《创造娱乐帝国从游戏开始》 第1章 全新的世界! 汪佳坐在办公室里,脸色有点黑。 他穿越了,穿越到一个全新的世界。 这个世界和蓝星差不多,但是科技要更为先进一点,先进的vr技术都有了,却没几款vr游戏。 简单来说就是几乎跳过了电脑游戏和主机游戏的发展,直接跳到了vr游戏。 也就是说,这个世界的硬件强于软件。 技术非常先进,但是游戏设计和运营理念却十分落伍! 文娱产业总体处于刚刚起步的阶段,蓝星许多电影和知名ip这个世界统统没有! 大多数游戏仍处于点卡制或是买断制的收费模式,甚至是先交钱买激活码然后再进行点卡收费的双重收费模式。 脸色黑是因为原身留下的烂摊子。 原主也叫汪佳,算是个富二代,今年25岁,父母早亡,拿着父母留下的遗产开了一家软件公司:玄游网络技术有限公司。 公司之前做了些办公软件混的还算可以,最近原身不知道怎么想的,跑去做了一款vr网游,结果扑了,本钱都没收回来,投资人也全撤资了。 生意失败的原身一场大醉之后就离开了世界。 他看了原身设计的游戏,是一款龙国古代风格的vr网游,名叫《战舞》,画风写实,操作身穿龙国古代盔甲的战士和其他玩家战斗。 但是步子迈的太大,研发周期过长,拖垮了资金链,最后赶鸭子上架,原本设计的十多个大城市砍的只剩下一个,初始可选人物也只有两个,剧情模式也烂尾。 除了画面和古风卖点之外,这游戏可以说是什么都没有。 最大的问题是,这种类型的游戏同期还有好几个竞争对手! 这些对手的游戏完成度都要优于原主制作的《战舞》!根本就竞争不过这些对手! 种种因素之下导致了失败,公司也濒临破产。 汪佳叹了口气。 他知道,原身是有梦想的,梦想着成为一流的游戏设计师。 就是错误地预估了自己的能力。 “这个世界的娱乐产品真是太匮乏了,不给这世界带来点改变那我就是白活了一世!” “这个梦,就由我来替你实现。” …… 此时办公室外面,最后的几名员工正凑在一起商议着离职的事情。 “老板就是不该进军vr市场,应该现在电脑端或者手机端做些小而精品的游戏稳扎稳打的。” “是啊,这步子就是迈的太大了!一上来就做vr,风险太大了!” “我看啊,玄游公司也就到这了,我已经找好了下家,待会我就去交辞呈!” “我还没找好下家,但是也准备辞职了,毕竟这么耗下去也不是办法。” …… 敲门声响起。 “进来。” 办公室大门开了,进来8个人。 汪佳瞄了一眼,不用想就知道他们的来意。 “是来辞职的?” 公司濒临破产,连发工资都成问题,也不怪这些人想走。 这8人沉默不语,只是低着头,算是默认了汪佳的话。 其实原本有将近40人,其他人早就交辞呈走了,这8个撑到现在才交辞呈,已经算是忠将了。 “我理解你们的心情,《战舞》失败了,这都是我的错。” 明明是原身的错,但是没有办法,这个黑锅只能背了! 原身所有的因果,现在都成了他的。 “虽然现在公司非常困难,但是我还有几个点子,我相信我们还能东山再起!” 这些公司的老员工,依旧沉默,明显是不太信任汪佳的话。 “我也知道,你们之中,有些上有老下有小,要养活家人,要还房贷,要生活!有些刚出社会,正是拼搏的时候,要去更大的舞台!所以想走的,我也不强留,交了辞呈,我立马把工资结了,就算以后不做同事,大家还是好朋友嘛,大家好聚好散!” “但是我现在有不少好点子!你们若是相信我,留下,我绝对不会亏待你们!下款游戏做出来,我给你们分红!” 众人开始若有所思。 分红确实很诱人。 但是老板居然还要做游戏? 疯了? 之前的失败教训还不够吗? 做个游戏动辄几百万上千万甚至上亿的,公司现在哪还有钱做游戏? 他们不知道的是汪佳保有前世的记忆,他记住了许多热门游戏和各种大火的电影和书籍,有这些,他相信他绝对能实现原身的愿望! 但是再多点子,光有他一个人也做不出,一些得力干将也是必要的。 这些公司员工,最好是都能留下来! 不过要是他们真的要走,汪佳现在也没办法,他现在根本就没有能留人的资本! 众人窃窃私语了一会。 最终是之前程序这块的负责人韩皓站了出来。 “老板,你对我们这些手底下人不错,但是我孩子要读书,我还有房贷,我也是为了家人,希望你能谅解!” 说完,便将辞呈递交到了汪佳桌子上。 “老韩啊,你是公司的老员工了,公司现在其实还没有到走投无路的地步,我手上的资金还够我们开发一款游戏,等这款游戏开发出来了,到时候看情况,你要走要留我都随你!” 韩皓是不信汪佳的话的,就算是信,他也不想在汪佳的公司继续呆下去了,他今年四十多了,正是家庭开销最大的时候,而且最主要原因是他收到了大鹅公司的橄榄枝! 大鹅是龙国数一数二的互联网公司,入职大鹅,怎么想都不会亏! 还有个原因是《战舞》的失败令他认为汪佳根本就不懂做游戏! 汪佳还年轻,能奋斗,能有东山再起的机会,但是他韩皓没有! “老板,你的好意我心领了,但是我已经做好决定了!” 有了韩皓的开头,剩下的人接二连三地将辞呈递交到了汪佳的桌子上。 汪佳也无奈,不再挽留,只能结了工资让他们离开。 最终只留下了两个人:美术组的陈言和程序组的刘凯。 这样也好,算是做了筛选了,留下来的肯定是忠臣。 陈言和刘凯也是做了好一番思想挣扎,好在原主对他们都还不错,他们思来想去,还是决定留下。 打开公司账户看了一眼,结清刚才那些人的工资之后,账户上只剩下8元了。 这个数字让汪佳十分难受。 原主这是留下了个什么烂摊子给他! 只剩下十万出头,这点资金做什么黑魂只狼gta那些大作是别想了,只能做点精品小制作了。 思索了一会,他想到了一款游戏。 “呵,我要告诉这个世界,游戏,不只是能给人带来快乐的!” 汪佳打定主意,对陈言和刘凯说道:“我很感激你们俩能留下来。” 他本身就懂点程序和美术,有些活他也能干,只不过人多肯定更轻松而已。 “既然你们打定主意了,那么事不宜迟,我们马上就开始做游戏!” 第2章 做一款给玩家带来痛苦的游戏! 听到汪佳的话,陈言和刘凯也认真起来。 他们想知道老板坚持要做的究竟是什么游戏。 “我要做的游戏,名字叫掘地求升!” 掘地求升? 光听名字根本就想不出是个什么类型的游戏。 汪佳也不着急。 一边给陈言和刘凯讲解,一边写设计稿。 “公司现在资金困难,做不了什么大作。” 汪佳直言不讳道。 现在公司账户只有十万出头,他就是想做大作都做不出来。 原主留下的《战舞》想要修改到能玩的程度也需要大量的资金,干脆就直接放弃! “游戏不是只有大作才好卖的!小成本制作也能做出大卖的作品!” “而且我也不打算做vr游戏,vr游戏制作成本高,研发周期长,而且竞争激烈,没点体量根本就做不了!” 陈言和刘凯点点头,同意了老板的说法。 这个世界与蓝星最大的不同是科技在电脑阶段发展比蓝星还要迅速,简直就是直接跳过了电脑游戏和主机游戏时代直接来到了vr时代。 这导致了电脑端游戏非常稀少,各个游戏大厂的研发重心也都在vr端。 这个世界的人似乎都认为电脑只不过是办公用的,电脑游戏也只是些上班摸鱼玩的休闲小游戏。 但是也的确出现过大卖的小成本制作游戏,所以也认可了汪佳的说法。 绝地求升,也就是前世的《和班尼特福迪一起攻克难关》,这游戏没多少内容,设计稿很快就写完了。 汪佳将做好的设计稿交给两人看。 “主角是一个在水缸里抡大锤的人,由于下半身在水缸里,所以他的双腿无法运动,只能通过挥舞手中的大锤翻山越岭,这游戏的操作很简单,只需要鼠标就能通关游戏。” 两人思考了一会,这倒是一个比较新颖的设定。 不能用腿,只能靠手中的锤子爬山。 这是体现了主角的坚韧不屈?即使双腿不能行走,也能通过手中的大锤攻克难关。 立意还算不错。 想到这里,两人越发认真地听了下去…… “但是重点就在于操作手感的调教和诡异的物理引擎设定上。” “我的想法是将这游戏做成手感稀烂的受苦游戏。” 听到这里,陈言和刘凯互相对视一眼。 受苦游戏?他们没听错? 听前面“用锤子爬山”的设定还挺有新意的,想来应该是个不错的休闲向游戏。 但是这画风怎么突然变了? 老板疯了? 谁会玩这种令人难受的游戏啊! 完了,肯定是之前的失败导致老板的精神出问题了。 之前是公司程序员的刘凯立马问道:“老板说的是要做休闲小游戏?没必要刻意把游戏操作手感整差?” “不。” 汪佳作出了一个意味深长的笑容:“我做这款游戏,没别的想法,就是为了让玩家受苦!” 完了完了,老板真的疯了! 自古以来,游戏设计的首要重点就是操作要通俗易懂上手越快越好,操作学习门槛低才好让玩家快速领略游戏玩法,游戏的操作是越来越简单的。 最开始的那些个老古董上的游戏,买卡带都会附送游戏说明书,那时的游戏不看说明书连怎么跳都不知道,后来游戏操作才渐渐统一,游戏操作也越来越简化,不同厂家的游戏手柄的样式也变得一致。 这都是为了降低上手门槛,降低学习成本,让玩家快速上手游戏。 从来没听说有哪个厂家故意把游戏难度调高的! 老板这是图啥! …… 争论了半天拗不过老板的陈言和刘凯只能老老实实拿着设计稿开始制作游戏。 把这游戏当成是老板生意失败报复世界的发泄作品。 受苦游戏?开玩笑,什么人会玩这种游戏啊!有自虐属性的人吗? 汪佳知道这他们的小心思。 但是他不在意,因为时间会证明一切的。 不得不说这个世界有些东西还是很方便的。 比如这做游戏,只需要买个像样的游戏引擎,用引擎自带的编辑器就能像搭积木一样把游戏做出来,即便是不懂程序的人也能做点东西出来。 不需要从0开始一行行码代码做游戏。 而且汪佳本身也懂点程序,绘画功底也还可以。 这个世界的龙国有官方游戏平台,而且对游戏产业十分支持。 平台不仅卖游戏,还卖游戏制作教程,美术资源音乐资源和游戏引擎等。 他先是买了个能用的模板。 公司里没有音效库,还得买几个音效。 《绝地求升》还是需要一些音效的。 美术资源倒是不用买,他和陈言就能搞定。 程序方面就由刘凯解决。 掘地求升的体量也不大,三人很快就将游戏做了出来。 汪佳先是试玩了一会,嗯!没错!就是这令人抓狂的手感! 刘凯也玩了会,但是每过多久他就败下阵来,放弃了。 此时的刘凯只有一个想法:设计这款游戏的人一定是有病! “老板,要不把手感修正下?直接做成个休闲向的爬山游戏不好吗?” 汪佳摇摇头,要是把手感修正成普通水平,这款游戏没有任何大卖的可能。 这个世界还没有出现过这种“受苦向”游戏,市场一片空白。 只有坚持这种受苦特色,游戏才能大卖! “相信我,这游戏肯定能大卖的!” 陈凯知道自己肯定是不能改变老板的想法了,只当这是老板“报复世界”的作品。 在他看来,这游戏根本就没可能大卖。 看来这分红也是别想了,这公司没救了,等赶紧想办法找新工作! 测了测bug之后就直接交给游戏平台进行审核。 游戏名那一栏直接就写上《和班尼特福迪一起掘地求升》。 把“攻克难关”改成“掘地求升”,汪佳觉得这才更符合游戏内容。 简介想了会,写上:这个游戏只会给你带来痛苦! 至于定价,这世界的人还在玩着点卡制和买断制的游戏,根本就没有“游戏”这种东西,游戏付费已经养成了习惯。 官方打击盗版的力度很大,玩家对正版的支持度也很高。 对于“掏钱买游戏”这点没有任何问题。 所以汪佳决定定价比前世稍贵点:38块钱。 如此,便大功告成了! …… 第3章 评测员的评语 这个世界的娱乐行业才刚刚起步,游戏业蓬勃发展的同时也诞生了许许多多的游戏媒体和评测机构。 评测机构一般会游玩市面上刚出的游戏,然后打分,玩家可以根据游戏分数参考游戏是否值得购买。 周一上午9点,评测员早早地来到了工位上。 看了看工作单,主管给他分配了100款新出的游戏,有网游有单机,这些游戏全部都要试玩一遍,写评语,然后打分,游戏很多,每个都要至少试玩30分钟,这周看样子又要加班了。 先是打开第一款游戏。 嗯,是大鹅公司的新游戏《gun程式》是一款vr射击网游。 大厂出品的游戏一般都不差。 带上vr头盔。 评测员玩了一会,枪械手感拟真度很好,画质也是市面上的一流水准,因为非常拟真。游戏难度很高,因为游戏真实得连辅助瞄准的准星都没有,腰射的命中率基本随缘,必须要按真实的枪械使用方法“三点一线”式瞄准敌人射击,非常硬核。 游戏大厂们为了增加游戏代入感,游戏都会做得十分写实。 《gun程式》是较为传统的枪战模式,玩家分成敌对的两只队伍在地图内互相攻击,最后存活的队伍获胜一局。 脱下vr头盔。 评测员给《gun程式》打了个8分。 评测语:“紧张刺激的枪战感受!真实的射击手感!酣畅淋漓的战斗令我流连忘返!优秀的画面表现也为此游戏加分不少……” 不愧是大厂做出来的游戏,即便是玩法方面没有革新仅靠画面也能令人沉迷其中。 不得不说这些游戏大厂的技术水平就是好。 评测员很想继续玩下去,但是没办法,还有99款游戏等着他评测呢。 周围工位上的评测员也在忙碌着。 他也不想懈怠,点开了下一款游戏。 《和班尼特福迪一起掘地求升》? 名字挺怪的。 但是光看名字是无法知道游戏内容也不知道游戏好不好玩的。 再看简介:这个游戏只会给你带来痛苦! 咦?什么意思?游戏还能给人带来痛苦? 怎么给人带来痛苦?不好玩我不玩不就行了? 又没人拿刀架在我脖子上逼着我玩这游戏。 嗯,是一款pc端游戏,不需要戴vr头盔就能玩,倒是方便了点。 评测员进入了游戏。 首先映入眼帘的是一个水缸,水缸旁边还有一把锤子。 接着从水缸里钻出一个光头大汉拿起了水缸旁边的锤子,这应该就是游戏标题所说的班尼特福迪了。 还挺壮硕,虽然画面质量一般,但是能看出班尼特福迪身上的肌肉线条,拿着锤子的样子还有点莫名的……可爱? 看到这里,评测员认为这应该是个上班摸鱼时玩的休闲小游戏。 然而当他移动鼠标的时候。 评测员立马意识到有什么不对。 “这……这鼠标的动作判定有问题?” 稍微转了几圈,略微适应了下这古怪的手感。 将锤子往地上一顶,班尼特福迪便往前略微移动了一点。 评测员耐心地玩了下去。 十分钟后…… 这什么鬼!我为什么要玩这游戏? 整整十分钟,他连家门口那棵树都过不去! 这什么破手感! 他很想停下不玩,但是公司规定每款游戏至少要体验满30分钟,电脑后台有程序监控,这是工作,必须遵守。 有些大厂的单机游戏甚至要求要通关游戏才能打分。 还好这游戏不用通关,不然他真的想请假! 没办法,只能硬着头皮继续玩下去,继续和那棵树斗智斗勇。 没过几分钟,他突然听到了隔壁工位的喊叫:“cao!这什么破游戏!” 好奇的他往隔壁工位上看了一眼,原来隔壁也在评测这款游戏。 这很正常,评测员不止他一个,一款游戏总会有许多评测机构的打分和评价。 他多看了几眼,发现隔壁虽然玩得也很痛苦,但是依旧过了那棵树,甚至到了后面一个像是工地的地方,反观自己,居然还和门口这棵树斗智斗勇! 同事都爬过去了,我却还拿着锤子劈大树! 难道我的游戏天赋不如同事? 不,不可能!作为一名游戏评测员,每天工作就是体验各种各样的游戏,没有过硬的游戏技术他也干不了这活。 高难度的游戏他也不是没玩过,以前那些横板清关游戏甚至只有一条命,要求一命通关,那些游戏他都通关了不知道多少了,这个什么掘地求升他也一定要攻克! 想到这里,评测员收回了视线。 他过了树,过了新手村,一次次的尝试,一次次地掉下去,他不信,同事能爬到上面那个像工地的地方他就不能? 几个小时后 “只要翻过这块石头缝……我就……啊!!!!!!!!” 就在他差一点翻到工地平台的时候。 一个失误,班尼特福迪直接滑了下去,掉回了最下面…… 评测员顶着电脑屏幕,沉默着,很长时间没有说话。 他做了几个深呼吸,平复自己的心情,忍住了摔鼠标砸屏幕的想法。 他想起了游戏的简介:“这个游戏只会给你带来痛苦!” “垃圾游戏滚出我的电脑!” 没想到一个上午的时间就耗在这款垃圾游戏上面了! 他打开文档,开始写评语。 “打分……三分,不!两分不能再多了!” “评语!这款游戏鼠标捕捉似乎有bug,游戏操作苦难,毫无乐趣……制作人本可以做一款休闲向的爬山游戏,一款可以循序渐进,上班摸鱼时打发时间的好游戏,但是制作人似乎有意将游戏做得令人痛……” 他写到这里,突然想到了什么,内心里有个奇怪的声音告诉他,不应该这么评价。 他删掉了刚写的评语。 评分改成了9分。 评语:“我从这款游戏中感受到了宁静!” “游戏需要操控主人公使用锤子翻越一座由石块和各种杂物堆成的山,在这个过程中,我一次次地尝试,一次次地失败,但我又一次次地爬起!” “我似乎感受到了游戏制作者所要教会我们的一种东西,一种信念!这游戏教会了我面对再高的山!再大的困难,都要笑着去面对!努力攻克难关!” “我无数次地失败,无数次地跌倒,但是我感受到了班尼特福迪透过屏幕传达出来地一种信念!” “这种信念支撑着我,告诉我不能放弃!告诉我要相信自己!告诉我我能翻越这座高山!” “不可多得的好游戏!9分!” “提示:本游戏有点吃配置。” 评测员看了一遍直接写的评语,略微改了改用词修饰了下,便递交给了后台。 他此时心中只有一个想法:这份痛苦,不能只有我一人承受! 第4章 这评分没搞错吧 自从游戏上架,汪佳是一直在密切关注着。 目前这游戏的媒体评分达到了惊人的98分! 为了帮助玩家更好地购买游戏,游戏平台上有许多榜单,有畅销榜,人气榜,新品榜…… 这些榜单基本都是每天刷新的。 而98的媒体评分帮助掘地求升冲到了游戏平台本期的新游推荐榜第一名! 对于这个媒体评分,汪佳并不感到惊讶。 因为即使是在蓝星,这种受苦向游戏也是众多游戏中的异类。 但是受苦游戏不是那么好做的。 因为做受苦向游戏并不是单纯地拔高敌人数值或者把游戏主角设计得很弱。 这样设计出来的游戏只有“苦”,没有丝毫快乐。 受苦游戏讲究的是苦与乐并存,在通过一个个难关后令玩家有种“苦尽甘来“的爽快感。 这是很多游戏设计师把握不住的点。 前世蓝星许多“魂like”游戏就是只学到了魂类游戏的缺点,优点一个没学,把“魂like”做成了“魂hate”,成了真正的纯受苦游戏。 “没想到媒体评分居然这么高!” 这个分数刷新了陈言和刘凯的认知。 掘地求升这游戏可是他们亲手做出来的。 游戏内容他们心知肚明。 没有优秀的画面,没有有趣的关卡,没有好听的背景音乐。 就这么款“三无”游戏,居然令媒体打出了这么多高分? “为什么媒体评分会这么高?”负责美术的陈言问道。 汪佳思考了会。 这问题确实有意思。 因为他知道,游戏媒体给游戏打分是多个纬度综合考量的。 但归根结底,一款游戏高分的重点原因是“这游戏好玩”。 但汪佳觉得是另一个原因:这是一种全新的“玩法”。 这个世界还没有出现过这种“以折磨玩家”为目的的游戏。 哪怕是前世在蓝星,这种游戏也还不多见。 “游戏评测媒体打高分的原因可能就是看重掘地求升“开拓新玩法”这点上。” “现在游戏行业蓬勃发展,每天都有新游戏上架销售,但玩家们最缺的其实是新玩法,新类型。” “掘地求升恰巧就是这种玩法令游戏评测媒体眼前一亮的类型。” 陈言点点头。 现在游戏同质化已经渐渐凸显了。 很多大厂说是年年出大作,但只不过是之前的作品换了个皮,玩法本质几乎没有变化。 像是游戏大厂大鹅,每年都会出大量的游戏。 但是能维持热度的却不多。 很多游戏也有刚推出时靠着宣传攻势火热了一阵子。 过了一段时间后便没了热度。 有些厂商甚至钻进了“无线提升画面质量”的无底洞。 但是经常玩游戏的玩家都明白,游戏好不好玩,和画面质量没有任何关系。 现在玩家群体玩得多的居然还是四五年前的老游戏。 新出的游戏居然不如老游戏能留住人。 这里面是有着多层次、多方面原因的。 其中一方面就是这些新游戏在玩法方面没有太多革新。 玩法老旧导致玩家丧失新鲜感后便退坑了。 综合下来,掘地求升打高分也就不稀奇了。 但是陈言依旧在担心这游戏卖得不好。 因为游戏媒体打的分数,充其量只是个参考,玩家未必会买账。 这游戏如此受苦,大部分玩家应该都会退款? 关于玩家会不会买这游戏的问题。 汪佳倒是胸有成足。 “我们开发这游戏虽然花光了钱,也没有宣传。” 这话说的没错,别看这游戏体量小,花费也是不少。 这游戏也没有任何宣传。 好在在新游推荐榜上占了个第一名有了些曝光度。 “但是购买掘地求升的第一波群体应该不是普通玩家。” 不是普通玩家? “到时候,你就知道答案了。” 汪佳卖了个关子。 …… 大鹅公司总部,《gun程式》项目组。 “王经理!我们的游戏打分出来了!” “哦,排名多少?” “排在推荐榜第二名。” 听到助理的汇报,王程怀疑自己听错了。 “第二名?” “是的,第二名。” 王经理仔细思索了会。 游戏的上架日期经过了综合考虑,确保了不会和其他大厂的游戏撞车。 也没听说有什么大厂临时更改日期提前上架的。 想到这里,王经理不由得开始好奇。 “我们的游戏评分多少?” “8分。” 8分,这分数也符合王程的预期。 “第一名是什么游戏?打了多少分?” “是一款叫《和班尼特福迪一起掘地求升》的游戏,评分是98分,而切不是大厂制作的,是一个不出名的小公司。” “这些媒体有没有收钱?”经理问道。 现在游戏厂商经常会塞钱给这些评测媒体。 为的就是打个高分。 虽然媒体评分只是个参考,但是有些玩家还真的就看着评分买游戏的! “我打电话问过了,没有!” 没有送钱…… 王程眯了眯眼睛。 那就是……遇到黑马了。 “那款游戏,我要玩玩。” 游戏不大,很快就下载安装完成。 “居然不是vr游戏。” 目前vr游戏正火热,新上架的游戏十款有九款都是vr。 这并不夸张。 玩过vr的人都知道vr带来的沉浸感有多么令人震撼。 也不怪游戏厂家将研发中心放到了vr端。 进入游戏。 操作很简单。 只需要鼠标就行。 玩了一会后。 王程陷入了沉思…… 这游戏,画面不出众,这画面在现在的pc游戏里都是垫底的存在,更别说和vr比。 题材也不新,爬山题材的休闲游戏嘛,之前早就有了。 但是这游戏又很有特点。 这游戏难,玩起来相当折磨,但是又令人上头。 吸引着他一遍遍尝试,一遍遍挑战。 “设计这款游戏的,应该是个天才。” 王经理的评价令助理有些惊讶。 因为助理知道王经理其实也算是国内知名游戏设计师。 设计过许多划时代的游戏。 眼光绝对毒辣。 可以说,王程就是一名优秀的游戏设计师。 这么一名优秀的设计师评价另一个设计师是“天才”的时候,那绝对错不了。 因为他王经理,就是专业的…… 第5章 发疯的主播们 窈小窈是一名主播。 而且是那种偏全能的主播,有颜值会打游戏会唱歌,还会画画。 “感谢大家送的礼物!” “谢谢,谢谢大家!” “接下来大家想听什么歌?” 今天她照例先唱了首歌,活跃下气氛,然后看看观众反应。 不知道为什么今天人气蛮高的。 “小窈阿姨别唱了,赶紧打游戏!” 窈小窈年龄并不大,只有二十三岁,但是粉丝们却都叫他小窈阿姨。 “是啊,小窈阿姨今天上架了好多新游戏呢!” 原来是有新游戏上架,这些观众都是想看她玩游戏的。 玩游戏也是她的直播内容之一,但是要玩什么游戏呢? 窈小窈点开了游戏平台,看了看,确实上架了很多新游戏。 “你们想看我玩什么游戏呢?你们来决定!” 弹幕很快就多了起来。 许多观众都报上了想看的游戏。 “玩大鹅新出的gun程式!枪战游戏!可爽了!” “嗨,别听他的,那游戏无非也就是打枪突突突,没什么新意,我推荐掘地求升!” “对对!掘地求升!” “掘地求升!” “那款游戏我也玩了!很好玩!可以磨练耐心!” “小窈阿姨快玩掘地求升!” “掘地求升!” “掘地求升!” “掘地求升!” …… 弹幕里还是《掘地求升》出现的次数多一点。 少数服从多数。 于是她立马下单购买了这款游戏。 “没想到是款电脑端的游戏。” 说实话,她有些好奇,因为她知道今天游戏大厂大鹅的新游戏上架了,但是大部分观众今天却不想看她玩大厂的游戏。 她平时为了直播事业也玩过不少游戏,经验告诉她大厂的游戏可能同质化严重,可能没有创新,甚至可能只是换皮,但是有个底子在,游戏性不会差到哪里去。 这款叫掘地求升的游戏绝对有什么出众的地方。 想到这,她对这款游戏也期待了起来。 刚点开游戏时,她看到一条弹幕:“小窈阿姨小心点,这游戏我也玩了,好玩是好玩,就是有点吃配置。” 吃配置? 窈小窈的电脑是顶配。 市面上的游戏基本上都跑得动,甚至游刃有余。 她只当是这名观众家里电脑性能比较差得出了“这游戏吃配置”的结论。 点进游戏。 看见了坐在水缸里拿着锤子的班尼特福迪。 又一条弹幕飘过:“傻阿姨快……快关掉游戏!!!!” 但是她没看见这条弹幕。 大部分观众其实就等着主播出丑,甚至发疯。 “这游戏的手感,怪怪的。” 窈小窈操纵鼠标,转了几圈。 画面里的大锤也开始转了起来。 但是感觉不跟手,手感非常别扭。 三十分钟后…… 她发现了这游戏的问题。 这款掘地求升是不是好游戏她不敢说,但是绝对是一款能让人眼前一亮的游戏。 简单而又困难。 不只是上手难度高,游戏关卡也是充满恶意。 那些又杂物堆成的垃圾山。 看似杂乱无章,实际每一块石头每一块杂物的位置都做了精心设置。 位置全部充满了恶意。 看着自己操控的人物一次次尝试,一次次爬上去,一次次跌落,这种感觉真的令人崩溃。 “哈哈!阿姨又掉下来了!” “常回家看看!” “欢迎回家!” …… 无数弹幕飘过。 这游戏玩法很简单,但是容错性几乎没有,因为一次失误,就意味着下落,回“家”。 而且越玩,窈小窈就越烦躁。 天哪!究竟是什么人设计的这游戏? 我为什么要受这种折磨? 世界上居然有这种充满恶意的游戏,仿佛就是为了折磨玩家! 一个失误,她又掉了下来,回到了“家”。 但是她发现每次她失误,观众们刷礼物都会特别勤快。 “哈哈哈!玩游戏就要笑着玩!” “笑死我了,这游戏哪个天才设计的,居然还有这种受苦游戏!” 除了很多幸灾乐祸的,还有很多给她鼓励的。 “加油啊!阿姨别放弃!” “加油!你一定是第一个通关这游戏的主播,我相信你!” “通关了我给你刷火箭!” 这……虽然我受苦了,但是礼物似乎更多了! 而且今天直播间的人气,破了我最高人气的记录! 而这些热度,都是因为她在玩这款游戏! 想到这里,她大锤抡得更起劲了! 说实话,窈小窈的游戏天赋不错,她已经翻过了树,爬上了工地,到了家具山。 这进度已经很快了。 但是这游戏苦难的地方就在于有一点失误就会掉回最初的。 这不,一个失误,她又回到了开始。 就在她盯着屏幕思考人生的时候,有人给她刷了火箭:“点歌,常回家看看”。 …… 这场景几乎在所有直播间上演着。 主播a:“好好,走,走,不急,不急,小石头勾住,好,走……” 主播b:“啊!就差一点!!!” 主播c:“没事,没事,放平心态,游戏要笑着玩……” 主播d:“掉下来不要紧,不要紧,再来过,刚才能上去这次也能上去……” …… 这些主播都算是“心平静气”的了,有些主播已经有但不限于:啸叫,锤桌子,反祖,砸鼠标,摧毁键盘,沉默数十分钟,将杯子里的水倒在自己头上等反应。 但是这些主播也发现今天的礼物刷的比平时要密集…… 毕竟直播效果这块,主播们是专业的。 现在这款逼疯了无数主播们的已经火了。 直播平台的首页上清一色全是播《掘地求升》的。 今晚的玩家们流传着这么一句话:“如果你没被这游戏折磨过,那你一定看过别人被这游戏折磨。” 与此同时游戏的销量也在升高。 和汪佳预料的一样。 这是一款“直播效果”型游戏。 这类游戏有着出众的直播效果和节目效果。 看主播们玩很有趣,但是自己上手却发现不是自己想象中的样子。 很多观众看主播玩得菜之后也买了游戏,结果发现是自己错怪主播了! 这就是个神经病游戏! 自己玩很受折磨,但是看着主播崩溃,发疯……那就有意思多了! 严格来说,《掘地求升》点燃的不是玩家群体,而是直播界! 《掘地求升》就像是个开关,打开了直播界的自虐浪潮,打开了观众们另类的猎奇心理!