,重复之前的攻击。 巨钳又飙一堆血,移动速度却没有任何变化,步履仍然稳健。 打完收工。 ……指挥官初始仅配备两个弹夹,剩下的都要基地造。 不急着回基地补充弹药,章鱼以和巨钳差不多的速度,把它引到岛子南端的东岸。 保证巨钳与基地的距离,并争取到一定时间,才全速跑回基地。 弹药生产模式不用指定弹药型号,所有型号都属于中间物资“弹药”。 要用的时候在弹药终端选择型号即可,非常方便。 小枪枪弹夹只要01单位弹药,回收空弹夹还能再减半。 消耗04单位弹药,换新和购买得到5个弹夹,再多军官制服就没地方放了,拿在手上会影响行动能力和命中。 出发前,章鱼还记得喝口水,拿了两管牙膏(食物)快速挤来吃了,以确保体能,接下来还够跑! 再次确认巨钳的位置,这回选择从它的西侧接近。 15分钟过去,打完5个弹夹的章鱼再次回到基地更换弹夹,因为体能下降,脖子以上红彤彤的冒着蒸汽,腿也有点抖,只手上的动作仍然稳定。 但不能休息,巨钳继续接近就会锁定基地了。 再次出发。 就这样,引着巨钳走“之”字形路线,往返跑了几趟,打完第十六个弹夹时,巨钳速度降低一半。 速度本就不快的巨钳,减速后毫无威胁,再打几个弹夹,这货终于轰然倒地。 第5章 炮塔 巨钳长得跟招潮蟹差不多,但它是怪兽不是露卡,不能烤来吃,会死。 尸体没有任何利用价值,除了“研究样本”。 研究样本可以简单理解为怪兽的癌变组织,有一条特殊的生物学技术路线,比较玄学化。 这么硬的东西现在怎么取研究样本……答案是时间。 怪兽死亡后会发生污染,区别于露卡生物的分解,污染的结果虽然和分解差不多,区域内却是人类禁区,直接接触会死! 反正玩家角色都是个位数血量,标记危险的区域千万别碰,可能喝药的时间都没有就跪了。 要达到四级基地或解锁怪兽系某些技术,才能进行怪兽的尸体运输与保存、解体,但也没什么实际好处。 一般都是等污染结束看看有没有研究样本留下。 还好巨钳在小小怪兽里也是体型最小的那种,污染过程很短,以大约5小时左右会结束污染。 现在嘛,先回基地喘口气。 《星球战略》本体就有体能条设定,重制成虚拟环境,玩家自身能力可以超过“基本动作限制”的同时,高强度战斗也能反向影响玩家的精神。 回到基地,把生产模式改回建筑产能,不开加速,缓过气来睡了一阵。 起床后查看进度,稍作等待,2级科技高效生产先搞定。 “高效生产: 解锁高效生产装置(物资),占据两个生产槽,产能为基础生产模块的3倍。 解锁基本电力模块(挂载) 解锁基本生产模块(外部设施)” 高效生产装置的单槽效率是基础型的15倍,不能生产食物。早期章鱼也不打算堆人员,等级补给的食物足够用,所以这东西一出,基本生产模块就没多少实际意义了。 可惜这玩意有点贵,建造消耗为150单位矿物,第二天的补给到达前没资源造。 章鱼先选择该技术,主要为了挂载电力模块。 2级基地能搭载两个挂载电力模块和两个炮台挂载生产设施,紧缺的电力当然要优先。 研究完成空缺出的20电,章鱼略作纠结,选了个升级基地非必选的项目“导体半导体”,也是为了加电。 2级基地肯定会被小小怪兽围殴至少一波,不能再赶等级了。 时间加速! 矿井完成。 矿井满载,电力-20,研究暂停。 初级混合矿层矿井每小时可供应20单位矿石,相当于4级基地的补给量。 剩余矿石10,矿井的产能比初级生产模块的消耗还多一倍,接下来的时间即使连续开工,矿石也会有正增长。 此时已经是初始化后的25小时,但第二个补给日还没到。 初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上12点,也就是第三天0点算起,中间有28小时,所以之前的补差会多出20矿(14小时差额)。 产能用于建造挂载电力模块。 挂载模块的建造成本比内部模块多一半,3小时后,得到电力10,燃料消耗矿石-1。 此时减掉两台电机的燃料消耗,矿石收益为每小时18单位。 还剩一个挂载点,不继续造燃料电机,太废矿石,二级还有另外一种发电设备。 此时收获第二补给日的物资。 之前升二级基地后补差已经拿到20矿,但那只是1、2级基地的差额。1级基地落地120矿(24小时份额)的坑会在这个时间点填平,所以还会多出20矿。 共260点矿石,112份食物。 第二补给日的到来,也意味着小小怪兽发现基地的几率在数小时内会冲到顶。 现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。 看眼资源,矿石297。 1级科技基地防御解锁了火药炮塔,分机炮和火炮两种,杀伤力也不能说十分差劲,只是浪费弹药。 10单位矿石一个!比电力模块还便宜一半,跟白给一样。 这便宜到死的炮塔,很容易让初玩的玩家忍不住在基地1级时造几个。 好在火药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准与传动有2电的基础费用,电力供给能在非战斗状态下关闭,不影响研究进度。 所以在1级时造几个炮塔,沙雕们一般也能在第二个补给日升到2级基地,前提是不被第一波小小怪兽打爆脑袋。 此处根据经验,选择机炮,输出只能勉强破防胜在能够稳定的给予伤害,手动模式的选择更多。火炮的命中精度还是差点意思,连续未命中、擦弹有可能造成意外的漏怪构成威胁。 基础机炮:口径20,自动模式弹速7000发分钟,单发伤害2,每百发消耗弹药1。 就这货,一分钟能打掉70矿石所转化的弹药,简直要命! 好处也显而易见,其理论伤害一分钟能达到。 但是! 20弹头质量比小枪枪的5更利于保持速度,然而弹道初速不够,保持的再好效果也有限,实弹威力没比小枪枪好多少,对很多小小怪兽只能给到1点强制伤害。 炮塔的建设,分为基地设施挂载,以及专业炮楼,建炮楼则需要造额外的炮塔底座,很明显要额外消耗资源。 还有另一个问题,基地现在没有建造运输机器人的技术和设备,在基地外建炮塔,还要考虑弹药补给问题。第一次补给白给的运输机器人,要负责矿井运输,以及为基地生产进行投料,再去补弹药会耽误产能。 选择挂载,位置自然优先靠近矿井方向的挂载点。 此时的电力分配:矿井20、炮塔建设10,“导体半导体”研究10。 加速一小时,炮塔造完。 转产弹药进行储备。 一个多小时后,取消加速,之前干掉的巨钳污染结束,地图上出现一个特殊标记。 人搬不动,还掉血,只能让运输机器人去搬。 得到“研究样本”1。 运输机器人得到状态“污染”,进行无害化处理,矿石-1。 机器人派回矿井继续加班。 加速。 加速被警报打断! 小小怪兽们来了。 看一眼弹药,21,有点少,只能手动。 前往大厅(客厅)的防御岗坐下操作终端。 此时防御岗有一个座位,可以招工具人使用,不过大部分工具人的命中率十分感人,跟自动反应射击的效果差不多,只有“解除自动射程限制”的效果。 机枪炮塔自动模式,仅会攻击1000米以内的敌人,手动则只要能命中,三、四公里也能有伤害,自动模式的射程提升,要依赖后面的一些科技。 防御岗的终端有三个画面,从左至右分别是地图、主画面(瞄准)、炮位选择列表。 现在没得选,章鱼操作着唯一的炮塔从研究项目抢电,转向观察目标群。 在星光夜视画面里,凌晨的黑暗完全没影响,只是画面色彩失真。 小小怪兽们从之前巨钳出现的位置登陆,同样是巨钳,也许是复仇来的? 基地的朝向并不是正对南北,短边对着东北方向的山,机炮所在矿井近侧是基地的最东点,观瞄问题不大。 炮塔有一定高度,以2级基地的规模,哪怕是西侧来的怪兽也能打。不过靠近基地的地方,因地形关系,还是会形成几百米的盲区范围。 总之问题很多,初玩的玩家没有两门炮这一关就不容易。 岛子的南北方向长于东西向,基地距离南岸35公里。 基地所在的位置对南岸有高度优势,没有死角。 20机炮能威胁到35公里外,但是命中率就别想了,一发发的打出去可都是资源呐。 所以,先开一炮惊动巨钳们,然后等。 第6章 大兵 巨钳平均一分钟只能正常移动不到200米,冲击技能的cd略长于一分钟,按平均计算,每分钟移动距离在250至270之间。 它们是本能驱动,只会冲直线,还不会等队友,扎堆全凭运气,数分钟过去,最靠近的一只已经单独步入1500米线。 单发,开枪。 两秒后,主画面里的巨钳脑袋上蹦出个-1,命中了。 ……火药武器最伤的点莫过于此,稍微远一点,开枪和命中之间都有几秒延迟,怪兽们不是完全没得躲,所以所谓的伤害分钟,水分非常大。 好在巨钳是水生怪兽,陆地上根本没有反应力这个属性,就是活靶子。 调整射击模式为三连发,开枪。 -1,-1。 未命中不标记。 3中2,差不多。 三连发看了眼效果,接下来章鱼以2秒按一次扳机键的频率攻击,按的太快机炮没有回稳命中率会下降。 一片-1之中,偶尔会出现-2。 机炮在打击弱点区方面,肯定不如小枪枪的近距离攻击,-2全看运气。 1分钟过去,第一只巨钳倒地。 此时第二只的距离为1400米。 瞄准,开枪。 打掉第二只时,距离它最近的那只离基地为1200米。 章鱼再次调整射击模式,3+3自动辅助。该模式会在1秒内打出两段三连发,在基地外能听到两声响,命中略有下降,但因为距离拉近了几百米,该影响便能忽略。 以该模式连续做掉3只巨钳,6、7、8号巨钳扎堆入侵1000米线。 模式再改,正常射击,辅助修正。 这个模式按扳机1秒就是一百多发子弹,可得悠着点。 此模式下,章鱼轻按一下会喷出20几发弹药,连按3次后等一下命中结果。 3连发模式,平均60-90发弹药能做掉一只巨钳;3+3则为100-120发;正常射击模式达到200发上下;若是进入自动射击,还会因命中、弹道延迟、机械延迟等因素再产生每只150发左右的浪费。 指挥官不会手动机炮,浪费大量资源,反过来就会造成发育越发缓慢,甚至干脆没有资源发育。 正常射击打死这三只,抢到时间,后面拉开有一定距离的巨钳还在一千米线。 再转换射击模式。 如此,以怪兽密度和距离为依据反复调整射击模式,最终消耗弹药19单位,干掉来袭巨钳共12只,拿下第一波怪兽试探袭营。 稍后有奖励! 干掉巨钳小队,加上防守期间的产出,基地剩余的弹药量为6,很紧,这是死多了的经验。 如果在陆地上,更复杂的地形会浪费更多弹药,章鱼会选择先把弹药囤到30,再造挂载电力。 沙雕们玩的时候,早期日常下线时不会发生,但下线产能不会停,反而不像章鱼一样随时面临挑战。 凌晨三点多打日常有点头疼,不过也因此能确保未来二十几小时内不会有成群的小小怪兽出现,基地有那么几单位弹药足够应付落单事件。 暂停工厂产能,矿井之外的20电都投入“导体半导体”的研究。 这项研究已经以10点持续了很长时间,加电之后很快出成果。 “导体半导体完成: 提升基地内外模块以及近距离电缆的能量供应效率(可搭载功耗更大的模块,基地电力损耗降低,每等级供应电力从10提升至12)。” 没有解锁项目,但它是一些后续科技的前置项,而且眼前直接得4电,无需建新东西不用等,很不错。 看一眼资源,330,差不多了。 中断矿井生产。 生产模式转到建筑,建造高效生产装置。 这东西可以说是早期最难造的东西。 2级基地只有3个生产槽,高效生产装置要2槽,也就是只能以10产能去造它。等3级基地再弄似乎不错,但那又会耽误其他设施的建造。 总之,不出意外之后15个小时都不会再改变建设目标。 矿井断电,10电给建设,34电转移至新的非必要项目“光学基础”,它和“导体半导体”两个非必要项目一起,可以额外解锁环保能源——太阳能模块。 新研究启动没一会,事件奖励来了。 还是以轨道空投的形式发放,100矿石,一台新的运输机器人,一个人! 没错,本次空投里有一个人员舱。 一个身穿白底、蓝装饰条纹军服的大头兵从人员舱里出来,找到章鱼,敬礼: “三级军士长张强,向少校报告!” 指挥官出生的时候是上尉,升二级基地并没有升军衔,直到第一次防守事件后才升,嗯,管1个大头兵的少校。 章鱼回礼,手放下,等对方也放下手,说话: “基地里就你一个兵,自己找地方住,设备都会用,暂时由你负责防御终端。” “是!” 三级军士长! 军士长是士官军衔,跟普通的列兵、一等兵之类不一样,士官是终生职业,是老兵转型的技术兵种(非军官)。 《星球战略》里,三级军士长的待遇,比步兵连长高,和副营长差不多。与驾驶员类比,待遇与中尉差不多。 待遇方面不用章鱼管,毕竟指挥官们压根都没有钱这个资源,只负担口粮、住宿、医疗什么的,住宿环境分等之后才需要匹配待遇。 暂时只能让张强睡胶囊房,这会稍微降低士气,不过很快就能解决问题。 章鱼用指挥官终端打开稍早到的晋升邮件,里面有附张强的个人资料。 “张强,男,33岁,军龄15年,三级军士长,技能:电磁武器修理与改装。” 改装是个好技能,沙雕们的“史诗武器”就靠这类技能弄出来,只是现在没有电磁武器和相关设施与改装环境。 继续加速肝科技。 44电肝科技很快,3小时不到,又一个项目完成。 “光学基础: 提升火药式炮塔自动瞄准精度15、射程5,提高上帝视角地图解析精度。” 瞄准精度和命中率不是一回事,但结果都差不多。 单类型炮塔提升15精度和5射程,看起来马马虎虎,计算机枪炮塔单项,则能把命中率从20提高到30可能还略多点,提升量实际超过50! 以出现了两次的巨钳为例,自动模式(射程1000米)机炮打掉一只的损耗能从350发降低到300发。减量比理论提升少很多,主要因为射程产生的延迟必然会造成一些浪费。 然后是“导体半导体”、“光学基础”完成后的额外成果: “解锁太阳能模块(挂载式),聚焦塔(非激光,直接伤害低,会造成小小怪兽不良反应,如绕路、转圈等行为)” 聚焦塔是个破烂,因为只要炮塔能跟上,小小怪兽打起来本来没多少难度,额外的负面状态整个浪费物资和电力,起码对此时来说是这样。 接下来是2级剩下的几个科技“合金结构学”、“加密通讯”、“基础电磁技术”还有1级时被落下的“抽水设备”。 还是44电挂上。 第7章 级 随后十几个小时没什么特殊事件,章鱼玩着古代游戏,开着加速很快过去。 研发完成。 “合金结构学: 解锁大型炮台底座,外部生产模块(小),解锁自动仓库。 加密通讯: 获得额外的轨道情报支援,提高危险预警范围,确保援助物资安全落地。 联合解锁:轨道空投定点装置(自带小型自动仓库)(合金结构学、加密通讯) 基础电磁技术: 解锁轮机模块(水电); 解锁电磁炮塔基本型(半电磁炮)(弹药仍需要底火,能耗一般) 抽水设备: 解锁水泵(需布置管线)。 解锁地下水抽取机。” 完成了一堆项目,看起来都有用,但大部分现在可有可无。 比如自动仓库,现在物资就堆放在基地外面,只要能保证怪兽不碰到物资,那仓库唯一的作用,只是不需要运输机器人帮忙给生产设施投料,现在基地里有两台机器人,造仓库显然有浪费资源的嫌疑。 倒是地下水抽取机、电磁炮塔基本型(半电磁炮)马上要安排。 人是需要喝水的,一些生产也需要水资源,现在就章鱼和张强两个人,1级基地展开时送的水储备都够用大半个月,不过接下来的三级基地会出现用水设施。 研究项目已经没了,而“研究样本”仍然没有相应设施。 继续加速。 没半个小时,高效生产装置完成。 初始化至此,47小时不到,还有五个多小时才到第三个补给日。 既然如此,太阳能也暂时不安排了。 产能40小时(基础+高速),产能全开时关掉矿井电力都只剩下4,2升3需要100单位矿石,直接升级基地。 《星球战略》里生产与发电装置的耗费非常大,相比而言,基地的升级倒是不需要多少资源,提升还不小。 第三个补给日来临前的两个半小时,基地顺利升到3级! 3级基地:补给15矿、36电、06食物,电力槽3,生产槽4,挂载点(电力)3,挂载点(其他)4,床位+6(胶囊)、床位+2(单间)。 人员空间的部分,三级基地的大厅扩展到100平米,防守岗、雷达岗和新增的管理岗获得了单独房间。 新增的床位为6个胶囊房和两个单间(75平米),唯一的大头兵张强有了能站着伸开懒腰的房间,但这并不是三级军士长的标配,只是减士气的量变少了。 对于非前线人员来说,住宿标准低一个等级,已经感觉不到能力变化了。 虽然基地内的活动空间还较为有限,也能算个综合建筑了。 之前为了攀基地等级关掉了矿井,矿石剩余251,每小时还要烧掉2点做电力燃料(一内一外)。 升3级后总共56电 矿井开启。 剩下36电都给产能,10点用于建造太阳能模块,太阳能只要在天亮前造好就行,26产能积累弹药。 3级基地可研究的项目不但多,能耗还高,干掉第二波小小怪兽前基本不用考虑,这是章鱼基地3级被推倒几次后得到的教训。 两拨小小怪兽之间的间隔比较迷,据沙雕统计大部分都发生在第四个补给日之前,但也有两成左右会拖到第四个补给日的白天,就是说幸运儿会少打一次日常。 总之章鱼此时起就要开始加强防御了,第二波的强度,才是小小怪兽的真正姿态,既塔防日常,前面那波仅仅12只的是白给。 按章鱼选择的组合,剩下的251矿石,以每小时18点的速度往下掉。 凌晨1点多,太阳能模块搞定一个。 太阳能模块:电力+5 这里太阳能模块有点特别,它是昼夜输出,夜间释放蓄能,24小时稳定提供5电。当然,要等日出之后过一阵才会产生稳定供电。 少是少了点,胜在不要矿石,不然燃料模组太多,晚些时候矿石绝对要崩溃。 再造一个太阳能! 凌晨2点,矿石剩余170单位时,补给到达。 矿石+370(10点等级补差,半小时不算)! 稍等一会,弹药储备达到100。 26点产能开始造炮塔。 这游戏的炮塔底座很黑,非常黑! 底座分大中小三种面积,还有矮中高三种高度,总共九种规格,最大的大、高炮台底座,一个就要900矿石!!! 不造不行,炮塔不能直接建在土石里。 另外,底座除了作为支撑平台,本身还有供应弹链、紧急供电的功能,高度越高的越持久。 选择中、中,建造在东北小山高地上! 中等面积的底座,三个高度型号对应费用分别是20、60、180,能搭载两个基础型炮塔,平地上180的最实用,只是现在是建高地塔,60的凑合着用些日子,还能省点资源。 早六点不到,第二个太阳能模块完成,为保证夜间供应,首次开机从日出开始,供电逐级上升,要到中午才能提供5电。如果是中午之后造好的,第一天晚上电力供应不会满。 建设太阳能的10产能分配到炮塔底座上,36产能没用多久完成高地底座建设。 造炮塔。 电磁炮基本型:矿石60单位,作战能耗-50电! 这还是半电磁炮,看到它的能耗能想象后面会有多缺电。 一样,还是两小时不到完成,此时太阳能已经开始供电,比底座稍快几分钟收工。 再来个机炮塔放在同一个底座上。 防御全部完工的时间是上午9时30分。 矿石存量405。 产能高了,家里有矿资源跌落的速度都不慢,纯靠补给这里就只能熬着,随时被小小怪兽爆头。 此时防御算是布置好,接下来肝科技。 矿井也给停了,高地炮塔补充弹药(运输机器人)。 全部电力,投入“核能利用”! 不用说,没这玩意,电永远不够用……其实有它电还是不够。 基地还有一个空的内部电力槽,不去管它,不管造什么晚点都要拆,造它还要资源和时间。 午后,“核能利用”的投入达到全满的66电! 没等到解锁,下午岛上迎来了第二波小小怪兽,从西岸登陆。 无奈,炮台抢电,剩余电力转产弹药,开打。 第8章 核能 小小怪兽,娜迦(伪)。 娜迦(伪)(雄):体重3-4吨,人身蛇尾,高度45至53米,全长11-13米,四臂持双刀与石矛战斗,陆地移动力偏慢,破坏力中。 娜迦(伪)(雌):体重2-3吨,人身蛇尾,高度38至46米,全长9-12米,比雄性纤细,使用的鱼叉有远程威胁,陆地移动力偏慢,威胁中。 长得跟传说中的娜迦差不多,不过皮子发黑,疙疙瘩瘩跟鳄鱼皮似的。 至于武器……只能理解为游戏设定。 两个词条里,一个只说破坏力,一个标记了威胁中。 当然先打母的! 优先使用半电磁炮。 都是半电磁武器,半电磁炮可不是小枪枪这种手枪化的玩具。它的口径为75,炮口初速为2400米(小枪枪初速仅1600),射程能覆盖全岛区域,缺点除了费电,每五秒才能打一发。 话说回来,五秒一发也不算缺点,省弹药嘛。 跟机炮那种一分钟70单位弹药的败家子相比,半电磁炮哪怕一发就要02单位弹药,一分钟仍然只消耗24单位弹药,而且半电磁炮单发伤害和命中都更高(5千米距离时200,1千米时300),两者单位时间里的总体伤害甚至没差多少! 这种超级强化,都是50电力的战斗能耗带来的。 章鱼钻进防御操作室跟张强一起,一人操作一台机炮手动,半电磁炮让它自己打。 娜迦(伪)不是巨钳那样的本能怪兽,它们具备一定的判断力,公的还会主动掩护母的。 但是不要紧,面对全电供应的半电磁炮它们还差点意思。 那边半电磁炮进入射击cd,立刻西边某只的娜迦胸口就被开了个澡盆大小的洞! 暴击!高地射界加成(对应掩体加成)! 一炮打出来560伤害,直接打死了! 娜迦(伪)的血量比巨钳高出一倍,算上浮动值能接近300,防御力比巨钳略差,面对2级基地产出的炮塔,有点小脆。 死了个娜迦(伪),捅了马蜂窝,一拥而上准备上高地拆炮塔。 巨钳每分钟移动距离只有250-280米,娜迦(伪)的偏慢只高一个阶段,每分钟的移动距离却能超过400米,还没加速位移的技能呢。 就这,还是岛子上石头地形的移动速度,和人类运动员在平地里跑的速度比也不慢多少。 因此只要速度是偏慢,步兵就完全不能用双腿作战了,只能依赖载具。 不管它们,几分钟就会冲上小山,怒拆炮塔。 然而娜迦(伪)虽然有一定的闪避意识,半电磁炮的弹速也不是意识到炮弹目标就一定能躲过的,综合命中率还会随着距离接近而提高,满电射速12发分钟的射击下,接近的路只能用尸体铺就! 章鱼这回没耍阴招,光明正大的打。 1500米,张强操控着和半电磁炮在一个炮台上的高地机炮用标准模式开打。 之前说了这怪的不如巨钳硬,机炮给的伤害也更足一些,约四成的命中会打出2伤害。 子弹哗哗的流,配合着半电磁炮的收割,娜迦(伪)排队倒地。 面对如此伤亡,娜迦(伪)还是极为执着的冲击着高地炮塔,期间有试图寻找遮蔽物,但没有。 娜迦的能力决定了冲击高地个难以完成的任务。 最终100只娜迦(伪)全灭,炮塔底座上插着三根鱼叉。 确认小小怪兽们全部进入污染阶段,切断炮塔电力,继续肝科技。 修理?暂不理会,下一个补给日之前,靠着几个炮塔和剩下的25单位弹药,足够应付前期的意外事件。 可惜,日常没有奖励,如果不掉研究样本就白打,纯粹过来浪费玩家弹药的。 66电的研发能力在3级还算马虎。 下午3时,350电的总额度达成。 “核能利用: 解锁热核模块,占据两个电力槽,提供100电力小时,未配置核材料加工模块时,每小时需处理10矿物以达到最大功率。” 热核模块,相当于10个基础电力模块,三级科技的代表! 耗费的矿物有点可怕,却是此时必须承担的代价,如果有机会活到4级基地,就能降低损耗了。 章鱼也是第一次这么早就开核能,一般资源跟不上的情况下,他都是优先解锁另一项技术,降低燃料电力模块的消耗。 这游戏的矿石收益早期就是为更多的电力而存在,现在矿石够,自然要搞厉害的。 热核模块要300矿,3级基地一天的补给就能造这一个了,但两倍体积十倍电力,才要15倍价格(内部基础电20),已经是极为优惠了! 想了想,打开矿井供电,40电用来准备建筑材料,剩下6电做地质扫描,看看能不能找到第二个矿。 章鱼在偷电! 3级基地的3个电力槽里有一个补给电(随基地升级)一个基础电,热核模块需要占据两个槽,必拆基础电。但是先备材料,基础电还能再做几个小时贡献。 游戏对偷电行为有限制,哪怕材料齐全,建造还是需要正常建设50的时间,正常建设的时间则根据最大产能来计算。 傍晚6点多,到了不得不拆基础电的时候,矿石+4(返还20……)。 电力掉到56,20维持矿井,36建造设施。 不到七点的时候,出现惊喜。 今天的这群娜迦(伪),污染结束后居然发现个“研究样本”! 日常样本掉落率很低,等级更高一点打几千只都不一定会掉,第一个正常日常就拿到样本,绝对算得上运气爆炸。 这样已经有两个研究样本。 可是章鱼却彻底纠结了。 3级基地就能开发研究样本,但是那个机构需要6个科技来支持!6项科技里,有4项为基地升4的非必须项目。 4是偶数等级,基地4级,能获得两个生产槽,而且4级基地里还有很多非常实用的东西,早升起来就不用在基地以外造那些即将淘汰的初级模块。 但是需求6个科技太废时间了。 不过热核一旦启动,电力问题暂时解决,升4前把3级科技全开好像也不是不能考虑。 想来想去,还是要找到第二矿点,让热核模块能全时段满载。 臆想解决不了问题,加速时间。 临近晚11时,热核装置启动。 156电! 解脱了! 第9章 批量研发 矿石剩余253,燃料消耗11,不计补给,综合收益9小时。一旦关矿井,产能全开时每小时要掉51矿,根本受不了。 地质扫描满载,10电。 矿井20电。 热核模块会消耗水资源(1小时),再补充个地下水抽取机。 这是1级科技,基地的附属组件,第一个不占模块核挂载点,20矿一个,基地1级时白送的水资源耗尽前就完工了。 这么多电,优先淘汰机炮上3级武器。 剩下的全部肝研发! 两小时不到,肝出3级炮塔。 “电磁加速: 解锁电磁机炮炮塔(每分钟一千发,威力数十倍于火药机炮的同时,需要消耗一定量的能量); 解锁电磁实验室(基地配套设施,根据地表和地下的建造选择,额外拓展两个地表外挂点,或一个生产槽) ” 解锁3级炮塔,真正的电磁武器,不过耗电量……哎,等用上时再头疼。 另外还有第一个实验室,电磁实验室。 根矿井一样都可以选择地表地下,不过实验室等附属设施必须和基地连在一起造,实验室类的机构在地下还提供额外生产槽。 哪怕少一个槽章鱼也更喜欢生产槽,这玩意很缺。 矿石够用,电磁机炮造起来,挂在主基地这边。 和之前的炮塔一样,价格都只有同级生产装置的数分之一,100矿罢了。 40电给产能,等电磁机炮造好,两个机炮炮塔退休。 电磁机炮的手动范围能覆盖全岛,没必要留着火药机炮浪费弹药。 拆除矿石+4。 电磁机炮造好后,用少许产能补给弹药,继续等科技。 今天运气不太行,高级建筑学完成的时候,补给居然还没到,时间已经过凌晨3点! “高级建筑学:解锁起降跑道(可起降全型号常规飞行器)。” 很没用的技术,基地4级时有资源用上它就不错了,造的太早都白给。然而它是升级基地和怪兽实验室都需要的前置技术,不得不弄。 弄完这个,又推进了一下别的项目,补给来了! 矿石+340,运输机器人+1,机器人是买的。 基地生产投料,矿井,高地弹药补给都要运输机器人,如果接下来还开新矿,2个明显不够。 数小时无事,章鱼在玩古代战棋游戏。 新的一天日出时,地质扫描出成果了! 第二矿点,位于高地小山西侧偏南的山脚下,位置不太好。 矿产类型为化学矿,深度700-1200米,不太理想,但也是矿啊。 弹药早在补充至50单位时停产,已经够两台电磁武器祸祸很多小小怪兽,产能拉满建造矿井。 还是选择地下形式,山头上以后会有炮塔群,地下矿井最多被怪兽锤几下,以不影响射界做优先考虑。 建造消耗为50+50,有点小贵。 造。 地质扫描可以停了,1级的扫描效率太低,弄了半天才有结果,不用指望能找到三号矿。 中途完成一个怪兽实验室前置项目(非升级必须),换一个继续。 上午8时,二号矿井完工,剩余矿石430,资源情况很好。 化学矿是需要加电的减量矿,30电产15矿。看起来只多10电,但这是1级矿,往后面升矿井及支持技术,50的差距会拉很大。 挖它! 整个上午都挺顺。 从接收补给前到正午时又开了两个科技,只差最后一个便能解锁3级基地的几个额外设施。 完成前,迎来了今天的日常,又打了一波小小怪兽。 3级的电磁机炮自动射击半径为2千米,真正的电磁弹没有火药部分,成本本来就比火药武器低,而电磁机炮的口径仅有15,还不用像弹夹一样额外带电池,进一步减少材料损耗,1弹药足有300发,不间断射击1分钟仅消耗35弹药。 半电磁炮加电磁机炮满载,每分钟弹药消耗才59,全自动射击都不难负担,就是两个一起,耗电150…… 不管怎样,两个炮塔一个在高地,一个在基地配合,轻松搞定来袭小小怪兽,章鱼甚至都没上手,看着张强随便打打收工。 下午两点,随着第四项非必要科技完成,好东西来了。 “超导体: 能源传输损耗减半。 高级光学: 增加全炮塔自动瞄准精度5、自动射程5 解锁初级激光炮塔(高能耗,低发射频率,伤害偏低,对部分小怪兽有特效伤害)(超导体1级) 轻质化材料: 降低维修成本20,提高炮塔转向速度与精度10 聚能物质: 炮塔底座获得“电力续航”,可在电网损坏时让炮塔维持一段时间。 额外: 解锁高效光电,效率为普通型两倍,可对太阳能模块直接升级。(超导体、高级光学、轻质化材料、聚能物质) 解锁怪兽实验室,可对‘研究样本’进行分析,获取怪兽系加成。(超导体、高级光学、轻质化材料、聚能物质、电磁加速、高级建筑学)” 几项技术的本体成果基本能忽略,超导体的传输减半对眼前大小的岛子根本没作用,现在的生产规模1电都省不下来,勉强有用的初级激光塔耗电比电磁炮还离谱,用不起。 组合出来的则都是好家伙,随后还能与另一项科技解锁一个额外战斗单位。 高效光电模块造起来。 高效光电有两倍产出且能直接升级,看外形就很容易得到结果。 普通太阳能,是四块板子架在个太阳追踪支撑结构上,高效太阳能变成八块,有点坑。 太阳能40矿,高效光电70矿,升级则要支付40矿,虽然多要10矿,也比拆了重建划算得多。 上午8点二号矿完工以后产能只用来补充了弹药,此时还有574矿,裕富的很。 两个小时,把两个高效光电弄好。 高效光电全时段10电,只是新升级的在明天之前无法全功率输出,电力产出已经与基础电力模块打平。 那么消耗着燃料的基础电力模块……不能拆! 造全新的需要一百多分钟,届时即将天黑,整个晚上会白白损失一百电,现在缺的是电不是矿。 升级完光电,该造实验室了。 选地下模式,开40产能造起来。 经过六个多小时的建造,获得怪兽实验室,生产槽+1。 矿石剩余438。 双矿的资源非常给力,但是如果开不到第二个矿,此时的产能无法支持连续建设,肝都会碎掉。 建造怪兽实验室的期间,全开的热核模块帮忙解锁了个重要科技。 第10章 载具 “绿色能源: 解锁风力模块(挂载型),生物质燃料生产装置(挂载型)(该装置利用微生物将矿物处理成双份的燃料)” 风力模块的发电能力还行,但是不稳定。 太阳能能弄成持续供电,因为有行星的固定自转周期,保证每个白天都能补充动能。 风力可不行,谁都不知道会不会连续几天无风,所以干脆没有动能组件,于是表现出来的电力是+0到+20乱飙,毫无规律,影响生产安排。 短期内也没有后续技术升级,无视。 生物质燃料生产装置就是给喜欢用基础电的,矿石消耗减半相当不错,舍不得烧矿石开热核的都会用上。 章鱼也要造,升至4级基地后,单项研究的电力耗费直接在现在的基础上加一千,以此时的电力供应可有点慢了。 总之,继续加电。 生物质燃料生产装置不是主力生产设施,但也属于非常重要的设备,价格跟2级科技的高效生产装置一样,都是150。 以现有的产能,其实多少有点吃力,但也是为了4级以后能顺畅些。 进入午夜的电力分配如下: 矿井-50,怪兽实验室-50,40电准备建筑材料,光电未满入夜前只加了4,剩下20电,暂时去弄最后的主科技填一点进度。 时间进入第五个补给日。 这个阶段,正是沙雕论坛爆炸的时候,初始选择指挥官的玩家,有七成都在前三波的日常塔防中被小小怪兽干掉了。 论坛,指挥官交流板块。 “这游戏是给人类玩的?说好的小小怪兽,玛德比巨人还大,机炮都打不动!!” “楼上的基地没爆炸?为什么我选择原地复活,直接落在怪兽脸上被拍爆基地?” “教你们个乖,原地复活前先下线睡一觉,不然怪兽还没走呢。” “异地复活才是王道,有资源加成!” “异地复活基地等级回1级,有加成也坑死了。” “哎,删号玩机甲去了,指挥官实在肝不会,三天爆了三个基地……” …… 从沙雕们的言论看,能明白指挥官的生存环境有多恶劣。 相对而言,海岛上面对的都是水生和飞行小小怪兽,它们在岸上表现要比陆地怪兽弱一些。 但对于初入的陆生玩家,其实也并非无解。 稍后他们会发现,初期弄些个驾驶员、士兵玩家帮忙,在弹药资源不太够的情况下,也算能较好的渡过机炮阶段,基地达到一定等级后,还能反哺帮忙的玩家。 可惜章鱼所在的地方是海外孤岛,连个猴子都没,发育到一定程度前都不指望见着沙雕玩家了。 对,除了论坛,《星球战略》重制的过程中还还原了沙雕玩家行动数据,辅以一些ai功能,其行为也和真沙雕差不太多。 前期的沙雕论坛信息,章鱼很多都浏览过了,还是专心干自己的事。 凌晨1时,生物质燃料生产装置造完,开始生产燃料。 它每小时能处理3矿,生产6单位中间物资“燃料”,既能支持6个基础电。 基地的3个电力挂载点都有东西了,这回就造在基地西侧,还是以地下的形式造。 5个基础电安排上。 基础电在基地内的电力槽只要20矿,挂载型要30矿,外设型则增加到了40矿。 计算下来,共计380矿的投入(含现存的挂载基础电),再减去燃料装置自身耗费的10电,只能提供50电。 跟热核的效率肯定不能比,优点是能节省些矿石,之后也能摆在那,当作一个电力来源选择。 第五个补给日的物资降落。 矿石:353+360。 同时,第一个外设基础电已经出来了。 此后每小时电力+10。 天亮前,科研电力投入又来到50。 之所以只到50,因为章鱼没停下产能。 章鱼又拉了拉分配,让产能和研究进度能配合上,他今天要奔4级基地。 早7时,一切就绪,建筑材料准备了近半。 最后一项3级主科技: “种植改良: 解锁水培种植与加工模块,占据两个标准模块槽,增加种植与深加工过程,矿物能更高效的转化为食物。(基本模块转化率为每矿物02食物,本模块为每矿物1食物),每小时可处理5矿。” 这东西3级用不上,4级以后才能发挥作用。 基地升级! 上午很安静,准备了一半材料来增加建筑效率,十点不到,基地顺顺利利达到4级。 4级基地,补给20矿、48电、08食物,电力槽4,生产槽6+1(怪兽实验室),挂载点(电力)4,挂载点(其他)6,床位+6(胶囊)、床位+3(单间)、床位+1(军官)。 4级基地人员空间的部分已经很宽敞了,配得上基地的称呼。 大厅面积400平米,靠近门口出现了装备室,提供士兵们换装,枪就不用带回寝室了。 新增内设食堂、泡澡间。 宿舍区附近还增加了多功能厅,一般用于开会。 床位加了十个,首次出现军官房,和75平米的士官单间比,自带洗手间和浴室,总面积20平米的军官房也算得上豪华了。 现场去看仍然比较狭窄,只是有了专门的书桌、资料柜罢了。 外观方面,4级基地也总算有了那么点魄力,高度没有变化,面积已经与中型机库相当。 不过现在的状态不会是4级的最终形态,4级、5级是基地的质变期,每项科技解锁都会带来很多变化。 那些东西先不管,再补个高效光电。 打上40产能,因为高效光电还没满值,电力几乎没什么剩余,二十几点挂个漏掉的3级科技“载具学1级”。 11时,高效光电达到三个。 矿石剩余558。 暂停产能后三级科技不需要太多时间,很快弄出来。 “载具学1级: 解锁小车车(三轮越野电摩)、武装吉普(实弹型,相当于一个移动式机枪塔),由高效生产装置产出。 额外: 解锁武装吉普(半电磁炮,发射数有限,但威力可观)(轻质化材料、聚能物质、高级光学、载具学1级、电磁加速)” 武装吉普(半电磁炮)放在正常游戏里,大概会是隐藏装备了,它明显比正常武装吉普强太多。 有了这玩意,人员(大头兵)才算真的有用。 嗯……征兵,武装吉普(半电磁炮)的实用性还是无法忽视,虽然4级就有更强的战斗单位,不过一时半会的出不来。 武装吉普(半电磁炮),40矿一辆,便宜的很。 安排两辆就够了,主要任务是拉扯小小怪兽的队伍,给炮塔提供更好的输出条件。 第11章 怪兽科技 章鱼回到指挥室提交轨道申请。 申请项目,1个标准班组摩托化步兵,怪兽学专家1名,再补充两名后勤兵,凑10个人。 基地床位多的很,也正好有个军官房给专家住,三级军士长张强继续住几天小间,后面想办法。 申请派送的大头兵要资源,每人10矿石,可以看作空投舱包邮的资源成本。 怪兽学专家,唯一的能力是加速怪兽实验室成果产出速度10,这个除了10矿石的包邮费用,还要吃掉1矿石小时的研发资助!反正怪兽实验室50电都下去了,也不差这1矿石。 总费用100矿,从明天的补给中扣除。 章鱼的基地9点已经到4级,今天有75矿的补差,扣下来明天的补给额度变成455。 下午人员被丢下来,大家认了认脸,建立起机动部队。 3人一辆,班长所在的车4人,挺好。 吉普搭载的半电磁炮比高地上那个小,口径为50,炮口初速1900米,伤害减半(100-150),不过也因为减小了口径和弹速,能够稍微省点电,一次补充可以发射20发半电磁炮弹。 吉普车可不能像基础电一样烧矿石,需要正经的“燃料”,就是燃料装置产出的那个。 消耗很低,一小时02单位,随便把一个基础电关一小时,就够几天的防御了。 另外,半电磁炮还需要充电,用基地侧面的专用线缆连接,会有电力-10的效果,也只需要二十几分钟。 只有两辆吉普的时候,消耗可以忽略。 新手沙雕指挥官们在申请时,都喜欢关注大头兵的个人档案择优挑选。 章鱼看来以班组为单位申请才是正道,这样派下来是有编制的班组,已经有把背后交给战友的默契和信任,碰上一些奇奇怪怪的怪兽,不容易掉san值。有些时候该因素比更强的个人能力更重要。 而且申请的人数不满10个,每人的包邮费还要多5矿石。 重点是,步兵后面用处有限,再怎么精挑细选,也还是个打骚扰的,总不能冲上去单挑怪兽。 多次初始化游戏的章鱼,在碰上海岛地形后,借着不用下线的优势,发育的速度有些爆炸。 本日傍晚的塔防日常变成练兵。 炮塔主攻,机动车队只负责拉扯小小怪兽的队伍,让怪兽们始终保持着零零散散的状态被逐一歼灭。 整个过程,小小怪兽甚至没摸到炮塔。 章鱼也高兴的拿出5单位食物做为奖励。 指挥官面板没有钱的概念,但给大头兵们奖励还是有作用的,食物能增加团队凝聚力,矿石则能增加苦战时的决心(5级基地能用)。 加速时间,一眨眼来到午夜。 怪兽实验室自启动以来已经26小时,这才解析了一个样本。 “高强度轻质化构造(怪兽): 小小怪兽巨钳的外壳,在强度不够高的情况下,利用蜂窝构造,获得了大幅度减缓冲击的效果。 借此,实验室对我们的材料成型工艺做出了改进。 效果,全部类型外装甲成本减半!” 看看效果,应该能理解怪兽实验室为何需要六项3级科技支持了。 全部类型外装甲,不仅仅作用于装甲单位,还包含了建筑物,比如炮台、基地等,都有外装甲。 举个栗子,之前造的基础电力模块(设施),需要40矿,比内部电力槽的基础电多20,这20里面至少一半是装甲,剩下的才是框架、线路、燃料传输接口等。现在有“高强度轻质化构造”后,建造成本变成了35。 5单位矿石的差距当然可以不在乎,但炮塔底座就不一样了。 前面提过,大面积、高高度型的炮塔底座,要900单位,通过“高强度轻质化构造(怪兽)”一项成果就能把它缩到700! 随着时间推移,会节省一笔数额非常可观的矿石。 节约矿石还会带来个额外效果,既建造时间的缩短,这才是真正的重点,否则章鱼的进度最多只能和高端沙雕们持平,拉不开差距。 剩下的一个研究样本属于娜迦(伪),章鱼虽然没打出来过,却在沙雕论坛里看到过效果,有用,不过暂时怪兽实验室要给4级科技让路。 暂停掉怪兽实验室的电力和矿石,让专家暂时放假。 此时电力是232(一个高效光电未满),两个矿井占用50。 将182电全部丢进慢慢爬了半天的“进阶核能1”。 两小时后得到结果。 “进阶核能1: 提高热核模块20发电量,且不提高消耗。 解锁核材料模块,该模块每小时可处理5单位矿物,生产1单位核燃料,以此让一个热核模块维持满效率。” 来了! 核材料模块,这东西一出,热核模块变成5矿出120电,总算有了那么点核能的效率。但其实认真想想,与有着生物质燃料生产装置支持的基础电效率差距也不那么大。 核材料模块要占用1个生产槽,需要200矿。 中午之后除了造武装吉普和补充弹药,没有开其他生产,此时已经存到700矿,还没算接下来的补给。 直接建起来。 “进阶核能1”完成后直接多了20电,剩下的电研究“集成生产”。 4级基地进入质变期,好科技不要太多,让人难以抉择,章鱼还是先选了产能,顺便为之后的解锁和建设铺路。 这种线路选择会导致一段时间里战斗力跟不上基地等级,如果储备的战力不足会有危险。 第六个补给日凌晨五点,搞定核材料模块,解放出5矿石的产出。 但是! 核材料模块自身还占掉20电! 增加的20效率就是给它占的。热核模块加核材料合一起还是产出100电,只是一天少烧掉120矿。 此时已经接收了新的补给,矿石囤积首次破千,达到1067,燃料加核材料消耗8,两个矿的收益盈余还有每小时27矿。 有点发财。 看了眼研究进度,40产能准备建筑材料。 加速。 一眨眼来到中午,此时3个高效光电全部满载,研究电力变成148。 “集成生产”也在此时开启。 4级科技就是如此头疼,1200-1500电一个科技,3级科技只是它的零头,没有足够电力富余,头几个科技就会尴尬至死。 “集成生产: 解锁综合生产模块,占据4个标准槽,效率再提升33,每小时可处理80单位矿物!(更高级的载具需要该模块才能生产)” 出现了,机甲、飞机的生产者! 第12章 矿石如流水 4级基地自带6个生产槽,地下的怪兽实验室+1。 现在占用的部分是高效生产装置(物资)(2),基本生产模块(1)和核材料模块(1)。 不用说,肯定拆基本生产模块,要不是升级快,基本生产模块3级就该被水培种植与加工模块换掉了,但是那样的话,升到4级一周内可能都造不了综合生产模块。 建筑材料早就准备过半,造。 不到下午两点,又跟小小怪兽打了一架,没说的,有机动部队和电磁炮的基地,打现阶段日常问题不大。 而且高地采用的是中、中型底座,就算小小怪兽插几下,也不那么容易弄坏。 拆掉生产模块之后,产能只剩下30,所以建造速度也按30为标准计算,同时研究投入也增长到158。 综合生产模块要500矿石,即使准备了足够的材料,建造时间减半,也造到了接近晚上8点多。 到这里,4级最大的坎过去了。 综合生产模块完工,最大生产产能一下飙到110,消费矿石飞快。 不过产能暂时不用开满,就以溢出的矿石产能来补充弹药至基数100。 肝科技。 晚10时,科技进步。 “高级框架: 提高全建筑20耐久,解锁地下机库对应的坡面式跑道(需电磁实验室)。 解锁机库,地表机库可提供通用挂载点(生产炮塔)(依据面积提供4至8个),但地下机库不提供生产模块。” 机库是必建的设施,不过现有的1080的矿石负担不起机库建设,这东西如果不想每升一级就去扩建、新建,投入矿石的数额称得上巨额。 所以研究它,只因为它是升级基地的必经科技,另外它是形成组合解锁的基础,还差一个。 看到这个解锁说明,想起来把产能打开,补之前没造的电磁实验室,就为了它的生产槽。 也是300矿的成本,110的产能造这些原本需要七、八个小时的东西,真是舒坦。 “模块化建筑物流水电输送管路”肝起来。 其他什么事情都不干,玩着古代游戏开加速干等。 章鱼喜欢古代游戏,因为它们不像虚拟环境那么投入,玩着感觉很轻松。 第七补给日早上8时,迎来质变的时刻到了! “模块化建筑物流水电输送管路: 解锁自由挂载模块点,用于增加基地挂载点。 组合解锁:基地拓展模块,可自行增加电力槽与生产槽。(集成生产、高级框架、模块化建筑物流水电输送管路)” !!! 4级基地真正的大招,其他科技也极为强大,但跟这个一比就有些相形见拙了。 因为这个组合解锁,基地变成真正的自定义模式,等到六级,没有哪两个基地是完全相同的! 没什么好解释的,全部产能堆上去,造电力槽。 剩下78电,随便丢在哪个科技里意思意思。 电力槽一个单元300矿。 基地1升2,30矿,2升3,100矿,3升4才200,整个基地升到4级加一起的费用也只比一个槽略多。 但是不要紧,电力槽要的多,得当它不要矿的去造! 110的超级产能下,不到三小时搞定。 造完后电力槽为5个,之前章鱼一直留着一个电力槽空着呢! 再来一个热核模组! 加速。 热核模组完成,+120电,矿-10。 148电丢去肝科技“高效钻井”,产能继续造。 现在基地一共6+2(实验室),共8个生产槽,高效装置和综合生产占据6个,已有的核材料模块占1个,还一个刚刚建造电磁实验室空出来的。 无需解释,核材料模块! 一顿疯狂生产,矿产收益降低至22。 长期支出为矿井50,核材料模块x2共40,燃料装置10。 包含了这几个24小时运转的玩意,一旦产能停下,就有278的电力可供支配,除开等级补给,仍然有着23套基础电的全额供应! 以这个电量去冲研究,生产会跟不上研究进度,怪兽实验室可以再次开始工作了。 下午打日常的时候运气不太好,碰到一种体型略小,速度更快的,结果高地炮塔差点给爆掉。 到了必须要补充火力的时候。 看了眼到明天前的规划,4级的机动单位应该能赶上,不过第二个电磁机炮早晚要补,就顺便做了,反正只有五十几分钟的事。 下午4时,电磁炮塔收工,并补充了弹药,剩余矿石650。 最高囤积到1400多的矿石,就在这110的产能摧残下,消失了大半。 产能停下后,228电跑4级科技速度还行,加上前面积累差不多一千电力的进度,两小时后又有成果。 “高效钻井: 解锁高效钻井模块,产能提高50,能耗提高100” 跟高效光电一样的,可以直接升级,翻倍给矿就是了。 两个地下矿井需要170矿升级,一个多小时搞定。 双矿井的矿石产出分别为30和225,扣掉燃料装置与两套热核的损耗,还有395的盈余,太富裕了。 不过真的不间断开工,仍然顶不住全天消耗。 同时可用电力再次掉到200以下,剩178。 电还是不够看啊。 178电力余量,单科技的解锁需要八小时左右,貌似一顿反复操作,除了矿产产能提高,没有额外的收益。 两个电力槽加一个生产槽(200),热核模块加核材料模块还要500,一共需要1300矿。 再过几个小时就能负担的起,问题在于热核模块只能用到5级,到时候拆两套就已经足够心疼,再建一套,又要白给几百矿的拆除差额,那就蛋疼了。 但也不能看着电力下降不管它。 增加基础电(设施),原有的5套设施和1套挂载,增加成10套设施,挂载的给它拆了,空在那等5级基地再说。 两百多矿的设施,也就两个多小时搞定,暂时多烧4矿顶着,等怪兽科技出来就好了。 额外40电的加入,让研究进度稍稍快了一点。 第八个补给日凌晨二时,迎来新的科技成果。 “载具学2级: 解锁战斗机(舔地对空)、轰炸机(中程)、机甲飞机零件。” 两个飞行载具,现在没机库没跑道,更没有驾驶员。 机甲飞机零件,跟标准化建筑型材、弹药、燃料、核材料一样,属于应用(中间)资源,往后面一些作战单位,不再是几十矿石就能搞定的,偶尔会出现需要囤积中间资源的情况。 没有能用的,自然还是为了触发后续的连锁反应。 然后补给到达,矿石再次回血到1000整,多出来的零头被章鱼造了弹药。 上午9时多,随着下一个科技成果到来,总算有了好用的战斗单位。 第13章 无人单位 “ai技术1级: 全基地自动管理水平提高,战斗总体能源不足的情况,会自动停运部分建筑、设备,以维持前线战斗力。 解锁运输机器人(每机器人可让一外在产能单位满负荷运转)、建筑机器人(每建筑机器人加快建筑速度5)。 解锁自走炮(无人)、综合装甲车(无人)(弹药能源补给)。(载具学2级)” ai加载具,解锁的就多了,而且都是有用的。 时间也赶在这天日常之前。 自走炮(无人),作为4级科技,它用的是真电磁炮,不过全电磁炮的能耗让它发射量较为有限,仅10发。 但威力绝对值回票价,比2级的半电磁炮塔还高出一截,最大开火速度时和电磁机炮比也弱不了多少。 另外,弹药容量偏低,也是无人机类单位的通病,并没有什么好的解决办法。 100矿一个。 它是装甲单位,在“高强度轻质化构造(怪兽)”的加持下,有15矿的折扣,85一个电磁炮单位相当可以。 来5辆做个编组。 很可惜,没赶上日常,今天的怪兽送死太积极,刚把生产安排上,小小怪兽已经冲上岸排队送死。 在两台电磁炮的打击下,小小怪兽真的没任何调皮的余地。 自走炮在下午两点完工,被排列在基地外面的石头地上。 接下来是综合装甲车(无人)(弹药能源补给),既可以作为野外的实弹补给点,也能为半电磁炮充电,能装载6单位弹药,换算成自走炮的电磁炮弹,刚好40发。 厉害的是这东西自带的太阳能模块,用电缆连在基地上,还能+3电! 80矿一个,装甲占比比自走炮更高,又是纯功能型的非战斗单位,反而折扣更大,60矿就能入手。 来4辆,对付5辆自走炮,这个数字有点多,不过稍后还有另外一种载具。 运输机器人补充到十台。 现在有10个基础电设施,两个矿井,高地塔,和基地本身。随着矿井升级带来的额外矿石,三台运输机器人已经处在无限加班的状态,特别是高地小山边的二号矿井,时不时就需要调两台机器人一起搬一阵。 运输机器人从轨道要求补给要20矿,自己造只要10矿。 增加七台也只要70矿,可惜这东西没装甲,不打折。 建筑机器人平时只在建设中替代运输机器人的工作,偶尔需要偷电偷产能的时候能发挥一些作用,10矿一个。 随便造几台意思意思。 这一批又花掉760单位矿产。 章鱼对前几级矿石的起伏节奏都心里有数,不然科技出来只能一辆两辆的斤斤计较,那才叫一个伤心。 现在基地范围里的武力,有半电磁炮炮塔一座,电磁机炮两座,两辆武装吉普(半电磁炮),五辆自走炮(无人)。 之所以一下子弄这么多机动单位,是为了后面的厉害家伙做准备。 今天是第八个补给日,从第十个补给日到第十二个补给日之间,随时可能出现落单的小怪兽,在那之前必须做好更完善的准备。 如果说前面的小小怪兽,淘汰掉70的指挥官玩家,小怪兽,则会让剩下的三成指挥官里的绝大部分感到绝望! 真正能在小怪兽的洗礼中撑下去的,十个指挥官里都不一定能找到一个,当然异地重开新基地的不算。 小怪兽,才是高级指挥官稀缺性的品质认证方,打不过小怪兽又不愿意放弃指挥官职业的,只能在3到5级基地等级反复横跳,升6级也就做梦能梦到。 但熬过一次也不一定能熬过后面的,章鱼最近一次初始化,也是被小怪兽推倒的。 根据章鱼数次被小怪兽推倒的经验,打它们已经不是依靠倾泻弹药就能保证有效的。 电磁炮是基本火力,半电磁炮炮塔有效果,但看过现场的都直摇头,基础火药武器……帮小怪兽搓个油皮都做不到。 3级基地就出了电磁炮,然而想要确保初次见面能干掉小怪兽,至少需要三台电磁机炮,那个耗电量对3、4级基地都是考验,3级基地想撑3台电磁机炮,基础电要造一地。 章鱼所在的岛子有地利优势,可以确保不会出现过强的陆生小怪兽。 但劣势也极为明显。 岛子就这么大,电磁炮的手动射程再有优势,一旦小怪兽从海中抬头,也没多少时间来输出,所以要有远高于正常三台电磁机炮的火力,才能确保拿下落单的小怪兽。 自走炮(无人)带来了真正的希望,而且它们在战斗中,并不直接占用基地的电力。 总之这一批载具做出来,章鱼也算松了口气。 哪怕再发生点意外小怪兽提前出现,也不至于毫无反抗之力。 可以继续肝科技了。 造完新出的单位,发现今天送死的小小怪兽在污染结束时,居然又一次留下了研究样本! 所以它们可以有名字。 避水兽,长着牛头的海豹形状水生生物,数值比娜迦(伪)略高一点,体重在5到6吨之间,血量也按体重比例有所增加,在陆地上移动力和巨钳差不多,实在没有可称道的。 稍迟一些,解锁前一天就开始了的怪兽科技。 “超高效渗透结构: 我们在娜迦(伪)的研究样本里发现了神奇的结构,经过专业人员的努力,现在已经可以将之应用于我们的设备上。 效果:‘水培种植与加工模块’投入产出比提升,由1矿石生产1食物,增加至1矿石生产15食物。 ‘生物质燃料生产装置’效率提升,由每小时处理3矿增加至每小时处理6矿。 附件‘地下水抽取机’产能提升,抽取与净化速度由20小时,提升至30小时。 技术‘聚能物质’效果提升,所有电力储备结构,电力储备量增加30。” 娜迦(伪)的样本研究成果,通用性不如巨钳,但能够解决很多具体问题。 比如章鱼因为早早知道样本效果,提前弄出来的基础电(设施),这会就直接被一套燃料装置包圆了,还有燃料余量用以支持机动单位,矿石总消耗还降低了点。 另外几条也不错,只是聚能物质的容量提升,到一定的基地等级会被淘汰掉。 手头只剩下今天刚出的避水兽研究样本。 说实话,章鱼还真不知道这东西的样本效果。 研究有218的电力撑着,多50电影响不大,怪兽实验室继续解析。 接下来无事发生。 到第九个补给日早6时,再开两项科技。 “生命维持: 密闭式生存单元建造工艺,配合相关技术,解锁: 潜水无人机(无人侦察潜艇)(ai技术1级、载具2级); 基地改造1(基地建立生化防御机制,成本500,不占用通用模块槽,能让基地内部防御毒气、污染扩散,同时借助特殊气体、液体使入侵的小小怪兽失去行动力,获得活体捕捉机会); 基地改造2(增加包含自定义项目的人员舱,可自定义项目包括多功能室、娱乐休息室、胶囊房、单间、军官房、高级军官房等) 基地改造3(改变基地结构如扩建、增加层数,调整设施部署,该改变会影响基地外形)(生命维持、高级框架、模块化建筑物流水电输送管路) 联合解锁:三防反关节陆地机甲(初级机甲)(载具学2级、ai技术1级、生命维持)(需要综合生产模块建造) 波形理论: 解锁震荡波塔(全范围同步攻击)、护盾装置。” 机甲! 第14章 基地改造 反关节陆地机甲,形状是长了个卡车头的机器人,下肢关节是反向的(膝盖向后)。 正常立姿高6米,卧姿(停机)高32米,最大跳跃高度105米,最大奔跑速度132公里。 双臂为15电磁机炮,射速500发分钟,载弹量共1000(不间断发射数500发),操作模式:ai辅助手动模式。 这才是章鱼为即将到来的小怪兽准备的撒手锏,也是4级基地最强的移动战斗武器。 而且作为三防载具,它是4级技术下,唯一能直接接触怪兽(被怪兽抚摸)后,不会发生腐化、污染的存在。 ……嗯,除了陆地机甲,吉普、自走炮和弹药装甲车被小怪兽摸到,直接就报废了。 陆地机甲其实也不能真的硬怼小怪兽,只能说不小心被擦到,还有活命的可能。 当然,机甲的驾驶需要专业人才,普通的步兵虽然也能试着驾驶陆地机甲,但技能跟不上是个白板,输出会低不少。 申请和明天的物资一起发送人员,能稍微省点矿。 震荡波塔和护盾装置也是好东西,就是电力……哎。 震荡波塔只能说生不逢时,如果效果再好一点点、射程再远一点点、耗电再低一点点,章鱼也愿意造几个。 护盾之后要找机会造。 三防陆地机甲生产前,需要把基地改造一下。 改基地会影响基地的外形,过程中需要注意炮台射界的问题,明白后续情况的还需要考虑以后的结构拓展。 章鱼的基地只有两座电磁机炮,等机甲出来,主力就变成自走炮和机甲组成的机动部队,所以不用太顾虑基地炮台的射界。 不过现在矿石压力不大,顺便就把事情解决了。 一步到位加到4层。 基地增加一整层空层,还是那个最常见的数字,300矿。 因为扩建出来的是空壳,主要是线路、升降机构、楼梯和装甲,前几个的成本占比很有限,“高强度轻质化构造(怪兽)”减50装甲成本的效果可以占大便宜,直接给变成200矿! 基地加到4层以后,位于东边的基地外炮塔,只有紧贴着基地且有高高度底座的,才能照顾到西边一公里外的范围,再近就被基地自身完全遮蔽了。 虽然章鱼一直强调射界,但说实话,随着基地等级提高,附属设施越来越多,想达到全方向无射界死角,根本做不到。 剩下的选择不多,比如章鱼现在的选择,是以基地本体上的炮塔,和北边高地塔,加上机动部队,来形成全向打击能力。 基地旁边就不会再去造火力塔,有技术有资源时,会造些护盾塔、诱饵之类的。 这里的四层,指的是四层基地框架,并不是高度只有民房的四层。 单层的实际高度超过十米,只做人员用,仅利用单层净空,人员舱就可以堆叠三个! 原有的只有一层的基地,大部分空间都被看不到的诸如电力模块、生产模块占用。新扩展出来的二三层的空间,才是真正的空屋。 二层就做为以后的人员综合区,原本在一层的食堂、澡堂、基本人员居住区都被调到二层。 然后设置人员舱。 人员舱标准模板给了6个胶囊房、3单间、1军官房、1多功能厅、3公厕、3淋浴房、走廊、两个电梯井,以及走廊边5个士兵快速下楼用的滑杆位。 全部加在一起的标准化人员舱,200矿。 不过这会胶囊房根本用不了那么多,主要缺士官和军官房,多功能厅基地也有一个,人数不够多,加多功能厅还不如加娱乐室(电视、棋牌房)。 这次为了省矿,章鱼没要多功能厅,娱乐室也没要,连胶囊房一起,用3个军官房,2个单间给替换掉。 还是200矿,增加5单间,4军官房。 此时基地的房间,为胶囊房18、单间10、军官5、高级军官0。 申请一个机甲小队。 一个机甲小队,由1名少尉驾驶员、3名上士中士驾驶员和4名地勤构成,共8人。 章鱼不喜欢单选人员,太费时间,效果也有限。 打小怪兽只要武器达标,基本就是拼硬输出。 驾驶员技能再怎么增强,也不会影响武器的基础伤害,主要依靠弱点攻击提高输出值。 可哪怕100弱点命中再加暴击提升,摆在陆地机甲这种站桩型机甲上,顶天还没两个普通驾驶员的效果,因为普通驾驶员的弱点攻击也不是零。 后续更高级的,能够与怪兽缠斗的通用型机甲,精锐驾驶员和普通驾驶员的差距,会因输出机会的把握能力而继续拉大。 但到了那个时候,普通的领队也不是少尉了,个人能力厉害的组合会因为默契不行,与整编队伍还是无法拉开差距。 而且随着后面补充人员的频率越来越高,也根本找不出那么多精锐,最后还是需要大量的普通驾驶员。 调整完成,计算价格。 自定义项目不一定会增加成本,《星球战略》的成本计算因素很多,比如造两层空层,比分两次单造一层的总价要便宜,这里就有重复施工的问题。 所以玩自定义项目,一定要做好规划,最忌讳一天改一次,改几次进度就落下了。 成本核算下来,总计为920矿,里面一些层与层之间的装甲和电梯井、楼梯接驳的部分被扣掉了。 确认,召集人员撤出住宿区,开始施工。 此时一楼还能活动,倒也不用让人员都出去站岗,章鱼自己的指挥室也不受影响。 施工的过程和变形一样,房顶整体抬高,原本布置的高效光电和电磁机炮,直接被抬升到四层楼顶。 时间过了中午,准备工作总算作完,开始生产三防陆地机甲。 npc基地的机甲小队,一般一个小队只有三台单人机甲,章鱼这当然没这种好事,全都加班! 其实是因为现在基地还无需安排24小时巡逻,只打日常没必要让驾驶员闲置。 4台机甲安排上。 三防陆地机甲的费用不贵,原价180,装甲打折后150。 4台一起600矿。 造完这1510矿的东西,没一会就到了第十个补给日凌晨零点。 此时的矿石还剩701,补给还没到,怪兽样本解析完成了。 “扰流装甲: 借助避水兽的样本,实验室设计出一种能对抗流体阻力的表面微结构,已经应用至我们的制造库。 效果:全水下装备,水下阻力降低30; 全装甲单位,对暴风、冲击波抵抗力提高30; 飞行单位,巡航燃料消耗降低10。” 虽然加成不全面,数值也不算高,但这只是个小小怪兽的样本,能确实提高部分单位的个别能力,已经不错了。 可惜,对接下来打小怪兽,也就一个增加冲击波抵抗力或许会有用,要是碰不上会放冲击波的小怪兽,就等于没有。 第15章 ?8666事件 家伙齐备,很快人员和补给一起到来。 同时有两个科技在过去一段时间解开。 “地表硬化: 解锁硬化地面,硬化的地表能更好的保护地下设施,便于机动车辆移动,也能让中小型飞行载具紧急降落。 规模化光电: 解锁太阳能电站,必须部署在硬化地面上。” 地表硬化是之前冲4级基地漏掉的3级科技,能耗很低,在建设过程中早早的解锁了。 硬化地表的建造标准不算低,本身能作为应急机场用。 不过现在把它补起来,是为了最后一项4级科技的应用。 章鱼来到基地外面,借着基地自己的灯光,围着基地转了一圈,看着在基地旁边停在石头上的机甲、车辆,又看向东北方向的高地上,看不清无所谓,他知道那里有什么。 感觉还是有点危险。 地表硬化做起来。 地表硬化作为室外的基本地形改造项目,成本不高,每20平米才耗费1矿。 7500平米的铺设已经在凌晨零点安排上。 分布的位置比较怪。 基地东侧与基地接在一起,铺设2000平米的带状地区,就暂时作为露天机库给车辆、机甲停放,运输机器人也能更方便的堆积物资提升效率。 顺带一提,机库提供的是维护保养和大家伙的制造环境,停机补给什么的,露天环境也没问题,就是时间长了会锈掉。 剩下的则铺设在北边偏西一点的位置,和现在的北端隔着三百来米,稍晚用于建造太阳能电站。 安排科研,开着加速去玩古代游戏。 中途把机甲驾驶员安排了。 5时,硬化地表完工。 太阳能电站与之前的模块不是一种东西,它不需要基座,直接在硬化地面上展开。 虽然硬化地面也要资源铺设,不过高度矮,机甲等单位可以在电站后面射击,这一点非常好。 太阳能电站有两个成本组成。 一个是动力轮机房,功能是借助动能惯性,把储备电力在夜间稳定释放。 没得说,造地下。 100矿石成本。 剩下的是光电板,只要连接到动力轮机房,都属于同一个电站,最大出电总量能达到100,也是现阶段核电之外唯一能上百的电力来源。 太阳能电站50平米给1电,之前铺上得5000平米硬化地刚刚好是一整个电站。 这么大面积才1电,明显是个成本很低的玩意。 10平米2矿,四倍于地表硬化的成本。 5000平米铺下来,仍然是一笔巨款,算上轮机房和地表硬化成本,总投入要超过1300,与强行建造电力槽、生产槽来填热核套装差不多。 好像还不如造核电组合,毕竟核电组合放在基地里,够安全,地表上就有被怪兽破坏的风险。 可太阳能不要矿,一组核电每小时烧5矿,一天都是120,十几天就能烧掉一片太阳能电厂的成本! 太阳能白给电的属性,就让它成为不可忽视的电力来源,在一些特殊地形甚至会成为电力主要来源,如果不是因为岛子面积太小,纵深不够,接下来章鱼就要狂铺太阳能。 现在手头858矿,铺设还需要时间,够用,铺起来。 开始建造太阳能电站后,章鱼把大头兵们召集到基地大厅里训话。 “前几天我们消灭了一些怪兽,大伙的表现都不错。但之后也许会有更大的危机,从现在起,我要求武装吉普和机甲小队,时刻都有战士在载具上待命!警报响起时,要第一时间接近威胁目标。具体轮值你们可以自己安排。” 众人:“是!长官!” 《星球战略》虽然是古代游戏,npc也已经能够以关键词为要素接收语音命令了,重制版把语音逻辑模块换成了现代用的,命令更随意也能非常好的被理解。 口头命令比手动调整他们的班次容易多了,等人多以后,指挥官会很难记住下面的大兵谁和谁有默契,档案里也几乎不描述人际关系,效率低下还更花时间和脑细胞。 不过人能口头安排,机器不行。 自走炮(无人)现在有5辆,4辆安排到高地去,剩下1辆给基地守门做火力补充,再派两台弹药车一起去定点守卫。 打小怪兽的理论最弱火力是三台电磁机炮,但防御面也极重要,如果火力都集中在一点,小怪兽直冲,必死! 章鱼手头只有两台电磁机炮,但机动部队的火力很强,只是考虑到陆地机甲的连续射击能力不行,还是得稳一稳。 交叉火力,配合机甲的机动打击和吸引能力,更妥当些。 把应对首只小怪兽的力量安置好,章鱼想起一件事,看时间没错,回指挥室里打开终端开启论坛。 《惊爆!大神驾驶员玩弄小怪兽!》发布时间,1小时前。 帖子里是一段空中拍摄的录像,里面的驾驶员?8666超神,驾驶着名为猎空的机甲,花了约半小时单挑了一只小怪兽! 要素很多。 现阶段,?8666是所有沙雕玩家里第一驾驶员! 他驾驶的机甲叫猎空。 猎空机甲:战斗全重39吨,优势战斗模式:空对地、地对空,标准装备:高周波热切割刃、强子炮、强力护盾发生装置,操作方式:体感。 按基地的等级来算,这是6级的机甲! 别说现在没有6级基地的玩家,6级机甲哪在npc军队里,此刻也属于第一序列精锐部队的装备。 ?8666能驾驶出来战斗,唯一的可能是天赋出众,通过了超高难度的考核,被特别提拔,军衔应该已经是尉级,打完小怪兽回去,至少是中尉。 然后是公布的视频角度,刚刚发布1小时,吃瓜沙雕们还没反应过来,拍摄并上传的玩家,也驾驶着有滞空能力的机甲,很可能是同一战斗小队的另一台猎空!如果是直升机等飞机类的,视角跟不上猎空战斗转向后的动作。 既然这位也是大神,为什么还说?8666是第一呢。 这就要从战斗小队的编制说起,?8666单人投入战斗,那么剩下的就是负责策应和火力支援的僚机。 战斗行为本身就说明了能力高低,起码是演习分数的高低。 玩家操作军方机一旦违规,轻则几天不能出动,重则调到其他部队,甚至是剥夺军籍。 军方以外的其他势力也有机甲,限制会少很多,但没有军籍有些很简单的事会变得极为麻烦。 所以玩家一般都会遵守规矩,?8666是长机的概率非常大。 该判断方式或许还有些被忽略的细节,不过不要紧。 过两天两位就会同时出现在一个参观npc基地的视频里,一个叫?8666,另一个叫ae∞666,两个家伙是游戏里着名的撒狗粮二人组! 另外,?8666对战的小怪兽,也是游戏里出现的第一只小怪兽,没有主动冲击基地,只是在npc基地外一段距离徘徊。 巴斯,1级常见小怪兽,水陆两栖,体重2600吨,形似没有翅膀的狮鹫,爪间有蹼,破坏力3000(打高、大型炮塔底座两次破坏,4级基地四次)。 “神?小怪兽,旁边‘大’厦表示不服!” “这就是小怪兽吗,i了i了。” “重点难道不是现在居然有人用上飞行机甲了吗?” “3级指挥官瑟瑟发抖,难道说……” “楼上闭嘴!!!” 第16章 小怪兽来袭 沙雕们在下面纷纷吃瓜,少数指挥官已经意识到事态的严重。 不过眼前才意识到问题的3级指挥官大概已经没救了,电力很难补上三台电磁机炮的需求。 4级手头有资源还能抢救一下,或者凭借运气后天才遭遇小怪兽,那就还有时间补充战斗力。 这些章鱼都已经看过,他之所以要看一眼,是想确认自己有没有记错日子。 小怪兽巴斯出现后的两三天,就是大批指挥官的惨死期! 确认了视频时间,章鱼抬头看天花板: 要不要再补充几台机甲呢……不了不了,我没有火力不足恐惧症,以基地此刻的力量,落单小怪兽必死! ……要不还是补个护盾算了。 等外面太阳能铺设到3000平米,暂停工程,章鱼在基地上卦了个护盾,200矿。 护盾装置:能很好的抵御绝大部分类型的能量、气雾、冲击波,对直接物理伤害的防御则无能为力。需求电力80(最大),水1,需要预热。 护盾装置只在被打的时候需要大量电,平时囤积电力。 这就带来一个使用上的难题,它必须长时间待机,否则等开打后再开机不顶用。 好在还有点良心的是,如果24小时待机,它的电力消耗并不是一直都维持峰值,大概在吃掉400电的额度以后,待机消耗会掉到10电。 不知道运气算好还是不好。 护盾充能到一半,小怪兽来了! 鳗蝶:1级稀有小怪兽,鳗身蝶翼,水空两栖,体重1700吨,体长120米,翼展95米。技能:鳞粉风暴(大面积污染攻击)、强鱼锁楼(强制毁坏建筑,包括基地,不论几级,不论改造程度,中招必毁)。 这只小怪兽黑漆漆一团,形似凤蝶翅膀缓慢扑棱,还长着长尾巴的样子在高解析度实景地图上竟然有点好看! 鳗蝶有沙雕玩家见过几次并记录在论坛上,所以章鱼知道这货会大面积污染攻击,能够避免踩坑。 水空两栖的稀有怪让章鱼有点虚。 小怪兽的污染攻击人员绝对不能直接接触,只有两三滴血的人碰到连逃跑的机会都没有,秒杀!有几率发生怪兽化(比小小怪兽还弱很多)。 鳗蝶爆建筑能力非常强,有些克制几乎没有外部建筑的发育线路,但现在也只能随便丢下几个5矿的小、小底座做诱饵,强打。 这一场,武装吉普只能在基地门口开打,有啥不对还有护盾罩着,希望没充满的护盾能顶住一两发。 章鱼没做犹豫,抓起无线通讯器安排各战斗单位就位。 飞行姿态的鳗蝶移动速度很快,每分钟超过两千米,好在它不是从海边飞起来的,而是从远处飞近碰到警报线的,此时距离还比较远。 章鱼只有2级科技加密通讯带来的警戒范围加成,海面没障碍物,自动预警范围能达到二十几公里。 距离远,更能发挥电磁炮的射程优势。 九分钟左右的时间,大约有一半能用来输出,希望伤害够。 几分钟时间里,四台机甲在章鱼的命令下向着北边飞奔。 由于地面没有全面硬化,陆地机甲在岛上的移动速度仅能达到九十公里,也勉强够了。 向北移动了两公里,在位置更靠近高地的地点停下来,分散开来准备迎击。 章鱼看了眼防御室的画面,张强正在手动控制基地上唯一的电磁机炮,高地电磁炮的操作者是一名后勤人员。 张强是持有电磁武器改造技能的三级军士长,虽然没有注明数值,他操作电磁武器肯定有一定的加成。不过后勤人员那边,手动模式只能是负加成,唯一的作用是解除自动射程限制。 章鱼没打算自己上手,发展到这里还要自己操作的这点差值才能过这关,不如再重置游戏呢,因为后面只会越来越难。 8000米,电磁机炮卡在最远的有效手动距离开始突突。 没有火药武器壮观的发射场景,看起来几乎没有动静,但章鱼的终端上能看到鳗蝶身上爆出一连串-30、-50。 这一串打在小小怪兽身上,都能击毙好几个了,小怪兽根本不疼不痒,甚至连飞行速度都没受到影响。 稍晚几秒,出现高地半电磁炮的伤害,-100。 200的最低伤害打在小怪兽身上被强制减半,以它每分钟12发的射速,输出也就聊胜于无。 高地电磁机炮也随后加入杀上序列。 鳗蝶继续靠近,自走炮(电磁炮)、武装吉普按射程依次加入战斗。 章鱼通过通讯器让张强跟机甲小队打了个配合,那边陆地机甲小队全力开火,张强控制的电磁机炮则缓了缓。 陆地机甲的电磁机炮口径和基地炮是一样的,但因炮管长度(加速轨道长度)的关系,输出只有炮塔的一半,但它有两门炮,四架一起开火的火力很强,不过只能打半分钟就需要缓一缓。 高地上还有五辆无人自走炮使用50口径的电磁炮,单发对鳗蝶的伤害达到500,虽然射速、弹容量都比较差劲,五辆一起还是能造成不容忽视的伤害。 基地这边两辆武装吉普使用半电磁炮输出,口径射速都不行,打在小怪兽身上跟挠痒差不多。 短时间里北边给的总伤害就反超基地这边。 鳗蝶快速煽动翅膀出现了一次明显的减速,似乎在犹豫目标的选择。 这样目的就算达成,基地机炮再次开火。 机甲继续输出十来秒,打完收工,赶往高地就近补给电力(弹药车)。 一顿暴揍,鳗蝶飞了个弯道,速度还下降了。 4000米,张强和后勤兵双双把电磁机炮的扳机按下去锁定,进入无间断攻击。 4级基地,面对小怪兽能耍的战术没几招,全靠火力强度。 鳗蝶也无愧小怪兽之名,顶着各种电磁武器、半电磁炮的输出飞了三分多钟,好像屁事没有。 1000米,发动技能鳞粉风暴! 鳗蝶发动技能的时候,移动会停下来变成滞空状态。 这一减速再加速的时期,就是最好的输出机会。 高地上补给到一半的机甲也顾不得继续充电,在章鱼的命令下再次开火! 加上两门电磁机炮火力,鳗蝶居然一时间加速不起来。 只见它空中一个滑铲,摔在基地东侧数百米的位置。 而它释放的鳞粉风暴也在几乎同一时间接触到护盾。 密密麻麻的水纹在空气中扩散开来,半透明的黑风被挡住。 鳗蝶这会还没死,扭着鳗鱼身又抬起头。 张强根本没松开扳机,一直在开火,倒是北边的机甲又没电了,无人自走炮也早已没电,半电磁炮和基地这边的一辆自走炮还在努力。 章鱼盯着基地角度的画面看着抬头的鳗蝶: “不会这么硬。” 事实证明章鱼的经验没有失效,鳗蝶最后这一抬头,不过死亡宣言而已。 任何动作都没有,就在基地的火力前再次倒下。 污染扩散。 第十个补给日下午4时,干掉一只稀有小怪兽,可以! 第17章 级 “呼呼。”章鱼松口气,拿起对讲机,“污染要堵门了,机甲小队留在山上,我会让弹药车过去轮流补给。” 切换频段:“吉普班立刻下车回基地避难!” 小怪兽的污染范围很大,海岛上这样较为平缓的地形,半径能接近一公里,这时候如果再有小小怪兽的日常,没有机库的基地可没办法再往外派遣机甲了,人还没上机甲就得毒死。 很快,山上的弹药车回来,连接基地相应的物资、能源综合接口,转到充电模式,原本能+3电的弹药车,这时倒吸10电。 弹药车自己有太阳能充电设备,补给弹药才是重点,要不了几分钟。赶在污染堵门之前拉走,就不用付出清理污染的费用。 这次的小怪兽战斗,说明章鱼没有想太多,多亏了最后弄出来的护盾。 现阶段,能挡住鳞粉风暴这种大面积主动污染的,只有护盾和基地改造1:生化防御机制。 而后者要500矿石,别说现在,就是五级基地章鱼也不打算弄,等6级产能上去,不用耗费多少时间时再抽空弄了。 小怪兽死掉后的大面积污染问题不大,基地大门一闭,护盾开着80电可以一直挡着。 只是护盾挡着要污染,小怪兽的污染时间又比较长,80电掉下去,基地升5级明天都不知道能不能做到。 稍晚一点,又有糟糕的情况——1号矿井遭到污染。 一点办法没有,只能看着1号矿井掉耐久,四个小时后彻底坏掉。 要是不服气的可以顶着污染修,但如果不手动干预,一个小时要扣掉一百多矿。就算盯着它休休停停,总计不到200矿的损失,八个小时下去也只有赔本的。 建筑的耐久归零后无法修理,变成重建,重建的费用为建造费的60! 所以说打小怪兽有些伤人、伤资源、伤基地。 章鱼都觉得难打,何况那些第一次接触游戏的沙雕们。 当然,首次出现的小怪兽里,鳗蝶属于移动速度最快的那一波,难度确实更高点。 但考虑到陆地上大部分地方都没有上十公里的平坦区,更弱的陆地小怪兽借地形掩护,防御难度也不会降低多少。 鳗蝶的污染持续了整整十二个小时,半途打了一波小小怪兽的日常,整个机甲班都轮流在机甲上睡了一觉。 而且因为污染堵门的关系,第十一个补给日的补给和初打小怪兽的奖励都延迟了几小时,到第二天造6时才投下来。 不管如何,熬过去了。 鳗蝶是稀有小怪兽,而且这次是落单小怪兽的事件,本身有掉落率加成,实验样本+1理所当然。 6时,接到480+200矿(奖励),一个人,和晋升令。 现在章鱼是中校了。 人,副官,也就是管家。 “雷晶,女,中尉,27岁,专业:多部门协调、资源管理。” 长相嘛……章鱼脸盲,看不出来好坏,反正很有精神的姑娘,寸头。 有了副官,就不用事事亲力亲为,会轻松很多。 比如新来的大头兵睡哪个床位啊,餐厅里吵架啊,运输机器人任务调整,士兵轮班中的意外请假等等,副官都会自动处理。 有了副官,指挥官就从越来越多的杂事中解脱出来,仍然跟之前一样,只需考虑基地发育和战术方面的东西。 而且有副官才像个校级军官嘛。 雷晶一来提了个建议,勤务和后勤人员不够。 章鱼满口答应,但是眼前安排不过来。 先把一号矿井重建了。 一号矿井升级高效矿井的总费用是140矿,重建费用84,一个小时不到搞定。 7时,矿石829。 一号矿井的产能断了很长时间,导致铺完太阳能电厂没什么剩的,加上迟来的补给加奖励才过八百。 另外污染时最后一项4级技术也出来了。 “主动防御机制: 解锁抛射诱饵(人员装备建筑装备) 解锁无人机(侦察),用于提高地图显示范围、危机预警范围。(需ai技术1级)” 有它打小怪兽可能更安全点,只是射程才一两百米,作用远不如护盾。 这样一来基地又可以升级了。 但是先不急。 再补个防御塔先。 还是补充在北边高地上,一来增强那个方向的吸引力,二来,如果正北来了怪,也不至于因基地帮不上忙被全拆了。 这次造中、高型号的底座。 180矿的原价,“高强度轻质化构造(怪兽)”折扣后150。 现在能造的3、4级炮塔有:电磁机炮、初级激光炮塔、震荡波塔。 实用的还是3级的电磁机炮,另外两个不是耗电太高,就是对付小怪兽手不够长。性价比更强的炮塔,要到5级才会出现。 升五级之后还有其他科技优先级高过武器,这段时间只能用电磁机炮顶着。 100矿的便宜货,还有一点折扣。 补一个凑到三门就行。 应该够够的了。 还是和之前一样,基地升级的费用不高,500矿。 升起来。 终端选项:“请指挥官选择基地发展倾向。” 基地倾向分为要塞型、综合型、中转型和生产型四类。 要塞型的特征为本体防御能力强(炮位多)。 除了正常的炮塔生产通用挂点外,还会出现炮塔专用接口。通用挂点都在基地顶面四周,专用接口则在中间,并且自带个几米高的基本底座。 要塞型基地的防御基本就依赖炮塔了,因为这游戏的电力缺口大,战术灵活度稍稍有点问题。 综合型既均衡发育,优势是升级时给的槽多半个,挂载点多一个,什么都会一点,没有特别出众的部分,胜在全面,应付各种情况都能拿出对策。 对怪兽方面,综合型基地以炮塔和机动部队的集成战斗为主。 硬要往要塞型或其他型发展也可以,多费些矿罢了。 中转型可以叫做“没存在感型”,中转型基地的主要任务是为路过的飞机、机甲补给、维修。 中转型基地本体没有增强,在建造机库、机场方面有额外折扣,大部分npc基地就是这类型。 生产型则更重视产能,耗矿能力极为强大,它有专属的生产设施“组装车间”,不能自行生产东西,只能配合常规生产,提供一个50的产能加成。 控制不到五个混合矿都不好意思说自己产能如何,因为矿产不足用不到组装车间的能力,正常基地到5级也要发育成双生产设施的生产模式。 可一大堆矿又太难保护了,除了极个别幸运儿能碰上集中矿点,一般矿产越多也意味着保护、巡逻范围越大。 章鱼前4级的科技全开,就为了能选综合型。 时间加速。 中午,基地来到5级。 5级综合基地,补给25矿、60电、1食物。 电力槽6+1(自定义),生产槽8+2(怪兽实验室、电磁实验室),挂载点(电力)6,挂载点(其他)8,床位+10(胶囊),床位+5(单人),床位+3(军官)。 这一票加下去简直了,500矿石升基地,要是留在4级,这些槽造出来都是好几千矿石。 5级综合基地还白送两个内部设施,自动仓库和一个轨道空投定点装置,其中仓库在内部,轨道空投定点装置在基地西一百米。 自动仓库是2级科技“合金结构学”里的成果之一,轨道空投定点装置也是2级科技“加密通讯”里给的,不贵,两个加一起280矿,不占槽不占点。 有自动仓库,以后基地的生产投料就不用运输机器人了。 定点装置移除了轨道投送的不确定性,不但位置固定,补给到来的时间点也会从凌晨2到4时,提前至2时以前。 如果选择要塞,另送一台高能激光炮(需要300电),章鱼第一次升5级基地就选的要塞,结果看到这炮,章鱼当时就想删档,哪怕这东西是5级科技的炮塔也一点不稀罕它。 来到5级基地,啥都别做,先准备弹药。 怪兽实验室再开起来。 电磁实验室也开起来。 此时电磁实验室还是摆看的……有点不严谨。 电磁实验室每开启120小时,所有电磁武器能获得1额外初速度的基本增强,也就是挂一个月加6,威力则会因此增强12(二次方增量)。 但是! 基本增强只涉及炮口动能,如果把目标距离拉到10公里或更远,增强幅度会明显降低,只有口径更大的电磁武器才能更好的利用基本增强。 重点在于,5级基地,实验室没开启的情况下,研究投入电力没有进度!这还不算什么,5级技术本体还要再开两个实验室! 4个实验室都建好之后,会出现实验室内的分支研究项目,以提供相应类型设备、装备的加成。 ……哎,是真的太难了。 所以到5级基地,补充过弹药后,第一目标还是老样子,电!电!电! 章鱼想着接下来的麻烦,大好像变大了点。 打开虚拟环境设置面板,看了眼正常时间,决定下线放松下。 游戏都能加速了,下线时暂停掉也很合理。 第18章 社区 五感恢复之前,是非常深沉且难以描述的压迫感。 没有持续多久。 眼皮间透过光线时,触感也在恢复。 明明还没睁眼,视觉区侧面跳出个大头小姑娘,头发上长两个包子: “大爷,离线还需要三分钟,请您不要乱动。” 和在虚拟世界一样,想着“嗯”就能回应这位。 小娘在视野里蹦蹦跳跳的移动,一边叨叨: “现在是半人马历四百二十年四月二十五,上午10点23分,天气晴好,等您适应后可以选择出行。不建议做过量运动哦!” “知道了,退下。” “是!”噗的一阵烟雾效果,小娘消失。 这时隔着眼皮,已经能感受到光线,身上的压迫感也随之褪去。 机器提示音: “警告!即将拔出换氧装置,请用力呼吸!” “警告!即将拔出换氧装置,请用力呼吸!” “警告!即将拔出换氧装置,请用力呼吸!” 重要的事情说三遍。 他也试着控制胸肌起伏。 “砰!” 是设备拔出的声音。 一张嘴: “哇!” 先把肺部的液体清除。 “咳咳咳!”一边猛咳嗽一边呼吸。 过程持续较长,半途他已经睁开眼。 隔着椭圆形的小玻璃窗和少量被从肺部挤出来的蓝色液体,地板上的绿灯看起来也变成蓝色。 “您的情况良好,即将转入立姿,请注意重力。” 提示完几秒,小舱立起来,小窗口外,能看到落地窗和窗外的天空。 有个平面碰到足部,他试着踩上。 四肢的束缚解除,腰部还挂着。 “即将开舱,请扶好无障碍把手。” “搞快点。”他开口道。 “蹼嘶!咔哒” 伴随放气和一声锁扣响动,正面被打开来。 前方是个一眼能看到头的房间,有一把轮椅和一张床,墙面漆看着有几十年光景,没有其他多余的物体。 “咔咔”又有响动,腰部拘束被解开,他的重量瞬间被双足承受。 皱了皱眉头,抬手扶着舱口的扶手,向前跨步,慢腾腾的坐到轮椅上。 反手拉起靠背上的毛巾擦了擦身上剩下的蓝色液体,直接盖在身上。 看了眼刚才他出来的地方。 两米多高的圆柱形装置,全称是“沉浸式生命维持装置”。 “啊,啊,啊。” 试着出了几声。 “丫头。” 随着他的声音,刚刚的大头小娘再次跳到视野中,歪着头:“大爷,有什么事?” “准备一份食物,没其他事。” “好的,马上为您配送。”答应下来,小娘再次烟遁。 此时他的力量很弱,双手推着轮椅,缓慢移动。 轮椅其实能电动,不过他习惯这样恢复身体状况。 房子很小,几下就到墙边。 位置是靠近窗户一侧。 落地窗视野不错,就是楼层略高,往下看,连最近的马路都看不到。 远一些,都是些或高或矮的大楼。 外形很复古,广告牌、楼面荧幕、立体投影都见不到,就是单纯的高楼。 景色……这个窗口看不到市区以外的地方,到楼顶能看到海。 从他背后看过去,能看到他颈椎两侧有两片金属,这是现代人独有的东西。 “叮!” 适应了一会真实的视觉,旁边响了一下。 从墙壁里弹出个平面,上面放着三粒胶囊、一杯水和一管……牙膏! 真烦!游戏里吃牙膏,在外面也吃牙膏。 但也没得选。 喝水,吃胶囊,挤牙膏,再把水喝光,最后连水杯一起吃掉。 牙膏皮也能吃,不过被他扔在旁边垃圾桶里。 吃过东西,进入瘫痪状态。 就着上午的光线,闭眼眯了一会。 再睁眼时,感觉自己强壮多了……当然是错觉。 不过经过尝试,的确可以依靠自己站起来了。 走两步,问题不大。 围着毛巾,虚扶着墙小心的走进洗手间,洗澡。 莲蓬头是节水型,水细的跟毛一样,烦死。 花了几分钟,把蓝色液体干燥后留下的奇怪残余物弄掉,擦擦干净,站在洗手间的镜子前。 看着镜子里的光头,自言自语道: “王以太,很高兴再次见到你。” ……对,这才是他的名字,不是张宇或章鱼。 跟自己打过招呼,光着走到室外,在床边的墙上按了两下。 伪装成复古风的墙壁裂开,里面是衣柜,一面立身镜从衣柜侧面弹出来。 穿上衣裤,照照镜子,感觉人模人样。 “嗯。”摸了摸光头,挺满意。 随便踩一双运动鞋,迫不及待的出门去了。 进入电梯里,看着电梯墙上联络不到卖家的古风广告,等待着一层层向下。 “叮!” 36楼,电梯停止,门打开。 外面站着个姑娘。 这姑娘当然也是光头,漂不漂亮看不出来,只知道身材不够匀称,胸肌有点浮夸,透过贴身的裤子,大长腿的肌肉弧度看起来不像是常年泡虚拟环境的。 姑娘大概也很吃惊电梯里竟然有活人,愣在外面。 他开口:“难得碰到活人,不一起吗?” “啊!?噢。” 姑娘钻进电梯,站在一旁。 两人相视。 姑娘突然开口:“你等级怎么这么低?” 两个不认识且性别不同的人突然互相问等级,放在古代肯定是异端。 “因为我根本没用实境虚拟,等级当然低啊。” 姑娘有点疑惑:“为什么不用?” 他反问:“为什么要用?” 他的反问把姑娘也问住了。 张了张嘴,姑娘想说更真实……想一想好像不对,不开实境虚拟好像才更真实。 他笑笑,没再说话。 电梯里也没可能聊太多,很快到达一楼。 两人出电梯,穿过大厅来到大楼正门。 挥挥手对姑娘说:“认识你很高兴。” “你认识我了?”姑娘好像有点二,“不是没开实境吗?” 没开实境,意味着没有交流前不会知道对方的名字。 “但我记住你的样子了,这难道不够吗?” 姑娘盯着他安静几秒,似乎已经很久没尝试记住别人的面部特征:“好,我也会记得你的。” 与不知道名字的36楼姑娘分开,张飞在马路牙子边走路前往目的地。 他所在社区的主题是复古,有很多只有古代才存在的事物,比如有轮子的计程车、报刊厅之类的。 里面有不少都是社区装饰物,需要实境虚拟才能活起来。 真实的视觉里,这条街道每五分钟才有三辆车经过,其中两辆还是没轮子的伪装货。 张飞的目的地就不一样了,那是个真的在运作的奶茶店,里面也有真的奶茶,算是少有的社区福利之一。 他这种没开实境虚拟的人,走在马路上属于危险分子,会影响到附近所有实境虚拟用户遭遇的事件。 比如他过马路,实境虚拟里,附近一定会有车祸导致交通暂停。 这类事情是为了让实境虚拟和真实世界错开,避免出现更大的不可测意外。 还好他去奶茶店只要过一次马路。 奶茶店还是一如以往,排着长队。 有真奶茶的地方,即使在实境虚拟里也是“地区珍宝”级别的地点,玩什么都要来打卡。 张飞倒是没有不耐烦,反而很享受排排站的时间,这种地方能让他感觉世界还活着。 排队速度不慢,上百人的队伍,半个小时已经轮到他入店排队,前面只剩几个人。 看一眼招牌灯,有些暂不供应的品类,灯会黑掉。 很快选定想要的,看向前面。 那里有两个姑娘店员正在忙碌,长的人模人样,可惜是机器人。 很快到他。 “草莓奶茶热的不加冰多糖要椰果不要珍珠。”他快速报出自己需要的。 “好的请稍等。” 机器人效率很高,两人配合,十一秒,他的奶茶送到手上,管子已经插好。 双手捧着热奶茶离开,没付钱。 钱这个万恶之源,在社区里已经是历史名词,现在按需分配! 很可惜,社区不能代表全人类。 社区的管理条例非常复杂且严格,绝大部分人类能享受几天甚至几个月,却无法忍受一辈子的社区管理,所以这个曾经短暂做到过全民按需分配的世界,还是退化了。 现在,社区只占世界人口的5,比例还在严重下滑。 不是因为向往社区的人变少了,也不是喜欢等级制度的变多了,只是社区的人口在自然下滑。 里面是严肃的生育问题,他这样的屁民只知道是时代环境造成的。 社区人没有父母。 ……并不是人造人,血缘意义上的父母是存在的,但“孩子是爱情的副产品”,99999的社区人因各种原因无法取得后代抚养资格,所以大家都是被社区养大的。 想打发精力的可以在虚拟环境里养孩子,时间长了,大家对生孩子就没兴趣了。 继续这样下去,大概再过一两百年,只能引入人造人才能维持社区活力了。 社区大事,跟屁民没啥关系,他喝他的奶茶就行。 多加糖的奶茶很好喝,他这样游戏内外都吃牙膏的人,更容易感受到糖带来的幸福感,不愧是远古时代就存在的奢侈品! 喝过奶茶,元气恢复,回去跟小怪兽肝上! 在自家大楼门口,又碰上36楼胸肌发达的大长腿姑娘。 看额头和颈部的汗,好像是跑步去了? “这么巧?” “去抢宝具,结果没抢到。”姑娘说话时喘着气,看样子现场挺激烈。 “肯定会有运气好的时候。”他安慰着,两人一起步入大厅。 被不玩实境的家伙安慰,感觉是站着说话不腰疼。 但姑娘还是保持礼貌:“……谢谢” 进电梯后两人无话,在36楼分开,各回各家。 张飞回家后没急着上机。 坐上轮椅休息一阵,做了些简单运动强化机体活性。 反复几次,花费两个小时。 运动强度不大,但有助于上机期间保持健康,注意下线间隔时间,就不至于哪次下线出来瘫痪好几天。 小睡一下,又洗个澡,把衣物、鞋子、毛巾、装了牙膏皮的垃圾桶,投入洗手间外的衣物专用通道,扯一条新毛巾放在轮椅靠背上,才再次上机。 第19章 级日常 上机后经过一番操作,回到《星球战略》。 回顾下机前面临的情况,还是决定先看看论坛里沙雕的惨案,让自己乐呵乐呵。 距离第一只小怪兽出现已经三十小时出头,之前没被推倒过基地的玩家,有大半都见过小怪兽了,此时正是指挥官们在论坛自爆的时候。 “小!怪!兽!我做鬼也不会放过你的——!”(点击观看视频) “别挣扎了,删号!” “几天前就删了,机甲太好玩了,死了也不心疼。” “为什么ae86能单挑?游戏公司报地址!俺要去投shi!” “人家那叫ash86(啊西巴六)。” “有没有指挥官打赢小怪兽的?来教学一哈撒!” “目测全军覆没。” “氪金大佬应该能过,毕竟资源多。” “氪金大佬:(矿产储备jpg、小怪兽p4、基地爆炸jpg),我算明白了,原来火药武器故意来浪费玩家弹药,半电磁武器浪费电,变相浪费各种资源。” “不能用火药和半电磁武器?那得多少电?” “-100,-100,-100” “噗……(对断肠jpg)” …… 这游戏有氪金项目,弹药补给包、矿石补给包之类的,不过量很少,还限购数量,一天只能购买12小时补给,前期帮助很大,5级基地的大矿一出这12小时补给也就聊胜于无。 但没被小怪兽教训过,前期多一两百资源也不见得能玩好。 3、4级能浪费资源的地方太多了,例如三级的跑道、四级的坡面跑道,极其废钱,标准定的稍高点动辄上万,缺乏相应载具时还一点用没有。 小怪兽的血量有小小怪兽的三百到六百倍,太弱的伤害还直接免疫掉。 可以说哪怕每天氪满12小时补给,随意在哪里浪费个两千以上,这一波必死! 章鱼到论坛放松心情,转头日常来了。 5级日常,小怪兽带队,小小怪兽大冲锋! 嗯,没错,5级日常固定一只小怪兽,还带着几百只小小怪兽,这也是章鱼升五级前先补炮塔的原因。 今天运气一般,组合是鳄霸+娜迦(伪)。 鳄霸:1级常见小怪兽,水陆两栖,形似短吻鳄,体重2200吨,体长95米,技能:下蛋(从背部小孔喷出数千个蛋,会在几分钟里孵化出小鳄霸大型鳄鱼)。 说运气一般,因为这个组合很烦人,目标数太多了,在海岛这个纵深不够的地方,单纯3台电磁炮都很可能被打爆头。 鳄霸至少要下两拨蛋,娜迦(伪)里母的还是远程怪,非常考验火力强度。 章鱼的应对方式,让吉普班和机甲小队去针对娜迦(伪),作为机动部队,在几百米外躲一下鱼叉,难度不算高,电磁机炮、自走炮等火力优先做掉鳄霸。 机动队伍刚刚出发,西南方向的鳄霸整个身体才从海面离开,就喷出一大堆两米多高的蛋。 不用太精细的瞄准,三台电磁机炮对着鳄霸打,没打中的子弹,一小半都会打到蛋。 此时三台机炮的操作者分别是章鱼、雷晶、张强,雷晶是文职官员,手动模式只能算扫射,但也能解除自动射程限制,杀伤效果略好过后勤兵。 顺带一提,有太阳能电厂的支撑,战斗抢电之后,现在供应着三台电磁机炮,高地的半电磁炮也没休息,它的自动目标是优先打距离基地近的,也就是娜迦(伪)。 这一波日常数量非常多,但是火力足够的状态下难度还没有之前打鳗蝶高,因为鳄霸在小怪兽里是陆地速度最慢的几个之一,技能也不行,下蛋下出来的鳄鱼移动力可以忽略,只小鳄霸血比一般小小怪兽长很多。 总之,在三台电磁机炮的炮口下熬了不到三分钟,鳄霸不得不倒地,尸体隔着基地还有一千多米,剩下的就都是韭菜,割就完了。 虽然打赢了,战后章鱼还是自我检讨了基地的弱点。 前十一个补给日的战斗看,北面还没迎来过敌人,好像是因为水下结构的问题? 那么东西南通过填海,能不能限制怪兽的登陆点呢? 小怪兽的体型和飞行怪兽肯定没作用,但跟着小怪兽上来的小小怪兽能被恶心一下。 不过这事也就想一想,填海的工程量可负担不起。 此时电力收益的构成: 等级补给,+60;热核x2,+240;高效光电(挂载)x3,+30;光电场,+100;基础电(设施)x10,+100。 总电力来源达到530。 支出为一号矿井,-40;二号矿井-60;实验室x2,-100;护盾日常,-10;核材料x2,-40;燃料装置,-10 基本支出就有260! 核算下来,电力收益仍然只有270罢了。 270的可支配电力,放在4级基地可以说非常优秀,丢在5级基地,科研进度只表示:在动了在动了。 虽然三个科技后能出大电,不过270电跑5级科技还是太慢了。 再补点基础电,把这一段熬过去就好了。 还是燃料装置加十基础电(设施),总计500矿。 燃料装置一小时能产出12燃料,不过章鱼没有因此弄12套,一方面是预留一些燃料产能供应机动部队,另一方面十套一组比较整齐。 现在消耗燃料的机动单位有2吉普、5弹药车、5陆地机甲、5自走炮,基础耗费都是零点几一小时,后面两种在充电时会额外消耗一点。 一天就打一场日常,持续时间很短,耗不了几点燃料。 不过五级基地之后,会有越来越多的东西烧燃料,之后无人机24小时轮值,就是个消耗大户。等意识到缺了再生产燃料,可能基地就爆了,提前准备一些库存才靠谱。 到下午六时,电力逐步提升,产能停下时,科研供电量来到360,勉强能看了。 等科技。 时间进入第十二个补给日。 轨道空投定点装置让补给的送达时间稳定在凌晨1点到2点之间,比之前提前了不少。 矿石+660(含补差)。 矿石储备再次回升至一千以上,达到1200。 本日的盈余不多,不过章鱼把弹药储备标准提高了到300,以应付越来越大的日常消耗。 凌晨5点,在360电的研发力下,才解锁第一项5级科技。 “进阶核能2: 解锁核子实验室,参考电磁实验室,根据地表和地下的选择,分别提供2挂载点、1生产槽。” 第20章 小怪兽样本 5级基地的科技主线就是核能,能一直研究到进阶核能4。 3和4的研究,需要进阶核能2里的核子实验室,才会有进度,而这个实验室一开也意味着要额外捐出50电去。 建造新实验室,顺便就把另一个5级必建的东西造起来。 既第二套综合生产装置。 110的产能,在4级还行,5级的后续建设项目动辄上千矿,又没有新的生产设施,110的产能有些吃力。 现有的生产槽为十个,有高效生产、综合生产和两个核燃料,占八个。 核子实验室建出来,再自费造个生产槽,刚好有4格空位,容纳第二套综合生产装置。 倒不是章鱼舍不得拆高效生产装置,只是5级之后生产槽另外有用,早晚都要开新槽,高效生产暂时留着还能做点贡献。 1000矿的支出,下午两点前才造完。 然后整日无事。 似乎是一项福利,升五级第一场日常的后一天是喘息日,让那些被小怪兽破坏了设施,但基地没爆的指挥官,有一丝回血的时间。 虽然少打一场日常,似乎失去一次拿研究样本的机会,但也没差。样本这东西,只要基地还存在,总能打出来。 第十三个补给日凌晨3点,大电来了! 如果不是中间生产拖了些电,还能再早些。 “进阶核能3: 解锁核聚变模块(托卡马克),占用4个电力模块,产出电力500,需要聚变燃料。 解锁放射热电发电机(挂载),占用2个电力挂载点,产出电力50,需要核燃料” 坑人的是,大电先解锁了,聚变燃料的生产者还没着落! 还好有放射热电发电机(挂载)能先用起来。 思维敏捷的指挥官,看到这发电机的名字,就会想起基地里配送等级电力的东西,“定制版放射热电发电机”。 对,就是一样的东西,区别在于基地里那个会随基地升级,这个不能升级还有燃料消耗。 放射热电发电机就是挂载版大电,2个挂点给50电,跟光电10电的产出不是一个等级的东西。 就是略贵。 500矿一个。 投入产出比似乎有点低,但考虑到燃料问题后,就很划算。 它的燃料计时单位是“天”而非“小时”,每天只需要1单位核燃料(5矿石),一个核材料装置能供应24套放射热电发电机! 当然无论如何也不会去弄那么多挂载点,多出来的核燃料,会变成后续部分机甲的燃料。 章鱼基地接收了当日补给,手头有1345矿,矿石产能盈余有305,能造三套。 但是不能太兴奋,先做一套就好,不然后面基地要空转等矿。 190产能造起来还挺快,不到三小时,又多50电。 核材料模块不需要补充,放射热电发电机的启动代价,不过是热核模块停机一小时,之后一天不需要补充燃料,等那个时候,热核模块估计都拆掉了。 接下来开始准备建筑材料。 为了保障研发进度,分配50产能差不多了。 日常也在上午到来。 小怪兽是常见的巴斯,还有数百巨钳,在一大堆电磁炮的炮口下没带来有效威胁,污染都只勉强让高地塔掉了点耐久。 看起来稳稳当当,但好日子不会太久,到二十几个补给日的时候,日常难度还会再提升。 打完巴斯,已经持续50小时以上的怪兽科技终于完工。 “反重力构造体: 鳗蝶那样的体型竟然能飞,让研究人员很疑惑,在解析其研究样本时我们得到了答案。 效果:解锁空天飞机(怪兽级)(运力200吨,全球运输一小时送达,可与轨道站对接做空地往返运输)(6级科技:载具学4级、天地同步运算) 解锁空优战机‘死线’(一种可以执行悬停动作的超音速隐身战机。注:不能进行光学隐身)(5级科技:训练设施、载具学3级) 解锁多用途作战机甲‘雷王’(优势战斗方式:空对地、地对空;对机甲作战全类型)(6级科技:载具学4级、小型高能护盾、粒子应用;5级科技:远火系统1、进阶核能4) 解锁地面机甲‘盖亚’(超重型远程支援机甲,优势战斗方式:地对地、地对空)(5级科技:训练设施、载具学3级、远火系统1、进阶核能4、数学与材料) 解锁空天母舰‘维纳斯’(大气内高等移动战斗中心)(8级科技:超级露天加工设施、全球战术系统、载具学6级)” 鳗蝶的样本解析完成,结果没让人失望,里面竟然有8级的单位。 这是章鱼第一次解析鳗蝶的研究样本,之前的档也没在论坛见过这个样本的解析效果。 但章鱼最高玩到过六级基地,不妨碍他认知这些解锁的东西。 比如空天飞机,6级是有正常版的,运力只有40吨,是个意义不明的东西。 40吨,只能运两台陆地机甲,或一台6级的标志型战斗机甲“猎空”,意味着如果用空天飞机实现高速远程支援,至少要投入五到十架,才能有影响到战斗的力量!这么多空天飞机,仅仅机库和跑道规模就足够让人头疼的,那都要资源去造啊。 空天飞机(怪兽级),则只需要两架就可以以大队的形式往前线投送战斗单位。 必须说,不愧是稀有小怪兽掉下来的样本,厉害! 但是! 用不上。 还是机库和跑道的问题,要满足空天飞机起降,一条跑道的成本就上万矿石,五级能提高矿产产出,面对上万矿石的支出还是太费劲了。 五级能用上的单位,是空优战机“死线”、地面机甲“盖亚”,应该有用。 5级以后的载人战斗单位都有名字,按军方编制,都不是常规部队用的。 常规部队的主力是没有名字的三防陆地机甲,归属机动步兵,众所周知,步兵是三等人,用用初级机甲也够了。 而5级以上机甲,则隶属于一体化战略军,是建设成本更高的部队,类似于以前的空军。 5级技术全解锁,能用的空对空载具,还只有两种。 一个是4级基地载具学2级时解锁的舔地对空里的战斗机,这俩玩意使用的是火药机炮,需要额外改装或等5级的远火系统打开,才勉强有战斗力,但远火体系的弹药耗费有点让人脑壳痛,在章鱼这考虑的优先级比较靠后。 令一个是5级基地载具学3级、ai2级才出的战斗无人机(电磁步枪),注意,是电磁步枪,不是机炮。 步枪意味着口径在15以下(不含),发射频率和载弹量也十分有限,只能通过集群模式实现杀伤力。 蛋疼的地方在于,章鱼的基地在海上,之后还得给水下部队预留空间,基本也没功夫去弄产能杀伤比很低的步枪无人机。 “死线”作为怪兽科技的单位,会比同级常规单位稍强,空优战机本身也是个很容易打出不对称优势的类型。 “盖亚”没见过,曾经达到过的六级,也不知道超重型机甲是什么概念,但既然一个地面机甲用到反重力构造体,想来不会小了。 可惜此时连一项所需的五级科技都还没开,这些单位都造不出来。 第21章 托卡马克 回到研发上。 补了个放射热电发电机,50产能准备着建筑材料,研究电力还是只有310。 这个电量爬科技,一爬就爬到第14个补给日凌晨。 “进阶核能4: 解锁聚变燃料合成装置,利用海水、矿石生产聚变燃料(或使用替代组合) 解锁微型核反应堆(载具用)” 5级的3项核能科技全开,研究可以暂时放放,冲电力产量。 核聚变模块(托卡马克),建设成本……1500矿! 5级一天的补给才600矿,一个混合矿高效矿井一天纯收益也才720矿,1500矿绝对称不上便宜。 但跟前面的热核一比,就显得很划算了,毕竟500电啊。 拆掉一套热核模块,剩余的电力勉强支持产能,剩下几十电随便摆在哪。 190的产能,加上前面准备了差不多一半的材料,在第14补给日早上7点完成了核聚变模块。 聚变燃料合成装置在科技上比大电还后出,但作为一对一的中间资源配套装置却只略贵于核材料模块,300矿。 建造时拆掉一个核材料模块,热核套装的两个设施拆除时间差,产生的核材料,就能保证明天不需要让剩下的热核装置断电。 聚变燃料合成装置自带三种生产方式。 第一种海水加矿石,需求为海水20小时,矿石2小时。优势是矿石消耗非常低,大幅减轻了发电燃料带来的矿石负担。 第二种矿石、水、锂矿,三者都是5小时的需求。很难达成,因为锂矿在陆地属于稀有矿,比海水难找多了。 第三种只要矿石和水,需要矿石15小时,水5小时。 总之,没有海水,就多出点矿再加点锂矿,海水和锂矿都没,那矿石消耗就翻倍翻倍再翻倍! 但因为大电的发电量太高了,哪怕15矿的开支,核算下来100电3矿石的消耗还是比热核低,也只能忍着蛋疼用下去。 章鱼这里第一种不用考虑。 水泵,1级就跟地下水抽取机一起解锁的东西,只要10矿,跟火药武器机炮一样,是游戏里最便宜的设备,直接丢东边海里就行,随时坏随时修。 建造时要付管线费,距离两公里,20矿。 地面管线也会被怪兽破坏,不过两公里的成本有限,也无所谓。 聚变燃料合成装置耗电50,水泵耗电只有5,加一起算,聚变模块带来445的电力净收益! 中午十二点,第一份聚变燃料到位,电力噌的一下就起飞了。 矿石剩下560,想造第二套聚变装置,但无能为力。 研发速度长上来,下一步就要解决矿的问题。 在托卡马克的能量支持下,傍晚,解决方案来了。 “渗压式钻探: 解锁渗压式钻探装置,效率是高效钻探的两倍,但需要消耗大量水资源。” 现阶段,基地用水的设施,只有热核模块、和生物质燃料生产装置两个,加上人员日常用水,按小时算的平均用量不到10单位。 地下水抽取机在超高效渗透结构(怪兽)的加持下,有30水的产出。 不过还不够,渗压式钻探装置一台就要50水! 眼前没有湖,海水净化没出不说,出了也容易被小怪兽推倒,唯一的选择就是地下水。 这时就要采用地下水抽取机的第二种安装模式,生产槽安装。(第一台是基地白给的附件空间) 地下水抽取机是附件,1个生产槽可以塞进两套,两个够支持一个渗压式钻探,还多一点余量,这点余量暂时也利用不起来。 这里需要开新的生产槽,一个200矿,加两个抽取机40,很快弄好。 外面的矿需要拆了重建,因为它不是之前钻探模式的升级系统,采用了另一个系列的钻探技术。 拆一号矿井,矿石+28。 重建的资源变成200+40(井深)+10(水管路)。 完成后,矿石产出从高效矿井的30,直接飙升至75! 电力消耗也有飞跃增长,从40增加到100! 说实话,就算有一个渗压式的混合矿井,5级再往后发展,还是得半天建造半天闲置。 幸好岛上还有第二个矿。 需要开槽的话矿石有些不够。 章鱼这次才忍痛拆掉了服役十多天的高效生产装置,产能暂时降为160。 二号矿井的重建费用为200+100+20,还有两套地下水40。 建成后产能为50,耗电150! 电力又开始不足了! 此时基地的耗电用户,有实验室x3,聚变材料合成,核材料,双矿井,1水泵4地下水,燃料装置。 一通轮番损耗,1000的电力产出,生生被打到剩下不到500,产能全开时勉强过300。 所以第二套聚变装置非常有必要。 矿不够,不过新矿的产出扣除常驻损耗,能以106的产能开槽,效率还可以。 高效生产装置的拆除空出两个槽,被二号矿的地下水供应占掉一个,剩下一个留着分配给第二套聚变。 只需开两个电力槽,稍后再拆掉热核模块。 很快时间转到第15补给日的凌晨,接收补给后产能全开。 搞定两个槽,囤积建筑材料,再偷一次电。 中途又打了个日常,没干别的,等矿石等到下午4点,总算把第二套核聚变断断续续弄完。 扣除中途补充弹药和修理建筑,剩下不到100矿。 开了第二套核聚变,章鱼实在受不了了,赶紧把全部的基础电拉闸! 20套基础电,每天消耗240矿来生产燃料!升五级以来的几天里都烧掉一千多矿了! 把它们关掉之后,燃料装置只需一套每天开一阵,就够现有机动单位使用的。这事情就交给副官雷晶,基地里保持100单位燃料存量即可。 这边一拉闸,基地各方面情况都好起来。 电力总产出1180,总支出545,电力盈余635。 拉闸基础电之后,电力盈余没有很夸张,重点是拆掉热核停掉燃料装置,把发电侧的矿石成本降低到了4单位。 剩下一套核材料模块没停下,核燃料是5级、6级机甲都需要的燃料,放射热电发电机也需要。如果拿不到相应的样本,之后拆掉的核材料模块搞不好还要再补起来。 但即便算上核材料,此时固定的矿石消耗也仅有9单位而已,重建的两个渗压矿井产出盈余足有116单位。 岛上断断续续的地质扫描,到现在已经定位了3个单矿,如果不要命的,他还可以试试用组合矿继续堆积矿石产量。 用渗压矿井,组合矿可以组合出50单位的矿石产量,代价是一整套托卡马克的电力收益,以及50的基地生产加工能力。 将这些代价换算成矿石和建设时间,就知道一点都不划算,章鱼估摸着要7级甚至8级基地,才能较为轻松的把单矿利用起来。 第22章 远火 建造第二套核聚变期间,还有个科技解锁。 “高级生命支持: 水培种植与加工模块效率提升20; 解锁水培种植与加工模块(挂载)(占用2挂载点)。 开启食品压缩与微型水循环技术(载具携带的食品补给重量减半,或增加额外50的补给天数); 解锁医疗设施(加快伤员恢复500)” 章鱼从三级出现水培种植一直忍着没造,也没有大规模招募人员,甚至4级招募机甲小队后有三天时间食物是负收入,靠着囤货度日,都被他给忍住了。 为的,就是等5级这个挂载型水培,以省下两个生产槽和少量电力。 水培模块的本体,150矿。 有三种运行模式,全功能、仅种植、食物加工,全功能需要50电,仅种植10电,食物加工30电。 电力中断后12小时内启动,之前种植下去的植物可以继续活着,期间不计算生长。 挂载版本贵不少,250矿,装甲折扣后220。 除了内置版的基本功能,重点是它在基地上方能利用太阳光。 借助几个小小的光电板和储能部件,以及非战斗状态下装甲展开的功能,可以更有效的利用光照,其种植部分全时段0损耗。也就是三模式下的功耗,分别为40、0、20。 只要不故意把装甲关闭后拉闸,正常的断电,植物生长不会暂停。 虽说75矿已经够额外弄一个高效光电来供应这10电的差距,但食物前期计划着点,本来就不缺,没必要再搞个水培去跟那些重要设施抢生产槽,一个槽可价值200矿呢,开槽还耽误研发。 总之,被小怪兽摧残过很多次的章鱼,能拿出一些几乎是作弊的节约手段,部分甚至会跨越好几个基地等级。 两个渗压矿的持续收入很高,晚上就把水培种植与加工模块(挂载)造好。 超高效渗透结构(怪兽)的条目之一:“‘水培种植与加工模块’投入产出比提升,由1矿石生产1食物,增加至1矿石生产15食物。” 高级生命支持带来的效率提升20,把每小时处理5矿变成6矿。 一个挂载水培,就能支持216人的口粮! 当然章鱼一时半会还舍不得这么多矿来养人,人嘛,够用就行。 有了水培,章鱼把之前答应雷晶的勤务人员申请下来,随着第16补给日的补给一起到达。 先来3个勤务兵,再补两个后勤。 人到之后,基地有章鱼、雷晶、张强、勤务3人、步兵班7人、后勤4人、机甲小队驾驶员加地勤共8人、怪兽学专家1人,共计26人,将将超过24食物一天的补给线。 勤务兵分配给章鱼、雷晶和怪兽学专家。机甲小队的小队长虽然也是少尉,但没份。 基地的自动化程度很高,勤务兵的功能只有两个,帮忙从餐厅取餐,以及命令解析及分发。 后续的机甲驾驶员都不急,东西都没造出来呢。 第16补给日凌晨,前一天日常的小怪兽污染结束,获得研究样本一个,属于常见两栖小怪兽巴斯的,怪兽学专家又有事做了。 巴斯这小怪兽极为常见,水边、海边的基地,三、四天就能碰到一回,运气差的天天见! 同时,这样的出现频率,也让巴斯成为最早被公布样本效果的小怪兽之一。 是拓展水下战场的必须样本之一。 不过章鱼打算把水下战场留在5级最后阶段建设,因为太废资源了,若是找不到水下矿,宁愿在岸上堆炮塔。 也在差不多时间,又有东西要造。 “远火系统1: 增加全部炮塔瞄准精度5,伤害5。 解锁等离子轨道炮、高能激光炮、导弹防御系统、超导电浆炮。 解锁载具武器:中程空空导弹、中程多用途导弹、远程空地导弹、远程地对地导弹(弹道)。 解锁人员装备肩扛式导弹、机甲用蜂窝导弹巢。” 大部分都是射程比较远的,不过也有例外。 人员装备、机甲用蜂窝导弹巢和高能激光,三个射程都在20公里以下。 高能激光是要塞型基地升5级送的那个耗电300的玩意,能耗虽然够离谱,但激光本来就不适合大气内战斗,射程被限很正常。 导弹防御系统看起来不错,射程也够夸张,甚至有上千公里的,可是对矿石是噩耗! 电磁炮弹,一发015到02弹药,已经属于单发耗费比较高了,口径小些的一弹药几百发才是正常。 导弹,肩扛式1发都要05弹药,远程地对地导弹更是一发就上百! 导弹体系里,章鱼能看上眼的,是机甲用蜂窝导弹巢以及导弹防御系统。 用起来当然也不会更便宜,但就功能而言,蜂窝导弹巢没有其他武器可以替代。 这东西设计出来,就是对5公里内做覆盖打击的,射程短意味着推进剂少,同样的生产资源,战斗部的重量比会更大一些。 当然再怎么高性价比,弹药耗费还是导弹系列,偶尔打一下鳄霸之类会大批量下崽的小怪兽能用用,正常情况下还是少用为妙。 导弹防御系统则是为后续的核武准备的,暂时它只是普通的巡航导弹,5弹药一发。 把远火1弄出来,除了带来炮塔的直接伤害加成,也有补炮塔的考虑。 之前每天都顺利的做掉了日常,小怪兽和小小怪兽的集群还是有带来压力。 随着时间推移,更麻烦的小怪兽出现概率也会增大。 先安排一个高能激光炮。 章鱼曾经被这东西耗电恶心到,然而多次被小怪兽推倒的经验告诉他,它还是有点用! 高能激光炮基础输出伤害也与距离有关,6000米时伤害为每秒200,3000米300,1000米内达到最高值400。手动状态下,最远能对10公里左右的目标造成少量伤害。 只看面板数值,输出比较差劲,比电磁机炮还低不少。 但激光炮的杀伤方式是“点锁定”,点锁定会造成“外甲熔融”,之后的伤害会呈现“弱点攻击”效果。 尤其是对小怪兽那种体型,锁定点几乎是无法摆脱的状态,也不存在跳弹的情况。 于是这东西经常会出现95都是弱点打击的状态,在对付小怪兽时,高能激光的实际输出要比电磁机炮高出约30,如果算上自动、手动射程上的微弱优势,增强幅度能达到50,还不费弹药。 毕竟是5级炮台,耗电量也足够离谱,要是真比电磁机炮弱就不像话了。 和所有炮塔一样,成本都偏低,260矿一个。 高能激光射程比其他远火炮塔短,放高地发挥不到优势。 就安排在基地挂载点,面西北侧,这个方向是小怪兽冲高地的薄弱区。 有了高能激光,20天前就相当稳当了,到时候再补大炮。 中午时,又来了个新玩意。 “训练设施: 解锁训练设施。” 简短,无力。 训练设施是个占地6000平米的综合设施,内部为两层。 它唯一的作用,就是办证…… 是的,办证。 训练啥的,听听就好。5级以上的机甲、飞行单位、水下单位,只要是有人载具,都要持证上岗,不然都是违规操作! 而证件,就在训练设施里考核获得。 训练设施属于一体化战略军设施,章鱼家里的步兵并不能用训练设施考证,只有专业的机甲小队驾驶员才能使用。 驾驶员、士兵玩家们,能在训练设施里获得经验值,比实机操作低非常多,只聊胜于无。肝功能强大的话,对升级速度还是有帮助。 指挥官自己……根本用不上,说了指挥官的本体就是基地。 训练设施是必建单位,趁此机会,顺便把机库一起安排了。 第23章 机甲们(上) 4级基地补机甲小队时,基地就被扩建到四层。 扩展层也跟着基地升级一起扩大了面积,里面除已经安置的人员区,其他仍然是空的。 章鱼基地升5级后的大小是平米,占地面积的扩张与生产、电力槽的多少有一定关系,主动扩建更费矿石些。 6000平米的训练设施,内两层,有一百个训练位,放在基地框架里刚好占一整层,可以直接跟人员安排在同层。 空着的三、四层改建为机库。 正常跨层机库和增加基地层数应该放在一起规划,完整规划后施工能多获得一些折扣,不过章鱼想占基地升5级扩张面积的便宜,又不想多出矿石一步到位,就分开了。 直接用已有的基地框架改机库,成本很低,200矿一层,两层才400。 额外成本是外设升降机,这是机库的自定义项目,和机库一起解锁的。 章鱼比较抠门,就分两个方向放了共四台外部升降机,80矿。 上层机库,未来主要服务于无人飞行器和具有飞行能力的多用途机甲,升降机也就负担机甲、飞行器建造时入库的功能,不影响顶层机库的出动效率,自然没必要弄得很多。 另一自定义项叫延展平台,建设在建筑本体外。 放在地面,延展平台用于载具喷射测试、地面美化等,放在上层机库,则是垂直起降平台,兼着一点跑道功能。 可惜不允许架设跑道桥,只能从基地边缘伸出去二十米。 延展平台建设在基地的窄边,差不多两千平米,200矿,比硬化地表贵一倍。 二十米怎么算跑道? 这还要使用机库内的自定义功能:跑道设定。不要成本,只不过范围圈出来后,人员、机甲在不用跑道时都会绕开,也不能用于停放载具。 无人机要不了多长的跑道,机库内划出60米,凑80米的跑道足够了。机甲直接往外跳就是。 加上600矿的训练设施,总共1280矿。 建设途中打了日常,有高能激光加入威胁明显降低,当作无事发生。 把这套建完,晚上十一点,有新机甲了。 “载具学3级: 解锁支援机甲‘烈火’(远火系统1)、后勤机甲‘大理石’、远程运输机‘信天翁’。” 看,5级的运输机都有名字,一样,上机要考证! 顺便介绍一下军方的分类法。 军方把机甲分为多用途作战、普通作战、支援机甲、后勤机甲。 多用途作战,一般而言会包含空对地、地对空两种优势作战模式,总之就是战场错位。 机甲的滞空比较差,没办法离开陆地太远……至少5、6级机甲没有解决滞空难题,需要时不时的落地充能。 因此空对空大都会交给专业的空优战机来办。章鱼在岛上,对付空中来袭的目标时,仍然需要多用途机甲前出到近海地区,拓展整体射程。 普通作战型,就像陆地机甲一样属于前线机甲,结构上比较强调跳跃能力,多数为反关节的足部结构,也有四足结构的。 普通作战型机甲的特点,是站桩输出能力极高,单位时间里投射的火力,比同等级多用途机甲大很多。 哪怕是同级怪兽单位里的多用途机甲,输出也很难比普通作战型高。 当然因为不会飞,需要撤退时经常出现速度不够,被小怪兽追着尾巴扑杀的情况。 差不多就是不要电的小炮塔。 支援机甲则主要用来执行中远程战斗,可以在相对安全的地点作战。 它们是唯一一类会装备抛物线打击武器的机甲,也就是可以隔山打牛。 当然普通作战型改装导弹发射装置后也能做到,但那不是需要弹药太多嘛。 后勤机甲没什么好说的,各种工具机。 后勤机甲和支援机甲,多以履带式为主,怪兽科技产出的单位,则会有部分比较奇特的情况。 “烈火”是5级、6级基地正常研发线路唯一支援机甲,武器为远火1解锁的超导电浆炮,两门。 超导电浆炮是支援型机甲的标配武器,无弹药消费,充能15秒一发,单武器仅能装填一发,30秒内不发射需要重新充能。 它是唯一能使用抛物线攻击的能量武器,还带有小范围的群伤效果,对单体直接杀伤不到电磁机炮一半。 有一定海拔优势,超导电浆炮的基本射程超过20公里,算上各种射程加成的大小科技,达到30公里也不是问题。 可惜岛上没有纵深,支援机甲的射程、抛物线优势都发挥不出来,对空时弹道速度不够会非常影响命中率,感觉十分吃亏。 烈火只搭载了超导电浆炮一种武器,造出来用处不大,章鱼就不考虑了。 “大理石”倒是需要安排,修理和搬运比较大的单位,没它不行,不过可以往后捎一捎,等要用的机甲出来再说。 凌晨没造东西,第17补给日早上八点,获得了生产“盖亚”的最后技术。 “数学与材料: 解锁基础实验室。 使两套综合生产模块协同,两套满载时,额外增加产能40小时,并可生产超规格零部件。 为全实验室增加具体研究项目。” 第四个实验室来了,顺便带来了一大堆实验室内的研究项目。 怪兽实验室,项目为样本解析加速、怪兽生物学(对尸体、活体的利用)、对怪兽战术开发(会提高机动部队的战场生存能力) 电磁实验室,针对电磁类、轨道类武器与设备,开发额外加成,成果的应用非常广泛,只是单项的加成有点难看,一级1。 核子实验室,主要改进核能系统的效率,以及导弹的核弹头威力增强,理论上应该还藏着对辐射武器的增强条目,不过6级及以下的主科技并没有辐射武器。 基础实验室本体,为其他实验室提供研发速度加成,提高基地主系列研究的速度,雷达搜索扫描加成,额外的改装用装甲等等。 数学与材料解锁出来的小研究项目,要么只针对专一领域,要么是短期内很难有明显效果的研究。 实验室开启专用研究项目,会额外-100电,也就是一个实验室总计要耗150电! 四个实验室全开非常伤电。 基础实验室还是要造,启动后能提高10的常规研究速度。 该加成只有电力富余超过550才有效果,但凡电少一点都是负效应。 不过暂时不看这些,综合生产模块协同,带来了超规格零件的生产能力,此时也终于能在生产列表里,看到“盖亚”的具体规格了。 第24章 机甲们(下) “地面机甲‘盖亚’: 战斗全重320吨,使用四组负重履带移动,双核子引擎,启动后每小时消费2核燃料。乘员人数:3;载弹量:电磁弹50单位,导弹50单位,其它10单位;核燃料储备:10。 武器:电磁机枪x4(近防,10,射速500发分钟) 电磁机炮x2(15,射速1000发分钟); 超导电浆炮x2(支援火力) 电磁加榴炮x2(支援火力,155口径,射速5发分钟) 中程导弹8+8(支援火力,可使用各种中程导弹型号)(短程导弹模式为单侧8x4,战斗中再装填,不可变更导弹型号)” 看完“盖亚”的资料,章鱼眨巴眨巴眼。 这?是多炮塔神教的东西啊! “盖亚”上搭载的武器不但多,使用的电磁机炮跟基地使用的是一个型号!电磁加榴炮的口径,居然用到150! 细看了一眼电磁加榴炮的数据,发现这东西虽然写着支援火力,最大抛物线弧度却较小,比平射好不了太多。 不得不说,哪怕抛开章鱼不喜欢的导弹部分,也有点强悍。 不过仔细看看它的能量供应规格,章鱼推测它的武器最多只能齐射一发(导弹除外),连续发射只能用两门远程武器,中途还需要暂停充能。 如此一来倒也没有很变态。 另外,“盖亚”的缺陷也极为明显。 320吨的重量,意味着没办法进行远程机动,哪怕怪兽级的空天飞机和6级基地的太空电梯都不行! 太空电梯的单次运力跟怪兽级空天飞机一样,都是200吨。 ……嗯? 超重型,难道就是因为超出了载具运输能力,所以才叫超重型? 好像很合理。 总之,是个纯粹的基地守卫者。 要造吗? 章鱼有些犹豫。 盖亚的建造耗费要1000矿石,说贵嘛,跟它的火力配备一比,基本算买武器送机甲。但要说划算那肯定在口胡,毕竟这些武器不能连续齐射。 成本高了点,优先级往后挪。 倒是之前载具3完成时就能看到的,同为怪兽单位的“死线”,更实用点。 “空优战机‘死线’: 空重32吨,最大起飞重量50吨,最大航速28马赫,可悬停。 动力:核子引擎+喷射引擎,动力全开时每小时耗费1核燃料,每分钟耗费02燃料。 最大燃料储备6单位;最大核燃料储备1单位;最大弹药储备5单位;其他(含导弹、副油箱、挂载式电子设备)12吨。(ps:核燃料1单位只有10千克,弹药单位也不是吨,看类型) 武器:电磁机炮(下巴内置)(15,射速500发分钟) 机载高能激光炮(单次射击最大持续时间10秒,充能间隔12秒) ‘左轮’多用途导弹挂架(可挂8x2短程导弹或4x1中程导弹) 格斗舱(限用空对空格斗弹,共4枚)” 导弹之外的火力并不强。 章鱼在意的是“死线”本身是空优战机,速度根本不是飞行机甲能比拟的,在一些特殊情况下,有着不可被替代的作用。 另外,可悬停的“死线”,起降阶段不像正常空优战机一样需要老长的跑道和巨大的净空高度,能够安全的使用机库内置跑道。 选择困难症发作的时候,就需要副官帮忙了。 不用通讯,让勤务兵跑腿去请。 稍后雷晶过来,听完章鱼的疑问,看过“死线”的部分参数,给出专业建议。 “中校,我认为现在最要紧的是用无人机增加侦察范围,否则空优战机也发挥不出优势。 另外,空优战机不宜保有太多,能借距离建立一定优势就够了,因为我们没有水下回收能力。” 这种程度的针对回答,原版ai做不到,是重制版ai升级的结果。 不过说了跟没说一样,章鱼之前造机库,就是要放无人机的。 他还是装作同意的点头:“说的不错,行了,去忙。” “是!” 折腾npc,也算是乐趣。 话说回来,的确是时候建设无人机侦察体系了,机库不能老空着,4个后勤人员也大半时间都闲着。 无人机(侦察)和潜水无人机,都是4级解锁的,趁此机会也都造出来。 侦察无人机负责空中警戒,需要4架做一个编组,做24小时双机轮值,海岛上要照顾到全方向,并维持足够的警戒距离,至少需要4个编组。 无人机的速度一般,还容易被飞行怪兽打下来,因此还需要一个备用组。 还好侦察无人机属于既没有武器,也没有装甲的单位,便宜的很,30单位一架,20架也才600矿。 潜水无人机则需要先把后勤机甲“大理石”造出来,不然运输机器人又搬不动它,它可没有腿自己下水。 倒是考证的事情有点麻烦,让机甲小队自己安排。 “大理石”是后勤机甲,但也有名字,专业操作员属于地勤机甲系统,跟现有的战斗机甲部队不是一个编制。 好在基地一直没有战损,大兵士气保持的不错,让他们拿个临时操作证暂时顶着,稍后还能恢复过来,问题不大。 大理石的武器为一门10口径的电磁机枪,500发射速,弹容量仅武器自带的弹箱,400发。 差不多是步兵班组武器,等于没有。 武器不行,装甲也不多,核动力也没有,虽然是5级的,造价却比陆地机甲还便宜。 原价150,装甲折扣后135。 潜水无人机暂时来五艘,这东西60矿一个,虽然有不错的水下隐蔽能力,但近距离遇到怪兽没有生还几率,没有武装力量保护,造多了太费矿。 生产队列造着,章鱼放下手头的事,打开论坛去看沙雕们的惨案放松放松。 距离落单小怪兽的出现截止日过去五天,该升五级基地的也升了,该死的也死了。 论坛指挥官板块,这个阶段一片死气沉沉。 早在五天前,没比章鱼慢多少,已经有玩家把基地推到5级,不用说,好不容易熬过前面落单小怪兽的试炼,在没有心理准备的情况下,第一波5级日常就没活下来。 这几天越来越多5级基地自爆的画面,造成了大面积指挥官玩家退游。 当然还是有不少人选择异地建造基地,重头再来,或是囤积着力量晚几天再升级。 “还有活人吗?” “哎,不知道这难度为什么设计成网络游戏,难道不应该做成可以读档吗?一两百小时的成果就一下没了?” “不难理解。指挥官辣么多,平均一个基地还能分到几个玩家驾驶员?” “说的是啊,如果限制指挥官数量,沙雕们肯定早跟官方闹起来了,只能通过加难度慢慢给淘汰掉。” “嗯?这个口气……楼上难道没死?” “(成片尸体jpg)侥幸,侥幸。” “老婆,出来看上帝!” “假的!都是幻觉!” “看俺来给你p一个!(成片小怪兽尸体jpg)” …… 第25章 人员 5级第一次日常的难度,在于无法利用五级科技成果带来的新单位、加成。 但只要打赢单只小怪兽再补充一定强度的火力,炮塔不要被自己的建筑挡射界,本来就没有特别变态。 当然小怪兽有强有弱,要对付其中特别强的,恐怕要多积累一堆陆地机甲。 这批玩家跪掉,还是因为掉坑里了。 小怪兽看起来太难打,以至于正常人都会觉得拿到5级单位会更容易打,结果一升级就被坑害。 搞明白难度套路,就能有不止一种办法应付。 不过章鱼计算过,这个时间点还没升到5级基地的基本没戏了,如果没有十个八个矿,后面一场考验必死! 看着部分沙雕看到希望恢复元气,章鱼也重新抖擞精神,跑去机库玩了下陆地机甲。 陆地机甲操作简单的跟挖掘机差不多,不要证就能上,但是要玩好却也不容易。 在机库里操作着机甲跌跌撞撞走了两圈,给围观的机甲小队提供了八卦,也算把压力释放了出来。 接下去,基地要进入大建阶段。 趁着一些大工程没开工,章鱼把自己关在指挥室里做规划。 这两天造的东西不多,只花掉差不多3000矿石,截至第17补给日晚六点,无人机和“大理石”机甲下线时,章鱼基地的矿石,已经囤积到3965! 5级科技已经没剩几个,无需那么在意研发速度。 产能全开准备建筑料。 在数学与材料技术支持下,两套综合生产模块会额外获得40产能的总加成,产能足有200,24小时不停能花掉4800矿。 不过矿石产能有上百的余额,还有等级补给25,200产能的综合资源掉落速度,也只有60到65之间,差值由燃料和弹药的消耗决定。 至少未来两天半,产能完全不用暂停。 届时大概会有总值过万的建筑料! 具体怎么用,还要等一条消息。 机甲小队那边效率比较高,经过半天训练设施的折磨,拿到临时证,操作“大理石”把几艘潜水无人机丢下水。 章鱼也同时打开了地质扫描。 地质扫描功能必须配合潜水无人机,才能扫到水下的矿产。 这个设定非常坑人,不然章鱼应该在4级想办法把第三个矿开出来。 希望能尽快有结果,只要建筑材料囤到一定程度,章鱼不会继续等。 接下来就是等待。 这一等就等到第18补给日的下午。 二十个小时时间,对岛屿周边水下的浅层矿初步扫描的结果,找到了4个矿。 4个矿里有两个分别是铜和钛铁矿,钛铁矿虽然看起来是两种矿,但只要有具体名字都属于单矿,开发起来痛苦比收益大。 另外两个都是混合矿,位于岛的北方,距离岸边最近的3公里,远的也只有32公里,相互间的距离一公里。 这个扫描结果超出章鱼的预期,正合心意! 接下来把高地小山改造一下,做成地表、水下通用的全功能综合机库。 等待期间的科技进步,也包含了建设水下部队所需的。 “水下战场1: 解锁战斗潜艇‘号角’(载具学3级) 解锁港口设施码头、船坞、大型吊运装置。 解锁水下防御塔:释电器。 解锁战斗潜艇‘标枪’(无人)(ai技术2级、载具学3级) ai技术2级: 解锁小型战斗无人机(电磁步枪) 解锁战斗机甲‘飞砂’(ai技术2级,载具学3级、高级生命支持3级、进阶核能4)” 以及巴斯的怪兽科技: “两栖综合系统: 小怪兽巴斯身上有很多被研究人员在意的地方,借现有的样本,我们解开了一部分秘密。 效果: 解锁水陆两用步足机甲‘弹涂鱼’(5级技术:载具学3、进阶核能4、水下战场1、高级生命支持) 解锁生产设施‘水下综合工厂’” 五级科技水下战场1,包含了码头、船坞等设施,但没有用,或者说成本太高没有性价比。 有用的是释电器和无人潜艇“标枪”。 释电器是纯防御性质的炮塔,它的效果是半径两百米内,对怪兽产生“移动禁止”效果,也就是给它们电麻了。 可怪兽不是露卡生物,它们能飞快的适应电击。 释放电器效果最多持续二十几秒,对小怪兽还要缩短一半,作用距离也很短,好像很废的样子。 但是水面以上的炮塔对水面以下完全没办法,两米水深就能彻底屏蔽伤害。 特别是实弹武器,弹道速度越快的实弹武器,越打不到水下,火药武器反而能对水下三、四米深度的鱼产生一定威胁,可那玩意对怪兽不破防。 水下只能用水下的战斗方式,释电器拖延,机动部队攻击。 组合解锁的“标枪”和怪兽单位“弹涂鱼”才是战斗主力。 确定建设地点之前,章鱼就决定先生产一批弹涂鱼。 还要先造人员舱。 和之前差不多,给机甲部队用,要注意提高单间比例。 这次直接来四个人员舱,增加胶囊房12个,单间21个,军官房11个,以及一个娱乐室,还是没要默认的多功能房。 建成后总的房间数为胶囊房40、单间36、军官19、高级军官0。 人员也给申请下来。 这回直接申请一个整编机甲大队! 机甲大队有1名上尉文职军官、2名中尉驾驶员、6名少尉驾驶员、12名上士驾驶员、24人地勤,总共45人的编制。 整编大队申请,是章鱼已知的唯一获得中尉驾驶员的渠道,这些都是精锐中的精锐。 ?8666那样用6级机甲欺负能力不全面的小怪兽,中尉们都能做到,他们的战斗加成甚至还高过玩家。 当然这需要地形配合,岛上的地形没有纵深,章鱼也不愿意让高级npc太冒险,没机会让中尉们浪了。 理论上应该存在校级驾驶员,不过章鱼被小怪兽推倒的最晚节点,也没有沙雕网友发现王牌的获取渠道,大概还是自身的级别不够,也需要到少将? 还要加人! 前面说了,“大理石”等有名字的后勤机甲,单属于地勤机甲系统。 也来个小队。 地勤机甲的小队编制,跟其他机甲编制不一样,1文职少尉,1名上士,3名中士,就5个人,士官们都是驾驶员兼地勤。 还要再补充一个炊事班。 号称地表最强单位的炊事班,和步兵班一样是7人编制,有1名三级军士长,1名上士,1名中士下士,剩下是打杂的一等兵。 现在基地的食物还是牙膏,炊事班自然只能摆看,不过很快就会有用了,而且就算摆看,炊事班也能略微增加士气。 基地人口立刻膨胀至83人。 机甲大队的文职上尉不用在意,这是个类似雷晶副官的职业,主要任务是自主调整大队人员的轮值,与战斗中的编队协调。 倒是炊事班的三级军士长,叫李双连的,绝对是整个基地里最大牌的。得罪了他,以后食堂开起来给多放一勺盐整个基地都完了。 是的,npc被沙雕玩家折腾到一定程度,真的会干出多放盐的事来,数据化的效果是全员士气-30,持续1天! 和新来的战友们见过面,章鱼就把剩下的事交给雷晶去安排,自己继续倒腾水下力量。 第26章 水下初战 弹涂鱼已经开始生产,价格不算便宜。 340矿一台,折扣后300。 弹涂鱼的标注类型为水下步足机甲,有四条腿,危机时刻可以抛弃步足,保护乘员逃生。 主武器电磁鱼叉,这东西威力很大,分前后两段,被合金绞线连着。攻击模式分标枪模式和鱼叉模式,后者命中会造成捆绑或二次攻击。 缺陷是鱼叉比较大,载弹量较为有限,算上两个鱼叉内待命的两支,也只能装16发。 它还有额外攻击手段:震荡波。 跟炮塔的震荡波塔差不多,这东西在水下威力不怎么样,作用距离只有二十多米,好处是带有范围控制效果。加上毫无技术含量的空气炮做干扰,让弹涂鱼能在水下近战中有一定生存力……当然不能跟小怪兽近战,只能打打体型比自己小的小小怪兽。 先来十台! 弹涂鱼全部下线的时候,时间已经来到第19天早晨。 有水下战斗单位,才能保护施工,该安排工程了。 先铺一条路到小山边,用于定高。 基地距离小山山脚不到3公里,用面积来算,这路一铺下去就是上万平米! 先建个5米宽度的硬化路,这宽度足以让“盖亚”那样的超重型机甲通行,再来几条小路,一条在机库入口附近上高地,另外两条连着两个地表矿,基地南侧也有一截,方便南方战斗的部署。 总面积平米,矿石900。 路先铺着,趁着这段时间,章鱼在地图上规划整个机库工程。 山体水平面高于路面的地点,作为机库的出入区。 考虑到整个山体的跨度接近四百米,出入区只能做成走廊,不然总面积太大,费用支持不了。 50x400,直接给山体挖通了,还往海面上突出来差不多30米,50米的宽度也足以作为战斗机双向跑道存在。运输机、轰炸机、空天飞机之类的就别想用了,那些东西都需要室外跑道配合 然后从靠海的一侧横向拓展机库,同样也是平米下去。 接着增加层数。 地表,路面标记高度以上需要两层的层高,便于各型号机甲、飞机出入。 地表往下,需要三层才能碰到水面。 还不够,从地表算起的b3层,需要往海面方向前出一段,再增设b4层、b5层。 b5层在水下会被淹没一大半,但b4层会在水下形成一个空层(要注意气压),原理与钟型潜水器差不多。部分潜水器吊起在b3层房顶,机甲则在机库四周小平台分层停放,最终形成不错的容纳率。 这是沙雕们提供的水下建设方案,容纳率与船坞差不多,但因为一体化建设能节省很多费用,还不用造码头什么的无用基建。 最后有三个出入口的综合机库总共有7层! 主体区是两万平米的7层机库,三个区域,分别是f1地表以上的部分(四万平米),b1、b2共同形成的中间机库(两万平米),主要用于载具维修保养等工作,和b3以下的水下待命机库(三万平米) 经过系统核算,建设费为6800矿石,确认。 价格算是非常便宜,主要得益于山体本身的加持和多层合一的材料删减,如果在地表建个这种规模的机库至少上万。 不过6800矿还是略有超支,建设途中需要等一等。 到这里,甚至还没开始建水下炮塔,总投入已经上万,战斗单位还只有10个。 所以说建设水下战场,一定要先见到矿,一个混合矿都不够下决心,不然这么多资源投在地表足以保基地升六级了。 核算了手头资源与收益情况,限制着产能进行施工。 这天,5级剩下的最后两项科技也已经完成。 “循环生活圈: 增加基地内的“生态化改造”选项,该选项会额外增加基地升级成本100单位矿石等级(固定),但能让基地内人员的食物消耗降低33。 自动服务: 解锁自动服务终端,人员能利用自动服务终端获得一些自定义服务。” 生态化改造是必弄的,描述效果只有食物消耗降低33,实际功能远不止于此。 这项技术的33食物消耗减少不是凭空来的,它会在基地各个角落种菜养小动物,是炊事班食材的真正来源,也意味着会直接和间接影响人员的状态。 把各种效果全部数据化,100分制,大概是士气+20、集中+10的样子,能保证李双连军士长多加盐的时候,士气不至于崩溃。 自动服务终端是基地内的摆放设施,跟自动贩卖机意思差不多,用处主要是回收人员手中的资源,如果有玩家在,能拿到他们的货币。 暂时没功夫安排它们。 主项目完成多出来的电力,分给各实验室,开始研究小项目。 小项目的加成都较为专项,每级的加成也只有1到2,但是涉及的加成类型很多,不弄不行。 基地里还有4个军官房空着,顺便申请几位专家下来帮忙加速进度。 基础实验室2名专家,其他实验室都一个。 时间流逝,转到第20补给日。 凌晨时有喜事,19补给日的日常,留下了一个样本。 样本属于小小怪兽拉夫,一种形似蜥蜴人的两栖怪兽。 虽然没拿到小怪兽样本,小小怪兽也不差。 怪兽实验室,第一时间投入第六个样本的解析。 福无双至,稍后就是世界的恶意。 水下部队遭到小小怪兽的突袭! 没有小怪兽。 是事件“水下的侵略者”,侵略者当然说的是玩家这边。 来的是强鞭,纯水生怪兽,海蛇形状,但长有两个镰刀状前臂,带技能腐蚀、绞杀,镰刀挖人不算技能。 带两个技能的小小怪兽属于罕见类型,比“稀有”的稀有度还高,强度也不是一般小小怪兽能比的,血量是常见种的五倍左右。 水里能用的武器受限,强鞭又是纯水生怪兽,所以哪怕数量只有三十头,也极其危险。 得亏章鱼准备了一个机甲大队,经过两天的时间全部拿到了证件,综合机库施工期间能让十台弹涂鱼全时段值守水下。 强鞭也并非三十头一拥而上,中间给了弹涂鱼们相互策应和喘息的时间。 可就这样,弹涂鱼部队还是差点跪了。 电磁鱼叉打巨钳那种小小怪兽,一叉子下去就能解决一只。 但是对付强鞭这类正面面积很小、扭来扭去移动、血量还高出几倍的单位,受水体影响,六、七叉不一定能戳死一只。 十台总共才160发鱼叉,只解决了一半强鞭就不得不进入近战状态。 水下一旦开始近战,机甲没有逃跑的可能,只能拼命! 最后造成四台机甲损坏、两台机甲严重损坏,产生2名重伤员,2名轻伤员! 这也是章鱼落地以来,面临的第一次直接人员伤害。 若不是弹涂鱼的人员保护足够到位,能抛弃步行足弹射上浮,主体自带小功率射水推进能力,人恐怕都没办法从水里转移到基地! 没得办法,只能把一直没弄的医疗机构(5级科技高级生命支持提供)造了。 在备用的建筑料帮助下,500矿的医疗机构在不到两小时内完成。 这是个占地两千平米的设施,跟训练设施一样也占据一个标准层高,内部有三层。 建造医疗设施的过程中,两名重伤员的小命只能靠步兵班里的半吊子医务兵吊着。 第27章 宠物 用步兵班的医务兵吊着伤员的小命,章鱼加急申请了个正经的医疗班,5人,因为没等到补给时间点,又没凑够十个人,投送费每人15矿。 有定点投送装置帮忙,加急人员能在九十分钟内到达。 药物不需要他操心,医疗设施里就有把矿物、食物原料转为医药的设备。 铁血的军队要鲜血浇筑,《星球战略》里也一样,战斗牺牲、受伤人数达到一定数量,队伍幸存者会获得一个永久的“镇定”buff,具有一定成长性。 但是死人的代价非常大,会造成一定时间内基地全体士气下降,死者所在团队受到的影响更大,士气下降的持续时间会更长,如果半路碰上精神攻击型的小怪兽,全灭就在眨眼间。 所以只要没在战场上直接死掉,能救都要尽量救回来,医疗设施什么的本来迟早也要造。 在新建的医疗设施里,等到手术室绿灯亮起,章鱼挠挠头,回去做自我检讨。 驾驶员重伤事件,不能责怪战士水平不行,或是运气不好碰到最难搞的小小怪兽。 只能说章鱼操之过急,准备还不够。 如果先在水下安置几个释电器防御点,再弄机库,结果就不会这么糟糕。 玩这游戏,该怂还是得怂一点,大炮打蚊子也比一路死过去强。 弹涂鱼拉回机库修着,章鱼暂停了机库主体工程,先在北面布置了三个释电器防御点。 在水下也是底座加炮塔的形式,底座都用中、中型号,折扣后50矿一个,释电器150,释电器功耗与电磁机炮一样都是100,考虑到它很短的射程和没有杀伤,能耗有些偏高。 水下缆线不,额外还要10矿的缆线费,总价610。 保护建设的弹涂鱼在释电器建设完后,从海里抱上来三个样本! 不算奇怪,罕见怪兽的掉落率本来就高,事件还有掉落加成。若是去掉一个“小”字,30个小怪兽,掉30个出来都不出奇。 多数解析只需要一个,但也有巴斯一样需要两个样本产生二阶段效果的。 三阶段倒是没听过,多出来的样本也并非没用。 用途一,放在怪兽实验室,直接提供5样本解析速度加成,或3怪兽分支技术研发加成,重复样本只有一个生效。 用途二,交易,主要跟其他玩家指挥官互换样本,但是这个交易有“物资互换能力”的前置条件,意思是至少交易双方要有机场,且其中一方需要有航程足够的飞行器。 用途三,上交给军方,换成矿石。一样,必须有能力把货送到npc基地或轨道站,才能完成交换。 章鱼根本没收到过其他玩家和npc基地的通讯,搞不好在海中间,短时间内也不用考虑交易了。 早一天拿到的拉夫样本还在解析,这三个强鞭的先摆在实验室。 弹涂鱼大队的驾驶员换班后,受损的机甲也修的差不多了,不过有几个驾驶员还在医院,剩下的人不足以维持全单位执勤。 机甲大队的上尉来跟章鱼请示后,值守机甲数量变成7台。 暂时也没更好的办法,尽快搞定机库。 工程规模太大,中间建设和维修又额外花了上千矿,到第21补给日上午10点,才完成全部机库工程! 矿石剩余个位数。 总算把这大工程给摆平,完成个里程碑。 游戏没有里程碑机制,但包括六级基地在内,最大的不动产投入就是机库和跑道。拿到了有悬停能力的死线后,跑道也不用急了,搞定机库之后能轻松不少。 机库完成后,要补一样之前一直没造的东西。 小车车,三轮越野电摩。 虽然没有任何武装,却是种非常受玩家欢迎的载具,论坛里随时都能找到玩家直播赛车的帖子,绝大部分就是用的电摩。 如果主动邀请,绝大部分npc也会参加电摩比赛! 造起来也很便宜,6矿一辆,先来五十辆。 章鱼喊上勤务兵出门,电摩造的太快,两人出基地时,基地门口已经摆了几辆。 站在电摩上开车,享受了一把飞驰感,绕着海岛转了两圈。 “地形不够复杂啊。” 小车车是越野车辆,只有在足够复杂的环境下,才能贡献出精彩的比赛,岛上就一座小山高地,其他方向都过于平坦了。 好看的比赛弄不了,电摩只能作为往返综合机库的交通工具。 回到基地不动弹了,等矿。 小小怪兽拉夫的样本也在等待中完成解析。 “合金态增强组织: 小小怪兽拉夫的样本金属含量很高,部分物理表现也接近合金,但仍然很柔韧,这给专家带来一些启发,联合各实验室,我们做出了一些成果。 效果: 解锁复合材料肌纤维,同样截面积复合材料肌纤维,有着远大于合金肌纤维的出力,可用于替代替代部分载具的合金肌纤维。 解锁动力装甲x1a,解决了士兵使用电磁武器的问题,现在他们一次出动能携带不少电磁弹药了。 解锁机甲近战武器长鞭,带高压电的长鞭,或许在某些情况下会有用。 解锁新型宠物‘金属史莱姆’,弹跳移动的半球状物体” ……章鱼还是第一次知道,样本里有这么废的东西。 复合材料肌纤维,对具备近战能力的多用途机甲有用。 肌纤维能解决液压加速度不足、蓄能行程过长等的问题,可以在不增加结构复杂度的前提下有效增加近战伤害。 可说句不好听的,真到了要用砍刀斧头解决问题的时候,基地基本没戏了,只能是整花活的时候用一用。 动力装甲是步兵用的全覆盖式外骨骼装备,能让步兵使用一些原本单兵用不了的装备,高度通常在25米以下,有的能借助喷射背包,做上百米高度的跳跃。 x1a战斗能力与半电磁炮武装吉普相当。 说完全没用也不至于,不过章鱼已经爬完全部5级主科技,动力装甲就显得比较废了。因为后面的难关,没有护盾的地面单位,连参与的资格都没有。 长鞭更离谱。 众所周知,鞭子是柄先动,通过动能传递让末端实现超音速打击,动能传递的过程就是鞭子的致命弱点。 机甲都要近战了,已经生死一瞬的境地,还来个有运动延迟的武器,找死! 金属史莱姆反而最有用。 宠物向来是收割沙雕玩家的好东西,可以在服务终端里当成特产商品贩卖。哪怕同样的宠物类型,不同基地里产出的也会有颜色区别。 金属史莱姆成本很低,2矿一个,随便造,但玩家要获得所有权就贵了。大部分玩家都不会自己买宠物,而是想办法撸npc的。 一些有宠物产出的玩家指挥官,会故意不给npc造,逼着玩家掏钱。 章鱼这里连玩家的毛都没有,自然不需要考虑这些。 明确有宠物标签的东西,在基地里放一些能稍微增加士兵的士气。 金属史莱姆不是活体,能让士兵偶尔锤几下用于发泄,当然不能打多了,会坏掉。另外它有特殊能力,能帮主人携带两罐饮料或相同体积的其他杂物。 章鱼略做研究,发现这玩意很适合地勤,可以帮忙拿个扳手螺栓什么的。 顺手造一些发下去。 第28章 水下矿产 等了一阵,准备开水下新矿。 水下开矿有好有坏。 好处是不需要抽水机。 基础成本增加20,自带过滤压水系统,当然,电费不会减免的。 不好的地方在于运输机器人不能下水,没有合适的矿石运输单位,只能建设传输带。 水里时不时会有单只或小群小小怪兽路过,水里的巡逻速度和战斗范围都不行,几公里的传输带,没有百来个战斗单位,都别想保护它不受损。 反而是矿井本体,在水底选择地下模式,大部分怪兽都不理会。 另外,传输带还要电! 一公里耗费2电,倒是不多。 总之,水下一号矿成本是220+60(井深)+140(传输带28公里)+30(水下缆线)。 这里的矿会从水下机库入库,走电梯上地面,再被运回基地。 水下二号矿井比一号矿井成本高50。 有一点比较离谱,1级矿井科技自带的传输带,没有合并功能,两个矿必须各拉一条传输带,放水下等于额外提高了日常维修的成本。 要等到6级的管廊技术,才能解决眼前的问题。 两个新矿启动,扣掉232电(含压水和线路),实验室的小项目已经顶不住,反正也没主要研究项目了,关掉电磁实验室,保留基础实验室和核子实验室的继续研发,怪兽实验室也只维持日常的样本解析50电。 新矿的矿石出来,矿产爆炸,总矿石产量达到275! 基地的最大产能耗费才200,加上燃料、核燃料、聚变燃料、粮食种植等乱七八糟的东西,也用不光。 可以新建生产设施了。 补二十台运输机器人先。 补完机器人,建造小怪兽巴斯样本带来的水下综合生产设施。 1000矿,摆在综合机库b5层,靠近岛的一侧。 这玩意属于基地外设施,不需要开槽,把开槽费算下来,比正常的综合生产设施还便宜。 但产能可不低。 它的基础产能就有100,生产怪兽单位时还额外提高50产能! 当然,只能生产水下和两栖单位,其他东西生产出来直接掉它正下方海底下了,有些东西被海水浸泡捞出来都没用了。 占地6000平米,b5的五分之一,因为b5本来就泡在水里,不影响机库功能,工厂顶上还能站机甲呢。 把水下生产设施弄出来,时间也来到22天凌晨。 拿到补给进入双开状态。 基地的产能,用于给综合机库扩建。 这次扩建的目的是容纳设施,不是机库本身。 第一批项目是自动仓库和人员舱。 自动仓库用于优化机库区域的资源分配,包括水下生产设施的消耗,和稍后机库内的机甲维修需要用到它。 人员舱主要用于轮班期的短暂休息,不用于定居,军官房间就不用了,安排一大堆胶囊房和少许单间即可。 胶囊房是双层的,一间的占用面积才2平米,一套人员舱全改胶囊房,能堆下70个! 两套人员舱,设置一个娱乐室,足以满足两、三百人在综合机库的轮值和休息需要。 高度上人员舱处于b2,仓库处于b3,位于机库南端的山体中间。未来如果要扩建机库本身的面积,则会往东做横向扩建。 含扩建在内,这一套的费用为1400矿,还有不少空间富余,稍后还能造点别的。 水下综合生产设施,则开始不间断生产无人潜艇“标枪”。 无人潜艇“标枪”倒是有名字,还是个组合解锁的成果,但它的定位跟战斗无人机(电磁步枪)差不多。 “标枪”是一种战斗消耗品,方头方脑,没有装甲,连抗压壳都没,浮潜靠着两个小气罐,最大潜深仅150米,唯一的武器是电磁鱼叉,只能发射2枚鱼叉就要跑路。 另外,它是纯电动的,但自身没有发电能力,全靠基地充电。 战斗方式是冲出去放两枚鱼叉,赶快回去充电补鱼叉。 假如要投两枚鱼叉,它最大前出距离为5公里。不投鱼叉,则能在50公里的距离游个来回。 正常采用定点警戒。 以章鱼的岛子为例,两个水下混合矿和综合机库b5层的距离分别是28公里和33公里。 “标枪”在35公里的距离,可以待机约6个小时(需要电力维持自己不被洋流带走),最后剩下差不多一鱼叉的电时回航,毕竟不能发射鱼叉,值守也没了意义。 别看标枪又脆,又带不了几鱼叉,但因为它的战斗节奏很特别,在有水下主力机甲单位掩护的战场,很难被打坏。 即便被打坏几台,也不是难以接受。 价格……25矿一台。 这价格,不造它几百个,都不好意思说自己有水下战力。 数百上千的“标枪”集团战斗起来,会给基地带来很大的电力负载,尤其需要注意,不然打到半路断电可就完了。 标枪造着,基地产能在上午时把扩建工作作完,该补炮塔了。 或者说炮楼。 在高地建造大型、高高度炮塔底座,折后700矿。 建造占据两个炮塔点的远火大炮“等离子轨道炮”。 成本380矿,比高能激光贵出一半,作战时还要耗费少许弹药。 它是个全长18米,长方形炮管横向超过4米的巨大家伙,优势主要体现在射程与单发输出。 自动瞄准基础射程是22公里,手动射程……只要不在地平线外面,能看到的都能打。具体以岛子高地优势加上高高度炮塔的50米加成,能打120公里,但那样也别想伤害的事了。 在10公里距离,单发的最大输出是! 它的衰减率与电磁武器差不多,在60公里距离,还能打出6000的伤害。 有一点,等离子轨道炮一发有03秒的持续射流,全中才能把伤害打满。 单发的威力非常可观,射速10发分钟,是专业对付小怪兽的武器,尤其是对空,它的射程会带来非常高的全程伤害。 直接造两台! 大型底座有5个挂点,占一个点的炮塔放四个,单炮水平射界都能到270度,中间还能摆个光电。 等离子轨道炮搭载两个,单炮的水平射界只剩225度,中间的点必须空着,不然双炮塔的重叠射界就只剩下2度,那样和一个炮塔完全没区别了。 章鱼安排的方向,重叠射界是北方和南方。 把它建好,此刻基地的火力哪怕面对2级小怪兽……那还得看类型,比较好欺负的也许能打一打。 电力不太够炮塔全开,稍后再想办法,反正因为射界的关系,多数时候也只能用一台。 弄完大炮。 强鞭的样本经过一整天的解析,也有了结果。 第29章 电力补充 “疏水材料(怪兽): 神秘的强鞭能在水中小范围使用腐蚀物质,是我们还未接触过的领域,很可惜,这份样本里我们没找到想要的答案,但实验室仍然产出了一些成果。 效果: 解锁军用疏水涂料,能让单位在水下运动时更省电,并提高速度上限30(地勤整备后生效)。 解锁特种武器怪兽型鱼叉,这种鱼叉在击中目标时会注射一些液体,具体注射什么可以按心情调制,放心,它本身不会被腐蚀掉。(可替代标准鱼叉)(每支耗费02单位弹药) 设施改进:借助新材料解决了超空泡带来的麻烦,现在,全部液体运输的设备,效率增加100! 装备改进:借疏水材料制成的特殊配件,不耗电就能滤出水中气体,并因此可以拆除掉少许生命维持装置。浮潜类载具耗电量-15,空重-2。(地勤整备后生效)” 还可以。 之前避水兽的扰流装甲:全水下装备,水下阻力降低30。 强鞭带来的是涂料,两者名词不重合,所以可以共同发挥作用。速度不再是水下单位的噩梦,遇到无法抵挡的怪兽群,有了撤退的可能。 特种鱼叉,虽然现在还没有好用的对怪兽药剂,但也能注射燃料之类的怪东西到怪兽身上,多少还是能对怪兽产生些影响。只不过注射型的东西,发挥作用需要一些时间,燃料、水等平平无奇的液体实际效果不会太好。 设施改进也不错。 娜迦(伪)的超高效渗透结构,是直接提升数值,把抽水的数值从20加到30,并非百分比提升。 所以两项也可以叠加,这边一解锁,基地里的地下水抽取机最大处理能力就已经飙到60!这个产出已经可以一对一支持渗压矿井,可以拆掉两个空出一个槽,顺便节省10电。 装备改进部分的效果同样很好。 别看它只有15,还限定载具类型,但能源燃料类的节省,都不会很高的。还是扰流装甲,也有一个飞行单位巡航燃料降低的效果,数值只有10。 章鱼注意的点不同,他看说明时就发现,强鞭居然有二阶段研发! 不愧是罕见型小小怪兽。 正好手里还有两个强鞭样本,继续开发。 顺手拆掉两个地下水抽取器,空出一个生产槽,接下来基地里该补充电力了。 补充电力有三个选择,太阳能电厂、放射热电发电机(挂载)以及聚变模块。 三种各有各的好处与缺点。 太阳能电厂要铺地板,100电的总投入超过1400矿,而电厂本体在室外的地表上,战斗中有受损风险。运气不好时,维修损失不一定会比另两类的发电消耗低。 放射热电发电机(挂载)100电则只需要1000矿。 需要新建挂载点时,电力挂载点的价格跟生产槽一样都是200,100电,两套热电需要四个挂点,共1800矿,平均成本会变成三者中最高的。 它的优势是相对位置更安全点,平均每矿石产出236电(含核燃料生产损失),效率比聚变还高。 聚变套装开四个电力槽一个生产槽,加本体和配套装置,一起3200矿!扣除聚变燃料生产和海水抽取的耗电,仍然只要约720矿就能提供100电的纯产出,建设成本最低。 有海水的地方,聚变套装每矿石给223电,只略低于热电,整体性价比相当高。 没海水有锂矿的情况,这三种发电设施难分高下。而海水、锂矿都没有的地方,聚变套装性价比最低! 总之章鱼看来,海岛上的建造优先度,应该是聚变、热电、光电。 先造第三套聚变! 中途因矿石不够把水下工厂关停几小时,无人潜艇“标枪”也在第三套聚变完工时才过百。 新聚变模块于23天早9点启动,四个实验室又能全开小项目了。 章鱼并没有就此满足,产能不停,再建个两个放射热电发电机。 基地现有的挂载点(电力)为六个,已有一个放射热电、三个高效光电,一个空的。 高效光电全拆了,刚好放两个。 开槽建热电就算了,成本确实高了些,即便不算缺矿也要精打细算。 两个挂载大电五个小时弄完。 此刻基地总发电量达到1840(含小科技带来的聚变增量),还有20套基础电(设施)可以随时启动应付紧急情况。 耗电量也极为可怕,4个矿加附属抽水的耗电就达到495,4个实验室小项目全开耗电600,三大燃料生产耗电180,其他包括食物生产之类的不稳定耗电都不算了,盈余居然还没有600! 电力建设完成前一会打了日常,当作无事发生。 这几天运气都不错,怪兽群并未从北方攻击。 或许因为北方不能登陆的地形原因,造成日常群很少出现在那个方向? 章鱼也是第一次在无人海岛上发展,无法确定真正的原因。 说实话,如果真的突然在北边冒出有小怪兽的日常集群从水下进攻,他有打算让弹涂鱼和标枪全部撤离,战后花矿石修机库等东西。 水下战力需要很长的时间,才能形成足以对抗小怪兽的力量,这是比战斗单位水下作战效率更让人头疼的事。 而其他方向来的5级日常,章鱼已经打的非常稳当。 但是建设不能放松……想起来章鱼似乎也不知道什么阶段能放松,他之前玩的经验,一到六级几乎都死过,各种陷阱等着。 当然从个人角度而言,他绝大部分时间都在玩古代游戏,每天也只有零零散散两三个小时管理基地事物。 升六级之前,还要补更多的电,不过现在有更紧迫的任务。 下午一点,章鱼开始补充机动作战力量。 战斗机甲“飞砂”(ai技术2级,载具学3级、高级生命支持3级、进阶核能4)。 “飞砂:普通作战机甲(反关节足),空重29吨,最大战斗重量42吨,常规站姿高度75米。最大核燃料库存2、最大燃料库存4、最大弹药量25单位。 武器:两具标准电磁机炮(双臂)(15,射速1000发)” 章鱼也不客气,直接来十二台。 一样要先补人员舱。 再申请一个机甲大队。 飞砂折后单价290,只比弹涂鱼便宜10矿。 慢慢造着。 第二个机甲大队被空投到岛上时,岛上的人员达到137人,这个时候水培装置(挂载)几乎停不下来了,又可以算作一个40的常驻耗电单位。 一个中校,手底下一百多人,大部分都是机甲部队,像点样子了。 第30章 水下武器突破 飞砂是5级常规科技里唯一的前线机甲,陆地机甲的核能放大版。 形状差不多,武器好像也差不多,但飞砂和三等人所用的陆地机甲,有着截然不同的战场定位,是对抗怪兽集群正面战场的主力输出部队。 首先飞砂用上了核能,意味着它的火力连续性有非常大的突破。 它能装载25单位弹药,换算成标准电磁机炮炮弹,7500发。 两门机炮全开时,发射1000发后需要中断一分钟补充能量,单机炮能一次打掉2000发,之后也需要一分钟充能。 不管哪种开炮模式,能在7到8分钟之间,能倾泻出5000发以上弹药! 仅仅基础火力,就能顶五到六台陆地机甲。 而且飞砂能同时连接两台弹药车,这个状态下,有任何增加聚能物质电容量的词条,就能一次把7500发弹药投射出去!恰好,娜迦(伪)的就有该词条,电容量增加30。 此外,能发现飞砂的最大战斗重量设计的很高。 25单位标准电磁炮弹,算上弹链都不到15吨,核燃料的重量几乎可以不计,可以算出它还有十吨出头的战斗负重冗余,这部分是可选装备。 可选装备,有随主科技炮塔解锁的同名武器,有随机甲解锁的标配武器,还有其他途径也能获得制造蓝图,能直接用主生产设施生产,6级还会有专门生产改装武器配件的设施。 飞砂可用的有激光炮、蜂窝导弹巢,其中激光炮只能替代一门电磁机炮,不能额外搭载。 如果不顾能量供应和灵活度,也可以试着搭载超导电浆炮、等离子轨道炮等武器的机甲版,但肯定没好处就是了,有沙雕玩家专门研究这些组合。 飞砂能携带的蜂窝导弹巢为10x4,两具,一共80发,5台携带蜂窝导弹巢的飞砂,不用开枪几秒内也能消灭一百只左右的小小怪兽。 和支援机甲不同,战斗机甲没有导弹弹药的装载能力,发射具里有多少是多少,打完就算。 导弹打小小怪兽的效率,跟比火药武器好不了太多,少用为妙,但这项改装必须平时做好,以应付一些很难处理的情况。 把人员申请完,强鞭的第二段样本效果也出来了。 “水下保形液体(怪兽): 神秘的强鞭能在水中小范围使用腐蚀物质,上一个样本并未解密,新的样本被小心谨慎的处理,获得了大量数据,现在我们能让液体在水下保持形态,短时间内不会溶于水中,并因此开发出了新武器。 效果: 解锁水下炮塔激流炮(水下武器,300米内可切开500匀质钢板)(无需弹药,但需要耗费水下保形液,耗用量极低) 解锁改造零部件‘集束超空泡发生器’,用于改造水下武器,通过制造集束超空泡,让战斗部短时间内摆脱水的影响(水下远程武器,增程200米) 解锁液态武器支持模块(挂载,2槽)(用于生产水下保型液、超强酸(热伤害型)、热夺取剂(未解锁)、液化炸药(未解锁)) 解锁救生道具‘强鞭救生包’(喷涂使用,能在没有潜水服的情况下保护人员,接水后最大有效时间43秒,期间可为受保护者供应少许氧气)” 条目不多,也没有任何百分数加成,却自带一套水下武器体系! 水下战斗的复杂程度比地面上还高。 现在已经解锁的单位,章鱼有两种选择。 一种是以有人潜艇“号角”为主,以鱼雷进行中距离爆破杀伤的手段。这条线路弹药耗费离谱,鱼雷的命中率也很玄学,要是碰上强鞭这样水下速度不错的纯水生怪兽,打出0命中率都不奇怪。 鱼雷可以设置距离、时间为基准的爆炸,但那也要目标差不多在一定范围里。 5级能用的鱼雷,本身速度不过60节(约111公里小时),强鞭的攻击闪避瞬间速度却能到81节,就算近炸也没有命中基础。 另一种就是现有的以弹涂鱼和释电器为阵线、标枪辅助输出的体系。 这个体系好处显而易见,命中有保证,电磁鱼叉在水下也能做短距离超音速运动,以怪兽偏大的体型,和水下物体的运动能力,是无法完全避开的。 缺陷也很显着,射程不够,标准电磁鱼叉150米外就无法对小怪兽造成伤害,300米不到,大部分小小怪兽也能免疫伤害。此外主力弹涂鱼的载弹量也过于有限,一个十机编队才160发,基本没希望解决小怪兽。 巨大的缺陷,造成一旦战斗规模达到一定程度,几乎难以避免死伤。 强鞭二段带来的武器套装,能显着改善现有的困局。 200米武器增程在地表连零头都算不上,可在水下以鱼叉为主的战斗中,等于是射程翻倍,保持最大威力的阶段,甚至翻了几倍! 这件改造零件,也可以用在新武器激流炮上。 机甲版激流炮威力比炮塔版小很多,100米外切开300匀质钢板。 听起来还行,其实仅仅是小小怪兽的破防下限,有了增程它大概才能在两百米内,达到一定的伤害量,好处是不要弹药。 具体如何还得造出来打一打才知道,至少平时打路过的小小怪兽,不需要再耗费弹药了。 里面还提到热夺取剂、液化炸药两个未解锁的东西,章鱼知道液化炸药在哪个样本上,但不知道热夺取剂在哪。 最后剩下的一个强鞭样本无法解析了,只能摆在实验室里做加成。 此时的产能还在造飞砂,新出的好东西只能往后顺延。 第24天。 上午十一时,十二台飞砂全部下线进入机库。 花了300矿,把液态武器支持模块(挂载)给造出来,占两个通用挂载点。 点不够,干脆把电磁机炮拆了,有飞砂之后电磁机炮的地位急剧下降,说是白费电也不为过。 现有的八个通用挂载点全满,分别是水培2,液态2,两套燃料2,护盾1,高能激光炮1。 液态武器支持模块耗电量50,还行,负担不大。 生产水下保型液需要的资源是每小时水10、燃料5、矿石2,成品只有2单位。 章鱼看了一下相应的武器的消耗,50单位足够弹涂鱼出动120架次,并且每次都把保形液耗尽。 只是伤害还无法确定,等装备集束超空泡发生器后,看看打怪兽的情况,再决定存量上限。 喊雷晶过来,让她安排新武器激流炮、改造零件集束超空泡发生器,以及飞砂所需蜂窝导弹发射具的生产和分配。 小事交给副官去操心,章鱼上论坛看沙雕们临死前的狂欢。 “爆了基地异地重开,很容易就到5级了。打了场日常,不难嘛,嘿嘿嘿!” “就是,之前还说通过难度淘汰绝大部分指挥官,这不是熬过来了嘛。” “官方套路不行啊。(我又能行了jpg)” “都是刚到5级没两天,哎,真怀念你们这个阶段的心态啊,现在每天等大半天矿,总担心哪天起来基地就爆了。” “杞人忧天?” “楼上的楼上说的对,5级基地能造的东西,一看就知道,大概不是用来打之前那种小怪兽的。我也愁死了,看着能造却没矿缺电。” “你们好可怜,俺旁边几公里就有另外一个指挥官,肯定稳了。” “我觉得你们俩要一起爆。” “不可能!我们加起来有9门电磁机炮、二十几辆自走炮、十几台陆地机甲呢!” “你们都好厉害,我都爆了好几次了,还在3级。” …… 第31章 奇葩蛾子 基地爆炸选择异地重开,会有资源加成,额度为(n-n1)x3。 比如4级爆的基地,异地重开1级就有每小时14矿的补给额度,只冲升级必要科技,前三级眨眼就过了,稍微氪金买点资源,矿都不用找。 当然,科技需要重新爬。 在十到十五天之间爆掉且没有放弃的,现在也都有5级,那些早期幸存下来的情况更好。 极少数幸存者和氪金王者,5级科技也快爬完。 这个时候大家士气都很高,部分人觉得自己打三、四只小怪兽都绰绰有余。 很快他们就知道自己错了。 等第一个手贱升6的沙雕出现,所有人都要跟着吃x。 章鱼造飞砂一造就是十二台,这东西火力可一点都不比电磁机炮弱,打日常根本用不上,自然是为了迎接接下来的挑战。 看过论坛,章鱼算了算具体的“事件”开启时间,进入最后的准备阶段。 基地的火力可能还不太够。 临近傍晚,弹涂鱼的改装零件和武器生产完,章鱼继续强化战斗力和侦察能力。 侦察能力方面,用水下产能再生产7艘潜水无人机(侦察),凑够十艘,之前造的4艘有一艘被路过的小小怪兽干掉了。 基地产能,再补充两个无人机编队,把侦察无人机群扩大到28架。 然后来四架死线。 空优战机比同级机甲还贵,死线折扣后仍然需要400矿架,4架就要造8个小时。 稍后还要造其他单位,再申请一个机甲大队编制! 人员舱继续补。 如此一来,章鱼基地里足足三个大队。 不过弹涂鱼大队暂时还不能算作战斗力,经过水下武器系统改装,最多也就能欺负一下小小怪兽群,面对小怪兽还是太危险。 造完人员舱再在高地补一个大、中高度的炮塔,折后260矿。 选中高度,是为了不遮挡旁边大炮的射界。 最早的小底座连同半电磁炮、电磁机炮拆掉。 摆两个导弹防御系统,200矿……就是这么便宜,贵的是导弹,不是筒子。 导弹防御系统跟等离子轨道炮一样要两个点,借助炮塔底座的功能,它的导弹放出去后可以在战斗期间补充。 默认为使用的是中程导弹,导弹数量4x2,一发5单位弹药,瞬间就能喷掉80单位弹药,一分钟补齐。 可单侧或两侧改为短程导弹模式,全改是32发。 由于怪兽有个破防下限,短程导弹打小怪兽给的伤害很低,吃过亏就不会用短程了。 章鱼非常憎恨导弹这类拿弹药不当资源的,日常用导弹非常拖发育,但到这个时候不造不行。 导弹的优势是不受射界影响,大型底座5个点可以全利用上,再塞一个护盾。 护盾的保护半径有一百多米,章鱼设置的距离,刚好可以罩住双等离子轨道炮的炮塔。 第25天早7点,开始制造“盖亚”。 ……还是决定要这个无法运输的单位。 盖亚缺陷再多(武器不能齐射、通行能力较差),有一点无法忽视的是它武器种类齐全,能量、电磁、导弹都有,距离覆盖远中近,能够应付各种可能遇到的状况。 真正的危险,是一部分战斗单位因各种原因只能干看着,致使火力不足以消灭小怪兽。 生产两台,实在要的矿多,生产多了有点拖时间。 章鱼最近申请的大队,叫一体战大队,因为空优战机的驾驶证一般驾驶员拿不到。 一体战大队连空优到机甲一起覆盖了,他们的编制也略有区别,中尉驾驶员比一般机甲大队多一个,有3名! 代价也有,一体战大队的平均机甲驾驶水平要比正常机甲大队差(加成略低),虽然多一个精英,但全用机甲反而吃亏,更适合空地联合作战。 现在基地里有7名中尉驾驶员,一定数量的高级驾驶员,也给章鱼带来了少许安全感。 高级驾驶员不止是容易打出弱点攻击,在距离小怪兽较近的位置生存能力也更强。 盖亚正造着,迎来了日常。 这天的日常挺特别,是章鱼在岛上第一次碰到全飞行怪兽群。 带队的是着名小怪兽大扑棱蛾子。 在这里它的名字叫巴恩,跟常见小怪兽巴斯没有任何关系,是稀有怪,技能是撒奶粉(群体加血)和自我献祭(复活队友)。 大扑棱蛾子的本体是所有小怪兽里体型最小的,头尾长度只有40米,但加上翅膀,它又是一级小怪兽正面面积最大的一只。至少章鱼玩到的部分,没有发现比它还特别的。 巴恩带着的小小怪兽群,叫做飞龙。 飞龙名字是挺霸气,不过长相跟龙没任何关系,身躯形似没有脚的马陆,有两副膜状直翅,是远程怪,在飞行时有五百米射程,悬停时射程会缩短。 纯飞行怪兽群都要从远处接近,现有的无人机侦察网,在一百公里外就给它们定位了。 怪兽的飞行速度有快有慢,怪兽群的速度则会按最慢的算。 飞龙长距离移动每小时能飞180公里,比水空两栖的鳗蝶快一半,但章鱼基地也不是当初的侦察水准,这个速度需要大半个小时才能穿过警戒距离。 基地可以慢悠悠的稳当布防。 怪兽群从西北飞来,恰好错过两门等离子轨道炮的北面重叠射界。 飞砂机甲的考证进度不错,此时已经能出动八台。 飞砂、陆地机甲、自走电磁炮全部上山头迎击。 具有远程迎击能力的死线战机时间太紧,临时证都没人拿到。 基地这边就一台高能激光,在怪兽群攻击到高地之前,输出时间极其有限,情况还是比较尴尬的。 不过不要紧,机动部队足够解决问题。 接战之前,等离子轨道炮可以先开炮,导弹无视掉,别浪费弹药。 占两格的大炮能耗比高能激光还略高,360电,每发射一次耗费02单位弹药。 之前介绍过,等离子轨道炮手动时没有射程界限,地平线以上都能攻击,只是太远了没攻击力。 自动攻击半径被前5级的少许科技加成过,有36公里。 输出方面而言,全体自动攻击不会有意外。 但是! 这场战斗全程全武器都要手动,不然大扑棱蛾子就没了。 巴恩非常坑人,一旦血量掉到危险线,旁边小小怪兽群又有一定损伤,它会把自己献祭掉开复活! 因为这个奇葩行为,到章鱼曾经打到过的节点为止,都没有人在论坛公开巴恩的样本资料。 不能说没人打死巴恩,毕竟不是每个人都喜欢在论坛哔哔,但也足以说明打它需要足够谨慎才有机会拿到样本。 巴恩必须第一个死! 两辆半电磁炮武装吉普现在也没用,防御室正好由步兵班接手,章鱼坐镇指挥室给他们提要求,一点点说明情况。 一,巴恩的死亡点,必须控制在距离山头12公里内,再远就掉深海里去了,现在基地没有深海打捞能力。(有打捞能力的只有弹涂鱼,它的潜深仅400米。) 二,除非高地机甲群受到直接威胁,否则不准用导弹! 所以防御室能用的武器,也就一台等离子轨道炮、高地护盾和几辆自走炮。 第32章 急速扩军 等离子轨道炮在65公里外开第一炮。 首发直接命中,打掉大扑棱蛾子4000血。 接站之后,怪兽群的移动速度不是变快,反而变慢了! 飞龙就是这么逗,它在战斗中进入闪避准备状态,会导致直线移动能力下降,时速从180掉到150。 大扑棱蛾子则往前冲了一段,发现攻击点距离太远,还是决定飞回大部队一起移动。 轨道炮在高地上开开心心的打,哪怕距离导致伤害减半,一分钟也能打掉大扑棱蛾子几万血。 巴恩越近轨道炮伤害和命中都越高,还有22公里时,轨道炮伤害已经接近8000,总共打掉它八十万血。 1级小怪兽血量跨度很大,因为观瞄系统只模拟伤害值,看不到血条,打掉八十万血时就要小心对方随时死掉了。 这时为了防止意外,轨道炮直接停火,等怪兽们跨过12公里的海床悬崖。 也就几分钟。 轨道炮再开火时,伤害达到9500! 自动射程以内,对于不会空间穿梭的小怪兽,轨道炮命中率为100。 小怪兽杀手之称,真没白拿。 顶着一分钟近十万血的伤害往前飞了一段,飞砂们开火了! 30秒,1000发x8! 全体齐射,16门电磁机炮半分钟喷出八千发电磁弹,每一发的伤害都在40到60之间。 没想到,巴恩竟然还没死! 章鱼觉得巴恩本体在小怪兽里是最小的,还以为它血也就一百来万呢,没想到这么硬。 不过不要紧,巴恩是个近战辅助,没有远程攻击能力,剩下来的几公里还够它喝一壶。 飞砂停火,陆地机甲和自走炮开火。 这九台停火时,有4台飞砂在弹药车的帮助下提前充好电,再开火! 电磁轨道炮10公里内1分钟还要强杀10万血,飞砂再开火时,伤害总量已经直奔两百万去了。 就在章鱼考虑什么节点放导弹时,巴恩遭不住,落海身亡。 飞龙的前锋距离还有四公里。 这些东西实在没什么好说的,4到6发电磁弹一只,死就完了! 水下,派遣标枪围观污染区。 围观过程里,还碰上十来条路过的小小怪兽。 没等弹涂鱼赶往现场,标枪们已经把小小怪兽插了一身鱼叉解决战斗。 娜迦(伪)的超高效渗透结构有一个词条技术‘聚能物质’效果提升,所有电力储备结构,电力储备量增加30。 作用在标枪身上,让它们具备搭载集束超空泡发生器的可能,但是这个改装零件的成本,跟标枪本体的价格差不多,实在不划算。 不过章鱼也在考虑为一小部分标枪做改装,不过还没到时候,等标枪数量过500再说。 下午,两台盖亚在综合机库组装完成,章鱼专程跑去现场观看。 三百二十吨的家伙,大小其实没有很离谱,它停机时的高度只有九米,勉强三层楼,重量主要依靠横向发展,长度有十米。 四条履带负载的装甲车壳子上,一个疑似人形上半身的形状。其实就是弹药储备与分配、炮塔第二级传动做了个造型,号称机甲,把它称作车载特殊结构炮台好像也没问题。 双臂的前臂,是电磁机炮、超导电浆炮、电磁加农炮组合而成的奇怪结构。 中程导弹槽停机时在背部,使用时会抬升至肩部上方。 两台盖亚下线,意味着火力大部分准备完成,后面再做点小修补,便能坐等作死玩家动手。 盖亚下线,章鱼接下来又安排了两台飞砂和两台弹涂鱼的生产。 等这几台造完,飞砂大队就有14台机甲,弹涂鱼大队也有12台,虽然还缺乏备用机甲,但单次出动的战斗力和真的大队一致。 然后还需要补人员。 一个无人机管制班,6人。 现有的无人机,要么是自动管理,要么是后勤和步兵班在折腾,都有些力不从心,来个专职团队就不用操心了。 后勤班6人,负责两个机库的协调。 此刻基地里的人员: 章鱼、雷晶、张强、勤务3人、步兵7人、专家5人、后勤10人、机甲小队8人、机甲大队(弹涂鱼)45人、机甲大队(飞砂)45、机甲大队(死线、盖亚)45人,炊事班7人,地勤机甲小队5人、医疗班5人、无人机管制班6人。 共计194人,接近一套水培装置的供应满值。 6级之前不会再补人。 补充人员还没到位,守着污染区的标枪们有发现,很快弹涂鱼抱上来个样本。 送到实验室,才能确定是巴恩的样本。 很好,稀有小怪兽的掉落率果然能行。 第26天凌晨,距离劫难还有24小时。 章鱼又造了个炮塔。 还是高地,还是大、高高度,还是等离子轨道炮x2。 这回造的炮塔,选定在导弹防御的南边,三个大面积炮塔在标准地图上相互呈“?”形状,左侧上方是导弹。 新炮塔章鱼刻意控制了高度,依靠山体自带的地势,比第一个轨道炮炮塔矮几米。一号炮塔在面对三号炮塔的角度,仍然有5度的俯角可以攻击。 当然,三号炮塔会被一号炮塔挡住几度水平射角,这毫无办法。 等离子轨道炮的威力、射程都很优秀,是现阶段性价比最高的炮塔,哪怕偶尔的情况会有射界遮蔽的情况,造出来也不亏。 这个炮塔造出来,在分散为四块区域,总计175度角内,能有3台轨道炮攻击,另有185度的情况有2台可攻击。 对岛子范围(俯角较大)的射界情况较为复杂,火力也会弱一些,这方面只能依赖机动部队和基地的高能激光炮的补充。 基地超过1800的电力,在中断全部其他供应后,能支撑得起三台轨道炮、一台高能激光和一个护盾。 再补弹药车。 造19辆,一共24辆弹药车。 章鱼基地有聚能物质+30容量的词条,两辆弹药车配合一台飞砂,能一次把飞砂的弹药打干净,还能把弹药总容量扩展到一万以上。 算上丢失、擦弹等情况,这个组合也足以把一队飞砂的伤害推到超过两百万,耗时不高于6分钟! 再补充一堆桩子。 基地南、东、西,高地东、西,各放10个炮塔底座,用最矮最小的就行,折后4矿一个,50个加一起才200。 不用造炮塔,白给,送给怪兽破坏的,当然也能起到一点延迟效果。 作完这些,就不弄其他的了。 造!弹!药! 疯狂补充弹药,势必要在战前把弹药储备提升到1500以上。 第33章 初遇二级小怪兽(上) 清点物资。 核燃料。 第14天拆掉热核至今,仅剩的一个核燃料装置从未停工,哪怕是造综合机库那段最艰难的时刻也没停下。 每天24核燃料,放射热电、涂鱼日常值班会产生几个单位消耗,前一天打大扑棱蛾子出动飞砂消耗了几单位。 现在手里还有140核燃料,大大的够用。 普通燃料。 基地维持着100的燃料储备。 受怪兽科技加成,一个燃料装置一小时就能产出12燃料,生产水下保形液消耗5单位,基地有两个燃料装置,现在生产全开,一小时还能增加19单位,战前提升到接近300问题不大。 应该能把事件打下来。 章鱼仍然无法100保证,因为……太难了,运气是很重要的一部分。 基地的能量武器数量明显略少,只有高能激光与盖亚的4门超导电浆炮,等离子轨道炮也有能量攻击属性,但只有40不到的能量伤害,单能量攻击的强度,比高能激光炮差远了。 如果出某些比如实弹无效的品种,又或者是潜水爱好者,非等到岸边才爬出来,那就非常难受了。 虽然初战碰上这类奇葩的几率不大,也需要做些准备才是。 只能等到弹药充沛后,再补高能激光。 还好时间还够。 章鱼早早的为这场战斗做准备,仍然把握不足,那些毫不知情还不努力挖矿造机甲的沙雕们,更是凶多吉少。 储备着弹药,章鱼继续玩他的古代游戏放松。 晚上,弹药储备达到2000。 在山头做诱饵的炮台点上造高能激光,来三个。 这三个只能在遇到实弹无效的家伙时启动,到时候轨道炮只能留一台,否则电力顶不住。 此时计算电力,章鱼是准备好随时给4个矿断电的。 最后一个高能激光正造着呢,第27天凌晨2点到了。 某个作死的肝帝玩家在未知的角落里点到基地升六的按钮,并进行了确认。 …… 大地产生明显的颤动,稍后海浪逐步增高。 时间持续超过二十分钟,海浪的高度已经超过三米。 震动平息之后,海浪仍然继续拔高,再过十分钟达到峰值,浪高接近七米。 几乎半个岛子都在海浪的覆盖下,水线距离基地连一千米都没有。 海中间的岛上都如此,放到海岸边,浪涌更强,称作海啸一点问题没有。 这是个关于“神临”的故事。 2级小怪兽全面登场! 小怪兽1级和2级的差别,不止是体型上的进化,它们连生命形态都不一样! 小怪兽是露卡生物之外的怪兽生物,1级、2级小怪兽类似于露卡生物的古菌域和真核域的区别,1级小怪兽是基本系,2级属于神系! 至于到底怎么样,很快就能见识到。 地震之后章鱼就没玩古代游戏了,静静的坐在指挥台前,顺手开起二级战备。 希望运气不要太差。 章鱼也不是没有想过自己去当按按钮的作死者,他甚至真的做过。 结果毫无意外,当场死亡,都不用等怪兽离开的那种。 按下第一个升六按钮的家伙,家旁边,会诞生一个二级小怪兽巢穴! 大概游戏设计方,没想过给指挥官们留活路。 倒是驾驶员和士兵玩家们很开心,相当于开新资料片嘛,反正他们所在的基地爆了,还能投靠别的基地。 章鱼这会也没功夫关心论坛里的地震大讨论。 确认浪高达到峰值,心中估摸着时间。 十几分钟过去,无人机群还没消息传回,章鱼主动把警戒等级再拉高。 一级警戒! 全部战斗人员都要在机甲和战机上等待,分不到机甲的也得在机库持枪等着。 一级警戒不能持续太久,6个小时内不触发战斗就要降为二级,否则人员状态会逐步降低。 小怪兽从不让人失望。 半小时不到,无人机发现威胁。 正西方向46公里。 位置很奇怪。 岛子的水下警戒圈由10艘潜水无人机负责,它们仅仅四公里的水下探测距离,只能提供距离岸边十公里内的信息,再远会出现情报缺口。 无人机群时刻有十二架在天上飞,二级警戒后又出动了八架,此时警戒范围超过一百公里,有内外两个巡航圈。 直接出现在46公里的位置,说明怪兽有水生特性,似乎比较喜欢跳,或者已经飞起来了? 时间和天气不配合,这天凌晨海上有些稀薄云层,虽不至于到多云的程度,也非常影响无人机夜间观测,二十几公里外发现情况的无人机拍不到画面。 等无人机确认情况? 不用了,还有更快的。 死线出动! 一级警戒下,命令一发,二十几秒,四架死线全部从机库北悬崖飞出,转向西面直扑目标位置。 死线作为空优战机,只有最优秀的驾驶员才能发挥出它强大的速度优势。 从飞离机库到到达现场,40公里的距离总耗时52秒,里面还包括了转弯和加速时间,长机目击目标时的时速已经达到21马赫! 章鱼也从自动拍摄的静态图片中看清目标。 姜格:2级小怪兽,金属废料构造出的蛇形,利维坦级,体重2000-吨,技能:牵扯(一定范围内撕裂金属)、操控(夺取机械控制权)、环波炮(远距离超速冲击波) 每一条信息,至少都是数个基地爆掉换来的。 姜格没有水生、陆生之类的属性,别看一身金属废料,甚至不能算做实体。 此时它也是在潜水和飞行中频繁切换。 章鱼拿起通讯器:“死线小队全员注意,设定目标4公里禁飞半径,禁止战斗中接近。另外目标会使用远程攻击,把它当成蛇,注意规避抬头的方向。” “1号机收到!确认指令,目标4公里半径禁飞,注意避开抬头方向。”中尉飞行员很快回应,同时也是给僚机和另一组队友重复命令。 确认指令,四架死线绕场减速至亚音速,借助悬停能力带来的超机动性,切入战斗。 章鱼没去提用什么武器攻击,死线只有电磁弹不多,最后只能用激光做主武器。 但是机载激光对付禁飞区就有四公里的目标,相当危险,只能说能给到伤害。 至于打到目标掉血,那就不是死线的任务了。 利维坦级怪兽的动作看起来不快,也只是因为体型过于庞大,导致的视错觉。 这里所谓利维坦级,专指二级小怪兽中体型偏大的一群,没有长度和吨位的具体指标,就蛇形而言,利维坦级的体长在三百米以上。 姜格抬头时,头部的移动速度达到100米每秒。 死线根本躲不开它的瞄准,但因为之前的命令,被瞄准的3号机在姜格做动作时就已经产生动能,姜格脑袋发出冲击波的瞬间,3号机已经错开弹道。 环波炮分两个阶段,半径一公里内的清场区,和半径一公里之外的集束区。 可以当成发射点会产生球形冲击波的光束。 设定禁飞区之后,只躲避集束区伤害,对于能够悬停的死线不是特别难,其他类型空优战机因无法把速度降到太低,惯性问题会使处理起来更危险。 死线机组在5到8公里之间闪转腾挪,找到机会就开火。 被挠痒挠的多了,姜格终于彻底离开水面,展现神系通用能力,飞行,不需要翅膀。 没错,所有的二级小怪兽都会飞! 若有二级小怪兽在地面跑, 如果是多用途机甲,这个时候就不能打了,速度不够找不到攻击空隙。 空优战机的优势再次体现。 闪避掉又一次环波炮,两个小队分道扬镳,用大g力机动半途突破音障,回到亚音速时,一个小队在侧面,另一个小队在侧后方。 姜格的动作也不慢,脑袋几乎是跟着二小队转了过去。 二小队不得不维持速度再次分开,躲避攻击。 死线的数量还是太少,缠斗中一分钟也难得做几次有效攻击。 通讯器里传来中尉飞行员的声音:“死线请求发射导弹。” 第34章 初遇二级小怪兽(中) 前方请求发射导弹,章鱼这时也毫不含糊:“批准。” 经过二十几秒的调整,所有死线离开姜格射程范围,并将机头对准它。 一口气倾泻出一半的短程导弹。 16枚短程导弹在空中绕了个小圈扑向姜格。 姜格环波炮喷了一口,炸掉两枚。 近距离又被姜格控制住一枚临空爆炸,把另一枚给炸偏了。 再使用一技能牵扯。 全部炸掉。 一枚都没中! 章鱼直接指挥:“全体死线都有!它的清场技能不能连续用,想办法尽快把全部导弹发射出去!” “是!” 章鱼吐词很快,驾驶员的反应也很快,有三架立刻放出所有导弹。 剩下的那架飞行角度不好,航迹扭了一下,强行做了个漂移动作,总算赶在其他导弹抵达目标前,把自己的导弹也丢了出去。 姜格在飞行状态,全弹发射把空空格斗弹也丢出去了,导弹总数达到64枚。 这回它一点办法没有,使用过大范围形态的牵扯,几十秒内都不能出别的招。 而死线亚音速发射的导弹,速度在25到3马赫之间,几秒就到姜格脸上了。 全中! 随着几十团火光在姜格身上炸开,这货身上抖落一堆金属垃圾在海里。 航机合适的死线在错开禁飞区之前,顺便给姜格加了几发激光。 一下命中几十枚导弹,但短程导弹这点伤害对于姜格来说,不痛不痒。 死线小队确实对姜格造成了伤害,导致的后果是姜格的主躯干终于做出甩尾动作,去咬死线了。 这个变化让章鱼稍稍放松了点,继续联络死线小队:“它在追你们,把它往西方拖。” “收到。” 这样一来能稍微拖延一些时间。 章鱼趁机切了频道联络副官雷晶: “你赶快安排生产机甲用的激光炮,飞砂能改几台改几台,死线小队会帮我们争取一点时间。” “知道了,我马上去。” 姜格在2级小怪兽里算形态较为特殊的,它确实会受物理伤害影响,把它身上的垃圾打光它就没有战斗力了。 但是! 打光垃圾并不会弄死它,只是没技能也没物理破坏力了,过几天武装好了还会再来! 只有用能量武器,才能降低它的垃圾负载能力,最终弄死它。 为了拿到更多能量武器,确保一次解决战斗,章鱼才没有在死线战斗时,让等离子轨道炮支援打击。 这么看大部分武器不是白准备了吗? 不,没有足够的物理攻击手段,就没办法把姜格的金属垃圾打光,甚至物理攻击密度不够,反而会给它增加垃圾! 二级小怪兽就是如此恶劣,没有足够复杂的攻击组合,都不知道自己的攻击打上去是加血还是减血。 这个时候也不是节省资源的时候,把雷晶那边安排了,章鱼启动了停机很久的20台基础电,尽量在不关矿井时让更多武器保持启动状态。 死线那边的缠斗还在继续。 有一定危险,但还没出现损失,偶尔还能给姜格几下激光或电磁弹。 章鱼看着时间。 战斗到20分钟,呼叫死线回家补给、换人。 在这样的战斗里,死线倒是能飞半个多小时,它的核燃料也能提供一整个小时的激光、电磁炮电力支持。 不过人员的状态不能长时间维持集中,死线可没有护盾给他们提供能量保护,这种战斗一个闪避不及,就是机毁人亡。 所以章鱼选定这个战斗时间把死线叫回来。 那边姜格,与基地的距离反而拉远至58公里了! 这时已经有无人机偷拍它。 战机离开后,它愣了一会,才重新锁定基地方向慢慢移动。 确认了姜格的动态。 章鱼喊上步兵班的人,开几辆越野电摩到综合机库,去跟飞行组的人做交代。 他到的时候,第一班已经下机。 别看来回仅二十分钟出头,这会飞行员们一个个满头大汗,一边挤牙膏吃一边灌水,还有地勤帮他们按压太阳穴。 另外四个驾驶员已经上机,机舱还没关闭,正在等待地勤把弹药、导弹、燃料补充完。 章鱼过来立刻引起注意,飞机上的不下来,在机上敬礼,吃东西的几个起立。 章鱼回礼,给他们交代接下来的战斗方案。 死线小队不要求提供多少输出,以自身安全做优先考虑,尽量把姜格继续拉远。应该还要换一次班,所以下来的还要抓紧休息保证状态,剩下的都交给基地。 这事可以通话解决,但亲自跑一趟能给npc加士气。 针对他们而言,士气高意味着精神更集中,缩短反应时间。 虽然章鱼做好了死一批战机和机甲的准备,但最好别死,重建太费时间了。 另外一个要安排的,则是两台已经在基地外面护盾保护区停稳的盖亚,因为已经进入战斗警戒,章鱼就不直接到跟前说话了,回基地通话。 盖亚武器太多,大兵们初见姜格也不知道深浅,所以需要章鱼交代他们按步骤使用各型号武器。 至于其他机动单位,只要进入射程有什么用什么,自然不需要特别说明。 接下来的战斗,章鱼就主要指挥防御控制室里操作炮塔的士兵。 死线跟姜格来回折腾,在海面上方缠了近一个小时。 雷晶传来消息,飞砂已经改了四台。 死线小队倒是还能继续换班,不过随状态下降会越来越危险,基地现有的武器,再多两、三门飞砂用的激光炮也不会更有把握。 打了! 要求所有机甲进入战斗岗位,等离子轨道炮开炮。 姜格现在的方向有三台轨道炮可以覆盖,威力不是说笑的,还有六十几公里,一分钟就是十几万血。 被打了几炮,姜格懵了。 经过不知道什么逻辑选择,它最终还是决定冲基地,无视掉屁股后面跟着打激光的四架死线。 等离子轨道炮是最适合用来打姜格的武器,因为它的物理输出部分不能被姜格吸收为自身垃圾,还能伤害到姜格的内核。半电磁武器不能用来打姜格,会加血。 三台等离子轨道炮,六十几公里打一级小怪兽,一般突脸时都能干掉三、四只了。 但是对付二级小怪兽,即便火力全开,还有死线在后面咬尾巴,也没阻止姜格越来越近。 半路上死线再回来换班。 被等离子轨道炮刷血的姜格根本顾不上四架小飞机的伤害,再换班的时候,反而没什么危险了。 等他们出发,章鱼再进行了一次通话,稍后死线和基地打个配合。 四十公里,盖亚的电磁加农炮加入战斗。 电磁炮就电磁炮,为什么要叫加农炮? 因为口径够大! 超过5000米每秒的速度,加上弹头自重,物理撞击动能极为可怕。在那样的撞击下,弹头会因热量化作金属射流,造成小角度的定向群伤效果。 这对于清理掉姜格身上一些难以命中的小垃圾很有用。 垃圾保护着内核,内核提供垃圾“装载量”,两者相辅相成,打掉垃圾,也能让内核有更多机会被直接命中,反过来加速垃圾掉落率。 姜格顶着炮轰前行,到十几公里距离时,身形已经瘦了一圈。 进入浅水区,死线刚刚接受的命令也到了要执行的时刻。 第35章 初遇二级小怪兽(下) 姜格瘦身进入浅水区,跟着打了一路小激光的四架死线,突然发动,释放一半导弹。 姜格不得不使用它最不想用的能力,群伤形态牵扯。 牵扯可以单体也可以群体,只有群伤形态,才会导致姜格会有一阵技能cd,否则它的技能是想放就放的。 这个情报现阶段绝对只有章鱼一个人知道……哦,现在基地里的npc也知道。 前面的缠斗阶段,死线小队已经试过几次,在绕过环波炮、操控两个技能后,必须剩下至少十枚短程导弹,才会引发它使用群攻,否则它宁愿生受了攻击。 由于环波炮有一定范围破坏力,导弹还需要有几秒的先后,才能确保20发左右的短程导弹能触发群体牵扯。 操作要求很高,默契的机组才能保证成功。 这次为了保险,放一半导弹。 果然,面对导弹群,姜格技能三连,最后的牵扯让一大片小导弹在身边不远变成火球。 几乎在它释放牵扯的同时,山顶的两具导弹防御系统和两台盖亚齐射所有中程导弹。 32枚! 中程导弹在这个距离使用很不好,但现在不是讲究距离的时候,太远了难以确保在姜格cd时间内命中,太近了护盾顶不住两下。 导弹命中时,死线们也贡献出剩下的全部导弹,并撤退。 一串巨大的火球在姜格身体各处冒出时,两台盖亚突然开始发射电浆。 激光是高能武器,电浆也是,电浆武器对神秘侧的打击效果比激光更好一点,可以看作有50的伤害附加。 那边导弹刚刚撕下大量碎片,超导电浆、电磁加农炮就已经命中姜格。 命中后,姜格产生了唯一的一次受击反应,顾不得还在被攻击,身体在空中扭曲翻滚。 这个反应当然不是因为超导电浆炮威力如何。 只不过是姜格在短时间内失去过量的金属垃圾,被能量武器直击内核,试图重新保护内核而已。 等它翻滚过,碎片又再一次均匀的保护着内核。 但均匀是均匀了,之前被打掉了太多碎片,现在用肉眼便能看到碎片缝隙间的两条蓝色带状体。 战斗继续。 后面就没有任何侥幸,全看前期准备如何。 这次章鱼的准备……还行。 8公里,飞砂电磁火力全开。 只有四台改了一门激光炮,总共24门电磁机炮,平均一秒倾泻400发电磁弹。 姜格能截停小部分弹药,但电磁武器的弹道速度够高,绝大多数弹头会带走碎片或化作射流给与伤害。 6公里时,姜格身上已经看不到多少碎片。 章鱼下令,电磁炮塔禁用,飞砂们也暂缓充能、补给弹药,只等离子轨道炮和盖亚的电浆炮还在攻击。 姜格似乎喘过气来,使用环波炮。 被护盾挡下。 切电,高能激光火力全开。 章鱼特意让激光这个时候开火,因为这几台摆在诱饵炮台上,没有护盾保护,如果开火早了,刚刚那下绝对打激光。 导弹防御系统里补充好的四枚中程导弹发射。 以姜格现在的状态,激光是没办法躲,再被导弹击中,也许就没有大碎片保护内核了。 不想中招,只好再使出群体技能,又进入cd,让护盾充能系统能喘息一下。 四台改装激光的飞砂也开启激光武器,几条光线点在姜格的蓝色带状体上。 盖亚身为支援机甲,也能在战时补充导弹,但只补了两枚,这时一起放掉。 一波打击上身,飞砂大队再次开火,试图把准备保护内核的碎片打飞。 这时候已经没几块碎片能保护它,被移过来的小碎片挡在高能激光前直接融化。 姜格彻底疯了。 技能进入cd,虽然还在靠近高地,却成了活靶子。 此时的火力密度,一分钟的能量伤害都接近20万,物理伤害……反正还能找到的碎片尽量打。 翻滚、扭曲、挣扎,前前后后移动一千五百米,终于身上冒出一堆蓝色的气体升腾。 所有剩下的碎片自由落体掉向海里,最近的落到高地山脚,同时落下的,还有个蓝色光球。 二级小怪兽是神系生物,没有污染,战利品直接可视,就是那坨蓝光。 “死了!?好耶!” 章鱼自己都有些意外,他感觉姜格还能放一次牵扯的。 若是下个牵扯放出来,受过一发环波炮的护盾肯定无法完全顶住,盾内所有炮台、机甲至少是个中度损坏,外面的三台激光可能会直接爆掉。 而姜格距离过于接近,另外两个技能也会秒杀炮塔和机甲。 章鱼有心理准备把山头上的全牺牲掉的,只要基地顶上的盾还没破,就不能放弃希望。 结果不错,虚惊一场。 战斗状态解除,战士们各找各妈,该休息的休息。 姜格掉落的蓝光球具有一定物理特性,在海面飘了一会才沉入海里,稍后被弹涂鱼打捞出来送回实验室。 放到怪兽实验室,经过一段时间自动解除蓝光壳子,得到两个一样的东西——两只小姜格。 小姜格大概一米长短,由螺丝、螺帽、弹簧什么的小碎片组成,也会飞,但是力量很小,不能突破防弹玻璃造的箱子。 是活的。 真姜格,条件合适时会再次长大,同时也是姜格的研究样本。 小姜格可以用手直接碰,不会有伤害。会撞击,但没有力度。投喂螺帽等东西还能看到追逐食物的动态,胆子大能当宠物养。 不过离开实验室,说不定哪天就长大到能在基地里面搞破坏。 一旦小姜格大到一定程度有了技能,基地内部没东西能制住它,只能等着被吃光变成它的一部分。 说实话,现有的实验室放二级小怪兽的样本都不太合适,但总不能放走。 还好章鱼基地里没有造孽的沙雕玩家,npc士兵的操守还是可以相信的。 战斗过后,没有立刻去玩古代游戏。 他调取资料,按时间线重新整理了战斗过程,观看过后,发现了些可改进的部分。 具体做法,增加两架死线和一台盖亚。 另外,在高地靠南边,综合机库入口附近,增设一个大、高高度炮塔,摆两台高能激光,和一个护盾。 这些规划升六级之前造好就行,优先度往后移。 先把第四套聚变模块拿出来。 此时基地生产槽总共14个,分别是5级综合基地自带8个,四大实验室提供4个,和2个自行扩建的。 占用部分,综合生产x2(8槽),1核燃料,3聚变燃料,矿井供水1槽,有一个来自基础实验室的空槽一直没用到,正好给第四套聚变燃料。 四个电力槽还是要动手建。 包括机甲、战机、炮台、聚变,总计6020产能的需求,以列表式安排上。 造完要三十个小时,造完就升六级,希望中间别再生事。 安排好生产,章鱼玩了会游戏。 新的事件奖励到达。 晋升令,章鱼现在是上校了,副官雷晶也沾光获得晋升,转为少校。 上校可以按联队申请人员,一个整编机甲联队有接近两百人,不过最强的仍然是中尉驾驶员,感觉好像用处不大。 又送了台机器人,叫做“守卫官”,是一种能在基地内部战斗的机器人,武器是超短距离的等离子脉冲炮、激光,正常途径弄不到,一般认为是7级科技的产物。 另外还有500矿的奖励。 后面两样奖励……只比没有好。 接收了奖励继续玩游戏,等天亮之后才进论坛去看沙雕玩家的惨剧。 第36章 血洗 论坛,综合板块。 “不是说好了下线时没日常吗,我?基地怎么爆了?” “这家伙干的(2级小怪兽jpg),我开机甲第一次路过直接爆了,以为是bug,后来才知道是技能。” “离谱,2级小怪兽跟1级物种都不同!好意思用1级和2级区分。” “用战斗无人机群拖着2级小怪兽打了两个小时,最后基地还是爆了,完全不会玩了,现在还黑白屏呢。” “好耶!可以退游了。” “我不服,等小怪兽退走又是一条好汉,我就跟它杠上了!” “打不赢的,我家里一百多个玩家驾驶员,全死干净了。” “之前那个两个基地在一起的家伙呢,还活着吗?” “我知道这俩,路过现场,看到2只小怪兽在筑巢(视频p4),刚刚我家指挥部发来命令,该区半径200公里划为禁地。ps:我侦察机驾驶员,飞的高,怪兽不打我。” “……可以!” “筑巢是两只触发,还是死了就会在旁边筑巢?” “来个土豪把这破游戏公司买下来,我只想好好玩建造游戏啊!” “打了客服,说是空号,明明之前还活着的。难道被土豪搞破产了?” “嗯?盲生你发现了华点!” “不会停服!” “停服?不管!替npc指挥官号召驾驶员,来n32a7基地,自备机甲,距离基地两百多公里,出现小怪兽巢穴,来人一起打爆它啊!!!” “有病,机甲都是基地的,违规开走?就算不是军方机甲能开走,半路找谁补油?” “等死,我看到爆掉的npc基地都好几个了。(侦察机视角kv)” “啊?npc基地也会爆吗?” “废话,你跟那东西打过就知道,没有无敌绝对爆!” 状况极其惨烈,这个时候别说指挥官,连机甲、飞机的驾驶员玩家都处在懵逼状态。 npc基地都一路被爆,这在正常游戏里有人能信? 2级小怪兽作为神系生物,除了通用能力飞行,还有个称呼叫不可接近之物。意思是别管什么性能的机甲,都无法跟这种玩意近战,靠近都不行。 凌晨2点手贱的家伙,引起的连锁反应,比核爆强太多了。 当然,没人知道手贱的是哪个,还是稍后官方公告才知道是有人升六级基地推动了剧情。 整个e3战区,只有npc的六、七级基地能顶住第一波冲击,其中六级基地也不乏被小怪兽打爆的。 5级要打赢小怪兽可以说非常极限,前后要投入巨量资源和时间准备,最后还等碰运气。 玩家的基地在这场浩劫中,十不存一都是往多了说,五十个里有一个幸存下来就不错了。里面还有大半都不是打死2级小怪兽活下来,而是因为其他意外。 所谓其他意外,例如小怪兽突然跑去筑巢去、下线保护导致小怪兽把基地当成无威胁景点无视了。但这两种并非幸运,迟点还是个死。 真正幸运的是距离7级npc基地很近的天选之子,基本不用担心后续安全,不过代价是二级小怪兽样本也没份了。 更让玩家绝望的是,至此以后,2级小怪兽会对一切5级及以上基地发动随机攻击,不计算在日常里! 章鱼最近一次被小怪兽推倒,就是很不巧2级小怪兽跟6级日常赶在一起,他当时没有死线这样高机动能力的空优战机帮忙引怪,地形也只是一般,导致看起来还行的基地回天乏力。 论坛在一片哀嚎声中,还是有玩家在搜集有用信息并整理好贴出来。 也正是这些玩家的努力,让2级小怪兽的各种能力逐渐暴露在玩家眼中。 玩家这种生物,只要不是无敌的,他们总能想到办法把敌人弄死,何况这一批搜集到的信息,还包括了部分2级小怪兽的技能,后来者就能定制针对战术。 章鱼也借此机会,把玩家搜集到的有用信息存起来,免得靠脑袋记忆把部分技能搞混,那样还不如一无所知呢。 此外,军方也会逐步公开小怪兽信息,但是那边的信息进度很慢,可能先公开名字、形态,过几天标注一个技能,技能齐全遥遥无期。 对小怪兽稍作记录,实验室那边,大扑棱蛾子巴恩的样本解析完成。 “神秘救赎: 巴恩似乎并不是利用怪兽颗粒完成治疗和复活动作,在样本的帮助下,我们很快的接近真相,结合我们对粒子的认知,开发出了一些新东西。 解锁修理光束(改装部件)(可在一定距离内远程修复载具,依据目标损坏程度,会降低一定耐久上限) 医疗机构增强(恢复速度由500提升至2000。) 急救包增强(增加一支回生针剂,肢体基本完整的情况下,10秒内止血,并降低新陈代谢速度300) 食品增强(现在食物会为所有人提供30的额外恢复能力,有助于尽快恢复扭伤、拉伤等日常伤势) 解锁医疗气雾剂(建筑改造)(区域止血与治疗伤势,对怪兽无效) 解锁无人机甲‘圣女’(7级科技:载具学5级、ai技术3级、进阶核能5级)” 大部分给人的感觉都可有可无,但修理光束这一项,就让这个稀有样本值回票价。 修理光束是改装部件,意味着只要是能动的东西,且能量足够,就能完成修理动作,用法非常灵活。 比如只需把一架死线的激光炮改成修理光速,基本能确保全岛范围的机甲损坏能第一时间修理。 降低耐久上限算个问题,用多了需要拆了返厂重造,但也好过机甲当场失去战斗力,以及因外甲内陷破损而死人。 另外,建筑改造和7级无人机甲引起了章鱼的注意。 建筑用的医疗气雾剂,是基地内遭小小怪兽入侵时用的。 虽然发生这种事的可能很低,但并非没有,比如有个叫兽灵的小怪兽,能直接把人员怪兽化。 不过人员变化的怪兽一开始很弱,步兵枪械就能解决。步兵枪械这玩意在科技列表里连显示都没有,直接在弹药终端获得。 所以医疗气雾剂显得有些……鸡肋,等资源和产能可以一小时摆平的时候再说。 而无人机甲这种单位,章鱼还是第一次见。 他玩到过的部分,无人单位都是功能偏单一的,无人机、无人潜艇、自走炮等,各自都只能干一件事。 机甲则全都是多用途化的,哪怕是后勤机甲,也是可以用来改装导弹发射具的,如果不能做到多用途,根本没必要制造结构那么复杂的机械。 可惜这单位7级打开相应科技,才能看到具体情况,现在也白想。 第37章 级 第27天的日常,在正午准时到达。 基地此刻的火力强度下,一只1级小怪兽掀不起任何风浪,从海里抬头到上岸的几百米距离就给推倒了。 整日无事。 时间转至第28天。 此时论坛里指挥官们成了多余的(死差不多了),驾驶员们在里面呼朋引伴,召集人员搞大事。 但很快,花费了精力和时间转移基地的驾驶员们就会发现大坑——npc基地里的机甲也不是无限供应的。 《星球战略》没有引入空间行囊之类的东西,不论设备还是机甲必须真实的占掉一块地方,所以哪怕npc基地没有资源方面的节制,最终决定机甲数量的,还是机库、停机坪等设施的容量。 npc基地不会无节制的扩建和增设机库,只会在升级基地后扩建一次,但npc基地正常情况下(无剧情)又不会升级。 一个npc6级基地所能容纳的机甲一般有三百台上下,如果玩家驾驶员很少或根本没有,则不会超过一百台。 玩家驾驶员转移基地也不是毫无代价,先要放弃在原基地的待遇和驾驶证,然后乘坐各npc基地都会准备的军方运输机前往其他基地。 到了新基地,根据提供的机甲、飞行器列表,按自己喜好去考证,因为每个类型都是限量的,考证需要跟其他驾驶员竞速,人太多很可能分不到自己想要的载具。 只要进入考证流程,在经历实战之前,玩家不能再次更换基地。 那时一群没有抢到载具的驾驶员就很尴尬,只能跟士兵玩家一起天天打牌,或者那把小枪纠集几个人去野外探险,总之要等别人的机甲爆掉,才能按取得证件的顺序上岗。 但人家士兵玩家并非真的只能打牌,别人还能玩机甲改装、操作防御终端、造建筑、改变地形(修工事)、站岗查牌等,只要基地正常事务,他们都能和npc一起干,甚至还能自己去开田种地。一些后勤天赋高的,都有人升到军士长了,军士长不管在哪个基地,都是非常受npc尊敬的。 这样一对比,多出来的驾驶员就非常尴尬。大多数人最后的选择,是去野外自杀投胎。 差不多也是从28天起,一个坑爹的玩家组织冒出来了——小怪兽保护协会。 因为论坛里现在有很多人会口胡“爱小怪兽人士表示强烈谴责”等信息,这个组织被淹没在大量的帖子里,一点不起眼。 小怪兽保护协会,是非军方玩家召集并成立的。 到这里,必须要隆重介绍下势力形势。 游戏里最大最强的势力,无疑就是军方,所有指挥官、驾驶员、士兵,进游戏默认属于军方。 这三者可以通过连续违规行为、或自行申请脱离军籍。 然后就能和平民玩家一起,尝试接触到第二类势力,a3重工和飓风保全。 a3重工的名字感觉有点随便,但它是一家很靠谱的公司,乃军方之外最大的重型装备生产商,也是军方重点合作商之一,有自己的系列机甲。 这支势力的控制点很少,章鱼玩到过的部分,被玩家发现的只有十处。 a3重工的控制点很有特色,一大半是以城市形态存在的生产区,剩下的才是必要的防御力量。 对玩家而言,a3重工的势力特点是防守难度大。 一方面a3重工的战斗载具类型不如军方丰富全面,且没有怪兽单位。 另一方面,在对抗小怪兽时,复杂的城市地形往往会给防守带来更多麻烦而不是便利。建筑被小怪兽一推就倒,对机甲来说却是致命的威胁。 飓风保全则和a3重工的线路截然不同,他们在e3战区只有一个要塞,主要任务是保护一些富豪的私有产业。 私有产业的保护难度比a3重工的防守战更大,不过仍然有不少非军方玩家趋之若鹜,因为富豪们会提供一些其他势力不提供的待遇,比如豪宅、妹子之类的。 除了军方、a3、飓风,其他都算野生势力。都是什么开发公司、研究机构、矿业公司等,他们都没有自己的战斗单位,大多需要在市场上购买,或者请飓风的团队保护,极少数研究单位有军方做专业保护。 能够购买武装的市场又是另一个大势力,叫星球速运,也是军方以外唯一一个拥有轨道站,能够进行轨道空投的势力。 但是星球速运没有地表势力,正常玩家只能接触到他们的市场部页面,能买到一些常规途径没有的机甲,战斗力……比较随缘。 正是因为星球速运的存在,玩家有了自己建立势力的可能。 只要能拿出足够的钱,星球速运不在乎把东西卖给谁。军方则只要不妨碍自己搜集矿产和样本,不会去管小垃圾们的琐碎事。 小怪兽保护协会是第一个玩家建立的势力,也是飓风的雇主之一,其目的就是通过保护小怪兽疯狂恶搞,不惜把所有其他势力都害死。 据他们自称,只是想要验证一下这游戏的自由度能到什么地步。 现在他们还不成气候,再过一阵才会有所行动,等那一天,所有人都会再次傻眼。 章鱼翻着论坛等待之前安排的生产完成。 早上九点刚过,生产完成。 检查了一下各实验室的小项目完成情况,直接升基地。 5级升6级,1200矿,6个小时的事。 下午,第一个打赢二级小怪兽并升级的6级玩家基地出现了。 6级综合基地,补给30矿、72电、12食物。 电力槽8+11(自定义);生产槽10+4(4类实验室)+2(自定义);挂载点(电力)8;挂载点(其他)12;床位+20(胶囊),床位+10(单人),床位+5(军官),床位+1(高级军官)。 各模块槽增量和4升5选定基地类型时是一样的,综合基地是四类槽全部加二。 小科技研发暂停,只开启各实验室基本的研究支持。水下产能暂停,把20台基础电打开,攀6级科技。 章鱼基地有4套聚变电,含基础电在内,总电力产出为2522+64(小科技核能加成)。 必须维持的电力,4个矿及其附属物492,水培40,4套聚变燃料200,1套核燃料20,三个护盾的日常耗费30,4个实验室基础耗电200。 液态武器支持也停了,因为水下战斗多是少量小小怪兽,碰到小怪兽只能跑路,储存一批保形液够用一阵了。 总计常驻耗费达到972电。 由于4个矿积累矿石的速度太快,章鱼并没有关闭基地产能,只能拿出1300电出头去冲科技。 第38章 级生产 用不到1300电冲6级科技,借助基础实验室前些天积累的几级小科技,有一定的速度加成,八小时多能解开第一个科技。 基地产能则补充弹药,弹药囤积基数定在2000单位,然后开生产槽。 要这么多弹药,还是因为进后随时会遭遇二级小怪兽,必要时导弹打起来耗费可不含糊。 弹药正造着,6级日常来了。 两只小怪兽加一千小小怪兽。 两只小怪兽,在6级日常里是最少的,毕竟刚升级,还挺给面子,后面还能碰上两只就算幸运日。 不过这回有点蛋疼,怪兽是从北方来的。 此时的水下战力根本无法跟6级日常对抗。 发现敌情后,章鱼立刻指挥值守的弹涂鱼带着所有的标枪绕岛撤离。 北边还有综合机库的水下出入口b3-b5层,怪兽可以选择破坏,也可以尝试通过内部攻击机库中上层,但都无所谓,了不起打完了修。 章鱼的底气是机库主体建在山体里,小怪兽钻不进去,小小怪兽在机库里被飞砂堵门,只能排队被枪毙。 这回幸运女神站在章鱼身后,小怪兽并没有选择冲机库,只几十只落单的小小怪兽游进去,刚冒头被站在b3层入口的几台飞砂枪毙。 小怪兽带着大部队追击弹涂鱼和数百标枪。 弹涂鱼和标枪都有怪兽科技加成,水下速度快得很,怪兽们虽然水下速度更快,但在水里一分钟也拉近不了多少距离,追击需要时间。 等怪兽群到了岛子正西,弹涂鱼直接从西南端上岸,标枪们在无人机管制班的控制下,四散逃开。 一部分小小怪兽去追击标枪,小怪兽从水里冒头挨揍。 三台泰坦,八台飞砂早等着,和炮台群一顿围殴,一分钟就干趴一只小怪兽,另一只还没上岸呢! 小怪兽从海里冒头到上岸之间的这段距离,才是最好的攻击时段,两栖类在这个阶段的移动速度最尴尬,比在水里慢,也经常比在地上爬还慢。 第二只小怪兽也是很勉强的爬上岸,没走几步就倒了。 小小怪兽没什么好说的,在飞砂和盖亚的火力下,跟割麦子一样。 倒是分头去追击标枪的折腾了一番,即使有怪兽科技带来30额外电力,标枪的续航能力还是存在很大问题,跑远了没电放标枪,或者放了标枪没电回北边。 所以只是插死一半追击的小小怪兽,标枪群就不得不撤回北边。 弹涂鱼们从陆上回综合机库,下水守着释电塔,截住还在追的小小怪兽打爆。 毕竟是经历过2级小怪兽考验的阵容,打常规阵容的日常毫无风险。 只是水下部队的扩大,废时间废资源,实在有些为难人,希望六级阶段能找到合适的单位,去水更深的地方开新矿井。 这回水下的传输带被怪兽捣毁,又要花小半个小时的产能去修。 下午不到六点,第一项六级科技揭开面纱。 “重型生产: 解锁重型生产车间(6槽,产能150) 解锁高精密装备生产模块(2槽,产能50)” 五级的时候没有新的生产科技,在六级等着呢。 两个东西效率一样,都是单槽25产能,不过功能完全不同。 重型生产车间是综合生产的升级版,是包括了建筑、载具的生产设施。 高精密装备生产模块,只能生产各种机甲武器、改装零件,生产出来的不是常规品,玩家能看到“精良”标记,相对常规品有5到10的性能提升。 重型生产车间不能生产改装部件,所以两个都是必造。 前面时间不太够,只开了三个槽,加上升6级基地增加的两个槽,只差一个槽就能造。 一个小时后,开始建造重型车间。 1500矿,跟聚变模块一样,是综合生产的三倍,性价比只能说一般,但不造不行,否则后面的高级货都造不出来。 第29天凌晨三点,第二个科技打开。 “高强度复合材料: 全建筑建造花费矿石-10。 新生产机甲,空重降低10。 起降跑道增强,最大起降吨位增加20,摩擦力强化2(降落长度更短)。” 非常实用的科技,对已经在建,进度不到50的重型车间也能生效,资源倒是其次,能省下大半个小时的建设时间。 这项科技的成本降低只针对建筑,不过产能本来大部分都是用来造建筑,全部减少10的效果非常可观。 第二词条针对机甲,10的空重降低,就有更多的改装余地,或者用于提高战斗续航能力。 很可惜,对于已经存在的单位无效。 起降跑道是3级科技的产物,只是要满足全飞行器的起降,建设成本太高,暂时不做考虑。 六级科技都差不多是这样,条目不多,但几乎没有用不到的东西。 比科技还略早一点,第一套重型车间完成。 继续开槽。 350产能全堆上。 开两个槽,拆综合生产,造第二套重型车间。 拆掉一个综合生产,会失去5级科技数学与材料带来的40产能加成,直接掉120产能,比一套重型车间没少多少。 但是这个阵痛必须要承受,否则还要多开4槽,过多的槽一段时间里都会没用,等于是无效资源投入。 减10成本,230产能六个小时不到也能把重型车间造完,并不慢。 十一点,第二套车间造完,拆掉剩下的综合生产,产能限制在200,造一套高精密装备生产模块。 高精密模块折扣后710矿,性价比更低,但为了精良装备忍了。 限产主要为了囤积一些矿石,275的矿石收入稍后真不够看。 中午,六级代表科技打开。 “天地同步运算: 增加基地主机解算能力10(降低10科研电量需求,效果覆盖全体实验室和主科技研发) 使两个重型生产车间产能全开时获得100产能的生产加成。” 六级没有新的电力,却有两个新实验室,全靠这个特别的科技来制止实验室用电无限攀升。 第二词条不用解释,双综合生产的加成升级版,针对重型车间的,如此两套重型车间的产能就是400! 这个时候,基地的最大矿石消耗量,会超过每小时600单位! 275的矿石收益,真的真的不太够。 第39章 红宝石 代表科技出来没半个小时,升六级后的第二场日常来了。 三只小怪兽,加一千小小怪兽。 压力来了。 章鱼基地的火力足够解决2级小怪兽,但那需要距离和战术支持。 三只一级小怪兽,直接从水里爬出来,考验的是短短几分钟内的输出量。 幸好小怪兽不是肩并肩上来,分了个前后,死掉一个还会挡住后面的移动路线,这为输出争取了一定时间。 最后污染距离基地只一百多米,差点就把门堵上了。 风险并非完全没有。 再造些机甲或炮台? 章鱼多少有些不甘心。 这是他升六级最顺的一次,安稳发展期就第二只2级小怪兽出现前的这几天,算一算最多还有两天多的优待期,浪费时间去造5级机甲,还不如拼一拼研发速度。 三个科技之后,他就能解锁6级主力机甲,和反重力构造体(鳗蝶)的6级多用途机甲“雷王”。 一千多电,还有天地同步运算的10加成,以及基础实验室小科技的3加速,一天都不要,拼了! 下午造完高精密装备生产模块后还要造最后一个东西,核材料模块。 这个模块开始有两个,章鱼曾经拆掉过一个,因为当时开槽科技还没开,又要用到这个槽。 后面一直没打出核材料产能加成的样本,六级接下来的机动单位却都是核动力型,不得不重建起来积累燃料。 重建核材料模块后主产能彻底停下,只用高精密的50产能生产改造装备和零件,主要是机甲用激流炮、集束超空泡发生器以及几个修理光束。 其他装备和改造零件没什么意思,迟些解锁的东西会更好。 晚八点,火力获得增强。 “粒子应用1: 粒子、等离子、电子武器威力增加10 解锁机甲武器强子炮 解锁炮塔强子炮” 而且现有武器只等离子轨道炮受加成,但多少也增加了安全感。 增强威力的主科技很少,10绝对不算低了。 强子炮直接在基地的挂点补两个。 强子炮发射出去是一坨带尾巴的光球,具有非常小角度的弹道修正特性,要说追踪,它又不能真的大转弯。 就这么个东西,每分钟伤害大约四万多不到五万,手动最大射程18公里(含科技加成)。 它和高能激光一样属于能量武器,但有着差不多火药手枪子弹程度的冲击力。 能耗比激光略低一点,只要260电,伤害也比激光的最大输出低几个百分点。 最大的优点是没有特别显着的缺点。等离子轨道炮那种大炮射击角有些问题,激光射程让人头疼,电磁武器又无法杀伤物理免疫的怪兽。 强子炮在各方面非常平衡,而且机甲版耗电量更友好,适合用于改装5、6级机甲。 非要说出一个缺点,还是跟所有能量武器一样,对于怪兽的动作没有制动力。 虽说电磁武器对小怪兽那种体型也做不到停止其移动,但火力密度达到一定程度后,的确能稍稍减缓移动速度。如果集火特定肢体,视小怪兽的类型,则有可能做到截停动作甚至截肢。 有了这两个强子炮,加上等离子轨道炮10威力提升,应该够把6级机甲大队熬出来。 第30天。 小怪兽没来得及生事,上午十点半,机甲所需的剩下两个科技都完成。 “载具学4级: 解锁地面战斗机甲‘红宝石’ 解锁载具实验室(不可设置地下模式) 解锁综合战斗机甲‘猎空’(高能护盾、粒子应用1) 解锁空天飞机(天地同步运算) 高能护盾: 解锁高能护盾、小型高能护盾(机甲用)” 猎空出现了,就是第一个打爆小怪兽的玩家?8666驾驶的机甲。 能够单挑能力不全面的小怪兽,不管有没有地形、时间的影响,都足以让它胜任精锐机甲。 猎空解锁,意味着出现了一个新的改装武器,高周波热切割刃,随机甲解锁白送的。 但是,章鱼并不打算造猎空,因为有更好的选择“雷王”。 不过雷王也得往后捎捎,最优先的是6级的标准主力部队红宝石。 “红宝石:反关节步足机甲,空重33吨(计科技加成),最大战斗重量67吨,常规站姿高度82米。最大核燃料库存3、最大弹药量36单位。 武器: 电磁轨道炮一门(30口径,80发分钟); 等离子轨道炮一门(8公里内最大伤害2750,最大有效杀伤射程295公里,8发分钟); 电磁机枪两门(10口径,600发分钟)” 红宝石的基础结构和陆地机甲、飞砂差不多,不过主体结构有了美感,上半截以切割宝石多面体构成类似概念跑车的模样,肚子下面的传动结构也有装甲保护,不再那么拉跨。 在章鱼眼里,外表都无所谓,重要的是它的武器系统与战场定位。 它持有的是双类型轨道炮,电磁轨道炮的口径不大,但炮弹的出膛速度有很大的提升,初始动能是同口径基础电磁炮的65倍左右,比自走炮那门50口径的威力只强不弱。 在维持了这样威力的同时,它80发分钟的射速就非常可观了,一门炮几乎是十台自走炮的输出。 另一个要素,轨道炮的精度更高,能够尝试打更远的目标,如果不在乎威力的下降,红宝石的这门电磁轨道炮,已经能试着攻击十八到二十公里的目标! 等离子轨道炮不用介绍,机甲用的低功率威力缩水版。 战场定位方面,红宝石机甲和5级的飞砂接近,都是站桩型主力输出。红宝石更倾向于射程和攻击多样化的增强,与飞砂是互补关系,两者共同构建的,才是地表作战的正面主力集群。 章鱼到这里还没开始造机甲,因为再等一个科技,主科技对机甲的提升就会达到6级的最佳状态。 提前几个小时造出来,还是要等驾驶员把证考出来。 先招人。 稍后日常到来,又是三只小怪兽,新增了两台强子炮的效果显现出来,小怪兽们往岸上冲了不到一公里全部倒地,按现在的状态,就算五只从海边出来也能打掉。 这一波日常过去,机甲的加成妥当了。 下午6点,等待的加成到位。 “高级聚能物质: 所有新建载具与设施(炮塔基座),能量容纳总量提升100。 解锁改装组件‘能量支持包’(有类型细分)” 第40章 拉瓦 高级聚能物质能大幅度提高机动部队的短时间输出,假如这时候再造飞砂,它双炮齐射连续发射的弹药会超过2000发。 达到这个能量水准,飞砂只需要一辆弹药车,就能充分发挥火力强度。 但是很可惜,该科技只对新建载具生效,现有的飞砂享受不了。 能量支持包这玩意是一个组件类型的统称。 基本工作原理就要分为两类。 一类是可反复充能的蓄电类,和新建载具所搭载的能源储备部件一样,只不过是搭载在装甲外面。 另一类则是轻质燃料电池包,就是一次性的能量包,好处是单位重量提供的能量十倍于正常蓄电类。缺点一是消耗品,二是它启动后不能关停,不能用第二次。 挂载的电池暂且不管,现在要开始造红宝石了。 红宝石机甲很实用,章鱼打算弄两个大队,不份批直接到位。 基地再增加九十人,已经超过单套水培装置加补给的供应能力。 6级基地增加了4个通用挂点,两个被强子炮占掉,剩下俩正好再造个水培出来。 红宝石计算装甲折扣后比飞砂贵100矿,420。 先安排24台,如果半路上有什么其他东西要造,就再挤一挤。 前几天限制产能已经囤积了差不多五千矿石,开400产能全力生产,造完也就能消耗不到四千矿,算上补给,矿石储备减三千的样子。 红宝石安排好,章鱼在房里对比着猎空和雷王两台机甲的性能。 猎空的能力毋庸置疑,缺点也不是没有。 它为了保持飞行能力,总重量才三十几吨,除了单强子炮和刀,想要随时能飞,就不能搭载载额外武器。 机甲用的强子炮,还只有一门,输出能力非常有限。就算用刀一起输出,单挑一只巴斯都要二十分钟左右。 章鱼的岛子太小,输出强度不够就是原罪。 把刀换成第二把武器倒是一个思路,不过能量又会有问题,它的能量还需要支持飞行和护盾呢。没有能量支持的武器还不如一把刀。 实际上如果不背包,一旦护盾被命中,猎空会在稍后一段时间里没有足够的能量启动强子炮。 而以反重力构造体为基础的雷王,同样受科技加成减轻自重,空重跟仍然比猎空全重还大一点,最大飞行战斗重量比死线还大,达到60吨! 雷王的标准武器是两门高能激光,射程比强子炮短,但问题不大。能用双高能激光,说明它有着较为庞大的能量储备单元,更适合做各种改装,强子炮、等离子轨道炮都可以选。 但是! 雷王在最大飞行战斗重量时进行空对地打击,机动灵活度比猎空差很多,差到致命的程度。 章鱼估计维持在四十几吨的样子,雷王在灵活度上的损失才能接受。 具体怎么样,章鱼打算等载具实验室出来,各造一台去做测试,反正有红宝石大队,其他机甲不用那么着急了。 先安排陆地机甲小队去考雷王和猎空的证,陆地机甲的火力持续性太差,也没多少作用了,人还是要继续用起来。 《星球战略》中,除单兵武器、弹夹发射器回收能达到50,其他回收都是20。 一些偏弱的载具淘汰后都不会回收掉,而是放在机库深处封存起来,除非指挥官有强迫症。 至于步兵班,早就被雷晶安排去做去安全工作了(站岗查证),挺好,不用到时候遣返。 到午夜时,已经有几个驾驶员拿到红宝石的临时证,新的机甲可以用起来。 临时证的培训时间短,有效时间也短,只有五天有效期,这五天足够驾驶员拿到全周期证,全周期证只要不休长假就不会失效。 虽然还没生产完,但部分驾驶员快速拿到临时证,也让章鱼又安心了点。 玩游戏去。 第31天凌晨四点多,日常就来了,而且又来一波飞的。 拉瓦,一种会到处放火的鸟形小怪兽,技能为燎原(纵火)、喷射。 喷射是个位移技能,能让拉瓦短暂突破音障! 突破音障后一分钟少说二、三十公里,更高的速度也意味着被集中的概率也会降低,对防御而言威胁极大。得亏拉瓦的持久力不堪,只能坚持25秒。 三拉瓦的组合威胁不算小,这货基础飞行速度一分钟都能跨过五公里的距离,是1级小怪兽里的战斗机。 对付这东西,可不敢让空优战机上,空优战机那点射程跟它打真是拿命拼。 至于三只拉瓦带着的小小怪兽飞行军团,提都没意思,一接战拉瓦就给它们甩到后面吃灰去了。 拉瓦过来的角度,只有两门等离子轨道炮能打到,因为拉瓦飞的太快,直到距离拉近到二十几公里,三台盖亚加入进去打了一会,才打残一只。 为了不让可能出现的样本掉深海里,在被攻击的拉瓦减速后,暂时更换了更远的目标。 随着距离接近,六台红宝石和两门强子炮炮塔先后加入战斗。 带头的残废突然进入超音速飞行,迎头撞上十四台飞砂构筑的电磁弹幕,直接落海。 第二只也一样,使用喷射打算突脸,被飞砂们一顿暴捶,代表怪兽血液的橙气雾大量喷出,然后一头栽倒在海里。 第三只最接近成功,都已经飞上岸开始放火了,因为速度太快,死了落地还往近处滑铲一段,结果污染又堵基地门了。 幸好综合基地那边准备了大量的胶囊房床位,外面的机动部队还是可以正常轮休。 这是第二回基地被污染堵门,其实一点也不危险。 拉瓦的放火技能对建筑破坏效果极差,六级基地哪怕不开护盾,放在这让它烧十分钟也不成问题,机甲能随意在火场里穿来穿去。它倒是能够用喙破坏建筑,但那也要它肯落地才能用,一旦落地,这货还不如巴斯呢。 日常来得太早,第31白天无事。 傍晚前后,一连串消息。 污染结束后,发现了一个拉瓦留下的样本。 这个样本章鱼在之前的游戏轮回中打出来过,如果早期拿到非常有用,现在嘛,只能说不算白给。 主研究进度,又增加三个成果。 第41章 远火2 新开的三项科技: “超级框架结构: 建筑耐久增加20,维修成本降低20。 解锁井式机甲发射装置、远程导弹井。 解锁基地改造项目实验室扩建、安全增强、室内对怪兽武器 联合解锁:太空电梯(高强度复合材料、超级框架结构、天地同步运算) 水下战场2: 解锁水下机甲‘小丑鱼’。 解锁水下炮塔‘冲击炮’。 综合管廊: 解锁管廊(含货运、燃料、水电等全资源输送能力的地下设施)” 太空电梯就是那个太空电梯,让地表与轨道站直连,大大增加天地之间的物资、人员运输效率。 需要注意它是个地标建筑,非常显眼,天气好的时候地平线以外两百公里都能目视看到,不但玩家会注意到,怪兽也一样。 还有,太空电梯是个限量建筑,理由很合理——军方准备的与太空电梯对接的轨道站就那么多。 前五十座太空电梯能24小时使用,落后的也能造,每天却只能用两小时。 这三个完成后,六级科技只剩下最后一个,远火系统2。 快肯定快,毕竟这次开到3个混合矿,早早的就弄出4套聚变装置来。 但短时间内不会升7。 章鱼玩到过的部分,沙雕们也没人到7,不过大家有猜测,7级或8级的日常,很可能是全员小怪兽。 考虑到npc基地最高也才7级,7级之后对章鱼也是未知,升7之前肯定要大量补充战斗力,还有很多建设工作要安排。 值得一提的是管廊。 管廊和六级的其他科技比,明显属于老古董,之所以六级才出现,大概因为这东西的奇特效果。 管廊不会被怪兽攻击! 除了主科技,还有已经折腾了四天多的姜格样本,终于出成果了。 2级小怪兽的样本解析基础时间要5天多,靠着专家、样本和小科技加成才缩短了30小时。 “质量效应1(怪兽)(姜格): 它似乎具有我们无法解释的神秘性,还好活体样本能够提供一些帮助,经过艰难的研究,解开了一部分谜团。 效果: 解锁牵引光束(改装部件)(可在一定距离提起含有金属的重物,力量取决于输入能量和部件数量) 解锁多用途战斗机甲‘磁石’(载具学4级) 特殊效果:检测到反重力构造体,磁石产生升级版‘征服者’。(载具学5级、进阶核能5级) 特殊效果:检测到两栖综合系统,磁石产生升级版‘深潜者’。(载具学4级、水下战场2级) 特殊效果:检测到神秘救赎,磁石产生升级版‘救援专家’(载具学4级) 基地增强:技能‘让一让’(每小时充能一次,且仅能充能一次,弹飞一定范围敌人,弹飞效果与最终距离,根据基地和敌方总质量差决定,最低限度为强制解除攻击动作) 解锁新型宠物‘姜格’。” 效果让章鱼大为吃惊,它居然能和其他1级小怪兽样本联动,弄出额外的机甲单位,且都是六、七级单位,好几个现在就能造。 不知道稍后研究其他的小怪兽样本,还会不会解锁更多单位。 不过说实在的,单位类型太多了不好管理,章鱼也不爱为了几个百分点的增强多设置一类机甲。 另外,姜格给了个很好的基地技能,基地最大的优点就是总重量大,那么多生产装置发电装置在里面呢,基地外面还有装甲层。哪怕跟二级小怪兽比重量,基地也会不含糊。 就是不知道词条里的“质量差”是怎么定义的,要不要找个小怪兽试一试? 想了想章鱼直摇头,风险太大,基地内外值钱的设备太多,弄坏了心疼矿和修理时间。 姜格的牵引光束反而一点都不惊喜,巴恩都能开出修理光束来,牵引光束对此时来说适用范围明显小很多。 最后,姜格的样本还有第二段效果,看情况,大概是“质量效应2”? 总之,这一批成果出来,稍后要造的东西又更多了。 再晚一个多小时,24台红宝石全部下线,此时已经拿到证件的驾驶员也达到了16人,不出意外,十几个小时后红宝石就能火力全开。 生产一结束,立刻给安排载具实验室的建设。 载具实验室有个标记“不能使用地下模式”,是个规模非常大的实验室。 六级基地的本体,占地面积约两万四千平米(未扩建),载具实验室就有两万平米,占两个标准层高度! 造价也不便宜,3200矿! 建筑成本缩减与装甲折扣后,还要2500。 多的暂时不提,造。 把它弄完,“救援专家”、“磁石”、“雷王”、“猎空”各造一台,放里面做对比。 生产页面给出的信息虽然不少,但很多更细节的数值,都需要借载具实验室测试。另外,在实验室里驾驶机甲,对证件的要求要宽松很多,有过其他机甲驾驶经验的,几个小时就能拿下证件。 当然,矿石和产能多到没地方去,也可以直接选择量产。 四台机甲里“磁石”、“雷王”最贵,两个折扣后都过了600矿,四台一起也要两千矿。 等它们造好,最后一个主科技也开了。 “远火系统2 解锁远火实验室(开启核打击项目) 解锁轨道打击(需要太空电梯) 解锁电子轨道炮。 全大型武器威力增强10。” 核打击出现了! 没错,这东西根本不在核子实验室里! 核子实验室里能够提升核打击威力,以及解开核弹的小型化、重型化效果,却不会解开核打击项目,不管研究多少级都没用,坑害了不少玩家。 这里的核打击是战术核打击,当量不超过一万吨,产生气化效果的半径很小,其余效果(光杀伤、高速冲击波)对小怪兽也不给力。 对付2级小怪兽那种体型,如果移动时个体密度稍微低一点,能打到两只就不错了。 ……对了,旁边是海,暂时应该碰不上两只2级小怪兽的情况。 还有,如果被核打击直接命中杀死,哪怕尸体没有完全消失,且样本留下,也只能获得“污染样本”,这玩意除了上交军方,没有任何其他用途。 研究样本解锁的各种神奇单位和武器,才是指挥官们最大的乐趣,把样本都给破坏了还玩个蛋。 远火2提供的电子轨道炮,与等离子轨道炮相比,大小一样,威力高不到20,耗电却达到600(等离子350),最大射程还短了10,伤害类型更倾向于能量侧。 不能说没用,只是各有各好,拆除只回收20资源的情况下,就显得有点尴尬……主要还是基地能供应的炮塔有限。虽然炮塔底座能提供断电后的续航,毕竟不是正道,有些情况就是需要持续供电。 至于大型武器增强,现阶段仅适用于占两个炮点的炮塔,机甲用的各类轨道炮都不算。 远火实验室暂时放放,矿石告急需要回点血。 第42章 准备 章鱼的矿石告急,产能并未完全停下,基地停产,水下综合工厂再次启动,生产8台“深潜者”。 6级自带的水下机甲叫小丑鱼。 说是机甲,它其实更像潜艇,只不过控制武器的是机械臂,所以才归到机甲类。 小丑鱼的标配装备,是5级已经解锁的鱼雷,和6级刚刚解锁的冲击炮。 冲击炮借助水的不可压缩特性,制造强冲击。伤害只能说聊胜于无,倒是能把小小怪兽推开不少距离。 冲击炮和释电器是绝配,这两个一起,能形成两百米的怪兽禁区,进来僵直被推开,再进来再僵直,直到怪兽完全不受电流影响。 很可惜,小丑鱼自带的冲击炮威力实在小了点,对小怪兽效果太差,哪怕一个十二台小丑鱼的编队,冲击效果也就跟两个冲击炮炮塔相当,因此其实用性也被人诟病,已经是不改装不能用的程度。 深潜者跟小丑鱼类型一样,章鱼看了眼的数据,直接把小丑鱼淘汰了。 “深潜者:水下浮潜式支援机甲,空重190吨,最大战斗重量320吨(不含浮力平衡舱注水),双核能引擎,每小时最大消耗2核燃料,最大携带核燃料30单位,最大潜深2000米。 武器:鱼雷x6 增程型电磁鱼叉x2(可携带一百枚鱼叉) 武器机械臂x2(机械臂含一个前臂外侧挂载点,和一个前端武器通用槽)(不赠送武器,请自行装备)” 简简单单,但是有用! 最大战斗重量比小丑鱼大了足有一倍。 先说潜深,岛子外面平均距离十公里外是水下悬崖,因为之前单位潜水性能太烂,水下探测功率也不够,到现在都不知道海底情况。2000米就算探不到底,也能获取更多的有效水下地形信息了。 增程型电磁鱼叉增加了鱼叉的初速度,在水下实际有效杀伤范围增加不到50米,但章鱼手里不是有超空泡发生器嘛! 配合超空泡,增程鱼叉从初始速度获取的威力增强就能得到更好的发挥。 就算没有增程,100枚鱼叉的携带量也算是很大的武力提升,之前的弹涂鱼可是只能带十几发。 电磁鱼叉因为射速的关系平均能耗不高,不然标枪那种小家伙也用不了。深潜者却有双核能引擎,明显是用于支持额外武器的。 两个机械臂,四个武器点……无法一直齐射,也可以改成双激流炮加抓取器,或者弄牵引光束和修理光束啊。 可选方案非常多。 类型是支援机甲,接近战基本没有存活可能,还是需要弹涂鱼顶在前面。 接近战存活能力只涉及小范围移动力,深潜者作为一种有潜艇因子的机甲,直线移动速度比步足机甲快多了,对付速度不够的小怪兽也就有了在水下放风筝的可能。 唯一不好的地方,它是双驾驶员,比较损人力。 一个大队总共20名驾驶员,理论上可以开10台深潜者,但是npc会受伤病疲劳影响。 根据沙雕们的各种靠谱和不靠谱调研,一个大队最多只能按16、17人的量安排机甲,再多不是不行,载具出动率会降低,等于浪费了矿石。所以宁愿多养人,也不要把载具摆在那放着。 8台深潜者,就是一个大队的极限。 章鱼还想弄第二个深潜者大队,不过要往后安排。 深潜者自带武器不多,但也许是吨位较大,折后仍然要720矿。 水下产能慢慢造着。 陆地上等矿石恢复一些,把人员安排了。 除了深潜者需要的一个大队,这回章鱼还申请下来一个新的编制,空中管制班两个。 之前的飞行单位只有无人侦察机和死线,两个机库间隔着几公里没影响。 稍后要量产多用途机甲,没空中管制就会乱套。 这一下又多了57人。 第32天晚上,打日常。 这次来了四只巴斯,不过章鱼基地二十四台红宝石都上岗了。 战斗那叫一个残忍,四只巴斯几乎死在同一个点上。 这天没搞更多的事,等矿石。 等第33天补给到达后,准备建远火实验室。 是个带坑的实验室。 理论上它可以建在地下,但最好还是摆在地表上。 这个设施建在地下,会在地表开出几条几十米长度的排焰沟,时不时就会喷出火来,上面根本不能摆建筑,机甲路过也有危险。 而在地表,只要有任何一个面不被其他设施遮挡,就不会妨碍建设。当然,还是得标记出排焰区,防止机甲路过时被烧伤。 章鱼干脆把它摆到半空中。 先把基地扩建,将之前建设的载具实验室增加三楼四楼,跟之前基地的三、四楼机库连在一起整合。 然后把四楼的一部分改为远火实验室,还剩下八千平米以及两万平米的三楼空间,并入原有机库。 这种在机库里架空造大设施的方式,也是6级科技超级框架结构出现后才能用的。 机库的墙上有几米宽的小平台放载具、无人机,可为了出勤方便,利用率最高的还是地板和最矮的两层平台,越往上利用率越低,两层机库在上层建造设施能有效增加空间利用率。 远火实验室在已有的基地框架里建设价格不贵,只要500,总工程造价2800矿。 造到一大半,又收获了一个巴斯的研究样本。 这几天运气不错,连弄两个小怪兽样本。 章鱼有想过先把巴斯的二段效果开了,不过认真考虑,把巴斯样本摆在实验室,还能让姜格的二段快几个小时,比反过来节省更多的时间,就没调整研究计划。 远火实验室造完,核打击手段就可用了。 核弹头需要至少中程导弹来搭载,5弹药一枚的中程导弹,加5单位核燃料,再加5弹药的不知为什么的成本上浮,得到中程核弹1枚。 远程导弹也一样,本体弹药耗费翻倍,再加核燃料,根据核子实验室与远火实验室的小项目进度,来决定最多耗费多少核燃料。 导弹很浪费弹药,核弹就不同了,威力够大,秒杀一级小怪兽不在话下。 6个实验室全部完成,子项目全开,电力耗费起飞。 6级打开的远火实验室和载具实验室,基础耗电都是100,子项目增量耗费倒是没变,还是100。 天地同步运算的10解算优惠下,六个实验室仍然需要900电! 如果认真算一算那些乱七八糟的耗电,三套核电到这个时候完全顶不住了。 章鱼也打算再开第五套核电。 虽然战斗时电力不是特别紧张,但如果能不抢电撑着炮台那多好,各实验室就不用中断子项目了。而且哪天升7级,肯定还是需要更多电力,来尽快解开前几个科技。 正在这考虑呢,2级小怪兽毫无预兆的再次出现! 死线战机立刻出发观察,是章鱼最不想见到的玩意。 第43章 星碎 星碎:2级小怪兽,蛟形,利维坦级,体重0,体长465米。 技能:吸魂(大面积秒杀露卡生物)、避难(无法进行攻击,移动速度减半,免疫物理攻击,能量武器伤害减少70)、裂隙(撕开空间的裂隙,毁灭裂隙上一切物体) 这东西技能太离谱了。 一号技能吸魂,只要没有护盾,别管室内室外,动物、植物、人、细菌、真菌全灭!这技能的作用半径足有六公里之多。 二号技能基本就是在耍流氓,只付出50移动速度的代价,就能几乎免疫伤害。虽然数值上看只免疫70能量伤害,但是避难状态下,星碎的实体不连续,是一截一截的,会出现更多攻击丢失。 相比起来,三号技能都只是看起来厉害。 裂隙技能强度毋庸置疑,沙雕玩家们记录到的最大一次破坏,作用长度足有十几公里,最大宽度约五百米的范围,连山都给切断了! 但是这个技能需要相当长的前摇,被撕裂区也会出现明显征兆,威胁远不及随意释放的吸魂。 怎么打? 几个小时前或者会让章鱼极其为难,最后只能选择拿人命堆。 现在嘛,上核弹! 先不用废话,给它几发战术核弹。 别怕它死。 避难技能没有cd,完全可以当作除了释放攻击技能时,它任何时候都只吃30能量伤害,就是这么强横。 导弹防御系统释放核弹会出现15秒前摇,不长,但也会限制大量的应用场景,距离太近一旦被小怪兽中途打爆,那场面…… 导弹防御系统的中程导弹是巡航导弹,巡航导弹虽然有命中精度的优势,速度却是硬伤,超音速也只勉强突破音障,无法让小怪兽毫无反应的中招。 所以不用担心星碎来不及开技能。 三发下去,在几十公里外崩出蘑菇云。 星碎也不是毫发无伤。 身体变得更透明了点。 看样子还能承受几发。 画面都来自于死线,核爆附近无人机无法工作。 死线不能靠近星碎放激光,短程导弹和电磁机炮都白给,机载激光面对六公里的禁飞区太过危险,就兼职了无人机的工作,正好星碎够庞大,避开云层,在二十公里外飞行跟拍也看得很清楚。 这时候顾不得节省核燃料,再来三发。 两轮下来30核燃料就没了。 星碎也绝不轻松,第二轮攻击的核爆光球消失后,它身形断断续续一节节的,已经不敢脱离避难状态,说明血量很低了。 为了有机会拿样本,必须冒险放它靠近。 确认了周边的警戒情况与基地火力,应该不会再一次把自己害死。 星碎在避难状态下的飞行速度,仍然有每分钟三公里的样子,比什么海空两栖的1级小怪兽正常飞都快。 三十几公里也没多远。 十四公里附近,能开火的都开火。 基地这时能开火的能量武器,包括两门等离子轨道炮炮台,两门强子炮,盖亚的六门超导电浆炮,两个红宝石大队的24门等离子轨道炮也能给出一定的能量伤害。此外,几台改装过激光的飞砂因射程问题都可以不算了。 继续靠近,切电之后还有五门高能激光等着。 这个距离还在深海区,但为了确保能做掉星碎,不能再等了。 星碎硬抗着整个基地的能量火力,靠近到足够近的距离。 星碎的招牌组合,从避难状态切换出来放吸魂,立刻切回避难状态,整个实体化期间不超过两秒。 如果基地没有护盾,这个瞬间人员就会死绝。 但有护盾也只能再顶一发,从对护盾的消耗来说,这个技能还算友好。 不过星碎不打算再用吸魂,它停下把自己盘起来,准备憋大招。 没有任何侥幸,前摇期间不打死它,整个岛都会被劈成两半,就算原地复活岛子都不能要了! 能开火的都开火,别管是不是能量攻击。 星碎正常状态下也不吃全额物理伤害,毕竟是个重量为0的玩意,有伤害就不错,不能奢求更多。 得亏它的外形视觉效果没有骗人,上岛前的确是只剩下一层血皮,脱离避难被全火力齐射不到三秒,星碎崩了。 星碎解体时的场景与它的名字一样,有着漫天散落星星的视觉效果,这些亮蓝色的星星,下落过程还伴有呼吸般的亮度变化,非常美。如果不是本体的能力太让人糟心,多看几次倒也无妨。 和姜格一样,留下个蓝色光蛋,送到实验室里解开。 很心碎,里面没有研究样本!!! 到底不是事件,二级小怪兽正常袭击,不可能每次都留下样本。 还好也不会一无所获。 没有样本的前提下,二级小怪兽的光蛋会留下一颗球形结晶,官方名叫“时空球”,玩家们称作能量核心。 称作能量核心,因为这东西可以产生能量! 作成引擎时,输出与核能引擎一样,却不要燃料,白给能量! 用法,拿到球的时候,怪兽实验室新增一个小研究“时空球开发工程”。 稍后就会解锁时空引擎和时空发电机。 说实话,就算改装了时空引擎的机甲每次都出动,每天省下一、两个核燃料也没什么意思。零损耗只占一槽,给一百电的时空发电机才是真的强。 要是能打出几十个球,实现基地的0损耗发电,时间长了收益不得了。 现在嘛,还是要靠着核电。 护盾这东西早期没有存在感,但六级之后小怪兽越来越多,遭遇的情况更为复杂,护盾还是能经常发挥作用的。 刚刚打星碎如果没有护盾顶住那一下,章鱼等于直接浪死了。 所以升级护盾势在必行。 高能护盾的能耗也会增加,高地、基地、综合机库入口各一个可能还不够,都需要电。 再来一套托卡马克。 升6级白给的两个电力槽还没用。之前拆掉最后一套综合生产,并造了高精密装备生产模块后,生产槽也还有两个剩的。 只要开两个电力槽,加本体和聚变燃料即可,2400矿,400产能快得很。 造完再给护盾升级。 高能护盾的充能耗电从80直接飙至200,还好日常待机耗费没有增加,还是10电。 保护的范围没有增加,就是储备变强了不少,能顶住更强的攻击。 弄好三个护盾,新增护盾的事情暂时不安排,囤积矿石。 章鱼自己则把注意力,转到已经进行了一阵的载具实验室大比拼上。 第44章 太过高级 救援专家、磁石、雷王、猎空四台机甲,猎空是章鱼最熟悉的,也是作为参照物的存在。 雷王的表现,比章鱼预期的略好。 测试的结果,它最适合的战斗状态,需要将作战距离维持在八公里以上,战斗重量50吨附近可以保证足够的生存能力,不适合近战。 挺好,反正近战对二级小怪兽没用。 磁石这台机甲造出来,章鱼才知道是特种形态。 磁石的主体是铮亮的镜面效果,约呈卵形,卵形之下是个有弧度的变形锥体。 ……没错,它最下面是锥体尖端。 这玩意在机库怎么立起来呢? 全靠它从姜格那继承的特殊能力,浮力盾单元。 它有八块标配浮力盾,这些盾牌可以悬浮在机体外十几厘米吸收伤害。其中有三块可以与变形锥体部分相互卡住,形成一个三角支撑,这才能停机! 浮力盾的效果也很突出,因为与本体之间十几厘米的空间,刚好满足了复合装甲“各层密度不同”的需求,加上浮力盾本身外层也有复合装甲层,所以只要是远程的物理伤害,穿透浮力盾之后,几乎不可能对磁石的主装甲造成威胁。 另外,磁石有内置的机甲用小型高能护盾,加上本体镜面表面,对能量攻击也有非常强的抵抗力。 武器……磁石本体无法搭载武器,只能用浮力盾的内侧武器挂点来装武器。 武器挂点都是通用接口,只是安装当然都能装上,可就磁石来说,它对武器的要求特别多……不能太重,不能供弹,能耗要稳定且不能太高。 说来说去家里这么多备选项,只有激光能用,强子炮的能量有巨大起伏,这就不行。 激光劣势不用提了,射程就决定它的适用面较窄。 整体结果就一个,磁石是个纯粹的肉盾,肉得很,攻击力……与空优战机相当,还没导弹。 当然,如果以后从什么样本里发现合适的武器,也不是不能试着用用,但想来那时候也在造7级机甲了。 救援专家则是来凑数的,它是台前线后勤机甲,意思就是有护盾,除了基本工具是巴恩带来的修理光束,没什么特别的,有这一台都差不多够用了。 建实验室、测试折腾了很久,最后的结果还是来一打雷王。 第34天,没有开启全部产能造雷王。 水下产能还在造深潜者,高精密装备也在产着,矿石一直拉跨,只能开着一百产能慢慢造。 矿明显撑不住六级的生产能力,章鱼也在考虑把水里几个之前没用到的单矿利用起来。 单矿的利用很麻烦,电力耗费庞大不说,占产能这点很恶心人。 现有的电力盈余,开两套单矿差不多就崩了。 所以章鱼很犹豫,他在等深潜者那边看看能不能带回好消息,先忍几天。 现在已经有两台深潜者在水下沿着悬崖区探测,地形和矿产都是目标,随着时间推移接下来就是深潜者的考证通过高峰,探测进度也会更快。 再等两天,实在不行只能开单矿了。 产能分成三个部分造东西很慢,这一整天就造了几套住宿,给雷王雇了个大队,其他啥事没干,日常也毫无威胁的过了。 第35天。 凌晨,八台深潜者完工,探测进度快不少。 水下产能再次停掉,加上补给来的矿石,又可以开一阵满产能生产雷王。 上午时终于有好消息,深潜者找到个化学矿。 东面悬崖区,水深一千一百米,矿直接从侧面打进去就是,距离表面只有几十米。 化学矿就化学矿,比单矿强太多了。 顺带一提,深潜者这一轮探测,把南北都探到海底了,东西侧两千米的潜深看起来远远不够。 整个水下地形,是个南北走向的山脉。 以水下两千米作为回收样本的界限,也会反过来影响防御战术。 具体影响有多大,还要等深潜者细致扫过一圈才知道。 建设部分,章鱼遇到个之前不了解的小麻烦。 浅水区只要信号能传递的地方,就能任意建设。 深水则不同,需要有单位把物资运到建设地点。 这就有点尴尬了。 虽说深潜者有一百多吨的运力,但那多数属于武器系统,运输通用物资矿石,只能容纳二十单位不到。 更离谱的是,这二十单位还没办法在深水区放出来! 没办法,只能造牵引光束。 那没有牵引光束的正常玩家想挖深水物资怎么办? 也不是毫无办法。 游戏里虽然没有明确说明,但只要指挥官不是呆在指挥室不动唤,能发现很多细节。 比如有小号集装箱这么个东西,不大,容量也就三立方的样子,主要方便后勤机甲搬运一些零碎东西,属于自动仓库的附属物,弄坏了还要物资补充,算在自动仓库的维修费里。 拿俩鱼叉用牵制模式(不发射后段,两段之间的合金绞线当鱼线),把集装箱插上,一样能进行水下拖运,只是深水怎么展开集装箱那还要再考虑,一般非后勤载具改装的机械手没那么灵活。 不说别人,章鱼虽然手头有牵引光束,建造起来仍然是庞大工程。 地点在东面悬崖区或者称陡坡区,距离海岸直线就有12公里。 算上爬坡,岸上的物资传递,总距离17公里! 这么漫长的物资线,别说章鱼拿不出足够的守卫力量,就算有他也不会守,不然北边怎么办,那才是大头。 只能造管廊,这是个有屏蔽层的地下传输网,不会被怪物攻击。 就是贵,一公里80矿,这一个矿要建1360矿的管廊。 往好的方向想,1360矿,一个渗压化学矿27小时多就回本了,加上矿的建设成本,三十多小时后纯赚。 管廊毕竟是6级科技,它可以组网调动各个方向的物资,如果该方向还有其他矿,后面也能接入同一条管廊,不用全程重复建设。 雷王下线了一部分,先停下来调集产能把矿开了。 先从基地铺设管廊,趁着时间造牵引光束和改装深潜者,之后用四台深潜者给深海范围的管廊、矿井送资源。 折腾了整个下午,中途深潜者还被路过的小小怪兽群赶走一次,总算在傍晚把矿给弄好。 可这时候章鱼正傻着呢。 刚刚姜格的第二段出来了,描述让他不知所措。 “质量效应2: 第二个姜格的样本,让我们认知到神秘粒子的力量。 效果: 太过高级,需要额外科技以显示。” 第45章 巴斯二段 ……章鱼还是第一次知道有太过高级无法显示的东西。 回忆一下,鳗蝶样本打开时好像刚升5级基地,那时候就能看到反重力构造体里的八级单位空天母舰“维纳斯”。 他现在基地6级,把9级单位显示出来没问题。 难道是十级的? 也不对。 小怪兽样本的解析不可能只有一个词条,总不能全是十级单位!而且多数情况下都应该会有单位之外的词条。 再说了,二级小怪兽就全十级单位,后面还能出新怪物吗?二级小怪兽毕竟五级基地做好充分准备就有希望单挑,七级发育到一定程度打两只大概也不会太危险。 从合理度来看,二级小怪兽肯定不能是终级怪,用它来对应全十级单位自然也不应该。 回头仔细看了看质量效应1的描述和词条。 章鱼觉得,最接近真相的可能,大概率是小怪兽的样本搜集的不够多! 毕竟质量效应1里,根据已有的样本窜出来3个单位,里面最高才7级,还不如鳗蝶呢,明显有点不符合姜格二级小怪兽的身份。 会不会是质量效应1把额外单位的词条开到一定数量,才会让2变成显示状态? 反正咱先解析第二个巴斯样本,如果质量效应1不出新词条,那再想其他……暂时也想不出其他办法来。 第35天也平平安安的度过,并意外的获得一个小小怪兽样本。 怪兽名水跳蚤,在陆地上除了能蹦跶,没有任何可称道之处。 其实小小怪兽的样本不一定会差,比如章鱼最早开启的巨钳样本,它只有一个词条:装甲成本减半,至今为止,至少给章鱼省下了上万矿石! 可以说如果不是那么早就开启了巨钳样本,章鱼在应对2级小怪兽的准备期里,或许无法兼顾基地的建设进度,那样升6级之后第一时间就得补课,滚雪球积累下的时间进度差距会越来越大。 所以他一点也不会看不起小小怪兽的样本,存着。 第36天。 全部12台雷王机甲下线,基地的力量又稳固了一些。 机甲的气动结构基本为零,6级机甲的连续飞行能力十分一般,几十公里就必须落地喘气。 但即使如此,雷王机甲大队出现,也意味着能前出十到二十公里的距离部署更强的火力。 章鱼在这天玩古代游戏的间隙,发现矿产储备量还行,心血来潮,把早期的三项补课作完。 4级基地生命维持带来的“生化防御机制”。 5级基地循环生活圈的“生态化改造”。 巴恩的“医疗气雾剂”。 前者能够把进入基地范围的小小怪兽毒倒,中间的能减少30食物消耗,后者……是个搭头。 几个在前期都是白费矿的存在,现在要面对各种奇葩战况,总计1600矿的支出也就几小时的产能,该造还得造了。 顺便,把六级新增的改造项目也做一部分。 安全增强、室内对怪兽武器。 安全增强对npc用处不大,主要用来处置捣乱的玩家。会在基地内增设监控室、室内自动步枪、监狱等玩意。此外步兵换装间,也会升级为军火库……这个可以当不存在。 室内对怪兽武器,则属于有额外能耗的改造,以章鱼基地现有的规模(含综合机库),改造完成后会常驻一个-50电的buff。效果也简单明确,这些武器能在室内打死小小怪兽。 室内对怪兽武器与生化防御机制配合,基本能确保小小怪兽无法突破分层。 比如小小怪兽从水下入侵综合基地b5至b3区,现在必须用机甲堵门,有了这两套机制,机甲就能空出来去做更重要的事。 -50的常驻耗电虽然膈应,但和效果比起来还是能占到便宜,毕竟启动一台电磁机炮还要100电呢。 两项改造都是根据规模算钱的,最后算出来一共1600矿,与前面三项改造一样。 弄完后,前6级主科技带来的改造项目,只剩下实验室扩建。 这玩意章鱼真是不敢动,他有一回升到六级后就因为弄这个导致基地缺资源死掉。 扩建实验室会带来两个负面作用。 子项目耗电会增加,以及需要额外的矿石供应子项目开发。 这两个表面效果还不算严重的,毕竟也能增加子项目的开发速度。 更难为人的是,一旦扩建,就不能关掉50电的基本耗费了。 强行拉闸也可以,研发进度倒退! 倒退还分几种情况。 主科技倒退:如果在主科技研究时拉闸,正在研究的主科技直接归零。 子项目等级跌回限值。 扩建之前,电磁、核子、怪兽、基础四个前期实验室,小科技等级上限为5级(不含实验室基础能力提升,如电磁实验室的120小时加1弹道速度)。 扩建之后,拉闸直接给子项目都掉回五级! 哪怕该惩罚只针对断电实验室,也十分难以接受。 这回章鱼打算把小科技全部升到5级,再考虑扩建的事。 反正第36天,就做了点改造业务,其他也就安排下高精密装备的生产与机甲改装事宜。 这天外面发现几个单矿,不算好消息。 第37天。 时间刚到上午,巴斯的第二段来了。 “两栖武器系统: 第二份巴斯样本用处不大,但对我们的工程师提供了一些启发。 解锁两栖武器电浆水炮; 解锁陆地巨型载具‘玄武’(载具学4级、天地同步运算) 解锁水下母舰‘龙宫’(超级露天加工设施、载具学6级、密闭循环系统) 水下武器威力提升5、射程提升10。 非水下武器威力提升3、射程提升5。” 二段效果章鱼也是第一次看见。 不是说沙雕玩家们不给力,而是拿到二段效果需要两个样本,限定时间内本来不容易达成,就算玩家里有很早就开启二段的,也不一定会主动公开信息。 总的来说,没让人失望,但也没什么惊喜。 武器威力、射程加成覆盖了全武器,不过数值较低,只能说好过没有。 电浆水炮的生产数据看了一下,在地面的表现比较马虎,可以看作强子炮的射程限制版,还需要储水结构才能用。 水里倒是值得一造,这东西虽然叫水炮却是高温粒子态武器,高温武器是水下怪兽的克星,利用超空泡集束器的增程效果,会比激流炮(机甲用)强不少。 深潜者们武器槽多,安排一些。激流炮也无需退伍,它的能耗低,物理冲击力高,一些情况还是很有效的。 陆地巨型载具“玄武”,一看名字就知道不用造了。 同类东西,玩家们公开的样本效果,就至少有两个。 简单的说,陆地巨型载具能当成移动基地机库来看,根据科技等级不同,装载的机甲数、补给量有点区别罢了。 再说陆地机动方式决定了,它再怎么巨型,也巨型不过水里的。像这玄武现在就能看到,装载力三百吨,连一台盖亚都装不下。 最适合的使用方式其实是作为移动补给中心,机甲跟着跑。 章鱼这个小破岛,一眼能望到头,需要移动基地吗? “龙宫”倒是可以期待一下,不过跟天空母舰“维纳斯”一样是八级单位,还早得很。 第46章 危险! 巴斯二段解析完成后。 章鱼看了眼姜格的说明,还真多了个词条! “特殊效果:检测到两栖武器系统,磁石产生升级版‘海参’。” 这样就基本确定了,就是开更多词条来显示姜格二段的效果。 不过此时还没有显示出来。 正研究海参呢,深潜者有好消息,又找到个化学矿。 就是位置又把章鱼恶心了一下,这回是西侧悬崖区,距离岸上直线145公里,加上岸上的距离,总共要铺设20公里管廊! 好嘛,这么喜欢建新管廊,正好把岛上也改造下。 大概五个小时,把四号水下矿弄好,顺便把岛上的管线弄一弄。 基地与综合机库之间一直都是用电缆连接的,燃料什么的全靠大量的运输机器人。 改成管廊,并开一条支线延申到高地,基本没运输机器人什么事了。 顺带,把位于东侧用于供应海水的两个水泵,拆掉重建在综合机库b5层,借管廊的管道送海水回基地。 这俩水泵打日常坏过两回,放到b5就不容易被怪兽碰到了。 全部整好,建第六套聚变装置。 造电造疯了,可也没多少好办法。 新建的两个化学矿就要300电,几十公里的管廊也要耗几十的电,稍后搞不好还有矿,电力盈余真不多。 开槽,造聚变装置、聚变燃料装置,正好趁着开槽,把已经解锁的时空发电机(星碎提供)造出来。 一套下来,时间就到了第38天。 此时,章鱼基地的供电量,基础值达到3350(时空发电机、太阳能电厂、放射热电共350),另外科技加成与等级补给还有两百电。 耗电部分:六个实验室共900,六个矿共829(含管廊、供水附属),六个聚变燃料300,两套核燃料40,两套水培50(一套未满载),两套燃料合成20,基地改造常驻50,护盾日常20。 六套聚变,战斗时关掉实验室小项目,还是只有1800多电。 三门等离子轨道炮就上千电了,加两个强子炮就没办法再开激光,1800电甚至不能齐射,紧急的时候矿井和实验室小项目都要随时关掉,才能把高能激光用上。 6级基地没有新电,这么疯狂造聚变也不是办法,估摸着7级会有,不知道效果如何。 电力暂时就这样,回过头看看姜格新开的词条“海参”。 海参这名字听起来挺弱,一看也是六级机甲。 与巴斯一段的弹涂鱼是一个类型,两栖水下步足机甲,四条腿的。 标配武器是巴斯二段解锁出来的电浆水炮,多了一套专属武器(其他机甲无法使用)“冲击钻”。 冲击钻两个钻头,近战用的,发射出去还能捡回来再用。 ……有点奇葩,但章鱼觉得还不错。 算了算富余装载量,还能配二十几枚鱼叉。 造起来。 基地又要增设人员舱,也别麻烦了,多造点人员舱,直接来个两栖联队。 一个联队有四个大队,还多出12人,包括一名少校,三名军士长,以及一些勤务兵,共有192人。 这批人加上,基地的人员数就达到443人! 食物不用担心,两套水培管432人,补给还能管28人,生态化改造还减少30食物需求。 其中生态化改造提供的食物不是很稳定,但供应到接近六百人完全不成问题。 章鱼打算用这个两栖联队接管水下战场,加上已有的两个大队,如果能把机甲满编,水下就能打打小怪兽了,不用每次碰到就绕岛跑路。 水下战场建设成本极高,但因为水下战斗射程都很近,一旦突破界限,意味着在短距离内的输出非常离谱,1级小怪兽不管来多少都是送死。 当然小怪兽排队被击毙也只是理想状态,战斗复杂度高,实际还是需要继续扩张部队规模,以应付不同类型的小怪兽。 为了加速水下战斗力的建设,章鱼这回用上主基地的产能造海参,水下产能继续造深潜者编队。 联队有自己的少校负责各大队之间的人员、机甲协调,不用章鱼和雷晶操心,机甲的安排也可以指着60名驾驶员去。 海参来二十台,深潜者再来十艘。 空位后面再说,章鱼计划等地面用的更好的机甲出来,把现有的深潜者大队转到陆上,两栖联队安排总计二十艘深潜者。 新的水下战力正造着,基地在这天白天,迎来了怪兽的总攻。 日常和二级小怪兽混在了一起! 上一次,章鱼就是在这个组合下被推倒的! 发现怪兽群的位置有点奇特,东方二十公里,深海区。 看沙雕玩家们说,深海区的怪兽群在一定时间内不会主动攻击,要上浮到三百米水深以上才会定位基地方向。 章鱼打算试着信沙雕们一次,在几公里外发现怪兽群的深潜者没有轻举妄动,进入静默状态。 怪兽群果然没有直接顺着海床上来,而是在一定范围内绕圈。 大概每分钟,会向海面上浮五十米。 也就是说章鱼还有半个小时左右的时间耍阴招。 幸亏岛子不大,深潜者经过数个怪兽科技的强化,水下速度也能接近六十节,其他深潜者在十二分钟内全部赶到现场海域。 新的联队还没有人考到证,还是只有八艘深潜者参与本次行动。 打个勾引战术。 深潜者绕道到怪兽群的东侧,远离基地的方向停下。 一艘下去勾引,之前负责监视怪兽群的那艘则趁机上浮绕行,尝试和大部队汇合。 深潜者有鱼雷,但鱼雷这玩意不能在深海区用。可以说整个海里试用度最高的武器就是鱼叉。 水给军队制造了巨大的麻烦,怪兽也同样不会舒坦,水体隔绝绝大多数种类物理和能量打击的效果,怪兽也无法逆转。 这也意味着二级小怪兽在深海区并非不可接近之物,它们的大范围秒杀能力,在海里可能一百米范围都到不了,强的也就两、三百米。 水深三百米以下基本就是一片漆黑,小小怪兽们感知范围也不会特别远。 深潜者都靠到怪兽群脸上了,周边的小小怪兽还没反应。 为了避免直接装上大家伙,深潜者只好继续靠近,直接上鱼叉。 一发鱼叉下去就捅了马蜂窝,怪兽群整个动起来追击深潜者。 深潜者使用射水推进,正向和反向机动力差不多,倒退着上浮,靠的太近的小小怪兽用鱼叉与激流炮解决。 第47章 催眠师 深潜者勾引着怪兽群有惊无险的上浮到浅水区。 怪兽群大概是感知到了基地的存在,行动又有些犹豫,似乎打算派大部队冲基地。 这时鱼雷赶到,在怪兽群内炸响。 鱼雷的威力非常大,十米内小小怪兽会直接撕成碎片,稍远一点也会受到冲击伤害。 可对于整个怪兽群而言,十几发鱼雷就显得没什么蛋用了。 很快,又一波鱼雷过来,炸死几个运气不好的小小怪兽。 两拨下来,倒是帮怪兽群下定决心,先干掉挠痒的铁怪物! 刚开始追击,第三波鱼雷也来了。 又丢下几具尸体,大佬们终于耐不住寂寞。 二级小怪兽脱离怪兽群,从海里飞起来! 看见高能目标的真身,章鱼吩咐发射核弹。 催眠师:二级小怪兽,形似长尾金鱼、鸟喙,腹鳍为翅形,体色多彩,体重3200吨。技能:催眠(控制露卡生物,可切换单体与范围模式)、幻彩(被动,目视、红外、星光画面都比真身大很多,有错位),三技能未知。 这是个沙雕还没搜集齐信息的小怪兽。 已经试探出的能力,催眠师在二级小怪兽里算比较弱的,一技能可以被护盾挡住,而且挡下的能耗也不高;二技能没有攻击力,只是外形放大并错位,因为它在二级小怪兽里算特别小巧的,攻击命中率会很差,不过核弹的范围杀伤它一样躲不过去。 但毕竟是二级小怪兽,保不齐三技能是无视护盾大面积石化什么的,都有可能。 这种二级小怪兽跟日常混在一起的,章鱼看到就咬牙,也不打算放到岛边上了,直接核弹给它炸死。 催眠师从水中飞出来展示了一下漂亮的造型,找准深潜者的潜航方向,刚追出去没十几秒,核弹来了。 深潜者在水下两百米左右,隔着一公里多凌空爆炸的战术核弹就算有些影响,也不会弄坏它们,水体就是最好的防弹衣。 连续四发核弹先后爆炸,世界清净了。 没有物体从核爆区飞出去。 还没等松口气,已经赶到现场的死线小队拍摄到一个水下的七彩身影。 ……不是!炸了个假的? 白给20核燃料? 140矿啊! 技能未知就是如此头疼,现在甚至都无法确定水下的身影是真是假。 假设催眠师的三技能是利用其他怪兽制造分身,技能冷却状态未知的情况下,接下来到底要不要用核弹都是问题。一发核弹要5核燃料,而核燃料每天都被机甲们日常消耗,根本囤不了多少,放多了库存顶不住啊。 烦恼,不过暂时还没到放弃使用核弹的地步,先安排深潜者分头跑路。 怪兽群在水下追了一阵,没有东西再飞出海面。 追击过程里没有再次遭受打击,很快怪兽群就调转方向,往基地游来。 这个阶段真是没有多少好办法。 只能尝试着放两枚核弹做水下攻击。 之前说了,导弹防御系统发射出来的是巡航导弹,不会飞出大气层,速度不快,但正常模式也是超音速的,特殊情况需要发射前主动切换到亚音速模式。 亚音速时它勉强能在水下几米爆炸。 核弹在地下、水下爆炸威力很大,不过在水下几米的位置会直接把上方水体等离子化,基本等同于水面爆炸,对水下的影响弱很多。 但拿不出专业的对水下核弹,没得办法。 两发下去,飘起一堆小小怪兽的尸体,对小怪兽应该也产生了伤害,就是不知道伤害量如何。 受到两发核弹刺激,催眠师又一次从水里冒头飞出来。 这回章鱼忍住了,眼瞅着它迎着等离子轨道炮和盖亚的超导电浆炮飞近。 两分钟后,紧赶慢赶的两台潜水无人机抵达怪兽群。根本不在乎毁坏,直接往怪兽群里冲! 当然立刻就被怪兽打爆。 但章鱼想要的信息拿到了。 能量级最高的个体还在水下! 所以飞的这只最多是个一级小怪兽,就算被催眠师强化一些也强不到哪去,不用理会,继续炮轰。 果然,两个红宝石机甲大队集火几秒,直接落海。 落海徒中解除了伪装,竟然是鳄霸。 鳄霸本身是不会飞的,而且速度、耐力都超差劲,就会下蛋。 催眠师居然能把这东西搞到会飞,血量好像还加长了。 这样的能力真的是二级小怪兽? 不过话说回来,星碎能把山都劈开,还有避难技能保命,不比催眠师的变化能力弱。 距离海岸九公里,水深不够了。 悬崖区内的最大水深只有几十米,催眠师的二技能是被动技能,不能取消,这次成了最大的败笔,巨大的虚影一部分暴露出海面。 尴尬了! 放核弹! 正常了来说十公里出头真的不适合放核弹,但现在掌握的情报够多,小怪兽鳄霸没有突进和防空能力,根本不怕。 又是四发。 水体会严重损耗核弹的威力,四发肯定打不死催眠师,但再多威力也叠不上去了。 实际核弹效率最高的模式是单爆,三连发只能把爆炸威力推到15倍,四发威力并不会继续增强,只是高能区范围更大些。 第三轮核爆升起时,雷王部队动起来。 多用途机甲用法很多,空对地和地对空只是最基本的不对称战法。 这次雷王部队飞到核爆区东北侧进行攻击,高度,直接用脚踩着海面。 脚踩水面自然提供不了支撑力,却能提高反作用力效果,结果就是只能飞几分钟的机甲,能在水面站上十分钟。 那边催眠师遭到一波核爆打击,再顾不得躲在水下,飞起来直冲基地。 雷王部队开火,方向是它的侧面,同时红宝石机甲部队稍作停顿。 催眠师僵直了一下,在判断距离。 雷王部队使用的都是轨道炮武器,射程远得很,不过为了争取输出时间,它们的位置比基地略近一点。 果然被打蒙头的催眠师选择了雷王部队。 雷王部队贴着海面倒飞,边打边退。 基地各处的火力等到催眠师速度加起来才再次集火。 全火力比十几台雷王一边飞一边输出强太多,仇恨瞬间拉满,催眠师不得不再次改变目标。 但是它现在的方向,要转130度才能对准基地方向。 三千多吨的东西,飞起来以后要大转向可不容易。 这一耽误又吃了近百万伤害,如果不是它常驻被动干扰命中率,两、三百万血都打没了。 等它接近完成转向,雷王部队飞高避免挡住基地各方向的弹道,追着催眠师菊花打。 催眠师虽然会玩阴招,但它身为二级小怪兽,本体一点都不脆。 顶着整个基地的火力,上岸还推倒几个诱饵(空炮塔底座),才被打死。 这场打下来,可以说任何一个环节的决策略有偏差,或者催眠师血量再多一百来万,都会导致催眠师的尸体砸在基地上,几千吨的玩意砸下来,基地就算不坏,也要大修一笔钱。 不管怎样,它被拿下了。 第48章 水下地形 幸亏二级小怪兽没污染,不然死在基地门口,几百米外的一号矿井又要遭殃。 后面的鳄霸、小小怪兽等催眠师死了好一会才勉强爬上岸。 老大都死了,它们还有什么好调皮的。 即便催眠师的尸体挡住一些弹道,过于弱小的鳄霸和小小怪兽,还是很快被红宝石、雷王、飞砂一起干掉了。 至于鳄霸下的蛋里的东西,打完之后扫射就完了。 催眠师属于实体单位,尸体的解散过程和前面碰上的两位不一样,死后一段时间,会有小颗粒从尸体上往上飞出,到整个尸体全部解散长达数小时。 同样,留下一个光球。 到实验室打开,又没有样本! 还是拿安慰奖,一颗能量核心,产能没得闲,稍后再说。 这回的袭击能平安渡过,一方面是深海单位发现得早,另一方面也是催眠师和鳄霸没有互补,除了拿鳄霸造分身,打不出配合来。 想要完全杜绝这种危机也不是做不到,造更多的雷王、红宝石、深潜者就行了。 可那样搞,核材料还真有点顶不住。 基地现在有两套核材料,每天产出48单位,如果每场战斗都是全体机动部队出动,已经供应不上。章鱼也是主要依靠炮塔和飞砂,辅以少量红宝石打日常,才能每天省下一点核材料。 “日常耗费”在《星球战略》中可以算是个系统难题。 能控制住日常耗费,才能发育基地,基地科技高了,才能反过来提高同等耗费的打击效果。 毫无节制的扩大机动部队,绝不是好选择。 打完日常,没有再发生事端。 第39天。 拉瓦样本解析完成。 “可燃粒子: 拉瓦看起来很像传说中的元素生物,借助它遗留的样本,我们搞明白它是怎么放火的了。 解锁燃氢射线(这种武器可以把水点燃,也包括一部分固着氢、铁、铝、硫、碳元素,放火必须有氧元素,至少是固着氧元素支持) 解锁动力装甲‘纵火者’。 能量武器威力提升8。 提升基础发电机效果,输出电力从10提升至20,燃料耗费不变。” 不能算差,也没有特别好。 如果刚升到5级就能拿到,会非常有意义。 5级出聚变之前特别缺电,拉瓦对基础电的加成,加上燃料合成装置,会让基础电的发电损耗比达到3矿120电,净产出110,比热核加核燃料的5矿净产出100还强。 可惜现在有点过时,只能应急用,基地还摆在外面的20座基础电(设施),能提供400的应急电力。 “纵火者”……动力装甲这东西在《星球战略》是真鸡肋,单兵对小怪兽根本毫无威胁,动力机甲并不能让单兵用上机甲武器,顶多能扛个电磁步枪biubiubiu,如果为了应付小小怪兽冲进基地内部而造,纯粹浪费矿,基地的对怪兽改造吃素的? 燃氢射线更是奇葩,这东西能点燃水不错,却不能在水下用,会枪口着火! 在地面上哪来那么多东西给它点燃? 章鱼的岛子被星碎来过一发吸魂,现在岛上连植物、地衣都没活的了,鳄鱼晒了几天也成了鳄鱼干,放火也就能放一把小火。 没有环境帮助,燃氢射线只能点燃怪兽出水时带上来的那点水,帮忙快点干燥。 密林区或者有地表温泉、煤矿的地方,燃氢射线才比较好用,但也要怪物配合走位才行。否则,它的基础伤害和高能激光一毛一样,或者说它就是加了点燃功能的激光。 对已经升完六级主科技的章鱼基地来说,只有8能量武器威力比较可观,效果也够直接,不用新造东西,正是章鱼喜欢的。 另外,拉瓦也打开了姜格的第五个额外机甲词条,不过也没用,机甲类型跟红宝石一样,等级也是六级,标配武器还是燃氢射线这种奇葩玩意,都不用丢到实验室去测试了。 第39天的日常没有威胁,也没有样本。 第40天,基地的最后一个可解析样本也用完了。 “仿生蓄能结构: 水跳蚤的结构很美妙,工程师们迷上了它,并产出了成果。 效果:全反关节机甲,跳跃能力提高5,负载能力提高10。 现在,机甲使用近战武器时,上肢加速度会比以往高出20,能更快达到机械最大值,也能给予怪兽更大的伤害。” 只有两条,效果简单直接且实用。不过后面一条对章鱼没用,家里的机甲为了应付二级小怪兽,没有选择有近战劈砍能力的,比如猎空。 反关节机甲是地对地战斗的主力,红宝石、飞砂、陆地机甲都是反关节机甲,也都受此加成。 有了这10的加成,飞砂就能够同时装备挂载能源和额外弹药箱,进一步发挥双电磁炮的火力密度优势,也算能发挥发挥余热了(现有飞砂不受高级聚能物质100储能加成)。 稍后,深潜者们又找到个化学矿。 这回方位不错,在北面,距离综合机库18公里。 同时深潜者们这些天,也把水下地形给摸索到了一定范围。 按2000米潜深计算,各方向简化一点,东面界限距离海岸14公里;西16公里;南22公里内水深最大1700米,再远应该也可以,但还没探过去;北界限短一点,21公里出头就过了两千米水深。 这只是深潜者的移动界限,既样本回收极限距离,也是现在的开矿极限。 地形探测范围则更大一些。 还是按东西南北的方向顺序。 东侧约20公里外,水深突破4000米,地势转为平缓,更远的地方,水深还在加深。 西侧也在20公里附近转为平缓,到30公里,水深才达到3500米,更远的地方没探测。 南边还是只探到22公里。 北边扫描到的区域到了25公里,扫描到的最大水深2600米。 这条水下的南北大山脉也算揭开了一点面纱。 再等一等,二十台海参机甲造完,把第七个矿弄了,造管廊顺便把北边水下两个混合矿也连进去。 7个矿里有4个化学矿,加上大几十公里的管廊,总耗电刚好1000整。 总产出425,扣掉乱七八糟的消耗品生产也有380,加上6级补给每小时30,不开高精密装备和水下工厂,倒也能支持400产能不间断工作了。 再找矿,恐怕就得往二、三十公里的距离去了。 开槽,把第二台时空发电机造出来。 接着就进入纠结期。 第49章 实验室扩建 再有几个小时,基础、怪兽、核子、电磁四个早期实验室就能到子项目全5级。 扩建还是得扩的,不然子项目就不动弹了。 四个早期实验室子项目全五级,提供的加成算在一起挺可观。 主科技研究速度加10,子科技研究速度加10,核武器爆炸当量加10,核能聚变产出加5,怪兽科技研发速度加10,电磁武器耗电量减5,电磁武器威力增加5。还有基础研究时间效果,如电磁武器弹道速度、怪兽弱点认知,最后是诸如机器人自动管理等少数几个意义不明的东西。 章鱼检查过基地此时的构造,决定开两个地下层。 b1层有差不多一半就是现有实验室,省下的空间就用于给实验室扩建。 b2层只是顺便建起来,占个扩建的折扣便宜,虽然也没省几个矿,章鱼就是喜欢占这种便宜。 顺便调整一下,把训练设施、医疗机构挪到b2层去。 二楼训练设施和医疗机构两个就占了一万多平米,虽然在一层基地框架内人员舱能堆叠三层,人数过四百后,可用面积还是显得有点紧张,基地内部始终要保留着至少动力装甲群的通行能力,人员容纳率做不到民宅那么高。趁此机会把两个设施的一万一千平米空出来,以后就不用新增人员层了。 分散居住理论上能带来安全方面的优势,但二楼在紧急出动方面的地位更重要。 比如雷王此时就停在三、四层的房顶机库里,警报拉响,搭第一时间的电梯上楼,找到机甲借跑动惯性跳上机,直接从三楼跳出来或飞出来,一整套下来不要四十秒。即使电梯占用率过高,爬楼梯也就多耽误十几秒。 放其他楼层,电梯一旦堵了那真是叫天天不应。得去找逃生楼梯(贯通所有层)爬上去,基地面积越来越大,找逃生楼梯一来一回得多去掉好几十秒,人流情况复杂时还会耽误更多时间。 章鱼基地现在的布防、侦察情况,自然不至于因个别人员的几十秒耽误而爆掉,但道理就是这么个道理,人员居住地以出动速度为最优先考虑,基地的设施位置调整也最好别乱动人员区。 一楼、二楼就是最好的人员区,可惜一楼绝大部分的面积被电力、生产占着,二楼还有一半属于载具实验室,能用的就那么点地方,不想扩建基地就得计划着点用。 把改建折腾完,六大实验室的总耗电也飞奔至1260!实验室50基础耗电再也不能关闭,否则代价一天比一天大。 实验室扩建后的规则虽然蛋疼,但也不用纠结,章鱼真正纠结的是接下来的事。 太空电梯。 太空电梯是六级地标建筑,实力的象征,而且的确是有用。 太空电梯除正常发送人员(含遣返),省去人员快递费,最有用的一点,可以直接用矿产从轨道站买战斗单位,当然,要加价。 比如深潜者在章鱼基地折扣后720矿一艘,从太空电梯里购买,就要按800原价再上浮20。 价格当然不算便宜,但对于一些矿多的没地方花(产能不足)的玩家来说,太空电梯就是节省生产时间的利器。 此外,一些特殊东西只有太空电梯里才能买到,例如非常精密的非战斗单位。 章鱼想要的就是其中一样——模组化超算组件。 这东西需要占用生产槽,有一定耗电,唯一的作用是增加主机算力,跟天地同步运算一样,会降低研发总耗电量。 降低研发进度条已经很好,不过还有额外用途,能提升基地自动化管理水平。 没有模组化超算组件,就只能依靠基地等级提升,来提升算力。 更明确点,六级基地的所有无人单位,上限为2000,包含运输、建设机器人、各种无人机、无人潜水器。 2000看似不少,真的全力造起来很快就会到上限,实际章鱼基地的无人机指标消耗就刚刚好一半了,里面数量最多的自然是方头方脑小标枪们,其他机器人、无人机什么的加起来才一百多。 总之,太空电梯,想要。 但是,代价实在高昂。 太空电梯的建设成本为6000矿,装甲与建筑10折扣后5400。 以章鱼基地现在扣除运转成本,接近400的每小时矿产积累能力,也就十几个小时。 可6000矿只是太空电梯的地基部分,成本更高的部分要从轨道上丢下来,这部分也需要指挥官以矿石的形式,在建成后支付。 支付完成前,电梯不接受任何其他业务。 这笔支付款项,则达到矿,不受任何折扣科技影响。 章鱼得在全部停产的情况下用差不多50小时的积累来造它和支付天地轨道,加上中间的弹药补充、修理之类的,还要再多几个小时。 基地里还有不少等着造的,全部停下来,怪兽威胁却不会停下来等。 然而太空电梯是限量建筑,后面造的一天都用不了几趟,又不能真的把它安排在最后造。 经过一阵思考,他还是打算利用论坛的沙雕贴,看看其他沙雕在太空电梯项目上的进展。 章鱼有着死过几次,了解前期剧本的天然优势。 但这回他在岛上没了沙雕玩家的帮助,与某些实力强大且欧气满满的指挥官,并没拉开太大差距。人家再第一次接触,也有一群沙雕参谋帮着出主意,别管主意馊不馊,该造的东西都会造,最快的几个这个时候也至少开完六级主科技开始补战斗力了。 当然,此时还没被推倒过的指挥官已经是稀有动物,里面能追在章鱼后面的,全球加一起恐怕都数不出一百个来。 这批指挥官自然也会成为沙雕玩家们追捧的对象,一举一动都没有秘密。 太空电梯这种贯通天地的地标一旦被玩家建起来,论坛绝对要刷屏。 章鱼搜索关键字,发现了两百多个关于太空电梯的帖子。 其中绝大部分帖子里都是废话,或者干脆只是一张科技组合解锁太空电梯的词条截图。 经过一番筛选,还是被他找到有用的消息。 “罗马之骡大佬准备建太空电梯了,不知道建出来什么样子。” 少量跟帖之后,昨天晚上,有个帖子回复到: “罗马之骡被小怪兽打哭了,我亲眼看到的。” “在现场,我是小怪兽身上的毛。” “在现场,我是擦眼泪的手纸。” “你们造谣!明明人家基地没爆,只是碎了几个建筑嘛,我家大骡才不会哭!” “我靠,你知道那些建筑建了多久,要多少矿吗?这还不哭?要是俺,游戏终端都给砸了!” “不就两个机库吗,不就一万多矿……555” 第50章 扩编 另外还有几个类似的帖子,时间也就第36天开始,表示某几个指挥官在考虑太空电梯的事。 并没有谁实际开工。 接着他又搜了下关于基地升7级的事。 竟然已经有沙雕开始升了! 时间就昨天。 按照发帖的时间,只要电力和产能没有特别差,现在应该已经升完7级。 章鱼回忆一下,想起来看过这帖子。 那基地今天晚上就爆了,作案的正是技能极其恐怖的二级小怪兽星碎,沙雕玩家录到的劈山视频,就是发生在这事上! 也正是该事件,给所有打算升级基地的指挥官当头一棒,开始疯狂补战斗力。 可说句丧气话,六级基地的技术,根本不足以支持100挡下任何二级小怪兽,哪怕章鱼有一大堆怪兽科技带来的单位,也不敢说任意一种技能未知的二级小怪兽来都能弄死,尤其是未知小怪兽跟日常混在一起的情况。 既然如此,章鱼还可以再浪两天。 他自信自己的矿产收益在幸存指挥官里,也是最多的几个之一,建造电梯速度不会慢。 七个矿,最远的距离综合机库都有18公里,和基地距离超过21公里。 21公里远的矿在陆地不现实,多半会跟其他指挥官(含npc)起争执,陆地指挥官哪怕开发了周边的单矿,6级时产能都只能到接近三百,除非跑去开单矿,但开单矿需要额外的整套聚变机组,时间进度会被拉下。 也只有海里有条件把产能冲破400大关,但水下战斗力的组建又比较拖节奏,进度上短时间内没办法甩开陆地基地,双方半斤八两。 确定时间,章鱼不着急了。 第41天拿到补给。 因为水下也在耗费产能,基地产能不满,二十台海参还没造完,剩下的几台安排给水下工厂慢慢排队。 基地产能给做一次补充。 死线战机好用,虽然只有五级,空优战机却有着其他单位无法替代的作用。 再来两架,给补充到8架。 新建的死线在储能方面有优势,电磁机炮、激光炮都换成强子炮。改装后碰到二级小怪兽,射程就不会尴尬,可以在更安全的距离打击。 之前的死线,拿出两架,以后专门负责携带核弹。 投放核弹的驾驶员,比正常驾驶员还要严格,多两个流程。 第一,要拿到特别准许驾驶证。 这是一类专为高危险品、高价值高精密设备的运输,而设置的证件,主要考验的是平稳驾驶,哪怕是小怪兽直直的撞过来,也得较为平缓的变速躲避。 士官是绝对考不到这类驾驶证的,否则现场升衔,直接转到尉官或军士长。 第二,核弹运载,还需要连接轨道指挥站进行秘密审查。 哪怕已经拿到特别准许驾驶证,也不一定能通过审查。 总之非常麻烦,一个一体化大队的中尉、少尉驾驶员全都去拿证,恐怕最后都只有两到三人能获得“核弹运载与发射许可”,准备太多核弹机也没用。 与npc拿核武器许可的难度略有不同。 少尉、中尉的沙雕玩家驾驶员,拿这个许可的通过率还高一些,因为众所周知,这些家伙审查时会作弊! 所以说沙雕们虽然很会添麻烦,有时候又特别有用。 不过要说想念嘛,章鱼也一点都不想念,很多沙雕都有怪癖。 只要求专属机甲(别人不能用)的还算好,没有指挥官强制时,一般npc中尉的机甲也是一对一。 但很多沙雕驾驶员机甲飞几天就不喜欢了,老要申请新机甲,这种申请多了,纯粹浪费基地的文职人力,不满足他们,随时给整点幺蛾子出来。 让一体化作战大队的文职上尉去安排驾驶员拿核弹许可,章鱼继续安排其他大队的补充。 红宝石大队和雷王大队的机甲数量都扩展到15台。 飞砂大队就不安排了,以后找个更高级的把飞砂淘汰掉,让这个大队去开别的机甲。 主要是飞砂和红宝石的战场定位比较接近,飞砂的射程明显又弱一截,还是纯物理攻击,扩建飞砂大队还不如给他们安排几台红宝石呢。 直接把飞砂大队的机甲一起换掉,又太花时间,会影响太空电梯计划和基地升7级,这大队就放着不动。 水下产能那边还堆积着两天的单子,再安排两艘深潜者,凑够二十艘,慢慢造着。 机动单位感觉能应付大多数状况了。 再补炮台。 高地再加个炮台,还是大、中高度,摆一门电子轨道炮,两门强子炮加个高能护盾。 这个组合,电子轨道炮的水平射角能达到195度,在一定范围里可以和强子炮一起攻击。 会稍微遮挡二号等离子炮台的部分射角,但整体输出能力增强了。 基地这边也要加。 要开槽。通用挂载点开槽费是四种槽里最便宜的,150一个,先开三个。 也加个高能护盾,再来两个强子炮。 4门强子炮加一门电子轨道炮的能耗是1640,加上原本基地上还有两门,以及数门等离子轨道炮的能耗,把矿井关掉都供应不起,别说还有几台激光炮了。 这样造炮台主要为了战术选择能多一点,基地火力和高地火力能调节侧重。 选择更多,也就能应对更多复杂的战情。 电力也要补,不过这回不补聚变了。 基地升六之后,有两个电力挂载点一直都没有用,也给挂上放射热电发电机。 另外再补一套太阳能电厂。 增加150电,聊胜于无,但内部的聚变套的确太多了。六级没有发电设备,七级一旦有更高级的发电内设,现有的托卡马克很可能要全部拆光,造的越多越亏。 把这一大堆东西弄完,中途还把水下产能停了几个小时,总算在第42天凌晨阶段完工。 说来这段时间打样本的手气简直差到要命,可能是三字头的前几天连出样本把运气耗尽了? 再检查一遍基地的情况,稍作囤积,准备造太空电梯。 刚吐槽运气呢,运气又来了。 太空电梯还没下料,日常送达。 没有二级小怪兽参合在内,一级小怪兽无论什么组合,对现在的章鱼基地也造不成威胁。 打掉,之后的一天就不用担心二级小怪兽跟日常混一起,太空电梯可以正式开建。 太空电梯非常巨型,不管放在哪都会遮挡射界。 其底座占地接近八万平米,在建造地图上显示的占地框是个280米边长的方形。 所以在火力覆盖情况较好的地段随意选个位置就好,注意日照角度,不要挡住太阳能电厂。最后章鱼把位置选择在基地正西。 该位置会让整个岛子西南方向的火力覆盖能力变弱,但削弱主要是海滩登陆的,对该方向的防空影响很弱,依靠机动部队和基地上的炮塔可以克服困难。 第51章 电梯 太空电梯的建造状态有些与众不同。 一般建筑建设时,若选择地表模式,看起来就跟3d打印一样,切面是纳米虫反射的彩光。 太空电梯建造时多了个两个步骤。 它先挖地,从指挥室的剖面图看,是个棍子串了几个算盘珠的形状。 ……比喻肯定不太恰当,因为现场这棍子般的洞,直径足有八十多米。 挖成这形状应该是起到锚的作用。对玩家的影响,太空电梯的下方几百米都不能利用了,地下扩建只能找其他方向。 纳米虫挖出洞,第二步还不是建造,是搭框架。 框架基本完成时,能看出地表以上的形状了。 整体是个矮金字塔形状的五面体,五面体的四个斜面中间有巨大的机械设备,稍后用来固定天地轨道的底部。 只是把框架搭起来,高度已经超过一百六十米! 随着工程建设推进,高度还在增加,开始铺设装甲时,顶部高度接近两百米,机械臂的液压柱直径都有十来米,任何零部件都非常巨型。 只看大小,6000矿原价还挺便宜的。 经过十一个多小时的施工,夕阳刚刚往海平面沉的时候,太空电梯地基完工。 章鱼在基地里发送轨道申请。 申请完,他拿着通讯器,和升5级时指挥室里白给的手持终端,跑到基地楼顶去看景。 经过他的同意,还有一批官兵也一起在楼顶围观。 综合机库那边要执勤,也有不少地勤人员跑到机库门口围观。 天地轨道降下的过程,绝对是最壮观的人工景象之一! 经过大半个小时的等待,天色暗下来,星星们逐渐从背景光里探头时,三列紧靠一起,排列极为规整的闪光出现在天空。 视觉上闪光变大的速度很慢,通过手持终端,知道刚看到的这会还是超音速状态。 大约一分钟后,才能看清闪光是几列看不到头的信号灯,并且能分辨出颜色。 信号灯此时以白红交替,从上至下做浪涌式变化。 两万米以下,天地轨道的下落速度逐渐减慢。 章鱼跟很多大头兵一样,都不自觉的张着嘴往上看。 这东西其实不粗,主结构不到七米,外部三角截面的框架,边长也不超过十二米,就是那贯通天地的气势特别强烈! 减速阶段很慢,足有十几分钟,天地轨道的一头来到地基上方不到十米的位置。 速度几乎静止的时候,一个大家伙咬着轨道从天而降。 它起到秤砣和定位作用,卡在顶端的一瞬间,把轨道往下拉了几米,并略微修正错位。 早已张开的四条巨型机械臂顺势卡住秤砣往下拉。 “轰隆!” 一声巨响,轨道和地基合拢。 三条信号灯,以蓝白二色,由下至上做浪涌。 太空电梯,建成! 这个时候往天上看,能看到信号灯构成的直线还摆动了一下,很微弱且缓慢,是天上的轨道站在修正同步率。 太空电梯的轨道信号灯不会关闭,三列一百米一个的灯,会24小时提醒周边载具不要撞上去,平时以白、蓝色交替,工作中则是白、红色。这份电力不用章鱼出,由轨道站白送。 合拢两分钟,电梯本体从天上下来,是个外观有点像鸭蛋的构造,落下时一小半卡在“秤砣”里。 交矿! 太空电梯的运输效率很高,15分钟一个来回,一次最多运输两百吨货物。 单方面输出一小时能到800吨,双向吞吐周期会稍微长一点。 章鱼也不急,吩咐雷晶按每小时300矿的速度慢慢交,两天多能交完,手头还能剩些矿用来补充弹药、紧急修理开启应急用电之类的。 正在缴电梯费呢,论坛里爆了。 ……当然跟他这个未来人无关,沙雕玩家能依靠行为记录和ai和他互动,论坛可不会跟他互动。 论坛爆炸的原因,正是早前提到过的小怪兽保护协会搞事了。 这帮货凑出十几台机甲,跟着小怪兽一起去打玩家的基地,生生把个好不容易升到六级的基地打爆了! 十几台机甲战斗力肯定有限,但指挥官们要发展基地,冗余战力也不会很多,机甲的射程摆在那,打小怪兽的时候能腾出手来应付十几台敌对机甲,那进度得比章鱼还快了。 小怪兽保护协会行事光明正大,打了就承认,也不搞伪装潜入,就是跟小怪兽一起做侧面打击。 但这种跟怪兽一起打玩家的行为,还是让论坛翻天了。 大部分人使用粗鄙之语,小部分理中客有帮指挥官的,也有极少数帮保护协会的。 沙雕玩家本来就属于混乱阵营,打自己人跟打敌人一样狠,吵个没完都没有定论。 最后有人打听到小怪兽保护协会受飓风保全庇护,这下指挥官们也只能不了了之。 现阶段指挥官哪里有闲心组织远征,何况想车翻小怪兽保护协会,还要跟飓风保全这种大势力打起来。 但这笔账被人记下,等实力到了,终归要清算清算。 后续的情况章鱼就不知道了,他活的最久的一次也就到两天后,那一次因矿产匮乏,打二级小怪兽瘫痪了好几天,之后强升六级还没拿到红宝石大队就被小怪兽推倒。 论坛看着,终端突然响起来,一看,竟然是早上找死的小怪兽留下的样本。 赶紧送到实验室解析起来。 时间跳到第43天。 下午时,遭遇了一只二级小怪兽攻击。 这只是二级小怪兽里比较弱的,能力不强还喜欢飞,战斗过程自然没什么可说的,死在距离岸边还有八公里的位置。 人家能力不行,出手却很大方,总算让章鱼第二回看到二级小怪兽样本,所以也不能没有名字。 莱鲁斯:二级小怪兽,形如等足目虫子,体重6400吨。技能:弹跳(抱成球状,降低受到物理伤害50,用弹跳方式摧毁地面建筑与单位)、封锁(吐出难以切割的丝线,封锁前方30度角扇形区域,所有载具失去行动力,武器无法调整指向)、喷吐(远程普通攻击,造成大面积腐蚀) 只看技能,莱鲁斯也没有很菜,多少也能减掉50的物理伤害,普攻还是远程的,射程也有五公里多。 但它的减伤不是常驻,形态也没有神秘化,挨打的掉血速度和一级小怪兽一样,还能被纯物理攻击强杀,喜欢往天上飞的它,在开阔海域就是活靶子。 连续拿了两个样本,发现运势是一波一波的,感觉后面几天还会有。 打掉冒头的二级小怪兽,太空电梯结账已经稳了。 第44天,章鱼曾经的极限生存时间到了。 再往后都是未知。 不过这次基础打的很好,打样本的运气也不错,只要不浪,应该没那么容易被小怪兽戳死,就怕被小怪兽保护协会盯上。 第52章 姜格二段 时间到44天,也有件事让他有点奇怪。 按理说,太空电梯出来绝对会吸引玩家的注意,这时电梯费都快交完了,竟然还没有玩家出现。 难道这个岛距离最近的基地都看不到太空电梯?还是最近的几个基地都没有玩家? 游戏有的地方很奇葩,比如章鱼一个上校,连世界地图都看不到…… 嗯?这样说不对,他能够通过军方页面看到世界地图,里面还有很多分类功能,例如危险度,被军方划作禁区的地方也会标注成橙色,以往十天内没有二级小怪兽活动的则标注为绿色。 但是他找不到自己在哪啊! 破地图放大后倒是能看到地表的建筑、载具,却没标记地名、基地名。 理论上任何校级人员都能在这张实时更新的军方地图里找到自己所在的位置,但那只是理论而已。(校级以下只能查询基本世界地图,既没有开发前的样子) 章鱼的岛子总面积不到三十平方公里,在无边无际的海洋里这样的大小一点特色没有,感觉有点像就放大了去确认,不知道要找到什么时候去,因为别的玩家、npc也会有在岛上发展的。 当然,这游戏的拟真度不错,只要足够闲,根据太阳升落和每天轨迹变化,能算出自己所在的纬度,纬度一旦确认,再找起来工程量就小多了。 章鱼这不是还要玩古代游戏吗,哪有那个黑洞时间去折腾这些。 反正玩家都是奇葩,有没有无所谓。 这天把前天打到的1级小怪兽样本解析出来。 “空气浮力学: 飞星不需要翅膀就能做空中机动,突破了大家对一级小怪兽的认知,样本为部分工程师打开了新世界。 解锁浮游无人机(侦察攻击)(ai技术3级) 解锁浮游背囊(机甲改装配件)(让不能飞行且有跳跃能力的单位,获得短途滑翔能力。) 所有空中单位,空中机动燃料耗费降低5。 所有飞行单位,成本降低10。 所有有翼单位,载重量提升10” 不错,词条效果数值不高,但比较实用。 里面的三个增强词条,分别对应空中单位、飞行单位和有翼单位,三个词条指向的目标群体不完全一样。 按基地现有单位举例,雷王只受空中单位加成,死线、无人机则能获得全部加成。 有翼单位,基地没有单独对应的载具,如果章鱼没猜错,一些特殊结构的水下单位、多用途机甲也能受此加成。 和增强相比,配件就比较鸡肋,地面机甲好端端站桩输出就行,干嘛让它滑翔?要飞有专业的多用途机甲啊。 ……当然这一点主要是岛上的地形太差,如果有较大的高低差,滑翔能力的确可以让红宝石、飞砂等正面战斗集群获得跑路能力,以提高生存几率。 岛上的高地貌似也能利用一下滑行能力,但……总之撤退到综合机库,和滑翔逃跑并没有区别。 浮游无人机则被章鱼一眼相中,察打一体的无人机可不多见,可惜,六级没有ai技术3级。 ai技术出现在3级和5级,3级应该是七级科技。 说起来,章鱼早前留意到的7级无人机甲“圣女”(大扑棱蛾子提供),也需要ai3级,这个技术的优先级说不定要往前提一提。 空气浮力学出来后,一直困扰着章鱼的姜格二段,终于有所不同。 它在姜格一段里的效果,解锁了一个飞行单位“贼鸥”。 很可惜类型是轰炸机,获得深水爆破技术前没什么机会用,就算有深水爆破,该业务也可以用水下单位执行。 第一段磁石机甲的特殊组合效果激发到第六条,二段终于不是太过高级无法显示的状态了。 “质量效应2(怪兽)(姜格): 第二个姜格的样本,让我们认知到神秘粒子的力量。 特殊解锁:综合战斗单元‘堡垒’(反重力构造体、空气浮力学、神秘救赎)(超级露天加工设施、载具学6级)” 只开了一条,不过看到希望就行。 综合战斗单元这个名词组合,章鱼第一回看到,无法得知是个啥。 单元这个词,在《星球战略》里一般用于称呼载具中的某个部分,比如武器单元、动力单元、储能单元等。 所以这个综合战斗单元,会不会能跟什么东西合体? 瞎猜也猜不出结果,猜到也没用。 新词条解锁,也提供了后续线索。 现在看来,要一些特殊的小怪兽科技组合,来形成高等级的载具。 可等级好像也没有特别高,载具6和超级露天对应的都是八级。 现在已经解析的怪兽科技,已经有“维纳斯”、“龙宫”两个八级单位,还都是移动基地式的巨型单位。 移动基地应该是所有单位里价值最高的。 这样一看,姜格二段结合一大堆一级小怪兽科技也只解锁8级,还是什么奇怪的单元,就感觉有点废,怎么也是二级小怪兽的二段效果啊。 希望后面有更好的……说起来也要能活到那时候呢。 解析完成后几个小时,电梯费才交完。 用缴电梯费时存起来的矿石,买两套模组化超算组件。 1000矿一套,不吃任何科技带来的折扣,不贵,也不算便宜。 这东西比较小,可以直接用大理石机甲搬运,两套占一个槽。 两套一起,耗电100,解算能力提高10,等电力富裕了可以考虑继续加。 加上天地同步运算和基础实验室小科技加成,升七级前能达到30,主科技提高30的效率,相当可观了。 再算上基础实验室加成,主科技研发总需求会缩水到72,相关小科技马上六级,还能再降。 看一眼论坛里大家的进度,又有在升7级的了,不过那伙计没造电梯。 章鱼整理了一下基地现在的情况,感觉再不升级,也只能重复建设了。 其实还有一样东西他没弄,远火2解锁的轨道打击。 轨道打击需要太空电梯做前提,等太空电梯造完,章鱼才看到这东西要怎么弄。 效果的确很惊人,轨道打击03单位的弹药,制造的爆炸效果和中程导弹(基本型)差不多。 虽然有发射后无法制导的缺陷和二十到三十秒弹道延迟,可凭借数量级的提升,清场效果比导弹洗地更强更省资源。 可惜需要自费帮头顶的轨道站升级武器系统!!! 价格倒是没有特别离谱,缴6000矿石搞定,以后只要提供弹药。 提供给空间站的弹药不能算作储备基数,急用的时候也调不回来。 章鱼经过谨慎考虑,感觉必要性不高。 对基地所在的岛子,威胁最大的是水下集群,喜欢飞的因为海面没有障碍物,借距离搞定也不是多困难。 轨道轰炸用来打飞行物……感觉就跟流星砸中客机差不多,这东西最大的用处还是洗地。 而要对付水下,缺的是一种超慢速的武器,比如深水炸弹、深水核弹。 弹道速度越快,越是无法穿透水面。例如对电磁武器而言,水面和合金装甲没任何区别,打合金装甲穿深两米,打水面穿透力也不会超过三米,哪怕算它五米、十米好了,又有什么用? 据章鱼所知,深水炸弹技术有至少两个小小怪兽有,还有最近几乎天天虐的鳄霸也有,但是打不出来有什么办法。 只能等到玩家的太空电梯多起来,想办法利用轨道市场交易一下。 升基地。 在那之前,下线喝杯奶茶去。 第53章 加速键呢!? 使用深度虚拟设备,下线总是显得很麻烦。 这次间隔周期不长,三十来天里多数时间在加速,实际耗时只有六天多,下线时腿都没软,离短时间瘫痪还远得很。 与大多数时间一样,从出门算起,到路上喝完奶茶回家,只奶茶店门口有几十人,其他路人不超过十名,显得非常冷清。 喝过奶茶回来,上到顶楼去看海。 ……和游戏里看海区别不大,甚至在现实世界里,现代人可以不借助任何外物放大远处的画面,比大多数游戏里还方便。 这里是入海口,隔着二十公里海面,能看到对岸的城市。 随着太阳即将沉入海平面,对岸城市的霓虹纷纷亮起。 而眼前的社区,只零星几个窗户会透出灯光,大楼上没有任何灯光广告效果。 在实境拟真环境下,社区同样变得五光十色,只是对于不用实境虚拟的人不够友好。 看着大海、海边平静的社区、对岸的灯红酒绿,很容易引人深思。 世界上绝大多数人眼里,社区等同于无趣、死板,社区所拥有的一切技术,在社区外一样能享受到,还不用受社区的条条框框制约。 但是,那一切都要钱! 已经淘汰了万恶之源的社区人眼中,钱只是恶性的资源流转游戏。 这个游戏里,掌握最多钱的人、机构,便同时掌握资源分配权,无论过程如何,结果往往是极少数人,集中绝大多数的资源。 不论金钱游戏的好坏,历史结果说明,999的情况下,大部分人生活水平会停滞在古代,常年无变化都算好事,一旦拥有分配权的群体变坏变蠢,绝大多数人要跟着遭殃。 对了,有个参数可以证明社区存在的必要性。 占人口5的社区人,只消耗全球资源的26! 别忘了社区可是按需分配的,理论上社区人可以住豪宅、玩古董,但……对社区人吸引力不大。 生命以负熵为食,是资源先消耗完,还是生物先寂灭,一直是经典主题,社区在这方面真不是金钱世界能比的。 当然社区的问题无法回避,生孩子积极度、社区活力等,都等着解决和改善。 在天台胡思乱想一阵,顺带着做完复建操,回家洗澡上机。 没直接进游戏,先停留在中转点,也就是虚拟世界的自己家,浏览了一下近期的消息。 社区已经没人做新闻了,收听收视最高的官方报道,实时收听率01到03。 其他领域也是一样的,例如电影。 隆重介绍一下,五年前出现了百年来最火爆电影《我传说中的爸爸又带我穿越了,这次是未来》,电影描述了一个未来人类在全部进化成沙雕的世界,获得同步观影人数破万的壮举! 没错,同步观影人数破万,已经是百年影史的最高峰! 王以太,有幸在电影上映后第862天,花了十分钟看完全片(十倍速),与他同时观影的还有6个人。 从古代到现代,中途经过“真·人工智能”的爆炸期,上千年遗留下来的文化产品总量已经无法用数字来表示,随便挑一个视频,在浩瀚无垠的数据海洋里,绝对能筛选出上万同型号作品,里面甚至会有10左右连故事都很像! 所以追什么时事?只要想看的,别管小说、视频、电影、单纯沙雕话题,在数据海里绝对能找到符合预期的。 有人专门研究过这种现象,最初叫“信息茧房”,现在将其定义为“精神渐离”(针对全体),历史沉淀下来的海量优质内容,让每个人能在自己感兴趣的超细分项目上浪费一辈子。 比如只玩虚拟类、第一人称、沙滩、放置游戏(在虚拟世界里晒太阳赚点数之类),哪怕是这种极度无聊的超细分项目,都能找到成千上万同类产品。游戏者还能随时根据自己的需求,用一些早期游戏做素材定制新款。 哪怕扫遍全球上百亿人,可能都找不出十个爱好完全一致的。 更不用提社区不会发布外界的炒作消息,某个时间点,十个人都刚好在同一个非运营周期的游戏里,概率会极低。 社区外和社区内,技术没有代差,虽说那帮家伙炒作新品时会让一些古代竞品下架,但私下里流传的数据还是太多,炒作也只能针对细分群体。群体不够大,炒作投入资源多了就要亏本,最终结果是炒作起来热度也很短暂,或者受影响的人群很少。 所以回过头来看《星球战略》重制版发布七年,在线人数还有47人,真的少吗? ……不对,章鱼下线时在虚拟设置面板看到只有44个人了。 它发布这么久还有在线率,原因还是穿梭模组,大家都是冲着古代游戏来的,单纯在中转点(虚拟家园)里用穿梭模组,还是太悠闲了,星球战略本体提供了不错的现场调剂。 回到近期消息。 最近的消息毫无新意,还是老三件——大部队又去哪挖矿了、社区外的人又自残起来、240小时灾难预测机制准确率又提高了01。 说起来《星球战略》还有个吸引他的地方,它描述的世界跟现代差不多,不过也只是对挖矿前线的美好幻想,实际上挖矿前线更无聊,找到细菌那都是重磅发现! 看过丝毫没有惊喜的近期消息,回游戏。 进入《星球战略》就发现了异常。 “分辨率……” 现代是没有分辨率这个概念的,但章鱼长期玩古代游戏,自然知道它。 以分辨率描述,大概是24k画质降低到8k附近。 视觉没有明显的颗粒感,不过长期混虚拟环境的章鱼能感受到古怪。 人的适应力很强,画质下降很快就能习惯,他还玩过640x480分辨率的远古像素游戏呢,问题不大。 可当章鱼打开虚拟控制面板,发现了更大的问题。 ??? “我那么大个加速键呢?哪去了?” 皱眉,把虚拟设置面板翻了几页,点开了设置页翻找,还是没找到加速键。 翻到虚拟面板最后一页,接通客服……就是社区主机。 “您好,王以太先生,这里是机房,请问有什么需要帮助?” “我现在在玩的游戏《星球战略》重制版,是不是刚刚更新了版本?” “……经过查询,其制作小组为私人非盈利团队,已于半年前解散,数据更新权同时锁定,也许您遇到的是某些程序错误。”主机倒是够专业。 章鱼张了张嘴,一时间不知道该怎么反应问题。 根据某个服务条款,如果游戏只剩下他一个人在玩,他可以要求主机帮忙检测程序错误。 但现在有44个人啊,主机无法切入程序,有些话说了都白费力。 “好,我自己再看看。” 退出游戏回到虚拟家园,再进入游戏,情况还是一样的。 而且还出现了新问题! 虚拟设置页面上方在线人数显示从44人,一下变成人! 数字还在不停的起伏。 “什么情况?主机房炸了?” 关掉面板,使用指挥室里的终端,玩古代游戏的功能又是好的。 出门骑上三轮电摩,在基地和综合机库跑了一圈,也没发现其他异常。 就这样玩?不加速? 好像也没什么问题,本来就是来玩古代游戏的。 第54章 初会(上) 因祸德芙是一名驾驶员,正驾驶着一架侦察机在海上飞。 他其实更喜欢机甲,奈何反应神经好像有点差,爆了几架机甲还是下士,只能忍痛转做飞行员,驾驶运输机和侦察机。 该说不说,各种飞机都飞了几次,发现侦察天赋居然不错,或者说有着异于常人的解谜天赋,能更快的在混乱场景中辨识有用的线索。 此时他已经是中尉驾驶员!驾驶员玩家群体里的现有最高军衔。 他所驾驶的,是基地里最高级的6级侦察机“雷光”,听说是什么怪兽科技的成果。 搞不懂那些指挥官一天到晚垂死挣扎个啥,这游戏很明显只能抱npc大腿才玩得下去嘛,那些玩家指挥官造个机甲都抠抠索索,别说飞机了,就这还想打怪兽呢。 这次出海,起因是昨天夜里下机前打算做个外围侦察侦察任务,当时有点困,飞的远了点,在天边发现些个排列不正常的“星星”,还是一闪一闪亮晶晶的那种。 回基地禀告上峰后,给出的反馈说那应该是zy1688w基地。 这编号因祸德芙一听就知道是玩家的。 npc基地是纬度信息加a1、b2等字母数字集合,理论上同一纬度最多能有一百多个npc基地。 玩家的基地,则是角色名缩写加数字串,以及一位字母验证码。 于是他当场就“一闪一闪亮晶晶的星星”问题抛给npc长官,长官的回答很直白: “可能是太空电梯?我们基地跟他们没交流,我也说不准。” npc这么说话,可以翻译为“没错,是太空电梯”。 因祸德芙当时就惊了,说好的还没有玩家造太空电梯呢? 太空电梯的话题最近几天才逐渐热出指挥官圈子,扩散到大部分非指挥官玩家也知道。那建设成本不说了,几百公里外都能看到的东西,简直摆明了找打啊,没想到在海里已经有人憋坏水造出来了。 所以今天一早,他向基地申请了个防区外侦察的任务,飞出来搞事。 目标区确实有点远,距离基地近三千公里,他在米高度用高亚音速巡航飞过去以节省燃料,万一没起降区域还能飞回去。 雷光是核动力侦察机……类型是奇怪了点,但借助核动力来制造等离子射流,能够大幅度减少油耗,三单位油料能超音速飞行两千多公里,或高亚音速六千五百公里,低亚音速则能飞更远,就是太费时间。 因为是白天的关系,他比晚上多飞了上百公里,才看到昨天的不正常“星星”,以往飞这么远都会沿海岸线侦察,要不是昨晚多飞了一段,平时白天在海岸线附近肯定发现不了。 现在燃料还够飞近千公里才到回航点,绝对够了。 随着距离的拉近,渐渐看清目标,那贯通天地的“细线”,的确是太空电梯! 好小子,躲得够远啊! 继续靠近。 距离拉近到100公里出头时,有通讯传进来。 “请来机表明身份、目的。” “我是n16a7基地的侦察机,因为被小怪兽追赶靠近你方,燃料不足以回航,希望获准降落补充燃料。”理由他早想好了,这也是各种飞机的特色理由,一般机甲驾驶员可没那么容易跑到别的基地参观。 “……准许你机降落。我方基地没有露天跑道,两条机库内跑道位置、参数已发往你机,请挑选合适机型的位置降落。” 擅长解谜的因祸德芙立刻找到要素。 两条机库内跑道,这是有正经飞机啊,而且还是战机或侦察机。 应该没有人嫌矿石太多,去给无人机准备两条跑道。 而机库内跑道想要修建到可起降轰炸机、运输机的程度实在不现实。 这两种机型需要的高度、宽度都太大了,且起降极易受风力影响,刚好翼展宽窄、三四层高度肯定不够,至少得翻倍,所以跑道只能露天。 不去多想,将对方传来的数据投屏到头盔上,继续靠近。 距离拉近到三十公里,已经看到符合雷光需要的跑道在山体里,标注字迹也能被视觉看清,南北向,宽度都够两架同时起飞了,南边还连着一条几米宽的硬化地延长道,可供地面减速。 专业! 看看人家,依靠机库内设跑道和硬化地面减速道,能起降的类型不会少,还省矿。哪里像那些为了修条跑道好多天战斗力不动弹的废渣。 绕场对准朝向时,对方通讯再次接入: “跑道已清空,你机可随时从任意方向降落。” “专业!”他一听,知道有航空管制班,兼职的npc和玩家,一般都不会在最后阶段提醒跑道是否清空。 他去过好几个玩家基地,这还是第一次在玩家基地里听到航空管制班的提醒,一下安全感就上来了。 那些坑爹玩家基地里,经常在降落区发生碰撞事故,都是因为缺乏专业团队。 他选择从北侧海面方向降落,绕过去一看“卧槽”一声: “几层的机库啊?” 在空中很显眼,机库最大的部分倒扣在水面上,肯定是水下机库,顺着崖壁往上也有数层,只在最上面两层才是跑道。 一个有综合功能的机库,这可不多见,npc基地里都不会这么造,玩家指挥官一方面要有合适地形,另一方面还要下血本。 先降落。 雷光是一架好侦察机,就是起降速度要求略高了点,要200节,不然会栽下去。 三百多公里的速度,钻进一个高度二十米出头山洞里可不算容易。 对某些人会有难度,他因祸德芙可是中尉驾驶员,两层的机库层高对侦察机来说太富裕了,头顶还有一半空间呢。 精准钻入,在机库内二十几米处后轮落地。 没有阻拦索,只依靠刹车,雷光都已经钻出山洞跑道,在硬化地面上滑了几十米才停下来。 他倒是没有紧张,在天上就知道硬化路足有三公里,只要前后轮都在机库里落地就差不多了。 硬化地不适合雷光降落,偶尔会弹起来需要重新拉起,只是130节以下的滑行减速就完全够用。 “请留在机上,转向沿机库跑道右侧进入停机区。” “明白。” 因祸德芙按航管要求,转向滑行。 玩家中有不少人很调皮,喜欢调戏npc,因祸德芙没这兴趣,到时候中尉变少尉可就不好玩了,他升衔那么快,可不是跟npc对着干白来的。 刚刚减速的时候看到了,停机区在从现在方向进去的右侧。 面积不如npc的机库,但是考虑到这个机库的层数,总容纳量在玩家群体里肯定是排行前列的。 滑行过去,里面有地勤用手势引导停放位。 第55章 初会(下) 因祸德芙慢慢滑着,按地勤指挥进入停机位,顺便观察机库里面。 最显眼是八架摆成一排的飞机,造型明显是隐身空优战机,听说指挥官常规科技里没有这个系列,也是怪兽科技产出。 另外地面上还有一列红宝石和一列飞砂,这两架主科技产出的反关节机甲也是npc基地的地表主力,非常好认,反关节机甲在玩家中也有一批忠实拥趸,当然势力上比多用途机甲的粉丝要差不少。 三架体型略胖的机甲不认识,履带的,看起来吨位有点大。 还有一些机甲放在有一定高度的墙面小平台上,都是红宝石和飞砂。 要说数量嘛其实还好,不过这个海岛基地有水下机库,基地还有个架空机库,这些肯定不是全部机动力量。 看了一会,他也跟着地勤引导停在一个框框里。 机舱盖打开,不等楼梯过来,翻身直接从机舱跳下去。 那边的地勤挠头,还是将楼梯送过来。 “中尉,你需不需要立刻起飞?”地勤放好楼梯,敬礼并询问。 因祸德芙习惯性回礼:“不用,我想吃点东西,两小时内帮我把燃料加满就好,账记在n16a7基地上。” 他知道燃料都需要物资生产,玩家都视基地为私有的,平白让别人出燃料肯定不干。 “是!”地勤回话,顺带指路,“食堂在基地二楼。” 因祸德芙又问:“到基地那边是从跑道出去吗?” “是,这里没有人员专用通道。” 因祸德芙点头,往外移动。 没有人员专用通道是玩家机库的特色,省矿,节省下来的人员通道宽度,也可以让更多型号的飞行器进出。而且飞行器也不会机翼擦着墙边起降,对边路人员的影响有限……只要不故意去挡跑道。 从机库里出来,直通天际的太空电梯仿佛就在眼前,不过他刚刚在天上看得清楚,山洞机库隔着还有两、三公里呢。 “真?大!” 口吐芬芳,因祸德芙转头开车。 刚刚滑回机库看到的,机库门口,有步兵守着一排小车车。 使用前要查证,步兵用通话器联络安全人员,然后放行。 开着小车车,边摄影边移动。 游戏的拟真度很高,但只在论坛使用的视频不需要扛个摄影机,眼睛看到就拍下来了。 这个基地给他的印象是低调、简洁。 有的玩家家里,这里一坨只有屁股大小的机库,那里一个发电机,中间还穿插一条传输带,零零散散乱七八糟,一点规划都没有。 而眼前的基地,除了一些个明显用来做诱饵的炮台桩子、两个太阳能发电站,没有地表小建筑,有几个金属地块都是地下设备,干干净净挺好。 其实从穿过山体的多层综合功能机库就能看出来,这位指挥官对省矿和功能之间的平衡,把控极其优秀。 就是基地离机库远了点,当然有小车车问题不大。 很快到基地的北侧入口。 他混过两个npc基地,对基地的设置很清楚,虽然没来过这里,但跟着走廊上方的指示牌走就行。 穿过上百米的生产区走廊,进入大厅,正好看到几个终端在墙边逐个建造完成。 “……现做终端吗?” 这位指挥官在线啊! 因祸德芙老脸一红,有偷家被发现的感觉。 也没特别尴尬,毕竟是中午,人家在线的几率本就不小。 正好用一用终端,看看基地的结构。 地下两层,地上四层,食堂在二楼。 对了,这基地肯定有特产宠物!!! 切换到购买服务一看,不但有,还有两个。 金属史莱姆,相当出名的宠物,来自小小怪兽拉夫。 拉夫是小小怪兽,虽然不算常见,也不会特别稀少,水边的玩家有不少能碰到,然而水边的玩家因为缺乏防御纵深都死的快! 不过只要有心,倒也不是买不到。 另一个宠物就厉害了,二级小怪兽姜格的宠物版! 论坛里的六级大佬们倒也有打死过姜格的,但能拿到样本且还活着的恐怕没几个,现阶段绝对是珍惜宠物,拿来装x舔人的高级货。 充钱,买两个! “哎,我为什么开侦察机来,要是开运输机来多好……不对,这基地停不了运输机。” 很快,终端侧面吐出两个装着姜格宠物的盒子来。 一手夹一个,因祸德芙脑门出汗:“失策!应该走的时候再买。” 金属史莱姆实际属于机器人,有行动力,可以跟随移动。 宠物姜格在购买页面就标记了纯观赏种,只能在盒子里游,放出来也不会跟随。 现在买都买了,没办法,抱着去食堂。 知道食堂在二楼,搭乘电梯上楼过去,进食堂又是一声“卧槽”。 时间已经过饭点了,食堂里此时还有五十几人,按照他自己在npc基地的经验推测,这基地里至少得有四百人,才会有这么多耽误饭点的家伙。 四百多人不可能全是地勤,应该都是按大队或联队编制申请的,这样回头再一想,刚刚机库里那点东西,可能只是人家三分之一的家当。 别看这游戏人员就2、3滴血,但评价一个基地的实力,人员是非常重要的组成部分,哪怕机甲少点,只要人员够把机甲的出勤率推高,就差不到哪去。 但养人员是要矿的,每天都有固定支出,养四百多人,半个大矿就没了(渗压化学矿,不计算怪兽科技)! 论坛里人员最多的基地,貌似都只有三百多号人,里面还有百来号沙雕玩家,当然玩家也要吃东西,不然会饿死。 “大佬,真正的隐藏大佬!” 因祸德芙现在几乎能确认,脚下这个基地的水准,恐怕是真正的全服第一! 毕竟维持着四百多号人还造出了太空电梯,论坛里就没有! 要不要转籍过来? 算了算了,还是npc基地稳当点。 而且这位大佬似乎不喜欢跟其他玩家一起玩:第一,论坛里从未见到过这个基地的消息;第二,他来了这么久,指挥官也没出现,明明刚刚现场造的服务终端证明是在线的。 那就这样,下次弄架好飞机过来,至少买它一百个宠物回去,一个星期来一次就能赚够伙食费,就是买太多销路有点棘手,难道要发展下线? 第56章 晶体 章鱼看到有玩家来了,只是他没当回事。 玩家是有用,死了能复活的特性,让他们能执行一些特殊任务,部分任务npc甚至难以替代。 但玩家太沙雕了,可能把好好的战术搞得一团糟。 《星球战略》默认的军事化环境能让玩家守规矩点,但沙雕们心底还是想搞事和装x的。 所以他从未想过大规模召集玩家,如果有看得顺眼的,或者是某项能力特别强悍,自身又有意愿,倒是能搜集过来。 这次这位就行,中尉侦察机驾驶员,现阶段在玩家群体里绝对的稀缺物种,即使没专业的载人侦察机,死线也能凑合。 但他自己没申请,章鱼也不会去主动邀请。 强扭的瓜不甜,对玩家尤其如此,这帮家伙只能顺着毛撸。 至于燃料记账什么的没放在心上,不到两单位燃料,甚至都懒得找那边基地说,万一哪天凑够几百的整数再说。 他现在有太空电梯,可以强行要那边付账(扣掉对方相应燃料所需的矿石补给),不过以他现在的矿石收入,一两百矿石都懒得去操作。 侦察机来访,倒是给他换来了200晶体,这是一种新物资。 给章鱼用,100晶体可以换140矿(依据7级基地补给基数),一天只能买三次。 是的,来访玩家降落前,章鱼基地已经升完7级了。 200晶体等于280矿,对章鱼毫无帮助,但还有别的用法。 资源替代、高速维修、申请高级人员。 资源替代,主要指燃料类,晶体能替代燃料、核燃料,20晶体换1单位核燃料或10单位燃料,同样限量,一天只能换200晶体。 高速维修是最实用的,而且没有维修光束“耐久上限降低”的副作用,但战斗中不能用,这一点维修光束占优。也是唯一不限制使用次数的晶体用途。 申请高级人员是个好去处,不过200晶体太少了,不够看。 现在晶体可以用于申请最高二级军士长、上尉文职官员、中尉驾驶员。其中的军士长除后勤、地勤方面,还包含军士长驾驶员。 军士长驾驶员也是个很稀缺的人员种类,不能执行战斗任务,却可以作教官帮其他士官驾驶员提升水平,在和平期积攒名为“战斗时数”的累进型加成,关系到闪避反应和攻击时机。 与“飞行时数”不同,战斗时数只能通过实战积累,按一体战战略军编制申请的白板,飞行驾驶时数初始值在80到200小时,战斗时数往往只有4到30小时。 总之军士长教官能影响到底层驾驶员生存率,非常厉害。 章鱼自己估计,等指挥官自身军衔提高到将级,晶体或许能用来申请一级军士长和上尉驾驶员,就是不知道啥时候才能见到校级驾驶员。 不过等真升到将级,很可能会有正常途径获得上尉驾驶员。一级军士长这种副军级待遇的大佬,大概还是只能用晶体申请。 晶体有用,也没到缺晶体就活不下去的程度,土豪们的优势期仅限于5级出渗压矿之前,之后还是要看谁能护住更多的矿。 玩家与晶体都不用管,章鱼这会正在研究7级基地的发展线路。 7级综合基地,补给33矿、84电、14食物。 电力槽10+19(自定义);生产槽12+4(4类实验室、2个六级实验室无槽)+10(自定义);挂载点(电力)10;挂载点(其他)16+3(自定义);床位+30(胶囊),床位+15(单人),床位+6(军官),床位+2(高级军官)。 自动扩建之后,基地的面积又扩展了50,达到平米,等于又被章鱼白嫖三千矿的改造费。 一楼大厅还是只有一个,两千平米,新增了一条通道,一个联合指挥室。 章鱼平时用的个人指挥室和指挥官住房也被分开了,现在住着一室一厅的套间,是基地里最豪华的住房。 客厅里有会客摆设,一台有指挥权的基本终端,另外有门直接通往个人指挥室……并不是两室一厅,因为客厅有门通往走廊,指挥室还有两个门分边通往走廊和步兵武装区。 新增的联合指挥室才是类似于传统舰桥的设施,指挥官的指令从这里通过各联络官下发到各部门。 对古代玩家而言,指挥室是玩家指挥团体专用的,因为当初的ai无法理解和自行拆解复杂指令,紧急时刻重复几遍命令,前方可能已经爆了。 章鱼就好很多,现代人都有学过专门的ai逻辑沟通课,增强过ai的npc在他这跟真人没什么区别。 随着战斗对象越来越强,动用的武器、载具种类越来越多,一个人通过终端所能掌握与发送的信息就会出现各种缺失,指令下发也会有越来越长的延迟。 联合指挥室的出现节点放到六级感觉更好,现在出来略嫌晚了点,但还算及时。 之前申请联队时有个少校,因为是文职军官,章鱼没理会他的床位需求,唯一一个军官房被升为少校的雷晶副官占着,两栖联队少校一天天阴沉着脸。现在基地升级自动解决问题,高级军官床位总算有了三个,雷晶和两栖联队少校一人一间,还多出一间来。 这些都是小事,章鱼研究的主要还是主科技线路。 《星球战略》的科技树很坑,研究之前不会说明效果,只能看到项目名称和树状图,和简短的科技类型说明。 不过不是问题。 章鱼的目标很明确,7级有新矿,那就按电、矿、武力的顺序解锁。另外有个“模块化生产链”,不知道是不是产能更强的工厂,反正产能跟着矿走就行,超出太多都浪费。 先解锁武力不是不行,但容易踩到坑。 影响武力的重点不在于载具和炮塔科技本身,而是电力,而且很多载具本身也有电力科技的需求。 比如巴恩(大扑棱蛾子)带来的无人机甲“圣女”,就要求进阶核能5。 做个不成熟的猜测,核能进阶5里有机甲用的聚变引擎! 有了这个推测,几乎可以肯定,7级主科技本身也至少要解锁一种搭载聚变引擎的机甲。 这意味着哪怕先去开武力,也开不出最好的,还得回头拿下电力科技,才能获得组合解锁,过程中浪费的电力,就拖慢了整体研发节奏。 所以不论怎么弄,电一定在最前面。武力和矿的顺序,可以根据稍后防守环境的情况再调整。 7级的科技树要开3项科技,才能解锁最高级的电力。 它们分别是核能进阶5、常温超导体、核能进阶6。 核能这条科技线很古怪,3级就有核能利用,4级进阶1,5级一口气从进阶2开到进阶4,6级竟然没有,7级突然又是两级,3级就有前置的超导体科技线还成了进阶6的前置需求。 跟核能一比,两级加一的ai技术和每级必有的载具学就贴心多了。 看过科技树,章鱼决定先解锁超导体。 3级基地就有超导体技术,唯一的效果是电力传输损耗减半,这个功能,对于现在拥有几十公里管廊的章鱼基地,也省下数十电力。另外它也是电磁武器体系的前置科技,没有它就造不出电磁武器来。 以超导体技术做判断依据,常温超导体作为核能进阶6的前置,很可能也会带来直接加成。 虽然还不知道加成是什么,总比暂时用不到的机甲引擎有用。 第57章 聚变引擎! 基地现有的发电量为3876,其中不到两百为实验室项目6级核能加成带来的效果,两套时空发电机和两套光电不受加成影响。 六大实验室基础能耗300(关停小科技)、核材料聚变燃料共340、燃料护盾水培供水系统综合平均值140,共计780电是绝对不能关的。 矿井1000电因为暂时造不了7级单位,矿机积累的很快,倒是可以根据需求调整一下。 章鱼试着用两千电力冲了下科技,感觉还慢,干脆只留下三个混合矿,把四个化学矿全关了。 启动20套基础电,借小怪兽拉瓦的怪兽科技再来400电。 3190电。 但还是不快! 章鱼基地里,各种加成加起来,主科技研究要减38研究时间,在这个基础下3000多电冲下去,居然还快不起来! 那其他弄不到海水和锂矿的指挥官,升七级怎么玩? 先干等三、四天? 对着7级科技的进度条愁眉不展。 但也只是略微纠结了一会就跑去玩古代游戏了。 这天的日常入夜时才来。 数了数,总共9只1级小怪兽,小小怪兽两千左右。 小怪兽数量从2到4一下飙到9,不能说一点威胁没有,不过只要不同时上岸,其实也是排队送死。 而且就算同时上岸也有应对方案——让雷王部队去勾引,多用途机甲就是干这个的。 章鱼担心的是之后几天的日常会出多少怪。 以前期的经验看,升级第一天都是最小规模的“试探”,稍后才会逐步到正常水准,再过一段时间会稳定到最大规模,偶尔还会来惊喜。 3190电开3项科技,预计需要三十个小时出头,建设7级电力来源也需要时间。 就算之后不开7级矿直接弄载具5,等造出来,人员拿到证,少说又得三天。 这之间的时间,危险会一步步提升,时间越长越容易遭遇到二级小怪兽跟日常混在一起的情况。 而且论坛沙雕玩家们提供的消息称,早前筑巢的二级小怪兽,窝里也开始出怪了,虽然还只是一级小怪兽,但数量比六级日常还多,如果这波跟二级小怪兽一起来,也会给防御带来难以预料的变化。 要章鱼说,太空电梯都有了,找个机器人把研究资料运下来多好,还花电力! 但想多了没用,游戏设置如此。升级之后一段时间能依赖的,只有升级前的储备力量,剩下的就是干等(玩外端游戏)。 三千多电肯定不算差,借38研究时间缩减,章鱼在第46天凌晨迎来第一项科技解锁。 “常温超导体 解锁超导实验室 全电磁武器功耗降低30(仅作用于新建武器单位) 除电磁武器、火药武器、导弹,其余全武器功耗降低10(仅作用于新建武器单位)” 有点尴尬。 的确是出了直接加成,而且效果不赖,可只能作用于新造单位! 电磁武器这东西真是迷,它的本体只是3级科技,6级有电磁轨道炮(红宝石默认武器之一),7级科技竟然还有大幅度增强。 以5级的飞砂而言,本体弹幕续航力仅2000发子弹,六级高级聚能带来100电力容量,现在再加上个功耗降低30,又双弹药车接驳能力的它,只要弹药车供弹能跟上,理论上能打到机炮炸掉! 意思是这东西通过改版加魔改的节奏,生生保住了它主力物理输出的位置。 章鱼稍作犹豫,开启了高精密装备生产,给所有的红宝石、飞砂换装。 基地的飞砂是5级造的,没享受到6级科技的100电容量增加。 但现在全电磁武器功耗降低30,对于两门电磁机炮的飞砂,几乎有高级聚能同样程度的火力加成。 加上基地里持有电磁武器改造技能的军士长张强,和电磁实验室带来的武器性能加成,短期内不用再考虑飞砂淘汰问题,不过是人员占用点口粮罢了。 如果后面的载具费用太贵,甚至可以考虑再建一个飞砂或红宝石大队。 超导实验室章鱼在建造页面看了眼,也要造,不然核能进阶6无法开始。 超导实验室不强制造在地表,也没有远火实验室的奇葩负面状态,只是造地下也不提供生产槽有点可惜,当然过了6级也不用在乎那开槽的两百矿。 实验室系列的成本都不算高,7级解锁的实验室也才600矿,造一造不耽误几万电力进度的研究。 中午,日常准点抵达。 11只一级小怪兽,并且出现种类分化,分别是鳄霸和巴恩,都是老朋友来的。 说起来鳄霸这东西,单体的时候还能在前期制造一些威胁,结果到了6、7级一看,它因为速度和技能问题好像跟谁都配合不好。 不过这次不能怪鳄霸,主要大扑棱蛾子巴恩不会潜水,明明有着强力治疗和复活能力,结果先死干净了。 但巴恩不愧最难弄样本的小怪兽,章鱼明知道它的技能,火力也够强,四只巴恩还是有两只用复活技能死掉了,尸体都没。 11只小怪兽,也来到了日常强度的新高,要不是家里有备着导弹,一堆鳄霸下出来近两万的蛋夹杂在小小怪兽群里,清理起来都不知道要多少弹药和电。 下午两点刚过,进阶5完成。 “核能进阶5: 解锁聚变装置(托卡马克)(设施) 解锁冷聚变引擎(机甲用)” 果然没猜错,机甲聚变引擎就在这里,所以才会有很多七级单位会指定聚变5。 章鱼转到高精密装备生产看一眼,很可惜,显示为灰色,意味着现有的载具没一个能搭载冷聚变引擎。 ……意思是接口规格、空间大小,都与之前的核能引擎不一样。 不过灰色也已经能看到数据。 热核模块发电量120,机甲用核能引擎的发电量也有100,单燃料利用率有一丁点差距而已。 聚变就不同了,其实名字就已经说明很多问题。 聚变模块是托卡马克装置,既磁束缚下的热核聚变。 冷聚变则是相对温度非常低的方式,游戏中给出的数值是700摄氏度以下、2000倍大气压的液气混合态环境。 原理什么都是废话,玩家关心的只有数据。 机甲用冷聚变引擎的输出功率是188(基础值),每小时消耗05单位聚变燃料。 发电能力的提升,与核能引擎比不到两倍,但矿产消耗倒是降下来了。 靠海的地方造聚变燃料,每单位只要2矿,比起要消耗5矿石的核燃料不知道划算到哪去了。聚变引擎一小时还只消耗05单位,同样的矿,可以支持四倍多规模的机动部队。 聚变装置(设施),这个能建在基地外的设施好像让章鱼六级那么多电力槽都白开了。 但没玩到过7级,也无法猜测7级一定有这个。再说为了加快七级前几个科技解锁,和这段时间的防御,他也必须造几套聚变装置才够用,没什么可后悔的。 这天后续无事。 第47天凌晨,进阶六打开,有惊喜。 第58章 人工太阳 “进阶核能6级(需要超导实验室) 解锁人工太阳(10槽,2000电力,每小时2单位聚变燃料)” “淦!” 章鱼只看了一眼新的发电装置,忍不住叫出声。 2000电力!10槽! 发电能力的确爆炸,可10槽?! 7级基地的基础电力槽总共也才十个,刚刚好塞进一座人工太阳,如果不是综合基地,那基础槽还没十个呢! 得亏他六级开槽开的够多,不然这会还得造更多的外部发电设施,才能动工造这玩意。 从此处看,六级大量开槽还真是必须的,不然省下那点物资升到7级也得补课。 不造?当然不可能。 换算下,用五个聚变装置的空间,塞两套人工太阳就有4000电,聚变燃料耗费只有4,不但电力翻倍,还白嫖一套聚变燃料装置产出的燃料! 7级基地送了两个电力槽,拆两套托卡马克掉一千电就能动工,掉电加施工,也还有一千七的电力。 但章鱼这回决定猥琐点,扩建四个新槽来造它,这样暂时只需要拆掉一套托卡马克,耽误两个小时罢了,这样能留下更多电支持炮台工作和研究,更安全些。 人工太阳的本体要8000矿,科技折扣后7200,不贵,它值这个价! 只是这个价格加上开槽,需要二十个小时才能完工。 建造时间跨度长了点,看起来矿产和产能在7级都要大幅度扩张,才能支付得起更多新家伙。 刚安排好生产序列,日常来了。 没有特别厉害的小怪兽,12只1级,过的很顺利。 这天的日常一过,7级的第一个门槛算跨过去了,下次日常来的时候,岛上的炮台能全开! 入夜之后,日常的污染结束,得到样本一个。 见到样本,章鱼差点流泪。 鳄霸,这玩意从游戏开始到现在打了不下一百只,终于舍得给样本了! 章鱼很早就在等鳄霸样本,跟巴斯样本一样,它可以说是水边基地必开的样本。没有这东西,章鱼至少要在水下继续投入十几万矿,才敢说能在水下跟二级小怪兽刚正面。 二级小怪兽莱鲁斯的研究进度已经快满,就不插队了。 第48天凌晨,第一座人工太阳完工。 人工太阳主体是个拖着巨大光球的艺术化弧形金字塔构造体,发电部分则跟戴森球一样,是组合成球形的光、热、电磁综合发电系统。 造型很好,感觉很适合摆在室外做城市雕塑。 可惜章鱼对造型完全不感兴趣,只有那2000电力让人爽快! 这时基地的电力达到5464的新高,6核能加成就接近三百。 但也没什么好乐呵的,马上就要拆掉三套托卡马克以容纳第二座人工太阳。 而为了保障施工进度,矿产不得不维持全面启动的状态,可用电力并没有实质增长,紧急时刻能调配的电力多了五百多而已。 不管怎样,也好过第一座建造时研发进度几乎停止的尴尬。 稍后,莱鲁斯的样本也完成解析。 很奇葩,普通攻击是远程的莱鲁斯,解析出来的科技却是近战! “近距离战术: 经过大量科研人员和工程师的讨论,莱鲁斯带来的知识更适合用于近距离攻防。 解锁怪兽拘束器(无人机)(ai技术2级) 解锁瞬凝剂(软)、瞬凝剂(合金态)(用于装备怪兽拘束器或其他武器) 解锁液态武器支持模块ii型(2槽挂载,可用液态武器支持模块直接升级)(用于生产瞬凝剂(软)、瞬凝剂(合金态)、电浆保持液(未解锁)、水下保型液、超强酸(热伤害型)、热夺取剂(未解锁)、液化炸药(未解锁)) 解锁‘寄生虫’(无人潜水器、无人机双型号)(ai技术3级)(能将大部分一级小怪兽瘫痪一定时间,对二级小怪兽效果未知) 解锁机甲‘武道师’(核能进阶5、神经链路、磁环屏障、粒子应用2) 增强:全装甲受物理攻击减免20损伤(建筑直接生效,载具只作用于新建单位)” 跟怪兽近战这个课题还有待商议,但仅仅是最后一条增强,这个二级小怪兽样本就能在市场叫出天价。 虽说所有人都明白,二级小怪兽不可近距离接触,可沙雕玩家们总是想体验一把殴打小怪兽的感觉,二级小怪兽打不了,一级总能殴打。 实际上一级小怪兽直接攻击机甲,直击命中时机甲通常也会变成金属饼。 在沙雕玩家那边,任何能增强机甲耐久的样本都值钱,何况是直接减免物理伤害。 哪怕对章鱼来说,这条也不是摆看的。如果到必须牺牲几个驾驶员去勾引小怪兽的地步,物理伤害减免能为驾驶员带来更多幸存希望,险死还生的驾驶员如果没有残废,心理素质会得到巨幅加成! 其他的东西,已经能从生产列表里看到的拘束器(无人机)倒是便宜,毕竟是一次性的,也是连装甲都没有的单位,30矿一个。 比标枪贵,似乎因为它装备有最后突防需要的火箭动力。 造几个出来看看效果也不碍事,如果能对部分二级小怪兽造成行动障碍,那就值得造它几百个。 其他部分,液态武器支持模块ii型肯定要造,寄生虫和武道师等科技出来再看。 白天,遇到糟心事。 上回来过的玩家,又飞来了。 来玩家当然算不得糟心,这种特意再访问的,肯定冲着某种特产来的,意味着有晶体赚。 问题是这位飞过来的时候,背后还有个跟屁虫,而章鱼家里此刻正在跟二级小怪兽打着呢。 家里这只:幻视,二级小怪兽,利维坦级,形态异常(古神类)。技能1:光学迷彩(被动,非动态无法进行光学、红外自动瞄准);技能2:海市蜃楼(被动,大范围内,人与动物发生视觉偏差);技能3:低语(远距离诱发人类、动物怪兽化,无cd,无事物理障碍)。 沙雕玩家带过来的跟屁虫则是老朋友,最难搞的小怪兽之一,星碎。 这只星碎似乎是从某个巢穴带出来的,还跟着十只小号星碎,地蛟。 地蛟,罕见一级小怪兽,蛟形,六足,飞行。技能1:贯杀炮(最大触发射程5公里,最大毁伤射程10公里。摧毁路径上一切目标,最大总杀伤10万(20个大型炮塔底座基本耐久));技能2:避难(无法进行攻击,移动速度减半,受物理、能量武器伤害减少40);技能3:地动(制造地震,着陆点震强可达8级,每秒造成1000耐久损伤,五百米外降低至7级,每秒损伤100) 第59章 二次购物 以基地为中心,正在打的幻视,和被玩家带来的怪兽刚好在对角,且两边都不是善茬。 被称作小号星碎的地蛟,哪怕是6级基地初期碰上(没6级战斗单位),都可能解决不了三只,十只可以说威胁已经不亚于莱鲁斯、姜格之流的二级小怪兽。 不愿意主动联络沙雕的章鱼不得已亲自通话。 “朋友,麻烦你先把身后那堆玩意拉偏向,我马上派飞机过去帮你。” 跟玩家说话要遵守他们的规矩,不然这帮玩意可是什么都能做得出来,自爆都是小事,就怕不停复活不停搞事。 因祸德芙:“噢噢!不过大佬我快没油了,绕不了太远,你得快点!” 回应之后,因祸德芙给基地发来他的飞机数据,证明他所说不假。 他换了架飞机,是只有4级的战斗轰炸机,还带着两个保形货箱。 飞行载具最基础的等级就是载具2,也就是四级基地出品。载具2给的是战斗舔地两种作战型,里面的舔地指的是以机炮倾泻弹药为主的类型,战斗轰炸机则来自于一种小小怪兽,与其他4级单位一样,没有名字。 明显是来弄特产的,他上回来过,章鱼也顺理成章通过地勤拿到侦察机雷光的资料,能从油料剩余大概推算对方的出发点距离基地超过两千公里,具体远近跟飞行速度、高度、大气环境都有关,还要看当时的飞行资料,这就拿不到了。 4级战斗轰炸机因为等级太低,没带副油箱带保形货箱,要飞出这个距离必须以偏低的速度省油,甩不开星碎很合理。 “怎么开这种破烂?”章鱼坐在战联合指挥室里回问,问完就开始安排正在补燃料的死线更换后续任务。 因祸德芙一脸苦相:“大佬你基地里没有露天跑道啊,我想多买点东西回去只能开这东西啊。” 章鱼皱了皱眉,露天跑道的事情还是要提上日程。 跑道是三级就解锁了的东西,注释是能起降全型号常规飞行器,但是真的相信了绝对是找不自在! 不需要到全型号,只满足远程运输机“信天翁”(5级科技载具3)的起降要求,35公里长、主体40米宽、额外宽度20米(降落时打滑偏向的安全保障,作为重型飞行器起落架第一落点会有损坏,成本为主体一半)、负载增强(额外加厚,提高起落吨位上限,与信天翁一起解锁),总共要耗费差不多矿! 这个费用,比太空电梯都没便宜多少,而且还不够拉风。 当然,信天翁是已知正常能接触到最大的飞机,矿是起降0事故的标准,如果能接受时不时滑出跑道折断起落架,一万矿差不多也够了。 矿标准够高,哪怕飞行器再大一点,只要跑道宽度需求不翻倍增加,稍微加长跑道扩建费用也有限。如果扩建达到太空电梯的总费用,可能真的能起降全型号飞行器,包括大部分非常规的。 章鱼想要一步到位,直接往80米总宽度去,总投入矿石量会小一点,加上一直也没好的大号战斗飞行器,所以拖到现在都没建。 这件事稍后再说,先把眼前的麻烦解决了。 “我的战机正在加油,4分钟内赶到,等他们吸到小怪兽仇恨,空管会联系你。” “好好好!” 因祸德芙被这些玩意追三百多公里,燃油早在被盯上去前就没了回航的余地,其实也有点怕大佬不爽一炮给他打下去。 损失一架4级飞机不算什么,以他中尉身份甚至够不上降级处分,但如果大佬给他丢到黑名单里不准降落…… 上回他弄回去的两个姜格宠物,以260和300的价卖掉了,转手赚了360晶体,利润都快200了,这种好事别处哪有。 为了这笔生意,他上回录像录到的素材都没发去论坛,只怕大佬被其他坑爹玩意发现公布出去,一旦发生那种事,一个宠物能赚20晶体都是给面子的,搞不好买回去都找不到卖家。 按照大佬吩咐偏离航线,转个弯就又被后面星碎拉近了一公里多。 不过大佬说话算话,4分钟还差点,四架上次在机库见过的飞机飞来。 超音速,没有挂导弹,升力面大,几何造型。 几个要素加一起,确认是隐身空优战机,这回妥了。 这游戏有联合战机的概念,但至今为止还没听说过5、6级的核动力型号,都是些4级小垃圾,对空不如空优和地对空机甲、对地不如战轰和地对地空对地机甲,地位非常尴尬,在玩家群体里属于不屑于讨论的那种。 大佬肯定也不会去造那玩意。 因祸德芙往前飞一段,从雷达里看到赶过来的四架飞机里,最后一架飞的慢的居然悬停了! “死线?” 他知道死线的名字,就在最近几天的事。 论坛早些天有人公布了死线的样本效果,作为非指挥官玩家一般不会关注样本,他们拿了一点用都没有,只能就近交给指挥官换经验奖励。 因祸德芙作为飞机驾驶员,偶尔会搜索飞机关键词,所以才会发现,这是已公开的唯一一种有悬停功能的空优战机,很容易就能记住名字,他还可惜没见过,原来大佬家里的就是。 不过倒也无需惊讶,大佬早就造完太空电梯,现在肯定7级了,一级小怪兽的5级单位不算新鲜。 他在这胡思乱想,后面小怪兽的注意力早被死线吸走,稍后大佬家的空管联系,他才反应过来修正航线直奔大佬基地去。 天气情况不算特别好,有稀薄云层,隔着二十几公里,他才从空中看到大佬家基地家的情况,正在打另外一只小怪兽。 目标是啥完全看不到,但大佬家的火力情况让因祸德芙长大嘴。 “这火力不比npc基地差啊!” 因祸德芙一直在npc基地里混,很熟悉情况,npc基地的机动力量整体会比玩家强很多,但是炮塔的部分就很难看了,三门齐射都是极限,像大佬这样十来门炮塔齐射早就断电拉闸了。 5级大炮塔算三台机甲,6级小炮塔算两台机甲,估算下火力,大佬家里差不多有六十台五、六级机甲的火力。 npc基地里会有上百4级的陆地机甲,加上其他杂七杂八的,看起来机动力量特别多,整体火力强度大概也就和大佬家差不多。 大佬既然都7级了,想必要不了多少时间,武力就会碾压一众6级npc基地。 这么一想,转籍到大佬家好像可以啊! 因祸德芙很快掐灭想法,比起抱大腿,他还是更想赚钱。 转籍到大佬家里,哪怕有合适的飞机开到各地去卖东西,也很快会被其他玩家发现,因为那些npc地勤都是大嘴巴!只要体问得够具体,npc什么都敢说。 按照空管的吩咐,还是在北侧入库。 下飞机,把加油的事情跟npc吩咐了。 走出机库,刚好看到死线入库,好像不是刚刚去掩护他的那四架,他记得大佬家里有八架。 往外一看,果然炮塔都停火了正转向呢。 很快有一群机甲吸引到他的注意力。 上次来没看见,大佬家里多用途机甲原来安排停放在基地上方的基地里。 趁机偷拍,放论坛用图像搜索。 原来跟死线是一家人,出自同一个样本,是六级单位。 那边履带式的大家伙呢? 盖亚,5级单位。 ……大佬家的战斗单位没有很特别啊,怎么不是鳗蝶出的就是基本型号。 他知道自己是站着说话不腰疼,以怪兽样本的爆率,想要弄到一大批合用且性价比高的单位并不容易。若是真那么好弄,主科技就没必要提供常规单位了。 但他总觉得大佬应该会有更强的才对。 对了,大佬家的水下单位还没见过,说不定好东西都在下面的机库里。 不管了,赶紧把东西买好装机,不然等会大佬打不赢他带来的那堆就完了,赶紧买完跑路。 他验证过身份,骑小车车飞奔至基地门口,检查证件后直奔大厅服务终端,疯狂购物。 这回还是买宠物姜格,捎带两只金属史莱姆,金属史莱姆没钱赚,主要是朋友要。 买的东西多,有运输机器人来帮忙运东西。 战轰的保形货箱容量很小,主要用于中近距离的应急核燃料补给、食品与弹药空投等,宠物姜格不能离开玻璃箱运输,两个货箱装宠物也只能装二十几只,驾驶舱里再放两只,总数也不到三十。 这样也好,少点慢慢卖,太多了价钱叫不起来。 希望下回来的时候大佬还活着。 第60章 水下战术扩展 从综合机库监视镜头看着买完东西赶紧跑路的沙雕飞走,章鱼撇嘴。 别说是外地沙雕玩家,就是归属地绑定在基地的也不见得靠谱。 不过这位也太缺安全感了。 话说回来,现阶段玩家的想法章鱼勉强能体谅。 指挥官玩家被小怪兽爆的太多,到现在基地没爆过的指挥官极为稀有,且这项剩下珍惜存在还在每天减少,很多都是天天维修着手头的灵碎勉力混着,绝大多数驾驶员、士兵玩家自然会认为抱npc基地更靠得住些。 章鱼也懒得通话解释,打小怪兽。 这次章鱼先忍痛打死地蛟。 地蛟是罕见小怪兽,样本不一定比正常小怪兽效果好,爆率却高出不少。十只,掉一到两个样本的概率不小。 星碎这货必须上核弹才能确保杀死,与其让地蛟跟着被核弹融了,不如直接打死记下坐标,保留打捞的希望,说不定那里水深不是很深呢。 地蛟的避难技能很差劲,物理不免疫就算了,双减免都只有40,比正常一级小怪兽没有硬太多,在基地一大堆大炮的打击下,真有点脆。只是破坏力极为离谱,这么一群若是贴脸了,结果不会比星碎放大招好多少。 干掉地蛟,剩下的就没什么好说的了,先上核弹打一轮(4发),再用长射程武器打到颜色变淡,等进入强火力区后集火。 此时比第一次碰到星碎时的战斗力强太多,节省一轮核弹,雷王大队前出几公里拓展射程,没出现任何意外,星碎三技能都没开始蓄力就落海。 连干两个二级小怪兽,基地没爆炸,章鱼有些欣喜。 倒不是因为自家战斗力多强,而是两个二级小怪兽最少能带来两个能量核心,那就是200不要代价的电,时空发电机积累起来才是真的永不淘汰的底气。 安稳白嫖一只二级小怪兽,当然值得欣喜。 深潜者出去打捞,弹涂鱼负责把光球从水里运到基地,海参继续守着北面水下。 两个光球解开,幻视提供能量核心一个,第二次出现的星碎留下样本,非常好。 又等了大半个小时,深潜者传来让人心碎的消息。 地蛟落水区域水深最小三千两百米,深潜者下不去。 无奈,只能在记事本上把带状的落水范围记下来,等有更好的深潜抓取设备再试着去找找。 二级小怪兽的样本会再次变成小怪兽,一级小怪兽则没这个能力,除非被什么东西吃掉,不然总能找到。 晚上十点,第二座人工太阳完成,电力终于突破了升级时的情况。 关闭20套基础电(设施),维持实验室基本用电和矿井全开,基地仍然剩下4132电力! 哪怕基地、水下产能全开,也足以保证一天出两个科技。 说到科技,经过一天多的间隔,稍早一些已经开启了新科技。 章鱼打乱计划,先开的ai。 “ai技术3级: 解锁无人战斗机‘跃动’ 解锁无人自走炮‘飞火’ 解锁无人潜水器‘钢珠’” 莱鲁斯“近距离战术”带来的寄生虫也变成可生产状态。 瞬间有了4个新单位。 章鱼没想到ai3级来了水陆空一整套无人战斗单位,本来升ai3就只是为了先开寄生虫的。 寄生虫的说明“能将大部分一级小怪兽瘫痪,对二级小怪兽效果未知”,如果白天的时候有几十个这东西,就有可能把星碎和地蛟分开,拿到地蛟样本的可能会大很多。 如果造的够多,一级小怪兽哪怕来上一两百只,也不用就地等死。 可以说出7级机甲单位之前,是章鱼最好的选择,爬主科技树会更安全。 扫了一遍ai3级的三种常规单位,还是决定先造寄生虫。 寄生虫分为水下、飞行两个制造方向,价格都一样,80矿一个。 不贵,但作为一次性的消耗品,肯定也不能说便宜。 而且先不说一对一成功寄生的几率,哪怕成功了也没伤害,小怪兽还是要用常规部队打死。 如果每个一级小怪兽都寄生,一场下来随随便便一、两千矿的资源就没了。 所以只能用于应付些难搞的意外情况,以现在的矿石收入偶尔来一波次倒也无妨。 基地产能先把第二个水下工厂建出来,与之前的并排建造。 飞行、水下各来五十个寄生虫。 基地的产能维持在200左右,中途不需要停产。 至于第三套人工太阳暂时往后拖一下,看看7级矿产是什么情况,安排了新产能再说。 午夜,鳄霸的样本完成解析。 “水下防御圈(鳄霸): 鳄霸并没有爆炸能力,不过解析样本的过程中,有很多工程师受到启发,优化了我们的战术体系。 医疗机构增强:高速增殖细胞可为肢体丢失的人员培育新肢体,让残疾军人获得新生。 解锁水雷场 解锁潜水布雷机(无人)(ai2级,水下战场) 解锁水下电网 解锁水雷部署器(炮塔)(在不受干扰的前提下,能将水雷部署至两千米以内、水深不大于两百米的区域。) 解锁设施‘水下综合工厂’。 增强:水下建筑、单位,常规状态被怪兽发现距离缩短20,最低推力、声电静默状态被发现距离缩短50。” 水边基地的必开样本,其中水下综合工厂和巴斯开出来的是一样的,也是已知仅有的两个带工厂的小怪兽样本。 小怪兽如果有的选,它们不会连续触发水雷,因为水雷的威力非常大,中几发一级小怪兽也受不了。 反过来,玩家能利用小怪兽的优先选择,在水下搭建“主场地形”。 主场地形的建立,能极大的提升现有水下战斗单位的战斗效能,不用将大把时间浪费在逃命上。 也只有有了鳄霸样本,才有希望以有限的战斗单位,应付日常规模的水下战斗,而不是只用于对付路过的小小怪兽。 水下电网在这方面效果比较差,主要用于配合释电器使用,在某个范围内让怪兽群失去移动力。 暂停寄生虫生产,插队先来几艘潜水布雷机。 鳄霸的水雷分两种。 水雷场是个水底装置,接到指令或被小怪兽接近到很近时放出水雷,上浮并攻击。 建造成本100矿,在三百米直径的圆内部署75枚,部署范围可重复(增加布雷密度),水深超过300米就不能用了。 水雷部署器与潜水布雷机的水雷,是一种带定深器、锚、辅助推进器的玩意,触发时有短距离移动力,2矿一发,水雷塔一个小时能部署300个。 都是耗矿大户,但水下缺乏射程,外面的武器打不下来,很难弄出比水雷主场更好的应对方式。 潜水无人布雷机只是5级单位,50矿一个,一次能携带3颗水雷,携带水雷后速度比较慢,必须丢掉水雷,水下速度才能和标枪差不多。 章鱼只要先守住北边的释电器、激流炮防线,来十艘意思意思,多了水雷费用受不住,造了也白造。 虽然只有三十颗水雷的紧急部署能力,但也能在一定范围内对水下两百米的怪兽造成威胁,战术选择又多了一种。 鳄霸也解锁了一个姜格一段的额外机甲,特种后勤机甲“蜂巢”。 蜂巢是个移动无人机指挥与维修中心,还自带一种成本极地的微型无人机,可惜自身不会飞,在海岛上没有用武之地,陆地上倒是可以造一点,哪怕它只是6级。 第61章 巢穴仇恨 一晚上解锁很多无人单位,有不少都等着造,后续还有心心念念的“圣女”也是无人机甲,章鱼顺带又申请了三个无人机管制班和两个空中管制班下来。 因为升7级后还没扩编人员,升级白给的房间足够,也不用造房间,申请提交上去就完事了。 这样无人机和空中管制班都达到四个,都能做24小时轮值,无需相互客串。 凌晨无事,早上七点多,7级矿来了。 “脉冲矿井: 解锁脉冲矿井(渗压矿井可直接升级,产能+50,能耗+100)” 原来与高效矿井对1级矿井一样,也是同系列升级,产能和能耗的增幅都一样。 章鱼是有点失望的,但总好过没有矿井科技。 现在章鱼的矿能耗达到1000,其中有几十电是管廊耗费不会增加,升级后还是会增加到接近两千。 再去掉产能提升(水下基地产能全开),耗电量又会被压到3000以下。 不过他对电力的起起伏伏也习惯了,不管它,先扩建。 一部分矿比较远,还需要深潜者搬运矿石,基地的产能一边产出寄生虫一边升级矿井,一整个白天没了。 升级之后,3个混合矿4个化学矿,带来每小时6375矿的收入,一小时就超过5级基地一天的补给。 产能也完全解放了,加上7级每小时35矿的补给,200水下产能,400基地产能,和50的高精密武器组件生产,24小时不间断都够了。 当然,把燃料、食物、弹药、水雷、保形液等其他生产一扣掉,水下工厂生产怪兽单位时产能有300,缺口还是有。 章鱼感觉矿还是不太够。 进入论坛,搜索矿井加成。 结果比较蛋疼,已被沙雕玩家公开的资料里,只有一种陆生一级小怪兽对全矿井产能有加成,但是每个矿井的加成量只有5点的固定额。 另外还有个小小怪兽对矿井有百分数加成,但是对渗压系的矿井没用!早期矿井那二三十的产能,就算加百分之百也不够看,何况加成还只有50,升五级之前能拿到还差不多。 看一眼卖宠物得到的晶体,章鱼把三千出头都送去太空电梯存起,试着求购那个全矿井加成的小怪兽样本。 每个矿井加成5点不多,但只要有四个矿井,一天下来也能多出一台五级机甲,这种东西在玩家那边不会便宜,三千晶体只能试着求购看看,万一有人手中刚好样本多到没地方处理呢! 他手上倒是还有个多余的强鞭样本,不过小小怪兽的样本叫不起价,不如留着给解析加速。 上午打掉日常,基地产能负责的无人机版寄生虫造完。 开第三座人工太阳,最后两套聚变装置也被拆除。 电掉的有点多,到第50天凌晨,太空电梯正在往下搬补给时,后续的科技才打开。 “模块化生产链: 解锁综合生产装置(设施)(受基础实验室双设施+40加成) 重型生产车间增强,产能提高20,耗电提高50。 全生产设备,开启超负荷状态,产能提高50,耗电提高100,每五小时,降低2耐久。单次超负荷时间超过24小时,耐久上限降低3。” “完了!” 这科技完成的说明,让章鱼感觉基地内生产设备,重型生产车间很可能到头了。 他通过样本解析成果,知道八级的生产设备叫“超级露天加工设施”,看名字有可能只能用于制造超大型单位。 1级基础生产、2级高效生产、4级集成生产,5级水下生产还是怪兽科技,6级重型车间,同一级似乎不会有两个生产单位,八级很可能没有新的基地内生产设施。 看情况,以后矿石来源继续增加,产能也只能通过重型车间加综合生产装置(设施)来提高。 章鱼看了一眼重型车间的耗电,感觉又被坑了一笔。 此前产能单位的耗电,等同于产能数。 受到加成之后,两套重型车间总产能460,100的协同并不获得加成,耗电却?按460加50来算,达到690! 这都是些什么黑心游戏策划啊,生怕玩家的电够用了,50电都要偷! 往好的方面想,7级有人工太阳,电力似乎已经不再是最缺的,能够不扩建,获得幅度不低的产能增加,也不算太差。 产能、矿产科技都完成,电力、产能的拓展也有了思路。 差不多时间,第三座人工太阳完工。 产能不停,再来一座! 第四座要额外开十个槽,还要造聚变燃料生产,肯定来不及在载具5出来前弄好,但这关系到后续的扩张,只能让7级单位多等一阵。 结果白天时,章鱼又体会了一把游戏的恶意。 这天有两拨日常,一波常规的,还有一波是十只地蛟。 类似情况章鱼在论坛看到过,是之前被玩家因祸德芙引动的怪兽巢穴,给章鱼记账了! 第一个玩家升六级基地,导致出现大量二级小怪兽,这里面绝大多数都灭了自己的目标,就近筑巢。 怪兽巢穴也是玩家们关注的重点,被挖出来很多信息。 怪兽巢穴会刷怪。 根据沙雕们对多个巢穴作死试探,怪兽巢穴的刷怪数量是固定的。 数值不知受什么因素影响,各巢穴的差别很大,有的巢穴一天只能刷出一只1级小怪兽,有的巢穴能刷出十几只。 当刷出来1级小怪兽达到一定数量,怪兽巢穴会出动一部分小怪兽。 出动的小怪兽被消灭后,下一次会出动更多数量,直到目标被推平! 因为刷怪数量固定,时间间隔会越来越长。 已经被沙雕记录到的最大规模行动,有一只二级小怪兽,和二十只同系列的一级小怪兽,这群也成功的推掉了一个刚打过日常没缓过气来的六级基地。 章鱼现在面对的状况,是被巢穴的仇恨系统记上了。 但没有二级的星碎,一级地蛟来多少都是送菜。 他也没想着去爆掉巢穴,对他而言,能被巢穴盯上甚至算是好事。 他在海里,极有可能是海中间,陆地类怪兽不想了,飞行类样本也很缺。如果星碎巢穴能给提供数个地蛟样本,除了自用,至少能到市场换几个他想要的加成类样本。 至于偶尔会引来星碎的额外攻击,即将要生产7级战斗单位的他,也不是很在乎。 这天运气不错,日常两拨打掉,半夜里还真给他拿到个地蛟的样本。 地蛟是罕见一级小怪兽,正常刷不出来,只出现在事件和星碎巢穴里,但因为星碎的战果太多,出名过度被玩家格外关注,地蛟样本的效果,也在早几天被玩家们公布出来。 对章鱼不是必须的,但算是个补充。 第62章 “圣女” 51天一早,第四座人工太阳建成。 此时电力产出为人工太阳8000,时空发电机300,放射热电250,太阳能200,以及84的等级配送。 核能小科技已经有6级,额外产出6,电力总产出达到9329的新高,过万指日可待。 这时再回头看能耗三、四百的炮塔,真是够节能的! 建设期间已经把载具5和另一项相关技术开出来。 “载具学5级: 解锁普通作战机甲‘雷场’ 解锁空优战机‘玉兔’ 神经链路: 解锁神经链路驾驶舱(比传统驾驶舱更小,提升驾驶员60反应速度) 联合解锁:多用途作战机甲‘大彗星’(进阶核能5级、神经链路)” 解锁三个常规载具,另外早就等着的无人机甲“圣女”在生产页面亮起了。 选择有点多,一个个来。 先安排无人单位的生产,它们比较便宜,虽然战斗力有点问题,也能更快的对现有体系形成补充。 大扑棱蛾子提供的圣女,以及之前已经能建造的,由飞星提供的浮游无人机(ai3级)。 浮游无人机是查打一体机,自带导弹挂点和一门30毫米的电磁炮,与红宝石的电磁轨道炮相比,口径虽然一样,可浮游无人机的这台电磁炮威力只能说聊胜于无,炮口动能缩水60,射速每分钟仅15发。 章鱼看重的是航程。 之前的无人机,航程仅仅300多公里,设置日常警戒,边缘只能划到100公里左右,以保持边界巡航时间。 浮游无人机虽然还是普通燃料驱动,航程却有两千公里,另外它的导弹挂点也可以跟普通飞机一样挂油箱,如果不考虑回航,甚至能试着去找找因祸德芙的老家。 成本不算便宜,折后还要150矿,和陆地机甲差不多。 章鱼需要浮游无人机充作外围补充,也顺带把星碎的巢穴给定位了。 不需要太多,暂时来十五架。 圣女有些出人意料。 它是神秘救赎开出的单位,章鱼以为它应该是一台修理工式的后勤机甲,结果居然是特种机甲! 意思是它既能充当多用途机甲,也可以在正面战场发挥作用,或者改装为支援机甲。 但是要发挥这些改装线路,还需要另一项7级科技的支持。 圣女的构型,与正常机甲出入很大。 圣女的主体,是个女性造型,但是它的主躯干和双腿、足部,并没有关节概念,是整体。 姜格一段的基础机甲,磁石也是一体化结构,区别是圣女有手,还有翅膀。 另外,圣女带技能! 这是一件非常神奇的事情。 《星球战略》机械和技能的概念距离很遥远,至今为止,章鱼唯一的机械技能,还是姜格带来的“让一让”,能借助基地与怪兽的质量差,把对方推开。 圣女的技能,叫“波扩散”。 当圣女双手摆出特定poss,能放大防御场! 所谓防御场,包括前面的护盾、高能护盾,7级还没开的磁环屏障看基础介绍也是护盾。 当然作为一台无人机甲,摆poss并不需要特殊操作,发出相应命令串即可。 具体效果如何,得去载具实验室看看。 建造先安排十架。 原因是章鱼感觉性价比很高。 圣女制造时,除了整合在翅膀里的修理光束,没有武器,折后520矿,跟420矿的红宝石相比,好像也说不上性价比。 但是和同样搭载了冷聚变引擎的7级多用途机甲大彗星一比,价格就很便宜了。 大彗星的折后价格860矿,能支持的最大战斗总吨位,却比圣女还轻了了十几吨! 吨位就是改造潜力,十几吨,别说普通能量武器,就是中型导弹核弹都能多搭两枚。 当然算上武器本身的生产成本,大彗星也没有乱喊价,它有自身的战场定位,各有各的用法而已。 生产列表安排着,章鱼则开始分析现有的矿产,他打算开单矿了。 一直以来,单矿就是整个指挥官群体的心病,不止章鱼,所有的指挥官玩家看到这东西都蛋疼。 说有用,耗电占产能,消耗非常离谱。 说没用,放在那不去开采又十分刺眼。 单矿其实不止二合一生产矿石一种用途,就像锂矿能作为海水替代方案生产聚变燃料一样,很多单矿有专门的用途,也能在部分生产中,替代矿石。 只是这些用法,大多数消耗途径并不稳定,多数时候还不如转为矿石资源。 章鱼现在有脉冲矿井,电力方面也有人工太阳顶着,了不起再来第五座,考虑单矿开发顺理成章。 但说实话,单矿开发的耗电量还是太大,脉冲矿井加100耗电后更离谱,章鱼也只能开发两套试试水,开打时还得关掉。 经过一番折腾,章鱼选定的四个单矿,分别是钛铁矿、煤矿,以及两个铜矿。 它们有的能在单一生产中完全替代矿石,有的则需要与矿石混合生产。 比如钛锭,可以与矿石以二比一的比例混合,生产内装甲、基本框架,生产纯飞行单位、电梯轨道站扩建时,比例能更高。 煤矿则能以一比二的比例,完全替代矿石,用于基础燃料生产,水的耗费和电力耗费则会增加,不过也只涉及到个位数电力。 替代大概能消耗掉20的产能,这部分就不需要进入生产端去合成矿石了。 但这也意味着仓库会多出钛锭、铁锭、煤块、铜锭、硫酸等一大堆中间原料,副官雷晶恐怕没那么多功夫去实时调整。 再申请专员。 正好基地里后勤也的确有些忙不过来,经常需要劳烦各大队、联队的地勤帮忙,这回直接来个后勤大队。 理所当然,每个类型的部队编制是不一样的,后勤大队人数是八十五人,几乎有两个机甲大队那么多。 趁着这次来人,章鱼顺带调整基地的人员。 基地里现有的十名后勤,七人步兵班,三名勤务全都不要了,坐电梯回家。 重新补充两个安保班,一个勤务班。 调整之后,人员如下: 章鱼、雷晶(中尉)、张强(三级军士长)、勤务班6人、2个安保班16人、专家5人、后勤大队85人、炊事班7人,地勤机甲小队5人、医疗班5人、4个无人机管制班24人、4个空中管制班24人、机甲小队8人、机甲大队(弹涂鱼)45人、机甲大队(飞砂)45人、一体战大队(死线、盖亚)45人,2个机甲大队(红宝石)90人,两栖联队(海参、深潜者)192人。 总人数605人! 章鱼基地现在就有六百多的矿石收入,单矿开发之后还会增加,后面会进入新的人员扩张期,只要半路没被小怪死,人数过千已经是必然。 他还想过把部分机甲大队退回去,换成机甲联队,又舍不得这些士兵在自己手上获得的实战经验,这些前线人员换成白板亏大了。 研究了一下军方的管理页面,好像可以申请大队合成,到时候再补几个军官就行。 —— ps:蠢驴的发售日到了,胖子得跟它干上,有推荐之前先一更(?ˊ?ˋ)? 第63章 女武士的诞生(上) 飞天猫奴曾经是个指挥官,基地被爆了几次后累觉不爱,删号弃游了。 然而世事无常,在几个闺蜜的怂恿下,她又得回来玩。 这回她的一个闺蜜要玩指挥官,其他人选其他职业等着过去帮忙。 飞天猫奴劝阻无效,只得陪着闺蜜们一起疯。 她自己干脆改玩驾驶员。 她虽然连自己有没有载具驾驶天赋都不知道,但最差就是去开装甲车嘛,想来闺蜜也活不了几天,无所谓了。 捏人取名驾轻就熟,游戏不限制重名,她还是叫原来的名字。 驾驶员开场或死后重生,落点可选定大概区域,或者指定基地编号,但后者需要基地拥有方同意。闺蜜还在建号,1级基地除指挥官本人外床位都只有1个,还是上铺,去了也没用,所以她乱点了一块开始。 过场动画完成,从驾驶舱里出去。 是个在岛上的基地,基地本体规模不小,还有太空电梯,大概是npc基地。 不用等她步行到基地门口,两个士兵npc骑着小三轮来。 她虽然有点分不清制服,但俩人脑袋上顶着的安保两字还认识。 “什么人?”安保停车拿枪指着她。 “呃……”驾驶员开场是这样的吗? 她愣了一下,从口袋里掏出士官卡递过去。 驾驶员上场都是下士,只比士兵系的一等兵高一点。 同样的,安保也是一等兵,所以用左臂上的小终端划过卡后,还卡时要敬礼。 等飞天猫奴接过士官卡,安保询问:“下士,您是来本基地参战?” 她这边摇头:“我没想好,打算过一阵转去别的基地。” npc们知道很多玩家不知道的秘密,她之前混指挥官的时候就经常跟npc交流,一点没有不自在。 安保:“如果没收到对方的邀请,建议您先加入本基地序列,以保持技术状态。” 飞天猫奴一想也对,她先练着机甲驾驶,总好过挂号吃干饭惹人嫌。 先入籍混些日子,等闺蜜那边活到五级再转过去,早了就一台最破的机甲,去了也没用。 “那好,我该去哪里报道?” “您稍等。” 安保打电话。 npc打电话的时候,玩家听到的都是“哇啦哇啦”的怪声,没有具体内容,所以也不知道说了啥,只知道打了两个电话。 “您先跟我们去基地,那边有人安排。”安保说完又问,“会开小车车吗?” 小三轮谁不会开,只要手腕没扭伤的,猴子都能开。 “会。” “那好,您骑我这辆,跟着我们。”安保说我,站到另一辆小三轮车尾。 小三轮的车尾有好几种搭载模式,可坐可站,但坐着时是背对前方的,不系安全带会翻下去,像现在这样站着警戒,一辆小三轮车尾最多站两个,两边有扶手和武器架。 飞天猫奴开车跟上,很快到基地正门。 下车带着她找到个军官,介绍: “这是本基地后勤大队的军事长雷文,您跟他办理手续。” 哇噻!后勤大队! 飞天猫奴自己玩过指挥官,她记得后勤系统一个大队的编制有八十几号人,这基地都有后勤大队了,总人数少说三、四百。 对面士官长干看着她。 好一会,她才反应过来她军衔低,得先敬礼! “下士飞天猫奴向您报道!” 雷文一副死了亲人的苦脸动了动,没有废话:“跟上。” 这种脸色在npc里还挺多的,见怪不怪。 “是!” 她跟着雷文进入基地,办理手续。 其实也没啥手续,就是在办公室里录入瞳纹、指纹,进游戏前就录过瞳纹绑定设备,游戏内指纹都是假的,不算隐私问题。 录过个人信息,在专用终端上刷卡,她就属于基地人员序列了,然后是分配住处、领取个人牌号等琐碎。 下士的住处跟大兵们一样都是胶囊房,这种小空间连站立都做不到,对玩家来说就是个安全下线点。 个人号牌则关系到很多东西,个人衣物、食品、武器的领取,房门钥匙都是它,所有功能都融入士官卡。 办手续过程实际就几分钟,倒是走路的时间还长点。 弄完这些雷文离开,飞天猫奴可以自由活动了。 她也不急着去了解基地情况,试着联系闺蜜们。 《星球战略》因为不限制重名,不是面对面,又不知道对方在游戏内的联络号时,还有一个办法——通过id号加好友。 这个id号是绑定设备时生成的,跟身份号不是同一个东西,进游戏前就能知道。 加上好友,几个妹子开始疯狂唠嗑。 等回过神来,都过去几个小时了。 人物状态下降的很厉害,不得不停下来去找吃的。 基地的人员区构造倒是容易寻路,从居住区出来,隔着个几十米宽的大厅,对面就是食堂。 领餐,得到两管牙膏,一个西红柿。拿着之前发的军用水壶在食堂里打好饮用水。 “西红柿!?” 设备无法模拟味觉,西红柿和牙膏,对她而言没有口感与味道的区别,但她很好奇西红柿哪来的。 吃过东西补充饥饿值,就坐餐椅上去论坛找答案。 原来是五级主科技的生态改造项目,一般玩家都不会升,反正升级用不到。 不愧是npc啊,连这么没用的科技都会造出来。 智商优越感爆炸的飞天猫奴信心大增,决定去训练设施考证。 问了两个路过的大兵,跟着指示牌子转到地下,进入训练设施。 说实话,她还没进过训练设施呢,因为每次没等造出来就死了。 训练设施门口有后勤兵,通过询问知道规矩。 先到终端查询要考证的机型,再上机考证。如果已经有证件,可以随便弄台训练器做模拟战斗和训练。 去终端刷卡,选择机甲类,确认。 终端一阵嘀嘀嘀,刷出机甲列表。 上方有注释,机甲标记了五种颜色。 绿色,现在有空置以及可用于轮值的机甲。 蓝色,没有闲置机甲,但拿到证件后基地可以造,并且基地里有同型号机甲可配合战斗、轮换维修。 白色,没有现存机甲,但可以造。 红色,被基地淘汰掉的型号,建造序列为默认最低优先级,不建议考证,就算造出来,也很难跟同型号编队战斗。 灰色,被军方记录下来但基地不能造的型号(世界上至少有一个玩家有),放在其他颜色最下方看了白看。 唯一显示绿色的,只有陆地机甲,这东西根本不用考证,只能做训练。 蓝白两色,只有飞砂、红宝石、雷王、雷场、大彗星、海参、深潜者、武道师这几种。 红色里面居然有一大堆六级机甲,比如连飞天猫奴都知道的,大神?8666开过的猎空竟也在此列! 不是按等级来决定是否淘汰的,那是按什么呢? 花了几秒没想通,决定不想了,研究起能用的几种。 最后,武道师让她眼睛发亮! 居然有纯近战机甲! 不止如此,武道师基础配置,就有神经链路这种还没出现过的操作方式。 考个证试试呗,不行再换。 点击确认,终端画面转换成训练设施的俯瞰图,标注出可用的训练装置。 等她走到其中一台设备的面前,才发觉好像跟其他训练设施不同。 上机,黑屏重启。 画面再亮起时,就发现感官不一样了。 抬手一看,自己居然变成机甲第一视角! 第64章 女武士的诞生(下) 翻动着机械手掌:“这就是神经链路啊。” 其实她和绝大部分指挥官一样,都有玩过陆地机甲。 那东西的操作方式,跟挖机差不多,一切动作,都要通过操纵杆和按钮实现,说实话动作延迟有点高。 看论坛里的大神们说,六级机甲都是体感操作,但大概和神经链路这种机甲第一人称还是有所不同。 她也不知道哪个好,按照训练空间里全息显示的画面和文字,试着动了几下,感觉挺自在的,跟操作人物没太多区别。 不过随着训练进度推进,就开始尴尬了。 可能是游戏接入设备的科技,还模拟不出神经链路的一些指令,于是除了肢体动作,要实用机甲的任何特殊功能,都需要通过特殊手势和报名来实现! 比如武道师的主武器,是前臂外侧的两把高周波热切割刃,形状是一把剑中间被切掉了的双叉,两只前臂都有。 使用它时,要摆出手刀状,大喊“热切割刃”! 一只手摆手刀就只弹出一把,两只手都手刀才会双发。 她只喊了一声,感觉自己起了一身鸡皮! 但不知道为什么,喊了几次之后好像还挺过瘾的。 等训练更深入,才发现这架纯近战机甲武器非常多。 光是两条手臂,就有两把热切割刃,十个针筒(十指),一个液态发射器一个震荡炮(两臂内侧)。另外它的装甲本身也能做切割和主动爆炸,只是切割时没有高周波武器的破甲效果,纯凭动能。 这种浑身都能当武器的机甲,用起来太难了,两个小时的基础训练,都还没到实战考核的部分,就把飞天猫奴整得直欲作呕,下机时人还摇摇晃晃的。 一看,人物身上竟然多了个“平衡失能”的debuff。 脚步虚浮的移动到休息区,边喝水边感慨:“驾驶员也不容易啊。” 7级机甲也太离谱了。 喝水缓了缓,把debuff耗尽,感觉这么练下去不行,回去做课件分析分析。 跟几个小姐妹打过招呼,直接下线去了。 回到现实中四百多平方的小屋里,去猫屋钓了只猫抱着,打开网页看了一阵驾驶员们的心得分享,开始做分析。 自己的优势……未知。 弱势,似乎无法适应高频率颠倒空间的移动方式。 机甲这边,放弃有神经链路控制方式的机甲,不是明智之举。 游戏把机甲分为四类,但在驾驶员玩家眼里就两类,站桩型和可以起飞的多用途型。 站桩型不要操作,怪兽进入射程按下火力按钮,几乎没其他的事情能做,死活就看己方火力强度够不够了。 所有驾驶员都知道站桩型的火力强度高,但没有表现的余地啊,战斗只能拿个平均评价(关系到经验值),也不够刺激。 飞天猫奴也想玩多用途型,人家大神?8666留下的几段骚操作视频,实在让人心痒。 多用途型,操作方式是绕不过去的门槛,从接收画面信息到做出反应动作的时间越短,就越能秀。 按等级分析,后期的多用途机甲很可能都是神经链路,甚至更高等级的神经接入模式,但后期是否只剩下一种神经操作方式,区别不大。 因为现有的虚拟设备,模拟神经链路都差点意思,哪怕游戏内科技再升级,玩家的人机互动能力也不会更高,后期只能依靠ai辅助继续增强。 所以结论是,想玩多用途,神经链路操作方式迟早都要适应。 即使如此,武道师机甲也不是她现在能掌握的。 看网上的小哥哥们说,机甲距离怪兽越近,机动频度、幅度和精度的要求都会提高。 这点倒是很容易理解,如果隔着十几公里,怪兽怎么动弹也就是枪口摆一摆,最多躲一下远程打击,或者干脆用盾来挡。 那对飞天猫奴而言,解决方式就有三种。 把舞蹈基本功重新捡起来,让本体对自身在空间中的具体位置更敏感。 但这是个苦功夫,几年没跳舞,再练想到拉筋就满头冷汗了。 第二种是笨办法,升级游戏内人物。 驾驶员的技能树有两个大方向,伤害增强和生存能力。 伤害增强包括弱点攻击、暴击、精度修正等等,生存能力则有重点防御(护盾集中)、机甲指令简化、增加个人属性等。 其中个人属性以及另外一个技能,视觉残留,对于适应近战环境是有用,尤其是后者。 看小哥哥们给出的录像画面,视觉残留和舞蹈防晕眩动作有异曲同工之妙。 舞蹈防晕眩动作万变不离其宗,把自己脑袋训练的跟鸡脑袋差不多,绝大多数时间里让头部处于静止,只在不得不随主躯干运动时才快速动一下,这样就能长时间维持平衡感。 视觉残留技能情况类似。 比如滚转下落时,机甲反馈的基本画面根本没有重点,每一帧机甲面向的角度都不一样。 假设机甲以每秒两周的速度滚转,由于机甲摄像头运动幅度有限,且操作有延迟,相当于720度画面平均分配在两秒内。 有视觉残留,会把画面帧数降低,还会配上运动方向的辅助线表示运动状态。具体的帧数降低幅度,看技能等级。 驾驶员小哥哥们还疯狂吐槽,说是第一次见到主动降低画面帧数的游戏。 飞天猫奴只研究了一会,就觉得这是神技。 人的反应速度是有限的,一个画面停留零点零一秒,多数人甚至都不会察觉到,如果有零点二秒,大部分人完成瞄准射击动作不会很难——当然是在游戏里瞄,要是真枪且毫无装备,大概还没摸到枪呢。 还有就是偷懒方式,选射程更远的多用途机甲。 看着自己做的东西,飞天猫奴一时间难以抉择,又上游戏联络小姐妹,去询问她们的建议。 佛曰2333:“哈……你认真的吗?玩个游戏还要练舞?!” 飞天猫奴:“所以才问你们嘛。” 白羊ass:“我觉得可以,锻炼的是自己,又没有便宜别人。正好我也是驾驶员,我陪你,练舞消耗些能量,我们就可以去吃高热甜品啊!” 佛曰2333:“……贱人!竟敢在此作妖!” 白羊ass:“哦呵呵呵……谁让某人拉筋会痛昏过去呢,别怪妈妈不约你。小猫等我,我明天飞过去。” 飞天猫奴:“好,等你。” 佛曰2333:“酸!你们两个小贱人,看老娘不过去手撕了你们!” 第65章 保护星碎 章鱼开单矿的时间,基地里竟然空降了玩家。 在个人指挥室里观察了一阵,又调了她的训练记录,感觉不像是新玩家。 依据嘛,这人行动的目标太明确,且在训练中心选择终端没怎么犹豫,很快就选定武道师。 训练设施的选择终端,有机甲三视图、动态图,详细的机甲数值,包括在载具实验室里测出的非生产数值和实验室评测,也会罗列出来,还有开发背景故事,如果闲的,甚至能点开开发方基本资料。 那个终端列出详细列表时,一架机甲就能占几页。 完全没有游戏经验的人,根本不可能那么快选到7级特种机甲。 如果再参考她有敬礼回礼习惯,能肯定是删号重练的玩家。 了解了这个情况,章鱼就不去管她了,拿到证当npc用就行。 这个玩家之所以能选到武道师,因为章鱼当时刚造了一台,放在载具中心做测试。 本来没打算量产,只是看看7级纯近战机甲是个什么概念。 不得不说,这台机甲的灵活性、近距离伤害爆发都非常厉害。 灵活性看动力、加速度这些指标很直白,伤害爆发感觉有点水分。 用少尉做测试员在测试中,算出的平均每分钟伤害,竟然超过二十万! 二十万伤害什么概念?比六级大炮台电子轨道炮还高,五级的等离子轨道炮更差的远了。放到机甲类比,6级站桩主力红宝石的每分钟伤害,才七万呢,当然红宝石的射程比较远,但就算6级纯物理(电磁炮)站桩机,也只能打出十万左右的伤害。 以这个伤害量计算,它单挑1级小怪兽,几分钟就会把小怪兽揍爆。 实战环境比实验室的模拟指标恶劣太多,输出环境的不同,数值肯定会下降,只能说这台机甲有潜力把输出打到20万以上。 总之武道师的伤害量让章鱼非常意外。 虽说二级小怪兽是不可接触之物,但武道师的伤害量,再配合同一个样本给的寄生虫帮忙控场,只要几台武道师,就能完全无视一级小怪兽了。 武道师出现,意味着它需求的另外两项科技已经打开。 “磁环屏障: 解锁磁环护盾(物理、能量双防) 解锁立场护盾(机甲用,物理能量双防,侧重能量) 粒子应用2: 粒子武器、离子武器威力增加10 解锁阳离子轨道炮 解锁粒子实验室” 之前的护盾、高能护盾都用于应对能量伤害,物理方面只能应付冲击波,而这个阻挡冲击波还有点虚,实际只能挡住空气分子,如果冲击波带得飞起的石头,石头还是该砸哪砸哪。 7级给的两个盾,都是双防盾。 章鱼看了一下,六级机甲也能改装双防盾,就是能量不够充能间隙会比较大。 只是七级以下机甲改装双防盾的必要不大。 现在论坛上录到的所有怪兽,只要是远程物理打击,射程都没眼看。莱鲁斯那样大面积禁锢的控制系,以及少数几个喷毒的,射程都比纯物理打击远,但也远的很有限。 粒子应用二的加成非常直接,解锁的炮台就比较奇特。 阳离子轨道炮也是大炮台,输出只比等离子轨道炮高出20,和电子轨道炮维持在一个水准。 优点是耗电特别低! 这门炮的耗电与强子炮一样只有260,可强子炮是门小炮,威力、射程都跟大炮没得比。 输出与前面的大炮还是一个量级,但电力省下太多,倒是可以准备着手把基地的大炮全换掉,再增加一批,补强太空电梯建好后,西南方向的弱势区。 就是又解锁了个实验室,让人比较头大,都7级了,居然还开了两个实验室。 造好之后实验室总数达到8个。 不过在那之前,先把产能补了。 单矿开出来之后,有80到90的浮动产能消耗,基地可用产能显得有些不够。 经过考虑,决定造两个综合生产装置(设施)到外面,还是以地下模式建造。 四套综合生产设施,最大产能能达到400,而且因为不受7级科技加成,耗电也不会超过产能数。 这样基地侧总的可用产能,有七百出头,加上两个水下工厂的产能,比基地的矿石收益高出一些,便于调整生产。 弄好单矿和产能,造出实验室,基地开始升级炮台和护盾。 正换着炮台,星碎的样本研究完了。 “折叠空间1(星碎): 为不少基地带来灾难的星碎,自身似乎是某种规则的具现,仅有一个样本还不足以彻底了解它,但我们已经有了一些眉目。 解锁多用途机甲‘穿梭机’(八级科技:进阶核能7,载具学6,重力学1) 解锁建筑改造:亚空间拓展 解锁特殊宠物‘星碎’ 机甲增强:通过一种小东西,现在能在核能机甲自爆时,利用部分爆炸能量,在最后时刻把人员传送出来。(仅对新建载具有效,被传送人员有几率重伤) 武器炮台增强:名称包含‘轨道’的武器,膛口射流弹丸速度增加15” 词条数量不多,但是给人的第一感觉超厉害! 八级机甲暂且不去提。 建筑的亚空间拓展章鱼非常有兴趣。 但在建造地图上试着规划了一下,脸就黑了。 本体价格倒是不很贵,固定价格一万矿石,没装甲部分,还受到主科技影响,有一千的折扣。 内部空间随意设置,只要不增加出入口,就没有其他成本。 但是,要耗电! 试着拉了个两万平米,二十米高的空间,结果告诉他耗电2000! “策划脑袋摔坏了?” 2000电要一套人工太阳,本体就7200矿。再搭上两台聚变燃料装置600,然后每小时还要耗费4矿40水,这里还要一百多电,需要其他发电设备出力! 也就是为了两万平米,两层高度还差点的机库,总投入一万七千矿,随后每天还要负担发电消耗! 这么多矿,在地表造真机库都能造出六万平米的使用面积,在山体里挖更大,差距也太大了。 而且还带来个问题。 断电之后,亚空间里面会发生什么事?怎么想都不会是好事,占用的电力估计不能临时调用到别处应急。 真有傻子去造吗? 排除掉亚空间拓展,现在有用的只有后面三个词条。 宠物能跟玩家换晶体,自爆传送能给驾驶员一个逃命的选择。 后面一条增强厉害,章鱼还是头一回看见加威力的增强超过10的。 轨道武器多数都带物理动能,速度增加15,威力就要变成132倍,数值的提升非常巨大。 当然咯,大气内损耗,对于各种武器都有着很严重的影响,速度越快损耗反而越大,中远距离的威力提升不会那么明显,大概也就10左右。 只这一条,星碎的样本必然是短期内少有人买得起的高昂价格。 而且它还有二段,即使能打到样本的也需要至少两个,这会进一步造成稀缺,再过几个月恐怕还是非常紧俏。 看样子几百公里外的星碎巢穴,不但要花心思守着,还得招呼着点以免被其他人打掉。 第65章 电光(上) 章鱼基地新造的查打一体无人机,已经出发去搜索星碎巢穴,不过一时半会没有消息传回。 两百公里外有一片区域岛子有点多,需要排查。 另一方面,因祸德芙当时飞来的线路不一定是纯直线,甚至也不一定在巢穴遭遇那一群,考虑到偏航,搜索需要呈扇面进一步扩大范围。 如果因祸德芙下回来进货时还没找到,再找他问问清楚当时是什么情况。 第53天一早,又发生二级小怪兽跟日常混在一起的情况。 电光,长相是个顶着避雷针的霜白无面人。 能力,只知道会放电。 一般来说,小怪兽只要出现一两次,就算防守方弱一点,也大多能试探到两个技能。 电光已知的能力,都是环绕周身三公里的电系技能,不知道是一个技能的多种用法,还是几个分开的技能,军方也只公布了名称和基础参数。 它的电场强度非常高,导弹进入它的电场范围都会失效,甚至能影响到电磁弹、离子武器的弹道。 因为其电场具备热武器对抗能力,非常难对付,和星碎一样,都是一出场就很容易团灭玩家和npc的家伙。 算得上好消息的是电光不会下水,可能在水里会漏电,不好放技能。 跟它混在一起的日常系,都是些飞行系的手下败将,包括飞星、鳗蝶和巴恩,总共十四只,小小怪兽也是飞的,太脆就不提了。 章鱼拉响警报,前往联合指挥室。 等待着士兵们各自就位,他看着已经搜集到的情报分析: 如果只看能力,情况很难应付。 基地是在拓展七级部队,可还没有成建制的主力载具。电光远距离相当于一面超级盾牌,巴恩还会复活。若是在海岸附近才打死电光,鳗蝶还会秒建筑,同样不能放太近。 但这支怪兽混成军团缺陷也很明显,鳗蝶是海空两栖,不是飞行专业,速度相比纯空军太慢了,一百公里出头够它飞个把小时。 所以可以先试着丢几发核弹,看看它们会不会分开。 核弹也有电子设备,同样会被电光无效化。然而核弹作用范围大,在影响范围外爆炸,就算吨位不够伤不到电光,考虑怪兽们不会过于密集,弄残一级小怪兽问题不大。 只是核弹会让样本消失,需要先做其他试探。 查打一体无人机时速有限,这种场合还是要看空优战机。 死线有两架成了核弹投放载具,根据军方条例转为专属机管理。 没带核弹的以两架一组,各携带四枚空对空中距离导弹。 空对空中距离弹战斗部占比很大,威力与矿石的性价比,比地射的导弹划算。 射程依靠战机赋予的初始动能,用死线二马赫的速度发射,最多能打150公里。 但是没什么用,现有的导弹制导方式都不太适合在雷达范围外自主打击……主要是红外制导对怪兽没什么用,其他模式又不太靠得住。 因素很复杂,总之只能由直连战机的无人机,或战机自身提供一定距离内的引导,导弹才能有效打击移动目标。打击一百公里外的目标,爆点就比较随缘了,除非给战机做通讯方面的改装。 这回第一波次的两架死线,隔着目标四十公里外发射导弹,由就近的无人机引导。 结果毫不意外导弹一点动静都没有就坠海了。 电光的保护范围有点大,整个怪兽群都被它罩着。 然后是武器测试。 两架死线,一架改装成强子炮,另一架则改成短管版本的30电磁炮,都能在八公里以外开炮。 经过几分钟周旋,测试结果出来了。 影响方式以弹道扭曲为主,可以视作有一层盔甲,会把各种弹丸变成跳弹。 弹道扭曲有极限,如果弹道足够正、够快,还是能命中。 强子炮命中率约为平时六成;电磁武器情况略好,约七成,然而这七成的命中率,是建立在基础命中就比较糟糕的前提上。 六、七成命中率看似还行,问题是双机试探,甚至没把怪兽群拖入战斗状态,也就是说电光都还没用力呢。 真打起来,接战距离有几十公里,大气对各种武器的削弱都很严重,实际命中率恐怕会更糟糕。 一轮试探下来去了十几分钟,这帮慢腾腾的还没进入大炮射程。 感觉难搞,其他小怪兽掉落样本的希望怕是保不住。 章鱼干脆不等了,开始下令。 “通知死线继续滞留几分钟,放弃攻击,注意别被打到。”这一条送给一体化大队的上尉。 给炮台(后勤大队兼职):“导弹防御阵列放核弹,四发,突防线路设置正面、绕行侧翼、灌顶,以电光做目标,起爆距离设定三至六公里,每公里设定一颗,看看效果。” “导弹阵列正在确认指令、线路,预计需要一分钟准备。” 导弹预设突防线路的发射方式,是导弹实验室建成后有的,只是一直没有用的必要。预装会拉长发射准备,预装指令越复杂时间拉的越长。 这边一体化大队上尉已经通知完前方,章鱼继续给他加担子:“前方死线给核弹切入点定位,保持安全距离。核武器死线准备升空,两架护航。” “收到。” 稍作等待,核弹发射时,目标群与基地的距离还有七十公里。 经过几分钟的飞行,核弹爆炸。 每等无人机传回的雪花点散去,基地的大炮群借着死线勉强还在工作的雷达情报,开启打击。 当前方死线能看清火球时,章鱼皱了皱眉。 只爆了一颗! 确认过导弹最终时刻的信息,爆的是侧翼攻击距离五公里的。 坏消息是,电光无效化导弹的距离,比想象中还远。 但至少不是100确保无效化。 这一颗核弹也立功了,小小怪兽死了一半,巴恩复活鳗蝶也死了一只。 死多死少无所谓,对小怪兽造成足量的伤害,怪兽群总算被拖进战斗模式, 战斗模式启动,怪兽间的速度差距表现出来,阵型也无法维持。 没有想到,电光硬顶着大炮的攻击,把队伍重新控制起来! 战术能力啊。 怪兽从小变大,不止是体型与血量的变化,二级小怪兽已经有一部分会主动使用一些战术,比如之前碰到的死活不从海里出来的催眠师也是如此。 ……那一次也是跟日常混在一起,莫非战术能力是共同点? 且不去想它,先应付眼前。 电光依靠它的能力掩护怪兽群,重新以鳗蝶的速度靠近。 仔细观察了一会,发现电光主要掩护的正是巴恩。 其他小怪兽偶尔会被弹道被扭曲的流弹击中,但剩下的巴恩一炮都没中! 这货不会真的能复活二级小怪兽…… 第66章 电光(中) 电光宁可带着怪兽群多扛一段时间的殴打,章鱼这边也没有特别好的办法。 假如在陆地上,可以派遣多用途机甲部队前出,配合基地火力慢慢磨。怪兽的战术能力再强,也不至于顶着一个大队的机甲强冲几十公里外的基地。 但海上缺乏停留点,多用途机甲一离岛就没了落足点,既不能充电,也没有掩护,这种战术就用不上。只能等待水、空平台,比如八级的龙宫、维纳斯等,才有机会,具体还要看两个平台的移动能力如何。 现在,对于电光带领的怪兽群,只能炮台强打,尽早确认巴恩是否能复活电光。 电光的技能非常克制远程武器,巴恩还带着奶粉,打起来难受得很。 幸好电光虽然大小没到利维坦级,可因为是人形,移动中正截面比星光、姜格那些蛇形、蛟形大很多。加上似乎没有伤害减免能力,前方画面的模拟伤害数字很高。 整体来说,有几只巴恩撒奶粉,电光仍在稳定掉血,就是整体掉血速度有些不忍直视。 以现在的速度掉血,就算飞到海边,都不一定能打掉电光一条命,后续会发生什么还是未知数。 章鱼倾向于巴恩能复活电光。 不用满血复活,复活后只需有20血,都是灾难性的。 电光的常驻电场有电磁脉冲效果,一旦没有护盾防御,所有设备立刻会瘫痪,这才是至今为止还没有解析全部技能的根本原因。 必须尽早弄死它一次,或者把巴恩们弄死。 要办到这一点,基地发展到现在已经能做到,就是付出的代价有点大。 距离海岸45公里,章鱼开始部署下一步作战: “无人机管制班注意。 以海岸外38公里线为基准,怪兽群越境时,派出三台未改装圣女,掩护三十只飞行寄生虫出击,尽可能把所有巴恩控制起来。” 以38公里划线,接战距离大概在26到29公里间,未改装圣女体重较轻,而且装备的是冷聚变引擎,如果没当场爆炸,飞回来的机会很大,但不能指望,就当一次性的用。 “指令确认。” “死线核弹组和圣女一起出发,与怪兽群保持距离,等待核弹发射指令。” “收到。” “派遣深潜者,带着潜水布雷机往前线赶,如果有怪兽落海,送它们去死。” 两栖联队少校:“前方三十公里,八分钟内只能召集四艘深潜者,潜水布雷机需要十五分钟。” 现在怪兽群的移动速度固定,npc少校很容易就算出进度。 “知道,尽量移动。”交代完两栖联队的事,继续安排配合,“雷王大队注意,在圣女和寄生虫切入时,要进行支援打击,算算战斗时间。” “53秒至62秒。” “少了,两分钟内能完成什么减重?” “卸装导弹。” 雷王有装蜂窝导弹巢,这东西不重,平时没多少影响,这回章鱼把战斗点设的比较远,小导弹的影响多少还是有点。 “去做。” “是!” “如果圣女和寄生虫成功切入,雷王大队尽量多打巴恩。” “明白。” “其他全部战斗单位,以电光为目标,进入射程立刻集火,释放常规导弹不用请示,由驾驶员自行决定。” “……” 这里安排着,外面的战斗还在继续,基地跟着动起来,一百多秒后行动开始。 寄生虫提前从机库飞出,圣女飞到岸边,坐地充能后起飞慢慢追寄生虫。 三十秒后雷王大队贴着海面飞出去。 其他机甲部队也在地面和高地做最后的开火前准备,场面不小。 章鱼还在机甲群里看到一只很久没出现过的小家伙,4级的陆地机甲,跟着飞砂大队混在一起。 那个玩家也在。 玩家拿到7级机甲证,很可能会直升少尉甚至中尉,一个刚刚落地的玩家,技能、属性都没有,当然不可能一两天就训练好。 没有好机甲,愿意开最烂的机甲配合npc战斗,在玩家里算是十分乖巧的,这让章鱼很高兴,大概不用担心她突然在自己家里自爆了。 机甲的飞行速度比直升机快一些,圣女这个等级的更快,而且因为主躯干一体化造型的关系,她最大速度能抵近音障,但不管多快,最后都得以寄生虫为准。 和预期一致,交战点,电光距离海岸27公里。 实际电场边缘,估摸着在20公里内。 三台圣女飞行中早早的摆出poss,将护盾范围化,带着寄生虫冲入电场。 这三台圣女没有改装,用的还是高能护盾,但应对眼前的情况,高能护盾反而比双防盾更合适,因为对方的小怪兽都没有物理的远程打击能力。在冷聚变引擎支持下,高能护盾能耗较低的优势会更显着,可以多撑几秒。 章鱼拖着下巴,脑袋来回看眼前几个屏幕,希望几千矿的单位丢下去能有收获。 无人机不惜命的优势得以体现,圣女护盾的能量水平飞速下降,三支小编队却毫不犹豫进入突防状态。 圣女加速度瞬间提到15g,稍微落后数十米的寄生虫们也启动突防用火箭推进器。 无人机管制班操控着速度,两者进入同步突防。 来自雷王大队的火力也在这个时间段启动。 强子光球弹丸、等离子射流,电磁弹,视觉效果上,电场内火力一下提高了几倍,其实最多只多了四台大炮的打击效果。 依靠接近音障的速度只十秒钟,突防集群就已经跟稍微前出的怪兽群贴脸。 寄生虫再次加速,进入末段突防。 圣女则收敛护盾转向往高处飞试图脱离电场范围,可惜冷聚变不能制造核爆,不然直接玉碎了。 接下来居然很顺利,巴恩全被寄生虫吸住了!甚至还多抓了几只别的1级小怪兽。 这群小怪兽里,鳗蝶有一定的浮空能力,但如果翅膀不动它还是会掉落,只比正常重力加速度慢些。 飞星本身没有翅膀,它是真的能悬停。 巴恩在这方面最差,被寄生虫一定住,飞行线路立刻变成抛物线。 寄生虫通过注入纳米机器人实现控制,寄生成功后只能通过时间来解除,本体被电场打都没用了。 圣女的情况就没那么好,有一只刚开始脱离,就被一只小小怪兽给撞上了。 接近音障的速度,小小怪兽当然当场就化作雾气,那架圣女也完全没有幸免,直接落海……没爆炸都算强了。 另外两架最后也没逃离,护盾掉光之后先后落海。 这时,死线就近发射的机载核弹到了,在海面上五百米爆炸,起爆点与电光的直线距离为八公里。 现场情况很混乱,只要知道结论就好。 机载核弹起爆时,正在坠海的巴恩距离核弹只有三公里。 第67章 电光(下) 三公里,已经超出战术核弹的高能区(能量伤害),但仍处在超高温辐射区里(混合伤害)。 超高温辐射区很难杀死几十上百万血的1级小怪兽,除非运气好。 这回运气就不怎么样,巴恩全都没死。 不过问题不大,海里有浪,还不小,巴恩表面积再大也是个上千吨的家伙,只要不是船形掉海里都得沉。 临时算了算,鳗蝶掉落太慢,它落海之前深潜者的鱼雷和潜水布雷机就能赶到现场。 解决了巴恩,电光也丢掉侥幸,全速接近基地。 这东西虽然是人形,速度却飞快,一分钟就能跨过九公里的距离,跟4级的战斗轰炸机全速差不多! 但是没有用。 速度快是,直接丢两颗核弹做屏障,有种往上撞! 反正瞄准是依赖信息网的,就算主基地雷达被核弹遮蔽,各个方向还有无人机盯着和转播信号,敢钻核弹火球就敢让它死在蘑菇里。 不出意外,电光只得绕路,而且因为速度太快,它一边绕还要一边急刹车,整个绕路比速度稍慢的星碎还要浪费更多时间。 这货前面低速时被白打很久,血量下降了不少。 现在接近又依次进入盖亚、红宝石、强子炮、飞砂的火力线,没有巴恩的奶,又没有伤害减免,即使扭曲掉一部分弹丸、射流,掉血的速度还是跟溃坝一样。 最后坠落在十公里外的海里。 看起来它再前进一步就能摸到基地了,可前面已经看到,它消解机载护盾的速度真不怎么样,要打掉岛上五个建筑盾,恐怕不如直接用脚踩来的快。 当然,如果它真的有血量撑到用脚踩的地步,基地还能用姜格的技能弹飞它一次。 护盾似乎特别克制这货,攻击又远不如星碎的大招那么无解,单独出现威胁并没有特别高。 所以结论是今天倒霉透顶,竟然碰上这货跟巴恩混在一起,巴恩一旦受到全方位保护,其技能的操蛋性,让人想想都头疼,损失了几千矿的圣女和寄生虫! 电光落海,战斗却还没结束。 地表部队清理着剩余的怪兽群,过程只能用胖揍小朋友形容,水下却额外折腾了一番。 之前寄生虫寄生到两只鳗蝶,比大扑棱蛾子晚了两分钟才入海,这时残血的巴恩已经都被鱼雷收掉。 就这两只,其中还有一只是半血,从控制状态恢复后也不飞出来,在海里追击深潜者。 深潜者的性能不算差,都经过集束超空泡的射程改装,但就那么几艘哪里敢和鳗蝶在水里硬拼,只能跑路。 鳗蝶在水里的速度,比它飞行速度没慢多少,能接近七十节,比深潜者快多了。 深潜者只能用鱼雷强行给它减速。 前出的几艘深潜者已经用掉一部分鱼雷,还是依靠其他深潜者提前在十几公里外发射的鱼雷,才勉勉强强,被鳗蝶咬着尾巴绕开水雷场回到北部水下防区。 到这里1级小怪兽就不能调皮了,释电器打开,两只潜水形寄生虫借机吸上去,将近一千只小标枪轮流上去投鱼叉,一轮就给两只都叉死了,其他水下有人单位只是稍作配合一起投鱼叉,战斗开始后甚至都没动弹过。 混合日常拿下,章鱼心都碎了。 成本核算,包含核弹、鱼雷、鱼叉、其余弹药损耗、圣女、寄生虫,一场战斗下来,总计亏损额度竟然逼近六千矿!!! 哪怕以章鱼基地现在的矿石产能,扣除食品、燃料生产等日常运转消费,也需要九个小时才能凑出那么多矿。 幸亏这组合不是每天都有,不然基地要发育都成问题。 基地本体没被摸到,那是章鱼当机立断,拿圣女和寄生虫去填坑的结果。如果面对技能大部分未知的混合部队,章鱼也不敢保证,每次都能在恰当的时间做出合适的决定。 为此,战斗结束后章鱼没急着去玩古代游戏,又进入自我检讨阶段。 从论坛近期信息分析,章鱼基地的水准,已经是指挥官职业第一梯队,而且是其中最靠前的几个之一。 等到后续升八级基地,论坛里的信息能提供的帮助会变得极其有限。 另外章鱼认为八级日常自带一只2级小怪兽的可能性,会非常大。 一旦真是那样,今天碰上的情况将会经常出现,八级日常与野生二级小怪兽合流时,考虑到二级小怪兽各自都有独当一面的技能组合,难度恐怕还会呈现飞跃式的增强。 要在这样的威胁下继续守着小岛,唯一的办法,只剩下拓展战略纵深,不管是水下与水面都一样。 以此为发展方向列个表。 章鱼的优势,是他已经有龙宫、维纳斯两种八级平台单位的草图,只等八级相关技术开启就能生产。 然而升级,到可以生产当前等级单位,中间有个时间差。 以科技耗电量几倍几倍往上涨的尿性,八级的困难期恐怕得有五到十天,这段时间必须依靠七级科技解决问题,等面对问题再想办法都来不及了。 剩下的就是,七级科技能支持多大的防区。 扩大防区的同时,最好生产出来的东西,等平台单位出现后还能用上。实在上不了平台,就要精打细算控制生产数量。 具体还是要从情报、制空与制海着手。 情报方面,就用飞星查打一体的浮游无人机,虽然一架要150矿,但狠下心来扩编至五十架甚至六十架,都能够接受。 八级平台出来前,就有浮游无人机负责一百公里以外的侦察工作,五十架,不考虑作战,仅侦察大概够填满两百公里海域做24小时不间断侦察,雷达延申面大约能拓展至两百四十公里左右。 两百公里,显然和它上千公里的航程差距有些大,可这是为了确保搜索面没有漏洞,如果侦察漏洞太大,飞出五百公里都没用,只要一次疏漏足够基地毁灭。 说实在的,章鱼认为很多指挥官玩不到六级,都是因为不舍得在侦察方面投入,覆盖面不够;或者是非要侦察距离和航程匹配,结果留出太多不可控的缝隙,突然间崩盘。 他自己就更注意连续时间的侦察覆盖密度,只是水下部分之前实在是力量不足,随着新的7级科技打开,水下侦察线也可以往外推一点。 “水下战场2 解锁深潜器‘幽魂’(潜水深度7000米,核能引擎,无武器,可自爆) 解锁核子鱼雷(标准当量20矿一枚) 解锁浮标侦察器(声纳、辐射综合,可空投、可由水下单位部署,续航10小时,不可重复使用,可作资源回收,每个2矿石) 解锁两栖步足机甲‘魔声’ 全水下单位、两栖单位,水下机动能力提高10,最大潜水深度增加15(无需新建)” 章鱼此前看到七级有水下战场2,虽然不确定有什么,但能猜到是更高级的水下攻防系列,因此鳄霸的水雷系列才没有大肆配置。 毕竟一级小怪兽解锁的单位,对付二级小怪兽感觉有些力不从心,战斗方面与六级主科技产出的系列单位差距不大。平台单位大概也是如此,章鱼也不会指望八级平台自身的战斗力如何如何,只要能多装几个单位就好。 对此时来说,水下战场2提供的浮标侦察器很能解决问题。 第68章 外围打击能力 浮标侦察器是消耗品,且暂时还不知道回收比例。但因为足够便宜,按20的常规回收比例,折算下来每小时耗费非常低,常驻三十颗,耗费才一个核材料生产装置,这东西水下探测半径有三公里出头,在深度不足的浅海地区性价比极高。 用这东西构建一个探测距离为二十公里左右的水下侦察网,比用深潜者巡逻便宜多了,后者还耗核燃料呢。 章鱼手里水下作战力量大概还无法正面应付2级小怪兽,水下单位的优势也不会是速度,所以有二十公里配合放个核子鱼雷足够了。只是近海水下放核弹造成海啸会反过来影响基地,布防会更依赖高地,那边会显得拥挤,矿石宽裕一些了得借“大自然的鬼斧神工”扩建。 侦察方面的变化大概就这样。 重点还是在远距离的打击能力,否则提前十分钟与提前二十分钟发现敌情,并没有区别。 现有的作战系统,在30公里外主要依靠几种大号轨道炮,它们在必要的时候(不理会伤害减损)可以打击到一百公里内的大目标。 只是应付电光这个带有弹道扭曲屏障的,显得极为无力,六十公里外,就只能靠着死线投几颗导弹、核弹。 死线虽然有做武器改装,可数量不够,受限于能量供应水平,与空优战机特殊的战斗方式(隔一段时间才有几秒输出窗口),除导弹之外的手段,整体输出非常难看。 然而面对电光,核弹都不那么靠谱了。 因此还需要提高六十公里外的常规作战能力。 章鱼没拿到7级的怪兽空优单位,还好主科技在这一级提供了两个空中单位,空优战机玉兔和无人战斗机跃动。 “玉兔:空优战机,空重335吨(空重降落时最低238公里时速),最大作战起飞重量75吨(全重起飞需要410公里时速)。 冷聚变引擎、等离子喷射引擎(耗费燃油与电力),弹药导弹最大容量32吨。 武器:增程型高能激光一门(允许瞄准前方90度锥形区,145公里内能对怪兽造成有效伤害。专用舱体,只能改装为其他类型光束武器) 机载轨道武器槽(空,密闭式,轨道武器只能瞄准正前方3度锥形区,专用供弹区可携带5单位弹药,可改为携带两枚中程导弹) ‘栅栏’导弹舱x2(每个栅栏导弹舱可容纳4x6x2短程导弹,全弹发射最短时间12秒;或2x2中程导弹,全弹发射时间05秒) 格斗翼面(翼面一体化格斗导弹舱,两主翼共八枚) 翼下隐藏式挂架x4(无需隐身及超音速巡航能力时,可搭载蜂窝导弹舱、战机用悬挂式电磁炮、副油箱、保型货箱等挂件,4挂点最大总挂重12吨)” 玉兔是有冷聚变引擎的单位,纸面数据很好看,特别是隐身翼下挂点,能够把这架飞机变成战斗轰炸机,可是问题也不少。 章鱼前几天没考虑建立玉兔部队,主要原因是它没有短距离起降能力,基本起落、战斗方式都是最原始的空优式。 从成本分析,需要扩建综合机库的跑道部分,高度至少要加到三层。北侧海边悬崖需要延展平台,既突出机库主体以外的架空地板,靠岛内这一侧还要建设一截真跑道,这样才能保证它安全起降。 章鱼不会指望所有驾驶员都有足够高的水平,在没有短距起降与悬停能力时,能驾驶侦察机、空优战机零事故钻入二十几米高的“山洞”里。 另外在警报拉响时,战机因其速度优势要第一序列出发,它们必须至少大部分都在机库地面上待机,而不是摆上“货架”,所以综合机库也要扩建。 作战方面,缺乏短距离起降能力,意思是它不能飞的太慢,否则会掉下去,空优战机的形状,可不是古早期能够那些80公里时速就能起飞的滑翔玩具。 最低战斗航速较高,也意味着回旋需要的空间大,引出的结果是攻击窗口出现的频率更低! 因此各种武器带来的增幅,还不能按纸面数字算,扣掉水分之后,不计导弹,它的火力大概也就死线的两倍,其中自带的增程激光加分就不少。 玉兔本身的价格折后690,有死线的两倍火力是划算的。只是关系到综合机库大改,涉及的总成本有些高,之前实在下不去决心。 这时再来看,综合机库扩建必不可少。 既然扩建势在必行,那肯定要留出较大的余量,总成本能占些便宜顺手也能用于几个新的无人部队。 综合机库暂时还有一部分空间,先造几架玉兔。 人员,没做太多考虑,直接把之前的一体化大队,用补充人员的方式升级为联队,既能保留大队人员的战斗经验,也不至于一下又扩编近两百人。 玉兔、新的人员居住区建着,章鱼着手规划机库扩建工程。 先是横向扩建,跑道侧需要横向拓宽二十米,两侧同时拓宽,靠机库一侧的三米宽度作为人员、货物、电摩停靠通道,与跑道本身隔离开来。 这主要是考虑玉兔的起降速度太快,人员危险度急速上升,必须正式将跑道和人员通道隔开。 在主跑道靠近悬崖几十米的位置为,设置电磁弹射阻拦道,拓宽后可以前后脚(不在同一条起步线)同时起飞三架玉兔,电磁道靠悬崖侧,阻拦功能可以让飞机降落时有效减速,避免意外坠海……不对,下面是b3至b5的房顶! 机库f1、f2部分扩建,还是就着山体来比较便宜,俯瞰图填满成一个矩形,再向东扩建一百米。 这样一来,主机库面积就从两万平米,直奔平米去了,为了增加“货架”的有效面积,扩建的部分分成三个大空间,多出来六列货架,可以多停放不少机甲等占地面积小的载具。 顺手给下面的b1、b2机库整备区,b3、b4、b5两栖区一起给扩建了。 最后才到增加层数。 既然跑道要变成三层,f1、f2层打通的机库主体,干脆也增加一层,但这回不打通,当作新的无人机机库,稍后要用到。 这个无人机机库部分也是两头开门,有自己的跑道,不过因为层高的问题,两端外面都架设了架空延展平台。 和主跑道悬崖端延展平台一样,三个平台章鱼都额外加宽了一截,一些情况机甲可以直接在延展平台作战,省的爬山。 最后才是南端跑道,按照能够起降怪兽空天飞机的最高标准修,不过长度得缩水,先建个五百米意思意思。 总计920米跑道,加上电磁弹射阻拦功能,足以让玉兔以较高的速度,减速至能在硬化地面滑行的程度。 整个规划下来,综合机库整体面积增加了两倍多,靠着山体、有主体依托等等折扣,最后还是要付矿。 不能分期,否则折扣变少总体价格会更贵。 工程实在是有点大,时间跨度太长了,章鱼决定先建一只无人部队顶一顶。 无人自走炮飞火。 第69章 保护协会的窘境 飞火是主科技提供的第二款自走炮,与前面那款没名字的比,强太多了。 与前面的自走炮一样,只有一个武器,连口径都一样是50,不过这门电磁轨道炮能力有点夸张,它的射速勉强能算作机炮,每分钟105发,有效杀伤射程32公里。 电力充沛时,这门炮能提供每分钟八万的伤害,若是不计怪兽的物理抗性,它和红宝石的双炮输出差不多! 不过飞火是燃油的,想连续打掉全部弹药,要连接基地、炮台底座或弹药车,连基地和炮台底座的话一台要扣掉30电。章鱼基地有四座人工太阳,这个开支还是能够接受的。 飞火的战场定位与支援机甲类似,主武器有效杀伤射程能到30公里,面对怪兽没有中近距离的生存能力,只能依靠其他单位的护盾掩护一下。 感觉短期内电磁火力的主力就是它了,先来二十辆。 虽然飞火的武器不错,可又是无人又是燃油,总价却很划算,220矿,略高于陆地机甲而已。 把生产丢到列表里排队,综合机库扩建放在最后。 生产列表排了足足五十几小时,只能玩游戏消解时间。 稍后水下打捞工作分批完成,获得能量核心一颗,时空发电机加一。 另外还捞到飞龙和鳗蝶样本各一个。 好像还是第一次一天打出两颗核心,虽然鳗蝶核心只能提供解析加成。 把飞龙的样本研发安排上,去论坛翻了阵。 小怪兽保护协会近期又有三起作案。 两次都成功了,导致两个六级和一个七级玩家基地被毁,不过后一次作案保护协会的机甲团也同归于尽了,原因是七级指挥官脾气上来最后时刻核弹投脸! 从指挥官的角度出发,指挥官阵营亏大了,每个基地的基础设施都是几万十几万矿石堆积起来的。 按时间计算,哪怕异地重开,想再发育到六级并且有相匹配的力量,理论上也少说要四十来天。 实际由于二级小怪兽筑巢的关系,新基地发育环境恶化,已经很难熬过五级这段。 看似有原地复活的选择,然而里面坑太大。 游戏的设施损毁修理费是60,机动单位损毁只能20回收……其他都不用说了,修基地期间哪怕有折扣和额外补给补贴,也顶不住一级小怪兽群。 哪怕有真正的狠人,掏几十万晶体快速修复设施,短时间内也只能用纯炮台加极少数机动单位对付日常,能不能打二级小怪兽全看命,哪怕运气好都熬过去,也要十几天才能回到被毁前的水准。 有好事玩家统计过,截止昨天,被各论坛板块曝光的玩家7级基地,总共只有十六个,当然不算那个已经爆掉的。 因此一个七级玩家基地被毁,可以说是重大损失。 但这件事在其他职业的玩家眼里,吃大亏的却是小怪兽保护协会! 之所以会出现这样的差异,因为各职业拿到机甲所付出的代价完全不在同一水平。 对指挥官而言,连钱的概念都没有,机甲唯一的成本是矿石,运行所需的燃料最终也能折算做矿石。如果还有其他代价,也只剩下生产时间。 驾驶员,特别是小怪兽保护协会这群不受军方管制的野生驾驶员,只能通过星球快递购入机甲,那是要真金白银的。 星球快递只收取两种货款,晶体和矿石。 矿石不是矿石,是多种生产所需元素提炼混合形成的半成品原料,不是随便在哪挖块石头都是矿石。 该星球的矿石开发权,现阶段都在npc手里,玩家只有指挥官能接触到矿石生产环节。 对于其他玩家,唯一能用的货款,就是晶体,既氪金货币。 晶体除了氪金,军方外玩家还可以通过给其他势力打工获得,一般如安保工作,五小时只有5晶体…… 那么一架机甲要多少晶体呢? 最简单的换算方式,询问指挥官可得。 宠物生产,成本只有10矿石(不占产能,付款就出),默认价格为110晶体,扣税后指挥官得100。 简单算作一比十。 找星球快递交易,属于轨道交易,要额外30费用,比太空电梯购买机甲的增量还多。 但是! 走电梯买机甲的价钱,是军方内部价! 军方在这颗星球上的机甲,都是军方自产和a3重工就地挖矿生产的。按照军方相关页面的资料,扣掉军方轨道运营成本,这类军方内流通不但没利润,还要贴进去一点,为的是有朝一日能消灭所有怪兽,进一步开发行星。 星球快递的供货渠道有两种,一种是远方运来,另外就是找a3重工买。 人家a3重工作为除军方外唯一拥有系列机甲、载具生产能力的集团,那也不是来做慈善的。它用成本价卖给军方,因为军方对它有技术支持,真正的客人嘛……平时的设施投资、安保损耗什么的,总得找地方找补回来啊。 把这套关系数字化,基础成本500矿石的机甲,流落到军方以外的势力手里,要晶体! 听论坛里说,2000晶体就够一个成年人节省的生活一个星期了,可不是什么小数。 而小怪兽保护协会,为了能在坑害玩家之后顺利从小怪兽手里逃跑,配置基本都是六级多用途机甲,也就是现阶段军方以外的顶级机甲(猎空是军方一体化战略军自用机甲,不外售),单价恐怕得奔着两万晶体去。 一次损失几十台机甲,不论如何都算巨额亏损,以玩家现金对抗的角度来分析,那个七级指挥官当然死的够本。 小怪兽保护协会经过一段时间发展,手里肯定不止这么点机甲,可这次同归于尽开了个很不好的头。 核弹可是六级基地就出的技术,这要是以后有机会升六级的玩家都优先开核弹,行动一照面人家就核弹投脸,他们这套搞法也搞不动了。 去打更低级的基地是容易,可那样容易变成全民公敌。 这游戏里普通人群体规模也很大,军方之外各行各业都有他们的人,真要变成全民公敌撒个尿都有人给曝光,再想策划个什么行动就难了。 于是保护协会最近几天又沉寂下来,没动静了。 另外章鱼还关注到一条对自己会有影响的消息。 前天有玩家在一个地方发现个规模很大的怪兽巢穴,只是从空中经过,就引出来两只二级小怪兽追赶,得亏这玩家开的是侦察机给甩掉了,不然这两只一路追过去怕是又要有不少基地遭殃,或是再弄个新巢穴出来。 该玩家还贴出几张他十几天前侦察该地区的照片,当时巢穴大小明显小很多,追出来的也只是一级小怪兽。 “距离我家好近……算了,自爆换地方,爱谁谁。”一看就是指挥官发言,而且是基地经常爆的那种。 “莫不是版本boss?要不要搞一哈!” “一只二级的都打的生活不能自理,这巢穴里还不知道几只呢,要我说只能核弹洗地解决问题。” “核弹洗地+1” “核弹洗地+” “别的巢穴没动静吗?不会都变大!” “呸呸呸乌鸦嘴,刚看过最近的,没变。” “要是真的都会变大,以后只能靠罗马大佬那帮子人的玩法才能玩了。” 第70章 乱象 论坛玩家提到的罗马,章鱼还有印象,应该是叫罗马之骡,早前传闻被小怪兽打哭的一位高端玩家,在发生那件事之前属于指挥官第一梯队。 他又顺着线索搜相关的帖子,发现这位现在玩的挺高端。 借助五级的巨型陆地载具,去拖运附近没展开的指挥官降落舱,降落舱自然是其他玩家重开生成的。 重开可以选择战区,不过一个战区横跨12个经度,总面积有三百万平方公里,要落到罗马之骡能够得着的地方,概率比较小。但架不住人知名度高,配合的人多。 这些降落舱被拉到他周边几公里到二十公里扎根,形成了个基地群。 巨型陆地载具章鱼也有,巴斯二段出的玄武就是个六级载具,没料到还有这种玩法。 好处显而易见,机场、机库这类耗时耗矿的基础建设,大家可以一起出力建造,能有效减少指挥官在基建方面的开支。 另外,一个五级基地,补给收入每小时有25矿。 且不去算每个人都要支出的研发、电力、产能等基础支出,就混等级支持一两个炮台,这个基地群一旦真正缓过气来,每个基地都相当于半个渗压矿。 章鱼看过之后也觉得这模式真的有用,一个地区如果能发展到几百门大炮,日常波数再多都是填命,二级小怪兽都得多来几只。 基地群的劣势是周边矿产不够分,矿石必须集中于一两个高级指挥官手里,用于发展高端单位。其他大多数都只能依赖补给度日,或者拉管廊在很远的地方偷矿。 而且前期准备时间太长,那位十几天前就计划建太空电梯的罗马之骡,因为要让资源给其他基地快速渡过前期,到现在还没升七级。如果不是那边有不少玩家驾驶员接济,日常损耗只怕都能拖垮,而且看论坛描述的情况,他还要多撑一段时间,那些新落地的才能分批次出五级大炮。 单个玩家对抗怪兽难度太大,二级小怪兽巢穴还有增殖的倾向,基地群玩法说不得真能玩成主流,但需要有先行者有规划的一步步搭建,否则一旦罩不住连续不断的日常,立刻就要崩盘。 当然,那边的情况与章鱼没什么关系,如果真得受人保护才能玩下去,他还不如退回虚拟节点的家里去玩游戏呢。 巢穴扩大的事情,对章鱼的影响也不算特别大。 现在周边已知的巢穴,只有西边的星碎巢穴,对了,两小时前,浮游无人机已经确认了巢穴位置,与基地距离三百多公里。 如果不被直接攻击,二级小怪兽的定位能力没比基地本体好多少,空中定位半径不超过五十公里。 当然,章鱼基地已经被这个巢穴定位,用不到这特性。 不过三百多公里,且有确切威胁地点的情况,平日里多用几架浮游侦察机看着就完事了。这么远的距离,用核弹还是派其他部队慢慢磨,随心所欲。 所以他还是倾向于留着巢穴刷样本。 说起样本,地蛟样本也快研究完,一看时间,只有一个小时了。 随意在古代游戏里过两个任务,样本解析完成。 “协调波(地蛟): 避难技能使地蛟从一众小怪兽脱颖而出,自然也是研究重点,现在我们可以把部分成果应用于各种装备上。 武器增强:己方能量武器与能量武器互不干涉,射流路径交叉时,能量不会抵消制造爆炸,如果需要爆炸,也可以由驾驶员手动脱离协调模式。 护盾增强:现在,两台机甲靠在一起,护盾不再变成双黄蛋,会视作同源且功率放大的护盾,建筑用护盾同理。 基地增强:经过各方面协调,基地的电磁、辐射表征缩水,怪兽发现基地需要靠的更近一些。 解锁特殊宠物‘地蛟’。” 没有单位,词条除了宠物全是增强,而且增强连数值都没有。 但没人说这个样本弱。 随着游戏进程推进,解锁的能量攻击越来越多,加上物理攻击又常常被怪兽给减免、免疫,攻击手段能量化是必然倾向。 因此能量武器互不干涉,就是一种很有前途的增强方式,只是以现在的火力密度,表现机会趋近于零而已。 不过其对护盾的增强,效果立竿见影,尤其对基地而言,护盾数量真正成了救命的关键。 七级基地有建筑用双防盾,堆起护盾效果显得更为强大。 最后一条就比较扯,能打赢地蛟的基地,至少已经过了五级的发育期,空中单位仅凭借目视也能在几十公里外看到基地主体,都不靠着这点反定位距离存活了。 解析之前章鱼就从论坛知道效果,没有惊喜,就是基地的样本解析又断货了有点恼人。 第54天,造了一大堆东西后,产能按列表开始扩建综合机库。 中午打掉没有额外威胁的日常,章鱼安排好警戒机制,下线去做身体恢复锻炼。 深度虚拟会给人提供完全营养,然而人类的进化没跟上……或者说大众审美强行让人类进化停留在上个时代。 总之只依赖深度虚拟设备的营养和模拟电脉冲刺激,身体还是会逐渐萎缩。 萎缩形态的人,在他和大多数人眼里倒也说不上多么奇形怪状,毕竟这个群体数量不少,见多了也就那样。 他会比一般人更频繁的离线做恢复锻炼,是他社区的角色定位所要求的,也就是他承担的社区义务,以后发生什么不幸时需要用到这副身体,因此平时必须维持基本健康状态(不依赖药物、器械,至少能步行三公里)。 不幸,在这个世界当然不是每天都会发生,喝奶茶、锻炼、再次上线,三连下来没什么意外。 中转节点的新闻倒是有点还算少见,但也是经常上演的项目——社区外面的平衡又濒临崩溃了。 前面提过,一个用钱运转的社会,就是资源分配权从大多数人向极少数人集中的过程。 而极少数人中,有人不愿意花钱“养羊”的时候,平衡就会走向失衡。 社区外的世界,早几百年就是资源高度集中的形态,从失衡重新走向平衡,他们已经形成自己特色的“历史经验”。 有两条路。 把多余的人丢给社区。 但社区又不是收破烂的,别说多余的人口,就是外面的正常人,因为从小到大形成的三观不同,哪怕是装,十个也有九个通不过社区的入境审核。 实际上加入社区的申请通过率,向来都在3‰上下浮动,每当失衡期到来,因为各种生存原因会上升不少,却也达不到可以解决问题的程度,否则社区人口也不至于负增长。 另一条路最常用:干掉一个牧羊人! 手段多种多样,可以从底层发动,也可以由其他牧羊人动手。 以往的结果是牧羊人减一,它的尸体,一半会被其他牧羊人吃掉,剩下的一半转化为新的生存空间。 牧羊人们的手段是很厉害的,他们留下的这个生存空间很大,大到足以诞生至少一个新的小牧羊人。因为他们也知道,如果不这样,没有牧羊人可以牺牲的那天迟早会到来。 平衡濒临崩溃是经常性的事件,大约十几年就有一次,平衡重塑的周期要长很多,会让整整几代人体会到痛苦,约莫要四、五十年。 王以太完成社区必要的学习之后,还是第一次碰上平衡濒临崩溃的情况,之前只在教材上看过。 所以他对这个消息还有些兴趣,回游戏确认了一眼安全状况,又退出来追着搜了些相关情况。 平衡濒临崩溃有什么标志事件? 第一,外界媒体开始频繁崩出“不满”、“平衡”、“困境”、“恶劣”等词汇。 这一点确认,近期该类词汇同比三年前,多出四倍以上,只比去年倒是变化不大,不到两倍。 第二,致命武器伤害事件频发。 现代世界别说武器,就算走在家里,鞋子里哪根脚趾先动,别人都能做到心里有数。 武器管制放松,证明背后有巨大的力量推动,这也是牧羊人之间的博弈,否则仅靠几个罪犯如何成事。 确认了基本特征,他按照教材所述把后续特征列出来,设置自动记录和对比相关信息。 接下来?玩游戏去。 外面的人生活在水深火热中,也是人家先辈自己选的,说不定他们正期待和享受着乱象的来临呢。 第71章 游戏背后的秘密 时间拉回到十几个小时前。 飞天猫奴刚刚体验了一把作为小兵参与防御作战。 她感觉自己三观碎了。 玩家和npc真的在同一个游戏世界里吗? 回想起自己做指挥官的时候,好像小怪兽一冲过来就一阵鸡飞狗跳,稍稍一个失误基地就炸了。 而人家npc的基地,不知道从什么距离就已经开战,基地里一群大炮前期后后打了有半个小时才停火不说,期间仅是核爆就从远至近发生了三次! 她作为一个驾驶陆地机甲的透明人,还无法获得指挥层信息,但长着眼睛呢。 核爆闪光隔着几百公里特征都很明显,战斗进行到后面陆地机甲的雷达也确认了二级小怪兽电光的名称。先不说电光有没有小哥哥打赢过,电光被消灭后基地火力仍然持续了一段时间,也证明怪兽群比论坛小哥哥们遭遇的规模更大。 在电光带领的怪兽群,基地竟然连碰都没被碰到! 她发现小闺蜜说得对,跟npc混安全感高太多了。 说起闺蜜,小白应该也快到了。 下线打电话给去接人的光叔,得到的回复是航班晚点,这会才刚落地,还没看到人。 她对机场那套门清,从机场返回也需要时间,那就再上线做一轮训练。 虽然暂时还没恢复舞蹈基本功训练,但她毕竟有基础在那,经过几次训练,她已经能在“平衡失能”状态下,保持一段时间训练。 具体来说,即使设备反馈的画面歪歪扭扭且无法回到静止状态,她操作的武道师,仍然能对虚拟目标做出较高频率的有效打击。 可训练期终究时间短了点,对机甲熟悉程度不够,“平衡失能”下她往往顾不上武道师的其他能力。这回也一样,总共坚持半小时,结果因为分配给护盾的功率不足,最后护盾被打爆,顺带就机毁人亡训练终止。 不玩了,从棺材样的设备里爬出来,她去检查给小闺蜜留的房间,看看收拾好没。 云姨办事很靠得住,她之前提过小白忌讳紫色偏爱金色,房里果然一线偏紫的都没,却也没弄成金闪闪的让人瞎眼。 金色的只几个小巧鎏金摆件、灯罩,和翠色被子上的符号化金纹,家具都还是房间里原有的东西。 可以。 去练功房,角落小冰箱里也已经摆满冰激凌,被小冰箱压着的柜子里则是常温水、苏打水。 往窗外看,重新洗过的泳池也放好了水,随时能下水撒泼。 差不多,需要啥再说。 检查完准备,她在练功房对着整面墙的镜子凹了几个基本功造型,大腿内测有点抽抽,感觉自己青春不再。 “小猫!!!” 人还没到,中气十足的喊声从楼下门外传来。 这位一喊起来必须立刻回话,不然下一声别说房子里,就是小区外面半山腰那都能听见! “来啦来啦!”踩上练功房外的拖鞋蹬蹬下楼。 很快两人在前院里再次相见。 光叔向小猫稍稍点头也不招呼,拉着小白的行李先进去。 “小白……” 小姐妹两个两年没见,小猫眼圈一红,冲过去跟树袋熊一样抱在小白身上。 小白看起来娇滴滴个妹子,身前骑着一个人似乎一点感觉没有,身形歪都没歪一下。 两人抱着腻乎一阵,小猫这才红着脸下来挽着小白往屋里去。 小白来过小猫家,倒也没惊叹于土豪气息直冲天际的大别野,绕了一圈到房里把行李中的衣服都卦起来,就扯着小猫去练功房。 原本亭亭玉立的小白换上练功服,跟小猫摆在一起,根本不是同一个物种。 小白二头肌那块的侧面宽度,比她自己的脸还宽! 小白虽然也上表演班,可她背地却是练武的。 这位一拳能打死男人的妹子,和纤细蠢萌的小猫,从背后看过去还以为是两口子。 “你肌肉怎么这么大了?”小猫做着热身问。 小白捏拳头把二头肌拱的更高:“嗨!前几个月玩攀岩给弄的,所以得好好练练了。” 别人练是要把肌肉练大,她练的目的是恢复肌肉均衡度,这样动作更灵活不说,穿衣也能多很多选择,不需要以现在的蓬松型为主。 两人互相监督,动力比较足,练功也没那么枯燥。 倒是小猫真是几年没折腾,练功房里两个小时下来,一半时间都躺在地上,让小白按摩,期间当然没少被占便宜。 从练功房带着冰激凌出来,到泳池边休息,小白吃着冰激凌这才问起游戏的事。 “你真的为了开机甲决定练功的?” 练舞蹈基本功也叫练功,乍一听还以为两人练的一样。 “也不算,主要感觉自己老了,不练不行啊。”小猫用蠢萌的脸表演着人老珠黄的神态。 “呵,你这演技也是没谁了。” “是,你也觉得我演技其实还不错。” 小白给白眼,伸脚去捅小猫腰眼,被她躲开。 小猫也想挠她脚心,但小白怕痒,万一被真的踢一脚几个月下不来床。 两女闹了一阵,衣服都没换下水扑腾了几下上来,洗浴过后跟光叔、云姨一起吃晚餐,一起去小猫的游戏室。 上线前,小白说到正事: “我托人去打听了,这游戏问题很大,有很多机构都在调查,至今溯源工作都只能指向新信三号卫星。有个消息称,新信三号的轨道检测已经做完,怀疑信号来自另一个时空。” “你真的去查这些啊?万一碰上外星人怎么办?” “……不是我查,只是托人打听。”小白用手指点小猫额头。 “噢,然后呢?” “什么然后?” 小猫抱起旁边一个头盔:“游戏来历不明,公司都因此倒闭了一个,为什么还能运营?” 小白:“利益。先说系统,游戏数据库自带一套完整底层系统,这东西虽然来源不明,却能顺利对接现有桌面系统,并运行绝大部分桌面软件,暂时也没发现安全问题。 这套服务于虚拟现实的系统,没有人收授权使用费,任何能拿到它的人都可以参与接下来的虚拟盛宴,小猫,你知道这是多大的群体吗?” 小猫摇头。 小白知道她装宝,不理她继续:“真正的虚拟世界即将展开,还关系到工业层面,我们现在用的设备还是早期技术临时匹配这游戏改出来的。后面会根据游戏底层系统专门设计制造设备,现在只是边缘产业的虚拟设备,很快会变成重点高科产业。” 小白这么一说,小猫才知道这难到根本玩不下去的游戏,在大家眼里到底是个多大的宝藏。 哦,这群大佬正准备做个创纪录的超级蛋糕分着吃,结果蛋糕店冲出一人说“不准做,必须吃我家的”,蛋糕店都给你拆了。 当然各个地区都有权选择不吃这新蛋糕,屏蔽数据流,可这行为无异于自己给自己挖坟。 所以现在没人动这游戏,即使少数有想法的可能也顶不住背后各方的压力。 小猫又问:“这游戏不会是外星人做出来洗脑我们的。” 这么离谱的问题,小白居然还认真想了想:“就算有这可能,也很快会消失。服务器端很快会转到地面的本地服务器,如果哪天真发现有问题,把新信三号卫星烧掉,重启游戏就好了。” 第72章 又来一个 小猫和小白在游戏室里,聊着天就上线玩游戏。 小猫的游戏室有六十多平米,从飞行模拟器、赛车模拟器到数种造型的枪械模拟器,总之市面上能找到的这里都有,但其实大部分都只用过一两个小时就变成晾衣架。 为了方便跟小白聊天,这时也没有用上虚拟设备,只是简简单单的用三联屏在电脑上直接玩。 《星球战略》自带系统,用桌面系统加最近的模拟器反过来带动游戏非常吃力,小猫自用的工作站级机器也就勉强能玩。 体验基本没有,现有的设备根本无法完全匹配游戏,不少细分动作在桌面系统上完成不了。 小猫进游戏也没去训练,就给小白看看自己之前录到的战斗场面,介绍下她所在的基地。 “咦!?机库在扩建,难道要升八级?”小猫到机库时发现建筑机器人正在搞事。 小白也惊了,她还不知道哪个npc基地要升八级的:“八级基地?莫非有重大剧情?基地编号是多少,我也转过去。” “基地编号?在哪看?” 小白斜眼看她:“你真的之前玩过吗?” 小猫脸红:“我……人家没注意过嘛。” “你现在下士,手底下没npc,只能回宿舍从个人终端里看个人资料,上面有。” 小猫操作人物回到宿舍,在终端里调出个人资料。 其中所属一栏,写着zy1688w基地。 正在喝水的小白侧过头喷出来。 回头看到小猫疑惑的脸,伸手把她头发揉乱:“这编号方式是玩家基地啊!” “啊!?”这回小猫不止是脸红,连脖颈都红了,“那……那……” 小白问:“你是不是还没见过指挥官?” 小猫点头。 “见过其他玩家吗?” 摇头。 小白脸色凝重的下结论:“等级这么高,看到唯一一个玩家还是女玩家都不打招呼,肯定是个变态死宅。” 小猫怕了:“那我赶快转走?” “不。” “为什么?” 小白一副懂王模样:“因为变态死宅根本不爱真女人,对你没兴趣。再说了,你知道另一个有‘武道师’机甲的基地在哪吗?” “不知道。” “我也不知道。”小白解释,“我认同你的推测,神经链路应该接近终级操作模式,7级近战机甲已经能体现机甲最高操作难度,而且这个基地没有其他玩家竞争,是短期内最好的选择。” “噢,那你还来吗?” “为什么不来?你都以为指挥官是npc了,说明很安全啊,继续当他是npc就行。” “可是如果是玩家,不一定会同意你的申请。” 小白底气十足:“机甲我自费一部分不就得了,还有人跟钱过不去的?” 小白说干就干,在另一台机器人上操作自己的人物“转移”。 转移这个设定在游戏里很迷,但经过大佬解释,就显得很合理。 按游戏的基本基调,没有相关技术的支持,不可能出现传送、转移,指挥官之外的玩家应该死后出现在空间站里,这就会出现一个严重情况——玩家会时不时自杀。 作为一名军人,自杀不止是逃避,更是耻辱。 有玩家现场教学,成功自杀,结果在空间站复活后,获得了个“心理脆弱”的永久负面词条,效果是战场上随时会获得其他临时debuff,不是只生成一个噢,战斗强度越大,生成频率越高。 结果是这名玩家只能删号重练,当然也有变态的非要挂着这个词条玩高难度。 但是,作为玩家来说,有时候在缺乏条件时转变所属基地又是必须的。 比如说一个基地没有中远程运输机及起飞条件,玩家和指挥官矛盾又非常大,总不能先想办法里通外敌先把基地端了再选基地。 所以就有了个平衡选择,玩家出钱(晶体),不通过正常的运输机起降流程,直接转移到空间站重选基地。 价格为200块一次,肯定不算便宜,也有让玩家稍微考虑考虑的意思。 对了,200块是一千晶体。 回到空间站,到选择战区的界面输入基地编号。 申请理由填“想玩高级机甲,自费一半买机甲,要专属。” 这里的自费一半,不是说指挥官只出一半矿石,该多少矿石造起来还是多少。 只是造出来后,根据《军用个人载具专属权管理条例》,将一部分所有权移交。交易中,晶体和矿石的比值按8比1计算,载具价值的三分之一都是给军方的,剩下的部分才属于指挥官。 一旦获得部分所有权,驾驶员可以在非警报期间,驾驶机甲去做些自己想做的事,当然额外行动的燃料费也需要自行负担。这样能避免绝大多数私自动用机甲产生的违规,甚至作战手册的规范都要稍微宽松一点。 一部分不舍得军方便利,又不愿意受到过多军方规矩约束的土豪,很喜欢这种管理方式。 指挥官玩家其实不太喜欢这类专属机,因为多少有点指挥不动,还偶尔会制造些麻烦,可大多数看在钱的面子上都会通过申请。 但是小猫所发现的,这个不知道哪里冒出来的,即将升八级的高玩,却在两个小时的等待后,给出了拒绝的答复! 在空间站里等两个小时很枯燥,尤其使用桌面端玩游戏,这时只能玩一玩游戏内置的几款简单卡牌游戏。 结果两小时就这答案? “嗨呀!老娘还真就不信了!”小白火了。 再次申请,这次提出的是全额购买,还是只要一半所有权。 结果又被拒绝了! 倒是多了一条回复。 “加入与撤离战斗的时机与方式,必须按秒计算无条件执行。” 这个回复让小白有点意外,原来并不是嫌钱不够。 冷静了点。 对战术的执着与自信不一定是好事,可这位玩到七级还活得挺好,小白也没信心说自己临场判断就能让结果更好。毕竟视野方面,前线就只能关注到眼前会不会被小怪兽打死,指挥官却是在战术面观察战场。 “章鱼,什么破名字。” 稍作考虑,再次申请答应条件。 按理说这种口头约定做不得数,游戏也不会在所有权转让时增加词条,可驾驶员和指挥官在游戏里虽然都是玩家,双方身份却不平等,指挥官可以轻轻松松扯出一堆管理条例给驾驶员穿小鞋。 哪怕被曝光,只要拿出现在口头约定的截图,并证明驾驶员违规在先,大多时候指挥官受到的声援更多。 自游戏开服以来,被个别驾驶员坑死的指挥官数都数不过来,而指挥官折腾驾驶员,基本都属于个人恩怨,不太牵扯其他同地玩家。 倒不是说指挥官们素质有多高。 其一,不算小车车、武装吉普这类“装饰品”,基地至少四级才会和驾驶员有牵扯,绝大部分指挥官还熬不到六级,时间就不够指挥官跟多少人结仇。 其二,游戏对指挥官的定义,其职能就更倾向于基建和战术面,闲下来还得借助游戏对接功能去玩其他游戏或正常工作休息,除了极个别以此为乐的,多数指挥官哪来的功夫跟一个个玩家驾驶员去对线。很多被穿小鞋的,最后都发现是真的违规了,副官自动给与相应惩罚。 经历了一波波淘汰,退游的指挥官不计其数,现在在全体玩家眼里,指挥官已经是弱势群体,只要占着理,多数人也愿意在论坛声援一把,反正打字而已嘛。 答应了指挥官的条件,申请很快获得通过。 乘坐空降舱落地,跟着办理手续,和小猫在游戏里见面。 “那到这了,就别用电脑了,太慢了,我们游戏里说话。” “嗯嗯。” 现在游戏设备紧俏,小猫家也只有一个“棺材”,只能暂时委屈小白用头盔加新型控制器。 小白无所谓,甚至玩游戏都不是她的主要目的。 第73章 主科技完成 章鱼知道玩家这种生物喜欢扎堆,有一个入驻,接下来就会和传染病一样增长,以后指挥权转移的申请会越来越多。 游戏是古代游戏重置的,对他来说玩家就是比npc跳脱一些,本质区别不大,都是工具人。 因此他接到疑似土豪玩家的申请,推了两次,那边接受条件他也就接受了,没扯太多。 至于对方说的要出晶体购买部分机甲所有权,他也就随意一听,真有额外的晶体收入当然不错,没有也不是不能玩。 回到游戏里,查看过施工进度和各项消耗类库存,就继续玩游戏去了。 接下来一天都没发生大事。 7级全主科技顺利完工。 “高循环培育: 解锁农场(设施) 解锁水培工厂(设施) 解锁零食终端(内部设施) 高效能源: 每单位燃料可额外提供40能量。 所有无人机,行动电力耗费降低20。 空间站部署(太空电梯进阶): 允许调整和扩建电梯顶端空间站主体、驳船区、住宿区、武器区。” 培育科技感觉有点菜。 水培工厂出设施版也太晚了,7级开了脉冲矿井,还差那两个挂载点的成本? 农场倒是有些特色,它每天可以提供五百单位辅助食物,全天只消耗10单位矿石。 这里的辅助食物有解释词条,指它不能满足人员全部生理需要,只能以一比二的比例和食物混合,提供相当于正常食物的营养。 该用法说白了就跟基地生态化改造项目一样,能减少“食物”这个基本资源的消耗。 生态化改造和农场一起,一个人一天只要零点五单位食物就能满足需求。 农场产出还有其他用法,当作宠物口粮。这就跟章鱼一点关系没有了,基地解锁的宠物没有一个是动物系,根本就不吃食物。 农场能够有效节省食物方面的矿石支出,章鱼纠结了一阵还是决定安排一个。 农场不能建在地下,它是个地表无装甲透明建筑。 小岛上地表建筑对射界遮蔽的问题不再赘述,一个太空电梯已经让人头大无比。 想要避免更多射界被遮蔽,要么建在高地小山山脚,要么紧贴基地建造,而现在章鱼还不能确认基地、综合机库、高地的最终形态,很可能扩建着就把农场光照挡了又要重建。 但是基地人数上千为期不远,如果全用水培装置供应,它一矿石只产出15食物,哪怕农场辅助食物混合比不高,也只几天就会把拆除重建农场的费用差给平了。 一个农场两千矿,占地一万平米,放在机库门口跑道偏东百来米,直接给安排在综合机库扩建后面。 高循环培育给的零食终端感觉有点逗。 基地内部有单独词条的东西,至今为止只有个人服务终端和零食终端。 前者有各种交易和咨询功能,后者只有一个功能,消耗食物产出零食。 章鱼看了一下,几百种零食归根到底只有三个效果。 第一,加士气,只对npc生效,玩家标记则不受此影响。 第二,充当长期食物源。 章鱼在岛上没有远征玩法,就以罗马之骡的基地扎堆玩法而言,需要机甲部队伴行巨型陆地平台外出搜索指挥官降落舱。 如果地形足够复杂,哪怕直线距离只一百公里,来回也可能需要三、四天甚至更长。 食物这个资源一旦离开基地,就会出现保质期词条。 大部分陆地上使用的机甲,只配有常温食品包箱。而水下单位吨位较大,内部空间情况也好一些往往会有冰箱。 常温食物的保质期不超过18天,冰箱则能拖到50天左右。 这个周期正常来说绝对够用,不过跟零食一比就显示出差距。 食物转换成零食后,常温保质期最低90天,最高2000天! 就是比较损资源,一单位食物只能转换03单位零食,不知道能不能找到增加零食转换率的样本。 零食的最后一个效果为个人buff,根据零食类型不同,也分为两类。 一类为增加恢复力,主要以回复体力为主,止血回血什么的都做不到。 一类为增加集中,也就是帮驾驶员提高注意力,效果类似于驾驶员的相应技能。 与医疗包里的针剂做区别,零食提供的是长时间低效buff。针剂的效果则一般不超过两百秒,其中兴奋类副作用较大。 如果把零食终端造出来,跟农场一进一出,不知道最后是个什么效果,所以章鱼才感觉这东西有点逗。 暂时不做理会,等玩家多起来再说,让他们用晶体买。 高效能源的效果看似不错,其实只能说聊胜于无。 这项科技没有前置科技,是七级开出的一个单独线路,章鱼觉得不可能比核能五给的冷聚变更好,多半也加成不到同级出现的冷聚变上,所以给它放到最后研究。 结果果然如此,它只针对无人机行动耗电和基础燃料燃烧效率有加成,根本没涉及核体系。 有一点值得重视,高效能源加上可燃粒子(拉瓦)的增强词条,1单位燃料产出能源达到28点。 和七级的某几个科技一样,感觉出的晚了点,早一两级就好了,特别六级没有新电力,特别需求这类科技。 不过现在也不是没用,7级开出的主科技无人机、自走炮等都很实用,有这项科技支持能省不少燃料。 最后空间站部署科技,等于是在外层空间开分基地了。 但除了往里面填矿石,暂时用处不大。 首先他军衔不够。 电梯空间站的指挥权不在他手里,不管在太空里做军事调动还是轨道打击,都隔着一层。 其次除轨道打击外,轨道站暂时也只能用胶囊形式投送机甲,跟投人的情况差不多。 然而章鱼在岛上,要胶囊投送做什么? 虽然现在显得没用,也可以想见等龙宫、维纳斯等八级巨型平台出来,轨道投送功能就会变得十分重要,特别是平台距离较远时,不用为了损失几台机甲就回岛补给,可以直接让部队上电梯投过去。 差不多十一天,把全部七级主科技打开,效率应该算不错。 然而从武力建设的角度看,七级才刚刚开始。 不知道八级会面对什么,先让八个实验室转入小项目研究。 随着综合机库扩建完成,建筑机器人撤离,基地也进入7级的力量扩张期。 第74章 自讨苦吃 依据扩建前的规划,先补充玉兔凑够十五架,留两百产能去造农场、弹药、寄生虫等边边角角的。 玉兔没有悬停能力,导弹携带量却大不少,而且根据《核武器运输与使用条例》,运核弹的飞机不能采用大g力机动,实战中也用不到悬停。 所以干脆让原核弹机驾驶员再考玉兔驾驶证,编制也因此被打乱。 章鱼跟补充来的联队少校沟通,然后提交重编申请。 经过一番操作,人员重编后联队有两个战机大队,一个包含现有死线和盖亚的支援大队,还有个大队暂时闲着。 重编联队,人还是那些人,主要是为了联合指挥室发令更顺畅。 似乎是运气问题,章鱼手头的7级有人单位特别少,除了在建的玉兔,还有实用性的也只剩下7级多用途机甲大彗星。 只是大彗星的战场定位和雷王完全重叠,也是中距离打击和策应,不考虑生产核燃料和聚变燃料消耗的矿石差异,一时半会真不用急着弄。 7级主科技,还提供了一台机甲,雷场,普通作战型。 可惜,这台机甲用的还是单核能引擎,可以说除了基础配置带盾,性能跟红宝石几乎没有区别,所以更多细节连看都没有必要。 相比起来,无人单位才是七级的重头戏。 且不说已经有的寄生虫和自走炮飞火,玉兔之后章鱼要造的就是7级无人战斗机跃动。 跃动没有空优、轰炸等前缀,主要攻击方式自然还是炮,是一款比较奇葩的无人机。 它的主武器是25口径的低速电磁机炮,每分钟射速只有200发。用生产数据来计算,每分钟三万伤害的样子,比红宝石那门30电磁轨道炮差不少,但毕竟是机载武器,这个差距也还行。 奇葩的是这货还用的燃油,供电方式居然不是燃油发电,是废热发电……实际供电依赖的是占比巨大的电容单元。 废热发电的效率不用提了,换算一下,引擎最大功率时才相当于15电力,只有核能引擎的六分之一不到。 但是! 即使不发电,受电容科技加成后,这货自身的电力就足够发射600发弹药! 意思是它飞一次,能提供九万伤害,算上电磁弹弹飞、打丢的情况,只要不去打小目标,也能有七万的样子。 当然因为空战方式的关系,这七万输出得十几二十分钟才能打出去,平均到每分钟输出就不能看了。 伤害量一般,可是章鱼急需增强六十公里外的打击能力,它就成为玉兔最好的补充。 而且巨大的电容,让跃动有一定的改装潜力,也可以试试用强子炮之类的武器,可惜轨道炮之类的尺寸不太合适。 和已经造了一些的浮游无人机相比,跃动的速度比前者快,最大航速为760公里,算不上高亚音速。航程仅六百公里,如果给武器系统充能还会缩短,雷达也和战斗机一样只能扫描正前方锥形区,不能用于侦察。 眼前要保卫60公里外、200公里以内区域,算上出动和飞行时间,接战距离可能在100到150公里的位置,它的航程劣势就不算什么了。 综合机库扩建是,f3额外拓展的新无人机机库,就是为它准备。 跃动价格190,直接安排五十架,如果目标没有物理抗性与足够远的远程打击能力,它们在大炮射程外就有希望打出几百万伤害。 章鱼的要求没那么高,不计导弹,只要平均每次战斗无损给出50万伤害就心满意足。 列表慢慢造着,日常也很顺利。 眨眼就到第57天。 一体化大队扩编联队是早几天的事,到凌晨玉兔全部下线时,该拿证的也全都拿到手了,只两个核弹手进度慢一些。 跃动列表进入建造阶段,章鱼抽出一点产能给补了个燃料生产装置,以应付越发庞大的无人机队伍需求。 安排好燃料,就要打西边星碎巢穴的主意了。 今天玉兔入列天气又不错,按正常周期单只二级小怪兽要四、五天才来一只,大概也安全,感觉可以趁机削弱一下星碎巢穴储备的兵力,免得巢穴突然扩建了。 原核弹机驾驶员还是暂时回去开死线。 先遣小队隔着几十公里往巢穴投普通导弹,把目标激活。 巢穴的设定很迷,有时候被打了也没怪出来,有时候只路过也会倾巢而出。 第一次勾引效果就不太好,只冒出来两只地蛟。 蚊子不嫌肉少,也行。 先遣小队撤退,几十公里外由浮游无人机接棒,放导弹吸引仇恨后勾引两只地蛟慢慢往岛上飞。 第二批次的玉兔绕过现场继续放导弹勾引。 这几发似乎把巢穴里的老大惹毛了,一下飞出两条星碎,十几只地蛟。 得亏看天气好来打了,不然过几天不知道会有几只星碎。 没多少犹豫,既然有两只星碎,意味着最少都有两个能量核心,地蛟留不留样品都无所谓了,直接核弹轰杀! 一发发核弹下去,地蛟早就没影,感觉星碎颜色差不多了,死线与玉兔分批上去围剿。 死线在两只星碎面前晃悠非常危险,只能吊着它们跑路,以免星碎回巢。 玉兔则能借着一丁点射程上的优势,在两条星碎射程外慢慢磨血。 星碎速度不慢,但跟空优战机差着量级,除了用避难减少伤害没一点办法。 但是玉兔的伤害强度因作战方式也显得很有限。 星碎挨打很长时间,突然分道扬镳,钻入水中。 章鱼一点不慌,他有防着这一手,几架在外围巡航待命的浮游无人机过来,抛洒浮标侦察器。 星碎即使遭了几下核弹攻击剩下一小节血,在浮标侦察器那都跟太阳一样显眼。 可侦察到也不能打到,很尴尬。 借着水下战场2,章鱼已经有核子鱼雷可用,然而打星碎用不上! 核子鱼雷在水下爆炸,高能区与超高温辐射区非常小,主要借水的不可压缩性,做冲击攻击。 星碎避难时物理免疫,要么将其弄死且什么都不剩,要么打了一点效果没有。 就很尴尬。 不过不着急,隔着基地还有一百多公里,时间还多。 派遣两艘深潜者靠近。 深潜者吨位大,有护盾,不怕星碎的吸魂,而且在水里算速度快的。 只是没跟星碎在水下打过,论坛也没有相关信息,具体水中技能效果如何需要做些试探。 双方在七十公里处接触,星碎的吸魂在水下攻击范围缩水到就剩几百米,还不怎么掉盾。 试探的深潜者额外武器挂点搭载的是巴斯二段提供的电浆水炮,这东西算是水下载具少有的高能武器,就是射程短,加上超空泡集束装置也就四百多米。 理论上可以给星碎造成一些伤害,可星碎并不是纯实体,水的阻力对它影响小很多,下水后比被多种科技加速的深潜者还快,导致深潜者只能以逃命为主,还必须借着灵活转向才能勉强保持一定距离。 摸索论坛里没有情报就是如此,有时明知不可为,也不得不让部队以身犯险。 两条残血星碎非常执着,追着深潜者几十公里都不放,也不往基地这边来。 按这么下去,深潜者的护盾早晚耗尽,届时里面的人当场就会死亡。 天上待机的部队也毫无办法,即便投水雷下去,也只能让星碎的脑袋偏一偏,连减速都做不到。 情况正在向更尴尬的方向发展。 第75章 水下…… 两只星碎残血之后居然在水下玩起追击游戏,深潜者的试探似乎是搬起石头砸到自己。 水下高能武器……真是个大伤疤。 因为水的物理性质,不管是人类还是怪兽,下水后都倾向于物理攻击。 星碎在水下免疫物理攻击的状态,让人极为头大。 唯一破局的办法,好像只剩下核子鱼雷? 章鱼这次没舍得下手。 前面已经用核弹炸掉一堆地蛟,如果连星碎也炸了,等于是白白耗费一堆燃料、导弹、鱼雷,纯亏本。 通知试探的两艘深潜者分头跑路。 星碎没有分兵。 “给脸了是吗?” 章鱼也来火气了,这两只星碎是在耍赖啊。 “海参部队注意,脱离步足转为潜水器战斗模式,上前围攻,再调几艘深潜者过去策应。” 海参是六级两栖步足机甲,和五级的弹涂鱼相比,两者最大的区别在于抛弃步行足之后的状态。 弹涂鱼抛弃步行足之后,主要作为逃生舱使用。 海参抛弃步足仍然有射水动力,因为自身比较小,速度比深潜者还快,可以把这部分当成高机动能力的小号深潜者,当然潜水深度并不会因此增加。 或者理解为,只有在需要上岸的时候,海参才有必要和步足结合,下水后大部分情况下步足只有类似于锚的功能。 有喜欢钻研背景的玩家称,海参的名字其实就有在暗示,发生战斗第一时间就要考虑是不是该抛弃步足。 章鱼在这里让海参进入潜水器战斗模式,只看重速度,海参近战用的钻头跟步足一起丢基地就行。 深潜者不慢,但被星碎追击时,护盾掉电的情况比较严重,很少有机会让护盾喘口气,哪怕不用武器没有额外能量消耗,早晚也是个死。 海参多出来的一些速度,能让它们在水下主动脱离吸魂范围,这样才有打游击的可能。 水下几十公里就很远,大半个小时后,被追得屁滚尿流的深潜者,护盾只剩下五分之一,海参部队才赶到现场。 十几艘海参对星碎也是挠痒,但深潜者完全没有攻击,仇恨很快被转移。 经过一番游击和仇恨拉扯,总算把两只星碎分开。 后面就不用怕了,留三艘海参吊着其中一只继续绕岛环游,其他海参和深潜者全部上去集火一只,可惜弹涂鱼不能脱离步足移动太远,只能在浅海玩耍,不然也可以凑凑热闹。 十三艘海参和七艘深潜者,只有三分之一能动用能量攻击,其他都只有在星碎放技能时尝试进行输出。 效率基本没有,但星碎在水里除了动用大招,吸魂对有盾单位也几乎没有威胁。 菜鸡互啄的结果,还是星碎更菜。 ……本来就不是个该赖在海里的玩意,非学着催眠师的恶心套路干什么! 一路又磨了两小时,被折腾的星碎不知因为血太少还是什么原因,终于飞出海面。 迎接它的当然是时刻准备着的空中部队和大炮们。 在海里星碎想放个大技能都没有固定目标,空中扑腾一会,总算死球了。 它死亡区域在深海区,但是不要紧。 之前提过,二级小怪兽的光球有一定物理特性,它会在海面飘一会才沉下去,沉降速度也不快。 现场有一个大队的水下战斗单位盯着,抛去搜索过程,光球基本没机会溜走。 章鱼也没急着去打另一只,直到确认海参拿到光球,这才进入下一步战斗。 还是一样的打法,也不把星碎拉近基地,就绕着70公里的圈子跟它磨。 这只不知是不是回了血还是之前核打击时掉的血少,更赖一些。 中途还把一半海参脱出战场,分批做了十几分钟轮休。 深潜者情况好很多,因为是双驾驶员,这种围殴行动的指令密度很低,内部就能协调休息。 整整折腾了一个多小时,中途甚至又打了波意外从东北侧路过的一级小怪兽带队的怪兽群。 只剩下血皮时这只星碎才肯飞起来……结果当然时当场死亡,从它飞出海面到死亡加起来还没二十秒。 又收获光球一个。 这场战斗,玉兔发挥的作用有限,倒是很久没有扩编的水下部队立了大功。 打过这次有些赖皮的战斗,章鱼心知弹涂鱼落伍了。 弹涂鱼是五级单位,有核能引擎,也勉强能加装护盾,不过造的太早电容量略显跟不上时代,离开释电器防区外,生存力与海参、深潜者差距巨大,也就只能做个港口守卫者。 未来的扩编,需要更多深潜者、海参这类可进入深海区作战的长续航单位。 然而水下单位的投资,性价比实在一言难尽。 深潜者、海参都是六级单位,现有7级水下单位只有寄生虫(潜水器版)这么个类似弹药的消耗品。 还没造的7级水下单位有无人潜水器钢珠、深潜器幽魂、水下步足机甲魔声。 深潜器幽魂是侦察型,潜水无人机的深海版本,连机械臂都没,只有个探矿用的采样器。 钢珠则是小标枪们的近亲,也是集群作战,把有限武器投完就跑的类型。 用的也是鱼叉,有增程、放电两个额外标签,它本身是七级单位,又有六级科技100电容加成,续航力超过150公里,实用性肯定比小标枪们强。 可眼前缺的是水下非核爆能量攻击手段,钢珠就无能为力了。 所以其实没得选,要扩编水下部队应付今天这种赖皮情况,眼前能用的只有魔声。 水下步足机甲都属于两栖型号,在水下要兼职前线近战,纯粹的水下中远距离拓展前景(武器卦点数量),不如深潜者这类纯粹的潜水器,但魔声有冷聚变引擎,如果拿到合适的武器还是有前途的。 至于哪里才能弄到合适的武器。 从真·水下怪兽那弄。 其实至今为止,章鱼都很少打水下怪兽,平时也只欺负一下路过矿区的水生小小怪兽。 这个比较容易理解,毕竟基地是岸上的,纯水生怪兽发动攻击能干啥?把综合机库靠海一侧打了跑路? 所以真正发动攻击的都是两栖、水空、飞行这几类。 倒是曾经打过的催眠师,大概就是水生二级小怪兽,可惜那次没拿到样本。 论坛收录到的1级纯水生小怪兽,一个个也都跟珍禽异兽似的,难得一见。 这也是为什么样本里都不出潜水器类的水下单位,章鱼手头唯一的潜水器战斗单位深潜者,还是姜格一段和两栖综合组合出来的,都能算得上意外。 要弄到水生小怪兽样本,求购最方便,但是没有晶体。 或者水下部队扩编到一定程度,沿着海床慢慢搜,总能找到巢穴。 巢穴要二级小怪兽才能建造,在水下跟这么一群缠上,手头的力量又实在有些拿不上台面。 得找个没有物理免疫的二级小怪兽巢穴,并且这家子还得出水下能量武器,还得有射程方面的优势,才能破这个局。 不如先考虑升八级的事。 第76章 置换样本 刚开始玩《星球战略》时,章鱼也是什么可能都喜欢自己去尝试。 被坑多了,就感觉还是等别人踩坑更合理点。 特别是已经发育到七级主科技全开,哪怕还可以初始化,并且假设初始化之后加速功能也一起恢复,要再次发育到现在的阶段,也需要十来天时间和非常好的运气。 时间且不说它,在章鱼对古代游戏失去兴趣前,倒是不介意再初始化几次。 运气才是真正的拦路虎。 说的悲观些,95以上的落点,哪怕掌握着信息优势,也根本发育不到7级冲顶。 其中大部分落点,地形根本不适合应付各种类型的敌人,哪怕章鱼现在所在的岛子,地形也称不上多好。 地形合适了,就考虑矿产资源。 一般矿物富集地区矿产都要用抢的,矿产贫瘠区则穷的跟鬼一样。 章鱼这回是幸运的落在小岛上,如果是个大岛,说不定会崩出几个玩家指挥官,搞不好还得在npc基地旁边吃灰。 前两项平衡了,才看打怪兽的运气。 不用运气特别差,只要在五升六初见二级小怪兽的时候碰上一次星碎,基地必碎。没六级单位和核弹想打赢物理免疫的二级小怪兽,只能在梦里才能做到, 哪怕前面全满足了,日常和二级小怪兽混合的时候,也有可能突然致死。 一路平安,几乎无损走到现在,可以说是一大堆幸运元素堆积起来的。 章鱼提前掌握的情报,在这个过程里也就起到个占便宜的作用,能拉平他和古代氪金玩家之间发育速度的差距。 到这个阶段,动不动就想到初始化不是好的考虑方向。 哪怕什么都不做干熬时间,也能借论坛积累更多的情报,将发育路线更加合理化。 所以现阶段跟升七级时一样,他一边默默积累着七级单位的数量,一边关注论坛里顶级指挥官们的动向。 反正八级至少有一半时间得依赖七级单位做主力,这游戏又没有排名奖励,只要能勉强压着怪兽的强度,进度稍慢一点影响不大。 等他仔细去统计论坛里这方面的信息,才发现自己的进度比其他七级玩家快了很多。 论坛里被玩家公布的高级指挥官,最快的一个才造到三套人工太阳。 综合其他方面,诸如基建、机动单位的曝光信息,估摸着自己进度比那位还快了七天左右。 现在还是第57天,7天的进度差超过12。 考虑对面可以氪金,5级以前会更快点,推算对方的矿产收益至少比他少25到40,才会在十几天里拉开这么大差距。 实际差距也许没那么大,但肯定是对方中间有一段时期遇到矿产瓶颈,才会拉开差距。 七级的设施、部队造起来矿石消耗特别多,可以预期后面矿石对进度的影响会越来越大,章鱼自己为了应付这种状况都不得不开了四个单矿(两套)。 章鱼现在的矿产收益稳定值为720,还有30单位上下浮动的矿产替代材料,和7级每小时35单位的补给。 接近八百矿石总收入在陆地上只有大量开发单矿才能达到,但开发单矿费电费产能,需要额外电力、产能设施配合,弄起来会特别拖节奏。 发育稍微有点优势,但不能自鸣得意,多少第一梯队的指挥官突然就没了,小怪兽贯会干这种事。 发育优势用来填水下部队的坑,这样扩张一波,应该就有人开始考虑升八级了。 翻了翻论坛,星碎掉落的两颗光球也被运回来。 打开光球一看,居然有个样本,闲置了一段时间的怪兽实验室解析间终于有了用武之地。 能量核心还是老样子,插队造时空发电机,零损耗发电的东西多少都不嫌多。 晚上,探索巢穴最早放出来的两条地蛟在浅海区结束污染,竟然也有个样本。 可以! 章鱼让地蛟样本插了个队,果然这玩意也有二段! 从已有的经验看,二级小怪兽有二段研究似乎并不罕见,章鱼只有姜格、莱鲁斯、星碎三种二级样本,其中就有两个有二段。 一级小怪兽有二段的就属于稀有生物,已公开的信息,还只有巴斯和一种名为奎甲客的陆生怪兽有二段,地蛟一段信息虽然已经公布,但没有二段信息。 章鱼是看着一段说明文字中有“部分成果”的元素,才试一试的。 生产列表造着,解析慢悠悠爬着,时间跳过一天。 第59天凌晨,非常意外的从日常中收获两个样本。 果然打样本的运气是一阵阵的,一出就连续出,要么好几天没有。 这天回收的两个样本,分别是飞星和飞龙的。 飞星样本已经解析过,没有二段,只能摆实验室里给加成。 但这个样本里有7级的浮游无人机,和三条对应空中单位、飞行单位、有翼单位的实用加成,特别其中飞行单位成本降低10的词条极为保值,市场里貌似叫价很高。 章鱼转到市场一看,果然是个很紧俏的样本。 样本交易只能通过太空电梯和空天飞机两种途径实现,空天飞机虽然基础版是五级单位,可机场要求过高,两种途径门槛差不多。当然还有额外加价,借npc基地电梯做交易的,因为太亏了,人数没有特别多。 反正从章鱼的电梯页面看,样本交易资格的注册总人数不到两千。 现在求购、抛售的都是这两千人,由于门槛的存在,里面氪金大佬比例特别大,一些实用且掉落率偏低的样本价格显得很浮夸。 最近三天内成交的最高价样本,正好是章鱼曾经有过的姜格样本,8万晶体。 如果是为了开二段,那估计还不知道二段里面都是一级小怪兽科技组合出的八级单位,现在解锁二段根本没有用啊。 当然从大家伙的等级看,更大可能单纯是为了一段效果,姜格一段跟所有1级小怪兽科技都能解锁多用途机甲磁石的变体。虽然全都是六级单位,但不论什么地形的基地,有什么怪异的作战需求,基本都能在里面找到自己需要的单位,何况还有基地技能和牵引光束两个实用词条。 8万晶体,放在野生驾驶员那边,也就三、四台六级机甲,可按照氪两千晶体的钱可以生活一个星期计算,绝对不算小钱,那帮子氪金指挥官除了样本,还要天天氪资源、修理、弹药,样本价格不至于无限制攀升。 而且这也就是沾到二级样本的光,如果是仅仅提供六级单位的一级样本,成交价一般不会超过两万晶体,除非有特别吸引人的额外词条。 例如一级最高速度的飞行小怪兽拉瓦,它的样本机甲、飞机都没有,单位只就给个动力装甲,但因为它能让基础发电机能效翻倍,效率直追热核,且直接给8能量武器威力,成交价就刚刚好卡在两万上下,查询最近十五天成交,在到之间浮动。 飞星这颗有七级单位还带三个增强词条的样本,属于一级小怪兽里特别贵的那一类,历史成交价在到之间。 倒也不是样本本身稀缺,就因为那个飞行单位成本减10,只要是有交易条件的指挥官,人人都想要,这帮货多数不差钱,人为造成巨大缺口。 章鱼在市场翻了翻,外面样本已经坐电梯送到空间站。 直接划拉价格,,也不叫到最高,但肯定偏高,写上注释“拒绝议价,爱买不买”。 第77章 地蛟二段 两个小时不到,游戏里还是凌晨,章鱼挂上去的样本就被买走了。 以这个积极性放到白天卖,叫到甚至更高一点恐怕都有人要。 章鱼也不纠结这点小钱,说实话,这游戏指挥官氪金能买到的东西太有限了,而且都不直接影响实力,不然重置版不会把氪金模块直接给封了还没替代来源。 扣税后到账晶体,加上之前贩卖宠物所得,手头有三万五千多晶体了。 赶紧的,求购“穿山兽”样本。 这就是章鱼早就3000晶体吊着的那颗全类型矿井产出加五的样本,这个样本历史成交价,最高达到。 ……不能说他奸商。 要怪,就怪玩家ai化太讨厌了,都没有个手滑的! 也可能是手滑的玩家拿不到样本交易入场券就跪了。 总之现在手头有晶体了,就按最高价求购还多加22晶体的零头,之前的3000晶体转而求购一种陆生小小怪兽的样本。 折腾完市场,那边地蛟二段在科技和额外样本加成下,已经出来了。 “能量聚焦(地蛟): 地蛟对波的应用,有些方面甚至比机械更强,我们的工程师和科学家从‘避难’入手,逐步拓展到其他领域,产出了惊喜。 解锁折跃光子炮:该武器在两公里内没有任何杀伤力,可穿透建筑、单位,两公里外随射程增加,威力和光效逐步增强,根据建筑用地面机载区别,到达公里后威力转为逐步减弱。大气外使用,能在更近的距离达到最大威力,威力衰减率趋近于激光。 解锁光盾(机甲用武器套件):允许将护盾罩转移至盾面所在平面,并略微增强防御效果。此外,光盾启动护盾模式时,可反射70光子,挨揍时小心不要反射到友军。 武器增强:能量武器轻量化,新生产能量武器(含炮塔),重量降低10,尺寸缩减5,射程额外增加5,不影响威力。 反重力单元(改造):为载具提供额外的反重力效果,仅可内置,尺寸、重心合规时,每单元消耗三十电力,提供二十千牛反重力效应,对反重力构造体,效果增强50。” 厉害了哥! 章鱼能猜到二段不弱,可地蛟的二段还是太出人意料了。 居然出了反重力单元! 反重力构造体章鱼也有啊,鳗鱼蝶出的! 往近的说,一些内部空间足够大的载具,配备反重力单元后,载重情况有巨大提升。 比如新的空优战机玉兔搭载它之后,起降所需的速度都会大幅下降,进出机库更安全不说,战斗中的最低速度也可以降到更低。 现有的多用途机甲雷王就是反重力构造体,还会受到50额外反重力效果,这意味着它装备更重型的武器后,甚至还会更灵活,单次飞行续航更长。 往远一点看,维纳斯这个早就在计划中的八级平台,配合反重力单元,只要电力能撑住,有可能可以多塞一半的机甲、战机! 增强词条也很厉害。 5射程影响不大,毕竟现有各种科技加起来射程增加都30了,当然有的加就很好。 10的武器减重对地面机甲没什么用,空中单位这点重量的影响则会变得较为明显。 最有用的,其实是5尺寸缩减。 放战机上,武器尺寸缩减,意味着瞄准区锥形范围扩大。炮塔尺寸缩减,意味着同一炮台的两门大炮,相互间射界影响变小,火力重叠覆盖区会变大。 其他两个词条也不差,但可以先放放。 章鱼直接在电梯西南角起个大炮台,造两个阳离子轨道炮。 都不用等建造出来,规划页面就显示出来,背靠背的形式下,两门炮的水平射界都从183度,飙升至212度。 不过缩减的尺寸还是不足以利用起中间的卦点,护盾只能另外在旁边弄个矮炮台摆上。 可以,基地的四角,除被电梯、高地挡了大片射界的北偏西那一角,其他三个角都换上体积缩水的阳离子轨道炮。 插队造了,高地那边还是等队列完了再改炮台。 回头看地蛟二段。 折跃光子炮给他感觉有点迷。 起射点前方穿墙是个极为厉害的手段,可以让一批没护盾的老机甲配新武器躲在基地后面开打。 可这威力一下升一下降,只有中间一段才能打出最大输出,会不会太难把握了。 给战机和多功能机甲用,它的打击距离倒是合适,因为前线本来就要求保持距离开打,可那厉害至极的穿墙能力又白给了。 就是都能用,但谁都别想发挥最好效果! 章鱼也知道这么考虑有点偏颇,如果放到陆地上,有一定小山、小丘遮蔽或雨林之类的复杂地形,配合空中无人机构成的立体定位网络,它绝对是多用途机甲部队的首选主武器。 但他不在陆地上啊,啥单位配备好处都只能占一半,实在糟心。 如果只有一半好处,它就显得没什么优势,比射程比不过各种轨道炮,比灵活比不过强子炮和增程激光。 最后光盾,是个让人难以抉择的。 ……不,不难。 基地里现在就两个女号玩家在训练设施里死杠“武道师”,章鱼也没打算造其他近战机甲,估计也不会建立npc的纯近战机甲部队。 所以要不要光盾,交给玩家自己选,不需要他头疼。 也不是推卸责任,玩家与玩家之间的体质不能一概而论,有的人或许能追求武道师最大理论输出,有的人没盾就直接白给了。 他要做的,只是把光盾加入武道师的“模拟战装备选配列表”。 把地蛟二段的各方面定位梳理清楚,时间已经到了上午,值班空管电话报告,买(送)宠(晶)物(体)的玩家又来了。 章鱼用移动指挥终端看了眼相关页面的信息。 好家伙! 又换了一架飞机! 这货三次来,开了三种不一样的飞机。 看了眼名字,大鹅,到论坛里一查,五级的战斗轰炸机。 章鱼都没拿到过轰炸机,唯一跟轰炸机有关的是姜格一段里的贼鸥,不过没有战斗前缀,体型往运输机那边靠,原本说有深水炸弹之后考虑,结果现在都有核子鱼雷了,也没了建造的必要性。 说起姜格,章鱼突然想起一件事,进入怪兽科技页面查看,地蛟的两段也在一段解锁了两个新的六级单位,都是多用途机甲,六级机甲都还在用裂变引擎,没什么意思。 姜格二段开新词条了! “特殊解锁:综合战斗单元‘恒星’(可燃粒子、协调波、能量聚焦)” ……又是个综合战斗单元,什么鬼。 姜格二段至今开了三个词条,两个综合战斗单元,和一具两栖机甲,都是八级单位。 就是综合战斗单元这个组词方式让人有点摸不着头脑。 算了,到八级应该就能知道答案。 第78章 我先来的! 因祸德芙又来大佬家买东西了。 上次坑了大佬一把,想必大佬被星碎巢穴锁定了,不知道还活着没。 为了确认情况,他提前一天用侦察借口远远的看了眼仍然立在那的太空电梯,今天才开另一架飞机来购物。 为什么他能开那么多种飞机? 考证啊。 只要用过侦察机或空优战机,其他飞机考核很容易过的。不涉及核武器、渗透作战等科目时,轰炸机的驾驶要求最低,拿临时证两个小时都不要。 这回开来的是五级战斗轰炸机,黑腹青——一种人类原住星球的特产鱼名字。 跟上次开过来的破烂相比,黑腹青才能算正经的现代战机。 作为一款轰炸机,黑腹青不但能在一万五千米以上高度战斗(投弹),还能在该高度以上突破音障并维持数十秒。 这种程度的轰炸机,已经可以在安全高度,用制导炸弹参与前线对地作战,而不再只依赖导弹。 当然,这些都不是因祸德芙选它的原因。 选它就为了更安全的抵达大佬家,并运更多货回去。 上回已经给大佬带了一波麻烦,这次如果再被别的小怪兽追到大佬家,他感觉自己八成会被打掉。 黑腹青的飞行高度,就决定它不太会被巢穴里的怪兽注意到,哪怕真的有怪兽追出来,它也能凭借段时超负荷机动甩开,只有电光等极少数怪兽甩不掉。 他选择线路也很谨慎,比上回路过星碎巢穴的线路偏了几十公里,但没偏太远。 以他开侦察机得来的经验,两个巢穴间的距离很少有短于一百公里的,只偏一点能保证不会出现其他速度更离谱的怪兽,星碎除非刚好出门要打谁,否则也不会追出来。 反正很安全。 刚刚经过星碎巢穴不远,就收到大佬家空管的通讯: “你已经进入zy1688w外围警戒区,请标明来意。” 因祸德芙惊了,不愧是大佬,看来不止是找到了星碎巢穴,还形成了长时段监控机制。 他心中一跳:莫非要刷能量核心? 这是人干的事? 自发现神秘大佬后,他偶尔会看一下论坛指挥官板块,知道绝大多数指挥官,仅仅是防御基础日常和时不时窜出来的单只二级怪兽,已经筋疲力竭。 大佬居然还能监控起来养着慢慢打! 心中念转,嘴里回复对面:“我之前来过两次,是来购买特产的,军官证编号为_yh00255o。” 通话断开十几秒,很快有回复: “确认军官证访问记录,允许你机靠近并着陆,我方跑道有所变化,即将传输数据。” 等了一会,同步数据投屏至头盔。 只看一眼,直呼:“上当了,上当了!” 大佬家里不但山体内机库跑道拓宽了,靠陆地一侧还多出一段五百米的跑道,标注等级为特级。 特级跑道! 不愧是大佬,虽然短了点,但坚决一步到位的观念,就跟那些喜欢重复投入的家伙不一样。 按上面的数据,变更后最低净空36米,高等级跑道长度920米,有一段长度一百米的电磁弹射道可用于强制减速。 以现在的跑道情况,别说战斗轰炸机,就是中型运输机都能试试,从外延特级跑道入场,在临海区借电磁弹射最后截停。 黑腹青没有燃料问题,速度不错,很快进入空中管制区。 跟空管稍作沟通,因祸德芙试验了自己的想法,从外延跑道侧降落。 滑行阶段故意没用刹车,减速板也没打开,以120节的速度冲入弹射区。 弹射区能把近百吨的东西加速到160节以上,拦他个空飞机跟玩一样,60米就停了。 按流程,跟着地勤指挥,进入临时停机位,把加油的事情交给地勤,他自己去购物。 经过机库人员、货物专用通道时又默默喊了声大佬牛逼。 他早就知道,玩家指挥官为了省钱根本不修人员专用通道的,修专用道的,要么是矿多到没地方去,要么是机库规模达到没有专用通道不行的地步。 大佬明显是后者,专用通道面对跑道一侧,只有带护栏的挡风窗,对机库一侧隔着几十米就有个能进出动力装甲的大号双开门,便于人员货物直接进入机库对应分区。 老规矩,离开机库,开摩托去基地。 进入基地没有直奔大厅,先去餐厅白嫖一顿。 他也不是非要占这个便宜,只是出来的时候太急忘记吃了,飞机上又没带食物,现在人物开始降状态,如果还不吃,怕再飞几个小时飞机会掉下去。 食堂里,感觉大佬家的人员数量增加了,幅度似乎还不小。 吃到半路,突然两个绿名入眼,他惊了! 脑袋上顶个名字,是玩家间的识别标记,npc的名字是不能直接看到的。 两个女的也有一个人伸手指他,另一个跟着看过来。 因祸德芙:我的生意是不是完蛋了!? 虽然早知道肯定有这一天,没想到这么快,他还觉得以大佬的低调,还能继续做几周的。 他还在这悲叹呢,两女已经靠过来坐在对面。 白羊ass:“能说华语?新来的?” 因祸德芙:“什……什么新来的?明明是我先来的!发现大佬也好,宠物也好,都是我先!” “???” “什么宠物?”飞天猫奴问了半句又对白羊问,“我们基地有宠物吗?” 白羊ass:“不知道,我又不养。” 因祸德芙:“……” 他发现双方脑回路不在一条路上。 “等等,你们是已经入籍了?” 飞天猫奴:“嗯呐,我就在这里出生的,她是转来的。” 靠,在大佬家里出生可还行,难道大佬家里一直有玩家,只是他前两次没碰到? 白羊ass要素察觉:“你没入籍?” “嗯,我只是来买土特产的。” “宠物?” “……”因祸德芙闭口不答,吃东西。 但答案等于是说出来了。 小白对二道贩子没兴趣,拉小猫起身:“走了走了,等会还要训练。” “等等!你们能不能不要在论坛里说这件事。” 两女停下来,小白颇有兴趣的看着这人,小猫则歪头问:“为什么不能说?” 因祸德芙很老实的回答:“游戏设备花的钱太多,我想做点小生意赚回来一些。如果被大家知道大佬家的位置,以后就赚不到了。” “噢,那好。”小猫说完看小白。 “走的偏了点,勉强也算自力更生了。但你也看到这基地升七级都很久了,迟早会被人发现,瞒不了太久。”她意思是靠这个赚钱做不长,真要弄钱赶紧的想想出路。 “谢谢谢谢,下次我会给你们带礼物的,你们有喜欢的也可以告诉我,我尽量去买。” “不用。”说完拉走跃跃欲试的小猫。 第79章 黑羊 第60天,生产设施建造了一批深潜器幽魂,准备进一步探索海底山脉。 新型号野生二级小怪兽还没天亮就来送死。 以章鱼现在的防御力量,二级小怪兽不带混成部队,根本没有希望靠近基地,所以只稍微介绍下。 黑羊(初),二级小怪兽,形态异常(古神类)。 技能1:不可视【被动:不能被任何光学、热学观测设备锁定。四色视觉人类及拥有四色以上视觉其他物种直视黑羊时,每十秒进行一次怪兽化检定,未能通过者即刻怪兽化】; 技能2:不可说【被动:一定半径内(具体数值未检出,预计最小半径超过一百公里),念出其真名,会致使黑羊血量上限提高1,攻击上升1,攻击距离提高05,即刻恢复当前上限05血量,该叠加未能测出上限。对念诵真名者进行一次怪兽化检定。无法确认是否有其他效果】; 技能3:颂唱【超大范围,强制露卡生物每六十秒进入怪兽化检定,范围会随技能2激活次数逐渐扩大】 技能4:普通攻击,无光学影像,基础攻击范围约一千米(受技能2影响),高频,物理破坏力只能勉强打坏4级陆地机甲,会让攻击点半径一百米内露卡生物强制进行怪兽化检测。 黑羊(初)和最早见过的娜迦(伪)一样名字有后缀,玩家们猜测黑羊应该还有其他形态,或许是更高级的怪兽。 它和之前出现过一次的幻视一样是古神类,共同点就是这类东西都无法光学观察,无法确认具体形状,要借助高能反应(辐射)定位进行攻击,对命中率影响很大。 黑羊真名叫什么……看过技能效果就该明白,不知道最好,据说来源于古代一个小众体系。 它的技能看起来非常可怕,但只要不主动作死不停念真名,危险度并没有特别高。 四色视觉人类的占比极低,不到2,没有受过色彩训练的人还会出现色感退化,成年人中比例更低,而且会在体检中被检测出来,标记在个人特殊项目里,基本没有影响。 威胁最大的是技能三,半径超过二十公里,而且是全向作用,护盾也不能完全保护驾驶员。 不知道是什么作用原理,有护盾和机甲保护的驾驶员,通过怪兽化检定的几率很高,作死玩家统计出来的通过率约92,也就是只有8的几率会怪兽化。 对于非洲酋长们而言,8和100没有任何区别。 章鱼也不愿意冒险,放了一发核弹后,部队全程在二十公里外作战。 对付黑羊,陷阱在于刚开始的确认期。 古神类怪兽都看不见,打怪兽也不会显示出名字来,所以只能通过伤害模拟大致判断外形,如果先头部队冲的太近直接进入检定区,立刻就能认出来。 黑羊有一定物理抗性,但被能量武器攻击还有一点伤害加深效果,并不难打。 打掉黑羊,拿到能量核心,章鱼要素察觉,意识到一件极为严重的事。 小怪兽保护协会,这个所有指挥官的仇敌,明显跟黑羊非常合得来啊。 如果他们能提前获悉黑羊的出现地点、线路,根本不用亲自参战,躲起来狂念黑羊真名谁顶得住啊。 念一次真名加喘气的平摊时间算他3秒,一个人一分钟就能贡献20血量上限10攻击范围,攻击力到后面都是秒杀都懒得算了。 来两百个人,能把黑羊增强几十倍! 念黑羊名字要通过怪兽化检定,但玩家的命本来就不值钱,值钱的是机甲。小怪兽保护协会可以坐吉普、坐船前往目标区域,一顿狂念,赶在全员怪兽化、被怪兽化队友干掉前,把黑羊推到某个强度就足够了,成本反而比以往协助怪兽作战的方式低得多。 黑羊的攻击距离强化五到十倍,技能3半径超过一百公里,哪怕穿盾之后只有几个百分数的怪兽化成功率,也能杀光一切。 值得庆幸的部分,是正常情况下就算能比防守方更快找到黑羊,时间上也不足以前往当地集结人手和载具。 可如果有黑羊巢穴呢? 这玩意要是被小怪兽保护协会知道了,都不知道会折腾出什么超级怪兽来。 以游戏的自由度来看,这种事绝对能够实现。 越想越觉得离谱,为了避免家门口出现核弹都应付不了的无敌怪兽,章鱼决定等魔声出来,继续造一批深潜器和浮游无人机。 最低也要保证五百公里内没有黑羊巢穴,再远那真的无能为力了。 眼前,先补充点人员。 无人单位越来越多,未来还会有更多,原有的四个无人机管控班和四个空管班必须要扩编。 章鱼到军方页面查询,找到个合适的编制方式,区域联合管控总局。 既不是联队也非营团编制,一个联合管控总局的基本框架,含各类管控人员130人,里面有少部分可以兼职各管控岗位,两个地勤机甲小队10人,两个战场急救小队(机甲编)12人,内务地勤20人,负责管理协调的各级军官五人。 在该基本框架下,还可以扩编编入一个后勤大队(替换内务地勤),一个地勤机甲大队(替换地勤机甲小队),一个机场保卫大队(机甲)。 整合的好处,是负责协调工作的军官总数比分别编制的总和要少30。 总的来说,它自身就是个围绕机场运转的完整班子。 有个小问题,管控总局的长官是中校,比副官雷晶高出一级,可能对部分工作有影响。 但现在都是用npc,问题不大,等到有玩家能爬上这个位置,章鱼自己估计都少将了,那时候雷晶副官也会跟着升中校。 章鱼手里现在有一个后勤大队,一个地勤机甲小队,48名管制岗人员,再把飞砂大队也编进去。 其中地勤机甲大队的总人数基础值只有40人,比一般机甲大队编制少5个。 一通计算,这个312人的大编制,以现有人员为基础扩编,总共补充一百三十六人,军官只增加两名少校和一名中校。 弄下来人员扩编不算多,让机场机库体系变得更完整,雷晶副官的担子可以放下一部分。 顺道的,把专家扩充一些,实验室部分项目到达六级,七级实在是推不动。 现有专家为5人,这次一步到位,八个实验室各分两名专家,扩编11人,同时专家需要配勤务兵解决生活问题(打饭等),现在基地里只有六个勤务,还要负担传令工作,早就不堪重负,这次再补两个班12人好了,这样校级军官们多少也能享受一点勤务服务,起码不用自己去找水喝。 第80章 再次扩编 扩编了一堆人,综合机库那边的区域也大了非常多,安保也需要相应增加。 原本两个安保班扩编到六个,共48人。 最后再来个载具实验部队。 现有的载具实验,都是专家带着最早的7人机甲小队在弄,这回弄个专业的。 编制名就叫载具实验部队,以小队为单位,10人编制,没有闲人长官,有两名返聘中尉驾驶员(不能上战场),两名少尉驾驶员,两名军士长武器官,四名中士上士地勤。 如果不是大佬不能上战场,实验部队绝对是王牌编制,地勤连个下士都没有。 与普通编制不同的是,实验部队只能扩编搭建,没有建制部队。 最早跟着章鱼的三级军士长当然直接塞进去,其他人申请轨道配送,结果还没分到军士长。 军事长待遇高,同时也都是稀缺的技术人员。 联队、炊事班、管控总局的建设,前前后后倒是白嫖了几个军士长,但他们做不了武器官,武器官的称谓已经说明很多事情了,得能辅助武器开发或改造的军士长才能当。 章鱼不打算把晶体花在这方面,只能排队,如果最近建立实验部队的玩家不多,等几天应该就有。 ……他知道自己在想p吃,那帮子玩家很多早早就会建实验部队,排队排的老长不说,还经常有用晶体加塞的,想靠排队排上,怕是得十几天。 但一个武器官,团队也不是无法运行。 实验部队的作用,是辅助载具实验室,实现类似于其他实验室的基本时间升级功效,就像电磁实验室每过几天,电磁弹初速加1一样。 有实验部队之后,载具实验室能指定机甲进行改良,效果……说实话不怎么样。 载具实验室配合实验部队,可以进行两种改进。 第一种是产品改进,不影响现有载具,新建载具会获得护甲、电容量、推进器效率、雷达反应速度、传动反应速度等诸多方面的强化,改进非常非常非常慢。 如果能撑到10加成再造,考虑到各种强化的相互合作效果,机甲会比原本强出两成,其中武器改进只针对载具基本配置。 从这里,才能看出来这游戏一个系列的武器弄那么多种口径、长度,都是有理由的,防止白嫖武器性能! 第二种是对现有机甲改造,一次只能针对一台机甲来改,速度比较快,大概30小时能让机甲整体性能提高10,武器不受基本配置限制,装备的是什么就改什么。 单机改造的缺点是改造数值有上限,最高只能到12,而且如果后面要更换主武器,还会同时影响好几个数值的表现。 章鱼也只是现在有冷聚变单位,才愿意建立实验部队,7级单位仅仅从节省燃料的角度出发,也能用很长一段时间,这才有改进的价值。 一波下来,不算两个新玩家,基地人数达到989人,随时会过千。 水培装置也随之增加到四套。 基地现在有农场,一千人只消耗五百单位正经食物,水培增加到四套主要为了增加库存。 人数少的时候,有没有食物库存无所谓,哪怕设备因故损坏,临时修理、新造也来得及。 人数上规模后就不同了,没库存风险会越来越大。 而且之后大概还需要生产零食以供给长期外派的八级平台,消耗也会变得不稳定,因此章鱼决定积累两千到三千的保底食物库存以应对风险。 类似的事都是他定指标,雷晶去协调产能,也不费事。 安排好宿舍扩建,和人员定时预约,章鱼收到两份玩家的机甲申请。 总共就俩玩家,只看一眼确认机甲名,就给安排生产了。 两人临时证都没拿到,但先来的叫飞天猫奴的玩家,已经拿到实习证。 训练中心又称为考证中心,里面的证件种类非常多。 常规学习线路,就有实习、临时、永久、复核四种证件。 临时证只有几天效力,主要让新部队尽快上机参加防卫。永久看名字就很清楚,复核证件则是配合永久证件的,人员经历过一两个月的大休,就要用复核证激活永久证。 和上面三种完全不同,实习证不属于战斗序列证件,也就是训练水平达到可以实机操作,但不足以上战场。 实习证的存在,是为了让人员适应实机和训练机的差异,主要针对的就是玩家。 其实一般机型几乎没差异,可武道师这样的纯近战机甲,战斗中运动频率、幅度都不是一般机甲能比的,有些动作的加速度体感连训练机都模拟不出来。 章鱼为什么会知道……因为他第一次造出训练中心时,自己用过训练设施。 训练中心里有三种训练器,分别对应基础型号、体感操作和神经链路。 基础型号对应4、5级机甲,主操作跟挖掘机差不多,就键位会多些,训练器只能模拟震动和四向摇摆。 体感主要应用于6级多用途机甲和某些特种机甲,驾驶员拿着两个指示器在万向体感机里玩,训练器已经能模拟出一定重力与加速效果。 神经链路感觉不是很到位,按章鱼在真实世界里的经验,神经链路应该直接给神经信号欺骗大脑来模拟各种力,但训练器还是以机械模拟为主,受限于训练器大小,力的模拟极限比较低。 这些不管它,既然两位玩家提了申请,章鱼也不去说废话,直接安排生产。 基地里之前造了一台武道师用于测试,现在只要补一台就行。 章鱼看了眼白羊ass最近的训练分数,距离实习证只差了不到两分,属于随时能过的。 那就插个队,很快啊。 白羊ass申请驻地转移时说自费购买使用权,可她永久驾驶证都没拿到,谈专属机还太远了。 机甲使用权分配之后,马上就从监控里看到飞天猫奴上机,跑到机库外面玩耍。 训练器里摔跤只扣分,实机练习若摔跤的姿势和力度不对,可能要上修理台才能了事。 章鱼关心自己口袋里的矿石,盯着观察了一阵,直到飞天猫奴进行了十几分钟飞行机动,没有发生一次失速坠落,才算松口气。 感觉这位玩家天赋应该不错。 但因为现在论坛里找不到同为神经链路的多用途机甲训练视频做对比,他的感觉也属于猜测。 飞天猫奴来到基地的时候,履历一片空白,船新玩家。 哪怕她半路用陆地机甲“围观”过日常战斗,几天的时间她的等级也还是很低,能在低级时拿到7级机甲实习证,还是台近战机甲,应该是有难度的。 假如两名玩家半路上不对近战机甲失去兴趣,再有个几天估计能拿到证件。 章鱼需要考虑两人的战场定位了。 武道师这台机甲实验室数据非常霸道,只要拿到永久驾驶证时没作弊,双机机组对付大部分一级小怪兽,应该能做到手到擒来。 若只是对付一级小怪兽,那也就是个玩具。 基地和高地那么多大炮在那,就算没机甲正面单挑,干掉一只一级小怪兽也就费十几、二十单位的弹药。得杀多少只才能赚回两台武道师的成本? 可去对付二级小怪兽,危险性又太高了些,万一……不能说万一,只要稍微晃神都会爆掉。 危险伴随着收益,如果能在两、两次二级怪兽入侵中有重大立功表现,哪怕爆掉,都能算没白造。 总之,等她们拿到正式驾驶证先打一打一级小怪兽,熟悉武道师的实战状态,再找机会,让她们试着去摸摸那些对护盾威胁不高的二级小怪兽。 第81章 狗血的玩家 飞天猫奴用实习证进行实机体验。 开始还挺好,飞起来做变体动作时,慢慢产生了一种怪异感。 这种怪异感不是今天才出现,只是今天上了实机,她突然崩出一些战斗灵感,才真正意识到是哪里冒出来的怪异感。 她使用的设备,是某vr实验室为某款“跨时代”游戏提供的实验型号,经过十几天紧急匹配改造,来应付《星球战略》玩家激增的。 这款设备,主要依靠检查全身肌肉收缩,执行指定动作。 举例来讲,只要股四头肌收缩,且膝关节有个向上施力,就能完成抬腿动作。 在设备调试阶段,可以自行设置动作分段,从走路到跑步都是它。 一部分附加动作,则借专门的手套(没有手掌部分)切换操作模式来完成。 一句话,勉强能够以最小的肌肉运动量,完成尽可能多的全身动作。 之前除了一次不能玩太长时间,没感觉有什么不妥。 可用武道师上天之后,喷口推力调整需要频繁切换手套模式才能应付。 也就是说,该设备在载具机动上,反而不如头盔加手柄的操作模式。 手柄上,多用途载具的飞行,用肩键加左右摇杆就能很好的实现。 可手柄对四肢动作就做不到细化了,例如出手刀临时要变成摆拳,用“棺材”能实现,手柄只能等动作完成或取消,下次再说。 两种设备都无法完全发挥游戏的自由度,是设备的问题吗? 不,明显是游戏的问题。 游戏太超前了,明显是针对能够完全模拟神经链路的真虚拟设备来开发的。 不过知道这是款“外星”游戏后,这种情况倒也不是不能理解,就是发挥不了全力,有点不爽快。 这方面飞天猫奴有自己的办法,因为她家里就是做游戏设备的,其中也包含体感设备的生产与销售。 她玩了一会实机,归还机甲回宿舍下机,一个电话打给老娘。 电话一响那边就挂断了,又在开会。 打算转头再打,一回头,小白也下机了。 小白:“咋回事?” “我想打电话问问有没有更好用的设备,实验室的也行,就当做测试了。” 小白送她个白眼:“哪有那么快,最近出的都是应急的,新一代设备还得等人把游戏的底层系统吃透,就算这次参与的巨头多,还得要几个月。” “啊?要这么久啊。” “那不然类?”小白说着话,就往练功房走,“照我说几个月都不够,可总要赶出几款匹配度更高的设备先用着。” 小猫也跟去练功房,开始做伸展运动:“改变操作方式没那么麻烦,多设置一些按键嘛,产业链不应该都是现成的吗?” “你说的东西肯定也会出,但太初级了。” “你又有新消息啦?” 小白犹豫了一下才点头,抬起长腿往扶手上一跨,摸着脚尖背对着小猫说话: “已经初步窥探到底层系统逻辑,比我们0和1组成的汇编底层要复杂很多。奇怪的是有非常明显的继承性,反向编译很顺利,似乎也是硅基计算机的延申。依据部分已经编译的数据,部分人推测它是针对神经直连模式开发出来的。” 小猫听了没懂,却找到重点:“神经直连?就是前几年那帮科学疯子弄的那种?” 研究者与被研究者都是自愿参与的,顶多是有社会伦理问题,跟是不是疯子扯不上关系。 “对。” “他们的研究怎么样了?能不能用在游戏里?”小猫不关心背后各种故事,只希望游戏体验能好一点。 这东西是外国人弄得,在她这不算机密,小白换了条腿面对小猫:“那东西暂时只能把脑子当键盘加鼠标用,准确率还到不了100,估计你几年都不用想了。” “这么难?你不是说很多跨国巨头都参与了吗?” “参与的公司的确很多也很强,可以预料会有越来越多志愿者加入被研究的队伍,神经直连的发展必然会加快。但有几个问题现在连理论建设都没完成,更没办法解决实际困难了。” 小猫:“哪几个?” 小白也不摸脚尖了,掰着手指说: “第一,植入体。 现在简单植入的电极是纯被动的,主动往脑子里输入数据都有很多困难要面对。想在脑中直接呈现高精度画面,除非接受义眼,否则近期内看不到任何希望。 第二,思维的不确定性。 人的思维很容易发散,一边对话一边想着其他事都非常自然,闭眼之后发散度会更高。如果把思绪精准编译为信号,哪些信号要传递给机器,哪些是垃圾信息,识别与过滤就足以形成一个新学科。没有足够的技术成熟度前,大概还需要用户接受特训,才能准确输出指令。 第三,伦理。 义眼与脑内植入体还只是稍稍挑战伦理,往人脑内输入内容,一旦安全出现漏洞,会把用户甚至其周边人群都置入危险中。哪怕一点危险都没有,也要花费巨大的代价让人群慢慢接受,以及随时会冒出来的阴谋论。” “啊?按你这么讲,等神经直连成熟,我们不都成老太婆了吗?” 小白撩头发:“你不记得了,游戏里神经链路可是7级呢。” “那不是游戏呢嘛。” “是游戏,但主科技线很值得思考啊。”小白看小猫一眼,没展开说,还是回到操作方式上,“游戏对载具操作方式分三阶段,我们连第二阶段的体感操作都达不到,去弄神经直连等于跳级在做,短期内几乎没可能出成果。” “那就把体感弄好啊。” “对啊,所以我说近几个月肯定有新设备出来嘛。” 小猫眨巴眼,原来几个月后的新设备说的是这个,感觉有点失望。 体感设备她自己用过几款自家产的,有的穿戴麻烦,有的自由度基本没有,另外不管哪种对体能的消耗都太大了,如果玩机甲两个小时恐怕就会接近极限。 “太离谱了,我要自己定制!”小猫怒了,跑出练功房到阳台继续打电话。 连拨了五通,终于有人接电话。 “小祖宗怎么了?妈妈在开会呢。” “打电话给你就没有不开会的,我要玩游戏设备不行,你给我弄个好的来。” “家里……什么游戏?” “星球战略。” 电话对面似乎有松口气的声音:“好,给妈妈十天,保证我家小猫用到最好的。” “嗯?为什么这么快?” “刚刚开会就是给这游戏开发新设备,已经做了一个月了,所以很快就能拿到样品。” “噢。” 拿着电话,冷场了一会。 电话那头似乎有秘书催着回办公室的声音,小猫连忙开口:“妈妈,我想你了。” “妈妈也想小猫啊,过几天,过几天妈妈抽空回去陪你半天。” 半天!? 小猫听着这个时间单位就来火了,二话不说直接卦电话。 鼓着嘴回练功房里,看到小白,小猫跑几步过去抱住。 小白抱着小猫,偷偷翻白眼,她早就知道小猫家就是这么狗血。 第82章 预期 第61天,打过日常,章鱼又去找星碎的麻烦。 与上一次攻击的间隔非常短暂,主要是对巢穴扩张有些担心。 最近两天论坛爆出的消息,至少已经有五个巢穴完成扩张,猜测接下来那些没人打和打不掉的巢穴,随时都可能扩张。 章鱼对“理论家”的判断表示认同。 虽然他没玩到过该阶段,可是按游戏的尿性,绝对不会眼瞅着高级指挥官越来越多。 现阶段,纯新手指挥官可以借论坛获得大量的“理论指导”,还有罗马之骡那样开发奇葩扎堆玩法的。 可以预见,如果不改变日常防御规则,哪怕5级就要面对巢穴二级小怪兽造访的可能,也会有越来越多的指挥官突破到六级。 甚至有玩家专门统计此类数据,仅最近48小时,论坛上公开消息的玩家,就有29人升到六级。当然算上48小时内被打爆的6级玩家,实际48小时的增量只有不到十个。 增量不到十个看似不多,但对比前些天的情况,已经是巨大改善。 6级基地增量最大的时期,是第35到43天,之后就一直稳定在两百人左右(仅指在论坛公开信息的)。 一方面是巢穴在此期间出兵不够勤快,一方面很多刚升六级的还没来得及碰上落单二级小怪兽和日常混合的情况。 之后增量与被打爆的数量基本持平,偶尔有些涨落,总量几乎没变化。 回头看,过去48小时六级基地数量稳定上升,就是一种趋势——第四天灾在逐渐适应游戏难度,现有的力量平衡被打破。 玩家非常可怕,一旦找到突破口,会跟蚂蚁一样疯狂聚集撕碎目标。 如果游戏出于某些原因,必须控制高级指挥官数量,现在只有两条途径,变更日常防御规则和强化怪兽。 脑子正常的人,都不会轻易改变游戏规则。 而且日常防御强度已经很高,甚至阻碍了基地间协调合作等玩法,继续强化,难道要所有指挥官从头到尾只想着打日常?玩法过于单一,难度又过高,指挥官会很快走向绝种。 所以强化怪兽几乎成了必然选择。 用三级怪兽当世界boss,或者增加二级怪兽的数量、频率,都更合适。 这其中,章鱼又倾向于二级怪兽增量的预期。 三级怪兽,开发公司不怕人上门自爆就可以出。 假设按一级和二级小怪兽的跨度,递增获得三级小怪兽的基本数值,武器系统伤害幅度不提升个三倍、五倍,就没有单杀的可能,必然需要合作打击。 但现阶段正常指挥官保留应付日常的力量后,能调动的载具极为有限,其中六级玩家近期不可能有超过十台机甲的余量。如果三级怪兽再有个超大面积的秒杀能力,哪怕召集半径几千公里的玩家一起打,都不会有好结果。 如果再考虑大军需要基地的弹药、燃料支持,情况会更坑。 总之玩家现在根本应付不了三级怪兽,除非把它弄成个不会动的固定目标,那还能想想办法。 可固定目标,又如何达成压制玩家指挥官发育的目标?不理它不就完了? 所以三级怪兽现在不需要讨论。 二级怪兽是增量还是增频,论坛上还在争论,章鱼主观认为增频也比较离谱。 举个例子来分析。 假设玩家a,并且之后每天都要应付来自巢穴b的怪兽,这里分两种情况。 情况一,玩家a可以无伤或仅损失一两台机甲杀怪兽,那最多每天多花几个小时补充弹药,对发育有一定影响,但也只比现在的发育速度慢个两、三成,只要能继续发育,拖发育的效果会越来越弱。 情况二,玩家a损失大于一定程度,不需要损失整天资源,只要修理、重建、补充弹药费用超过收入三分之二,日常和路过的小怪兽就足以完成补刀。对于基本科技等级和武力不足的玩家,连侥幸升级的可能性都会被封死。 意思是增加二级怪兽攻击频率,对于力量足够强的玩家,起不到淘汰作用,对低级玩家而言则会有一种大幅度强化等级墙的效果。 于是增加二级小怪兽数量,几乎成了必然的局势发展方向。 更多的二级小怪兽,能够淘汰掉部分高级玩家,同时行动逻辑不变,则会有漏网之鱼靠运气晋升高级序列,整体维持高级玩家指挥官数量平稳。 章鱼已经试过打两只星碎,感觉已经逼近极限,如果增量到四条,唯一的应对大概只有核弹轰到死,与他留着巢穴刷样本的目标不符。 他决定试试某些沙雕提出的办法,增加对巢穴的攻击密度,以尽可能清空巢穴,试试看能不能拖慢巢穴升级的时间。 前面早有沙雕玩家证明,巢穴怪兽有生长周期,生长周期和一级小怪兽(幼崽)数量,似乎受到周边人类基地数量影响。 章鱼扩建浮游无人机之后,对星碎巢穴东面略偏北的岛屿群做了彻底清查。 有两个玩家……的尸体。 反正找到的时候,已经只剩下废墟,整个区域没有活动玩家。 从尸体情况判断,该区域有一定地表矿产,但包含水下矿产在内,恐怕不足以支持两个玩家同时快速发育,所以才会出现闲置情况。 章鱼并不关心当地资源情况,只是当作计算星碎巢穴强度的辅助数据。 星碎巢穴经过两天的休整,这次又有一条星碎,没有地蛟,不知道是一滴都不剩了,还是在囤积兵力。 一条星碎打起来算得上轻松,玉兔们借着三百公里的遥远距离,带着星碎到处游荡慢慢磨血。 这条星碎没有下水躲避,打的很顺利,最后在深海区,有深潜者待命的地方将其击落。 回收光球,解开光球,竟然又是样本! 章鱼没有特别高兴,守着巢穴打早晚会有样本多出来,没有意外,就是比较可惜,这样本要是跟之前的黑羊换一换就好了。 看起来他升六级以后打出过几个二级小怪兽样,可仔细一看,两颗姜格样本都是升六级前的“大事件”给的,后面他只打出过莱鲁斯和星碎的样本。 其他诸如幻视、电光、黑羊、催眠师,这些个遇到过的二级小怪兽都没掉落样本。 星碎的样本也是从巢穴怪兽身上弄到的,跟日常无关。 哪怕考虑到已有的三种样本里,两个都有二段,他的运气也只能算一般。 以后得勤刷星碎,希望能弥补二级怪兽样本种类缺陷。 可真能拿出二级样本交易的指挥官,现在实在太少了点,而且绝大多数二级样本效果也未公开,还得等其他人发育发育看看情况。 拿下第三个星碎样本,回头一看,之前求购的穿山兽样本在打星碎的时候成交了。 此时星碎二段的进度已经过半,穿山兽样本只能再等等,也不差两天的一千多矿差距。 正说不差矿呢,到夜里,海底的探测工作传来重大喜讯。 东南侧25公里处,水深2240米,找到个混合矿! 水下战场2,给所有潜航器增加了15潜水深度,施工工地最大深度,也和深潜者一起达到2300米。 2000到2300米的不规则环状带,章鱼没有急着去搜矿,弄完玉兔后才造了一批幽魂,去做地毯式搜索。 幽魂用的是电池,随着搜索范围扩大,探矿需要的事件也越来越多,电池电源的成本优势显得极为重要,如果用深潜者全面探索几天,不说核燃料,光是燃料都要大几百单位。 总之因为之前用深潜者粗略扫描过水深三千米以上区域,该范围内地下几百米的矿都知道,章鱼根本没料到居然还藏了大矿,慢悠悠的弄着深潜搜索的事。 现在来看,好像白白亏掉几千矿。 没得说,造起来。 由于途中地形问题,新矿需要25公里管廊才能接入已有的东面海底管廊,加上矿层深度略大,一共花了三千矿出头才搞定。 矿石产能+1125,增量接近15,不错! 第83章 异次元门? 拿到新矿,章鱼想到的第一件事,是去找找看有没有其他增加潜水深度的样本。 沙雕玩家就是硬,已经公开的资料有两个增加潜水深度的,分别增加一百米和10潜深,前者是个淡水水系小小怪兽出的,后者则是一级小怪兽,说是海里的,但章鱼至今没见过。 如果把这两个都拿到,深潜者的潜水深度,应该是2100x125,比现在再增加325米。 想想又不太合适。 章鱼手里能用来换晶体的,只有一颗多出来的星碎样本。 星碎样本的数据至今还没人公开,市场里的收购价格比姜格样本还低两万,都不知道有没有人卖。 能打赢二级小怪兽的指挥官不多,加上出场频率低,即使稳定在六级以上二十天的,手里顶天也就四颗二级样本。 除开目标就是捞钱的,正常自用都不够,市场里的价格都不是真正流通起来该有的价格。 手里这颗多的就算真要卖,也等到二段解析完成后再做打算。 继续玩游戏。 第62天,傍晚打完日常,星碎二段终于搞定。 “折叠空间2(星碎): 星碎,这个给绝大多数士兵带来过恐惧的怪兽,为我们再次验证了异空间的存在可能与形式,那也许会颠覆很多人的常识。 新设施:异次元门(某工程师保证:里面不是怪兽的老家,也和那里有极为密切的关系)(仅能使用全密闭式动力装甲进入) 新设施:短距传送平台(用于十公里内的短距离人员移动,高度26米以下的动力装甲可用) 新炮台:空间撕裂者(模仿星碎大招的设施,自定起始点及撕裂方向,有一定前摇)(警告:攻击会永久改变地形!) 改造配件:空间匿藏装置(可在极短时间内将所在载具匿藏至亚空间,用于闪避攻击,事后需要大量充能) 改造配件:次元刃(缺少防御空间撕裂能力的护甲将在攻击中被无效化,直接对内部进行破坏) 改造配件:空间轨道加速器套装(装载于武器前端和末端,可以把弹丸、射流送回起始点进行二次加速,不适用于火药武器、光束武器)(该配件为重型配件,重量大于大部分机载武器本体) 新型实弹:暴风电磁弹(成本为常规电磁弹两倍,当弹丸速度突破一万米每秒的瞬间,会发生一次距离为一百米、弹道不变的空间跳跃) 解锁特种单位‘阴影’(一种可以在远处与机库直通的平台飞行单位)(八级科技:载具6、全球战术系统、重力学1、反物质) 解锁特种单位‘阴影链接单元’(超过一定距离时,需要它的中继,以实现阴影和机库的连接,每单元最多可同时链接五个机库、五艘阴影)” 看过词条之后,章鱼表示震惊。 这一套太强了,如果算上星碎一段给的八级多用途机甲“穿梭机”,星碎两段自带了一整套新的作战体系! 当然,有一些两段式如巴斯样本,也会有成体系的,但也就是在主科技体系下修修补补,和星碎的一比强弱立见。 就以它开启的新型实弹为例。 正常电磁武器在大气内使用,弹丸出膛速度不会突破一万米每秒,现有初速最快的是红宝石那个系列的电磁轨道炮,加上电磁实验室小科技加成,超过七千米每秒。 配合空间轨道加速器套装,电磁弹就会在第二轮出膛前发生折跃。 折跃距离不长,但足以隔山打牛,这对于缺乏逃跑能力的普通型站桩主力非常可贵。 也就是说以后红宝石等机甲可以干脆在机库内、基地中、地洞里等掩体中对外作战。 ……只是现场可能会比较糟糕,看起来是一堆机甲在冲墙。 其他看起来也没有无用的。 章鱼先试着规划短距传送平台。 一看耗电量又有点头大。 1000单位电力,既1000电连续一个小时的总电量,才能传送一个人! 短距传送平台可以储备50人份的传送电力,单平台最大充电速度为2000电,既半小时加一人份,无人使用都要25小时才能存满一次。 怎么看,都不是个能够日常使用的东西。 又想起星碎一段给的亚空间机库,也是个电力怪兽。 是不是该说“不愧是空间技术”。 章鱼心里清楚,传送放到真实世界里,这点电力远远不够,游戏里居然能在大气内使用,这点数值都还只是意思意思。 稍作考虑,他还是决定造! 但是,先来两套人工太阳再说。 把人工太阳和聚变燃料设施排进建造队列,又看了眼异次元空间。 这个耗电更离谱。 一个人员动力装甲单位,要耗费8000单位电力,不过和短距离传送相反,它充电速度是4000,要两个小时才能充一人次。 加两套人工太阳够不够啊。 安排生产没多久,水下战场2的三十台魔声完工。 ……章鱼造魔声造到半路,觉得海参还能借着潜水器模式在一些场景下发挥些余热,弹涂鱼实在有点跟不上时代,纯粹浪费燃料,所以加了一批。 “魔声:两栖步足机甲,空重76吨最大战斗重量150吨(不含注水舱水分),基础潜水深度900米,单一冷聚变能源,最大携弹量32单位(不含鱼雷),可用潜水器行动模式(不用丢步足)。 武器:增程型电磁鱼叉连发装置‘破灭’x2(一次装载五枚鱼叉,空匣再装填时间3秒) 袖珍鱼雷系统‘刺针’x4(刺针需要预装填,每系统可预装8枚,鱼雷最大射程15公里,水下飞行速度150节。可用于发射各种小号水下探测器。) 移动式释电器(效果与炮塔释电器一致,对怪兽有效放电半径50米) 武器拓展机械臂x2(每机械臂两个卦点,建议搭载中型武器)” 魔声虽然是步足机甲,但没有自带近战武器,原因估计是体型略大,无法平衡灵活性。近战只能依靠释电器短暂控制敌人,然后一顿猛烈输出或者跑路。 把已有的四种水下有人载具在战场排排坐,弹涂鱼、海参都是锋线单位,魔声是第二序列,或者与锋线参合在一起做肉盾,深潜者在最后面。 章鱼不太喜欢造战场定位完全一样的东西,之前造海参,也是因为弹涂鱼战斗续航能力和生存力实在差了点,而且海参也有自己的战斗特色。 另外,魔声是第一种单一能源的水下有人单位。 之前的水下单位都是混合能源,燃料和核能都有,一般巡逻主要消耗燃料,遭遇战斗需要同时用核能和燃料电机充能。 魔声的电容部分比弹涂鱼整机都重,还有六级电容扩容支持,冷聚变一小时都充不满它的电容。一旦电容充满,它可以以步行或中速潜航模式巡逻近40小时。 新的能源结构和移动中能量利用率,变相的进一步降低了使用过程中的矿石成本。 魔声全部下线,换掉两栖联队的海参,该联队仍然保持魔声和深潜者两种单位。 海参则移交给弹涂鱼大队。 弹涂鱼也不回收,丢到综合机库整备区做库存,说不定哪天战损太大还要用它临时撑住。 因为改变了魔声的生产计划,水下主力部队的强度有了不小的提升,原本要造小标枪升级版的钢珠现在也不急着弄了,补充一批深潜器幽魂,就转入第五套人工太阳的建设阶段。 第84章 放弃出售 第63天一早,经过十几个小时,早前和第二颗飞星样本一起入手的飞龙样本完成解析。 因为新开了大矿,矿产一时半会也不是很急,所以先开的飞龙样本,买来的穿山兽样本往后挪挪。 飞龙是小小怪兽,它的样本不能指望太多,但的确有用章鱼才会先开它。 “湍流抑制涂料(飞龙) 从飞龙身上,工程师们获得灵感制造出特殊的仿生微结构涂料。 增强:飞行、潜航阻力降低10,稳定性提高5,燃料能源消耗降低3。” 没了,非常简单。 需要注意它的科技名,有涂料这个词。 怪兽提供的增强大体能分四类: 一、无条件增强(细分强化),不含指定词和特别说明的都属于此类,如多数武器威力增强,特点是数值不会很大,一般不超过10,似乎二级小怪兽才能达到15。 二、基本结构增强,如反重力构造体等。 三、表面微观结构增强,如很早就拿到的扰流装甲(避水兽)。 四、涂料。 后三类强化,在同一台机甲、设施上,正常只能分别生效一种,也有极个别基本结构增强能叠加。 涂料算改装配件体系,成本很低,驾驶员、地勤们可以用涂料画图,指挥官也可以指定涂装。 章鱼之前只有强鞭二段给的军用疏水涂料(水下移动省电30)一种。 省电30看起来不错,但其实也就对标枪这种行程短、电容小的单位效果还行。水下有人载具的瓶颈一直是射程和航行速度,行进中耗电对这些载具根本不算负担,省下一点对武器体系特完全没有帮助。 基地生产了很少的量,稍微刷了下弹涂鱼和前几批标枪就没弄了。 飞龙涂料的阻力降低,是个极为实用的特性,而且它对水下和飞行单位都有效,在玩家眼里也是有条件必须要拥有的。 章鱼把涂料生产安排好,就继续研究市场走势去了。 昨天星碎二段开出来,他就有考虑多出来的样本怎么处理。 《星球战略》是个古代网游的重制版,有些古代玩家能用的方式他却用不了。 比如论坛发帖。 古代沙雕玩家,想要提高星碎样本的成交价,首选项就是去论坛发帖公布星碎两段样本的效果。 只要是个脑子还在运动的,都能看出星碎样本有多强,自然可以推高收购价。 去观察一下市场,就会发现论坛信息对样本价格的走势影响非常大,有的坑人样本一旦信息被公开,价格立刻会腰斩,有特色的实用样本信息被公开后市场价则会上涨。 章鱼也可以在论坛发帖,沙雕玩家们也会跟帖,但是刚开始玩的时候试过几次就发现,他在论坛里公开信息,并不会影响到玩家在论坛外的行为。 好比他曾经有一次提前公示了指挥官玩家升六级,会带来灾难。 结果灾难时间一点不差不说,后续的发展也毫无变化。 他不知道是不是有“知名度、运气”之类的额外设定,反正他在论坛里弄不起水花。 可他又不愿意低价处理星碎样本,总不能比姜格样本便宜。 姜格样本说实话之前也不错,解锁的单位种类多,可二段给的八级单位的用不上,一段的六级单位都用核能引擎,对七级指挥官属于不上不下。 星碎两段里只有三个八级单位,现在的玩家都用不上,但强力设施、改装配件、增强,没有一个是姜格能提供的,对于加快部队反应速度、增加多用途机甲战场生存力都非常有前途,另外还有疑似异界探险玩法的奇怪设施。 而它提供的三个八级单位,也只是现在用不上,并非没价值。 七级主科技出了新的多用途机甲了,八级一定会出新的吗? 就算八级也有主科技多用途机甲,它好用吗? 星碎一段的“穿梭机”,不管基本性能比主科技强还是弱,作为同系列怪兽科技的单位,它一定能更好的适配包含空间匿藏装置、次元刃、空间轨道加速器,说不定和地蛟二段的反重力单元也会有很好的相性。 除武器之外的改装配件,一直都是个很麻烦的问题,内装型配件则特别麻烦。 空间是否够用?大于配件的多余空间如何进行加固、填充?重心偏移怎么办,软件能不能解决,是否需要物理培种平衡?增加配件后对机动力的影响如何?驾驶员是否需要在改装后接受增强训练?每次战斗后是否需要重新调试? 等等等等。 换个角度,若改装不麻烦,难道那些玩地勤的玩家一天到晚都打牌?一等兵怎么就打不好牌了,地勤编制何必保留大比例的士官? 甚至可以说,载具改装正是士兵系转士官之后的核心玩法之一。 直连机库的特种单位“阴影”就更无需解释,根据已有空间应用的耗电看,只要电力够多,它会比维纳斯之流的大型平台更好用,能够大幅度强化战术灵活性,并扩大战术面。 总之在章鱼看来,星碎样本不管是效果还是获得难度,都比姜格样本高,理应有更高的售价。 但是无缘无故叫出高价会有人买吗? 当然他能在市场上卦个高价碰冤大头,可那样做样本要送去太空站,不能给解析加速了,一进一出如果没卖掉,等于亏了。 想来想去,还是决定先留在手里给怪兽实验室加速,等星碎的样本信息被公开,或者有几个八级指挥官再说。 他的底气源于自己已经开出星碎两段,坚信这东西能卖出十万晶体以上的价格。 ……其实主要还是他只有一颗多出来的,又无法保证什么时候出下一颗星碎样本,如果手里有那么三、四颗,他还真不介意以稍低的价格先处理掉两颗,换几颗陆地怪兽的样本用用。 算了,不想了,继续玩古代游戏。 章鱼在虚拟环境里是不需要睡觉的,他玩古代游戏就等于在睡觉。 这涉及到深度虚拟的两种工作状态。 一种是精神全开,这种状态下,记忆力、关联思考能力都会有所增强,主观会感觉比在真实世界更聪明。实际并不是机器故意这么弄的,只是人机互联时间长了的必然结果。 另一种是半休眠状态,该状态下的确能玩游戏,但现代设备为了保护大脑和身体,半休眠模式下几乎不形成长期记忆,其他方面的脑力也会受影响,说白了就跟做梦差不多,具体程度可自主调节。 章鱼玩古代游戏是以综合40脑力在玩。 脑力下降思维速度会变慢,变慢比例也并非线性,清醒时半秒能完成思考的事情,40脑力会需要五秒以上,也很难做多线程思考。 他每天至少维持十二个小时的半休眠状态,很多时候记不住自己具体遭遇过什么游戏剧情,少数触动心灵的东西还是会保存为短期记忆,等清醒时再体验一次。 这也是一种思维训练方式,让人与实境虚拟结合时,大脑能快速处理更多信息。 可惜星球战略里的指挥官,不需要睡觉并不算多大的优势,也就应对全图突发事件的能力略差罢了,实在可恶,不然优势还能更大些。 第85章 集中闹事(上) 第63天整天没其他事,探矿、探索海底巢穴都没有进展,日常也不给力,又是一个样本都没。 第64天凌晨,两套新的人工太阳造完。 含时空发电机和等级配送在内,总发电能力达到。 含弹药车、标枪、无人机、机甲等对接基地充电的能耗平均值,基地常驻耗电接近五千。 实际因矿石产出够多,生产也能算常驻,其中重型车间的部分耗电量被7级科技坑害,耗电总量也过千了。 新建两套人工太阳后,基地富余电力就算八千好了。 基地的大炮塔,陆陆续续的用边角产能换成了阳电子轨道炮,这个7级大炮能耗只有260,基地火力全开都用不完八千电,还够给所有的护盾充能。 短距离传送平台的充电是按天算的,战斗中只要把人都送到位,关掉也不影响后续防御。 八千电,感觉差不多够协调短距离传送平台与异次元门的能耗了。 电越多越好,可成本太高拆起来心疼,以现在的发电量,稍作调整就能空出上万电力,感觉能推得动八级科技就差不多了。 继续拓展电力还得在外围想办法。 多弄些太阳能、风能等没有运行成本的? 这两种零成本的发电设施,章鱼对风能实在爱不起来。 以单位矿石成本计算,风能发电的高峰比太阳能更高,可惜受限于风力的不确定性,风力装置没有动能储备环节,无法实现24小时稳定供电。 而这都只是小事,章鱼的岛子在海中间,经过这么长时间的观察,风力在二级以下的情况非常少,大多数时候都在二到五级反复横跳,偶尔还会刮六到七级阵风。 风力资源大约够让风力设备的平均发电量,达到太阳能的15倍甚至更高。 章鱼不待见风力,还有更重要的理由——遮蔽射界。 太阳能电厂铺设在地面,阵列高度也就三米,哪怕是陆地机甲,也能踮起脚将火力覆盖到电场近前。 风力就不一样了,它的5级电场科技章鱼根本都没去点,这玩意几米粗,高数十米,风叶也超大,不管放平地还是高地,都会影响射击和移动。 归根到底还是岛子太小,如果高地有几平方公里或更大一点,也不是不能考虑风电。 太阳能电厂……纠结之后,章鱼也给放弃了。 一套太阳能电厂也要五千平米,总面积有二十几平方公里的小岛造上几十套好像完全没问题,而且给太阳能增加发电量的样本也没有特别贵。 不过考虑到未来的发展,能铺设太阳能的区域就很有限了。 首先已知八级有超级露天加工设施,它极可能是个占地面积跟太空电梯相当,甚至更大的外部设施。 这种巨型生产设施,必然要选在靠近中心区远离海边的位置。 其次,这东西生产出的单位,能不能停在综合机库。 答案显然是不能,除非章鱼愿意再花十来万矿产,把整个高地都给改造成人工建筑。 所以到时候很大概率还要配备专业的停靠场地,不管是机场停机坪还是露天机库,都要占用中心安全区的设施。 这还只到八级,未来九级、十级呢? 估计不填海造陆,都很难找到安全区了。 所以继续新建太阳能电厂,也得造在靠外围的位置,不然很快就要拆迁。 高地倒是能塞下几套,就是高地面积太有限,还立着好些炮塔,电厂对机甲和装甲单位移动会产生很大影响,也不合适。 造在外围,被登陆怪兽破坏的几率就会变大,哪怕打的再快,人家从水里一抬头就能攻击到,火力再强都无济于事。 于是选来选去,最合适的外部电力拓展思路只剩两种,时空发电机,与冷聚变引擎一起解锁的托卡马克(设施)。 时空发电机章鱼现在积攒了八套,相当于四万平米太阳能的发电量,发电成本为零,可惜暂时还没发现这东西受什么样本加成。 聚变设施托卡马克,可以跟基础发电一样以地下模式建造,不影响地表通行和射击,四套就能凑出接近人工太阳的发电量。缺陷是有运行成本,只能在研究主科技时用用,不然燃料成本不划算,不适合建太多。 四套的位置也准备好了,紧贴太空电梯北侧,通过现有的四套综合车间(设施),与基地相连。 太空电梯东侧是基地,南、西都是怪兽登陆区,受它自身影响,西南方向是炮台火力覆盖的弱区,加盖了几门阳电子炮只是稍微平衡了点。 只有北侧是火力覆盖区,如果怪兽能到达电梯正北紧贴着电梯的位置,那就不是考虑电梯安全的时候了,基地都随时会爆。 总之这里是岛上比较安全的地区,弄地下设施正合适。 八级的超级露天工厂,大概也会建在这个位置更偏北一点,到时候或许还要把两套太阳能电厂给拆掉。 想好思路,没有立刻实施,章鱼打算等见识过八级主科技的研究速率再考虑。 暂时在终端实用建筑规划标记功能记录下来。 这是实景地图建设规划的细分功能,框出一块区域,自己编辑注释,不用真的往里面造东西。 他一步到位,标注了一块总计十几万平米的地下设施区,从电梯西北角一直拖到紧贴基地西。 北侧则是露天工厂、停机区。 提前规划,是为了确保有一项一直没执行的建设规划不被覆盖——东西向超级跑道。 以海岛的条件,做不到并行超级跑道,如果要凑出一条四千米以上的跑道,必然是东西向的。 章鱼在最开始建造综合机库的时候,就想过未来两条跑道会以近似“十”字形交叉,这是山体朝向决定的,否则会有撞山的危机。 十字形跑道对起降效率影响很大,所以不到万不得已都不会去造。 他寄希望于矿产产能进一步提高,用填海方式搭建路基,再以“丁”形结合现在的机库跑道,来做第二方向,可供大飞机起降的跑道。 这项工程过于庞大,在看见实现希望之前,他必须保证十字跑道的规划不受扩建影响。 弄好近期发展规划,一看时间差不多了,警报一拉,喊人再去骚扰星碎巢穴。 又勾引出一条星碎,没有地蛟。 章鱼眉头一皱,感觉星碎巢穴真的要搞事。 他记得之前,相隔几天,星碎巢穴就能派出十几只地蛟。 最近的两次攻击,距离上次见到地蛟,总间隔时间也有三天以上,却一条地蛟都没出来。 三天多,星碎巢穴只产出两只星碎,没有地蛟,这河狸吗? 绝对是在偷偷发育想搞事啊! 还好看了沙雕玩家的建议,来的勤快,不然再拖几天恐怕要出大事。 一条星碎没什么威胁,章鱼试着不用核弹,玉兔加部分改装增程激光的无人机跃动混成部队慢慢磨,最后用阳电子炮塔群收掉,花费快一个小时完成战斗。 这次的纯常规武力攻击能发现,哪怕不计算避难带来的减伤效果,星碎在二级小怪兽里也是血量长得一批的那种,从弹药损失看,也是赏它核弹更划算。 但即便如此,加上雷王、红宝石等机甲,对于几百公里外跑来的星碎,章鱼也有信心用常规火力消灭掉两只——只要不在水下往基地靠近。 打完稍事休息,中间日常来送死。 总共休息六小时,根本没等到明天,又跑去星碎巢穴丢导弹闹事! 第86章 集中闹事(下) 第64天下午,打过日常之后,章鱼基地第二次对星碎巢穴发起进攻。 果然! 又冒出一条星碎!到底藏了多少? 章鱼一看这情况,那行,当是刷时空球,就跟这巢穴杠上了。 章鱼这人别看平时是个死宅,有时候脾气上来也喜欢硬刚,不然也干不出让圣女带寄生虫做自杀冲击的事。 星碎巢穴一次出一条,这在他眼里是把他当智障啊,那别说了,来多少条星碎我都给你干碎了! 之前的那条星碎,已经检验了章鱼基地的常规火力,这次还是走老路,打一打给颗核弹,然后磨死。 打完,立刻发出通知“玉兔驾驶员休息八小时,一小时后死线部队出发继续战斗”。 然后改成死线带着跃动上前闹事。 这回星碎巢穴终于给出回应,出动三条星碎,八条地蛟! 死! 啪啪两轮核弹,直接干碎所有地蛟,星碎都有一条临死,然后慢慢打。 三百公里的距离,又是被袭扰,星碎根本不会直扑基地,在外面兜圈子。 这三条偶尔有一条被引走,被打两下很快又会聚集在一起,很讨厌。 没办法分而歼之,章鱼也不会没事找事拖到炮台覆盖区,磨。 星碎在天上貌似有一丁点恢复能力,导致整个过程十分漫长,死线回来两次,第三轮上场之后,章鱼一看还是不行,提前结束玉兔驾驶员的休息,玉兔再上。 又折腾了四个多小时,打到第65天凌晨,才终于分批次在合适回收样本的地点(有一定数量深潜者)分别消灭三条星碎。 一天拿到五颗时空球,平白多出五百电,章鱼大喜过望,给一体化联队和联合管控总局发食品当奖金。 另外死线和玉兔驾驶员,每人另发十晶体,一体战联队其他所有人各发三晶体,其余基地全体人员,都发一晶体。 ……是的,这游戏可以给npc发晶体。 前面提过,食物和矿石奖励的效果不同,食物加团队凝聚,矿石加苦战决心。 晶体的效果更直接,会产生短期的死战buff,效果是无论局面崩坏成什么样,哪怕死剩一个人,战士都能按最后命令坚守岗位。 这效果其实用处不大,等真的发挥作用时,就得先看看基地还有没有了。 奖励晶体还有个长期buff,归属感增加。 归属感增加,对军方以外势力的npc更有效,能避免合同未到期就跑路。在军方,主要提供一个类似“平静”(技能)的加成,能略微提高经验积累速度。 说白了就是没什么用,章鱼纯粹因为今天高兴,随便拿点晶体奖励一下,反正晶体是某玩家买宠物白送的,上千的往外发也不心疼。这些晶体都不够买个小小怪兽样本,偶尔来一次无伤大雅。 飞行部队一天断断续续打了四场,章鱼就算再不爽星碎巢穴也必须停一停,先让巢穴喘几个小时。 猛烈攻击星碎巢穴时,短距离传送平台已经建好。 章鱼总共建了四组,也就是八个。 其中两组从基地二层,直通综合机库f1角落,从那边房间出门就能奔跑上机。 另外两组通向综合机库b2层人员值班休息区。 四组都放在新增的白板房间里,避免人员无事时去浪费电。 基地里的电力,足够给四组短距离传送平台一起充电,但如果时不时就有人用,战斗时能紧急使用的人数就很成问题。 既然做封闭式管理,充电就能主动协调,完全可以建造更多的短距离传送平台,只是这一组折后要2700矿,并不便宜,又不能直接提升战斗力,先弄四组试试看。 为了能在需要的时候,以最高效率,传送合适的人员到各岗位,章鱼打算等电充满后做次演习,再看看要怎么调整。 另外,穿山兽样本也在数小时前解析完成,矿产收入再加五十,其中十单位由两对单矿合并换算。 它的词条是“精筛技术:全类型矿井产能额外+5,不受任何加成影响”,加在矿井上而不是矿产,高效矿井、脉冲矿井的50产能增加完全不影响增量。 其他五、六级单位,都没必要看,这个样本也没有矿产之外的增强。 但这一条增强,就把它的价格推上三万晶体,不得不说的确物有所值。 章鱼这是在海里,只要带机械臂的单位有足够潜水深度,能独享整个海底山脉的产出。 绝大多数指挥官没这个待遇。 倒不是陆地上没矿,章鱼最近看过玩家的相关研究,指出差距由两个方面构成。 基地分布间距,在矿产挖掘上并不算问题,正常情况下陆地指挥官有至少两个方向,挖三十公里外的矿也不会跟人起冲突。 接下来差距就来了。 其一,隐蔽性。 临水、临海玩家挖水下矿产,选择地下模式后矿产几乎不被怪兽主动攻击,那是因为水体本来就是天然遮蔽器,怪兽要在非常近的距离才能发现矿井。 陆地的防御条件不同,会有三两只一组的小小怪兽游荡,其中密林、地穴很难被空中单位侦察到,得有就近探测器才行。 发现不易,加上矿井辐射对怪兽的吸引力,距离过远的矿井会很频繁的遭到破坏。 更不用说那些没六级的,管廊都没有,挖太远的矿传输带的维修费都不一定能赚回来。 其二,丰度。 混合矿能耗低,产出大,但分布情况很伤人,除了指挥官降落点周边会有一个保底的,很难找到。 研究奇怪问题的沙雕玩家询问了超过一百名指挥官,里面包含十个六级的,和一大堆四级、五级的。 结果是除了极个别人,都没找到第二个混合矿。 极个别人还分了两种,一种在水下找到第二个混合矿,一种在地下溶洞里找到的。 总之地表扫描只能找到普通大矿,也就是化学矿。 找不到大矿,陆地玩家还要承担生产聚变燃料的额外成本,这是不当人看啊! 但从平衡观分析,陆地和临水各有各的好处。 临水必须建设水下部队,至少也要有水下预警系统和勾引怪兽的能力,这是一笔非常庞大的费用,在一些特殊阶段,投入还会超出混合矿与大矿的差距。 陆地玩家至少不需要考虑这些东西,该部分资源则可以投入电力扩张里,用来开单矿。 单矿这东西,开的太早甚至会亏损,五级有了渗压矿才有利可图。 结论是别看陆地玩家收入看起来不高,但只比矿井数量,章鱼这八个大矿加两套单矿的,还真不算多。 可以说无论哪个6级以上指挥官,拿到穿山兽样本,都能加40左右矿石收入。 40矿、50矿在章鱼这也就5上下,可那是因为7级脉冲矿井加了产能,还新找了个混合矿,才显得低。 实际这产能等于一天白送两台五、六级机甲,怎么都不算差,所以就算自己打不出来,只要有条件都会尽量入手,这才让该样本的价格一直居高不下。 至此为止,升八级的基建、技术、矿产准备感觉差不多了。 非要说差什么,那还是七级机甲少了点。 从避免重复投入的角度出发,章鱼手头已经有足够的力量,同时应付两到三只同名的二级小怪兽。 七级单位无人机甲圣女、空优战机玉兔、两栖机甲魔声,也都有大队规模,扩建应该适可而止。 不同二级小怪兽混合的话……考虑它们稀奇古怪的强大能力互相掩护,神仙来了都难搞,再扩建一支七级部队,也很难保证必然能解决问题。 而且继续扩建,还有个让他很烦恼的事情。 从一些样本单位的说明得知,八级似乎还有一种新的核能引擎,七级单位造出来也很快会过时。 最终章鱼还是老样子,求助论坛,看看其他玩家们最近在干什么,再决定是继续扩建部队还是直接升八级。